KULLANICI KILAVUZU
pixxiLCD SERİSİ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD Serisi
*Ayrıca Kapak Lens Çerçevesi (CLB) versiyonu da mevcuttur.
VARYANTLAR:
PIXXI İşlemci (P2)
PIXXI İşlemci (P4)
Dokunmatik Olmayan (NT)
Kapasitif Dokunmatik (CTP)
Kapak Lens Çerçeveli Kapasitif Dokunmatik (CTP-CLB)
Bu kullanıcı kılavuzu pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB modüllerini WorkShop4 IDE ile birlikte kullanmaya başlamanıza yardımcı olacaktır. Aynı zamanda önemli projelerin bir listesini de içerir.ampdosyalar ve uygulama notları.
Kutuda Neler Var
Destekleyici belgeler, veri sayfası, CAD adım modelleri ve uygulama notları şu adreste mevcuttur: www.4dsystems.com.au
giriiş
Bu Kullanıcı Kılavuzu pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB ve onunla ilişkili yazılım IDE'sini tanımaya yönelik bir giriş niteliğindedir. Bu kılavuz şöyle olmalıdır:
kapsamlı bir referans belgesi olarak değil, yalnızca yararlı bir başlangıç noktası olarak ele alınmıştır. Tüm ayrıntılı referans belgelerinin listesi için Uygulama Notlarına bakın.
Bu Kullanım Kılavuzunda kısaca aşağıdaki konulara odaklanacağız:
- Donanım ve Yazılım Gereksinimleri
- Ekran Modülünü PC'nize Bağlama
- Basit Projelere Başlarken
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB kullanan projeler
- Uygulama Notları
- Referans Belgeleri
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB, 4D Systems tarafından tasarlanıp üretilen Pixxi serisi ekran modüllerinin bir parçasıdır. Modül, isteğe bağlı kapasitif dokunmatik özellikli 1.3 inç yuvarlak, 2.0 inç, 2.5 inç veya 3.9 renkli TFT LCD ekrana sahiptir. Tasarımcı/entegratör/kullanıcı için bir dizi işlevsellik ve seçenek sunan, zengin özelliklere sahip 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 grafik işlemcisi tarafından desteklenmektedir.
Akıllı ekran modülleri tıp, üretim, askeri, otomotiv, ev otomasyonu, tüketici elektroniği ve diğer sektörlerdeki çeşitli uygulamalarda kullanılan düşük maliyetli yerleşik çözümlerdir. Aslında günümüzde piyasada ekranı olmayan çok az sayıda gömülü tasarım bulunmaktadır. Hatta birçok tüketici beyaz eşyası ve mutfak aleti bile bir çeşit teşhir içerir. Endüstriyel makinelerde, termostatlarda, içecek dağıtıcılarında, 3D yazıcılarda, ticari uygulamalarda ve neredeyse tüm elektronik uygulamalarda düğmelerin, döner seçicilerin, anahtarların ve diğer giriş cihazlarının yerini daha renkli ve kullanımı daha kolay dokunmatik ekranlar alıyor.
Tasarımcıların/kullanıcıların, 4D akıllı görüntüleme modülleri üzerinde çalışacak uygulamalarına yönelik bir kullanıcı arayüzü oluşturabilmeleri ve tasarlayabilmeleri için 4D Systems, “Workshop4” veya “WS4” olarak adlandırılan ücretsiz ve kullanıcı dostu bir yazılım IDE (Entegre Geliştirme Ortamı) sunmaktadır. . Bu yazılım IDE'si "Sistem Gereksinimleri" bölümünde daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.
Sistem Gereksinimleri
Aşağıdaki alt bölümlerde bu kılavuz için donanım ve yazılım gereksinimleri anlatılmaktadır.
Donanım
1. Akıllı Ekran Modülü ve Aksesuarları
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB akıllı ekran modülü ve aksesuarları (adaptör kartı ve düz flex kablo), mağazamızdan satın aldıktan sonra size teslim edilen kutuya dahildir. websitesi veya distribütörlerimizden biri aracılığıyla. Ekran modülü ve aksesuarlarının resimleri için lütfen “Kutuda Neler Var” bölümüne bakın.
