KORISNIČKI VODIČ
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD serija
*Dostupno i u verziji Cover Lens Bezel (CLB).
VARIJANTE:
PIXXI procesor (P2)
PIXXI procesor (P4)
Non Touch (NT)
Kapacitivni dodir (CTP)
Kapacitivni dodir s poklopcem objektiva (CTP-CLB)
Ovaj korisnički vodič će vam pomoći da počnete da koristite pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB module zajedno sa WorkShop4 IDE. Takođe uključuje listu bitnih projekata nprampdatoteke i bilješke o primjeni.
Šta je u kutiji
Popratni dokumenti, tablica podataka, CAD modeli koraka i bilješke o primjeni dostupni su na www.4dsystems.com.au
Uvod
Ovo uputstvo za upotrebu je uvod u upoznavanje sa pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB i softverskim IDE povezanim sa njim. Ovaj priručnik bi trebao biti
tretiran samo kao korisna polazna tačka, a ne kao sveobuhvatan referentni dokument. Pogledajte Napomene o aplikaciji za listu svih detaljnih referentnih dokumenata.
U ovom korisničkom vodiču ukratko ćemo se fokusirati na sljedeće teme:
- Hardverski i softverski zahtjevi
- Povezivanje Display Modula na Vaš PC
- Početak rada s jednostavnim projektima
- Projekti koji koriste pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Bilješke o primjeni
- Referentni dokumenti
PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB dio je Pixxi serije displej modula dizajniranih i proizvedenih od strane 4D Systems. Modul ima 1.3” okrugli, 2.0”, 2.5” ili 3.9 boja TFT LCD ekran, sa opcionim kapacitivnim dodirom. Pokreće ga grafički procesor 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 bogat funkcijama, koji nudi niz funkcionalnosti i opcija za dizajnera/integratora/korisnika.
Inteligentni moduli ekrana su jeftina ugrađena rješenja koja se koriste u različitim aplikacijama u medicinskoj, proizvodnoj, vojsci, automobilskoj industriji, kućnoj automatizaciji, potrošačkoj elektronici i drugim industrijama. Zapravo, danas na tržištu postoji vrlo malo ugrađenih dizajna koji nemaju ekran. Čak i mnoga bela tehnika široke potrošnje i kuhinjski aparati imaju neki oblik prikaza. Dugmad, okretni selektori, prekidači i drugi ulazni uređaji zamjenjuju se šarenijim i lakšim za korištenje zaslonima osjetljivim na dodir u industrijskim mašinama, termostatima, dispenzerima za piće, 3D štampačima, komercijalnim aplikacijama – praktično u svakoj elektronskoj aplikaciji.
Za dizajnere/korisnike kako bi mogli kreirati i dizajnirati korisničko sučelje za svoje aplikacije koje će raditi na 4D inteligentnim ekranskim modulima, 4D Systems pruža besplatan softver IDE (Integrirano razvojno okruženje) koji se zove „Workshop4” ili „WS4” . Ovaj softverski IDE je detaljnije razmotren u odjeljku “Sistemski zahtjevi”.
Sistemski zahtjevi
Sljedeći pododjeljci govore o hardverskim i softverskim zahtjevima za ovaj priručnik.
Hardver
1. Inteligentni ekranski modul i dodatna oprema
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB modul inteligentnog displeja i njegova dodatna oprema (adapterska ploča i ravni fleksibilni kabl) su uključeni u kutiju, isporučeni su vam nakon kupovine od našeg webstranice ili preko jednog od naših distributera. Molimo pogledajte odeljak „Šta je u kutiji“ za slike modula displeja i njegove dodatne opreme.
2. Modul za programiranje
Modul za programiranje je poseban uređaj potreban za povezivanje modula ekrana na Windows PC. 4D Systems nudi sljedeće module za programiranje:
- 4D kabl za programiranje
- uUSB-PA5-II adapter za programiranje
- 4D-UPA
Da biste koristili modul za programiranje, odgovarajući drajver mora prvo biti instaliran na računaru.
Možete pogledati stranicu proizvoda datog modula za više informacija i detaljna uputstva.
