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GUIDA D'USU
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4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - cover

Serie pixxiLCD

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Serie pixxiLCD

* Disponibile ancu in versione Cover Lens Bezel (CLB).

VARIANTI:
Processore PIXXI (P2)
Processore PIXXI (P4)
Non Touch (NT)
Touch capacitivu (CTP)
Touch capacitivu cù lunetta di lenti di copertura (CTP-CLB)
Questa guida d'utilizatore vi aiuterà à cumincià à aduprà i moduli pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB cù l'IDE WorkShop4. Include ancu una lista di prughjettu essenziale examples e note d'applicazione.

Chì ci hè in a scatula

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - The Box

Ducumenti di supportu, datasheet, mudelli di passi CAD è note d'applicazione sò dispunibuli à www.4dsystems.com.au

Introduzione

Questa Guida d'Usuariu hè una introduzione per familiarizà cù u pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB è u software IDE assuciatu cù questu. Stu manuale deve esse
trattatu solu cum'è un puntu di partenza utile è micca cum'è un documentu di riferimentu cumpletu. Consultate l'Application Notes per una lista di tutti i documenti di riferimentu dettagliati.

In questa Guida di l'Usuariu, ci concentreremu brevemente nantu à i seguenti temi:

  • Requisiti di Hardware è Software
  • Cunnettendu u Modulu di Display à u vostru PC
  • Cumincià cù Prughjetti Semplici
  • Prughjetti chì utilizanu pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Note d'applicazione
  • Documenti di riferimentu

U pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB face parte di a serie Pixxi di moduli di visualizazione cuncepiti è fabbricati da 4D Systems. U modulu presenta un display LCD TFT di culore di 1.3 ", 2.0", 2.5" o 3.9, cù un toccu capacitivu opzionale. Hè alimentatu da u riccu di funzioni 4D Systems Pixxi22 / Pixxi44 processore graficu, chì offre una varietà di funziunalità è opzioni per u designer / integratore / utilizatore.
I moduli di visualizazione intelligenti sò soluzioni integrate à pocu costu aduprate in diverse applicazioni in l'industria medica, manifattura, militare, automobilistica, domotica, elettronica di cunsumu è altre industrie. In fatti, ci sò assai pochi disinni incrustati in u mercatu oghje chì ùn anu micca un display. Ancu parechji prudutti bianchi di cunsumatori è apparecchi di cucina incorporanu una forma di visualizazione. Pulsanti, selettori rotativi, interruttori è altri dispositi di input sò rimpiazzati da display touch screen più culuriti è più faciuli d'utilizà in macchine industriali, termostati, distributori di bevande, stampanti 3D, applicazioni cummerciale - quasi ogni applicazione elettronica.
Per i diseggiani / utilizatori per pudè creà è cuncepisce una interfaccia d'utilizatore per e so applicazioni chì correranu nantu à i moduli di visualizazione intelligente 4D, 4D Systems furnisce un software IDE (Ambiente di Sviluppu Integratu) gratuitu è ​​faciule d'utilizatore chjamatu "Workshop4" o "WS4". . Stu software IDE hè discutitu in più detail in a sezione "Requisiti di u sistema".

Requisiti di u sistema

I seguenti sottosezzioni discutanu i requisiti hardware è software per stu manuale.

Hardware

1. Modulu Intelligent Display è Accessori
U modulu di visualizazione intelligente pixxiLCD-xxP2 / P4-CT / CT-CLB è i so accessori (scheda adattatore è cable flex flat) sò inclusi in a scatula, consegnata à voi dopu a vostra compra da u nostru. websitu o attraversu unu di i nostri distributori. Per piacè riferite à a sezione "Cosa hè in u Box" per l'imaghjini di u modulu di visualizazione è i so accessori.
2. Modulu di prugrammazione
U modulu di prugrammazione hè un dispositivu separatu necessariu per cunnette u modulu di visualizazione à un PC Windows. 4D Systems offre u modulu di prugrammazione seguente:

  • Cavu di prugrammazione 4D
  • uUSB-PA5-II Adattatore di prugrammazione
  • 4D-UPA

Per utilizà u modulu di prugrammazione, u driver currispundente deve esse installatu prima in u PC.
Pudete riferite à a pagina di u produttu di u modulu datu per più infurmazioni è struzzioni dettagliate.
NOTA: Stu dispusitivu hè dispunibule separatamente da 4D Systems. Per piacè riferite à e pagine di u produttu per più infurmazione.

