GABAY NG USER
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
PixxiLCD Serye
*Magagamit din sa bersyon ng Cover Lens Bezel (CLB).
VARIANTS:
PIXXI Processor (P2)
PIXXI Processor (P4)
Non Touch (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch na may Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
Tutulungan ka ng gabay sa gumagamit na ito na simulan ang paggamit ng mga module ng pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB kasama ng WorkShop4 IDE. Kasama rin dito ang isang listahan ng mahahalagang proyekto halamples at mga tala ng aplikasyon.
Ano ang Nasa Kahon
Ang mga sumusuportang dokumento, datasheet, mga modelo ng hakbang ng CAD at mga tala ng aplikasyon ay makukuha sa www.4dsystems.com.au
Panimula
Ang Gabay sa Gumagamit na ito ay isang panimula sa pagiging pamilyar sa pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB at ang software IDE na nauugnay dito. Ang manwal na ito ay dapat
itinuturing lamang bilang isang kapaki-pakinabang na panimulang punto at hindi bilang isang komprehensibong reference na dokumento. Sumangguni sa Mga Tala ng Application para sa isang listahan ng lahat ng mga detalyadong sangguniang dokumento.
Sa Gabay sa Gumagamit na ito, maikli nating tututukan ang mga sumusunod na paksa:
- Mga Kinakailangan sa Hardware at Software
- Pagkonekta sa Display Module sa iyong PC
- Pagsisimula sa Mga Simpleng Proyekto
- Mga proyektong gumagamit ng pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Mga Tala ng Application
- Mga Dokumento ng Sanggunian
Ang pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ay bahagi ng Pixxi series ng mga display module na idinisenyo at ginawa ng 4D Systems. Nagtatampok ang module ng 1.3" round, 2.0", 2.5" o 3.9 color TFT LCD display, na may opsyonal na capacitive touch. Ito ay pinapagana ng mayaman sa tampok na 4D Systems na Pixxi22/Pixxi44 graphics processor, na nag-aalok ng hanay ng functionality at mga opsyon para sa designer/integrator/user.
Ang mga Intelligent display modules ay mga murang naka-embed na solusyon na ginagamit sa iba't ibang aplikasyon sa medikal, pagmamanupaktura, militar, automotive, home automation, consumer electronics, at iba pang industriya. Sa katunayan, kakaunti ang mga naka-embed na disenyo sa merkado ngayon na walang display. Kahit na maraming consumer white goods at kitchen appliances ay may kasamang ilang anyo ng display. Ang mga button, rotary selector, switch at iba pang input device ay pinapalitan ng mas makulay at mas madaling gamitin na touch screen display sa mga pang-industriyang makina, thermostat, drink dispenser, 3D printer, komersyal na application – halos anumang electronic application.
Para sa mga designer/user na makalikha at makadisenyo ng user interface para sa kanilang mga application na tatakbo sa 4D intelligent display modules, ang 4D Systems ay nagbibigay ng libre at user-friendly na software na IDE (Integrated Development Environment) na tinatawag na "Workshop4" o "WS4" . Ang software IDE na ito ay tinalakay nang mas detalyado sa seksyong "Mga Kinakailangan sa System".
Mga Kinakailangan sa System
Ang mga sumusunod na sub-section ay tumatalakay sa mga kinakailangan sa hardware at software para sa manwal na ito.
Hardware
1. Intelligent Display Module at Accessories
Ang pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB intelligent display module at ang mga accessories nito (adaptor board at flat flex cable) ay kasama sa kahon, na ihahatid sa iyo pagkatapos ng iyong pagbili mula sa aming website o sa pamamagitan ng isa sa aming mga distributor. Mangyaring sumangguni sa seksyong “Ano ang nasa Kahon” para sa mga larawan ng display module at mga accessory nito.
