ХЭРЭГЛЭГЧИЙН ГАРЫН АВЛАГА
pixxiLCD ЦУВРАЛ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD цуврал
*Мөн Cover Lens Bezel (CLB) хувилбарт байдаг.
ХУВЬАЛТ:
PIXXI процессор (P2)
PIXXI процессор (P4)
Хүрэлцдэггүй (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Хавтасны линзний хүрээ бүхий багтаамжтай мэдрэгчтэй (CTP-CLB)
Энэхүү хэрэглэгчийн гарын авлага нь pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB модулиудыг WorkShop4 IDE-ийн хамт ашиглаж эхлэхэд тань туслах болно. Энэ нь мөн зайлшгүй шаардлагатай төслийн жагсаалтыг агуулдагamples болон хэрэглээний тэмдэглэл.
Хайрцагт юу байна
Туслах баримт бичиг, мэдээллийн хуудас, CAD алхамын загварууд болон хэрэглээний тэмдэглэлийг эндээс авах боломжтой www.4dsystems.com.au
Танилцуулга
Энэхүү хэрэглэгчийн гарын авлага нь pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB болон түүнтэй холбоотой программ хангамжийн IDE-тэй танилцах танилцуулга юм. Энэ гарын авлага байх ёстой
иж бүрэн лавлагааны баримт бичиг биш зөвхөн ашигтай эхлэлийн цэг болгон авч үзэх болно. Бүх дэлгэрэнгүй лавлагааны баримт бичгийн жагсаалтыг Өргөдлийн тэмдэглэлээс харна уу.
Энэхүү хэрэглэгчийн гарын авлагад бид дараах сэдвүүдэд товч анхаарлаа хандуулах болно.
- Техник хангамж, програм хангамжийн шаардлага
- Дэлгэцийн модулийг компьютерт холбож байна
- Энгийн төслүүдийг эхлүүлэх
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ашигласан төслүүд
- Хэрэглээний тэмдэглэл
- Лавлах баримт бичиг
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB нь 4D Systems-ийн зохион бүтээсэн Pixxi цуврал дэлгэцийн модулийн нэг хэсэг юм. Модуль нь 1.3" дугуй, 2.0", 2.5" эсвэл 3.9 өнгөт TFT LCD дэлгэцтэй, нэмэлт багтаамжтай мэдрэгчтэй. Энэ нь 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 график процессороор тоноглогдсон бөгөөд дизайнер/интегратор/хэрэглэгчийн хувьд олон төрлийн функц, сонголтуудыг санал болгодог.
Ухаалаг дэлгэцийн модулиуд нь анагаах ухаан, үйлдвэрлэл, цэрэг арми, автомашин, гэрийн автоматжуулалт, хэрэглээний цахилгаан бараа болон бусад салбар дахь төрөл бүрийн хэрэглээнд ашиглагддаг хямд өртөгтэй шийдэл юм. Үнэн хэрэгтээ өнөөдөр зах зээл дээр дэлгэцгүй загвар маш цөөхөн байдаг. Өргөн хэрэглээний олон цагаан бараа, гал тогооны хэрэгсэл ч гэсэн ямар нэгэн төрлийн дэлгэцийг агуулсан байдаг. Товчлуур, эргэдэг сонгогч, унтраалга болон бусад оролтын төхөөрөмжүүдийг үйлдвэрийн машин, термостат, ундааны сав, 3D принтер, арилжааны хэрэглээний программууд гэх мэт бараг бүх цахим хэрэглээнд илүү өнгөлөг, хэрэглэхэд хялбар мэдрэгчтэй дэлгэцээр сольж байна.
Загвар зохион бүтээгчид/хэрэглэгчид 4D ухаалаг дэлгэцийн модулиуд дээр ажиллах программдаа хэрэглэгчийн интерфэйсийг бий болгож, дизайн хийх боломжтой болгохын тулд 4D Systems нь "Workshop4" эсвэл "WS4" нэртэй үнэгүй, хэрэглэгчдэд ээлтэй програм хангамжийн IDE (нэгдсэн хөгжлийн орчин) -ийг өгдөг. . Энэхүү програм хангамжийн IDE-ийг "Системийн шаардлага" хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.
