USER GUIDE
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD Series
* Ek beskikber yn Cover Lens Bezel (CLB) ferzje.
FARANJES:
PIXXI-prosessor (P2)
PIXXI-prosessor (P4)
Non Touch (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Kapasitive Touch mei Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
Dizze brûkershantlieding sil jo helpe om de pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB-modules te brûken tegearre mei de WorkShop4 IDE. It omfettet ek in list mei essensjele projekt bglamples en applikaasje notysjes.
Wat is yn 'e doaze
Stypjende dokuminten, gegevensblêd, CAD-stapmodellen en applikaasjenotysjes binne te krijen by www.4dsystems.com.au
Ynlieding
Dizze brûkershantlieding is in yntroduksje om fertroud te wurden mei de pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB en de software IDE dy't dêrmei ferbûn is. Dizze hantlieding moat wêze
allinich behannele as in nuttich útgongspunt en net as in wiidweidich referinsjedokumint. Ferwize nei Application Notes foar in list fan alle detaillearre referinsje dokuminten.
Yn dizze brûkersgids sille wy koart fokusje op de folgjende ûnderwerpen:
- Hardware en software easken
- Ferbine de Display Module oan jo PC
- Te begjinnen mei ienfâldige projekten
- Projekten mei help fan pixxiLCD-XXP2 / P4-CT / CT-CLB
- Applikaasje Notes
- Referinsje dokuminten
De pixxiLCD-XXP2 / P4-CT / CT-CLB is diel fan 'e Pixxi-searje fan displaymodules ûntworpen en produsearre troch 4D Systems. De module hat in 1.3 "rûn, 2.0", 2.5" of 3.9 kleuren TFT LCD-display, mei opsjonele kapasitive touch. It wurdt oandreaun troch de funksje-rike 4D Systems Pixxi22 / Pixxi44 grafyske prosessor, dy't biedt in array fan funksjonaliteit en opsjes foar de ûntwerper / yntegrator / brûker.
Intelligente displaymodules binne goedkeape ynbêde oplossingen dy't brûkt wurde yn ferskate tapassingen yn 'e medyske, produksje, militêre, automotive, hûsautomatisearring, konsuminteelektronika, en oare yndustry. Yn feite binne d'r hjoed heul pear ynbêde ûntwerpen op 'e merke dy't gjin display hawwe. Sels in protte konsumint wyt guod en keuken apparaten omfetsje ien of oare foarm fan werjefte. Knoppen, draaikiezers, skeakels en oare ynfierapparaten wurde ferfongen troch mear kleurige en makliker te brûken touchscreen-displays yn yndustriële masines, thermostaten, drankdispensers, 3D-printers, kommersjele applikaasjes - praktysk elke elektroanyske applikaasje.
Foar ûntwerpers/brûkers om in brûkersynterface te meitsjen en te ûntwerpen foar har applikaasjes dy't sille rinne op 4D yntelliginte displaymodules, leveret 4D Systems in fergese en brûkerfreonlike software IDE (Integrated Development Environment) neamd "Workshop4" of "WS4" . Dizze software IDE wurdt yn mear detail besprutsen yn 'e seksje "Systeemeasken".
Systeem easken
De folgjende sub-seksjes besprekke de hardware- en softwareeasken foar dizze hantlieding.
Hardware
1. Intelligent Display Module en accessoires
De pixxiLCD-xxP2 / P4-CT / CT-CLB yntelliginte displaymodule en syn aksessoires (adapterboerd en platte flexkabel) binne opnommen yn 'e doaze, levere oan jo nei jo oankeap fan ús website of fia ien fan ús distributeurs. Sjoch asjebleaft de seksje "Wat is yn 'e doaze" foar ôfbyldings fan 'e displaymodule en syn aksessoires.