2. Programming Module
Ang programming module ay isang hiwalay na device na kinakailangan upang ikonekta ang display module sa isang Windows PC. Ang 4D Systems ay nag-aalok ng sumusunod na programming module:
- 4D Programming Cable
- uUSB-PA5-II Programming Adapter
- 4D-UPA
Upang magamit ang module ng programming, dapat munang mai-install ang kaukulang driver sa PC.
Maaari kang sumangguni sa pahina ng produkto ng ibinigay na module para sa higit pang impormasyon at detalyadong pagtuturo.
TANDAAN: Available ang device na ito nang hiwalay sa 4D Systems. Mangyaring sumangguni sa mga pahina ng produkto para sa higit pang impormasyon.
3. Imbakan ng Media
Ang Workshop4 ay may mga built-in na widget na maaaring magamit upang idisenyo ang iyong display UI. Karamihan sa mga widget na ito ay kinakailangang maimbak sa storage device, gaya ng microSD Card o external flash, kasama ng iba pang graphic. files sa panahon ng hakbang ng compilation.
TANDAAN: Ang microSD Card at panlabas na flash ay opsyonal at kailangan lamang sa mga proyektong gumagamit ng graphical files.
Pakitandaan din na hindi lahat ng microSD card sa merkado ay katugma sa SPI, at samakatuwid hindi lahat ng card ay maaaring gamitin sa mga produkto ng 4D Systems. Bumili nang may kumpiyansa, piliin ang mga card na inirerekomenda ng 4D Systems.
4. Windows PC
Ang Workshop4 ay tumatakbo lamang sa Windows operating system. Inirerekomenda na gamitin sa Windows 7 hanggang sa Windows 10 ngunit dapat pa ring gumana sa Windows XP. Ang ilang mga mas lumang OS tulad ng ME at Vista ay hindi pa nasubok sa loob ng mahabang panahon, gayunpaman, ang software ay dapat pa ring gumana.
Kung gusto mong patakbuhin ang Workshop4 sa iba pang mga operating system tulad ng Mac o Linux, inirerekomendang mag-set up ng virtual machine (VM) sa iyong PC.
Software
1. Workshop4 IDE
Ang Workshop4 ay isang komprehensibong software IDE para sa Microsoft Windows na nagbibigay ng pinagsama-samang software development platform para sa lahat ng 4D na pamilya ng mga processor at module. Pinagsasama ng IDE ang Editor, Compiler, Linker at Downloader upang bumuo ng kumpletong 4DGL application code. Ang lahat ng user application code ay binuo sa loob ng Workshop4 IDE.
Kasama sa Workshop4 ang tatlong development environment, para piliin ng user batay sa mga kinakailangan sa application o kahit na antas ng kasanayan ng user- Designer, ViSi–Genie, at ViSi.
Workshop4 Mga Kapaligiran
Designer
Ang kapaligirang ito ay nagbibigay-daan sa gumagamit na magsulat ng 4DGL code sa natural nitong anyo upang i-program ang display module.
ViSi – Genie
Isang advanced na kapaligiran na hindi nangangailangan ng anumang 4DGL coding, awtomatiko itong ginagawa para sa iyo. Ilagay lamang ang display kasama ang mga bagay na gusto mo (katulad ng ViSi), itakda ang mga kaganapan upang himukin ang mga ito at awtomatikong isusulat para sa iyo ang code. Nagbibigay ang ViSi-Genie ng pinakabagong karanasan sa mabilis na pag-unlad mula sa 4D Systems.
viSi
Isang karanasan sa visual programming na nagbibigay-daan sa paglalagay ng uri ng drag-and-drop ng mga bagay upang tumulong sa pagbuo ng 4DGL code at nagbibigay-daan sa user na makita kung paano
titingnan ang display habang binuo.
2. I-install ang Workshop4
Ang mga link sa pag-download para sa installer ng WS4 at gabay sa pag-install ay matatagpuan sa pahina ng produkto ng Workshop4.
