4D SİSTEMLERİ - Logo

İSTİFADƏÇİ TƏLİMATÇI
pixxiLCD SERISI
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - örtük

pixxiLCD seriyası

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - pixxiLCD Seriyası

*Həmçinin Cover Lens Bezel (CLB) versiyasında mövcuddur.

VARIANTLAR:
PIXXI Prosessor (P2)
PIXXI Prosessor (P4)
Toxunmayan (NT)
Kapasitiv toxunma (CTP)
Qapaqlı Lens Bezel ilə Kapasitiv Toxunma (CTP-CLB)
Bu istifadəçi təlimatı sizə WorkShop2 IDE ilə birlikdə pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB modullarından istifadə etməyə kömək edəcək. O, həmçinin əsas layihənin siyahısını ehtiva ediramples və proqram qeydləri.

Qutuda nə var

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Şurası - Qutu

Dəstəkləyici sənədlər, məlumat cədvəli, CAD addım modelləri və tətbiq qeydləri burada mövcuddur www.4dsystems.com.au

Giriş

Bu İstifadəçi Təlimatı pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB və onunla əlaqəli proqram IDE ilə tanış olmaq üçün girişdir. Bu təlimat olmalıdır
hərtərəfli istinad sənədi kimi deyil, yalnız faydalı başlanğıc nöqtəsi kimi qəbul edilir. Bütün ətraflı istinad sənədlərinin siyahısı üçün Ərizə Qeydlərinə baxın.

Bu İstifadəçi Təlimatında biz qısaca aşağıdakı mövzulara diqqət yetirəcəyik:

  • Aparat və Proqram Tələbləri
  • Ekran Modulunun PC-yə qoşulması
  • Sadə Layihələrlə Başlayın
  • pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB istifadə edən layihələr
  • Tətbiq Qeydləri
  • İstinad sənədləri

pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB 4D Systems tərəfindən dizayn edilmiş və istehsal edilmiş Pixxi displey modullarının bir hissəsidir. Modul isteğe bağlı tutumlu toxunuşlu 1.3" dairəvi, 2.0", 2.5" və ya 3.9 rəngli TFT LCD displeyə malikdir. Dizayner/inteqrator/istifadəçi üçün bir sıra funksionallıq və seçimlər təklif edən xüsusiyyətlərlə zəngin 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 qrafik prosessoru ilə təchiz edilmişdir.
Ağıllı displey modulları tibb, istehsal, hərbi, avtomobil, məişət avtomatlaşdırılması, məişət elektronikası və digər sənaye sahələrində müxtəlif tətbiqlərdə istifadə olunan aşağı qiymətli daxili həllərdir. Əslində, bu gün bazarda ekranı olmayan çox az daxili dizayn var. Hətta bir çox istehlak ağ əşyaları və mətbəx texnikası bir növ nümayişi özündə birləşdirir. Düymələr, fırlanan selektorlar, açarlar və digər daxiletmə qurğuları sənaye maşınlarında, termostatlarda, içki dispenserlərində, 3D printerlərdə, kommersiya tətbiqlərində - demək olar ki, istənilən elektron proqramda daha rəngarəng və istifadəsi asan sensor ekranlarla əvəz olunur.
Dizaynerlərin/istifadəçilərin 4D ağıllı displey modullarında işləyəcək tətbiqləri üçün istifadəçi interfeysi yarada və dizayn edə bilmələri üçün 4D Systems “Workshop4” və ya “WS4” adlı pulsuz və istifadəçi dostu proqram təminatı IDE (İnteqrasiya edilmiş İnkişaf Mühiti) təqdim edir. . Bu proqram IDE-si "Sistem Tələbləri" bölməsində daha ətraflı müzakirə olunur.

Sistem Tələbləri

Aşağıdakı alt bölmələr bu təlimat üçün aparat və proqram təminatı tələblərini müzakirə edir.