2. Programlama Modülü
Programlama modülü, ekran modülünü bir Windows PC'ye bağlamak için gereken ayrı bir cihazdır. 4D Systems aşağıdaki programlama modülünü sunar:
- 4D Programlama Kablosu
- uUSB-PA5-II Programlama Adaptörü
- 4D-UPA
Programlama modülünü kullanmak için öncelikle ilgili sürücünün bilgisayara kurulması gerekir.
Daha fazla bilgi ve ayrıntılı talimat için verilen modülün ürün sayfasına bakabilirsiniz.
NOT: Bu cihaz 4D Sistemlerden ayrı olarak temin edilebilir. Daha fazla bilgi için lütfen ürün sayfalarına bakınız.
3. Medya Depolama
Workshop4, ekran kullanıcı arayüzünüzü tasarlamak için kullanılabilecek yerleşik widget'lara sahiptir. Bu widget'ların çoğunun, diğer grafik öğeleriyle birlikte microSD Kart veya harici flaş gibi bir depolama cihazında saklanması gerekir. files derleme adımı sırasında.
NOT: microSD Kart ve harici flaş isteğe bağlıdır ve yalnızca grafik kartı kullanan projelerde gereklidir. files.
Piyasadaki tüm microSD kartların SPI uyumlu olmadığını ve bu nedenle tüm kartların 4D Systems ürünlerinde kullanılamayacağını da lütfen unutmayın. Güvenle satın alın, 4D Systems'in önerdiği kartları seçin.
4. Windows PC'si
Workshop4 sadece Windows işletim sisteminde çalışır. Windows 7'den Windows 10'a kadar kullanılması önerilir, ancak yine de Windows XP ile çalışması gerekir. ME ve Vista gibi bazı eski işletim sistemleri uzun süredir test edilmedi, ancak yazılımın hala çalışması gerekiyor.
Workshop4'ü Mac veya Linux gibi diğer işletim sistemlerinde çalıştırmak istiyorsanız, PC'nizde bir sanal makine (VM) kurmanız önerilir.
Yazılım
1. Atölye4 IDE
Workshop4, tüm 4D işlemci ve modül ailesi için entegre bir yazılım geliştirme platformu sağlayan, Microsoft Windows için kapsamlı bir yazılım IDE'sidir. IDE, tam 4DGL uygulama kodunu geliştirmek için Düzenleyici, Derleyici, Bağlayıcı ve İndiriciyi birleştirir. Tüm kullanıcı uygulama kodları Workshop4 IDE içerisinde geliştirilmiştir.
Workshop4, kullanıcının uygulama gereksinimlerine ve hatta kullanıcı beceri düzeyine göre seçebileceği üç geliştirme ortamı içerir: Designer, ViSi–Genie ve ViSi.
Workshop4 Ortamları
Tasarımcı
Bu ortam, kullanıcının ekran modülünü programlamak için doğal biçiminde 4DGL kodunu yazmasını sağlar.
ViSi – Genie
Hiçbir 4DGL kodlaması gerektirmeyen gelişmiş bir ortam, her şey sizin için otomatik olarak yapılıyor. Ekranı istediğiniz nesnelerle (ViSi'ye benzer şekilde) düzenleyin, olayları bunları yönlendirecek şekilde ayarlayın; kod sizin için otomatik olarak yazılır. ViSi-Genie, 4D Systems'in en son hızlı geliştirme deneyimini sağlar.
ViSi
4DGL kod oluşturmaya yardımcı olmak için nesnelerin sürükle ve bırak tipinde yerleştirilmesine olanak tanıyan ve kullanıcının nasıl yapılacağını görselleştirmesine olanak tanıyan görsel bir programlama deneyimi
ekran geliştirilirken görünecektir.
2. Workshop4'ü yükleyin
WS4 yükleyici ve kurulum kılavuzu için indirme bağlantıları Workshop4 ürün sayfasında bulunabilir.
