အသုံးပြုသူလမ်းညွှန်
pixxiLCD စီးရီးများ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD စီးရီး
* Cover Lens Bezel (CLB) ဗားရှင်းတွင်လည်း ရနိုင်သည်။
မူကွဲများ-
PIXXI ပရိုဆက်ဆာ (P2)
PIXXI ပရိုဆက်ဆာ (P4)
မထိပါ (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Cover Lens Bezel (CTP-CLB) ဖြင့် Capacitive Touch
ဤအသုံးပြုသူလမ်းညွှန်သည် သင့်အား WorkShop2 IDE နှင့်အတူ pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB မော်ဂျူးများကို စတင်အသုံးပြုရာတွင် ကူညီပေးပါမည်။ ၎င်းတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပရောဂျက်ဟောင်းများစာရင်းလည်း ပါဝင်သည်။amples နှင့် application မှတ်စုများ။
Box မှာ ဘာတွေပါလဲ။
အထောက်အကူပြုစာရွက်စာတမ်းများ၊ ဒေတာစာရွက်၊ CAD အဆင့်မော်ဒယ်များနှင့် လျှောက်လွှာမှတ်စုများကို တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ www.4dsystems.com.au
နိဒါန်း
ဤအသုံးပြုသူလမ်းညွှန်သည် pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB နှင့် ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်နေသောဆော့ဖ်ဝဲလ် IDE တို့နှင့် အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်လာစေရန် နိဒါန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီလက်စွဲဖြစ်သင့်တယ်။
ပြည့်စုံသော အကိုးအကားအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ အသုံးဝင်သော အစမှတ်အဖြစ်သာ သဘောထားသည်။ အသေးစိတ်ရည်ညွှန်းစာရွက်စာတမ်းများစာရင်းအတွက် လျှောက်လွှာမှတ်စုများကို ကိုးကားပါ။
ဤအသုံးပြုသူလမ်းညွှန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါအကြောင်းအရာများကို အတိုချုပ်အာရုံစိုက်ပါမည်။
- Hardware နှင့် Software လိုအပ်ချက်များ
- Display Module ကို သင့် PC နှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်း။
- ရိုးရှင်းသော ပရောဂျက်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ကို အသုံးပြုထားသော ပရောဂျက်များ
- လျှောက်လွှာမှတ်စုများ
- အကိုးအကားစာရွက်စာတမ်းများ
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB သည် 4D စနစ်များဖြင့် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထုတ်လုပ်ထားသော Pixxi စီးရီးများ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မော်ဂျူးတွင် 1.3" အဝိုင်း၊ 2.0"၊ 2.5" သို့မဟုတ် 3.9 ရောင်စုံ TFT LCD မျက်နှာပြင်ပါရှိပြီး စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော capacitive touch ပါရှိပါသည်။ ၎င်းကို ဒီဇိုင်နာ/ပေါင်းစပ်သူ/အသုံးပြုသူအတွက် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်သည့် စွမ်းဆောင်နိုင်မှု-ကြွယ်ဝသော 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာဖြင့် မောင်းနှင်ထားသည်။
Intelligent display modules များသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ၊ ထုတ်လုပ်မှု၊ စစ်ဘက်၊ မော်တော်ယာဥ်၊ အိမ်တွင်း အလိုအလျောက်စနစ်၊ လူသုံး အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ကုန်ကျစရိတ်နည်းသော မြှုပ်သွင်းဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်သည်။ တကယ်တော့၊ ယနေ့ခေတ်ဈေးကွက်မှာ display မပါသော embedded designs အလွန်နည်းပါးပါသည်။ လူသုံးကုန် အဖြူနှင့် မီးဖိုချောင်သုံးပစ္စည်း အများအပြားပင် ခင်းကျင်းပြသမှု ပုံစံအချို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ စက်မှုစက်များ၊ အပူချိန်ထိန်းကိရိယာများ၊ သောက်ရေစင်များ၊ 3D ပရင်တာများ၊ စီးပွားဖြစ်အပလီကေးရှင်းများ - မည်သည့်အီလက်ထရွန်နစ်အပလီကေးရှင်းများနီးပါးတွင် ခလုတ်များ၊ rotary ရွေးကိရိယာများ၊ ခလုတ်များနှင့် အခြားထည့်သွင်းကိရိယာများကို အစားထိုးထားသည်။
