MIFUMO ya 4D - Nembo

MWONGOZO WA MTUMIAJI
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - jalada

Mfululizo wa pixxiLCD

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - PixxiLCD Series

*Inapatikana pia katika toleo la Cover Lens Bezel (CLB).

MBALIMBALI:
Kichakataji cha PIXXI (P2)
Kichakataji cha PIXXI (P4)
Bila Kugusa (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Mguso wa Uwezo na Bezel ya Lenzi ya Jalada (CTP-CLB)
Mwongozo huu wa mtumiaji utakusaidia kuanza kutumia moduli za pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB pamoja na WorkShop4 IDE. Pia inajumuisha orodha ya mradi muhimu wa zamaniamples na maelezo ya maombi.

Nini Ndani ya Sanduku

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Bodi ya Tathmini ya Jukwaa la Arduino - Sanduku

Nyaraka zinazounga mkono, hifadhidata, mifano ya hatua ya CAD na vidokezo vya programu zinapatikana www.4dsystems.com.au

Utangulizi

Mwongozo huu wa Mtumiaji ni utangulizi wa kufahamiana na pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB na IDE ya programu inayohusishwa nayo. Mwongozo huu unapaswa kuwa
inachukuliwa tu kama sehemu muhimu ya kuanzia na sio kama hati ya kumbukumbu ya kina. Rejelea Vidokezo vya Maombi kwa orodha ya hati zote za kumbukumbu za kina.

Katika Mwongozo huu wa Mtumiaji, tutazingatia kwa ufupi mada zifuatazo:

  • Mahitaji ya Vifaa na Programu
  • Kuunganisha Moduli ya Kuonyesha kwenye Kompyuta yako
  • Kuanza na Miradi Rahisi
  • Miradi inayotumia pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Vidokezo vya Maombi
  • Nyaraka za Marejeleo

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ni sehemu ya mfululizo wa moduli za onyesho za Pixxi zilizoundwa na kutengenezwa na 4D Systems. Moduli hiyo ina onyesho la LCD la TFT 1.3" la duara, 2.0", 2.5" au 3.9, na mguso wa hiari wa uwezo. Inaendeshwa na kichakataji cha michoro cha 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 chenye vipengele vingi, ambacho hutoa utendakazi na chaguo kwa mbuni/muunganishi/mtumiaji.
Moduli za kuonyesha akili ni suluhu zilizopachikwa za gharama ya chini zinazotumika katika matumizi mbalimbali katika tasnia ya matibabu, utengenezaji, kijeshi, magari, otomatiki ya nyumbani, vifaa vya elektroniki vya watumiaji na tasnia zingine. Kwa kweli, kuna miundo michache sana iliyoingia kwenye soko leo ambayo haina maonyesho. Hata bidhaa nyingi nyeupe za walaji na vifaa vya jikoni vinajumuisha aina fulani ya maonyesho. Vifungo, viteuzi vya mzunguko, swichi na vifaa vingine vya ingizo vinabadilishwa na maonyesho ya skrini ya kugusa yenye rangi na rahisi kutumia katika mashine za viwandani, vidhibiti vya halijoto, vitoa vinywaji, vichapishaji vya 3D, programu za kibiashara - karibu programu yoyote ya kielektroniki.
Ili wabunifu/watumiaji waweze kuunda na kubuni kiolesura cha mtumiaji kwa ajili ya programu zao kitakachoendeshwa kwenye moduli za kuonyesha mahiri za 4D, Mifumo ya 4D hutoa programu isiyolipishwa na inayomfaa mtumiaji IDE (Mazingira Jumuishi ya Maendeleo) inayoitwa “Workshop4” au “WS4” . IDE ya programu hii inajadiliwa kwa undani zaidi katika sehemu ya "Mahitaji ya Mfumo".

Mahitaji ya Mfumo

Vifungu vifuatavyo vinajadili mahitaji ya maunzi na programu kwa mwongozo huu.

