4D प्रणाली - लोगो

वापरकर्ता मार्गदर्शक
pixxiLCD मालिका
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कव्हर

pixxiLCD मालिका

4D सिस्टीम pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यांकन विस्तार बोर्ड - pixxiLCD मालिका

*कव्हर लेन्स बेझेल (CLB) आवृत्तीमध्ये देखील उपलब्ध.

रूपे:
PIXXI प्रोसेसर (P2)
PIXXI प्रोसेसर (P4)
नॉन टच (NT)
कॅपेसिटिव्ह टच (CTP)
कव्हर लेन्स बेझेलसह कॅपेसिटिव्ह टच (CTP-CLB)
हे वापरकर्ता मार्गदर्शक तुम्हाला वर्कशॉप2 IDE सोबत pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB मॉड्यूल्स वापरण्यास मदत करेल. त्यात अत्यावश्यक प्रकल्पांची यादी देखील समाविष्ट आहेamples आणि अर्ज नोट्स.

बॉक्समध्ये काय आहे

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - द बॉक्स

सहाय्यक दस्तऐवज, डेटाशीट, CAD स्टेप मॉडेल्स आणि ऍप्लिकेशन नोट्स येथे उपलब्ध आहेत www.4dsystems.com.au

परिचय

हे वापरकर्ता मार्गदर्शक pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB आणि त्याच्याशी संबंधित सॉफ्टवेअर IDE सह परिचित होण्यासाठी एक परिचय आहे. हे मॅन्युअल असावे
सर्वसमावेशक संदर्भ दस्तऐवज म्हणून नव्हे तर केवळ एक उपयुक्त प्रारंभ बिंदू म्हणून मानले जाते. सर्व तपशीलवार संदर्भ दस्तऐवजांच्या सूचीसाठी ऍप्लिकेशन नोट्स पहा.

या वापरकर्ता मार्गदर्शकामध्ये, आम्ही थोडक्यात खालील विषयांवर लक्ष केंद्रित करू:

  • हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर आवश्यकता
  • डिस्प्ले मॉड्युल तुमच्या PC ला कनेक्ट करत आहे
  • साध्या प्रकल्पांसह प्रारंभ करणे
  • pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB वापरणारे प्रकल्प
  • अर्ज नोट्स
  • संदर्भ दस्तऐवज

pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB हे 4D सिस्टीम्सद्वारे डिझाइन आणि निर्मित डिस्प्ले मॉड्यूल्सच्या Pixxi मालिकेचा भाग आहे. मॉड्यूलमध्ये पर्यायी कॅपेसिटिव्ह टचसह 1.3” गोल, 2.0”, 2.5” किंवा 3.9 रंगाचा TFT LCD डिस्प्ले आहे. हे वैशिष्ट्यपूर्ण 4D सिस्टीम Pixxi22/Pixxi44 ग्राफिक्स प्रोसेसरद्वारे समर्थित आहे, जे डिझायनर/इंटिग्रेटर/वापरकर्त्यासाठी कार्यक्षमता आणि पर्यायांची श्रेणी देते.
इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्युल्स हे वैद्यकीय, उत्पादन, लष्करी, ऑटोमोटिव्ह, होम ऑटोमेशन, कंझ्युमर इलेक्ट्रॉनिक्स आणि इतर उद्योगांमधील विविध ऍप्लिकेशन्समध्ये वापरले जाणारे कमी किमतीचे एम्बेडेड सोल्यूशन्स आहेत. खरं तर, आज बाजारात फारच कमी एम्बेडेड डिझाइन्स आहेत ज्यात डिस्प्ले नाही. अनेक ग्राहकांच्या पांढर्‍या वस्तू आणि स्वयंपाकघरातील उपकरणे देखील काही प्रकारचे प्रदर्शन समाविष्ट करतात. बटणे, रोटरी सिलेक्टर, स्विचेस आणि इतर इनपुट उपकरणे औद्योगिक मशीन्स, थर्मोस्टॅट्स, ड्रिंक डिस्पेंसर, 3D प्रिंटर, व्यावसायिक अनुप्रयोग – अक्षरशः कोणत्याही इलेक्ट्रॉनिक अनुप्रयोगांमध्ये अधिक रंगीत आणि वापरण्यास सुलभ टच स्क्रीन डिस्प्लेद्वारे बदलले जात आहेत.
डिझायनर/वापरकर्ते त्यांच्या ऍप्लिकेशनसाठी 4D इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्यूल्सवर चालणारे वापरकर्ता इंटरफेस तयार करण्यास आणि डिझाइन करण्यास सक्षम होण्यासाठी, 4D सिस्टम्स “वर्कशॉप4” किंवा “WS4” नावाचे एक विनामूल्य आणि वापरकर्ता-अनुकूल सॉफ्टवेअर IDE (इंटिग्रेटेड डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंट) प्रदान करते. . या सॉफ्टवेअर IDE वर “सिस्टम आवश्यकता” या विभागात अधिक तपशीलवार चर्चा केली आहे.