NAPOMENA: Ovaj uređaj je dostupan odvojeno od 4D sistema. Molimo pogledajte stranice proizvoda za više informacija.
3. Pohrana medija
Workshop4 ima ugrađene widgete koji se mogu koristiti za dizajniranje korisničkog sučelja ekrana. Većina ovih widgeta mora biti pohranjena u uređaj za pohranu, kao što je microSD kartica ili eksterni blic, zajedno sa drugim grafičkim files tokom koraka kompilacije.
NAPOMENA: microSD kartica i eksterni blic su opcioni i potrebni su samo za projekte koji koriste grafiku files.
Imajte na umu da nisu sve microSD kartice na tržištu kompatibilne sa SPI, pa se stoga ne mogu sve kartice koristiti u proizvodima 4D Systems. Kupujte s povjerenjem, odaberite kartice koje preporučuje 4D Systems.
4. Windows PC
Workshop4 radi samo na Windows operativnom sistemu. Preporučuje se da se koristi na Windows 7 do Windows 10, ali bi i dalje trebao raditi sa Windows XP. Neki stariji OS kao što su ME i Vista nisu testirani već duže vrijeme, međutim, softver bi i dalje trebao raditi.
Ako želite da pokrenete Workshop4 na drugim operativnim sistemima kao što su Mac ili Linux, preporučuje se da postavite virtuelnu mašinu (VM) na svom računaru.
Softver
1. Workshop4 IDE
Workshop4 je sveobuhvatni softverski IDE za Microsoft Windows koji pruža integrisanu platformu za razvoj softvera za sve 4D familije procesora i modula. IDE kombinuje Editor, Compiler, Linker i Downloader za razvoj kompletnog 4DGL koda aplikacije. Sav kod korisničke aplikacije je razvijen u okviru Workshop4 IDE.
Workshop4 uključuje tri razvojna okruženja, koje korisnik može izabrati na osnovu zahtjeva aplikacije ili čak nivoa korisničkog znanja – Designer, ViSi–Genie i ViSi.
Workshop4 Environments
Dizajner
Ovo okruženje omogućava korisniku da napiše 4DGL kod u njegovom prirodnom obliku za programiranje modula ekrana.
ViSi – Genie
Napredno okruženje koje uopće ne zahtijeva nikakvo 4DGL kodiranje, sve se radi automatski za vas. Jednostavno postavite na ekran željene objekte (slično kao kod ViSi), postavite događaje da ih pokreću i kod se automatski piše za vas. ViSi-Genie pruža najnovije iskustvo brzog razvoja iz 4D Systems.
ViSi
Iskustvo vizuelnog programiranja koje omogućava postavljanje objekata tipa drag-and-drop kako bi se pomoglo u generiranju 4DGL koda i omogućava korisniku da vizualizira kako
ekran će izgledati dok se razvija.
2. Instalirajte Workshop4
Veze za preuzimanje za WS4 instalater i vodič za instalaciju mogu se naći na stranici proizvoda Workshop4.
Povezivanje modula ekrana na računar
Ovaj odeljak prikazuje kompletna uputstva za povezivanje ekrana sa računarom. Postoje tri (3) opcije instrukcija u okviru ovog odeljka, kao što je prikazano na slikama ispod. Svaka opcija je specifična za programski modul. Slijedite samo uputstva koja se odnose na programski modul koji koristite.
Opcije veze
Opcija A – Korišćenje 4D-UPA
- Povežite jedan kraj FFC-a na pixxiLCD 15-smjernu ZIF utičnicu s metalnim kontaktima na FFC-u okrenutim na rezu.
- Povežite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na 4D-UPA sa metalnim kontaktima na FFC-u okrenutim na rezu
- Povežite USB-Micro-B kabl na 4D-UPA.
- Na kraju, povežite drugi kraj USB-Micro-B kabla na računar.
Opcija B – Korištenje 4D kabla za programiranje
- Povežite jedan kraj FFC-a na pixxiLCD 15-smjernu ZIF utičnicu s metalnim kontaktima na FFC-u okrenutim na rezu.
- Povežite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na gen4-IB tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti na rezu.