Pagkonekta sa Display Module Sa Pc
Ipinapakita ng seksyong ito ang kumpletong mga tagubilin para sa pagkonekta sa display sa PC. Mayroong tatlong (3) opsyon ng mga tagubilin sa ilalim ng seksyong ito, tulad ng ipinapakita sa mga larawan sa ibaba. Ang bawat opsyon ay partikular sa isang programming module. Sundin lamang ang mga tagubiling naaangkop sa programming module na iyong ginagamit.
Mga Opsyon sa Koneksyon
Opsyon A – Gamit ang 4D-UPA
- Ikonekta ang isang dulo ng FFC sa 15-way na ZIF socket ng pixxiLCD na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa latch.
- Ikonekta ang kabilang dulo ng FFC sa 30-way ZIF socket sa 4D-UPA na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa aldaba
- Ikonekta ang USB-Micro-B Cable sa 4D-UPA.
- Panghuli, ikonekta ang kabilang dulo ng USB-Micro-B Cable sa computer.
Opsyon B – Gamit ang 4D Programming Cable
- Ikonekta ang isang dulo ng FFC sa 15-way na ZIF socket ng pixxiLCD na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa latch.
- Ikonekta ang kabilang dulo ng FFC sa 30-way ZIF socket sa gen4-IB na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa latch.
- Ikonekta ang 5-Pin female header ng 4D Programming Cable sa gen4-IB kasunod ng oryentasyon sa parehong cable at module label. Magagawa mo rin ito sa tulong ng ibinigay na ribbon cable.
- Ikonekta ang kabilang dulo ng 4D Programming Cable sa computer.
Opsyon C – Gamit ang uUSB-PA5-II
- Ikonekta ang isang dulo ng FFC sa 15-way na ZIF socket ng pixxiLCD na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa latch.
- Ikonekta ang kabilang dulo ng FFC sa 30-way ZIF socket sa gen4-IB na ang mga metal contact sa FFC ay nakaharap sa latch.
- Ikonekta ang 5-Pin female header ng uUSB-PA5-II sa gen4-IB kasunod ng oryentasyon sa parehong cable at module label. Magagawa mo rin ito sa tulong ng ibinigay na ribbon cable.
- Ikonekta ang isang USB-Mini-B Cable sa uUSB-PA5-II.
- Panghuli, ikonekta ang kabilang dulo ng uUSB-Mini-B sa computer.
Hayaang Tukuyin ng WS4 ang Display Module
Pagkatapos sundin ang naaangkop na hanay ng mga tagubilin sa nakaraang seksyon, kailangan mo na ngayong i-configure at i-setup ang Workshop4 upang matiyak na kinikilala at kumokonekta ito sa tamang display module.
- Buksan ang Workshop4 IDE at lumikha ng bagong proyekto.
- Piliin ang display module na iyong ginagamit mula sa listahan.
- Piliin ang iyong gustong oryentasyon para sa iyong proyekto.
- I-click ang susunod.
- Pumili ng WS4 Programming Environment. Tanging ang katugmang programming environment para sa display module ang papaganahin.
- Mag-click sa tab na COMMS, piliin ang COM port kung saan nakakonekta ang module ng display mula sa listahan ng dropdown.
- Mag-click sa RED Dot upang simulan ang pag-scan para sa display module. May lalabas na DILAW na tuldok habang nag-ii-scan. Tiyaking nakakonekta nang maayos ang iyong module.
- Panghuli, ang matagumpay na pagtuklas ay magbibigay sa iyo ng BLUE Dot na may pangalan ng display module na ipinapakita sa tabi nito.
- Mag-click sa tab na Home upang simulan ang paggawa ng iyong proyekto.
Pagsisimula Sa Isang Simpleng Proyekto
Matapos matagumpay na ikonekta ang display module sa PC gamit ang iyong programming module, maaari mo na ngayong simulan ang paggawa ng pangunahing application. Ipinapakita ng seksyong ito kung paano magdisenyo ng isang simpleng user interface gamit ang kapaligiran ng ViSi-Genie at paggamit ng mga widget ng slider at gauge.