सिस्टम आवश्यकता

या मॅन्युअलसाठी खालील उप-विभागांमध्ये हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर आवश्यकतांची चर्चा केली आहे.

हार्डवेअर

1. इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्यूल आणि अॅक्सेसरीज
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्युल आणि त्याचे सामान (अॅडॉप्टर बोर्ड आणि फ्लॅट फ्लेक्स केबल) बॉक्समध्ये समाविष्ट केले आहेत, आमच्याकडून तुम्ही खरेदी केल्यानंतर तुम्हाला वितरित केले जाईल. webसाइट किंवा आमच्या वितरकांपैकी एकाद्वारे. डिस्प्ले मॉड्युल आणि त्याच्या अॅक्सेसरीजच्या प्रतिमांसाठी कृपया “बॉक्समध्ये काय आहे” या विभागाचा संदर्भ घ्या.
2. प्रोग्रामिंग मॉड्यूल
प्रोग्रामिंग मॉड्यूल हे डिस्प्ले मॉड्यूलला विंडोज पीसीशी जोडण्यासाठी आवश्यक असलेले एक वेगळे डिव्हाइस आहे. 4D सिस्टम खालील प्रोग्रामिंग मॉड्यूल ऑफर करतात:

  • 4D प्रोग्रामिंग केबल
  • uUSB-PA5-II प्रोग्रामिंग अडॅप्टर
  • 4D-UPA

प्रोग्रामिंग मॉड्यूल वापरण्यासाठी, संबंधित ड्राइव्हर प्रथम पीसीमध्ये स्थापित करणे आवश्यक आहे.
अधिक माहिती आणि तपशीलवार सूचनांसाठी तुम्ही दिलेल्या मॉड्यूलच्या उत्पादन पृष्ठाचा संदर्भ घेऊ शकता.
टीप: हे डिव्‍हाइस 4D सिस्‍टममधून वेगळे उपलब्‍ध आहे. अधिक माहितीसाठी कृपया उत्पादन पृष्ठे पहा.

3. मीडिया स्टोरेज
Workshop4 मध्ये अंगभूत विजेट्स आहेत ज्यांचा वापर तुमचा डिस्प्ले UI डिझाइन करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. यापैकी बहुतेक विजेट्स स्टोरेज डिव्हाइसमध्ये साठवणे आवश्यक आहे, जसे की मायक्रोएसडी कार्ड किंवा बाह्य फ्लॅश, इतर ग्राफिकसह fileसंकलन चरणादरम्यान s.
टीप: मायक्रोएसडी कार्ड आणि बाह्य फ्लॅश पर्यायी आहे आणि केवळ ग्राफिकल वापरत असलेल्या प्रकल्पांसाठी आवश्यक आहे files.
कृपया लक्षात ठेवा की बाजारातील सर्व मायक्रोएसडी कार्ड SPI सुसंगत नाहीत, आणि म्हणून सर्व कार्ड 4D सिस्टम उत्पादनांमध्ये वापरता येत नाहीत. आत्मविश्वासाने खरेदी करा, 4D सिस्टमने शिफारस केलेली कार्डे निवडा.

4. विंडोज पीसी
Workshop4 फक्त Windows ऑपरेटिंग सिस्टमवर चालते. हे Windows 7 वर Windows 10 पर्यंत वापरण्याची शिफारस केली जाते परंतु तरीही Windows XP सह कार्य केले पाहिजे. काही जुन्या OS ची जसे की ME आणि Vista ची काही काळ चाचणी केली गेली नाही, तथापि, सॉफ्टवेअरने अद्याप कार्य केले पाहिजे.
तुम्हाला Mac किंवा Linux सारख्या इतर ऑपरेटिंग सिस्टमवर Workshop4 चालवायचे असल्यास, तुमच्या PC वर व्हर्च्युअल मशीन (VM) सेट करण्याची शिफारस केली जाते.

सॉफ्टवेअर

1. कार्यशाळा4 IDE
Workshop4 हे Microsoft Windows साठी एक सर्वसमावेशक सॉफ्टवेअर IDE आहे जे प्रोसेसर आणि मॉड्यूल्सच्या सर्व 4D कुटुंबासाठी एकात्मिक सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट प्लॅटफॉर्म प्रदान करते. IDE संपूर्ण 4DGL ऍप्लिकेशन कोड विकसित करण्यासाठी संपादक, कंपाइलर, लिंकर आणि डाउनलोडर एकत्र करते. सर्व वापरकर्ता अनुप्रयोग कोड Workshop4 IDE मध्ये विकसित केला आहे.
वर्कशॉप4 मध्ये तीन विकास वातावरणांचा समावेश आहे, वापरकर्त्यासाठी अनुप्रयोग आवश्यकता किंवा अगदी वापरकर्ता कौशल्य स्तर- डिझायनर, ViSi-Genie आणि ViSi यावर आधारित निवडण्यासाठी.

कार्यशाळा4 पर्यावरण
डिझायनर
हे वातावरण वापरकर्त्याला डिस्प्ले मॉड्यूल प्रोग्राम करण्यासाठी त्याच्या नैसर्गिक स्वरूपात 4DGL कोड लिहिण्यास सक्षम करते.