Vifaa

1. Akili Display Moduli na Accessories
Moduli mahiri ya onyesho ya pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB na vifuasi vyake (ubao wa adapta na kebo ya gorofa inayonyumbulika) vimejumuishwa kwenye kisanduku, vinavyoletwa kwako baada ya ununuzi wako kutoka kwetu. webtovuti au kupitia mmoja wa wasambazaji wetu. Tafadhali rejelea sehemu ya “Nini Kilicho kwenye Kisanduku” kwa picha za moduli ya kuonyesha na vifuasi vyake.
2. Programu ya Moduli
Moduli ya programu ni kifaa tofauti kinachohitajika ili kuunganisha moduli ya kuonyesha kwenye Windows PC. Mifumo ya 4D inatoa moduli ifuatayo ya programu:

  • 4D Programming Cable
  • Adapta ya Kupanga ya uUSB-PA5-II
  • 4D-UPA

Ili kutumia moduli ya programu, kiendeshi kinacholingana lazima kwanza kisakinishwe kwenye PC.
Unaweza kurejelea ukurasa wa bidhaa wa moduli uliyopewa kwa habari zaidi na maagizo ya kina.
KUMBUKA: Kifaa hiki kinapatikana kando na Mifumo ya 4D. Tafadhali rejelea kurasa za bidhaa kwa habari zaidi.

3. Hifadhi ya Vyombo vya Habari
Warsha4 ina wijeti zilizojumuishwa ambazo zinaweza kutumika kuunda UI yako ya kuonyesha. Nyingi za wijeti hizi zinahitajika kuhifadhiwa kwenye kifaa cha kuhifadhi, kama vile Kadi ya MicroSD au mweko wa nje, pamoja na mchoro mwingine. files wakati wa hatua ya mkusanyiko.
KUMBUKA: Kadi ya MicroSD na mweko wa nje ni wa hiari na inahitajika tu kwa miradi inayotumia picha files.
Tafadhali kumbuka pia kuwa sio kadi zote za microSD kwenye soko zinazolingana na SPI, na kwa hivyo sio kadi zote zinaweza kutumika katika bidhaa za 4D Systems. Nunua kwa kujiamini, chagua kadi zinazopendekezwa na 4D Systems.

4. Windows PC
Warsha4 inaendeshwa tu kwenye mfumo wa uendeshaji wa Windows. Inapendekezwa kutumika kwenye Windows 7 hadi Windows 10 lakini bado inapaswa kufanya kazi na Windows XP. Baadhi ya OS za zamani kama vile ME na Vista hazijajaribiwa kwa muda mrefu, hata hivyo, programu bado inapaswa kufanya kazi.
Ikiwa unataka kuendesha Warsha4 kwenye mifumo mingine ya uendeshaji kama vile Mac au Linux, inashauriwa kusanidi mashine pepe (VM) kwenye Kompyuta yako.

Programu

1. Warsha4 IDE
Warsha4 ni IDE ya programu ya kina ya Microsoft Windows ambayo hutoa jukwaa jumuishi la ukuzaji wa programu kwa familia zote za 4D za vichakataji na moduli. Kitambulisho huchanganya Kihariri, Kikusanyaji, Kiunganisha na Kipakua ili kuunda msimbo kamili wa programu ya 4DGL. Msimbo wote wa maombi ya mtumiaji unatengenezwa ndani ya Warsha4 IDE.
Warsha4 inajumuisha mazingira matatu ya maendeleo, kwa mtumiaji kuchagua kulingana na mahitaji ya maombi au hata kiwango cha ujuzi wa mtumiaji- Mbuni, ViSi–Genie, na ViSi.

Warsha4 Mazingira
Mbunifu
Mazingira haya humwezesha mtumiaji kuandika msimbo wa 4DGL katika umbo lake la asili ili kupanga moduli ya kuonyesha.

ViSi - Jini
Mazingira ya hali ya juu ambayo hayahitaji usimbaji wowote wa 4DGL, yote yanafanywa kiotomatiki kwa ajili yako. Weka tu onyesho na vitu unavyotaka (sawa na ViSi), weka matukio ili kuyaendesha na nambari imeandikwa kwa ajili yako moja kwa moja. ViSi-Genie hutoa uzoefu wa hivi punde wa maendeleo ya haraka kutoka kwa Mifumo ya 4D.