- Povežite 5-pinski ženski priključak 4D kabla za programiranje na gen4-IB prateći orijentaciju na naljepnicama kabela i modula. To možete učiniti i uz pomoć isporučenog trakastog kabla.
- Povežite drugi kraj 4D kabla za programiranje na računar.
Opcija C – Korišćenje uUSB-PA5-II
- Povežite jedan kraj FFC-a na pixxiLCD 15-smjernu ZIF utičnicu s metalnim kontaktima na FFC-u okrenutim na rezu.
- Povežite drugi kraj FFC-a na 30-smjernu ZIF utičnicu na gen4-IB tako da metalni kontakti na FFC-u budu okrenuti na rezu.
- Povežite 5-pinski ženski priključak uUSB-PA5-II na gen4-IB prateći orijentaciju na naljepnicama kabela i modula. To možete učiniti i uz pomoć isporučenog trakastog kabla.
- Povežite USB-Mini-B kabl na uUSB-PA5-II.
- Na kraju, povežite drugi kraj uUSB-Mini-B na računar.
Neka WS4 identificira modul zaslona
Nakon što slijedite odgovarajući skup instrukcija iz prethodnog odjeljka, sada morate konfigurirati i postaviti Workshop4 kako biste bili sigurni da identificira i povezuje se s ispravnim modulom zaslona.
- Otvorite Workshop4 IDE i kreirajte novi projekat.
- Odaberite ekranski modul koji koristite sa liste.
- Odaberite željenu orijentaciju za svoj projekat.
- Kliknite dalje.
- Odaberite WS4 programsko okruženje. Biće omogućeno samo kompatibilno programsko okruženje za modul displeja.
- Kliknite na karticu COMMS, izaberite COM port na koji je modul za prikaz povezan sa padajuće liste.
- Kliknite na CRVENU tačku da započnete skeniranje modula zaslona. ŽUTA tačka će se prikazati tokom skeniranja. Provjerite je li vaš modul ispravno povezan.
- Na kraju, uspješna detekcija će vam dati PLAVU tačku s nazivom modula displeja prikazanim pored nje.
- Kliknite na karticu Početna da započnete kreiranje projekta.
Početak rada s jednostavnim projektom
Nakon uspješnog povezivanja modula zaslona na PC pomoću modula za programiranje, sada možete početi kreirati osnovnu aplikaciju. Ovaj odeljak pokazuje kako dizajnirati jednostavan korisnički interfejs koristeći ViSi-Genie okruženje i koristeći klizač i widgete za merenje.
Rezultirajući projekat se sastoji od klizača (ulazni widget) koji kontrolira mjerač (izlazni widget). Vidžeti se također mogu konfigurirati za slanje poruka o događajima na vanjski host uređaj preko serijskog porta.
Kreirajte novi ViSi-Genie projekat
ViSi-Genie projekat možete kreirati tako što ćete otvoriti Workshop i izabrati tip ekrana i okruženje sa kojim želite da radite. Ovaj projekat će koristiti ViSi-Genie okruženje.
- Otvorite Workshop4 dvostrukim klikom na ikonu.
- Kreirajte novi projekat pomoću nove kartice.
- Odaberite vrstu prikaza.
- Kliknite na Next.
- Odaberite ViSi-Genie okruženje.
Dodajte widget klizača
Da biste dodali widget klizača, jednostavno kliknite na karticu Početna i odaberite Inputs Widgeti. Sa liste možete odabrati tip vidžeta koji želite da koristite. U tom slučaju je odabran widget klizača.
Jednostavno prevucite i ispustite widget prema odjeljku Šta-Vi-Vidite-Je-Što-Dobijate (WYSIWYG).
Dodajte widget mjerača
Da biste dodali widget mjerača, idite na odjeljak Mjerila i odaberite tip mjerača koji želite koristiti. U ovom slučaju je odabran widget Coolgauge.
Prevucite ga i ispustite prema WYSIWYG sekciji da nastavite.
Povežite Widget
Ulazni widgeti se mogu konfigurirati za kontrolu izlaznog widgeta. Da biste to učinili, samo kliknite na unos (u ovom nprample, widget klizača) i idite na njegov odjeljak za pregled objekata i kliknite na karticu Događaji.