ဒီဇိုင်နာများ/အသုံးပြုသူများသည် 4D ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော မျက်နှာပြင်ပြသမှု မော်ဂျူးများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်မည့် ၎င်းတို့၏ အပလီကေးရှင်းများအတွက် အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်ကို ဖန်တီးရေးဆွဲနိုင်စေရန်အတွက် 4D စနစ်များသည် “Workshop4” သို့မဟုတ် “WS4” ဟုခေါ်သော အခမဲ့နှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသောဆော့ဖ်ဝဲ IDE (Integrated Development Environment) ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ . ဤဆော့ဖ်ဝဲလ် IDE သည် “စနစ်လိုအပ်ချက်များ” ကဏ္ဍတွင် အသေးစိတ်ဆွေးနွေးထားသည်။
စနစ်လိုအပ်ချက်များ
အောက်ဖော်ပြပါ ကဏ္ဍခွဲများသည် ဤလက်စွဲစာအုပ်အတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလိုအပ်ချက်များကို ဆွေးနွေးထားသည်။
ဟာ့ဒ်ဝဲ
1. Intelligent Display Module နှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးပြသမှု module နှင့် ၎င်း၏ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ (adaptor board နှင့် flat flex cable) တို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ထံမှ ဝယ်ယူပြီးနောက် သင့်ထံ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ webဆိုက် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖြန့်ဖြူးရောင်းချသူများထဲမှ တစ်ခုမှတဆင့်။ ပြသမှု မော်ဂျူး၏ ပုံများနှင့် ၎င်း၏ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် “သေတ္တာထဲတွင် ရှိသည်” အပိုင်းကို ကျေးဇူးပြု၍ ဖတ်ရှုပါ။
2. Programming Module
ပရိုဂရမ်းမင်း module သည် display module ကို Windows PC နှင့်ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် သီးခြားစက်ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 4D စနစ်များသည် အောက်ပါ ပရိုဂရမ်းမင်း module ကို ပေးဆောင်သည်-
- 4D ပရိုဂရမ်းမင်းကြိုး
- uUSB-PA5-II Programming Adapter
- 4D-UPA
ပရိုဂရမ်းမင်း module ကိုအသုံးပြုရန်၊ သက်ဆိုင်ရာ driver ကို PC တွင် ဦးစွာထည့်သွင်းရပါမည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် အသေးစိတ်ညွှန်ကြားချက်အတွက် ပေးထားသော module ၏ထုတ်ကုန်စာမျက်နှာကို ကိုးကားနိုင်ပါသည်။
မှတ်ချက်: ဤစက်ပစ္စည်းကို 4D စနစ်များမှ သီးခြားရရှိနိုင်ပါသည်။ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ထုတ်ကုန်စာမျက်နှာများကို ဖတ်ရှုပါ။
3. မီဒီယာသိုလှောင်မှု
Workshop4 တွင် သင်၏ display UI ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် built-in ဝစ်ဂျက်များ ရှိပါသည်။ ဤဝစ်ဂျက်များအများစုကို microSD ကတ် သို့မဟုတ် ပြင်ပဖလက်ရှ်ကဲ့သို့သော သိုလှောင်ကိရိယာတွင် သိမ်းဆည်းထားရန် လိုအပ်ပြီး အခြားဂရပ်ဖစ်များနှင့်အတူ၊ files စုစည်းမှုအဆင့်အတွင်း။
မှတ်ချက်- microSD ကတ်နှင့် ပြင်ပဖလက်ရှ်သည် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းကို အသုံးပြုသည့် ပရောဂျက်များအတွက်သာ လိုအပ်ပါသည်။ files.