2. Programming Module
De programmearmodule is in apart apparaat dat nedich is om de displaymodule te ferbinen mei in Windows PC. 4D Systems biede de folgjende programmearring module:
- 4D Programming Kabel
- uUSB-PA5-II Programming Adapter
- 4D-UPA
Om de programmearmodule te brûken, moat de korrespondearjende stjoerprogramma earst yn 'e PC ynstalleare wurde.
Jo kinne ferwize nei de produktside fan 'e opjûne module foar mear ynformaasje en detaillearre ynstruksje.
NOAT: Dit apparaat is apart te krijen fan 4D Systems. Sjoch asjebleaft nei de produktsiden foar mear ynformaasje.
3. Media Storage
Workshop4 hat ynboude widgets dy't kinne wurde brûkt om jo display-UI te ûntwerpen. De measte fan dizze widgets moatte wurde opslein yn opslachapparaat, lykas in microSD-kaart of in eksterne flitser, tegearre mei de oare grafyk files tidens de kompilaasjestap.
OPMERKING: microSD-kaart en eksterne flitser is opsjoneel en is allinich nedich mei projekten dy't grafysk brûke files.
Tink derom ek dat net alle microSD kaarten op 'e merk binne SPI kompatibel, en dêrom net alle kaarten kinne brûkt wurde yn 4D Systems produkten. Keapje mei fertrouwen, kies de kaarten oanrikkemandearre troch 4D Systems.
4. Windows PC
Workshop4 rint allinich op Windows bestjoeringssysteem. It is oan te rieden om te brûken op Windows 7 oant Windows 10, mar moat noch wurkje mei Windows XP. Guon âldere OS's lykas ME en Vista binne in skoft net hifke, lykwols soe de software noch moatte wurkje.
As jo de Workshop4 wolle útfiere op oare bestjoeringssystemen lykas Mac of Linux, is it oan te rieden om in firtuele masine (VM) op jo PC yn te stellen.
Software
1. Workshop4 IDE
Workshop4 is in wiidweidige software IDE foar Microsoft Windows dy't in yntegreare platfoarm foar softwareûntwikkeling leveret foar alle 4D-famylje fan processors en modules. De IDE kombineart de Editor, Compiler, Linker en Downloader om folsleine 4DGL-applikaasjekoade te ûntwikkeljen. Alle brûkersapplikaasjekoade is ûntwikkele binnen de Workshop4 IDE.
Workshop4 omfettet trije ûntwikkelingsomjouwings, foar de brûker om te kiezen op basis fan tapassingseasken of sels brûkersfeardigensnivo- Designer, ViSi–Genie, en ViSi.
Workshop4 Omjouwings
Ûntwerper
Dizze omjouwing stelt de brûker yn steat om 4DGL-koade yn syn natuerlike foarm te skriuwen om de displaymodule te programmearjen.
ViSi - Genie
In avansearre omjouwing dy't hielendal gjin 4DGL-kodearring fereasket, it wurdt allegear automatysk foar jo dien. Lege it display gewoan út mei de objekten dy't jo wolle (lykas ViSi), set de eveneminten yn om se te riden en de koade wurdt automatysk foar jo skreaun. ViSi-Genie leveret de lêste rappe ûntwikkelingsûnderfining fan 4D Systems.
ViSi
In fisuele programmearûnderfining dy't slepe-en-drop-type pleatsing fan objekten mooglik makket om te helpen mei 4DGL-koadegeneraasje en lit de brûker fisualisearje hoe't
it display sil der útsjen wylst it wurdt ûntwikkele.
2. Ynstallearje Workshop4
Download keppelings foar de WS4 ynstallearder en ynstallaasje gids kinne fûn wurde op de Workshop4 produkt side.
De displaymodule ferbine mei de pc
Dizze seksje toant de folsleine ynstruksjes foar it ferbinen fan it skerm oan 'e PC. D'r binne trije (3) opsjes foar ynstruksjes ûnder dizze seksje, lykas werjûn yn 'e ôfbyldings hjirûnder. Elke opsje is spesifyk foar in programmearring module. Folgje allinich de ynstruksjes dy't fan tapassing binne foar de programmearringmodule dy't jo brûke.