ViSi
Uzoefu wa programu unaoonekana unaowezesha uwekaji wa aina ya buruta-dondosha ya vitu ili kusaidia kutengeneza msimbo wa 4DGL na kumruhusu mtumiaji kuona jinsi
onyesho litaonekana wakati linatengenezwa.

2. Weka Warsha4
Pakua viungo vya kisakinishi cha WS4 na mwongozo wa usakinishaji vinaweza kupatikana kwenye ukurasa wa bidhaa wa Warsha4.

Kuunganisha Moduli ya Kuonyesha Kwenye Kompyuta
Sehemu hii inaonyesha maagizo kamili ya kuunganisha onyesho kwenye Kompyuta. Kuna chaguzi tatu (3) za maagizo chini ya sehemu hii, kama inavyoonyeshwa kwenye picha hapa chini. Kila chaguo ni maalum kwa moduli ya programu. Fuata tu maagizo yanayotumika kwa moduli ya programu unayotumia.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Tathmini ya Jukwaa la Arduino - Kuunganisha Moduli ya Kuonyesha Kwenye Kompyuta

Chaguzi za Uunganisho

Chaguo A - Kutumia 4D-UPA
  1. Unganisha ncha moja ya FFC kwenye soketi ya ZIF ya pixxiLCD ya njia 15 huku viambata vya chuma vilivyo kwenye FFC vikitazama kwenye lachi.
  2. Unganisha ncha nyingine ya FFC kwenye soketi ya ZIF ya njia 30 kwenye 4D-UPA huku viungio vya chuma kwenye FFC vikitazama kwenye lachi.
  3. Unganisha Kebo ya USB-Micro-B kwenye 4D-UPA.
  4. Mwishowe, unganisha mwisho mwingine wa Kebo ya USB-Micro-B kwenye kompyuta.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 2 za Muunganisho

Chaguo B - Kwa kutumia 4D Programming Cable
  1. Unganisha ncha moja ya FFC kwenye soketi ya ZIF ya pixxiLCD ya njia 15 huku viambata vya chuma vilivyo kwenye FFC vikitazama kwenye lachi.
  2. Unganisha ncha nyingine ya FFC kwenye tundu la njia 30 la ZIF kwenye gen4-IB huku viambato vya chuma vilivyo kwenye FFC vikiwa vinatazama kwenye lachi.
  3. Unganisha kichwa cha kike cha Pini-5 cha Kebo ya Kutayarisha ya 4D kwenye gen4-IB kwa kufuata uelekeo kwenye lebo za kebo na moduli. Unaweza pia kufanya hivyo kwa usaidizi wa kebo ya Ribbon iliyotolewa.
  4. Unganisha mwisho mwingine wa 4D Programming Cable kwenye kompyuta.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 3 za Muunganisho

Chaguo C - Kutumia uUSB-PA5-II
  1. Unganisha ncha moja ya FFC kwenye soketi ya ZIF ya pixxiLCD ya njia 15 huku viambata vya chuma vilivyo kwenye FFC vikitazama kwenye lachi.
  2. Unganisha ncha nyingine ya FFC kwenye tundu la njia 30 la ZIF kwenye gen4-IB huku viambato vya chuma vilivyo kwenye FFC vikiwa vinatazama kwenye lachi.
  3. Unganisha kichwa cha kike cha Pini-5 cha uUSB-PA5-II kwa gen4-IB kwa kufuata uelekeo wa kebo na lebo za moduli. Unaweza pia kufanya hivyo kwa usaidizi wa kebo ya Ribbon iliyotolewa.
  4. Unganisha Kebo ya USB-Mini-B kwenye uUSB-PA5-II.
  5. Mwishowe, unganisha mwisho mwingine wa uUSB-Mini-B kwenye kompyuta.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 1 za Muunganisho

Ruhusu WS4 Itambue Moduli ya Kuonyesha

Baada ya kufuata seti inayofaa ya maagizo katika sehemu iliyotangulia, sasa unahitaji kusanidi na kusanidi Warsha4 ili kuhakikisha kuwa inatambua na kuunganishwa kwenye moduli sahihi ya kuonyesha.

