SYSTEMS 4D - Logo

Pituduh pamaké
séri pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - panutup

runtuyan pixxiLCD

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pintonan Arduino Platform Evaluasi Papan Ékspansi - pixxiLCD Series

*Sayogi dina versi Cover Lens Bezel (CLB).

VARIAN:
Prosesor PIXXI (P2)
Prosesor PIXXI (P4)
Non Toel (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch sareng Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
Buku pituduh ieu bakal ngabantosan anjeun ngamimitian nganggo modul pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB sareng WorkShop4 IDE. Ogé kaasup daptar proyék penting examples jeung catetan aplikasi.

Naon Dina Kotak

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - The Box

Dokumén anu ngadukung, lembar data, modél léngkah CAD sareng catetan aplikasi sayogi di www.4dsystems.com.au

Bubuka

Pituduh Pamaké ieu mangrupa bubuka pikeun jadi akrab jeung pixxiLCDXXP2 / P4-CT / CT-CLB jeung software IDE pakait sareng eta. Manual ieu kedah
diperlakukeun ngan salaku titik awal mangpaat teu salaku dokumén rujukan komprehensif. Tingali kana Catetan Aplikasi pikeun daptar sadaya dokumén rujukan anu lengkep.

Dina Pituduh Pamaké ieu, urang sakeudeung bakal difokuskeun topik ieu:

  • Hardware jeung Software Syarat
  • Nyambungkeun Modul Témbongkeun ka PC Anjeun
  • Ngamimitian ku Proyék Sederhana
  • Proyék ngagunakeun pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Catetan Aplikasi
  • Dokumén Rujukan

PixxiLCD-XXP2 / P4-CT / CT-CLB mangrupikeun bagian tina séri modul tampilan Pixxi anu dirancang sareng diproduksi ku Sistem 4D. Modul ieu ngagaduhan 1.3 "buleud, 2.0", 2.5" atanapi 3.9 warna TFT LCD tampilan, kalayan touch kapasitif pilihan. Hal ieu Powered by fitur-euyeub fitur 4D Systems Pixxi22 / processor grafik Pixxi44, nu nawarkeun hiji Asép Sunandar Sunarya ti fungsionalitas jeung pilihan pikeun desainer / integrator / pamaké.
Modul tampilan cerdas mangrupikeun solusi anu dipasangkeun murah anu dianggo dina sababaraha aplikasi dina médis, manufaktur, militer, otomotif, otomatisasi bumi, éléktronika konsumen, sareng industri anu sanés. Nyatana, sakedik pisan desain anu dipasang di pasar ayeuna anu henteu ngagaduhan tampilan. Malah seueur barang bodas konsumen sareng perkakas dapur ngalebetkeun sababaraha bentuk tampilan. Kancing, pamilih puteran, saklar sareng alat input sanésna diganti ku tampilan layar rampa anu langkung warni sareng langkung gampang dianggo dina mesin industri, termostat, dispenser inuman, printer 3D, aplikasi komérsial - ampir sagala aplikasi éléktronik.
Pikeun désainer / pamaké bisa nyieun jeung ngarancang antarbeungeut pamaké pikeun aplikasi maranéhanana anu bakal dijalankeun dina 4D modul tampilan calakan, 4D Systems nyadiakeun IDE software bébas tur ramah-pamaké (Integrated Development Environment) disebut "Workshop4" atawa "WS4" . IDE software ieu dibahas dina leuwih jéntré dina bagian "System Requirements".

Sarat Sistim

Sub-bagian di handap ngabahas syarat hardware sareng software pikeun manual ieu.