Ferbining opsjes
Opsje A - Mei help fan de 4D-UPA
- Ferbine ien ein fan 'e FFC oan' e 15-wei ZIF-socket fan 'e pixxiLCD mei de metalen kontakten op' e FFC nei de klink.
- Ferbine it oare ein fan 'e FFC mei de 30-wei ZIF-socket op' e 4D-UPA mei de metalen kontakten op 'e FFC nei de grendel
- Ferbine de USB-Micro-B-kabel mei de 4D-UPA.
- As lêste, ferbine it oare ein fan 'e USB-Micro-B-kabel oan' e kompjûter.
Opsje B - Mei help fan de 4D-programmearring kabel
- Ferbine ien ein fan 'e FFC oan' e 15-wei ZIF-socket fan 'e pixxiLCD mei de metalen kontakten op' e FFC nei de klink.
- Ferbine it oare ein fan 'e FFC oan' e 30-wei ZIF-socket op 'e gen4-IB mei de metalen kontakten op' e FFC nei de latch.
- Ferbine de 5-pin froulike koptekst fan 'e 4D-programmearringkabel oan' e gen4-IB nei de oriïntaasje op sawol kabel- as modulelabels. Jo kinne dit ek dwaan mei help fan de bylevere lintkabel.
- Ferbine it oare ein fan 'e 4D-programmearring kabel oan' e kompjûter.
Opsje C - Mei help fan de uUSB-PA5-II
- Ferbine ien ein fan 'e FFC oan' e 15-wei ZIF-socket fan 'e pixxiLCD mei de metalen kontakten op' e FFC nei de klink.
- Ferbine it oare ein fan 'e FFC oan' e 30-wei ZIF-socket op 'e gen4-IB mei de metalen kontakten op' e FFC nei de latch.
- Ferbine de 5-pin froulike koptekst fan 'e uUSB-PA5-II oan' e gen4-IB nei de oriïntaasje op sawol kabel- as modulelabels. Jo kinne dit ek dwaan mei help fan de bylevere lintkabel.
- Ferbine in USB-Mini-B-kabel oan 'e uUSB-PA5-II.
- As lêste, ferbine it oare ein fan 'e uUSB-Mini-B oan' e kompjûter.
Lit WS4 de Display Module identifisearje
Nei it folgjen fan de passende set ynstruksjes yn 'e foarige seksje, moatte jo no Workshop4 konfigurearje en ynstelle om te soargjen dat it identifisearret en ferbynt mei de juste displaymodule.
- Iepenje Workshop4 IDE en meitsje in nij projekt.
- Selektearje de werjeftemodule dy't jo brûke út 'e list.
- Selektearje jo winske oriïntaasje foar jo projekt.
- Klik folgjende.
- Kies in WS4 Programming Environment. Allinich de kompatibele programmearomjouwing foar de displaymodule sil ynskeakele wurde.
- Klikje op it ljepblêd COMMS, selektearje de COM-poarte wêrmei't de displaymodule is ferbûn út it útklapmenu.
- Klikje op de RED Dot om te begjinnen mei it scannen nei de displaymodule. In GELE punt sil sjen litte by it skennen. Soargje derfoar dat jo module goed ferbûn is.
- As lêste sil in suksesfolle opspoaring jo in BLAUWE stip jaan mei de namme fan 'e displaymodule njonken it werjûn.
- Klikje op it ljepblêd Thús om jo projekt te meitsjen.
Te begjinnen mei in ienfâldich projekt
Nei't jo de werjeftemodule mei súkses ferbûn hawwe mei de PC mei jo programmearmodule, kinne jo no begjinne mei it meitsjen fan in basisapplikaasje. Dizze seksje lit sjen hoe't jo in ienfâldige brûkersynterface kinne ûntwerpe mei de ViSi-Genie-omjouwing en it brûken fan de slider- en gauge-widgets.