Dva su događaja dostupna na kartici događaja vidžeta za unos – OnChanged i OnChanging. Ovi događaji se pokreću radnjama dodira koje se izvode na vidžetu za unos.
OnChanged događaj se pokreće svaki put kada se pusti vidžet za unos. S druge strane, događaj OnChanging se kontinuirano pokreće dok se dodiruje vidžet za unos. U ovom exampda se koristi događaj OnChanging. Podesite rukovalac događajima klikom na simbol tri tačke za OnChanging obrađivač događaja.
Pojavljuje se prozor za odabir događaja. Odaberite coolgauge0Set, a zatim kliknite OK.
Konfigurirajte ulazni widget za slanje poruka hostu
Eksterni host, povezan na modul za prikaz preko serijskog porta, može biti svjestan statusa widgeta. Ovo se može postići konfiguracijom widgeta za slanje poruka o događajima na serijski port. Da biste to uradili, postavite rukovalac događaja OnChanged vidžeta klizača na Poruka za izveštaj.
microSD kartica / ugrađena serijska fleš memorija
Na Pixxi ekranskim modulima, grafički podaci za widgete mogu se pohraniti na microSD karticu/ugrađenu serijsku fleš memoriju, kojoj će pristupiti grafički procesor modula za prikaz tokom rada. Grafički procesor će tada prikazati widgete na ekranu.
Odgovarajući PmmC se također mora učitati u Pixxi modul da bi se koristio odgovarajući uređaj za skladištenje. PmmC za podršku za microSD kartice ima sufiks “-u” dok PmmC za podršku za ugrađenu serijsku fleš memoriju ima sufiks “-f”.
Da biste ručno učitali PmmC, kliknite na karticu Tools i izaberite PmmC Loader.
Izgradite i kompajlirajte projekat
Da biste izgradili/učitali projekat, kliknite na ikonu (Izgradnja) Kopiraj/učitaj.
Kopirajte Obavezno Files to
microSD karticu / ugrađenu serijsku fleš memoriju
microSD kartica
WS4 generiše potrebnu grafiku files i zatražiće od vas disk na koji je postavljena microSD kartica. Uverite se da je microSD kartica pravilno postavljena na računar, a zatim izaberite odgovarajući disk u prozoru za potvrdu kopiranja, kao što je prikazano na slici ispod.
Kliknite OK nakon files se prenose na microSD karticu. Isključite microSD karticu iz računara i umetnite je u slot za microSD karticu na modulu ekrana.
Ugrađena serijska fleš memorija
Kada odaberete Flash memoriju kao odredište za grafiku file, uvjerite se da nijedna microSD kartica nije povezana u modul
Prozor za potvrdu kopiranja će se pojaviti kao što je prikazano u poruci ispod.
Kliknite OK i a File Prozor za prijenos će se pojaviti. Pričekajte da se proces završi i grafika će se sada prikazati na displeju.
Testirajte aplikaciju
Aplikacija bi se sada trebala pokrenuti na modulu zaslona. Sada bi se trebali prikazati klizač i vidžeti mjerača. Počnite dodirivati i pomicati palac vidžeta klizača. Promjena njegove vrijednosti bi također trebala rezultirati promjenom vrijednosti vidžeta mjerača, budući da su dva vidžeta povezana.
Koristite GTX alat da provjerite poruke
U WS4 postoji alatka koja se koristi za provjeru poruka o događajima koje modul zaslona šalje na serijski port. Ovaj alat se zove “GTX”, što je skraćenica od “Genie Test eXecutor”. Ovaj alat se također može smatrati simulatorom za vanjski host uređaj. GTX alat se može naći u odjeljku Alati. Kliknite na ikonu da pokrenete alat.
Pomicanje i otpuštanje palca klizača će uzrokovati da aplikacija šalje poruke o događajima na serijski port. Ove poruke će zatim biti primljene i odštampane pomoću GTX alata. Za više informacija o detaljima komunikacijskog protokola za ViSiGenie aplikacije, pogledajte ViSi-Genie Referentni priručnik. Ovaj dokument je opisan u odjeljku “Referentni dokumenti”.