Системийн шаардлага
Дараах дэд хэсгүүдэд энэхүү гарын авлагад тавигдах техник хангамж, програм хангамжийн шаардлагуудыг авч үзнэ.
Техник хангамж
1. Ухаалаг дэлгэцийн модуль ба дагалдах хэрэгсэл
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ухаалаг дэлгэцийн модуль болон түүний дагалдах хэрэгсэл (адаптерын хавтан ба хавтгай уян кабель) нь хайрцагт багтсан бөгөөд манайхаас худалдан авсны дараа танд хүргэгдэнэ. webсайт эсвэл манай дистрибьютерийн аль нэгээр дамжуулан. Дэлгэцийн модуль болон түүний дагалдах хэрэгслийн зургийг "Хайрцагт юу байна" хэсгээс үзнэ үү.
2. Програмчлалын модуль
Програмчлалын модуль нь дэлгэцийн модулийг Windows компьютерт холбоход шаардлагатай тусдаа төхөөрөмж юм. 4D Systems нь дараах програмчлалын модулийг санал болгодог.
- 4D програмчлалын кабель
- uUSB-PA5-II програмчлалын адаптер
- 4D-UPA
Програмчлалын модулийг ашиглахын тулд эхлээд холбогдох драйверийг компьютерт суулгасан байх ёстой.
Та өгөгдсөн модулийн бүтээгдэхүүний хуудаснаас нэмэлт мэдээлэл болон дэлгэрэнгүй зааварчилгааг авч болно.
ЖИЧ: Энэ төхөөрөмжийг 4D системээс тусад нь авах боломжтой. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг бүтээгдэхүүний хуудаснаас авна уу.
3. Хэвлэл мэдээллийн сан
Workshop4 нь дэлгэцийн UI-г зохион бүтээхэд ашиглах боломжтой виджетүүдтэй. Эдгээр виджетүүдийн ихэнх нь бусад графикийн хамт microSD карт эсвэл гадаад флаш гэх мэт хадгалах төхөөрөмжид хадгалагдах шаардлагатай. fileэмхэтгэлийн үе шатанд s.
ТАЙЛБАР: microSD карт болон гадаад флаш нь сонголттой бөгөөд зөвхөн график ашигласан төслүүдэд хэрэгтэй files.
Зах зээл дээрх бүх microSD картууд SPI-д нийцдэггүй тул бүх картыг 4D Systems бүтээгдэхүүнд ашиглах боломжгүй гэдгийг анхаарна уу. 4D Systems-ээс санал болгож буй картуудыг өөртөө итгэлтэйгээр худалдаж аваарай.
4. Windows PC
Workshop4 нь зөвхөн Windows үйлдлийн систем дээр ажилладаг. Үүнийг Windows 7-оос Windows 10 хүртэл ашиглахыг зөвлөж байна, гэхдээ Windows XP-тэй ажиллах ёстой. ME болон Vista гэх мэт зарим хуучин үйлдлийн системүүд нь удаан хугацаанд туршигдаагүй ч програм хангамж нь ажиллах ёстой.
Хэрэв та Workshop4-ийг Mac эсвэл Linux зэрэг бусад үйлдлийн системүүд дээр ажиллуулахыг хүсвэл компьютер дээрээ виртуал машин (VM) суулгахыг зөвлөж байна.
Програм хангамж
1. Workshop4 IDE
Workshop4 нь Microsoft Windows-д зориулсан иж бүрэн програм хангамжийн IDE бөгөөд 4D гэр бүлийн бүх процессор болон модулиудын програм хангамж хөгжүүлэх нэгдсэн платформоор хангадаг. IDE нь 4DGL програмын кодыг боловсруулахын тулд Editor, Compiler, Linker болон Downloader-ийг нэгтгэдэг. Бүх хэрэглэгчийн програмын кодыг Workshop4 IDE-ийн хүрээнд боловсруулдаг.
Workshop4 нь програмын шаардлага, тэр ч байтугай хэрэглэгчийн ур чадварын түвшинд тулгуурлан сонгох гурван хөгжүүлэлтийн орчинг агуулдаг - Designer, ViSi–Genie, ViSi.