Ang resultang proyekto ay binubuo ng isang slider (isang input widget) na kumokontrol sa isang gauge (isang output widget). Ang mga widget ay maaari ding i-configure upang magpadala ng mga mensahe ng kaganapan sa isang panlabas na host device sa pamamagitan ng serial port.
Gumawa ng Bagong ViSi-Genie Project
Maaari kang lumikha ng isang proyekto ng ViSi-Genie sa pamamagitan ng pagbubukas ng Workshop at sa pamamagitan ng pagpili ng uri ng display at ang kapaligiran na gusto mong magtrabaho kasama. Gagamitin ng proyektong ito ang kapaligiran ng ViSi-Genie.
- Buksan ang Workshop4 sa pamamagitan ng pag-double click sa icon.
- Lumikha ng Bagong Proyekto gamit ang Bagong Tab.
- Piliin ang uri ng iyong display.
- I-click ang Susunod.
- Piliin ang ViSi-Genie Environment.
Magdagdag ng Slider Widget
Upang magdagdag ng slider widget, i-click lang ang tab na Home at piliin ang Mga Input na Widget. Mula sa listahan, maaari mong piliin ang uri ng widget na gusto mong gamitin. Sa kasong ito, napili ang slider widget.
I-drag at i-drop lamang ang widget patungo sa seksyong What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Magdagdag ng Gauge Widget
Upang magdagdag ng gauge widget, pumunta sa seksyong Gauges at piliin ang uri ng gauge na gusto mong gamitin. Sa kasong ito, napili ang Coolgauge widget.
I-drag at i-drop ito patungo sa seksyong WYSIWYG upang magpatuloy.
I-link ang Widget
Maaaring i-configure ang mga input widget upang kontrolin ang isang output widget. Upang gawin ito, i-click lamang ang input (sa ex na itoample, ang slider widget) at pumunta sa Object Inspector Section nito at i-click ang Events Tab.
Mayroong dalawang mga kaganapan na magagamit sa ilalim ng tab ng mga kaganapan ng isang input widget - OnChanged at OnChanging. Ang mga kaganapang ito ay na-trigger ng mga pagkilos ng pagpindot na isinagawa sa input widget.
Ang OnChanged na kaganapan ay nati-trigger sa tuwing ilalabas ang isang input widget. Sa kabilang banda, ang OnChanging na kaganapan ay patuloy na nati-trigger habang ang isang input widget ay hinawakan. Sa ex na itoample, ang OnChanging event ay ginagamit. Itakda ang event handler sa pamamagitan ng pag-click sa ellipsis na simbolo para sa OnChanging event handler.
Lalabas ang window ng pagpili sa kaganapan. Piliin ang coolgauge0Set, pagkatapos ay i-click ang OK.
I-configure ang Input Widget para Magpadala ng Mga Mensahe sa isang Host
Ang isang panlabas na host, na konektado sa display module sa pamamagitan ng serial port, ay maaaring ipaalam sa katayuan ng isang widget. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-configure ng widget upang magpadala ng mga mensahe ng kaganapan sa serial port. Upang gawin ito, itakda ang OnChanged event handler ng slider widget sa Report Message.
microSD Card / On-board na Serial Flash Memory
Sa Pixxi display modules, ang graphics data para sa mga widget ay maaaring iimbak sa microSD card/On-board Serial Flash Memory, na ia-access ng graphics processor ng display module sa panahon ng runtime. Ire-render ng graphics processor ang mga widget sa display.
Dapat ding i-upload ang naaangkop na PmmC sa Pixxi module para magamit ang kaukulang storage device. Ang PmmC para sa suporta sa microSD card ay may suffix na "-u" habang ang PmmC para sa on-board na serial flash memory support ay may suffix na "-f".
Upang manu-manong i-upload ang PmmC, i-click ang Tools Tab, at piliin ang PmmC Loader.
Buuin at I-compile ang Proyekto
Upang Buuin/I-upload ang proyekto, i-click ang icon na (Build) Copy/Load.
