UPUTSTVO ZA UPOTREBU
pixxiLCD SERIJA
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
serija pixxiLCD
*Također dostupno u verziji s okvirom objektiva (CLB).
VARIJANTE:
PIXXI procesor (P2)
PIXXI procesor (P4)
Bez dodira (NT)
Kapacitivni dodir (CTP)
Kapacitivni dodir s okvirom leće (CTP-CLB)
Ovaj korisnički priručnik pomoći će vam da počnete koristiti pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB module zajedno s WorkShop4 IDE. Također uključuje popis bitnih projekata nprampdatoteke i bilješke o aplikaciji.
Što je u kutiji
Popratni dokumenti, podatkovna tablica, CAD modeli koraka i bilješke o aplikaciji dostupni su na www.4dsystems.com.au
Uvod
Ovaj korisnički priručnik uvod je u upoznavanje s pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB i softverskim IDE-om povezanim s njim. Ovaj priručnik bi trebao biti
tretirati samo kao korisno polazište, a ne kao sveobuhvatan referentni dokument. Pogledajte Napomene o aplikaciji za popis svih detaljnih referentnih dokumenata.
U ovom korisničkom priručniku ukratko ćemo se usredotočiti na sljedeće teme:
- Hardverski i softverski zahtjevi
- Spajanje modula zaslona na vaše računalo
- Početak rada s jednostavnim projektima
- Projektira pomoću pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Bilješke o aplikaciji
- Referentni dokumenti
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB dio je Pixxi serije zaslonskih modula koje je dizajnirao i proizveo 4D Systems. Modul ima okrugli TFT LCD zaslon od 1.3”, 2.0”, 2.5” ili 3.9 u boji, s opcijskim kapacitivnim dodirom. Pokreće ga grafički procesor 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 bogat značajkama, koji nudi niz funkcionalnosti i opcija za dizajnera/integratora/korisnika.
Inteligentni zaslonski moduli jeftina su ugrađena rješenja koja se koriste u raznim aplikacijama u medicini, proizvodnji, vojsci, automobilskoj industriji, kućnoj automatizaciji, potrošačkoj elektronici i drugim industrijama. Zapravo, danas je na tržištu vrlo malo ugrađenih dizajna koji nemaju zaslon. Čak i mnoga bijela tehnika široke potrošnje i kuhinjski uređaji uključuju neki oblik zaslona. Gumbi, okretni birači, prekidači i drugi ulazni uređaji zamjenjuju se šarenijim i lakšim za korištenje zaslonima osjetljivim na dodir u industrijskim strojevima, termostatima, automatima za piće, 3D printerima, komercijalnim aplikacijama – gotovo svim elektroničkim aplikacijama.
Kako bi dizajneri/korisnici mogli kreirati i dizajnirati korisničko sučelje za svoje aplikacije koje će se izvoditi na 4D inteligentnim zaslonskim modulima, 4D Systems nudi besplatan softver IDE (Integrirano razvojno okruženje) jednostavan za korištenje pod nazivom "Workshop4" ili "WS4" . O ovom softverskom IDE-u detaljnije se govori u odjeljku "Sistemski zahtjevi".
Zahtjevi sustava
Sljedeći pododjeljci govore o hardverskim i softverskim zahtjevima za ovaj priručnik.
Hardver
1. Inteligentni zaslonski modul i dodaci
Inteligentni zaslonski modul pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB i njegovi dodaci (adapterska ploča i plosnati savitljivi kabel) uključeni su u kutiju i isporučuju vam se nakon kupnje u našem webstranici ili putem nekog od naših distributera. Molimo pogledajte odjeljak “Što je u kutiji” za slike modula zaslona i njegovih dodataka.
2. Programski modul
Modul za programiranje je zaseban uređaj potreban za spajanje modula zaslona na Windows računalo. 4D Systems nudi sljedeći programski modul:
- Kabel za 4D programiranje
- uUSB-PA5-II adapter za programiranje
- 4D-UPA
Za korištenje modula za programiranje, odgovarajući upravljački program prvo mora biti instaliran na računalu.