Aparat

1. Ağıllı Ekran Modulu və Aksesuarları
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ağıllı displey modulu və onun aksesuarları (adaptor lövhəsi və düz çevik kabel) qutuya daxil edilib, bizdən aldıqdan sonra sizə çatdırılır. websayt və ya distribyutorlarımızdan biri vasitəsilə. Lütfən, displey modulunun və onun aksesuarlarının şəkilləri üçün “Qutuda nələr var” bölməsinə baxın.
2. Proqramlaşdırma Modulu
Proqramlaşdırma modulu displey modulunu Windows PC-yə qoşmaq üçün tələb olunan ayrıca cihazdır. 4D Systems aşağıdakı proqramlaşdırma modulunu təklif edir:

  • 4D proqramlaşdırma kabeli
  • uUSB-PA5-II Proqramlaşdırma Adapteri
  • 4D-UPA

Proqramlaşdırma modulundan istifadə etmək üçün əvvəlcə müvafiq sürücü PC-də quraşdırılmalıdır.
Əlavə məlumat və ətraflı təlimat üçün verilmiş modulun məhsul səhifəsinə müraciət edə bilərsiniz.
QEYD: Bu cihaz 4D Sistemlərindən ayrıca mövcuddur. Əlavə məlumat üçün məhsul səhifələrinə müraciət edin.

3. Media yaddaşı
Workshop4-də ekran UI dizayn etmək üçün istifadə edilə bilən daxili vidjetlər var. Bu vidjetlərin əksəriyyətinin digər qrafiklərlə birlikdə microSD kart və ya xarici flaş kimi yaddaş cihazında saxlanması tələb olunur. files kompilyasiya mərhələsi zamanı.
QEYD: microSD Kart və xarici flaş isteğe bağlıdır və yalnız qrafikdən istifadə edən layihələr üçün lazımdır files.
Nəzərə alın ki, bazardakı bütün microSD kartları SPI-yə uyğun deyil və buna görə də bütün kartlar 4D Systems məhsullarında istifadə edilə bilməz. Güvənlə alın, 4D Systems tərəfindən tövsiyə olunan kartları seçin.

4. Windows PC
Workshop4 yalnız Windows əməliyyat sistemində işləyir. Windows 7-dən Windows 10-a qədər istifadə edilməsi tövsiyə olunur, lakin yenə də Windows XP ilə işləməlidir. ME və Vista kimi bəzi köhnə ƏS-lər uzun müddətdir sınaqdan keçirilməyib, lakin proqram təminatı hələ də işləməlidir.
Workshop4 proqramını Mac və ya Linux kimi digər əməliyyat sistemlərində işə salmaq istəyirsinizsə, kompüterinizdə virtual maşın (VM) qurmaq tövsiyə olunur.

Proqram təminatı

1. Workshop4 IDE
Workshop4 bütün 4D prosessor və modullar ailəsi üçün inteqrasiya olunmuş proqram təminatının işlənib hazırlanması platformasını təmin edən Microsoft Windows üçün hərtərəfli proqram IDE-dir. IDE tam 4DGL proqram kodunu hazırlamaq üçün Redaktor, Kompilyator, Bağlayıcı və Yükləyicini birləşdirir. Bütün istifadəçi proqram kodu Workshop4 IDE daxilində hazırlanmışdır.
Workshop4 istifadəçinin proqram tələblərinə və hətta istifadəçi bacarıq səviyyəsinə əsasən seçməsi üçün üç inkişaf mühitini əhatə edir - Designer, ViSi–Genie və ViSi.

Seminar 4 Mühitlər
Dizayner
Bu mühit istifadəçiyə displey modulunu proqramlaşdırmaq üçün 4DGL kodunu təbii formada yazmağa imkan verir.