Hardware

1. Module Témbongkeun calakan sarta asesoris
Modul tampilan calakan pixxiLCD-xxP2 / P4-CT / CT-CLB sareng asesorisna (papan adaptor sareng kabel fleksibel datar) kalebet dina kotak, dikirimkeun ka anjeun saatos ngagaleuh ti kami. websitus atawa ngaliwatan salah sahiji distributor urang. Mangga tingal bagian "Naon dina Kotak" kanggo gambar modul tampilan sareng asesorisna.
2. Programming Module
Modul programming mangrupakeun alat misah diperlukeun pikeun nyambungkeun modul tampilan ka PC Windows. 4D Systems nawarkeun modul programming handap:

  • Kabel Programming 4D
  • uUSB-PA5-II Programming adaptor
  • 4D-UPA

Pikeun ngagunakeun modul programming, supir saluyu mimitina kudu dipasang dina PC Anjeun.
Anjeun tiasa ningali halaman produk tina modul anu dipasihkeun pikeun inpormasi anu langkung lengkep sareng petunjuk anu langkung rinci.
CATETAN: Alat ieu sadia misah ti 4D Systems. Mangga tingal kaca produk pikeun inpo nu leuwih lengkep.

3. Média Panyimpenan
Workshop4 gaduh widget diwangun-di anu tiasa dianggo pikeun ngarancang UI tampilan anjeun. Kaseueuran widget ieu kedah disimpen dina alat panyimpen, sapertos Kartu microSD atanapi lampu kilat éksternal, sareng grafik sanésna. files salila hambalan kompilasi.
CATETAN: Kartu microSD sareng lampu kilat éksternal mangrupikeun pilihan sareng ngan ukur diperyogikeun sareng proyék-proyék anu ngagunakeun grafis files.
Punten dicatet ogé yén henteu sadayana kartu microSD di pasar cocog sareng SPI, sareng ku kituna henteu sadayana kartu tiasa dianggo dina produk 4D Systems. Meuli kalawan kapercayaan, milih kartu dianjurkeun ku 4D Systems.

4. Windows PC
Workshop4 ngan dijalankeun dina sistem operasi Windows. Disarankeun dianggo dina Windows 7 nepi ka Windows 10 tapi tetep kedah dianggo sareng Windows XP. Sababaraha OS anu langkung lami sapertos ME sareng Vista parantos lami teu acan diuji, tapi parangkat lunak kedah tetep jalan.
Upami anjeun hoyong ngajalankeun Workshop4 dina sistem operasi anu sanés sapertos Mac atanapi Linux, disarankeun pikeun nyetél mesin virtual (VM) dina PC anjeun.

Parangkat lunak

1. Workshop4 IDE
Workshop4 mangrupakeun IDE software komprehensif pikeun Microsoft Windows nu nyadiakeun platform ngembangkeun software terpadu pikeun sakabéh kulawarga 4D prosesor sarta modul. IDE ngagabungkeun Editor, Compiler, Linker sareng Downloader pikeun ngembangkeun kode aplikasi 4DGL lengkep. Sadaya kode aplikasi pangguna dikembangkeun dina Workshop4 IDE.
Workshop4 ngawengku tilu lingkungan ngembangkeun, pikeun pamaké pikeun milih dumasar kana sarat aplikasi atawa malah tingkat kaahlian pamaké-Desainer, ViSi-Genie, sarta ViSi.

Bengkel 4 Lingkungan
Désainer
Lingkungan ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun nulis kode 4DGL dina bentuk alamiah pikeun program modul tampilan.

ViSi – Jin
Lingkungan canggih anu henteu meryogikeun coding 4DGL, sadayana dilakukeun sacara otomatis pikeun anjeun. Kantun iklas tampilan sareng objék anu anjeun pikahoyong (sarupa sareng ViSi), setel acara pikeun ngajalankeunana sareng kodeu ditulis pikeun anjeun sacara otomatis. ViSi-Genie nyadiakeun pangalaman ngembangkeun gancang panganyarna tina 4D Systems.

viSi
Pangalaman pamrograman visual anu ngamungkinkeun panempatan jinis sered-sareng-serelek objék pikeun ngabantosan generasi kode 4DGL sareng ngamungkinkeun pangguna pikeun ngabayangkeun kumaha
tampilan bakal kasampak bari keur dimekarkeun.

2. Pasang Bengkel4
Ngundeur Tumbu pikeun installer WS4 sarta pituduh instalasi bisa kapanggih dina kaca produk Workshop4.