Kopyahin ang Kinakailangan Files sa
ang microSD Card / On-board Serial Flash Memory
microSD card
Ang WS4 ay bumubuo ng mga kinakailangang graphics files at i-prompt ka para sa drive kung saan naka-mount ang microSD card. Siguraduhin na ang microSD card ay maayos na naka-mount sa PC, pagkatapos ay piliin ang tamang drive sa Copy Confirmation window, tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
I-click ang OK pagkatapos ng files ay inilipat sa microSD card. I-unmount ang microSD Card mula sa PC at ipasok ito sa slot ng microSD Card ng display module.
On-board na Serial Flash Memory
Kapag pinipili ang Flash Memory bilang destinasyon para sa mga graphics file, tiyaking walang nakakonektang microSD card sa module
Ang isang window ng Kumpirmasyon ng Kopya ay pop-up tulad ng ipinapakita sa mensahe sa ibaba.
I-click ang OK, at a File Lilitaw ang window ng paglipat. Hintaying matapos ang proseso at lalabas na ngayon ang mga graphics sa display module.
Subukan ang Application
Ang application ay dapat na ngayong tumakbo sa display module. Ang mga widget ng slider at gauge ay dapat na ngayong ipakita. Simulan ang pagpindot at paggalaw sa hinlalaki ng slider widget. Ang pagbabago sa halaga nito ay dapat ding magresulta sa pagbabago sa halaga ng gauge widget, dahil naka-link ang dalawang widget.
Gamitin ang GTX Tool para Suriin ang Mga Mensahe
Mayroong isang tool sa WS4 na ginagamit para sa pagsuri sa mga mensahe ng kaganapan na ipinadala ng display module sa serial port. Ang tool na ito ay tinatawag na "GTX", na nangangahulugang "Genie Test eXecutor". Ang tool na ito ay maaari ding isipin bilang isang simulator para sa isang external na host device. Ang tool na GTX ay matatagpuan sa ilalim ng seksyong Mga Tool. Mag-click sa icon upang patakbuhin ang tool.
Ang paglipat at pagpapakawala ng thumb ng slider ay magiging sanhi ng application na magpadala ng mga mensahe ng kaganapan sa serial port. Ang mga mensaheng ito ay matatanggap at ipi-print ng GTX Tool. Para sa karagdagang impormasyon sa mga detalye ng protocol ng komunikasyon para sa mga aplikasyon ng ViSiGenie, sumangguni sa ViSi-Genie Reference Manual. Ang dokumentong ito ay inilarawan sa seksyong "Mga Dokumento ng Sanggunian".
Mga Tala ng Application
Tala ng App | Pamagat | Paglalarawan | Sinusuportahang Kapaligiran |
4D-AN-00117 | Pagsisimula ng Designer – Unang Proyekto | Ipinapakita ng tala ng application na ito kung paano gumawa ng bagong proyekto gamit ang Designer Environment. Ipinakilala din nito ang mga pangunahing kaalaman ng 4DGL(4D Graphics Language). | Designer |
4D-AN-00204 | Pagsisimula ng ViSi – Unang Proyekto para sa Pixxi | Ang application note na ito ay nagpapakita kung paano lumikha ng bagong proyekto gamit ang ViSi Environment. Ipinakilala din nito ang mga pangunahing kaalaman ng 4DGL(4D Graphics Language at ang pangunahing paggamit ng screen ng WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Pagsisimula – Unang Proyekto para sa Mga Display ng Pixxi |
Ang simpleng proyekto na binuo sa application note na ito ay nagpapakita ng basic touch functionality at object interaction gamit ang ViSi-Genie Kapaligiran. Inilalarawan ng proyekto kung paano naka-configure ang mga input object upang magpadala ng mga mensahe sa isang external na controller ng host at kung paano binibigyang-kahulugan ang mga mensaheng ito. |
ViSi-Genie |
Mga Dokumento ng Sanggunian
Ang ViSi-Genie ay ang kapaligiran na inirerekomenda para sa mga nagsisimula. Ang environment na ito ay hindi kinakailangang may kinalaman sa coding, na ginagawa itong pinaka-user-friendly na platform sa apat na environment.