ViSi - जिनी
प्रगत वातावरण ज्यासाठी कोणत्याही 4DGL कोडिंगची अजिबात आवश्यकता नाही, हे सर्व तुमच्यासाठी आपोआप केले जाते. तुम्हाला हव्या असलेल्या वस्तूंसह (ViSi प्रमाणे) फक्त डिस्प्ले लावा, त्यांना चालवण्यासाठी इव्हेंट सेट करा आणि कोड तुमच्यासाठी आपोआप लिहिला जाईल. ViSi-Genie 4D सिस्टीम्सकडून नवीनतम जलद विकास अनुभव प्रदान करते.

ViSi
एक व्हिज्युअल प्रोग्रामिंग अनुभव जो 4DGL कोड जनरेशनमध्ये मदत करण्यासाठी ऑब्जेक्ट्सचे ड्रॅग-अँड-ड्रॉप प्रकार प्लेसमेंट सक्षम करतो आणि वापरकर्त्याला कसे व्हिज्युअलायझ करण्याची परवानगी देतो
डिस्प्ले विकसित होत असताना दिसेल.

2. कार्यशाळा 4 स्थापित करा
WS4 इंस्टॉलर आणि इंस्टॉलेशन मार्गदर्शकासाठी डाउनलोड लिंक्स Workshop4 उत्पादन पृष्ठावर आढळू शकतात.

डिस्प्ले मॉड्यूलला पीसीशी जोडणे
हा विभाग डिस्प्लेला पीसीशी जोडण्यासाठी संपूर्ण सूचना दाखवतो. खालील प्रतिमांमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, या विभागाखाली सूचनांचे तीन (3) पर्याय आहेत. प्रत्येक पर्याय प्रोग्रामिंग मॉड्यूलसाठी विशिष्ट आहे. तुम्ही वापरत असलेल्या प्रोग्रामिंग मॉड्युलला लागू असलेल्या सूचनांचेच पालन करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले आर्डिनो प्लॅटफॉर्म मूल्यांकन विस्तार बोर्ड - डिस्प्ले मॉड्यूलला पीसीशी जोडणे

कनेक्शन पर्याय

पर्याय A – 4D-UPA वापरणे
  1. FFC चे एक टोक पिक्सिएलसीडीच्या 15-वे ZIF सॉकेटला FFC वरील मेटल कॉन्टॅक्टसह कनेक्ट करा.
  2. FFC चे दुसरे टोक 30D-UPA वरील 4-वे ZIF सॉकेटशी कनेक्ट करा
  3. USB-Micro-B केबल 4D-UPA शी जोडा.
  4. शेवटी, USB-Micro-B केबलचे दुसरे टोक संगणकाशी जोडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 2

पर्याय B - 4D प्रोग्रामिंग केबल वापरणे
  1. FFC चे एक टोक पिक्सिएलसीडीच्या 15-वे ZIF सॉकेटला FFC वरील मेटल कॉन्टॅक्टसह कनेक्ट करा.
  2. FFC चे दुसरे टोक जेन30-IB वरील 4-वे ZIF सॉकेटशी FFC वर असलेल्या मेटल कॉन्टॅक्ट्ससह कनेक्ट करा.
  3. 5D प्रोग्रामिंग केबलचे 4-पिन महिला शीर्षलेख gen4-IB ला केबल आणि मॉड्युल लेबल दोन्हीवरील अभिमुखता नंतर कनेक्ट करा. तुम्ही पुरवलेल्या रिबन केबलच्या सहाय्याने देखील हे करू शकता.
  4. 4D प्रोग्रामिंग केबलचे दुसरे टोक संगणकाशी जोडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 3

पर्याय C – uUSB-PA5-II वापरणे
  1. FFC चे एक टोक पिक्सिएलसीडीच्या 15-वे ZIF सॉकेटला FFC वरील मेटल कॉन्टॅक्टसह कनेक्ट करा.
  2. FFC चे दुसरे टोक जेन30-IB वरील 4-वे ZIF सॉकेटशी FFC वर असलेल्या मेटल कॉन्टॅक्ट्ससह कनेक्ट करा.
  3. केबल आणि मॉड्युल या दोन्ही लेबल्सवर अभिमुखतेनंतर uUSB-PA5-II चे 5-पिन महिला शीर्षलेख gen4-IB शी कनेक्ट करा. तुम्ही पुरवलेल्या रिबन केबलच्या सहाय्याने देखील हे करू शकता.
  4. USB-Mini-B केबल uUSB-PA5-II ला कनेक्ट करा.
  5. शेवटी, uUSB-Mini-B चे दुसरे टोक संगणकाशी जोडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 1

WS4 ला डिस्प्ले मॉड्यूल ओळखू द्या

मागील विभागातील सूचनांचा योग्य संच फॉलो केल्यानंतर, तुम्हाला आता वर्कशॉप 4 योग्य डिस्प्ले मॉड्यूल ओळखतो आणि कनेक्ट करतो याची खात्री करण्यासाठी कॉन्फिगर आणि सेटअप करणे आवश्यक आहे.