Ekran Modülünü PC'ye Bağlama
Bu bölümde ekranın PC'ye bağlanmasına ilişkin talimatların tamamı gösterilmektedir. Aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi bu bölümün altında üç (3) talimat seçeneği vardır. Her seçenek bir programlama modülüne özeldir. Yalnızca kullandığınız programlama modülüne uygun talimatları izleyin.
Bağlantı Seçenekleri
Seçenek A – 4D-UPA'yı Kullanma
- FFC'nin bir ucunu pixxiLCD'nin 15 yollu ZIF soketine, FFC'deki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın.
- FFC'nin diğer ucunu 30D-UPA üzerindeki 4 yollu ZIF soketine, FFC üzerindeki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın
- USB-Micro-B Kablosunu 4D-UPA'ya bağlayın.
- Son olarak USB-Micro-B Kablosunun diğer ucunu bilgisayara bağlayın.
Seçenek B – 4D Programlama Kablosunu Kullanma
- FFC'nin bir ucunu pixxiLCD'nin 15 yollu ZIF soketine, FFC'deki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın.
- FFC'nin diğer ucunu gen30-IB üzerindeki 4 yollu ZIF soketine, FFC üzerindeki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın.
- 5D Programlama Kablosunun 4 Pimli dişi başlığını hem kablo hem de modül etiketlerindeki yönü takip ederek gen4-IB'ye bağlayın. Bunu, birlikte verilen şerit kablonun yardımıyla da yapabilirsiniz.
- 4D Programlama Kablosunun diğer ucunu bilgisayara bağlayın.
Seçenek C – uUSB-PA5-II'yi kullanma
- FFC'nin bir ucunu pixxiLCD'nin 15 yollu ZIF soketine, FFC'deki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın.
- FFC'nin diğer ucunu gen30-IB üzerindeki 4 yollu ZIF soketine, FFC üzerindeki metal kontaklar mandala bakacak şekilde bağlayın.
- uUSB-PA5-II'nin 5 Pimli dişi başlığını hem kablo hem de modül etiketlerindeki yönlendirmeyi takip ederek gen4-IB'ye bağlayın. Bunu, birlikte verilen şerit kablonun yardımıyla da yapabilirsiniz.
- uUSB-PA5-II'ye bir USB-Mini-B Kablosu bağlayın.
- Son olarak uUSB-Mini-B'nin diğer ucunu bilgisayara bağlayın.
WS4'ün Ekran Modülünü Tanımlamasına İzin Verin
Önceki bölümdeki uygun talimatları izledikten sonra, doğru ekran modülünü tanımlayıp ona bağlandığından emin olmak için şimdi Workshop4'ü yapılandırmanız ve kurmanız gerekir.
- Workshop4 IDE'yi açın ve yeni bir proje oluşturun.
- Listeden kullandığınız ekran modülünü seçin.
- Projeniz için istediğiniz yönü seçin.
- İleri'ye tıklayın.
- Bir WS4 Programlama Ortamı seçin. Yalnızca ekran modülü için uyumlu programlama ortamı etkinleştirilecektir.
- İLETİŞİM sekmesine tıklayın, açılır listeden ekran modülünün bağlı olduğu COM bağlantı noktasını seçin.
- Ekran modülünü taramaya başlamak için KIRMIZI Noktaya tıklayın. Tarama sırasında SARI bir nokta görünecektir. Modülünüzün doğru şekilde bağlandığından emin olun.
- Son olarak, başarılı bir algılama size yanında gösterilen ekran modülünün adı ile MAVİ bir Nokta verecektir.
- Projenizi oluşturmaya başlamak için Ana Sayfa sekmesine tıklayın.
Basit Bir Projeye Başlarken
Programlama modülünüzü kullanarak ekran modülünü PC'ye başarıyla bağladıktan sonra artık temel bir uygulama oluşturmaya başlayabilirsiniz. Bu bölüm, ViSi-Genie ortamını kullanarak ve kaydırıcı ve gösterge widget'larını kullanarak basit bir kullanıcı arayüzünün nasıl tasarlanacağını gösterir.
Ortaya çıkan proje, bir ölçeri (bir çıkış widget'ı) kontrol eden bir kaydırıcıdan (bir giriş widget'ı) oluşur. Widget'lar ayrıca seri bağlantı noktası aracılığıyla harici bir ana cihaza olay mesajları gönderecek şekilde de yapılandırılabilir.