Семинар 4 Байгаль орчин
Дизайнер
Энэхүү орчин нь хэрэглэгчдэд дэлгэцийн модулийг програмчлахын тулд 4DGL кодыг байгалийн хэлбэрээр бичих боломжийг олгодог.
ViSi - Жин
4DGL кодчилол огт шаарддаггүй дэвшилтэт орчин, энэ бүхэн танд автоматаар хийгддэг. Дэлгэцийг хүссэн объектуудаараа (ViSi-тэй төстэй) зүгээр л байрлуулж, тэдгээрийг хөтлөх үйл явдлуудыг тохируулж, кодыг танд автоматаар бичих болно. ViSi-Genie нь 4D Systems-ийн хамгийн сүүлийн үеийн хурдацтай хөгжүүлэлтийн туршлагыг өгдөг.
ViSi
4DGL кодыг бий болгоход туслахын тулд объектуудыг чирэх, буулгах хэлбэрээр байрлуулах боломжийг олгодог визуал програмчлалын туршлага бөгөөд хэрэглэгчдэд үүнийг хэрхэн дүрслэн харуулах боломжийг олгодог.
боловсруулж байх үед дэлгэц харагдах болно.
2. Workshop4 суулгана
WS4 суулгагч болон суулгах гарын авлагыг татаж авах холбоосыг Workshop4 бүтээгдэхүүний хуудаснаас олж болно.
Дэлгэцийн модулийг компьютерт холбох
Энэ хэсэгт дэлгэцийг компьютерт холбох бүрэн зааврыг харуулав. Доорх зурган дээр үзүүлсэн шиг энэ хэсэгт зааврын гурван (3) сонголт байна. Сонголт бүр нь програмчлалын модулийн онцлогтой. Зөвхөн ашиглаж буй програмчлалын модульд хамаарах зааврыг дагана уу.
Холболтын сонголтууд
Сонголт А – 4D-UPA ашиглах
- FFC-ийн нэг үзүүрийг pixxiLCD-ийн 15 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээн дээр харуулан холбоно.
- FFC-ийн нөгөө үзүүрийг 30D-UPA дээрх 4 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээнд харуулан холбоно.
- USB-Micro-B кабелийг 4D-UPA-д холбоно уу.
- Эцэст нь USB-Micro-B кабелийн нөгөө үзүүрийг компьютерт холбоно.
Сонголт B - 4D програмчлалын кабелийг ашиглах
- FFC-ийн нэг үзүүрийг pixxiLCD-ийн 15 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээн дээр харуулан холбоно.
- FFC-ийн нөгөө үзүүрийг gen30-IB дээрх 4 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээн дээр харуулан холбоно.
- Кабель болон модулийн шошгон дээрх чиглэлийн дагуу 5D програмчлалын кабелийн 4 зүүтэй эмэгтэй толгойг gen4-IB-д холбоно уу. Та үүнийг нийлүүлсэн туузан кабелийн тусламжтайгаар хийж болно.
- 4D програмчлалын кабелийн нөгөө үзүүрийг компьютерт холбоно уу.
Сонголт C - uUSB-PA5-II ашиглах
- FFC-ийн нэг үзүүрийг pixxiLCD-ийн 15 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээн дээр харуулан холбоно.
- FFC-ийн нөгөө үзүүрийг gen30-IB дээрх 4 замтай ZIF залгуурт FFC дээрх металл контактуудыг түгжээн дээр харуулан холбоно.
- Кабель болон модулийн шошгон дээрх чиглэлийн дагуу uUSB-PA5-II-ийн 5 зүүтэй эмэгтэй толгойг gen4-IB-д холбоно уу. Та үүнийг нийлүүлсэн туузан кабелийн тусламжтайгаар хийж болно.
- USB-Mini-B кабелийг uUSB-PA5-II руу холбоно уу.
- Эцэст нь uUSB-Mini-B-ийн нөгөө үзүүрийг компьютерт холбоно уу.