ViSi - Cin
Heç bir 4DGL kodlamasını tələb etməyən inkişaf etmiş mühit, hamısı sizin üçün avtomatik olaraq edilir. Sadəcə olaraq ekranı istədiyiniz obyektlərlə (ViSi-yə bənzər) yerləşdirin, onları idarə etmək üçün hadisələri təyin edin və kod sizin üçün avtomatik yazılacaq. ViSi-Genie 4D Systems-dən ən son sürətli inkişaf təcrübəsini təqdim edir.

viSi
4DGL kodunun yaradılmasına kömək etmək üçün obyektlərin sürüklə və buraxma üsulu ilə yerləşdirilməsinə imkan verən və istifadəçiyə necə vizuallaşdırmağa imkan verən vizual proqramlaşdırma təcrübəsi
ekran işlənib hazırlanarkən görünəcək.

2. Workshop4 quraşdırın
WS4 quraşdırıcısı və quraşdırma təlimatı üçün yükləmə bağlantılarını Workshop4 məhsul səhifəsində tapa bilərsiniz.

Ekran Modulunun PC-yə Qoşulması
Bu bölmə ekranı PC-yə qoşmaq üçün tam təlimatları göstərir. Aşağıdakı şəkillərdə göstərildiyi kimi, bu bölmənin altında təlimatların üç (3) variantı var. Hər bir seçim proqramlaşdırma moduluna xasdır. Yalnız istifadə etdiyiniz proqramlaşdırma moduluna aid olan təlimatlara əməl edin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Ekran Modulunun Kompüterə Qoşulması

Qoşulma Seçimləri

Seçim A – 4D-UPA-dan istifadə
  1. FFC-nin bir ucunu pixxiLCD-nin 15-yollu ZIF yuvasına FFC üzərindəki metal kontaktları mandala baxaraq birləşdirin.
  2. FFC-nin digər ucunu 30D-UPA-dakı 4-yollu ZIF yuvasına FFC-dəki metal kontaktlar mandala baxan şəkildə birləşdirin.
  3. USB-Micro-B kabelini 4D-UPA-ya qoşun.
  4. Nəhayət, USB-Micro-B kabelinin digər ucunu kompüterə qoşun.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 2

Seçim B – 4D Proqramlaşdırma Kabelindən istifadə
  1. FFC-nin bir ucunu pixxiLCD-nin 15-yollu ZIF yuvasına FFC üzərindəki metal kontaktları mandala baxaraq birləşdirin.
  2. FFC-nin digər ucunu FFC-dəki metal kontaktlar mandala baxaraq gen30-IB-dəki 4 yollu ZIF yuvasına qoşun.
  3. 5D Proqramlaşdırma Kabelinin 4 pinli dişi başlığını həm kabel, həm də modul etiketlərindəki oriyentasiyaya əməl edərək gen4-IB-yə qoşun. Siz həmçinin təchiz olunmuş lent kabelinin köməyi ilə bunu edə bilərsiniz.
  4. 4D Proqramlaşdırma Kabelinin digər ucunu kompüterə qoşun.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 3

Seçim C – uUSB-PA5-II-dən istifadə
  1. FFC-nin bir ucunu pixxiLCD-nin 15-yollu ZIF yuvasına FFC üzərindəki metal kontaktları mandala baxaraq birləşdirin.
  2. FFC-nin digər ucunu FFC-dəki metal kontaktlar mandala baxaraq gen30-IB-dəki 4 yollu ZIF yuvasına qoşun.
  3. UUSB-PA5-II-nin 5-pinli dişi başlığını həm kabel, həm də modul etiketlərindəki oriyentasiyaya əsasən gen4-IB-yə qoşun. Siz həmçinin təchiz olunmuş lent kabelinin köməyi ilə bunu edə bilərsiniz.
  4. USB-Mini-B kabelini uUSB-PA5-II-yə qoşun.
  5. Nəhayət, uUSB-Mini-B-nin digər ucunu kompüterə qoşun.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 1

WS4-ə Ekran Modulunu müəyyən etməyə icazə verin

Əvvəlki bölmədəki müvafiq təlimatlar dəstinə əməl etdikdən sonra, indi onun düzgün displey modulunu müəyyən etdiyinə və ona qoşulduğuna əmin olmaq üçün Workshop4-ü konfiqurasiya etməli və quraşdırmalısınız.