  1. Fungua Warsha4 IDE na uunde mradi mpya.
  2. Chagua moduli ya kuonyesha unayotumia kutoka kwenye orodha.
  3. Chagua mwelekeo unaotaka wa mradi wako.
  4. Bofya ijayo.
  5. Chagua Mazingira ya Kupanga WS4. Mazingira ya upangaji patanifu pekee yatawezeshwa.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 4 za Muunganisho
  6. Bofya kwenye kichupo cha COMMS, chagua bandari ya COM ambayo moduli ya kuonyesha imeunganishwa kutoka kwenye orodha ya kushuka.
  7. Bofya kwenye Kitone NYEKUNDU ili kuanza kuchanganua kwa ajili ya moduli ya kuonyesha. KItone MANJANO kitaonekana unapochanganua. Hakikisha kuwa moduli yako imeunganishwa vizuri.
  8. Hatimaye, ugunduzi uliofaulu utakupa Kitone BLUE na jina la moduli ya kuonyesha iliyoonyeshwa kando yake.
  9. Bofya kwenye kichupo cha Nyumbani ili kuanza kuunda mradi wako.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 5 za Muunganisho

Kuanza na Mradi Rahisi

Baada ya kuunganisha kwa ufanisi moduli ya kuonyesha kwenye Kompyuta kwa kutumia moduli yako ya programu, sasa unaweza kuanza kuunda programu ya msingi. Sehemu hii inaonyesha jinsi ya kuunda kiolesura rahisi kwa kutumia mazingira ya ViSi-Genie na kutumia vitelezi na wijeti za kupima.
Mradi unaotokana una kitelezi (wijeti ya ingizo) inayodhibiti kipimo (wijeti ya pato). Wijeti pia zinaweza kusanidiwa ili kutuma jumbe za tukio kwa kifaa mwenyeji wa nje kupitia mlango wa mfululizo.

Unda Mradi Mpya wa ViSi-Genie
Unaweza kuunda mradi wa ViSi-Genie kwa kufungua Warsha na kwa kuchagua aina ya onyesho na mazingira ambayo ungependa kufanya kazi nayo. Mradi huu utakuwa unatumia mazingira ya ViSi-Genie.

  1. Fungua Warsha4 kwa kubofya mara mbili ikoni.
  2. Unda Mradi Mpya kwa Kichupo Kipya.
  3. Chagua aina yako ya kuonyesha.
  4. Bofya Inayofuata.
  5. Chagua Mazingira ya ViSi-Genie.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Tathmini ya Jukwaa la Arduino Bodi ya Upanuzi - Chaguo 6 za Muunganisho

Ongeza Wijeti ya Kitelezi
Ili kuongeza wijeti ya kitelezi, bofya tu kwenye kichupo cha Nyumbani na uchague Wijeti za Kuingiza Data. Kutoka kwenye orodha, unaweza kuchagua aina ya wijeti ambayo ungependa kutumia. Katika kesi hii, wijeti ya kitelezi imechaguliwa.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Kitelezi

Buruta tu na udondoshe wijeti kuelekea sehemu ya Unachoona-Ni-Unachopata (WYSIWYG).

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 2

Ongeza Wijeti ya Kipimo
Ili kuongeza wijeti ya kupima, nenda kwenye sehemu ya Vipimo na uchague aina ya upimaji unayotaka kutumia. Katika kesi hii wijeti ya Coolgauge imechaguliwa.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 3

Buruta na uiangushe kuelekea sehemu ya WYSIWYG ili kuendelea.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 4