WS4-д дэлгэцийн модулийг тодорхойлохыг зөвшөөрнө үү
Өмнөх хэсэг дэх зохих зааварчилгааг дагасны дараа та одоо Workshop4-ийг зөв дэлгэцийн модулийг таньж, холбож байгаа эсэхийг нь тохируулж, тохируулах хэрэгтэй.
- Workshop4 IDE-г нээж, шинэ төсөл үүсгэ.
- Жагсаалтаас ашиглаж буй дэлгэцийн модулийг сонгоно уу.
- Төсөлдөө хүссэн чиглэлээ сонго.
- Дараагийн товчийг дарна уу.
- WS4 програмчлалын орчинг сонгоно уу. Зөвхөн дэлгэцийн модульд тохирох програмчлалын орчин идэвхжих болно.
- COMMS таб дээр дарж, унадаг жагсаалтаас дэлгэцийн модуль холбогдсон COM портыг сонгоно уу.
- Дэлгэцийн модулийг хайж эхлэхийн тулд RED цэг дээр дарна уу. Скан хийж байх үед ШАР цэг гарч ирнэ. Таны модуль зөв холбогдсон эсэхийг шалгаарай.
- Эцэст нь, амжилттай илрүүлснээр дэлгэцийн модулийн нэр бүхий ЦЭНХЭР цэгийг харуулах болно.
- Төслөө үүсгэхийн тулд Нүүр хуудас дээр дарна уу.
Энгийн төслийг эхлүүлэх
Програмчлалын модулийг ашиглан дэлгэцийн модулийг компьютерт амжилттай холбосны дараа та одоо үндсэн програм үүсгэж эхлэх боломжтой. Энэ хэсэгт ViSi-Genie орчин болон гулсагч болон хэмжигч виджетүүдийг ашиглан энгийн хэрэглэгчийн интерфэйсийг хэрхэн зохион бүтээхийг харуулсан.
Үүссэн төсөл нь хэмжигчийг (гаралтын виджет) удирддаг гулсагчаас (оролтын виджет) бүрдэнэ. Мөн виджетүүдийг цуваа портоор дамжуулан гадаад хост төхөөрөмж рүү үйл явдлын мессеж илгээхээр тохируулж болно.
Шинэ ViSi-Genie төсөл үүсгэ
Та Workshop-ыг нээж, дэлгэцийн төрөл болон ажиллахыг хүссэн орчиноо сонгосноор ViSi-Genie төслийг үүсгэж болно. Энэхүү төсөл нь ViSi-Genie орчныг ашиглана.
- Дүрс дээр давхар товшиж Workshop4-ийг нээнэ үү.
- Шинэ таб ашиглан шинэ төсөл үүсгэх.
- Дэлгэцийн төрлөө сонгоно уу.
- Дараах товчийг дарна уу.
- ViSi-Genie орчныг сонго.
Slider Widget нэмнэ үү
Гулсагч виджет нэмэхийн тулд Нүүр хуудас дээр товшоод Оролтын виджетийг сонгоно уу. Жагсаалтаас та ашиглахыг хүссэн виджетийнхээ төрлийг сонгож болно. Энэ тохиолдолд гулсагч виджет сонгогдоно.
Виджетийг "Чи юу харж байна вэ" (WYSIWYG) хэсэг рүү чирээд буулгахад л хангалттай.
Хэмжүүрийн виджет нэмнэ үү
Хэмжүүрийн виджет нэмэхийн тулд Хэмжүүр хэсэг рүү очоод ашиглахыг хүссэн хэмжигчийнхээ төрлийг сонгоно уу. Энэ тохиолдолд Coolgauge виджет сонгогдоно.
Үргэлжлүүлэхийн тулд WYSIWYG хэсэг рүү чирж буулгана уу.
Виджетийг холбоно уу
Оролтын виджетийг гаралтын виджетийг удирдахаар тохируулж болно. Үүнийг хийхийн тулд оролт дээр дарна уу (энэ жишээндample, гулсагч виджет) болон Объект шалгагч хэсэг рүү очоод Үйл явдлын таб дээр дарна уу.