  1. Workshop4 IDE-ni açın və yeni layihə yaradın.
  2. Siyahıdan istifadə etdiyiniz ekran modulunu seçin.
  3. Layihəniz üçün istədiyiniz istiqaməti seçin.
  4. Next düyməsini basın.
  5. WS4 Proqramlaşdırma Mühitini seçin. Yalnız displey modulu üçün uyğun proqramlaşdırma mühiti işə salınacaq.
    4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 4
  6. COMMS sekmesine klikləyin, açılan siyahıdan displey modulunun qoşulduğu COM portunu seçin.
  7. Ekran modulu üçün skan etməyə başlamaq üçün QIRMIZI Nöqtə üzərinə klikləyin. Skan edərkən SARI nöqtə görünəcək. Modulunuzun düzgün qoşulduğundan əmin olun.
  8. Nəhayət, uğurlu aşkarlama sizə yanında göstərilən displey modulunun adı ilə MAVİ Nöqtə verəcəkdir.
  9. Layihənizi yaratmağa başlamaq üçün Əsas səhifə sekmesine klikləyin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 5

Sadə Layihə ilə Başlamaq

Proqramlaşdırma modulunuzdan istifadə edərək displey modulunu kompüterə uğurla qoşduqdan sonra siz indi əsas proqram yaratmağa başlaya bilərsiniz. Bu bölmə ViSi-Genie mühitindən istifadə edərək və slayder və ölçü vidcetlərindən istifadə etməklə sadə istifadəçi interfeysinin necə tərtib olunacağını göstərir.
Nəticə olan layihə ölçüyə (çıxış vidceti) nəzarət edən sürgüdən (giriş vidceti) ibarətdir. Vidcetlər həmçinin serial port vasitəsilə xarici host cihazına hadisə mesajları göndərmək üçün konfiqurasiya edilə bilər.

Yeni ViSi-Genie Layihəsi yaradın
Siz Workshop-u açaraq və işləmək istədiyiniz displey növünü və mühiti seçməklə ViSi-Genie layihəsi yarada bilərsiniz. Bu layihə ViSi-Genie mühitindən istifadə edəcək.

  1. Simgeyə iki dəfə klikləməklə Workshop4-ü açın.
  2. Yeni Tab ilə Yeni Layihə yaradın.
  3. Ekran növünüzü seçin.
  4. Next düyməsini basın.
  5. ViSi-Genie Environment seçin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Qoşulma Seçimləri 6

Slider Widget əlavə edin
Slayder vidceti əlavə etmək üçün sadəcə Əsas səhifə sekmesine klikləyin və Daxiletmə Vidcetlərini seçin. Siyahıdan istifadə etmək istədiyiniz vidjet növünü seçə bilərsiniz. Bu halda, kaydırıcı vidceti seçilir.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slayder Widget əlavə edin

Sadəcə olaraq, vidceti dartıb buraxın, Gördüyünüz Nədir Alırsınız (WYSIWYG) bölməsinə.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 2 əlavə edin

Ölçmə Vidceti əlavə edin
Ölçmə vidceti əlavə etmək üçün Ölçmələr bölməsinə keçin və istifadə etmək istədiyiniz ölçü növünü seçin. Bu halda Coolgauge vidceti seçilir.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 3 əlavə edin

Davam etmək üçün onu WYSIWYG bölməsinə doğru sürükləyin və buraxın.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 4 əlavə edin