Unganisha Wijeti
Wijeti za ingizo zinaweza kusanidiwa ili kudhibiti wijeti ya kutoa. Ili kufanya hivyo, bonyeza tu kwenye ingizo (katika hii exampna, wijeti ya kitelezi) na uende kwa Sehemu yake ya Mkaguzi wa Kitu na ubofye Kichupo cha Matukio.
Kuna matukio mawili yanayopatikana chini ya kichupo cha matukio cha wijeti ya ingizo - OnChanged na OnChanging. Matukio haya huchochewa na vitendo vya mguso vinavyofanywa kwenye wijeti ya kuingiza data.
Tukio la OnChanged huanzishwa kila wijeti ya ingizo inapotolewa. Kwa upande mwingine, tukio la OnChanging huanzishwa mara kwa mara huku wijeti ya ingizo inapoguswa. Katika hii exampna, tukio la OnChanging linatumika. Weka kidhibiti cha tukio kwa kubofya alama ya duaradufu ya kidhibiti cha tukio cha OnChanging.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 5

Dirisha la uteuzi kwenye tukio linaonekana. Chagua coolgauge0Set, kisha ubofye Sawa.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 6

Sanidi Wijeti ya Kuingiza Ili Kutuma Ujumbe kwa Mpangishi
Mpangishi wa nje, aliyeunganishwa kwenye moduli ya kuonyesha kupitia mlango wa mfululizo, anaweza kufahamishwa kuhusu hali ya wijeti. Hili linaweza kufikiwa kwa kusanidi wijeti ili kutuma ujumbe wa tukio kwenye mlango wa mfululizo. Ili kufanya hivyo, weka kidhibiti cha tukio cha OnChanged cha wijeti ya kitelezi kuwa Ripoti Ujumbe.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 7

Kadi ya microSD / Kumbukumbu ya Uchezaji wa Ubao
Kwenye moduli za onyesho za Pixxi, data ya michoro ya wijeti inaweza kuhifadhiwa kwa kadi ya microSD/Kumbukumbu ya Uendeshaji ya Ubao, ambayo itafikiwa na kichakataji michoro cha moduli ya onyesho wakati wa utekelezaji. Kichakataji cha michoro kitatoa wijeti kwenye onyesho.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 8

PmmC inayofaa lazima pia ipakiwe kwenye sehemu ya Pixxi ili kutumia kifaa husika cha kuhifadhi. PmmC ya usaidizi wa kadi ya microSD ina kiambishi "-u" wakati PmmC ya usaidizi wa kumbukumbu ya mfululizo wa ubao ina kiambishi "-f".
Ili kupakia PmmC mwenyewe, bofya Kichupo cha Zana, na uchague Kipakiaji cha PmmC.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 9

Kujenga na Kukusanya Mradi
Ili Kujenga/Kupakia mradi, bofya aikoni ya (Jenga) Nakili/Pakia.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 10

Nakili Inayohitajika Files kwa
Kadi ya MicroSD / Kumbukumbu ya Msimu wa Ubao

kadi ya microSD
WS4 inazalisha michoro zinazohitajika files na itakuuliza kwa kiendeshi ambacho kadi ya microSD imewekwa. Hakikisha kwamba kadi ya microSD imewekwa vizuri kwenye Kompyuta, kisha chagua kiendeshi sahihi katika dirisha la Uthibitishaji wa Nakili, kama inavyoonekana kwenye picha hapa chini.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 11

Bonyeza OK baada ya files huhamishiwa kwenye kadi ya microSD. Fungua Kadi ya MicroSD kutoka kwa Kompyuta na uiweke kwenye nafasi ya Kadi ya MicroSD ya moduli.

Kumbukumbu ya Mweko wa Serial kwenye ubao
Wakati wa kuchagua Kumbukumbu ya Mweko kama marudio ya michoro file, hakikisha kwamba hakuna kadi ya microSD iliyounganishwa kwenye moduli
Dirisha la Uthibitishaji wa Nakili litatokea kama inavyoonyeshwa kwenye ujumbe hapa chini.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 12

Bonyeza Sawa, na a File Dirisha la uhamishaji litatokea. Subiri mchakato ukamilike na michoro sasa itaonyeshwa kwenye moduli ya kuonyesha.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 13

Jaribu Maombi
Programu inapaswa kutumika sasa kwenye moduli ya kuonyesha. Wijeti za kitelezi na kipima sasa zinapaswa kuonyeshwa. Anza kugusa na kusogeza kidole gumba cha wijeti ya kitelezi. Mabadiliko katika thamani yake yanapaswa pia kusababisha mabadiliko katika thamani ya wijeti ya kupima, kwa kuwa wijeti hizo mbili zimeunganishwa.