Yeni Bir ViSi-Genie Projesi Oluşturun
Workshop'u açarak, görüntü tipini ve çalışmak istediğiniz ortamı seçerek bir ViSi-Genie projesi oluşturabilirsiniz. Bu proje ViSi-Genie ortamını kullanacak.
- Simgeye çift tıklayarak Workshop4'ü açın.
- Yeni Sekme ile Yeni Proje Oluşturun.
- Görüntüleme türünüzü seçin.
- İleri’ye tıklayın.
- ViSi-Genie Ortamını seçin.
Kaydırıcı Widget'ı Ekle
Bir kaydırıcı widget'ı eklemek için Giriş sekmesine tıklayın ve Giriş Widget'larını seçin. Listeden kullanmak istediğiniz widget türünü seçebilirsiniz. Bu durumda kaydırıcı widget'ı seçilir.
Widget'ı Gördüğünüz Şey, Aldığınız Şeydir (WYSIWYG) bölümüne doğru sürükleyip bırakmanız yeterlidir.
Bir Gösterge Widget'ı ekleyin
Bir gösterge widget'ı eklemek için Göstergeler bölümüne gidin ve kullanmak istediğiniz gösterge türünü seçin. Bu durumda Coolgauge widget'ı seçilir.
Devam etmek için WYSIWYG bölümüne doğru sürükleyip bırakın.
Widget'ı bağlayın
Giriş widget'ları, bir çıkış widget'ını kontrol edecek şekilde yapılandırılabilir. Bunu yapmak için girişe tıklamanız yeterlidir (bu örnekteampDosya, kaydırıcı widget'ı) ve Nesne Denetçisi Bölümüne gidin ve Etkinlikler Sekmesini tıklayın.
Bir giriş widget'ının olaylar sekmesinde iki olay mevcuttur: OnChanged ve OnChanging. Bu olaylar, giriş widget'ında gerçekleştirilen dokunma eylemleriyle tetiklenir.
OnChanged olayı, bir giriş widget'ı her yayınlandığında tetiklenir. Öte yandan, bir giriş widget'ına dokunulduğunda OnChanging olayı sürekli olarak tetiklenir. Bu eskiampDosyada OnChanging olayı kullanılır. OnChanging olay işleyicisinin üç nokta sembolüne tıklayarak olay işleyicisini ayarlayın.
Olaya bağlı seçim penceresi görünür. coolgauge0Set'i seçin ve ardından Tamam'a tıklayın.
Giriş Widget'ını Ana Bilgisayara Mesaj Gönderecek Şekilde Yapılandırma
Seri bağlantı noktası aracılığıyla ekran modülüne bağlanan harici bir ana bilgisayarın, bir widget'in durumundan haberdar edilmesi sağlanabilir. Bu, widget'ın seri bağlantı noktasına olay mesajları gönderecek şekilde yapılandırılmasıyla gerçekleştirilebilir. Bunu yapmak için kaydırıcı widget'ının OnChanged olay işleyicisini Rapor Mesajı olarak ayarlayın.
microSD Kart / Yerleşik Seri Flash Bellek
Pixxi ekran modüllerinde, widget'lara ilişkin grafik verileri, çalışma süresi boyunca ekran modülünün grafik işlemcisi tarafından erişilecek olan microSD kartta/Yerleşik Seri Flash Bellekte saklanabilir. Grafik işlemcisi daha sonra widget'ları ekranda görüntüleyecektir.
İlgili depolama cihazını kullanmak için uygun PmmC'nin Pixxi modülüne de yüklenmesi gerekir. MicroSD kart desteği için PmmC "-u" son ekine sahiptir, yerleşik seri flash bellek desteği için PmmC ise "-f" son ekine sahiptir.
PmmC'yi manuel olarak yüklemek için Araçlar Sekmesine tıklayın ve PmmC Yükleyiciyi seçin.
Projeyi Oluşturun ve Derleyin
Projeyi Oluşturmak/Yüklemek için (Oluştur) Kopyala/Yükle simgesine tıklayın.