It resultearjende projekt bestiet út in slider (in ynfier-widget) dy't in meter kontrolearret (in útfierwidget). De widgets kinne ek ynsteld wurde om eveneminteberjochten te stjoeren nei in ekstern hostapparaat fia de seriële poarte.
Meitsje in nij ViSi-Genie-projekt
Jo kinne in ViSi-Genie-projekt oanmeitsje troch Workshop te iepenjen en troch it displaytype en de omjouwing te kiezen wêrmei jo wolle wurkje. Dit projekt sil de ViSi-Genie-omjouwing brûke.
- Iepenje Workshop4 troch te dûbelklikken op it ikoan.
- Meitsje nij projekt mei de Nije ljepper.
- Kies jo displaytype.
- Klik Folgjende.
- Kies ViSi-Genie-omjouwing.
Foegje in slider-widget ta
Om in slider-widget ta te foegjen, klikje jo gewoan op it ljepblêd Thús en kies de Inputs Widgets. Ut de list kinne jo it type widget kieze dat jo wolle brûke. Yn dit gefal wurdt de slider-widget selektearre.
Sleep en drop de widget gewoan nei de seksje What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Foegje in Gauge Widget ta
Gean nei de seksje Meters om in meter-widget ta te foegjen en kies it metertype dat jo wolle brûke. Yn dit gefal is de Coolgauge-widget selektearre.
Sleep en drop it nei de WYSIWYG-seksje om troch te gean.
Keppelje de widget
Ynfierwidgets kinne wurde konfigureare om in útfierwidget te kontrolearjen. Om dit te dwaan, klikje jo gewoan op de ynfier (yn dizze bglample, de slider-widget) en gean nei syn Object Inspector Seksje en klikje op de ljepper Eveneminten.
D'r binne twa eveneminten beskikber ûnder it ljepblêd eveneminten fan in ynfierwidget - OnChanged en OnChanging. Dizze eveneminten wurde trigger troch oanraakaksjes útfierd op 'e ynfierwidget.
It OnChanged-evenemint wurdt triggere elke kear as in ynfierwidget wurdt frijlitten. Oan 'e oare kant wurdt it OnChanging-evenemint kontinu triggere wylst in ynfier-widget wurdt oanrekke. Yn dizze eksample, it OnChanging-evenemint wurdt brûkt. Stel de barrenshanneler yn troch te klikken op it ellipssymboal foar de OnChanging-eveneminthanneler.
It finster foar seleksje fan eveneminten ferskynt. Selektearje coolgauge0Set, klik dan op OK.
Konfigurearje de ynfier-widget om berjochten nei in host te ferstjoeren
In eksterne host, ferbûn mei de werjefte module fia de seriële poarte, kin makke wurde bewust fan de status fan in widget. Dit kin berikt wurde troch it konfigurearjen fan de widget om eveneminteberjochten nei de seriële poarte te stjoeren. Om dit te dwaan, set de OnChanged event handler fan 'e slider widget op Meld berjocht.
microSD Card / On-board Serial Flash Unthâld
Op Pixxi-displaymodules kinne de grafyske gegevens foar de widgets wurde opslein op 'e microSD-kaart / On-board Serial Flash Memory, dy't tagong sil wurde troch de grafyske prosessor fan' e displaymodule tidens runtime. De grafyske prosessor sil dan de widgets werjaan op it display.
De passende PmmC moat ek uploade nei de Pixxi-module om it oanbelangjende opslachapparaat te brûken. De PmmC foar stipe foar microSD-kaarten hat it efterheaksel "-u", wylst de PmmC foar on-board serial flash-ûnthâldstipe it efterheaksel "-f" hat.
Om de PmmC mei de hân te uploaden, klikje jo op it ljepblêd Tools, en selektearje de PmmC Loader.
Bouwe en kompilearje it projekt
Om it projekt te bouwen / uploade, klikje jo op it (Build) Kopiearje / Laden ikoan.