Vidceti əlaqələndirin
Daxiletmə vidcetləri çıxış vidcetinə nəzarət etmək üçün konfiqurasiya edilə bilər. Bunu etmək üçün sadəcə girişə klikləyin (bu məsələnample, kaydırıcı vidceti) və onun Obyekt Müfəttişi Bölməsinə keçin və Hadisələr Nişanına klikləyin.
Daxiletmə vidcetinin hadisələr nişanı altında iki hadisə mövcuddur – OnChanged və OnChanging. Bu hadisələr daxiletmə vidcetində yerinə yetirilən toxunma hərəkətləri ilə tetiklenir.
OnChanged hadisəsi hər dəfə daxiletmə vidceti buraxıldıqda işə salınır. Digər tərəfdən, giriş vidcetinə toxunularkən OnChanging hadisəsi davamlı olaraq işə salınır. Bu keçmişdəample, OnChanging hadisəsi istifadə olunur. OnChanging hadisə idarəedicisi üçün ellips simvoluna klikləməklə hadisə işləyicisini təyin edin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 5 əlavə edin

Tədbirdə seçim pəncərəsi görünür. Coolgauge0Set seçin, sonra OK düyməsini basın.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 6 əlavə edin

Giriş Vidcetini Hosta Mesaj Göndərmək üçün konfiqurasiya edin
Serial port vasitəsilə displey moduluna qoşulan xarici host vidcetin statusundan xəbərdar edilə bilər. Buna vidceti hadisə mesajlarını serial porta göndərmək üçün konfiqurasiya etməklə nail olmaq olar. Bunu etmək üçün kaydırıcı vidcetinin OnChanged hadisə idarəedicisini Report Message olaraq təyin edin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 7 əlavə edin

microSD Kart / Bortda Serial Flash Yaddaş
Pixxi displey modullarında vidcetlər üçün qrafik məlumatları icra zamanı displey modulunun qrafik prosessoru tərəfindən əldə ediləcək microSD kartda/bortda Serial Flaş yaddaşında saxlanıla bilər. Qrafik prosessor daha sonra vidjetləri ekranda göstərəcək.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 8 əlavə edin

Müvafiq yaddaş qurğusundan istifadə etmək üçün müvafiq PmmC də Pixxi moduluna yüklənməlidir. MicroSD kart dəstəyi üçün PmmC-də “-u” şəkilçisi, bortda seriyalı fləş yaddaş dəstəyi üçün PmmC-də isə “-f” şəkilçisi var.
PmmC-ni əl ilə yükləmək üçün Alətlər Nişanına klikləyin və PmmC Yükləyicisini seçin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 9 əlavə edin

Layihəni qurun və tərtib edin
Layihəni qurmaq/yükləmək üçün (Quraşdır) Kopyala/Yüklə işarəsinə klikləyin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 10 əlavə edin

Tələb olunanı kopyalayın Files üçün
microSD Card / On-board Serial Flash Yaddaş

microSD kart
WS4 tələb olunan qrafikləri yaradır files və sizə microSD kartın quraşdırıldığı diski təklif edəcək. microSD kartın PC-yə düzgün quraşdırıldığından əmin olun, sonra aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi Kopyalama Təsdiqi pəncərəsində düzgün sürücünü seçin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 11 əlavə edin

sonra OK düyməsini basın files microSD karta köçürülür. MicroSD Kartı PC-dən ayırın və onu displey modulunun microSD Kart yuvasına daxil edin.

Bortda Serial Flash Yaddaş
Qrafiklər üçün təyinat yeri kimi Flash Yaddaş seçərkən file, modulda heç bir microSD kartın qoşulmadığından əmin olun
Aşağıdakı mesajda göstərildiyi kimi Kopyalama Təsdiqi pəncərəsi açılacaq.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 12 əlavə edin

OK düyməsini basın və a File Transfer pəncərəsi açılacaq. Prosesin bitməsini gözləyin və qrafiklər indi ekran modulunda görünəcək.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 13 əlavə edin

Tətbiqi sınaqdan keçirin
Tətbiq indi ekran modulunda işləməlidir. Sürgü və ölçü vidcetləri indi göstərilməlidir. Slayder vidcetinin baş barmağına toxunmağa və hərəkət etdirməyə başlayın. Onun dəyərindəki dəyişiklik həm də ölçü vidcetinin dəyərində dəyişikliklə nəticələnməlidir, çünki iki vidcet əlaqələndirilir.