Nyambungkeun Modul Tampilan Ka Pc
Bagian ieu nunjukkeun petunjuk lengkep pikeun nyambungkeun tampilan ka PC. Aya tilu (3) pilihan parentah dina bagian ieu, ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu. Unggal pilihan husus pikeun modul programming. Turutan ngan parentah nu lumaku pikeun modul programming nu Anjeun anggo.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Nyambungkeun Modul Tampilan Ka Pc

Pilihan Sambungan

Pilihan A - Ngagunakeun 4D-UPA
  1. Sambungkeun hiji tungtung FFC ka stop kontak ZIF 15-arah pixxiLCD jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  2. Sambungkeun tungtung séjén FFC ka stop kontak ZIF 30-arah dina 4D-UPA jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  3. Sambungkeun kabel USB-Micro-B ka 4D-UPA.
  4. Anu pamungkas, sambungkeun tungtung séjén tina USB-Micro-B Cable ka komputer.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 2

Pilihan B - Ngagunakeun Kabel Programming 4D
  1. Sambungkeun hiji tungtung FFC ka stop kontak ZIF 15-arah pixxiLCD jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  2. Sambungkeun tungtung séjén FFC ka stop kontak ZIF 30-jalan dina gen4-IB jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  3. Sambungkeun lulugu bikang 5-Pin tina 4D Programming Cable ka gen4-IB nuturkeun orientasi dina duanana kabel sarta labél modul. Anjeun ogé tiasa ngalakukeun ieu kalayan bantosan kabel pita anu disayogikeun.
  4. Sambungkeun tungtung séjén tina 4D Programming Cable ka komputer.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 3

Pilihan C - Ngagunakeun uUSB-PA5-II
  1. Sambungkeun hiji tungtung FFC ka stop kontak ZIF 15-arah pixxiLCD jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  2. Sambungkeun tungtung séjén FFC ka stop kontak ZIF 30-jalan dina gen4-IB jeung kontak logam dina FFC nyanghareup ka kait.
  3. Sambungkeun lulugu bikang 5-Pin tina uUSB-PA5-II ka gen4-IB nuturkeun orientasi dina duanana kabel sarta labél modul. Anjeun ogé tiasa ngalakukeun ieu kalayan bantosan kabel pita anu disayogikeun.
  4. Sambungkeun kabel USB-Mini-B ka uUSB-PA5-II.
  5. Anu pamungkas, sambungkeun tungtung nu sejen uUSB-Mini-B ka komputer.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 1

Hayu WS4 Identipikasi Module Témbongkeun

Saatos nuturkeun set paréntah anu pas dina bagian sateuacana, anjeun ayeuna kedah ngonpigurasikeun sareng nyetél Workshop4 pikeun mastikeun yén éta ngidentipikasi sareng nyambung ka modul tampilan anu leres.

  1. Buka Workshop4 IDE sareng jieun proyék énggal.
  2. Pilih modul tampilan anu anjeun anggo tina daptar.
  3. Pilih orientasi anu dipikahoyong pikeun proyék anjeun.
  4. Pencét salajengna.
  5. Pilih Lingkungan Pemrograman WS4. Ngan lingkungan program anu cocog pikeun modul tampilan anu bakal diaktipkeun.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 4
  6. Klik dina tab COMMS, pilih port COM modul tampilan disambungkeun ka tina daptar dropdown.
  7. Klik dina RED Dot pikeun ngamimitian scanning pikeun modul tampilan. Hiji titik konéng bakal muncul nalika nyeken. Pastikeun yén modul anjeun disambungkeun leres.
  8. Anu pamungkas, deteksi suksés bakal masihan anjeun BLUE Dot kalayan nami modul tampilan anu dipidangkeun di gigireunana.
  9. Klik dina tab Imah pikeun ngamimitian nyieun proyek Anjeun.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 5

Ngamimitian Ku Proyék Saderhana

Saatos hasil nyambungkeun modul tampilan ka PC ngagunakeun modul programming Anjeun, Anjeun ayeuna bisa ngamimitian nyieun aplikasi dasar. Bagian ieu nunjukkeun kumaha mendesain antarbeungeut pangguna anu saderhana nganggo lingkungan ViSi-Genie sareng ngagunakeun geseran sareng widget gauge.
Proyék hasilna diwangun ku slaider (hiji widget input) ngadalikeun gauge (hiji widget kaluaran). Widget ogé tiasa dikonpigurasikeun pikeun ngirim pesen acara ka alat host éksternal ngalangkungan port serial.