3. Media Storage
Workshop4 hà widgets integrati chì ponu esse utilizati per cuncepisce a vostra UI di visualizazione. A maiò parte di sti widgets sò tenuti à esse guardati in un dispositivu di almacenamiento, cum'è una carta microSD o un flash esternu, inseme cù l'altru graficu. files durante u passu di compilazione.
NOTA: a carta microSD è u flash esternu hè opzionale è hè necessariu solu cù i prughjetti chì utilizanu gràficu files.
Per piacè nutate ancu chì micca tutte e carte microSD in u mercatu sò cumpatibili SPI, è dunque micca tutte e carte ponu esse usate in i prudutti di 4D Systems. Cumprate cun fiducia, sceglite e carte cunsigliate da 4D Systems.

4. Windows PC
Workshop4 funziona solu cù u sistema operatore Windows. Hè cunsigliatu à esse usatu in Windows 7 finu à Windows 10, ma deve sempre travaglià cù Windows XP. Certi OS più vechji cum'è ME è Vista ùn sò micca stati pruvati per un bellu pezzu, in ogni modu, u software deve sempre travaglià.
Se vulete eseguisce u Workshop4 in altri sistemi operativi cum'è Mac o Linux, hè cunsigliatu di stallà una macchina virtuale (VM) in u vostru PC.

Software

1. Workshop4 IDE
Workshop4 hè un IDE di software cumpletu per Microsoft Windows chì furnisce una piattaforma di sviluppu di software integrata per tutta a famiglia 4D di processori è moduli. L'IDE combina l'Editor, Compiler, Linker è Downloader per sviluppà u codice di l'applicazione 4DGL cumpletu. Tuttu u codice di l'applicazione di l'utilizatori hè sviluppatu in l'IDE Workshop4.
Workshop4 include trè ambienti di sviluppu, per l'utilizatori di sceglie basatu nantu à i requisiti di l'applicazione o ancu u livellu di cumpetenze di l'utilizatori - Designer, ViSi-Genie è ViSi.

Workshop4 Ambienti
Designer
Questu ambiente permette à l'utilizatori di scrive u codice 4DGL in a so forma naturali per programà u modulu di visualizazione.

ViSi - Genie
Un ambiente avanzatu chì ùn hà micca bisognu di codificazione 4DGL, hè tuttu fattu automaticamente per voi. Simply laps the display out with the objects you want (simile to ViSi), set the events to drive them è u codice hè scrittu per voi automaticamente. ViSi-Genie furnisce l'ultima sperienza di sviluppu rapidu da 4D Systems.

Visi
Una sperienza di prugrammazione visuale chì permette a piazzamentu di u tipu drag-and-drop di l'uggetti per aiutà cù a generazione di codice 4DGL è permette à l'utilizatori di visualizà cumu
a visualizazione hà da vede mentre esse sviluppatu.

2. Installa Workshop4
I ligami di scaricamentu per l'installatore WS4 è a guida d'installazione ponu esse truvati nantu à a pagina di produttu Workshop4.

Cunnettendu u Modulu di Display à u Pc
Questa sezione mostra l'istruzzioni cumplete per cunnette u display à u PC. Ci sò trè (3) opzioni d'istruzzioni in questa sezione, cum'è mostra in l'imaghjini sottu. Ogni opzione hè specifica per un modulu di prugrammazione. Segui solu l'istruzzioni applicabili à u modulu di prugrammazione chì site aduprate.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Cunnessu u Modulu di Display à u PC

Opzioni di cunnessione

Opzione A - Utilizà u 4D-UPA
  1. Cunnette una estremità di u FFC à u socket ZIF 15-way di u pixxiLCD cù i cuntatti di metallu nantu à u FFC di fronte à u latch.
  2. Cunnette l'altra estremità di u FFC à u socket ZIF 30-way nantu à u 4D-UPA cù i cuntatti di metallu nantu à u FFC di fronte à u latch.
  3. Cunnette u USB-Micro-B Cable à u 4D-UPA.
  4. Infine, cunnette l'altru finale di u Cable USB-Micro-B à l'urdinatore.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Opzioni di cunnessione 2

Opzione B - Utilizendu u Cable di Programmazione 4D
  1. Cunnette una estremità di u FFC à u socket ZIF 15-way di u pixxiLCD cù i cuntatti di metallu nantu à u FFC di fronte à u latch.
  2. Cunnette l'altra estremità di u FFC à u socket ZIF 30-way nantu à u gen4-IB cù i cuntatti metallici nantu à u FFC chì face nantu à u latch.
  3. Cunnette l'intestazione femminile 5-Pin di u Cable di Programmazione 4D à u gen4-IB seguendu l'orientazione nantu à l'etichette di u cable è di u modulu. Pudete ancu fà questu cù l'assistenza di u cable ribbon furnitu.
  4. Cunnette l'altra estremità di u Cable di Programmazione 4D à l'urdinatore.