  1. Workshop4 IDE उघडा आणि एक नवीन प्रकल्प तयार करा.
  2. सूचीमधून तुम्ही वापरत असलेले डिस्प्ले मॉड्यूल निवडा.
  3. तुमच्या प्रकल्पासाठी तुमचा इच्छित अभिमुखता निवडा.
  4. पुढील क्लिक करा.
  5. WS4 प्रोग्रामिंग वातावरण निवडा. डिस्प्ले मॉड्यूलसाठी केवळ सुसंगत प्रोग्रामिंग वातावरण सक्षम केले जाईल.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 4
  6. COMMS टॅबवर क्लिक करा, ड्रॉपडाउन सूचीमधून डिस्प्ले मॉड्यूल कनेक्ट केलेले COM पोर्ट निवडा.
  7. डिस्प्ले मॉड्यूलसाठी स्कॅनिंग सुरू करण्यासाठी लाल बिंदूवर क्लिक करा. स्कॅन करताना एक पिवळा बिंदू दिसेल. तुमचे मॉड्यूल योग्यरित्या जोडलेले असल्याची खात्री करा.
  8. शेवटी, यशस्वी डिटेक्शन तुम्हाला त्याच्या बाजूला दाखवलेल्या डिस्प्ले मॉड्यूलच्या नावासह एक निळा बिंदू देईल.
  9. तुमचा प्रकल्प तयार करणे सुरू करण्यासाठी होम टॅबवर क्लिक करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 5

एका साध्या प्रकल्पासह प्रारंभ करणे

तुमचे प्रोग्रामिंग मॉड्यूल वापरून डिस्प्ले मॉड्यूल पीसीशी यशस्वीरित्या कनेक्ट केल्यानंतर, तुम्ही आता मूलभूत अनुप्रयोग तयार करणे सुरू करू शकता. हा विभाग ViSi-Genie वातावरणाचा वापर करून आणि स्लाइडर आणि गेज विजेट्सचा वापर करून एक साधा वापरकर्ता इंटरफेस कसा डिझाइन करायचा हे दाखवतो.
परिणामी प्रोजेक्टमध्ये गेज (आउटपुट विजेट) नियंत्रित करणारा स्लाइडर (इनपुट विजेट) असतो. सीरियल पोर्टद्वारे बाह्य होस्ट डिव्हाइसवर इव्हेंट संदेश पाठविण्यासाठी विजेट्स देखील कॉन्फिगर केले जाऊ शकतात.

नवीन ViSi-Genie प्रकल्प तयार करा
तुम्ही वर्कशॉप उघडून आणि डिस्प्ले प्रकार आणि तुम्हाला काम करू इच्छित वातावरण निवडून ViSi-Genie प्रोजेक्ट तयार करू शकता. हा प्रकल्प ViSi-Genie वातावरणाचा वापर करणार आहे.

  1. आयकॉनवर डबल-क्लिक करून Workshop4 उघडा.
  2. नवीन टॅबसह नवीन प्रकल्प तयार करा.
  3. तुमचा डिस्प्ले प्रकार निवडा.
  4. पुढील क्लिक करा.
  5. ViSi-Genie Environment निवडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - कनेक्शन पर्याय 6

स्लाइडर विजेट जोडा
स्लाइडर विजेट जोडण्यासाठी, फक्त होम टॅबवर क्लिक करा आणि इनपुट विजेट निवडा. सूचीमधून, तुम्ही विजेटचा प्रकार निवडू शकता जो तुम्हाला वापरायचा आहे. या प्रकरणात, स्लाइडर विजेट निवडले आहे.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट जोडा

फक्त विजेट ड्रॅग आणि ड्रॉप करा What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG) विभागाकडे.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 2 जोडा

गेज विजेट जोडा
गेज विजेट जोडण्यासाठी, गेज विभागात जा आणि तुम्हाला वापरायचा असलेला गेज प्रकार निवडा. या प्रकरणात Coolgauge विजेट निवडले आहे.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 3 जोडा

पुढे जाण्यासाठी ते WYSIWYG विभागात ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 4 जोडा

विजेट लिंक करा
इनपुट विजेट आउटपुट विजेट नियंत्रित करण्यासाठी कॉन्फिगर केले जाऊ शकतात. हे करण्यासाठी, फक्त इनपुटवर क्लिक करा (या उदाample, स्लाइडर विजेट) आणि त्याच्या ऑब्जेक्ट इन्स्पेक्टर विभागात जा आणि इव्हेंट्स टॅबवर क्लिक करा.
इनपुट विजेटच्या इव्हेंट टॅब अंतर्गत दोन कार्यक्रम उपलब्ध आहेत - OnChanged आणि OnChanging. हे इव्हेंट इनपुट विजेटवर केलेल्या स्पर्श क्रियांद्वारे ट्रिगर केले जातात.
प्रत्येक वेळी इनपुट विजेट रिलीज झाल्यावर OnChanged इव्हेंट ट्रिगर केला जातो. दुसरीकडे, इनपुट विजेटला स्पर्श केला जात असताना OnChanging इव्हेंट सतत ट्रिगर केला जातो. यामध्ये माजीample, OnChanging इव्हेंट वापरला जातो. OnChanging इव्हेंट हँडलरसाठी लंबवर्तुळ चिन्हावर क्लिक करून इव्हेंट हँडलर सेट करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 5 जोडा