Jieun Proyék ViSi-Genie Anyar
Anjeun tiasa nyiptakeun proyék ViSi-Genie ku muka Bengkel sareng ku milih jinis tampilan sareng lingkungan anu anjeun hoyong damel. Proyék ieu bakal ngagunakeun lingkungan ViSi-Genie.

  1. Buka Workshop4 ku ngaklik dua kali ikon.
  2. Jieun Proyék Anyar sareng Tab Anyar.
  3. Pilih jinis tampilan anjeun.
  4. Klik Next.
  5. Pilih ViSi-Genie Environment.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Pilihan Sambungan 6

Tambahkeun Widget slaider
Pikeun nambahkeun widget geseran, kantun klik dina tab Imah tur pilih Inputs Widgets. Tina daptar, anjeun tiasa milih jinis widget anu anjeun hoyong pake. Dina hal ieu, widget geseran dipilih.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Widget Slider

Kantun séred sareng teundeun widget nuju kana bagian What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 2

Tambahkeun Widget Gauge
Pikeun nambahkeun widget gauge, buka bagian Gauges tur pilih tipe gauge nu Anjeun hoyong pake. Dina hal ieu widget Coolgauge dipilih.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 3

Séred tur teundeun ka arah bagian WYSIWYG pikeun lumangsungna.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 4

Tumbu widget
Widget input tiasa dikonpigurasi pikeun ngontrol widget kaluaran. Jang ngalampahkeun ieu, ngan klik dina input (dina ex ieuample, widget slaider) sareng angkat ka Bagian Inspektur Obyék na teras klik Tab Acara.
Aya dua acara anu sayogi dina tab acara tina widget input - OnChanged sareng OnChanging. Kajadian ieu dipicu ku tindakan touch anu dilakukeun dina widget input.
Acara OnChanged dipicu unggal waktos widget input dileupaskeun. Di sisi anu sanés, acara OnChanging terus-terusan dipicu nalika widget input dirampa. Dina ex ieuample, acara OnChanging dipaké. Nyetél panangan acara ku ngaklik simbol ellipsis pikeun panangan acara OnChanging.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 5

Jandéla pilihan dina acara nembongan. Pilih coolgauge0Set, teras klik OK.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 6

Konpigurasikeun Widget Input pikeun Ngirim Pesen ka Host
Hiji host éksternal, disambungkeun ka modul tampilan ngaliwatan port serial, bisa dijieun sadar status widget a. Ieu bisa dihontal ku ngonpigurasikeun widget pikeun ngirim pesen acara ka port serial. Jang ngalampahkeun ieu, setel panangan acara OnChanged tina widget geseran ka Laporan Pesen.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 7

Kartu microSD / Dina dewan Serial Flash Mémori
Dina modul tampilan Pixxi, data grafik pikeun widget bisa disimpen dina kartu microSD / On-board Serial Flash Mémori, nu bakal diaksés ku prosesor grafik tina modul tampilan salila runtime. Prosesor grafis teras bakal ngajantenkeun widget dina tampilan.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 8

PmmC anu luyu ogé kedah diunggah ka modul Pixxi pikeun ngagunakeun alat panyimpen masing-masing. PmmC pikeun rojongan kartu microSD boga ahiran "-u" sedengkeun PmmC pikeun on-board rojongan memori flash serial boga ahiran "-f".
Pikeun unggah PmmC sacara manual, klik Tab Alat, teras pilih PmmC Loader.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 9

Ngawangun sareng Kompilasi Proyék
Pikeun ngawangun / unggah proyék, klik (ngawangun) Salin / ikon beban.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 10