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Opzione C - Utilizendu uUSB-PA5-II
  1. Cunnette una estremità di u FFC à u socket ZIF 15-way di u pixxiLCD cù i cuntatti di metallu nantu à u FFC di fronte à u latch.
  2. Cunnette l'altra estremità di u FFC à u socket ZIF 30-way nantu à u gen4-IB cù i cuntatti metallici nantu à u FFC chì face nantu à u latch.
  3. Cunnette l'intestazione femmina 5-Pin di uUSB-PA5-II à u gen4-IB seguendu l'orientazione nantu à l'etichette di i cavi è di i moduli. Pudete ancu fà questu cù l'assistenza di u cable ribbon furnitu.
  4. Cunnette un cable USB-Mini-B à uUSB-PA5-II.
  5. Infine, cunnette l'altru finale di u uUSB-Mini-B à l'urdinatore.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Opzioni di cunnessione 1

Chì WS4 Identificà u Modulu di Display

Dopu avè seguitu l'istruzzioni appropritatu in a sezione precedente, avete avà bisognu di cunfigurà è cunfigurà Workshop4 per assicurà chì identifica è cunnetta à u modulu di visualizazione curretta.

  1. Open Workshop4 IDE è crea un novu prughjettu.
  2. Selezziunate u modulu di visualizazione chì avete aduprà da a lista.
  3. Sceglite l'orientazione desiderata per u vostru prughjettu.
  4. Cliccate dopu.
  5. Sceglite un ambiente di prugrammazione WS4. Solu l'ambiente di prugrammazione cumpatibile per u modulu di visualizazione serà attivatu.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Opzioni di cunnessione 4
  6. Cliccate nantu à a tabulazione COMMS, selezziunate u portu COM à u quale u modulu di visualizazione hè cunnessu da a lista drop-down.
  7. Cliccate nantu à u RED Dot per inizià a scansione per u modulu di visualizazione. Un puntu GIALLU si mostrarà durante a scansione. Assicuratevi chì u vostru modulu hè cunnessu bè.
  8. Infine, una rilevazione successu vi darà un Puntu BLU cù u nome di u modulu di visualizazione mostratu à fiancu.
  9. Cliccate nantu à a tabulazione Home per inizià a creazione di u vostru prughjettu.

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Cumincià cù un prughjettu simplice

Dopu avè cunnessu bè u modulu di visualizazione à u PC cù u vostru modulu di prugrammazione, pudete avà principià à creà una applicazione basica. Questa sezione mostra cumu cuncepisce una interfaccia d'utilizatore simplice utilizendu l'ambiente ViSi-Genie è utilizendu i widgets slider è gauge.
U prughjettu risultatu hè custituitu da un slider (un widget di input) cuntrullà un gauge (un widget output). I widgets ponu ancu esse cunfigurati per mandà messagi di l'avvenimentu à un dispositivu host esternu attraversu u portu seriale.

Crea un novu prughjettu ViSi-Genie
Pudete creà un prughjettu ViSi-Genie aprendu Workshop è scegliendu u tipu di visualizazione è l'ambiente chì vulete travaglià. Stu prughjettu serà aduprà l'ambiente ViSi-Genie.

  1. Aprite Workshop4 doppiu clicchendu l'icona.
  2. Crea un novu prughjettu cù a nova tabulazione.
  3. Sceglite u vostru tipu di visualizazione.
  4. Cliccate Next.
  5. Sceglie ViSi-Genie Environment.

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Aghjunghjite un widget Slider
Per aghjunghje un widget slider, basta à cliccà nantu à a tabulazione Home è sceglite l'Inputs Widgets. Da a lista, pudete sceglie u tipu di widget chì vulete usà. In questu casu, u widget slider hè sceltu.

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Simply drag and drop the widget versu a sezione What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).

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Aghjunghjite un widget Gauge
Per aghjunghje un widget di gauge, andate à a sezione Gauges è sceglite u tipu di gauge chì vulete usà. In questu casu, u widget Coolgauge hè sceltu.