Bilješke o primjeni
Napomena o aplikaciji | Naslov | Opis | Podržano okruženje |
4D-AN-00117 | Dizajner Početak rada – prvi projekat | Ova napomena o aplikaciji pokazuje kako kreirati novi projekat koristeći okruženje dizajnera. Takođe uvodi osnove 4DGL (4D grafički jezik). | Dizajner |
4D-AN-00204 | ViSi Početak rada – prvi projekat za Pixxi | Ova napomena o aplikaciji pokazuje kako kreirati novi projekat koristeći ViSi okruženje. Takođe uvodi osnove 4DGL (4D grafičkog jezika i osnovnu upotrebu WYSIWYG (šta-vidiš-je-šta-dobiješ) ekrana). | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Početak rada – prvi projekat za Pixxi displeje |
Jednostavan projekat razvijen u ovoj aplikaciji pokazuje osnovnu funkcionalnost dodira i interakciju objekata pomoću ViSi-Genie Životna sredina. Projekat ilustruje kako su ulazni objekti konfigurisani da šalju poruke eksternom host kontroleru i kako se te poruke tumače. |
ViSi-Genie |
Referentni dokumenti
ViSi-Genie je okruženje preporučeno za početnike. Ovo okruženje ne uključuje nužno kodiranje, što ga čini najprikladnijom platformom među četiri okruženja.
Međutim, ViSi-Genie ima svoja ograničenja. Za korisnike koji žele više kontrole i fleksibilnosti tokom dizajna i razvoja aplikacije, preporučuje se okruženje Designer ili ViSi. ViSi i Designer omogućavaju korisnicima da napišu kod za svoje aplikacije.
Programski jezik koji se koristi sa 4D Systems grafičkim procesorima naziva se “4DGL”. Osnovni referentni dokumenti koji se mogu koristiti za dalje proučavanje različitih okruženja navedeni su u nastavku.
Referentni priručnik za ViSi-Genie
ViSi-Genie radi svo pozadinsko kodiranje, nema 4DGL za učenje, radi sve za vas. Ovaj dokument pokriva ViSi-Genie funkcije dostupne za PIXXI, PICASO i DIABLO16 procesore i korišteni komunikacioni protokol poznat kao Genie Standard Protocol.
Referentni priručnik za 4DGL programator
4DGL je grafički orijentisan jezik koji omogućava brz razvoj aplikacija. Opsežna biblioteka grafike, teksta i file sistemske funkcije i jednostavnost upotrebe jezika koji kombinuje najbolje elemente i sintaksnu strukturu jezika kao što su C, Basic, Pascal, itd. Ovaj dokument pokriva stil jezika, sintaksu i kontrolu toka.
Priručnik za unutrašnje funkcije
4DGL ima niz internih funkcija koje se mogu koristiti za lakše programiranje. Ovaj dokument pokriva interne (rezidentne za čip) funkcije dostupne za Pixxi procesor.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Datasheet
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integrisanim modulima ekrana pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Datasheet
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o integrisanim modulima ekrana pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-25P4/P4CT Datasheet
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o pixxiLCD-25P4/P4CT integrisanim modulima ekrana.
pixxiLCD-39P4/P4CT Datasheet
Ovaj dokument sadrži detaljne informacije o pixxiLCD-39P4/P4CT integrisanim modulima ekrana.
Workshop4 IDE Uputstvo za upotrebu
Ovaj dokument pruža uvod u Workshop4, integrisano razvojno okruženje 4D Systems.
NAPOMENA: Za više informacija o Workshop4 općenito, pogledajte Workshop4 IDE korisnički vodič, dostupan na www.4dsystems.com.au
GLOSAR
Hardver
- 4D kabel za programiranje – 4D kabel za programiranje je USB na serijski-TTL UART konverter kabel. Kabl pruža brz i jednostavan način za povezivanje svih 4D uređaja koji zahtijevaju serijski interfejs TTL nivoa na USB.
- Ugrađeni sistem – Programirani kontrolni i operativni sistem sa namenskom funkcijom unutar većeg mehaničkog ili električnog sistema, često sa
ograničenja računanja u realnom vremenu. Ugrađen je kao dio kompletnog uređaja često uključujući hardverske i mehaničke dijelove. - Žensko zaglavlje – konektor pričvršćen za žicu, kabel ili komad hardvera, koji ima jednu ili više udubljenih rupa s električnim terminalima unutra.