Za više informacija i detaljne upute možete pogledati stranicu proizvoda danog modula.
BILJEŠKA: Ovaj uređaj je dostupan odvojeno od 4D Systems. Više informacija potražite na stranicama proizvoda.
3. Pohrana medija
Workshop4 ima ugrađene widgete koji se mogu koristiti za dizajn korisničkog sučelja vašeg zaslona. Većina ovih widgeta mora biti pohranjena u uređaj za pohranu, kao što je microSD kartica ili vanjska bljeskalica, zajedno s drugom grafikom files tijekom koraka kompilacije.
NAPOMENA: microSD kartica i vanjska bljeskalica su opcijski i potrebni su samo za projekte koji koriste grafiku files.
Također imajte na umu da nisu sve microSD kartice na tržištu kompatibilne sa SPI, pa se stoga ne mogu sve kartice koristiti u proizvodima 4D Systems. Kupujte s povjerenjem, odaberite kartice koje preporučuje 4D Systems.
4. Windows PC
Workshop4 radi samo na Windows operativnom sustavu. Preporuča se koristiti u sustavima Windows 7 do Windows 10, ali bi i dalje trebao raditi sa sustavom Windows XP. Neki stariji operativni sustavi kao što su ME i Vista nisu testirani dulje vrijeme, međutim, softver bi i dalje trebao raditi.
Ako želite pokrenuti Workshop4 na drugim operativnim sustavima kao što su Mac ili Linux, preporučuje se postavljanje virtualnog stroja (VM) na vašem računalu.
Softver
1. Workshop4 IDE
Workshop4 je sveobuhvatno softversko IDE za Microsoft Windows koje pruža integriranu platformu za razvoj softvera za sve 4D obitelji procesora i modula. IDE kombinira Editor, Compiler, Linker i Downloader za razvoj kompletnog koda 4DGL aplikacije. Sav korisnički aplikacijski kod razvijen je unutar Workshop4 IDE.
Workshop4 uključuje tri razvojna okruženja, za odabir korisnika na temelju zahtjeva aplikacije ili čak razine vještina korisnika - Designer, ViSi–Genie i ViSi.
Workshop4 okruženja
Dizajner
Ovo okruženje omogućuje korisniku pisanje 4DGL koda u njegovom prirodnom obliku za programiranje modula zaslona.
ViSi – Duh
Napredno okruženje koje uopće ne zahtijeva 4DGL kodiranje, sve se radi automatski za vas. Jednostavno rasporedite zaslon s objektima koje želite (slično ViSiju), postavite događaje koji će ih pokretati i kod se automatski piše za vas. ViSi-Genie pruža najnovije iskustvo brzog razvoja iz 4D Systemsa.
viSi
Iskustvo vizualnog programiranja koje omogućuje postavljanje objekata tipa povuci i ispusti kako bi se pomoglo kod generiranja 4DGL koda i omogućuje korisniku da vizualizira kako
zaslon će izgledati dok se razvija.
2. Instalirajte Workshop4
Veze za preuzimanje programa za instalaciju WS4 i vodiča za instalaciju mogu se pronaći na stranici proizvoda Workshop4.
Spajanje modula zaslona na računalo
Ovaj odjeljak prikazuje potpune upute za spajanje zaslona na računalo. U ovom odjeljku postoje tri (3) opcije uputa, kao što je prikazano na slikama u nastavku. Svaka je opcija specifična za programski modul. Slijedite samo upute koje se odnose na programski modul koji koristite.
Mogućnosti povezivanja
Opcija A – korištenje 4D-UPA
- Spojite jedan kraj FFC-a na 15-smjernu ZIF utičnicu pixxiLCD-a tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu.
- Spojite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na 4D-UPA tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu
- Spojite USB-Micro-B kabel na 4D-UPA.
- Na kraju, spojite drugi kraj USB-Micro-B kabela na računalo.
Opcija B – korištenje kabela za 4D programiranje
- Spojite jedan kraj FFC-a na 15-smjernu ZIF utičnicu pixxiLCD-a tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu.
- Spojite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na gen4-IB tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu.