Tumia Zana ya GTX Kuangalia Ujumbe
Kuna zana katika WS4 inayotumika kukagua jumbe za tukio zinazotumwa na moduli ya onyesho kwenye mlango wa serial. Chombo hiki kinaitwa "GTX", ambayo inasimama kwa "Genie Test eXecutor". Chombo hiki kinaweza pia kuzingatiwa kama kiigaji cha kifaa cha mwenyeji wa nje. Chombo cha GTX kinaweza kupatikana chini ya sehemu ya Zana. Bofya kwenye ikoni ili kuendesha chombo.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 14

Kusonga na kutoa kidole gumba cha kitelezi kutasababisha programu kutuma ujumbe wa tukio kwenye mlango wa mfululizo. Ujumbe huu utapokelewa na kuchapishwa na Zana ya GTX. Kwa maelezo zaidi kuhusu maelezo ya itifaki ya mawasiliano ya programu za ViSiGenie, rejelea Mwongozo wa Marejeleo wa ViSi-Genie. Hati hii imeelezwa katika sehemu ya "Nyaraka za Marejeleo".

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Onyesha Bodi ya Upanuzi ya Jukwaa la Arduino - Ongeza Wijeti ya Slider 15

Vidokezo vya Maombi

Kumbuka Programu Kichwa Maelezo Mazingira Yanayoungwa mkono
4D-AN-00117 Mbuni Akianza - Mradi wa Kwanza Dokezo hili la programu linaonyesha jinsi ya kuunda mradi mpya kwa kutumia Mazingira ya Mbuni. Pia inatanguliza misingi ya 4DGL(Lugha ya Picha za 4D). Mbunifu
4D-AN-00204 ViSi Kuanza - Mradi wa Kwanza wa Pixxi Ujumbe huu wa programu unaonyesha jinsi ya kuunda mradi mpya kwa kutumia Mazingira ya ViSi. Pia inatanguliza misingi ya 4DGL(Lugha ya Picha za 4D na matumizi ya kimsingi ya skrini ya WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). ViSi
4D-AN-00203 ViSi Jini
Kuanza - Mradi wa Kwanza wa Maonyesho ya Pixxi
Mradi rahisi uliotengenezwa katika dokezo hili la programu unaonyesha utendaji wa msingi wa mguso na mwingiliano wa kitu kwa kutumia ViSi-Genie
Mazingira. Mradi unaonyesha jinsi vitu vya kuingiza husanidiwa kutuma ujumbe kwa kidhibiti mwenyeji wa nje na jinsi ujumbe huu unavyofasiriwa.
ViSi-Jini

Nyaraka za Marejeleo

ViSi-Genie ni mazingira yanayopendekezwa kwa wanaoanza. Mazingira haya hayahusishi usimbaji, ambayo yanaifanya kuwa jukwaa linalofaa zaidi mtumiaji kati ya mazingira manne.
Walakini, ViSi-Genie ina mapungufu yake. Kwa watumiaji wanaotaka udhibiti na unyumbufu zaidi wakati wa usanifu na usanidi wa programu, mazingira ya Mbuni au ViSi yanapendekezwa. ViSi na Mbuni huruhusu watumiaji kuandika msimbo wa programu zao.
Lugha ya programu inayotumiwa na wasindikaji wa michoro ya 4D Systems inaitwa "4DGL". Nyaraka muhimu za marejeleo ambazo zinaweza kutumika kwa utafiti zaidi wa mazingira tofauti zimeorodheshwa hapa chini.

Mwongozo wa Marejeleo wa ViSi-Genie
ViSi-Genie hufanya usimbaji wote wa usuli, hakuna 4DGL ya kujifunza, inakufanyia yote. Hati hii inashughulikia vitendaji vya ViSi-Genie vinavyopatikana kwa PIXXI, PICASO na Wachakataji wa DIABLO16 na itifaki ya mawasiliano inayotumika inayojulikana kama Itifaki ya Kawaida ya Jini.