Kopiearje de fereaske Files oan
de microSD Card / On-board Serial Flash Memory
microSD card
WS4 genereart de fereaske grafiken files en sil freegje jo foar it stasjon dêr't de microSD card is fêstmakke. Soargje derfoar dat de microSD-kaart goed op 'e PC is monteard, selektearje dan it juste stasjon yn it finster foar befêstiging kopiearje, lykas werjûn yn' e ôfbylding hjirûnder.
Klik OK nei de files wurde oerdroegen oan de microSD card. Unmount de microSD-kaart fan 'e PC en ynfoegje it yn' e microSD-kaartslot fan 'e displaymodule.
On-board Serial Flash Unthâld
By it selektearjen fan de Flash Unthâld as bestimming foar de graphics file, soargje derfoar dat gjin microSD kaart is ferbûn yn de module
In kopybefêstigingsfinster sil pop-up wurde lykas werjûn yn it berjocht hjirûnder.
Klik OK, en a File Oerdracht finster sil pop-up. Wachtsje oant it proses einiget en de grafiken sille no werjûn wurde op 'e displaymodule.
Test de applikaasje
De applikaasje moat no rinne op 'e displaymodule. De slider- en gauge-widgets moatte no werjûn wurde. Begjin mei oanreitsje en ferpleatse de tomme fan 'e slider-widget. In feroaring yn 'e wearde moat ek resultearje yn in feroaring yn' e wearde fan 'e gauge-widget, om't de twa widgets keppele binne.
Brûk it GTX-ark om de berjochten te kontrolearjen
D'r is in ark yn WS4 dat brûkt wurdt foar it kontrolearjen fan de eveneminteberjochten dy't troch de displaymodule nei de seriële poarte ferstjoerd wurde. Dit ark hjit "GTX", dat stiet foar "Genie Test eXecutor". Dit ark kin ek tocht wurde as in simulator foar in ekstern hostapparaat. It GTX-ark is te finen ûnder de seksje Tools. Klikje op it ikoan om it ark út te fieren.
It ferpleatsen en loslitte fan 'e tomme fan' e slider sil de applikaasje feroarsaakje om eveneminteberjochten nei de seriële poarte te stjoeren. Dizze berjochten sille dan wurde ûntfongen en wurde printe troch it GTX-ark. Foar mear ynformaasje oer de details fan it kommunikaasjeprotokol foar ViSiGenie-applikaasjes, ferwize nei it ViSi-Genie Reference Manual. Dit dokumint wurdt beskreaun yn 'e seksje "Referinsjedokuminten".
Applikaasje Notes
App Notysje | Titel | Beskriuwing | Stipe omjouwing |
4D-AN-00117 | Untwerper te begjinnen - Earste projekt | Dizze applikaasjenotysje lit sjen hoe't jo in nij projekt kinne oanmeitsje mei de ûntwerperomjouwing. It yntrodusearret ek de basis fan 4DGL (4D Graphics Language). | Ûntwerper |
4D-AN-00204 | ViSi Getting Started - Earste projekt foar Pixxi | Dizze applikaasjenotysje lit sjen hoe't jo in nij projekt kinne oanmeitsje mei de ViSi-omjouwing. It yntrodusearret ek de basis fan 4DGL (4D Graphics Language en it basisgebrûk fan it WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) skerm. | ViSi |
4D-AN-00203 | Visi Genie Te begjinnen - Earste projekt foar Pixxi Displays |
It ienfâldige projekt ûntwikkele yn dizze applikaasjenotysje toant de basis touchfunksjonaliteit en objektynteraksje mei de ViSi-Genie Miljeu. It projekt yllustrearret hoe't ynfierobjekten binne ynsteld om berjochten te stjoeren nei in eksterne hostkontrôler en hoe't dizze berjochten ynterpretearre wurde. |
ViSi-Genie |
Referinsje dokuminten
ViSi-Genie is de omjouwing oanrikkemandearre foar begjinners. Dizze omjouwing hat net needsaaklik kodearring belutsen, wat it it meast brûkerfreonlikste platfoarm makket ûnder de fjouwer omjouwings.