- Spojite 5-pinski ženski priključak kabela za 4D programiranje na gen4-IB slijedeći orijentaciju na naljepnicama kabela i modula. To možete učiniti i uz pomoć isporučenog trakastog kabela.
- Spojite drugi kraj kabela za 4D programiranje na računalo.
Opcija C – korištenje uUSB-PA5-II
- Spojite jedan kraj FFC-a na 15-smjernu ZIF utičnicu pixxiLCD-a tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu.
- Spojite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na gen4-IB tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti prema zasunu.
- Spojite 5-pinski ženski konektor uUSB-PA5-II na gen4-IB slijedeći smjer na oznakama kabela i modula. To možete učiniti i uz pomoć isporučenog trakastog kabela.
- Spojite USB-Mini-B kabel na uUSB-PA5-II.
- Na kraju, spojite drugi kraj uUSB-Mini-B na računalo.
Neka WS4 identificira zaslonski modul
Nakon što ste slijedili odgovarajući skup uputa u prethodnom odjeljku, sada trebate konfigurirati i postaviti Workshop4 kako biste bili sigurni da prepoznaje i povezuje se s ispravnim modulom zaslona.
- Otvorite Workshop4 IDE i izradite novi projekt.
- S popisa odaberite modul zaslona koji koristite.
- Odaberite željenu orijentaciju za svoj projekt.
- Kliknite dalje.
- Odaberite WS4 programsko okruženje. Bit će omogućeno samo kompatibilno programsko okruženje za zaslonski modul.
- Pritisnite karticu COMMS, odaberite COM port na koji je modul zaslona povezan s padajućeg popisa.
- Pritisnite CRVENU točku za početak skeniranja modula zaslona. Tijekom skeniranja prikazat će se ŽUTA točka. Provjerite je li vaš modul ispravno spojen.
- Na kraju, uspješna detekcija dat će vam PLAVU točku s nazivom modula zaslona koji je prikazan uz nju.
- Pritisnite karticu Početna kako biste započeli s izradom projekta.
Početak rada s jednostavnim projektom
Nakon uspješnog povezivanja modula zaslona s računalom pomoću vašeg modula za programiranje, sada možete započeti s izradom osnovne aplikacije. Ovaj odjeljak pokazuje kako dizajnirati jednostavno korisničko sučelje korištenjem okruženja ViSi-Genie i korištenjem widgeta klizača i mjerača.
Rezultirajući projekt sastoji se od klizača (ulazni widget) koji kontrolira mjerač (izlazni widget). Widgeti se također mogu konfigurirati za slanje poruka o događajima vanjskom glavnom uređaju putem serijskog priključka.
Napravite novi ViSi-Genie projekt
ViSi-Genie projekt možete izraditi tako da otvorite Workshop i odaberete vrstu prikaza i okruženje u kojem želite raditi. Ovaj projekt će se koristiti okruženjem ViSi-Genie.
- Otvorite Workshop4 dvostrukim klikom na ikonu.
- Stvorite novi projekt s novom karticom.
- Odaberite vrstu prikaza.
- Pritisnite Dalje.
- Odaberite ViSi-Genie okruženje.
Dodajte Widget klizača
Da biste dodali widget klizača, jednostavno kliknite na karticu Početna i odaberite Widgete za unose. S popisa možete odabrati vrstu widgeta koji želite koristiti. U ovom slučaju odabran je widget klizača.
Jednostavno povucite i ispustite widget prema odjeljku What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Dodajte Widget mjerača
Da biste dodali widget mjerača, idite na odjeljak Mjerila i odaberite vrstu mjerača koju želite koristiti. U ovom slučaju odabran je widget Coolgauge.
Povucite ga i ispustite prema odjeljku WYSIWYG za nastavak.
Povežite Widget
Ulazni widgeti mogu se konfigurirati za kontrolu izlaznog widgeta. Da biste to učinili, samo kliknite na unos (u ovom prample, klizač widget) i idite na njegov odjeljak Object Inspector i kliknite karticu Događaji.