Оролтын виджетийн үйл явдлуудын таб дээр OnChanged болон OnChanging гэсэн хоёр үйл явдал байдаг. Эдгээр үйл явдал нь оролтын виджет дээр гүйцэтгэсэн мэдрэгчтэй үйлдлээр өдөөгддөг.
Оролтын виджет гарах бүрт OnChanged үйл явдал идэвхждэг. Нөгөө талаас, оролтын виджетт хүрч байх үед OnChanging үйл явдал тасралтгүй идэвхждэг. Энэ жишээндample, OnChanging үйл явдлыг ашигладаг. OnChanging үйл явдлын зохицуулагчийн эллипс тэмдэг дээр дарж үйл явдлын зохицуулагчийг тохируулна уу.
Үйл явдал дээр сонгох цонх гарч ирнэ. Coolgauge0Set-г сонгоод OK дарна уу.
Оролтын виджетийг хост руу мессеж илгээхийн тулд тохируулна уу
Цуваа портоор дамжуулан дэлгэцийн модульд холбогдсон гадаад хост нь виджетийн төлөвийг мэдэж болно. Цуваа порт руу үйл явдлын мессеж илгээх виджетийг тохируулах замаар үүнийг хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд гулсагч виджетийн OnChanged үйл явдал зохицуулагчийг Мессеж мэдээлэх гэж тохируулна уу.
microSD карт / самбар дээрх цуврал флаш санах ой
Pixxi дэлгэцийн модулиудад виджетүүдийн график өгөгдлийг microSD карт/борт дээрх цуврал флаш санах ойд хадгалах боломжтой бөгөөд ажиллах явцад дэлгэцийн модулийн график процессор хандах боломжтой. Дараа нь график процессор нь виджетүүдийг дэлгэцэн дээр харуулах болно.
Тохирох PmmC-г мөн холбогдох хадгалах төхөөрөмжийг ашиглахын тулд Pixxi модульд байршуулсан байх ёстой. MicroSD картны дэмжлэгт зориулсан PmmC нь "-u" дагавартай бол самбар дээрх цуваа флаш санах ойд зориулсан PmmC нь "-f" дагавартай.
PmmC-г гараар байршуулахын тулд Tools таб дээр дараад PmmC Loader-ийг сонгоно уу.
Төслийг бүтээх, эмхэтгэх
Төслийг бүтээх/байруулахын тулд (Бүтээх) Хуулах/Ачаалах дүрс дээр дарна уу.
Шаардлагатай хэсгийг хуулна уу Files to
microSD карт / самбар дээрх цуврал флаш санах ой
microSD карт
WS4 нь шаардлагатай графикийг үүсгэдэг files ба танаас microSD картыг суулгасан дискийг асуух болно. MicroSD картыг компьютерт зөв суурилуулсан эсэхийг шалгаад, доорх зурагт үзүүлсэн шиг Хуулбарыг баталгаажуулах цонхноос зөв драйвыг сонго.
-ийн дараа OK дарна уу files-ийг microSD карт руу шилжүүлдэг. MicroSD картыг компьютерээс салгаад дэлгэцийн модулийн microSD картны үүрэнд оруулна уу.
Самбар дээрх цуврал флаш санах ой
Графикийн очих газар болох Flash санах ойг сонгохдоо file, модульд microSD карт холбогдоогүй эсэхийг шалгаарай
Доорх зурваст үзүүлсэн шиг хуулбарыг баталгаажуулах цонх гарч ирнэ.
OK дээр дарж, a File Дамжуулах цонх гарч ирнэ. Процесс дуусахыг хүлээнэ үү, график одоо дэлгэцийн модуль дээр гарч ирнэ.
Програмыг турших
Програм одоо дэлгэцийн модуль дээр ажиллах ёстой. Слайдер болон хэмжигч виджетүүдийг одоо харуулах ёстой. Гулсагч виджетийн эрхий хуруунд хүрч, хөдөлгөж эхлээрэй. Хоёр виджет холбогдсон тул түүний утгын өөрчлөлт нь хэмжигч хэрэгслийн утгыг өөрчлөхөд хүргэдэг.