ViSi-Genie hat lykwols syn beheiningen. Foar brûkers dy't mear kontrôle en fleksibiliteit wolle tidens applikaasjeûntwerp en -ûntwikkeling, wurde de Designer- as ViSi-omjouwings oanrikkemandearre. ViSi en Designer kinne brûkers de koade foar har applikaasjes skriuwe.
De programmeartaal brûkt mei 4D Systems grafyske processors hjit "4DGL". Essinsjele referinsjedokuminten dy't kinne wurde brûkt foar fierdere stúdzje fan 'e ferskate omjouwings wurde hjirûnder neamd.
ViSi-Genie Reference Manual
ViSi-Genie docht alle eftergrûnkodearring, gjin 4DGL om te learen, it docht it allegear foar jo. Dit dokumint beslacht de ViSi-Genie-funksjes beskikber foar de PIXXI, PICASO en de DIABLO16 Prozessoren en it kommunikaasjeprotokol dat brûkt wurdt bekend as it Genie Standertprotokol.
4DGL Programmer Reference Manual
4DGL is in grafysk oriïntearre taal wêrtroch rappe applikaasjeûntwikkeling mooglik is. In wiidweidige bibleteek fan graphics, tekst en file systeemfunksjes en it gemak fan gebrûk fan in taal dy't de bêste eleminten en syntaksisstruktuer kombinearret fan talen lykas C, Basic, Pascal, ensfh. Dit dokumint beslacht de taalstyl, de syntaksis en streamkontrôle.
Hânlieding foar ynterne funksjes
4DGL hat in oantal ynterne funksjes dy't brûkt wurde kinne foar makliker programmearring. Dit dokumint beslacht de ynterne (chip-resident) funksjes beskikber foar de pixxi Prozessor.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Datasheet
Dit dokumint befettet detaillearre ynformaasje oer de pixxiLCD-13P2 / P2CT-CLB yntegrearre display modules.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Datasheet
Dit dokumint befettet detaillearre ynformaasje oer de pixxiLCD-20P2 / P2CT-CLB yntegrearre display modules.
pixxiLCD-25P4/P4CT Datasheet
Dit dokumint befettet detaillearre ynformaasje oer de pixxiLCD-25P4 / P4CT yntegreare display modules.
pixxiLCD-39P4/P4CT Datasheet
Dit dokumint befettet detaillearre ynformaasje oer de pixxiLCD-39P4 / P4CT yntegreare display modules.
Workshop4 IDE Brûkersgids
Dit dokumint jout in ynlieding ta Workshop4, 4D Systems 'yntegreare ûntwikkeling omjouwing.
NOAT: Foar mear ynformaasje oer Workshop4 yn it algemien, ferwize asjebleaft nei de Workshop4 IDE User Guide, beskikber op www.4dsystems.com.au
GLOSSARY
Hardware
- 4D-programmearringkabel - De 4D-programmearringkabel is in USB nei Serial-TTL UART-konverterkabel. De kabel biedt in rappe en ienfâldige manier om alle 4D-apparaten te ferbinen dy't TTL-nivo seriële ynterface nedich binne oan USB.
- Ynbêde systeem - In programmearre bestjoerings- en bestjoeringssysteem mei in tawijd funksje binnen in grutter meganysk as elektrysk systeem, faak mei
real-time computing beheinings. It is ynbêde as ûnderdiel fan in folslein apparaat, faaks ynklusyf hardware en meganyske dielen. - Female Header - In ferbining ferbûn oan in tried, kabel, of stik hardware, mei ien of mear ferburgen gatten mei elektryske terminals binnen.
- FFC - Fleksibele platte kabel, of FFC, ferwiist nei elke ferskaat oan elektryske kabel dy't sawol flak as fleksibel is. It brûkt om it display te ferbinen mei in programmearadapter.