Dva su događaja dostupna na kartici događaja widgeta za unos – OnChanged i OnChanging. Ti se događaji pokreću radnjama dodira izvedenim na widgetu za unos.
Događaj OnChanged pokreće se svaki put kada se pusti widget za unos. S druge strane, događaj OnChanging kontinuirano se pokreće dok se dodiruje widget za unos. U ovom prample, koristi se događaj OnChanging. Postavite rukovatelja događajem klikom na simbol tri točke za rukovatelja događajem OnChanging.
Pojavljuje se prozor za odabir na događaju. Odaberite coolgauge0Set, zatim kliknite OK.
Konfigurirajte widget za unos za slanje poruka hostu
Vanjski host, povezan s modulom zaslona preko serijskog priključka, može biti svjestan statusa widgeta. To se može postići konfiguriranjem widgeta za slanje poruka o događajima na serijski priključak. Da biste to učinili, postavite rukovatelja događajem OnChanged widgeta klizača na Prijavi poruku.
microSD kartica / ugrađena serijska flash memorija
Na Pixxi modulima zaslona, grafički podaci za widgete mogu se pohraniti na microSD karticu/ugrađenu serijsku flash memoriju, kojoj će grafički procesor modula zaslona pristupati tijekom rada. Grafički procesor će zatim prikazati widgete na zaslonu.
Odgovarajući PmmC također se mora učitati u Pixxi modul da bi se koristio odgovarajući uređaj za pohranu. PmmC za podršku za microSD kartice ima nastavak "-u" dok PmmC za podršku za ugrađenu serijsku flash memoriju ima nastavak "-f".
Za ručno učitavanje PmmC-a kliknite karticu Alati i odaberite PmmC učitavač.
Izgradite i prevedite projekt
Za izgradnju/upload projekta, kliknite ikonu (Build) Copy/Load.
Kopirajte Obavezno Files to
microSD kartica / ugrađena serijska flash memorija
microSD kartica
WS4 generira potrebnu grafiku files i od vas će zatražiti pogon na koji je postavljena microSD kartica. Provjerite je li microSD kartica pravilno postavljena na računalo, zatim odaberite ispravan pogon u prozoru za potvrdu kopiranja, kao što je prikazano na slici ispod.
Kliknite OK nakon files se prenose na microSD karticu. Isključite microSD karticu iz računala i umetnite je u utor za microSD karticu modula zaslona.
Ugrađena serijska flash memorija
Prilikom odabira Flash memorije kao odredišta za grafiku file, provjerite da nijedna microSD kartica nije priključena u modul
Pojavit će se prozor za potvrdu kopiranja kao što je prikazano u poruci ispod.
Pritisnite OK i a File Pojavit će se prozor za prijenos. Pričekajte da proces završi i grafika će se sada prikazati na modulu zaslona.
Testirajte aplikaciju
Aplikacija bi sada trebala raditi na modulu zaslona. Sada bi se trebali prikazati widgeti klizača i mjerača. Počnite dodirivati i pomicati palac widgeta klizača. Promjena njegove vrijednosti također bi trebala rezultirati promjenom vrijednosti widgeta mjerača, budući da su dva widgeta povezana.
Koristite alat GTX za provjeru poruka
U WS4 postoji alat koji se koristi za provjeru poruka o događajima koje modul zaslona šalje na serijski priključak. Ovaj alat se zove "GTX", što je kratica za "Genie Test eXecutor". Ovaj se alat također može smatrati simulatorom za vanjski host uređaj. GTX alat možete pronaći u odjeljku Alati. Kliknite na ikonu za pokretanje alata.
Pomicanjem i otpuštanjem palca klizača aplikacija će poslati poruke o događajima na serijski priključak. Te će poruke zatim primiti i ispisati alat GTX. Za više informacija o pojedinostima komunikacijskog protokola za ViSiGenie aplikacije, pogledajte Referentni priručnik za ViSi-Genie. Ovaj dokument je opisan u odjeljku "Referentni dokumenti".