ऑन-इव्हेंट निवड विंडो दिसेल. coolgauge0Set निवडा, नंतर ओके क्लिक करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 6 जोडा

होस्टला संदेश पाठवण्यासाठी इनपुट विजेट कॉन्फिगर करा
सीरियल पोर्टद्वारे डिस्प्ले मॉड्यूलशी कनेक्ट केलेले बाह्य होस्ट, विजेटच्या स्थितीबद्दल जागरूक केले जाऊ शकते. सिरीयल पोर्टवर इव्हेंट संदेश पाठविण्यासाठी विजेट कॉन्फिगर करून हे साध्य केले जाऊ शकते. हे करण्यासाठी, स्लायडर विजेटचा OnChanged इव्हेंट हँडलर संदेश संदेशावर सेट करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 7 जोडा

microSD कार्ड / ऑन-बोर्ड सिरीयल फ्लॅश मेमरी
Pixxi डिस्प्ले मॉड्यूल्सवर, विजेट्ससाठी ग्राफिक्स डेटा मायक्रोएसडी कार्ड/ऑन-बोर्ड सिरीयल फ्लॅश मेमरीमध्ये संग्रहित केला जाऊ शकतो, ज्याचा रनटाइम दरम्यान डिस्प्ले मॉड्यूलच्या ग्राफिक्स प्रोसेसरद्वारे प्रवेश केला जाईल. ग्राफिक्स प्रोसेसर नंतर डिस्प्लेवर विजेट्स प्रस्तुत करेल.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 8 जोडा

संबंधित स्टोरेज डिव्हाइस वापरण्यासाठी योग्य PmmC देखील Pixxi मॉड्यूलवर अपलोड करणे आवश्यक आहे. मायक्रोएसडी कार्ड सपोर्टसाठी PmmC ला “-u” प्रत्यय आहे तर ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लॅश मेमरी सपोर्टसाठी PmmC ला “-f” प्रत्यय आहे.
PmmC व्यक्तिचलितपणे अपलोड करण्यासाठी, टूल्स टॅबवर क्लिक करा आणि PmmC लोडर निवडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 9 जोडा

प्रकल्प तयार करा आणि संकलित करा
प्रकल्प तयार/अपलोड करण्यासाठी, (बिल्ड) कॉपी/लोड चिन्हावर क्लिक करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 10 जोडा

आवश्यक कॉपी करा Files ते
microSD कार्ड / ऑन-बोर्ड सिरीयल फ्लॅश मेमरी

microSD कार्ड
WS4 आवश्यक ग्राफिक्स व्युत्पन्न करते files आणि ज्या ड्राइव्हवर मायक्रोएसडी कार्ड आरोहित आहे त्या ड्राइव्हसाठी तुम्हाला सूचित करेल. मायक्रोएसडी कार्ड पीसीवर योग्यरित्या आरोहित असल्याची खात्री करा, नंतर खालील चित्रात दाखवल्याप्रमाणे कॉपी पुष्टीकरण विंडोमध्ये योग्य ड्राइव्ह निवडा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 11 जोडा

नंतर ओके क्लिक करा files मायक्रोएसडी कार्डवर हस्तांतरित केले जातात. पीसीवरून मायक्रोएसडी कार्ड अनमाउंट करा आणि ते डिस्प्ले मॉड्यूलच्या मायक्रोएसडी कार्ड स्लॉटमध्ये घाला.

ऑन-बोर्ड सिरीयल फ्लॅश मेमरी
ग्राफिक्ससाठी गंतव्यस्थान म्हणून फ्लॅश मेमरी निवडताना file, मॉड्यूलमध्ये कोणतेही मायक्रोएसडी कार्ड कनेक्ट केलेले नाही याची खात्री करा
खालील संदेशात दाखवल्याप्रमाणे कॉपी पुष्टीकरण विंडो पॉप-अप होईल.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 12 जोडा

ओके क्लिक करा आणि ए File हस्तांतरण विंडो पॉप-अप होईल. प्रक्रिया समाप्त होण्याची प्रतीक्षा करा आणि ग्राफिक्स आता डिस्प्ले मॉड्यूलवर दिसून येतील.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 13 जोडा

अर्जाची चाचणी घ्या
अनुप्रयोग आता डिस्प्ले मॉड्यूलवर चालला पाहिजे. स्लाइडर आणि गेज विजेट्स आता दर्शविले जावेत. स्लाइडर विजेटच्या अंगठ्याला स्पर्श करणे आणि हलविणे सुरू करा. दोन विजेट एकमेकांशी जोडलेले असल्यामुळे त्याच्या मूल्यातील बदलामुळे गेज विजेटच्या मूल्यातही बदल झाला पाहिजे.