Salin nu Diperyogikeun Files ka
éta Kartu microSD / Dina dewan Serial Flash Mémori

kartu microSD
WS4 ngahasilkeun grafik diperlukeun files sarta bakal ajakan anjeun pikeun drive nu kartu microSD dipasang. Mastikeun yén kartu microSD geus leres dipasang ka PC nu, lajeng pilih drive bener dina jandela Konfirmasi Salin, ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 11

Klik OK sanggeus éta files ditransferkeun ka kartu microSD. Cabut kartu microSD tina PC sareng selapkeun kana slot Kartu microSD modul tampilan.

On-board Serial Flash Mémori
Nalika milih Mémori Flash salaku tujuan pikeun grafik file, Pastikeun yén euweuh kartu microSD disambungkeun di modul
Jandéla Konfirmasi Salin bakal pop-up sapertos dipidangkeun dina pesen di handap ieu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 12

Klik OK, sarta a File Jandéla transfer bakal pop-up. Antosan prosésna réngsé sareng grafik ayeuna bakal ditingalikeun dina modul tampilan.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 13

Uji Aplikasi
Aplikasi ayeuna kedah dijalankeun dina modul tampilan. Widget geser sareng gauge ayeuna kedah ditingalikeun. Mimitian noel sareng gerakkeun jempol widget geseran. Parobihan dina nilaina ogé kedah nyababkeun parobihan dina nilai widget gauge, sabab dua widget ieu dikaitkeun.

Paké GTX Alat pikeun mariksa Messages
Aya alat dina WS4 dipaké pikeun mariksa pesen acara dikirim kaluar ku modul tampilan ka port serial. Alat ieu disebut "GTX", anu nangtung pikeun "Genie Test eXecutor". Alat ieu ogé tiasa dianggap salaku simulator pikeun alat host éksternal. Alat GTX bisa kapanggih dina bagian Pakakas. Klik dina ikon pikeun ngajalankeun alat.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 14

Mindahkeun sareng ngaleupaskeun jempol slaider bakal nyababkeun aplikasi ngirim pesen acara ka port serial. seratan ieu lajeng bakal ditampi tur dicitak ku Alat GTX. Kanggo inpo nu langkung lengkep ihwal detil protokol komunikasi pikeun aplikasi ViSiGenie, tingal Manual Rujukan ViSi-Genie. Dokumén ieu dijelaskeun dina bagian "Dokumén Rujukan".

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - Tambihkeun Slider Widget 15

Catetan Aplikasi

Catetan Aplikasi Judul Katerangan Lingkungan Dirojong
4D-AN-00117 Desainer Ngamimitian - Proyék Kahiji Catetan aplikasi ieu nunjukkeun kumaha cara ngadamel proyék énggal nganggo Lingkungan Desainer. Éta ogé ngenalkeun dasar-dasar 4DGL (4D Graphics Language). Désainer
4D-AN-00204 ViSi Ngamimitian - Proyék Kahiji pikeun Pixxi Catetan aplikasi ieu nunjukkeun kumaha cara nyieun proyek anyar nganggo ViSi Environment. Éta ogé ngenalkeun dasar-dasar 4DGL (4D Graphics Language sareng pamakean dasar layar WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). viSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Ngamimitian - Proyék Kahiji pikeun Pintonan Pixxi
Proyék saderhana anu dikembangkeun dina catetan aplikasi ieu nunjukkeun fungsionalitas touch dasar sareng interaksi objék nganggo ViSi-Genie
Lingkungan. Proyék ieu ngagambarkeun kumaha obyék input dikonpigurasi pikeun ngirim pesen ka controller host éksternal sareng kumaha pesen ieu diinterpretasi.
ViSi-Genie

Dokumén Rujukan

ViSi-Genie mangrupikeun lingkungan anu disarankeun pikeun pamula. Lingkungan ieu teu merta ngalibetkeun coding, nu ngajadikeun eta platform paling ramah-pamaké diantara opat lingkungan.
Sanajan kitu, ViSi-Genie boga watesan na. Pikeun pangguna anu hoyong langkung kontrol sareng kalenturan salami desain sareng pamekaran aplikasi, lingkungan Desainer, atanapi ViSi disarankeun. ViSi sareng Designer ngamungkinkeun para pangguna nyerat kodeu pikeun aplikasina.
Basa pamrograman anu dianggo sareng prosesor grafik 4D Systems disebut "4DGL". Dokumén rujukan penting anu tiasa dianggo pikeun ngulik langkung seueur ngeunaan lingkungan anu béda-béda dibéréndélkeun di handap.