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Arrastate è lasciate versu a sezione WYSIWYG per procederà.

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Link u Widget
I widgets di input ponu esse cunfigurati per cuntrullà un widget di output. Per fà questu, basta à cliccà nantu à l'input (in questu example, u widget di slider) è andate à a so Sezione Inspector d'Oggetti è cliccate nantu à a Tabulazione Eventi.
Ci hè dui avvenimenti dispunibili sottu a tabulazione di l'avvenimenti di un widget di input - OnChanged è OnChanging. Questi avvenimenti sò attivati ​​da l'azzioni di u toccu realizatu nantu à u widget di input.
L'avvenimentu OnChanged hè attivatu ogni volta chì un widget di input hè liberatu. Per d 'altra banda, l'avvenimentu OnChanging hè attivatu continuamente mentre un widget di input hè toccu. In questu example, l'avvenimentu OnChanging hè utilizatu. Stabilite u gestore di l'avvenimentu clicchendu nantu à u simbulu ellipsis per u gestore di l'avvenimenti OnChanging.

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A finestra di selezzione nantu à l'avvenimentu appare. Sceglite coolgauge0Set, dopu cliccate OK.

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Configurate l'Input Widget per Mandate Missaghji à un Host
Un òspite esternu, cunnessu à u modulu di visualizazione attraversu u portu seriale, pò esse cunnisciutu di u statutu di un widget. Questu pò esse realizatu cunfigurà u widget per mandà messagi di l'avvenimentu à u portu seriale. Per fà questu, stabilisce u gestore di l'avvenimenti OnChanged di u widget slider à Report Message.

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Carta microSD / Memoria flash seriale integrata
Nant'à i moduli di visualizazione Pixxi, i dati gràfici per i widgets ponu esse almacenati in a carta microSD / Memoria Flash Serial On-board, chì serà accessu da u processore graficu di u modulu di visualizazione durante u runtime. U processatore graficu renderà i widgets nantu à a visualizazione.

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U PmmC appropritatu deve ancu caricatu à u modulu Pixxi per utilizà u rispettivu dispositivu di almacenamento. U PmmC per u supportu di a carta microSD hà u suffissu "-u" mentre u PmmC per u supportu di memoria flash seriale integrata hà u suffissu "-f".
Per carica manualmente u PmmC, cliccate nant'à u Tools Tab, è selezziunate u PmmC Loader.

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Custruite è Cumpilà u Prughjettu
Per Custruisce / Caricate u prugettu, cliccate nantu à l'icona (Custruisce) Copia / Carica.

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Copia u Necessariu Files à
a carta microSD / Memoria flash seriale integrata

carta microSD
WS4 genera i grafici necessarii files è vi dumandarà l'unità in quale hè muntata a carta microSD. Assicuratevi chì a carta microSD hè muntata bè à u PC, dopu selezziunate l'unità curretta in a finestra di cunferma di copia, cum'è mostra in l'imaghjini sottu.

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Cliccate OK dopu files sò trasferiti à a carta microSD. Smonta a carta microSD da u PC è inseriscila in u slot per a carta microSD di u modulu di visualizazione.

Memoria flash seriale integrata
Quandu selezziunate a Memoria Flash cum'è destinazione per i grafici file, assicuratevi chì nisuna carta microSD hè cunnessa in u modulu
Una finestra di cunferma di a copia apparirà cum'è mostra in u missaghju sottu.

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Cliccate OK, è a File A finestra di trasferimentu si apre. Aspettate chì u prucessu finisci è i grafici avà mostranu nantu à u modulu di visualizazione.

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Pruvate l'Applicazione
L'applicazione duverà avà eseguisce nantu à u modulu di visualizazione. I widgets slider è gauge devenu avà esse mostratu. Cumincià à toccu è move u pollice di u widget slider. Un cambiamentu in u so valore deve ancu esse un cambiamentu in u valore di u widget di gauge, postu chì i dui widgets sò ligati.