Gerekli Kopyalayın Files'ye kadar
microSD Kart / Yerleşik Seri Flash Bellek
microSD kart
WS4 gerekli grafikleri oluşturur files ve microSD kartın takılı olduğu sürücüyü soracaktır. MicroSD kartın bilgisayara düzgün şekilde takıldığından emin olun ve ardından aşağıdaki resimde gösterildiği gibi Kopyalama Onayı penceresinde doğru sürücüyü seçin.
Tamam'ı tıklayın filedosyalar microSD karta aktarılır. microSD Kartı bilgisayardan çıkarın ve ekran modülünün microSD Kart yuvasına takın.
Yerleşik Seri Flash Bellek
Grafikler için hedef olarak Flash Belleği seçerken file, modüle herhangi bir microSD kartın bağlı olmadığından emin olun
Aşağıdaki mesajda gösterildiği gibi bir Kopyalama Onayı penceresi açılacaktır.
Tamam'ı tıklayın ve bir File Aktarım penceresi açılacaktır. İşlemin bitmesini bekleyin; grafikler artık ekran modülünde gösterilecektir.
Uygulamayı Test Et
Uygulama artık ekran modülünde çalışmalıdır. Kaydırıcı ve gösterge widget'ları artık gösterilmelidir. Kaydırıcı widget'ının başparmağına dokunmaya ve hareket ettirmeye başlayın. İki widget birbirine bağlı olduğundan, değerindeki bir değişiklik aynı zamanda gösterge widget'ının değerinde de bir değişikliğe yol açmalıdır.
Mesajları Kontrol Etmek için GTX Aracını Kullanın
WS4'te, ekran modülü tarafından seri bağlantı noktasına gönderilen olay mesajlarını kontrol etmek için kullanılan bir araç vardır. Bu araca “Genie Test eXecutor” anlamına gelen “GTX” adı verilmiştir. Bu araç aynı zamanda harici bir ana cihaz için bir simülatör olarak da düşünülebilir. GTX aracı Araçlar bölümünde bulunabilir. Aracı çalıştırmak için simgeye tıklayın.
Kaydırıcının başparmağını hareket ettirip bırakmak, uygulamanın seri bağlantı noktasına olay mesajları göndermesine neden olur. Bu mesajlar daha sonra GTX Aracı tarafından alınacak ve yazdırılacaktır. ViSiGenie uygulamalarına yönelik iletişim protokolünün ayrıntıları hakkında daha fazla bilgi için ViSi-Genie Referans Kılavuzuna bakın. Bu belge “Referans Belgeleri” bölümünde açıklanmaktadır.
Uygulama Notları
Uygulama Notu | Başlık | Tanım | Desteklenen Ortam |
4D-AN-00117 | Tasarımcı Başlarken – İlk Proje | Bu uygulama notu, Tasarımcı Ortamı kullanılarak yeni bir projenin nasıl oluşturulacağını gösterir. Aynı zamanda 4DGL'nin (4D Grafik Dili) temellerini de tanıtır. | Tasarımcı |
4D-AN-00204 | ViSi Başlarken – Pixxi'nin İlk Projesi | Bu uygulama notu, ViSi Ortamını kullanarak yeni bir projenin nasıl oluşturulacağını gösterir. Aynı zamanda 4DGL'nin (4D Grafik Dili) temellerini ve WYSIWYG (Ne Görürseniz Onu Alırsınız) ekranının temel kullanımını da tanıtır. | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Cin Başlarken – Pixxi Displays'in İlk Projesi |
Bu uygulama notunda geliştirilen basit proje, ViSi-Genie kullanılarak temel dokunma işlevselliğini ve nesne etkileşimini göstermektedir. Çevre. Proje, giriş nesnelerinin harici bir ana bilgisayar denetleyicisine mesaj gönderecek şekilde nasıl yapılandırıldığını ve bu mesajların nasıl yorumlandığını gösterir. |
ViSi-Genie |
Referans Belgeleri
ViSi-Genie yeni başlayanlar için önerilen ortamdır. Bu ortamın mutlaka kodlama içermesi gerekmez, bu da onu dört ortam arasında en kullanıcı dostu platform haline getirir.