Bilješke o aplikaciji
Napomena aplikacije | Titula | Opis | Podržano okruženje |
4D-AN-00117 | Dizajnerski početak – prvi projekt | Ova bilješka o aplikaciji pokazuje kako stvoriti novi projekt pomoću Designer Environment. Također predstavlja osnove 4DGL (4D Graphics Language). | Dizajner |
4D-AN-00204 | ViSi Početak rada – prvi projekt za Pixxi | Ova bilješka o aplikaciji pokazuje kako izraditi novi projekt pomoću ViSi okruženja. Također predstavlja osnove 4DGL (jezik 4D grafike i osnovnu upotrebu WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) zaslona). | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Duh Početak – prvi projekt za Pixxi zaslone |
Jednostavan projekt razvijen u ovoj bilješci o aplikaciji demonstrira osnovnu funkciju dodira i interakciju s objektima pomoću ViSi-Genie Okoliš. Projekt ilustrira kako su ulazni objekti konfigurirani za slanje poruka vanjskom glavnom kontroleru i kako se te poruke tumače. |
ViSi-Genie |
Referentni dokumenti
ViSi-Genie je okruženje koje se preporučuje početnicima. Ovo okruženje ne uključuje nužno kodiranje, što ga čini najjednostavnijom platformom među četiri okruženja.
Međutim, ViSi-Genie ima svoja ograničenja. Za korisnike koji žele veću kontrolu i fleksibilnost tijekom dizajna i razvoja aplikacije, preporučuje se okruženje Designer ili ViSi. ViSi i Designer omogućuju korisnicima pisanje koda za svoje aplikacije.
Programski jezik koji se koristi s grafičkim procesorima 4D Systems zove se "4DGL". Osnovni referentni dokumenti koji se mogu koristiti za daljnje proučavanje različitih okruženja navedeni su u nastavku.
Referentni priručnik ViSi-Genie
ViSi-Genie radi sve pozadinsko kodiranje, nema 4DGL-a za učenje, on radi sve za vas. Ovaj dokument pokriva ViSi-Genie funkcije dostupne za PIXXI, PICASO i DIABLO16 procesore i korišteni komunikacijski protokol poznat kao Genie Standard Protocol.
Referentni priručnik za programiranje 4DGL
4DGL je grafički orijentiran jezik koji omogućuje brz razvoj aplikacija. Opsežna biblioteka grafike, teksta i file funkcije sustava i jednostavnost korištenja jezika koji kombinira najbolje elemente i strukturu sintakse jezika kao što su C, Basic, Pascal itd. Ovaj dokument pokriva stil jezika, sintaksu i kontrolu toka.
Priručnik za unutarnje funkcije
4DGL ima niz internih funkcija koje se mogu koristiti za lakše programiranje. Ovaj dokument pokriva interne (čipove) funkcije dostupne za pixxi procesor.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB podatkovna tablica
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integriranim modulima zaslona pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB podatkovna tablica
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integriranim modulima zaslona pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-25P4/P4CT podatkovna tablica
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integriranim modulima zaslona pixxiLCD-25P4/P4CT.
pixxiLCD-39P4/P4CT podatkovna tablica
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integriranim modulima zaslona pixxiLCD-39P4/P4CT.
Workshop4 IDE Korisnički priručnik
Ovaj dokument predstavlja uvod u Workshop4, integrirano razvojno okruženje tvrtke 4D Systems.
BILJEŠKA: Za više informacija o Workshop4 općenito, pogledajte Workshop4 IDE korisnički priručnik, dostupan na www.4dsystems.com.au
GLOSAR
Hardver
- Kabel za 4D programiranje – Kabel za 4D programiranje je kabel pretvarača USB u Serial-TTL UART. Kabel omogućuje brz i jednostavan način povezivanja svih 4D uređaja koji zahtijevaju TTL razinu serijskog sučelja na USB.
- Ugrađeni sustav – Programirani upravljački i operativni sustav s namjenskom funkcijom unutar većeg mehaničkog ili električnog sustava, često s
računalna ograničenja u stvarnom vremenu. Ugrađen je kao dio kompletnog uređaja koji često uključuje hardverske i mehaničke dijelove. - Ženski konektor – konektor pričvršćen na žicu, kabel ili komad hardvera, koji ima jednu ili više udubljenih rupa s električnim terminalima unutra.