Aduprate u GTX Tool per verificà i missaghji
Ci hè un strumentu in WS4 utilizatu per verificà i missaghji di l'avvenimentu mandati da u modulu di visualizazione à u portu seriale. Stu strumentu hè chjamatu "GTX", chì significa "Genie Test eXecutor". Stu strumentu pò ancu esse pensatu cum'è un simulatore per un dispositivu host esternu. L'uttellu GTX pò esse truvatu sottu a sezione Strumenti. Cliccate nantu à l'icona per eseguisce u strumentu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino - Aggiungi un widget slider 14

Sposta è liberazione di u pollice di u slider pruvucarà l'applicazione per mandà messagi di l'avvenimentu à u portu seriale. Issi missaghji seranu tandu ricevuti è stampati da u GTX Tool. Per più infurmazione nantu à i dettagli di u protocolu di cumunicazione per l'applicazioni ViSiGenie, riferite à u Manuale di Riferenza ViSi-Genie. Stu documentu hè discrittu in a sezione "Documenti di riferimentu".

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Note d'applicazione

Nota App Titulu Descrizzione Ambiente Supportatu
4D-AN-00117 Designer Getting Started - Primu Prughjettu Questa nota di l'applicazione mostra cumu creà un novu prughjettu utilizendu l'ambiente Designer. Introduce ancu i principii di 4DGL (4D Graphics Language). Designer
4D-AN-00204 ViSi Getting Started - Primu Prughjettu per Pixxi Questa nota di l'applicazione mostra cumu creà un novu prughjettu cù l'ambiente ViSi. Introduce ancu i principii di 4DGL (4D Graphics Language è l'usu basicu di a pantalla WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). Visi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Accuminciari - Primu Prughjettu per Pixxi Displays
U prughjettu simplice sviluppatu in questa nota di l'applicazione mostra a funziunalità basica di u toccu è l'interazzione cù l'ughjettu cù ViSi-Genie
Ambiente. U prughjettu illustra cumu l'uggetti di input sò cunfigurati per mandà messagi à un controller di host esternu è cumu si sò interpretati sti missaghji.
ViSi-Genie

Documenti di riferimentu

ViSi-Genie hè l'ambiente cunsigliatu per i principianti. Stu ambiente ùn implica micca necessariamente codificazione, chì face a piattaforma più amichevule trà i quattru ambienti.
Tuttavia, ViSi-Genie hà e so limitazioni. Per l'utilizatori chì volenu più cuntrollu è flessibilità durante u disignu è u sviluppu di l'applicazione, l'ambienti Designer, o ViSi sò cunsigliatu. ViSi è Designer permettenu à l'utilizatori di scrive u codice per e so applicazioni.
U linguaghju di prugrammazione utilizatu cù i prucessori grafichi 4D Systems hè chjamatu "4DGL". I ducumenti di riferimentu essenziali chì ponu esse utilizati per un studiu ulteriore di i diversi ambienti sò elencati quì sottu.

Manuale di riferimento ViSi-Genie
ViSi-Genie faci tuttu u codificazione di fondo, senza 4DGL per amparà, face tuttu per voi. Stu documentu copre e funzioni ViSi-Genie dispunibuli per i Processori PIXXI, PICASO è DIABLO16 è u protocolu di cumunicazione utilizatu chjamatu Genie Standard Protocol.

4DGL Manuale di riferimentu per u prugrammatore
4DGL hè una lingua orientata à a grafica chì permette u sviluppu rapidu di l'applicazioni. Una vasta biblioteca di gràfiche, testu è file e funzioni di u sistema è a facilità d'usu di una lingua chì combina i megliu elementi è a struttura di sintassi di lingue cum'è C, Basic, Pascal, etc. Stu documentu copre u stilu di lingua, a sintassi è u cuntrollu di u flussu.

Manuale di funzioni interne
4DGL hà una quantità di funzioni internu chì ponu esse aduprati per una prugrammazione più faciule. Stu documentu copre e funzioni interne (chip-residente) dispunibili per u Processor pixxi.

Scheda dati pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Stu documentu cuntene infurmazioni detallate nantu à i moduli di visualizazione integrati pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

Scheda dati pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Stu documentu cuntene infurmazioni detallate nantu à i moduli di visualizazione integrati pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

Scheda dati pixxiLCD-25P4/P4CT
Stu documentu cuntene infurmazioni detallate nantu à i moduli di visualizazione integrati pixxiLCD-25P4/P4CT.

Scheda dati pixxiLCD-39P4/P4CT
Stu documentu cuntene infurmazioni detallate nantu à i moduli di visualizazione integrati pixxiLCD-39P4/P4CT.

Workshop4 IDE Guida d'utilizatore
Stu documentu furnisce una introduzione à Workshop4, l'ambiente di sviluppu integratu di 4D Systems.