Mesajları yoxlamaq üçün GTX alətindən istifadə edin
WS4-də ekran modulu tərəfindən seriya portuna göndərilən hadisə mesajlarını yoxlamaq üçün istifadə olunan bir alət var. Bu alət "Genie Test eXecutor" mənasını verən "GTX" adlanır. Bu aləti həm də xarici host cihazı üçün simulyator kimi də düşünmək olar. GTX aləti Alətlər bölməsində tapıla bilər. Aləti işə salmaq üçün işarəyə klikləyin.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 14 əlavə edin

Slayderin baş barmağını hərəkət etdirmək və buraxmaq proqramın seriya portuna hadisə mesajları göndərməsinə səbəb olacaq. Bu mesajlar daha sonra GTX Aləti tərəfindən qəbul ediləcək və çap olunacaq. ViSiGenie tətbiqləri üçün rabitə protokolunun təfərrüatları haqqında ətraflı məlumat üçün ViSi-Genie Referans Təlimatına baxın. Bu sənəd “İstinad sənədləri” bölməsində təsvir edilmişdir.

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Displey Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli - Slider Widget 15 əlavə edin

Tətbiq Qeydləri

Proqram Qeydi Başlıq Təsvir Dəstəklənən Ətraf Mühit
4D-AN-00117 Dizaynerin işə başlaması - İlk Layihə Bu proqram qeydi Dizayner Mühitindən istifadə edərək yeni layihənin necə yaradılacağını göstərir. O, həmçinin 4DGL (4D Qrafik Dil) əsaslarını təqdim edir. Dizayner
4D-AN-00204 ViSi Başlanğıc - Pixxi üçün İlk Layihə Bu proqram qeydi ViSi Mühitindən istifadə edərək yeni layihənin necə yaradılacağını göstərir. O, həmçinin 4DGL (4D Qrafik Dili və WYSIWYG (Gördüyünüz Nədir) Ekranının əsas istifadəsi) əsaslarını təqdim edir. viSi
4D-AN-00203 ViSi Cin
Başlanğıc – Pixxi Displeyləri üçün İlk Layihə
Bu proqram qeydində hazırlanmış sadə layihə ViSi-Genie istifadə edərək əsas toxunma funksionallığını və obyektlə qarşılıqlı əlaqəni nümayiş etdirir.
Ətraf mühit. Layihə giriş obyektlərinin xarici host nəzarətçisinə mesaj göndərmək üçün necə konfiqurasiya edildiyini və bu mesajların necə şərh edildiyini göstərir.
ViSi-Genie

İstinad sənədləri

ViSi-Genie yeni başlayanlar üçün tövsiyə olunan mühitdir. Bu mühit mütləq kodlaşdırmanı əhatə etmir, bu da onu dörd mühit arasında ən istifadəçi dostu platforma edir.
Bununla belə, ViSi-Genie-nin məhdudiyyətləri var. Tətbiqin dizaynı və inkişafı zamanı daha çox nəzarət və çeviklik istəyən istifadəçilər üçün Dizayner və ya ViSi mühitləri tövsiyə olunur. ViSi və Designer istifadəçilərə tətbiqləri üçün kod yazmağa imkan verir.
4D Systems qrafik prosessorları ilə istifadə olunan proqramlaşdırma dili “4DGL” adlanır. Müxtəlif mühitlərin əlavə öyrənilməsi üçün istifadə oluna bilən əsas istinad sənədləri aşağıda verilmişdir.

ViSi-Genie İstinad Təlimat
ViSi-Genie bütün fon kodlamasını edir, öyrənmək üçün 4DGL yoxdur, o, hamısını sizin üçün edir. Bu sənəd PIXXI, PICASO və DIABLO16 Prosessorları üçün mövcud olan ViSi-Genie funksiyalarını və Genie Standart Protokolu kimi tanınan rabitə protokolunu əhatə edir.