- FFC – Fleksibilni ravni kabl, ili FFC, odnosi se na bilo koju vrstu električnog kabla koji je i ravan i fleksibilan. Koristio se za povezivanje ekrana na adapter za programiranje.
- gen4 – IB – Jednostavno sučelje koje pretvara 30-smjerni FFC kabel koji dolazi iz vašeg gen4 displej modula, u uobičajenih 5 signala koji se koriste za programiranje
i povezivanje sa proizvodima 4D Systems. - gen4-UPA – Univerzalni programator dizajniran za rad sa više modula za prikaz 4D sistema.
- Mikro USB kabl – Vrsta kabla koji se koristi za povezivanje ekrana sa računarom.
- Procesor – Procesor je integrisano elektronsko kolo koje izvodi proračune koji pokreću računarski uređaj. Njegov osnovni zadatak je primanje inputa i
obezbediti odgovarajući izlaz. - Adapter za programiranje – Koristi se za programiranje gen4 modula za prikaz, povezivanje sa matičnom pločom za izradu prototipa, povezivanje sa Arduino i Raspberry Pi interfejsima.
- Otporni dodirni panel – računarski ekran osetljiv na dodir sastavljen od dva fleksibilna lista presvučena otpornim materijalom i razdvojenih vazdušnim otvorom ili mikrotačkama.
- microSD kartica – Vrsta uklonjive fleš memorijske kartice koja se koristi za pohranjivanje informacija.
- uUSB-PA5-II – Premosni pretvarač USB u serijski-TTL UART. Pruža korisniku serijske podatke sa više brzina prijenosa do brzine prijenosa od 3M, i pristup dodatnim signalima kao što je kontrola protoka u praktičnom 10-pinskom Dual-In-Line paketu s korakom od 2.54 mm (0.1”).
- Zero Insertion Force – Dio u koji je umetnut fleksibilni ravni kabel.
Softver
- Comm Port – serijski komunikacioni port ili kanal koji se koristi za povezivanje uređaja kao što je vaš ekran.
- Device Driver – Određeni oblik softverske aplikacije koja je dizajnirana da omogući interakciju sa hardverskim uređajima. Bez potrebnog drajvera uređaja, odgovarajući hardverski uređaj ne radi.
- Firmver – Specifična klasa kompjuterskog softvera koji pruža kontrolu niskog nivoa za specifični hardver uređaja.
- GTX alat – Genie Test Executor debugger. Alat koji se koristi za provjeru podataka koje šalje i prima zaslon.
- GUI – Oblik korisničkog interfejsa koji omogućava korisnicima interakciju sa elektronskim uređajima putem grafičkih ikona i vizuelnih indikatora kao što su sekundarna notacija,
umjesto tekstualnih korisničkih interfejsa, ukucanih oznaka komandi ili tekstualne navigacije. - Slika Files – su grafike filegenerira se nakon kompilacije programa koji treba sačuvati na microSD kartici.
- Object Inspector – Odjeljak u Workshop4 gdje korisnik može promijeniti svojstva određenog widgeta. Ovdje se dešava prilagođavanje widgeta i konfiguracija događaja.
- Widget – Grafički objekti u Workshop4.
- WYSIWYG – Što-Vi-vidite-je-Što-dobijete. Odjeljak grafičkog uređivača u Workshop4 gdje korisnik može prevući i ispustiti widgete.
Posjetite našu webstranica na: www.4dsystems.com.au
tehnička podrška: www.4dsystems.com.au/support
Podrška prodaje: sales@4dsystems.com.au
Autorska prava © 4D Systems, 2022, Sva prava pridržana.
Svi zaštitni znakovi pripadaju svojim vlasnicima i priznati su i priznati.
Dokumenti / Resursi
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Displej Arduino Platforma Evaluation Ploča za proširenje [pdf] Korisnički priručnik pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ploča za proširenje za procjenu Arduino platforme, ploča za proširenje za evaluaciju platforme, ploča za proširenje za evaluaciju, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ploča za proširenje |