संदेश तपासण्यासाठी GTX टूल वापरा
WS4 मध्ये एक साधन आहे जे डिस्प्ले मॉड्यूलद्वारे सिरियल पोर्टवर पाठवले जाणारे इव्हेंट संदेश तपासण्यासाठी वापरले जाते. या साधनाला “GTX” म्हणतात, ज्याचा अर्थ “Genie Test executor” आहे. हे साधन बाह्य होस्ट डिव्हाइससाठी सिम्युलेटर म्हणून देखील विचारात घेतले जाऊ शकते. GTX टूल टूल्स विभागात आढळू शकते. टूल चालवण्यासाठी आयकॉनवर क्लिक करा.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 14 जोडा

स्लायडरचा अंगठा हलवल्याने आणि सोडल्याने अनुप्रयोगाला इव्हेंट संदेश सिरीयल पोर्टवर पाठवता येईल. हे संदेश नंतर प्राप्त होतील आणि GTX टूलद्वारे मुद्रित केले जातील. ViSiGenie अनुप्रयोगांसाठी संप्रेषण प्रोटोकॉलच्या तपशीलांबद्दल अधिक माहितीसाठी, ViSi-Genie संदर्भ पुस्तिका पहा. या दस्तऐवजाचे वर्णन "संदर्भ दस्तऐवज" विभागात केले आहे.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 15 जोडा

अर्ज नोट्स

ॲप नोट शीर्षक वर्णन सपोर्टेड पर्यावरण
4D-AN-00117 डिझायनर प्रारंभ करणे - पहिला प्रकल्प ही अॅप्लिकेशन नोट डिझायनर एन्व्हायर्नमेंट वापरून नवीन प्रोजेक्ट कसा तयार करायचा ते दाखवते. हे 4DGL(4D ग्राफिक्स लँग्वेज) च्या मूलभूत गोष्टी देखील सादर करते. डिझायनर
4D-AN-00204 ViSi प्रारंभ करणे - पिक्ससीसाठी पहिला प्रकल्प ही अॅप्लिकेशन नोट ViSi पर्यावरण वापरून नवीन प्रकल्प कसा तयार करायचा ते दाखवते. हे 4DGL(4D ग्राफिक्स लँग्वेज) आणि WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) स्क्रीनचा मूलभूत वापर देखील सादर करते. ViSi
4D-AN-00203 ViSi जिनी
प्रारंभ करणे - पिक्सी डिस्प्लेसाठी पहिला प्रकल्प
या ऍप्लिकेशन नोटमध्ये विकसित केलेला साधा प्रकल्प ViSi-Genie वापरून मूलभूत स्पर्श कार्यक्षमता आणि ऑब्जेक्ट परस्परसंवाद दर्शवतो
पर्यावरण. बाह्य होस्ट कंट्रोलरला संदेश पाठवण्यासाठी इनपुट ऑब्जेक्ट्स कसे कॉन्फिगर केले जातात आणि या संदेशांचा अर्थ कसा लावला जातो हे प्रकल्प स्पष्ट करतो.
ViSi-Genie

संदर्भ दस्तऐवज

ViSi-Genie हे नवशिक्यांसाठी शिफारस केलेले वातावरण आहे. या वातावरणात कोडिंगचा समावेश असणे आवश्यक नाही, जे चार वातावरणातील सर्वात वापरकर्ता-अनुकूल प्लॅटफॉर्म बनवते.
तथापि, ViSi-Genie ला मर्यादा आहेत. अनुप्रयोग डिझाइन आणि विकासादरम्यान अधिक नियंत्रण आणि लवचिकता हवी असलेल्या वापरकर्त्यांसाठी, डिझाइनर किंवा ViSi वातावरणाची शिफारस केली जाते. ViSi आणि डिझायनर वापरकर्त्यांना त्यांच्या अनुप्रयोगांसाठी कोड लिहू देतात.
4D सिस्टम्स ग्राफिक्स प्रोसेसरसह वापरल्या जाणार्‍या प्रोग्रामिंग भाषेला “4DGL” म्हणतात. आवश्यक संदर्भ दस्तऐवज जे विविध वातावरणाच्या पुढील अभ्यासासाठी वापरले जाऊ शकतात ते खाली सूचीबद्ध आहेत.

ViSi-Genie संदर्भ पुस्तिका
ViSi-Genie सर्व पार्श्वभूमी कोडिंग करते, शिकण्यासाठी 4DGL नाही, ते सर्व तुमच्यासाठी करते. या दस्तऐवजात PIXXI, PICASO आणि DIABLO16 प्रोसेसरसाठी उपलब्ध ViSi-Genie कार्ये आणि Genie Standard Protocol म्हणून ओळखले जाणारे संप्रेषण प्रोटोकॉल समाविष्ट आहेत.