- FFC – Fleksibilni plosnati kabel, ili FFC, odnosi se na sve vrste električnih kabela koji su i plosnati i savitljivi. Koristio se za povezivanje zaslona s adapterom za programiranje.
- gen4 – IB – Jednostavno sučelje koje pretvara 30-smjerni FFC kabel koji dolazi iz vašeg gen4 zaslonskog modula u uobičajenih 5 signala koji se koriste za programiranje
i povezivanje s proizvodima 4D Systems. - gen4-UPA – Univerzalni programator dizajniran za rad s više modula prikaza 4D sustava.
- Micro USB kabel – Vrsta kabela koji se koristi za povezivanje zaslona s računalom.
- Procesor – Procesor je integrirani elektronički sklop koji izvodi izračune koji pokreću računalni uređaj. Njegov osnovni zadatak je primanje inputa i
osigurati odgovarajući izlaz. - Adapter za programiranje – Koristi se za programiranje modula zaslona gen4, povezivanje s matičnom pločom za izradu prototipova, povezivanje s Arduino i Raspberry Pi sučeljima.
- Otporni dodirni panel – računalni zaslon osjetljiv na dodir sastavljen od dvije fleksibilne ploče presvučene otpornim materijalom i odvojene zračnim rasporom ili mikrotočkama.
- microSD kartica – Vrsta uklonjive flash memorijske kartice koja se koristi za pohranu informacija.
- uUSB-PA5-II – USB u Serial-TTL UART premosni pretvarač. Korisniku pruža serijske podatke s više brzina prijenosa podataka do 3M brzine prijenosa podataka i pristup dodatnim signalima kao što je kontrola protoka u prikladnom Dual-In-Line paketu s 10 pinova s korakom od 2.54 mm (0.1”).
- Nulta sila umetanja – dio u koji je umetnut fleksibilni ravni kabel.
Softver
- Comm Port – serijski komunikacijski port ili kanal koji se koristi za povezivanje uređaja kao što je vaš zaslon.
- Upravljački program uređaja – poseban oblik softverske aplikacije koja je dizajnirana da omogući interakciju s hardverskim uređajima. Bez potrebnog upravljačkog programa uređaja, odgovarajući hardverski uređaj ne radi.
- Firmware – Posebna klasa računalnog softvera koja pruža nisku razinu kontrole za određeni hardver uređaja.
- GTX Alat – program za ispravljanje pogrešaka Genie Test Executor. Alat koji se koristi za provjeru podataka koje zaslon šalje i prima.
- GUI – oblik korisničkog sučelja koji korisnicima omogućuje interakciju s elektroničkim uređajima putem grafičkih ikona i vizualnih indikatora kao što su sekundarna notacija,
umjesto tekstualnih korisničkih sučelja, upisane oznake naredbi ili tekstualna navigacija. - Slika Files – su grafike filegenerira se nakon kompilacije programa koji treba spremiti na microSD karticu.
- Object Inspector – odjeljak u Workshop4 gdje korisnik može promijeniti svojstva određenog widgeta. Ovdje se odvija prilagodba widgeta i konfiguracija događaja.
- Widget – Grafički objekti u Workshop4.
- WYSIWYG – Ono-što-vidite-to-dobijate. Odjeljak grafičkog uređivača u Workshop4 gdje korisnik može povući i ispustiti widgete.
Posjetite naš webstranica na: www.4dsystems.com.au
Tehnička podrška: www.4dsystems.com.au/support
Prodajna podrška: sales@4dsystems.com.au
Autorska prava © 4D Systems, 2022, Sva prava pridržana.
Svi zaštitni znakovi pripadaju svojim vlasnicima te su priznati i priznati.
Dokumenti / Resursi
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ploča za procjenu platforme Arduino, ploča za proširenje [pdf] Korisnički priručnik pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ploča za proširenje evaluacije platforme Display Arduino, ploča za proširenje evaluacije platforme, ploča za proširenje evaluacije, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ploča za proširenje |