Gayunpaman, ang ViSi-Genie ay may mga limitasyon. Para sa mga user na nagnanais ng higit na kontrol at kakayahang umangkop sa panahon ng disenyo at pag-develop ng application, inirerekomenda ang Designer, o ViSi environment. Pinapayagan ng ViSi at Designer ang mga user na isulat ang code para sa kanilang mga application.
Ang programming language na ginagamit sa 4D Systems graphics processors ay tinatawag na "4DGL". Ang mga mahahalagang sangguniang dokumento na maaaring magamit para sa karagdagang pag-aaral ng iba't ibang kapaligiran ay nakalista sa ibaba.
ViSi-Genie Reference Manual
Ginagawa ng ViSi-Genie ang lahat ng background coding, walang 4DGL na matututunan, ginagawa nito ang lahat para sa iyo. Sinasaklaw ng dokumentong ito ang mga function ng ViSi-Genie na magagamit para sa PIXXI, PICASO at DIABLO16 Processor at ang protocol ng komunikasyon na ginamit na kilala bilang Genie Standard Protocol.
4DGL Programmer Reference Manual
Ang 4DGL ay isang graphics oriented na wika na nagbibigay-daan sa mabilis na pagbuo ng application. Isang malawak na library ng mga graphics, teksto at file mga function ng system at ang kadalian ng paggamit ng isang wika na pinagsasama ang pinakamahusay na mga elemento at istruktura ng syntax ng mga wika tulad ng C, Basic, Pascal, atbp. Sinasaklaw ng dokumentong ito ang istilo ng wika, ang syntax at kontrol ng daloy.
Manual ng Panloob na Pag-andar
Ang 4DGL ay may ilang mga panloob na function na maaaring magamit para sa mas madaling programming. Ang dokumentong ito ay sumasaklaw sa panloob (chip-resident) na mga function na magagamit para sa pixxi Processor.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Datasheet
Ang dokumentong ito ay naglalaman ng detalyadong impormasyon tungkol sa pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB integrated display modules.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Datasheet
Ang dokumentong ito ay naglalaman ng detalyadong impormasyon tungkol sa pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB integrated display modules.
pixxiLCD-25P4/P4CT Datasheet
Ang dokumentong ito ay naglalaman ng detalyadong impormasyon tungkol sa pixxiLCD-25P4/P4CT integrated display modules.
pixxiLCD-39P4/P4CT Datasheet
Ang dokumentong ito ay naglalaman ng detalyadong impormasyon tungkol sa pixxiLCD-39P4/P4CT integrated display modules.
Gabay sa Gumagamit ng Workshop4 IDE
Ang dokumentong ito ay nagbibigay ng panimula sa Workshop4, 4D Systems' integrated development environment.
TANDAAN: Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa Workshop4 sa pangkalahatan, mangyaring sumangguni sa Workshop4 IDE User Guide, na makukuha sa www.4dsystems.com.au
TALASALITAAN
Hardware
- 4D Programming Cable – Ang 4D Programming Cable ay isang USB to Serial-TTL UART converter cable. Nagbibigay ang cable ng mabilis at simpleng paraan para ikonekta ang lahat ng 4D device na nangangailangan ng serial interface ng TTL level sa USB.
- Naka-embed na System – Isang naka-program na pagkontrol at operating system na may nakalaang function sa loob ng mas malaking mekanikal o elektrikal na sistema, kadalasang may
real-time na mga hadlang sa pag-compute. Ito ay naka-embed bilang bahagi ng isang kumpletong device na kadalasang may kasamang hardware at mga mekanikal na bahagi. - Female Header – Isang connector na nakakabit sa isang wire, cable, o piraso ng hardware, na may isa o higit pang recessed na butas na may mga electrical terminal sa loob.