Мессежийг шалгахын тулд GTX хэрэгслийг ашиглана уу
WS4-д дэлгэцийн модулиар цуваа порт руу илгээсэн үйл явдлын мессежийг шалгах хэрэгсэл байдаг. Энэ хэрэгслийг "GTX" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь "Genie Test eXecutor" гэсэн утгатай. Энэ хэрэгслийг мөн гадаад хост төхөөрөмжийн симулятор гэж үзэж болно. GTX хэрэгслийг Tools хэсгээс олж болно. Уг хэрэгслийг ажиллуулахын тулд дүрс дээр дарна уу.
Гулсагчийн эрхий хурууг хөдөлгөж, суллах нь програмыг цуврал порт руу үйл явдлын мессеж илгээхэд хүргэнэ. Дараа нь эдгээр мессежийг GTX хэрэглүүр хүлээн авч хэвлэнэ. ViSiGenie програмуудын харилцааны протоколын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг ViSi-Genie лавлах гарын авлагаас авна уу. Энэ баримт бичгийг "Лавлах баримт бичиг" хэсэгт тайлбарласан болно.
Хэрэглээний тэмдэглэл
Програмын тэмдэглэл | Гарчиг | Тодорхойлолт | Дэмжигдсэн орчин |
4D-AN-00117 | Дизайнерын эхлэл - Анхны төсөл | Энэхүү хэрэглээний тэмдэглэл нь Дизайнерын орчинг ашиглан хэрхэн шинэ төсөл үүсгэхийг харуулж байна. Мөн 4DGL(4D Graphics Language)-ийн үндсийг танилцуулна. | Дизайнер |
4D-AN-00204 | ViSi Эхлэл - Pixxi-д зориулсан анхны төсөл | Энэхүү хэрэглээний тэмдэглэл нь ViSi Environment ашиглан шинэ төсөл хэрхэн бүтээхийг харуулж байна. Мөн 4DGL(4D График хэл болон WYSIWYG (What-You-See-What-Wat-Get) дэлгэцийн үндсэн хэрэглээ)-ийн үндсийг танилцуулна. | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Эхлэл - Pixxi дэлгэцийн анхны төсөл |
Энэхүү хэрэглээний тэмдэглэлд боловсруулсан энгийн төсөл нь ViSi-Genie ашиглан мэдрэгчтэй ажиллах үндсэн функц болон объектын харилцан үйлчлэлийг харуулдаг. Байгаль орчин. Төсөл нь гадаад хост хянагч руу мессеж илгээхээр оролтын объектуудыг хэрхэн тохируулж, эдгээр мессежийг хэрхэн тайлбарлаж байгааг харуулж байна. |
ViSi-Genie |
Лавлах баримт бичиг
ViSi-Genie бол эхлэгчдэд зориулсан орчин юм. Энэ орчин нь кодчилолтой байх албагүй бөгөөд энэ нь дөрвөн орчны дунд хамгийн хэрэглэгчдэд ээлтэй платформ болгодог.
Гэсэн хэдий ч ViSi-Genie нь өөрийн гэсэн хязгаарлалттай байдаг. Хэрэглээний дизайн, хөгжүүлэлтийн явцад илүү хяналт, уян хатан байдлыг хүсч буй хэрэглэгчдэд Дизайнер эсвэл ViSi орчныг ашиглахыг зөвлөж байна. ViSi болон Дизайнер нь хэрэглэгчдэд өөрсдийн хэрэглээний код бичих боломжийг олгодог.
4D Systems график процессоруудад ашигладаг програмчлалын хэлийг "4DGL" гэж нэрлэдэг. Янз бүрийн орчныг цаашид судлахад ашиглаж болох үндсэн лавлах баримт бичгүүдийг доор жагсаав.
ViSi-Genie лавлах гарын авлага
ViSi-Genie бүх дэвсгэр кодчиллыг хийдэг, сурахад 4DGL байхгүй, энэ бүгдийг танд зориулж хийдэг. Энэхүү баримт бичиг нь PIXXI, PICASO болон DIABLO16 процессоруудад ашиглах боломжтой ViSi-Genie функцууд болон Genie Стандарт Протокол гэгддэг холбооны протоколыг хамарна.