4DGL Proqramçı İstinad Təlimatı
4DGL sürətli proqram inkişaf etdirməyə imkan verən qrafik yönümlü bir dildir. Qrafik, mətn və geniş kitabxana file sistem funksiyaları və C, Basic, Pascal və s. kimi dillərin ən yaxşı elementlərini və sintaksis strukturunu birləşdirən dilin istifadəsinin asanlığı. Bu sənəd dil üslubunu, sintaksisi və axın nəzarətini əhatə edir.

Daxili funksiyalar üzrə təlimat
4DGL daha asan proqramlaşdırma üçün istifadə edilə bilən bir sıra daxili funksiyalara malikdir. Bu sənəd pixxi Prosessoru üçün mövcud olan daxili (çip-rezident) funksiyaları əhatə edir.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB məlumat cədvəli
Bu sənəddə pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB inteqrasiya olunmuş displey modulları haqqında ətraflı məlumat var.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB məlumat cədvəli
Bu sənəddə pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB inteqrasiya olunmuş displey modulları haqqında ətraflı məlumat var.

pixxiLCD-25P4/P4CT məlumat cədvəli
Bu sənəddə pixxiLCD-25P4/P4CT inteqrasiya olunmuş displey modulları haqqında ətraflı məlumat var.

pixxiLCD-39P4/P4CT məlumat cədvəli
Bu sənəddə pixxiLCD-39P4/P4CT inteqrasiya olunmuş displey modulları haqqında ətraflı məlumat var.

Workshop4 IDE istifadəçi təlimatı
Bu sənəd Workshop4, 4D Systems-in inteqrasiya olunmuş inkişaf mühitinə giriş təqdim edir.

QEYD: Ümumilikdə Workshop4 haqqında ətraflı məlumat üçün, lütfən, burada mövcud olan Workshop4 IDE İstifadəçi Təlimatına baxın www.4dsystems.com.au