ViSi-Genie Rujukan Manual
ViSi-Genie ngalakukeun sagala coding latar tukang, teu aya 4DGL pikeun diajar, éta sadayana pikeun anjeun. Dokumén ieu nyertakeun fungsi ViSi-Genie anu sayogi pikeun PIXXI, PICASO sareng Prosesor DIABLO16 sareng protokol komunikasi anu katelah Genie Standard Protocol.

4DGL Programmer Rujukan Manual
4DGL mangrupikeun basa berorientasi grafis anu ngamungkinkeun ngembangkeun aplikasi gancang. Perpustakaan éksténsif grafik, téks na file fungsi sistem jeung betah pamakéan basa anu ngagabungkeun elemen pangalusna sarta struktur sintaksis basa kayaning C, Basic, Pascal, jsb Dokumén ieu ngawengku gaya basa, sintaksis jeung kontrol aliran.

Manual Fungsi internal
4DGL ngabogaan sajumlah fungsi internal nu bisa dipaké pikeun programming gampang. Dokumén ieu nyertakeun fungsi internal (chip-resident) anu sayogi pikeun Prosesor pixxi.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Datasheet
Dokumén ieu ngandung inpormasi lengkep ngeunaan modul tampilan terpadu pixxiLCD-13P2 / P2CT-CLB.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Datasheet
Dokumén ieu ngandung inpormasi lengkep ngeunaan modul tampilan terpadu pixxiLCD-20P2 / P2CT-CLB.

pixxiLCD-25P4/P4CT Datasheet
Dokumén ieu ngandung inpormasi lengkep ngeunaan modul tampilan terpadu pixxiLCD-25P4 / P4CT.

pixxiLCD-39P4/P4CT Datasheet
Dokumén ieu ngandung inpormasi lengkep ngeunaan modul tampilan terpadu pixxiLCD-39P4 / P4CT.

Workshop4 IDE Buku pituduh
Dokumén ieu nyayogikeun bubuka pikeun Workshop4, lingkungan pangembangan terpadu 4D Systems.

CATETAN: Kanggo inpo nu langkung lengkep ihwal Workshop4 sacara umum, mangga tingal Panungtun Pamaké IDE Workshop4, sayogi di www.4dsystems.com.au