4DGL програмистын лавлах гарын авлага
4DGL нь программыг хурдан хөгжүүлэх боломжийг олгодог график баримжаатай хэл юм. График, текст болон өргөн хүрээний номын сан file системийн функцууд болон C, Basic, Pascal гэх мэт хэлнүүдийн шилдэг элементүүд болон синтакс бүтцийг хослуулсан хэлийг ашиглахад хялбар. Энэхүү баримт бичиг нь хэлний хэв маяг, синтакс, урсгалын хяналтыг хамардаг.
Дотоод функцүүдийн гарын авлага
4DGL нь програмчлалд хялбар болгоход ашиглаж болох хэд хэдэн дотоод функцтэй. Энэхүү баримт бичиг нь pixxi процессорын дотоод (чип-резидент) функцуудыг хамардаг.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB мэдээллийн хуудас
Энэхүү баримт бичигт pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB нэгдсэн дэлгэцийн модулиудын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан болно.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB мэдээллийн хуудас
Энэхүү баримт бичигт pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB нэгдсэн дэлгэцийн модулиудын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан болно.
pixxiLCD-25P4/P4CT мэдээллийн хуудас
Энэхүү баримт бичигт pixxiLCD-25P4/P4CT нэгдсэн дэлгэцийн модулиудын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан болно.
pixxiLCD-39P4/P4CT мэдээллийн хуудас
Энэхүү баримт бичигт pixxiLCD-39P4/P4CT нэгдсэн дэлгэцийн модулиудын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан болно.
Workshop4 IDE хэрэглэгчийн гарын авлага
Энэхүү баримт бичиг нь Workshop4, 4D Systems-ийн нэгдсэн хөгжүүлэлтийн орчныг танилцуулж байна.
ЖИЧ: Workshop4-ийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс авах боломжтой Workshop4 IDE хэрэглэгчийн гарын авлагаас авна уу www.4dsystems.com.au
ТАЙЛБАР ТОЛЬ
Техник хангамж
- 4D програмчлалын кабель – 4D програмчлалын кабель нь USB-аас Serial-TTL UART хөрвүүлэгч кабель юм. Энэ кабель нь TTL түвшний цуваа интерфэйсийг шаарддаг бүх 4D төхөөрөмжийг USB-д холбох хурдан бөгөөд энгийн аргыг өгдөг.
- Embedded System – Томоохон механик эсвэл цахилгаан системд тусгайлсан чиг үүрэг бүхий программчлагдсан удирдлага, үйлдлийн систем, ихэвчлэн
бодит цагийн тооцооллын хязгаарлалт. Энэ нь ихэвчлэн техник хангамж, механик хэсгүүдийг багтаасан бүрэн төхөөрөмжийн нэг хэсэг болгон суулгагдсан байдаг. - Эмэгтэй толгой – Утас, кабель эсвэл техник хэрэгсэлд залгагдсан, дотор нь цахилгаан терминал бүхий нэг буюу хэд хэдэн нүхтэй холбогч.
- FFC – Flexible flat cable буюу FFC гэдэг нь хавтгай, уян хатан аль ч төрлийн цахилгаан кабелийг хэлнэ. Энэ нь дэлгэцийг програмчлалын адапторт холбоход хэрэглэгддэг.
- gen4 – IB – Таны gen30 дэлгэцийн модулиас ирж буй 4 талын FFC кабелийг програмчлалд ашигладаг нийтлэг 5 дохио болгон хувиргадаг энгийн интерфейс.
мөн 4D Systems бүтээгдэхүүнтэй холбогдох. - gen4-UPA – 4D системийн дэлгэцийн олон модультай ажиллахад зориулагдсан бүх нийтийн програмист.
- Микро USB кабель - Дэлгэцийг компьютерт холбоход ашигладаг кабелийн төрөл.