Ancak ViSi-Genie'nin sınırlamaları vardır. Uygulama tasarımı ve geliştirme sırasında daha fazla kontrol ve esneklik isteyen kullanıcılar için Designer veya ViSi ortamları önerilir. ViSi ve Designer, kullanıcıların uygulamaları için kod yazmasına olanak tanır.
4D Systems grafik işlemcileri ile kullanılan programlama diline “4DGL” adı verilmektedir. Farklı ortamların daha ileri düzeyde incelenmesi için kullanılabilecek temel referans belgeleri aşağıda listelenmiştir.
ViSi-Genie Referans Kılavuzu
ViSi-Genie tüm arka plan kodlamasını yapar, öğrenilecek 4DGL yoktur, hepsini sizin için yapar. Bu belge, PIXXI, PICASO ve DIABLO16 İşlemciler için mevcut olan ViSi-Genie işlevlerini ve Genie Standart Protokolü olarak bilinen iletişim protokolünü kapsar.
4DGL Programcı Referans Kılavuzu
4DGL, hızlı uygulama geliştirmeye olanak sağlayan grafik odaklı bir dildir. Kapsamlı bir grafik, metin kütüphanesi ve file sistem işlevlerini ve C, Basic, Pascal vb. dillerin en iyi unsurlarını ve sözdizimi yapısını birleştiren bir dilin kullanım kolaylığını içerir. Bu belge dil stilini, sözdizimini ve akış kontrolünü kapsar.
Dahili Fonksiyonlar Kılavuzu
4DGL'nin daha kolay programlama için kullanılabilecek bir dizi dahili işlevi vardır. Bu belge, pixxi İşlemci için mevcut olan dahili (yongada yerleşik) işlevleri kapsar.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Veri Sayfası
Bu belge pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB entegre ekran modülleri hakkında ayrıntılı bilgi içerir.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Veri Sayfası
Bu belge pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB entegre ekran modülleri hakkında ayrıntılı bilgi içerir.
pixxiLCD-25P4/P4CT Veri Sayfası
Bu belge pixxiLCD-25P4/P4CT entegre ekran modülleri hakkında ayrıntılı bilgi içerir.
pixxiLCD-39P4/P4CT Veri Sayfası
Bu belge pixxiLCD-39P4/P4CT entegre ekran modülleri hakkında ayrıntılı bilgi içerir.
Workshop4 IDE Kullanım kılavuzu
Bu belge, 4D Systems'in entegre geliştirme ortamı olan Workshop4'e bir giriş sağlar.
NOT: Workshop4 hakkında genel olarak daha fazla bilgi için lütfen şu adreste bulunan Workshop4 IDE Kullanıcı Kılavuzuna bakın: www.4dsystems.com.au
SÖZLÜK
Donanım
- 4D Programlama Kablosu – 4D Programlama Kablosu, USB'den Seri-TTL UART'a dönüştürücü kablodur. Kablo, TTL düzeyinde seri arayüz gerektiren tüm 4D cihazları USB'ye bağlamak için hızlı ve basit bir yol sağlar.
- Gömülü Sistem – Daha büyük bir mekanik veya elektrik sistemi içerisinde özel bir işleve sahip programlanmış bir kontrol ve işletim sistemidir.
gerçek zamanlı bilgi işlem kısıtlamaları. Genellikle donanım ve mekanik parçalar dahil olmak üzere eksiksiz bir cihazın parçası olarak gömülür. - Dişi Başlık – İçinde elektrik terminalleri bulunan bir veya daha fazla girintili deliğe sahip, bir tele, kabloya veya donanım parçasına bağlanan bir konektör.
- FFC – Esnek düz kablo veya FFC, hem düz hem de esnek olan her türlü elektrik kablosunu ifade eder. Ekranı bir programlama adaptörüne bağlamak için kullanılır.
- gen4 – IB – gen30 ekran modülünüzden gelen 4 yollu FFC kablosunu programlama için kullanılan ortak 5 sinyale dönüştüren basit bir arayüz
ve 4D Systems ürünlerine arayüz oluşturma. - gen4-UPA – Birden fazla 4D Sistem ekran modülüyle çalışmak üzere tasarlanmış evrensel bir programcı.