Mwongozo wa Marejeleo wa Kitengeneza Programu cha 4DGL
4DGL ni lugha inayoelekezwa kwa michoro inayoruhusu ukuzaji wa programu haraka. Maktaba ya kina ya michoro, maandishi na file utendaji wa mfumo na urahisi wa matumizi ya lugha ambayo huchanganya vipengele bora na muundo wa sintaksia ya lugha kama vile C, Msingi, Pascal, n.k. Hati hii inashughulikia mtindo wa lugha, sintaksia na udhibiti wa mtiririko.

Mwongozo wa Kazi za Ndani
4DGL ina idadi ya vitendakazi vya ndani vinavyoweza kutumika kwa upangaji rahisi. Hati hii inashughulikia vipengele vya ndani (mkaaji wa chip) vinavyopatikana kwa Kichakata pixxi.

Karatasi ya data ya pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Hati hii ina maelezo ya kina kuhusu moduli za onyesho zilizounganishwa za pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

Karatasi ya data ya pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Hati hii ina maelezo ya kina kuhusu moduli za onyesho zilizounganishwa za pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

Karatasi ya data ya pixxiLCD-25P4/P4CT
Hati hii ina maelezo ya kina kuhusu moduli za onyesho zilizounganishwa za pixxiLCD-25P4/P4CT.

Karatasi ya data ya pixxiLCD-39P4/P4CT
Hati hii ina maelezo ya kina kuhusu moduli za onyesho zilizounganishwa za pixxiLCD-39P4/P4CT.

Mwongozo wa mtumiaji wa Warsha4 IDE
Hati hii inatoa utangulizi wa Warsha4, mazingira jumuishi ya maendeleo ya Mifumo ya 4D.

KUMBUKA: Kwa habari zaidi kuhusu Warsha4 kwa ujumla, tafadhali rejelea Mwongozo wa Mtumiaji wa Warsha4 IDE, unaopatikana kwa www.4dsystems.com.au