GLOSARIUM

Hardware
  1. Kabel Programming 4D - Kabel Programming 4D mangrupikeun kabel konverter USB kana Serial-TTL UART. Kabel nyadiakeun cara gancang jeung basajan pikeun nyambungkeun sakabéh alat 4D nu merlukeun TTL tingkat panganteur serial ka USB.
  2. Sistem Embedded - Sistem kontrol sareng operasi anu diprogram kalayan fungsi khusus dina sistem mékanis atanapi listrik anu langkung ageung, sering nganggo
    watesan komputasi real-time. Éta dipasang salaku bagian tina alat lengkep anu sering kalebet hardware sareng bagian mékanis.
  3. Header bikang - A konektor napel kawat, kabel, atawa sapotong hardware, ngabogaan hiji atawa leuwih liang recessed kalawan terminal listrik di jero.
  4. FFC - Kabel datar fleksibel, atanapi FFC, nujul kana sagala rupa kabel listrik anu datar sareng fleksibel. Ieu dipaké pikeun nyambungkeun tampilan ka adaptor programming.
  5. gen4 - IB - Antarbeungeut saderhana anu ngarobih kabel FFC 30 arah tina modul tampilan gen4 anjeun, kana sinyal 5 umum anu dianggo pikeun program.
    sarta panganteur kana produk 4D Systems.
  6. gen4-UPA - Programmer universal dirancang pikeun gawé bareng sababaraha modul tampilan 4D Systems.
  7. Kabel Micro USB - Jenis kabel anu dianggo pikeun nyambungkeun tampilan ka komputer.
  8. Prosesor - Prosesor mangrupikeun sirkuit éléktronik terpadu anu ngalaksanakeun itungan anu ngajalankeun alat komputasi. Tugas dasarna nyaéta nampi input sareng
    nyadiakeun kaluaran luyu.
  9. Programming Adapter - Dipaké pikeun program modul tampilan gen4, interfacing ka breadboard pikeun prototyping, interfacing ka Arduino jeung Raspberry Pi interfaces.
  10. Panel Sentuh Résistif - Pintonan komputer sénsitip-rampa anu diwangun ku dua lembar fléksibel anu dilapis ku bahan résistif sareng dipisahkeun ku celah hawa atanapi microdots.
  11. Kartu microSD - Hiji tipe kartu mémori flash removable dipaké pikeun nyimpen informasi.
  12. uUSB-PA5-II - A USB ka Serial-TTL UART sasak converter. Eta nyadiakeun pamaké kalawan multi baud rate serial data nepi ka 3M baud rate, sarta aksés ka sinyal tambahan kayaning kontrol aliran dina merenah 10 pin 2.54mm (0.1 ") pitch Dual-In-Line pakét.
  13. Zero Insertion Force - Bagian dimana kabel Datar Fleksibel diselapkeun.
Parangkat lunak
  1. Comm Port - Port komunikasi séri atanapi saluran anu dianggo pikeun nyambungkeun alat sapertos tampilan anjeun.
  2. Supir Alat - Bentuk khusus tina aplikasi parangkat lunak anu dirancang pikeun ngaktipkeun interaksi sareng alat hardware. Tanpa supir alat nu diperlukeun, alat hardware pakait gagal jalan.
  3. Firmware – Kelas husus parangkat lunak komputer nu nyadiakeun kadali tingkat handap pikeun hardware husus alat.
  4. Alat GTX - Genie Test Executor debugger. Alat anu dianggo pikeun mariksa data anu dikirim sareng ditampi ku tampilan.
  5. GUI - Bentuk antarbeungeut pangguna anu ngamungkinkeun para pangguna berinteraksi sareng alat éléktronik ngalangkungan ikon grafis sareng indikator visual sapertos notasi sekundér,
    tinimbang interfaces pamaké dumasar-téks, diketik labél paréntah atawa navigasi téks.
  6. Gambar Files - Dupi grafik files dihasilkeun kana kompilasi program nu kudu disimpen kana Kartu microSD.
  7. Inspektur Obyék - Bagian di Workshop4 dimana pangguna tiasa ngarobih sipat widget anu tangtu. Ieu dimana kustomisasi widget sareng konfigurasi Kajadian lumangsung.
  8. Widget - Objék grafis dina Bengkel4.
  9. WYSIWYG - Naon-Anjeun-Tempo-Naon-Anjeun-Meunang. Bagéan Éditor Grafik di Workshop4 dimana pangguna tiasa nyéred sareng ngaleupas widget.

Didatangan kami websitus di: www.4dsystems.com.au
Bantosan Téknis: www.4dsystems.com.au/support
Dukungan Penjualan: sales@4dsystems.com.au

Hak Cipta © 4D Systems, 2022, Sadaya Hak Ditangtayungan.
Sadaya merek dagang milik nu bogana sarta dipikawanoh tur diakuan.

Dokumén / Sumberdaya

SISTEM 4D pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Pintonan Arduino Platform Evaluasi Papan Ékspansi [pdf] Pituduh pamaké
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Témbongkeun Arduino Platform Evaluasi Papan ékspansi, Platform Evaluasi Ékspansi Board, Evaluasi Ékspansi Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Ékspansi Board

Rujukan

Ninggalkeun komentar

alamat surélék anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun ditandaan *