4DGL प्रोग्रामर संदर्भ पुस्तिका
4DGL ही एक ग्राफिक्स ओरिएंटेड भाषा आहे जी जलद ऍप्लिकेशन डेव्हलपमेंटला अनुमती देते. ग्राफिक्स, मजकूर आणि विस्तृत लायब्ररी file सिस्टीम फंक्शन्स आणि भाषा वापरण्याची सुलभता जी C, Basic, Pascal, इत्यादी भाषांचे सर्वोत्तम घटक आणि वाक्यरचना रचना एकत्र करते. या दस्तऐवजात भाषा शैली, वाक्यरचना आणि प्रवाह नियंत्रण समाविष्ट आहे.

अंतर्गत कार्य मॅन्युअल
4DGL मध्ये अनेक अंतर्गत कार्ये आहेत जी सुलभ प्रोग्रामिंगसाठी वापरली जाऊ शकतात. या दस्तऐवजात पिक्सी प्रोसेसरसाठी उपलब्ध अंतर्गत (चिप-रहिवासी) कार्ये समाविष्ट आहेत.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB डेटाशीट
या दस्तऐवजात pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB इंटिग्रेटेड डिस्प्ले मॉड्यूल्सबद्दल तपशीलवार माहिती आहे.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB डेटाशीट
या दस्तऐवजात pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB इंटिग्रेटेड डिस्प्ले मॉड्यूल्सबद्दल तपशीलवार माहिती आहे.

pixxiLCD-25P4/P4CT डेटाशीट
या दस्तऐवजात pixxiLCD-25P4/P4CT इंटिग्रेटेड डिस्प्ले मॉड्यूल्सबद्दल तपशीलवार माहिती आहे.

pixxiLCD-39P4/P4CT डेटाशीट
या दस्तऐवजात pixxiLCD-39P4/P4CT इंटिग्रेटेड डिस्प्ले मॉड्यूल्सबद्दल तपशीलवार माहिती आहे.

Workshop4 IDE वापरकर्ता मार्गदर्शक
हा दस्तऐवज कार्यशाळा4, 4D सिस्टम्सच्या एकात्मिक विकास वातावरणाचा परिचय देतो.

टीप: सर्वसाधारणपणे Workshop4 बद्दल अधिक माहितीसाठी, कृपया येथे उपलब्ध Workshop4 IDE वापरकर्ता मार्गदर्शक पहा www.4dsystems.com.au