KARASAA

Vifaa
  1. 4D Programming Cable - 4D Programming Cable ni USB to Serial-TTL UART converter cable. Kebo hutoa njia ya haraka na rahisi ya kuunganisha vifaa vyote vya 4D vinavyohitaji kiolesura cha serial cha kiwango cha TTL kwa USB.
  2. Mfumo uliopachikwa - Mfumo wa udhibiti na uendeshaji ulioratibiwa na kazi maalum ndani ya mfumo mkubwa wa mitambo au umeme, mara nyingi na
    vikwazo vya wakati halisi vya kompyuta. Imepachikwa kama sehemu ya kifaa kamili mara nyingi ikijumuisha vifaa na sehemu za mitambo.
  3. Kichwa cha Kike - Kiunganishi kilichounganishwa kwenye waya, kebo, au kipande cha maunzi, chenye shimo moja au zaidi zilizozibwa na vituo vya umeme ndani.
  4. FFC - Kebo ya gorofa inayonyumbulika, au FFC, inarejelea aina yoyote ya kebo ya umeme ambayo ni tambarare na inayonyumbulika. Ilitumika kuunganisha onyesho kwa adapta ya programu.
  5. gen4 - IB - Kiolesura rahisi kinachobadilisha kebo ya njia 30 ya FFC inayotoka kwenye moduli yako ya onyesho ya gen4, hadi mawimbi 5 ya kawaida yanayotumika kupanga programu.
    na kuingiliana na bidhaa za 4D Systems.
  6. gen4-UPA - Mtayarishaji programu wa ulimwengu wote iliyoundwa kufanya kazi na moduli nyingi za kuonyesha Mifumo ya 4D.
  7. Kebo ndogo ya USB - Aina ya kebo inayotumika kuunganisha onyesho kwenye kompyuta.
  8. Kichakataji - Kichakataji ni mzunguko wa kielektroniki uliojumuishwa ambao hufanya mahesabu ambayo huendesha kifaa cha kompyuta. Kazi yake ya msingi ni kupokea pembejeo na
    toa pato linalofaa.
  9. Adapta ya Kupanga - Inatumika kwa utayarishaji wa moduli za onyesho za gen4, kuingiliana kwenye ubao wa uchapaji kwa uigaji, kuingiliana kwa miingiliano ya Arduino na Raspberry Pi.
  10. Paneli ya Kugusa Resistive - Onyesho la kompyuta ambayo ni nyeti kwa mguso inayojumuisha laha mbili zinazonyumbulika zilizopakwa nyenzo ya kupinga na kutengwa na mwanya wa hewa au nukta ndogo.
  11. Kadi ya microSD - Aina ya kadi ya kumbukumbu inayoweza kutolewa inayotumika kuhifadhi habari.
  12. uUSB-PA5-II - Kigeuzi cha daraja la USB hadi Serial-TTL UART. Humpa mtumiaji data ya mfululizo wa viwango vya uwongo hadi 3M, na ufikiaji wa mawimbi ya ziada kama vile udhibiti wa mtiririko katika kifurushi cha pini 10 cha 2.54mm (0.1”) cha Dual-In-Line.
  13. Nguvu ya Kuingiza Sifuri - Sehemu ambayo kebo ya Flexible Flat imeingizwa.
Programu
  1. Comm Port - Mlango wa mawasiliano wa mfululizo au chaneli inayotumiwa kuunganisha vifaa kama vile onyesho lako.
  2. Kiendeshi cha Kifaa - Aina fulani ya programu tumizi ambayo imeundwa kuwezesha mwingiliano na vifaa vya maunzi. Bila dereva wa kifaa kinachohitajika, kifaa cha vifaa kinachofanana kinashindwa kufanya kazi.
  3. Firmware - Aina maalum ya programu ya kompyuta ambayo hutoa udhibiti wa kiwango cha chini kwa maunzi mahususi ya kifaa.
  4. Chombo cha GTX - Kirekebishaji cha Mtihani wa Jini. Chombo kinachotumiwa kuangalia data iliyotumwa na kupokelewa na onyesho.
  5. GUI - Aina ya kiolesura cha mtumiaji inayoruhusu watumiaji kuingiliana na vifaa vya kielektroniki kupitia ikoni za picha na viashirio vya kuona kama vile nukuu za upili,
    badala ya violesura vinavyotegemea maandishi, lebo za amri zilizochapwa au urambazaji wa maandishi.
  6. Picha Files - Je, ni michoro files inayotokana na utungaji wa programu ambayo inapaswa kuhifadhiwa kwenye Kadi ya MicroSD.
  7. Kikaguzi cha Kitu - Sehemu katika Warsha4 ambapo mtumiaji anaweza kubadilisha sifa za wijeti fulani. Hapa ndipo uwekaji mapendeleo wa wijeti na usanidi wa Matukio hufanyika.
  8. Wijeti - Vitu vya picha kwenye Warsha4.
  9. WYSIWYG - Unachoona-Ni-Kile-Unachopata. Sehemu ya Kuhariri Picha katika Warsha4 ambapo mtumiaji anaweza kuburuta na kudondosha wijeti.

Tembelea yetu webtovuti kwa: www.4dsystems.com.au
Usaidizi wa Kiufundi: www.4dsystems.com.au/support
Msaada wa Uuzaji: sales@4dsystems.com.au

Hakimiliki © 4D Systems, 2022, Haki Zote Zimehifadhiwa.
Alama zote za biashara ni za wamiliki husika na zinatambulika na kutambuliwa.

Nyaraka / Rasilimali

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platform Tathmini Bodi ya Upanuzi [pdf] Mwongozo wa Mtumiaji
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Bodi ya Tathmini ya Upanuzi wa Jukwaa la Arduino, Bodi ya Tathmini ya Jukwaa, Bodi ya Upanuzi ya Tathmini, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Bodi ya Upanuzi

Marejeleo

Acha maoni

Barua pepe yako haitachapishwa. Sehemu zinazohitajika zimetiwa alama *