LÜĞAT

Aparat
  1. 4D Proqramlaşdırma Kabel - 4D Proqramlaşdırma Kabel USB-dən Serial-TTL UART çevirici kabelidir. Kabel TTL səviyyəli serial interfeysi tələb edən bütün 4D cihazları USB-yə qoşmaq üçün sürətli və sadə bir yol təqdim edir.
  2. Daxili sistem – daha böyük mexaniki və ya elektrik sistemi daxilində xüsusi funksiyası olan proqramlaşdırılmış idarəetmə və əməliyyat sistemi, tez-tez
    real vaxt hesablama məhdudiyyətləri. O, tez-tez aparat və mexaniki hissələr daxil olmaqla tam cihazın bir hissəsi kimi quraşdırılmışdır.
  3. Dişi başlıq – Bir naqil, kabel və ya aparat parçasına bərkidilmiş, içərisində elektrik terminalları olan bir və ya bir neçə girintili deşik olan birləşdirici.
  4. FFC - Çevik düz kabel və ya FFC, həm düz, həm də çevik olan hər hansı bir elektrik kabelinə aiddir. Ekranı proqramlaşdırma adaptoruna qoşmaq üçün istifadə olunurdu.
  5. gen4 – IB – Gen30 displey modulunuzdan gələn 4 yollu FFC kabelini proqramlaşdırma üçün istifadə olunan ümumi 5 siqnala çevirən sadə interfeys.
    və 4D Systems məhsulları ilə qarşılıqlı əlaqə.
  6. gen4-UPA – Çoxsaylı 4D Sistemləri ekran modulları ilə işləmək üçün nəzərdə tutulmuş universal proqramçı.
  7. Mikro USB kabel – Ekranı kompüterə qoşmaq üçün istifadə olunan kabel növü.
  8. Prosessor – Prosessor hesablama cihazını idarə edən hesablamaları yerinə yetirən inteqrasiya olunmuş elektron sxemdir. Onun əsas işi giriş və qəbul etməkdir
    müvafiq çıxışı təmin edin.
  9. Proqramlaşdırma Adapteri – Gen4 displey modullarını proqramlaşdırmaq, prototipləşdirmə üçün çörək lövhəsinə qoşulmaq, Arduino və Raspberry Pi interfeyslərinə qoşulmaq üçün istifadə olunur.
  10. Rezistiv Toxunma Paneli – Rezistiv materialla örtülmüş və hava boşluğu və ya mikronöqtələrlə ayrılmış iki çevik təbəqədən ibarət toxunuşa həssas kompüter displeyi.
  11. microSD Card – Məlumat saxlamaq üçün istifadə edilən çıxarıla bilən flash yaddaş kartı növü.
  12. uUSB-PA5-II – USB-dən Serial-TTL UART körpü çeviricisi. O, istifadəçiyə 3M ötürmə sürətinə qədər çox ötürmə sürəti seriya datası və rahat 10 pinli 2.54 mm (0.1 ”) meydançalı Dual-In-Line paketində axına nəzarət kimi əlavə siqnallara çıxış təmin edir.
  13. Sıfır Yerləşdirmə Qüvvəsi – Flexible Flat kabelin daxil olduğu hissə.
Proqram təminatı
  1. Comm Port – Ekranınız kimi cihazları birləşdirmək üçün istifadə olunan serial rabitə portu və ya kanalı.
  2. Cihaz Sürücüsü – Aparat cihazları ilə qarşılıqlı əlaqəni təmin etmək üçün nəzərdə tutulmuş proqram təminatının xüsusi forması. Tələb olunan cihaz drayveri olmadan müvafiq aparat cihazı işləmir.
  3. Firmware – Cihazın xüsusi aparatına aşağı səviyyəli nəzarəti təmin edən xüsusi kompüter proqram təminatı sinfi.
  4. GTX Aləti – Genie Test İcraçısı sazlayıcısı. Ekran tərəfindən göndərilən və qəbul edilən məlumatları yoxlamaq üçün istifadə olunan alət.
  5. GUI – İstifadəçilərə qrafik nişanlar və ikinci dərəcəli qeydlər kimi vizual göstəricilər vasitəsilə elektron cihazlarla qarşılıqlı əlaqə yaratmağa imkan verən istifadəçi interfeysi forması,
    mətn əsaslı istifadəçi interfeysləri, yazılmış əmr etiketləri və ya mətn naviqasiyası əvəzinə.
  6. Şəkil Files – Qrafikdir files proqram tərtib edildikdən sonra yaradılır və microSD Kartda saxlanmalıdır.
  7. Obyekt müfəttişi – Workshop4-də istifadəçinin müəyyən vidcetin xassələrini dəyişə biləcəyi bölmə. Vidjetlərin fərdiləşdirilməsi və Hadisələrin konfiqurasiyası burada baş verir.
  8. Vidcet – Workshop4-də qrafik obyektlər.
  9. WYSIWYG – Gördüyünüz Nədir Alırsınız. İstifadəçinin vidcetləri sürükləyib buraxa biləcəyi Workshop4-də Qrafik Redaktor Bölməsi.

Bizim ziyarət edin websaytda: www.4dsystems.com.au
Texniki Dəstək: www.4dsystems.com.au/support
Satışa Dəstək: sales@4dsystems.com.au

Copyright © 4D Systems, 2022, Bütün hüquqlar qorunur.
Bütün ticarət nişanları müvafiq sahiblərinə məxsusdur və tanınır və qəbul edilir.

Sənədlər / Resurslar

4D SİSTEMLERİ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Ekran Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Paneli [pdf] İstifadəçi təlimatı
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Ekran Arduino Platformasının Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Şurası, Platformanın Qiymətləndirilməsi Genişləndirilməsi Şurası, Qiymətləndirmə Genişləndirilməsi Şurası, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Genişləndirici lövhə

İstinadlar

Şərh buraxın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Tələb olunan sahələr qeyd olunub *