शब्दकोष

हार्डवेअर
  1. 4D प्रोग्रामिंग केबल - 4D प्रोग्रॅमिंग केबल ही USB ते Serial-TTL UART कन्व्हर्टर केबल आहे. केबल सर्व 4D उपकरणांना जोडण्याचा जलद आणि सोपा मार्ग प्रदान करते ज्यांना TTL स्तराचा सीरियल इंटरफेस USB ला आवश्यक आहे.
  2. एम्बेडेड सिस्टीम - एका मोठ्या यांत्रिक किंवा इलेक्ट्रिकल सिस्टीममध्ये समर्पित फंक्शन असलेली प्रोग्राम केलेली कंट्रोलिंग आणि ऑपरेटिंग सिस्टम, अनेकदा
    रिअल-टाइम संगणकीय मर्यादा. हे हार्डवेअर आणि यांत्रिक भागांसह संपूर्ण डिव्हाइसचा भाग म्हणून एम्बेड केलेले आहे.
  3. फिमेल हेडर - वायर, केबल किंवा हार्डवेअरच्या तुकड्याला जोडलेले कनेक्टर, आतमध्ये इलेक्ट्रिकल टर्मिनल्ससह एक किंवा अधिक छिद्र पाडलेले असतात.
  4. FFC - लवचिक फ्लॅट केबल, किंवा FFC, कोणत्याही प्रकारच्या इलेक्ट्रिकल केबलचा संदर्भ देते जी सपाट आणि लवचिक दोन्ही आहे. हे डिस्प्लेला प्रोग्रामिंग अडॅप्टरशी जोडण्यासाठी वापरले जाते.
  5. gen4 – IB – एक साधा इंटरफेस जो तुमच्या gen30 डिस्प्ले मॉड्यूलमधून येणाऱ्या 4-वे FFC केबलला प्रोग्रामिंगसाठी वापरल्या जाणार्‍या सामान्य 5 सिग्नलमध्ये रूपांतरित करतो.
    आणि 4D सिस्टम उत्पादनांमध्ये इंटरफेसिंग.
  6. gen4-UPA - एकाधिक 4D सिस्टम डिस्प्ले मॉड्यूल्ससह कार्य करण्यासाठी डिझाइन केलेले एक सार्वत्रिक प्रोग्रामर.
  7. मायक्रो यूएसबी केबल – डिस्प्लेला कॉम्प्युटरशी जोडण्यासाठी वापरलेली केबलचा एक प्रकार.
  8. प्रोसेसर - प्रोसेसर हे एकात्मिक इलेक्ट्रॉनिक सर्किट आहे जे संगणकीय उपकरण चालवणारी गणना करते. त्याचे मूळ कार्य इनपुट प्राप्त करणे आणि आहे
    योग्य आउटपुट प्रदान करा.
  9. प्रोग्रामिंग अडॅप्टर - प्रोटोटाइपिंगसाठी ब्रेडबोर्डला इंटरफेस करणे, आर्डिनो आणि रास्पबेरी पाई इंटरफेसमध्ये इंटरफेस करणे, जेन 4 डिस्प्ले मॉड्यूल्स प्रोग्रामिंगसाठी वापरले जाते.
  10. रेझिस्टिव्ह टच पॅनेल - एक स्पर्श-संवेदनशील संगणक प्रदर्शन दोन लवचिक शीट्सने बनलेला आहे जो प्रतिरोधक सामग्रीसह लेपित आहे आणि एअर गॅप किंवा मायक्रोडॉट्सने विभक्त केला आहे.
  11. microSD कार्ड – काढता येण्याजोग्या फ्लॅश मेमरी कार्डचा एक प्रकार माहिती साठवण्यासाठी वापरला जातो.
  12. uUSB-PA5-II – एक USB ते सिरीयल-TTL UART ब्रिज कनवर्टर. हे वापरकर्त्याला 3M बॉड रेट पर्यंत मल्टी बॉड रेट सीरियल डेटा आणि सोयीस्कर 10 पिन 2.54mm (0.1”) पिच ड्युअल-इन-लाइन पॅकेजमध्ये फ्लो कंट्रोल सारख्या अतिरिक्त सिग्नलमध्ये प्रवेश प्रदान करते.
  13. झिरो इन्सर्शन फोर्स - फ्लेक्सिबल फ्लॅट केबल ज्या भागात घातली जाते तो भाग.
सॉफ्टवेअर
  1. Comm पोर्ट – तुमच्या डिस्प्ले सारख्या उपकरणांना जोडण्यासाठी वापरले जाणारे सीरियल कम्युनिकेशन पोर्ट किंवा चॅनेल.
  2. डिव्हाइस ड्रायव्हर - सॉफ्टवेअर ऍप्लिकेशनचा एक विशिष्ट प्रकार जो हार्डवेअर उपकरणांसह परस्परसंवाद सक्षम करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे. आवश्यक डिव्हाइस ड्रायव्हरशिवाय, संबंधित हार्डवेअर डिव्हाइस कार्य करण्यास अयशस्वी होते.
  3. फर्मवेअर – संगणक सॉफ्टवेअरचा एक विशिष्ट वर्ग जो डिव्हाइसच्या विशिष्ट हार्डवेअरसाठी निम्न-स्तरीय नियंत्रण प्रदान करतो.
  4. GTX टूल - जिनी टेस्ट एक्झिक्यूटर डीबगर. डिस्प्लेद्वारे पाठवलेला आणि प्राप्त केलेला डेटा तपासण्यासाठी वापरलेले साधन.
  5. GUI – वापरकर्ता इंटरफेसचा एक प्रकार जो वापरकर्त्यांना ग्राफिकल चिन्हे आणि दुय्यम नोटेशन सारख्या व्हिज्युअल निर्देशकांद्वारे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणांशी संवाद साधण्याची परवानगी देतो.
    मजकूर-आधारित वापरकर्ता इंटरफेसऐवजी, टाइप केलेले कमांड लेबल किंवा मजकूर नेव्हिगेशन.
  6. प्रतिमा Files - ग्राफिक्स आहेत files प्रोग्राम संकलित केल्यावर व्युत्पन्न केले जाते जे मायक्रोएसडी कार्डमध्ये जतन केले जावे.
  7. ऑब्जेक्ट इन्स्पेक्टर - वर्कशॉप 4 मधील एक विभाग जेथे वापरकर्ता विशिष्ट विजेटचे गुणधर्म बदलू शकतो. विजेट्स कस्टमायझेशन आणि इव्हेंट कॉन्फिगरेशन इथेच होते.
  8. विजेट - वर्कशॉप 4 मधील ग्राफिकल वस्तू.
  9. WYSIWYG - काय-तुम्ही-पाहता-आहे-काय-मिळते. वर्कशॉप4 मधील ग्राफिक्स एडिटर विभाग जेथे वापरकर्ता विजेट ड्रॅग आणि ड्रॉप करू शकतो.

आमच्या भेट द्या webयेथे साइट: www.4dsystems.com.au
तांत्रिक समर्थन: www.4dsystems.com.au/support
विक्री समर्थन: sales@4dsystems.com.au

कॉपीराइट © 4D सिस्टम्स, 2022, सर्व हक्क राखीव.
सर्व ट्रेडमार्क त्यांच्या संबंधित मालकांचे आहेत आणि ते ओळखले जातात आणि मान्य केले जातात.

कागदपत्रे / संसाधने

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार बोर्ड [pdf] वापरकर्ता मार्गदर्शक
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, डिस्प्ले Arduino प्लॅटफॉर्म मूल्यमापन विस्तार मंडळ, प्लॅटफॉर्म मूल्यांकन विस्तार मंडळ, मूल्यमापन विस्तार मंडळ, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, विस्तार मंडळ

संदर्भ

एक टिप्पणी द्या

तुमचा ईमेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित आहेत *