- Mikro USB kablosu – Ekranı bir bilgisayara bağlamak için kullanılan bir kablo türü.
- İşlemci – İşlemci, bir bilgi işlem cihazını çalıştıran hesaplamaları gerçekleştiren entegre bir elektronik devredir. Temel görevi girdi almak ve
uygun çıktıyı sağlayın. - Programlama Adaptörü – gen4 ekran modüllerini programlamak, prototip oluşturmak için devre tahtasına arayüz oluşturmak, Arduino ve Raspberry Pi arayüzlerine arayüz oluşturmak için kullanılır.
- Dirençli Dokunmatik Panel – Dirençli bir malzemeyle kaplanmış ve bir hava boşluğu veya mikro noktalarla ayrılmış iki esnek tabakadan oluşan, dokunmaya duyarlı bir bilgisayar ekranı.
- microSD Kart – Bilgi depolamak için kullanılan bir tür çıkarılabilir flash bellek kartıdır.
- uUSB-PA5-II – USB'den Seri-TTL UART'a köprü dönüştürücü. Kullanıcıya 3M baud hızına kadar çoklu baud hızı seri verileri ve kullanışlı 10 pimli 2.54 mm (0.1 inç) aralıklı Çift Hat İçi pakette akış kontrolü gibi ek sinyallere erişim sağlar.
- Sıfır Ekleme Kuvveti – Esnek Düz kablonun takıldığı kısım.
Yazılım
- İletişim Bağlantı Noktası – Ekranınız gibi cihazları bağlamak için kullanılan bir seri iletişim bağlantı noktası veya kanalı.
- Aygıt Sürücüsü – Donanım aygıtlarıyla etkileşimi sağlamak için tasarlanmış özel bir yazılım uygulaması biçimidir. Gerekli aygıt sürücüsü olmadan ilgili donanım aygıtı çalışmaz.
- Firmware – Aygıtın belirli donanımı için düşük düzeyli kontrol sağlayan belirli bir bilgisayar yazılımı sınıfı.
- GTX Aracı – Genie Test Yürütücüsü hata ayıklayıcı. Ekran tarafından gönderilen ve alınan verileri kontrol etmek için kullanılan bir araç.
- GUI – Kullanıcıların grafik simgeler ve ikincil notasyon gibi görsel göstergeler aracılığıyla elektronik cihazlarla etkileşime girmesine olanak tanıyan bir kullanıcı arayüzü biçimi,
metin tabanlı kullanıcı arayüzleri yerine, yazılan komut etiketleri veya metin gezintisi. - Resim Files – Grafiklerdir filemicroSD Karta kaydedilmesi gereken program derlemesi üzerine oluşturulur.
- Nesne Denetçisi – Workshop4'te kullanıcının belirli bir widget'ın özelliklerini değiştirebileceği bir bölüm. Widget'ların özelleştirilmesi ve Etkinlikler yapılandırmasının gerçekleştiği yer burasıdır.
- Widget – Workshop4'teki grafik nesneler.
- WYSIWYG – Ne Görürsen Onu Alırsın. Workshop4'te kullanıcının widget'ları sürükleyip bırakabileceği Grafik Düzenleyici Bölümü.
Ziyaret edin website şu adreste: www.4dsystems.com.au
Teknik Destek: www.4dsystems.com.au/support
Satış Desteği: sales@4dsystems.com.au
Telif Hakkı © 4D Systems, 2022, Tüm Hakları Saklıdır.
Tüm ticari markalar ilgili sahiplerine aittir ve tanınmış ve tanınmıştır.
Belgeler / Kaynaklar
![]() |
4D SİSTEMLER pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Ekran Arduino Platform Değerlendirme Genişletme Kartı [pdf] Kullanıcı Kılavuzu pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Ekran Arduino Platform Değerlendirme Genişletme Kartı, Platform Değerlendirme Genişletme Kartı, Değerlendirme Genişletme Kartı, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Genişletme Kartı |