- gen4 - IB - In ienfâldige ynterface dy't de 30-wei FFC-kabel dy't komt fan jo gen4-displaymodule omsette yn 'e gewoane 5-sinjalen dy't brûkt wurde foar programmearring
en ynterfacing nei 4D Systems produkten. - gen4-UPA - In universele programmeur ûntworpen om te wurkjen mei meardere 4D Systems display modules.
- Micro USB-kabel - In soarte fan kabel brûkt om it skerm te ferbinen mei in kompjûter.
- Prosessor - In prosessor is in yntegreare elektroanyske sirkwy dy't de berekkeningen útfiert dy't in komputerapparaat útfiere. Syn basis taak is te ûntfangen ynput en
jouwe de passende útfier. - Programming Adapter - Wurdt brûkt foar it programmearjen fan gen4 display modules, ynterfacing nei in breadboard foar prototyping, ynterfacing nei Arduino en Raspberry Pi ynterfaces.
- Resistive Touch Panel - In touch-gefoelige kompjûter werjefte gearstald út twa fleksibele lekkens coated mei in resistive materiaal en skieden troch in lucht gat of microdots.
- microSD Card - In soarte fan útnimbere flash ûnthâld card brûkt foar it bewarjen fan ynformaasje.
- uUSB-PA5-II - In USB nei Serial-TTL UART brêgekonverter. It jout de brûker mei multi baud rate serial gegevens oant 3M baud rate, en tagong ta ekstra sinjalen lykas flow kontrôle yn in handige 10 pin 2.54mm (0.1 ") pitch Dual-In-Line pakket.
- Zero Insertion Force - It diel dêr't de fleksibele platte kabel wurdt ynfoege.
Software
- Comm Port - In serial kommunikaasje haven of kanaal brûkt om te ferbinen apparaten lykas jo display.
- Device Driver - In bepaalde foarm fan softwareapplikaasje dy't is ûntworpen om ynteraksje mei hardware-apparaten mooglik te meitsjen. Sûnder de fereaske apparaatsjauffeur wurket it korrespondearjende hardware-apparaat net.
- Firmware - In spesifike klasse fan kompjûtersoftware dy't de kontrôle op leech nivo leveret foar de spesifike hardware fan it apparaat.
- GTX Tool - Genie Test Executor debugger. In ark dat wurdt brûkt om de gegevens te kontrolearjen dy't ferstjoerd en ûntfongen binne troch it display.
- GUI - In foarm fan brûkersynterface wêrmei brûkers kinne ynteraksje mei elektroanyske apparaten fia grafyske ikoanen en fisuele yndikatoaren lykas sekundêre notaasje,
ynstee fan tekst-basearre brûkersynterfaces, typte kommando-etiketten of tekstnavigaasje. - Byld Files - Binne graphics files oanmakke op programma kompilaasje dat moat wurde bewarre yn de microSD Card.
- Object Inspector - In seksje yn Workshop4 wêr't de brûker de eigenskippen fan in bepaalde widget kin feroarje. Dit is wêr't de oanpassing fan widgets en konfiguraasje fan eveneminten barre.
- Widget - Grafyske objekten yn Workshop4.
- WYSIWYG - Wat-jo-sjogge-is-wat-jo-krije. De seksje Graphics Editor yn Workshop4 wêr't de brûker widgets kin slepe en droppe.
Besykje ús webside op: www.4dsystems.com.au
Technyske stipe: www.4dsystems.com.au/support
Ferkeap stipe: sales@4dsystems.com.au
Copyright © 4D Systems, 2022, Alle rjochten foarbehâlden.
Alle hannelsmerken hearre ta har respektive eigners en wurde erkend en erkend.
Dokuminten / Resources
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platfoarm Evaluaasje Expansion Board [pdf] Brûkersgids pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluaasje Expansion Board, Platform Evaluaasje Expansion Board, Evaluaasje Expansion Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Expansion Board |