NOTA: Per più infurmazione nantu à Workshop4 in generale, fate riferimentu à u Workshop4 IDE User Guide, dispunibule à www.4dsystems.com.au

GLOSSARY

Hardware
  1. Cavu di Programmazione 4D - U Cavu di Programmazione 4D hè un cable di cunvertitore USB à Serial-TTL UART. U cable furnisce un modu veloce è simplice per cunnette tutti i dispositi 4D chì necessitanu una interfaccia seriale di livellu TTL à USB.
  2. Sistema Embedded - Un sistema di cuntrollu è upirativu programatu cù una funzione dedicata in un sistema meccanicu o elettricu più grande, spessu cù
    limitazioni di l'informatica in tempu reale. Hè incrustatu cum'è parte di un dispositivu cumpletu chì spessu include hardware è parti meccaniche.
  3. Female Header - Un connettore attaccatu à un filu, cable, o pezzu di hardware, avè unu o più fori incruciati cù terminali elettrici in l'internu.
  4. FFC - Flexible flat cable, o FFC, si riferisce à qualsiasi varietà di cable elettricu chì hè sia flat è flexible. Hè usatu per cunnette u display à un adattatore di prugrammazione.
  5. gen4 - IB - Una interfaccia simplice chì cunverte u cable FFC 30-way chì vene da u vostru modulu di visualizazione gen4, in i 5 signali cumuni utilizati per a prugrammazione.
    è interfaccia à i prudutti di 4D Systems.
  6. gen4-UPA - Un programatore universale cuncepitu per travaglià cù più moduli di visualizazione di Sistemi 4D.
  7. Cavu Micro USB - Un tipu di cable utilizatu per cunnette a visualizazione à un urdinatore.
  8. Processor - Un processore hè un circuitu elettronicu integratu chì eseguisce i calculi chì eseguisce un dispositivu informaticu. U so travagliu basicu hè di riceve input è
    furnisce l'output appropritatu.
  9. Adattatore di prugrammazione - Adupratu per a prugrammazione di moduli di visualizazione gen4, interfaccia à una breadboard per prototipu, interfaccia à l'interfacce Arduino è Raspberry Pi.
  10. Pannellu Touch Resistivu - Un display di computer sensibile à u toccu cumpostu di dui fogli flessibili rivestiti cù un materiale resistenti è separati da un intervallu d'aria o micropunti.
  11. MicroSD Card - Un tipu di carta di memoria flash amovibile utilizata per almacenà l'infurmazioni.
  12. uUSB-PA5-II - Un convertitore di ponte UART da USB à Serial-TTL. Fornisce à l'utilizatori dati seriali multi baud rate finu à 3M baud rate, è accessu à segnali supplementari cum'è u cuntrollu di flussu in un pacchettu Dual-In-Line à 10 pin 2.54mm (0.1").
  13. Zero Insertion Force - A parte induve u cable Flat Flexible hè inseritu.
Software
  1. Comm Port - Un portu di cumunicazione seriale o un canale utilizatu per cunnette i dispositi cum'è u vostru display.
  2. Device Driver - Una forma particulare di applicazione software chì hè pensata per attivà l'interazzione cù i dispositi hardware. Senza u driver di u dispositivu necessariu, u dispositivu hardware currispundente ùn funziona.
  3. Firmware - Una classe specifica di software di computer chì furnisce u cuntrollu di livellu bassu per u hardware specificu di u dispusitivu.
  4. GTX Tool - Debugger Genie Test Executor. Un strumentu utilizatu per verificà e dati mandati è ricevuti da u display.
  5. GUI - Una forma di interfaccia d'utilizatore chì permette à l'utilizatori di interagisce cù i dispositi elettronici attraversu icone grafiche è indicatori visuali cum'è a notazione secundaria,
    invece di interfacce d'utilizatori basate in testu, etichette di cumandamenti digitate o navigazione di testu.
  6. Image Files – Sò gràfiche files generatu dopu a compilazione di u prugramma chì deve esse salvatu in a carta microSD.
  7. Object Inspector - Una sezione in Workshop4 induve l'utilizatore pò cambià e proprietà di un certu widget. Questu hè induve a persunalizazione di i widgets è a cunfigurazione di l'Eventi accade.
  8. Widget - Oggetti grafici in Workshop4.
  9. WYSIWYG - Ciò chì vedete hè ciò chì avete. A Sezione di l'Editor Graficu in Workshop4 induve l'utilizatore pò arrastà è drop widgets.

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4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Scheda di espansione di valutazione di piattaforma Arduino [pdfGuida di l'utente
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