- Процессор – Процессор нь тооцоолох төхөөрөмжийг ажиллуулах тооцооллыг гүйцэтгэдэг нэгдсэн цахим хэлхээ юм. Үүний үндсэн ажил бол оролт хүлээн авах явдал юм
тохирох гарцыг өгнө. - Програмчлалын адаптер – Gen4 дэлгэцийн модулиудыг програмчлах, прототип хийх талхны самбарт холбох, Arduino болон Raspberry Pi интерфэйсүүдийг холбоход ашигладаг.
- Эсэргүүцэх мэдрэгчтэй самбар – Эсэргүүцэх материалаар бүрсэн, агаарын зай эсвэл бичил цэгээр тусгаарлагдсан хоёр уян хуудаснаас бүрдэх мэдрэгчтэй компьютерийн дэлгэц.
- microSD карт - Мэдээлэл хадгалахад ашигладаг зөөврийн флаш санах ойн картын төрөл.
- uUSB-PA5-II – USB-ээс Serial-TTL UART гүүр хөрвүүлэгч. Энэ нь хэрэглэгчдэд 3M хүртэлх давтамжийн цуваа өгөгдөл, 10 зүү 2.54мм (0.1") давирхайтай хос шугамын багцаар урсгалын хяналт гэх мэт нэмэлт дохиог авах боломжийг олгодог.
- Тэг оруулах хүч – Flexible Flat кабелийг оруулах хэсэг.
Програм хангамж
- Comm Port – Таны дэлгэц зэрэг төхөөрөмжүүдийг холбоход ашигладаг цуваа холболтын порт эсвэл суваг.
- Төхөөрөмжийн драйвер - Техник хангамжийн төхөөрөмжтэй харилцах боломжийг олгох зорилготой програм хангамжийн тодорхой хэлбэр. Шаардлагатай төхөөрөмжийн драйвергүй бол харгалзах техник хангамжийн төхөөрөмж ажиллахгүй.
- Програм хангамж – Төхөөрөмжийн тодорхой техник хангамжийн доод түвшний хяналтыг хангадаг компьютерийн програм хангамжийн тодорхой ангилал.
- GTX хэрэгсэл - Genie Test Executor дибаглагч. Дэлгэцээс илгээсэн болон хүлээн авсан өгөгдлийг шалгах хэрэгсэл.
- GUI – Хэрэглэгчдэд график дүрс болон хоёрдогч тэмдэглэгээ зэрэг харааны үзүүлэлтүүдээр дамжуулан цахим төхөөрөмжтэй харилцах боломжийг олгодог хэрэглэгчийн интерфейсийн хэлбэр.
текстэд суурилсан хэрэглэгчийн интерфэйс, бичсэн тушаалын шошго эсвэл текст навигацийн оронд. - Зураг Files - Графикууд fileпрограмын эмхэтгэлээр үүсгэгдсэн бөгөөд microSD картанд хадгалагдах ёстой.
- Object Inspector – Workshop4 дахь хэрэглэгч тодорхой виджетийн шинж чанарыг өөрчлөх боломжтой хэсэг. Энд виджетийн тохиргоо болон Үйл явдлын тохиргоо хийгддэг.
- Виджет – Workshop4 дахь график объектууд.
- WYSIWYG - Таны харж байгаа зүйл бол таны авсан зүйл юм. Хэрэглэгч виджетүүдийг чирж, буулгах боломжтой Workshop4 дахь График редакторын хэсэг.
Манайхаар зочлоорой webсайт дээр: www.4dsystems.com.au
Техникийн дэмжлэг: www.4dsystems.com.au/support
Борлуулалтын дэмжлэг: sales@4dsystems.com.au
Зохиогчийн эрх © 4D Systems, 2022, Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.
Бүх барааны тэмдэг нь тус тусын эздэд хамаарах бөгөөд хүлээн зөвшөөрч, хүлээн зөвшөөрөгддөг.
Баримт бичиг / нөөц
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB дэлгэц Arduino платформын үнэлгээний өргөтгөлийн самбар [pdf] Хэрэглэгчийн гарын авлага pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, дэлгэцийн Arduino платформын үнэлгээний өргөтгөлийн самбар, платформын үнэлгээний өргөтгөлийн самбар, үнэлгээний өргөтгөлийн самбар, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, өргөтгөлийн самбар |