- FFC – Ang Flexible flat cable, o FFC, ay tumutukoy sa anumang iba't ibang electrical cable na parehong flat at flexible. Ito ay ginamit upang ikonekta ang display sa isang programming adapter.
- gen4 – IB – Isang simpleng interface na nagko-convert sa 30-way na FFC cable na nagmumula sa iyong gen4 display module, sa karaniwang 5 signal na ginagamit para sa programming
at interfacing sa mga produkto ng 4D Systems. - gen4-UPA – Isang unibersal na programmer na idinisenyo upang gumana sa maraming 4D Systems display modules.
- Micro USB cable – Isang uri ng cable na ginagamit upang ikonekta ang display sa isang computer.
- Processor – Ang processor ay isang integrated electronic circuit na nagsasagawa ng mga kalkulasyon na nagpapatakbo ng isang computing device. Ang pangunahing gawain nito ay tumanggap ng input at
magbigay ng angkop na output. - Programming Adapter – Ginagamit para sa programming gen4 display modules, interfacing sa isang breadboard para sa prototyping, interfacing sa Arduino at Raspberry Pi interface.
- Resistive Touch Panel – Isang touch-sensitive na computer display na binubuo ng dalawang flexible sheet na pinahiran ng resistive material at pinaghihiwalay ng air gap o microdots.
- microSD Card – Isang uri ng naaalis na flash memory card na ginagamit para sa pag-iimbak ng impormasyon.
- uUSB-PA5-II – Isang USB to Serial-TTL UART bridge converter. Nagbibigay ito sa user ng multi baud rate serial data hanggang sa 3M baud rate, at access sa mga karagdagang signal tulad ng flow control sa isang maginhawang 10 pin 2.54mm (0.1”) pitch na Dual-In-Line package.
- Zero Insertion Force – Ang bahagi kung saan ipinasok ang Flexible Flat cable.
Software
- Comm Port – Isang serial communication port o channel na ginagamit upang ikonekta ang mga device gaya ng iyong display.
- Driver ng Device – Isang partikular na anyo ng software application na idinisenyo upang paganahin ang pakikipag-ugnayan sa mga hardware device. Kung wala ang kinakailangang driver ng device, hindi gagana ang kaukulang hardware device.
- Firmware – Isang partikular na klase ng computer software na nagbibigay ng mababang antas ng kontrol para sa partikular na hardware ng device.
- GTX Tool – Genie Test Executor debugger. Isang tool na ginagamit upang suriin ang data na ipinadala at natanggap ng display.
- GUI – Isang anyo ng user interface na nagpapahintulot sa mga user na makipag-ugnayan sa mga elektronikong device sa pamamagitan ng mga graphical na icon at visual indicator tulad ng pangalawang notasyon,
sa halip na mga text-based na user interface, nag-type ng mga label ng command o text navigation. - Imahe Files – Ay mga graphics files nabuo sa compilation ng programa na dapat i-save sa microSD Card.
- Object Inspector – Isang seksyon sa Workshop4 kung saan maaaring baguhin ng user ang mga katangian ng isang partikular na widget. Dito nangyayari ang pag-customize ng mga widget at configuration ng Mga Kaganapan.
- Widget - Mga graphical na bagay sa Workshop4.
- WYSIWYG – What-You-See-Is-What-You-Get. Ang Seksyon ng Graphics Editor sa Workshop4 kung saan maaaring i-drag at i-drop ng user ang mga widget.
Bisitahin ang aming website sa: www.4dsystems.com.au
Teknikal na Suporta: www.4dsystems.com.au/support
Suporta sa Pagbebenta: sales@4dsystems.com.au
Copyright © 4D Systems, 2022, All Rights Reserved.
Ang lahat ng mga trademark ay nabibilang sa kani-kanilang mga may-ari at kinikilala at kinikilala.
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board [pdf] Gabay sa Gumagamit pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board, Platform Evaluation Expansion Board, Evaluation Expansion Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Expansion Board |