စျေးကွက်ရှိ microSD ကတ်အားလုံးသည် SPI နှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသည့်အတွက်ကြောင့် ကတ်အားလုံးကို 4D စနစ်ထုတ်ကုန်များတွင် အသုံးမပြုနိုင်ကြောင်းကိုလည်း သတိပြုပါ။ ယုံကြည်စိတ်ချစွာဖြင့် ဝယ်ယူပါ၊ 4D စနစ်များမှ အကြံပြုထားသော ကတ်များကို ရွေးချယ်ပါ။
4. Windows PC
Workshop4 သည် Windows operating system တွင်သာအလုပ်လုပ်သည်။ Windows 7 မှ Windows 10 အထိ အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသော်လည်း Windows XP နှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သင့်ပါသည်။ ME နှင့် Vista ကဲ့သို့သော OS အဟောင်းအချို့ကို အချိန်အတော်ကြာ မစမ်းသပ်ရသေးသော်လည်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် အလုပ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Mac သို့မဟုတ် Linux ကဲ့သို့သော အခြားသောလည်ပတ်မှုစနစ်များတွင် Workshop4 ကို run လိုပါက၊ သင်၏ PC ပေါ်တွင် virtual machine (VM) ကိုတပ်ဆင်ရန် အကြံပြုထားသည်။
ဆော့ဝဲ
1. Workshop4 IDE
Workshop4 သည် Microsoft Windows အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ဆော့ဖ်ဝဲလ် IDE တစ်ခုဖြစ်ပြီး 4D ပရိုဆက်ဆာများနှင့် မော်ဂျူးများ၏ မိသားစုအားလုံးအတွက် ပေါင်းစပ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပလက်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ပြီးပြည့်စုံသော 4DGL အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် IDE သည် Editor၊ Compiler၊ Linker နှင့် Downloader တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အသုံးပြုသူအပလီကေးရှင်းကုဒ်အားလုံးကို Workshop4 IDE တွင် ဖန်တီးထားသည်။
Workshop4 တွင် အသုံးပြုသူသည် လျှောက်လွှာလိုအပ်ချက်များ သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကိုအခြေခံ၍ ရွေးချယ်ရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်သုံးမျိုးပါ ၀ င်သည်။
အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲ ၄ ပတ်ဝန်းကျင်
ဒီဇိုင်နာ
ဤပတ်ဝန်းကျင်သည် အသုံးပြုသူအား 4DGL ကုဒ်ကို ၎င်း၏သဘာဝပုံစံဖြင့် ရေးသားနိုင်စေပါသည်။
ViSi - Genie
မည်သည့် 4DGL coding မလိုအပ်သည့် အဆင့်မြင့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခု၊ ၎င်းသည် သင့်အတွက် အလိုအလျောက် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ သင်အလိုရှိသော အရာများ ( ViSi နှင့် ဆင်တူသည် ) ဖြင့် ပြသမှုကို ရိုးရှင်းစွာ ခင်းကျင်းပြီး ၎င်းတို့ကို မောင်းနှင်ရန် ဖြစ်ရပ်များကို သတ်မှတ်ပြီး သင့်အတွက် ကုဒ်ကို အလိုအလျောက် ရေးပေးပါသည်။ ViSi-Genie သည် 4D စနစ်များမှ နောက်ဆုံးပေါ် လျင်မြန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ViSi
4DGL ကုဒ်ထုတ်လုပ်ခြင်းကို အထောက်အကူပြုရန်နှင့် အသုံးပြုသူကို မည်သို့မြင်နိုင်စေမည့် အရာဝတ္ထုများကို ဆွဲယူ၍ ချပေးသည့် အမျိုးအစားကို နေရာချထားပေးသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း အတွေ့အကြုံတစ်ခု။
တီထွင်နေစဉ်တွင် မျက်နှာပြင်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
2. Workshop4 ကို Install လုပ်ပါ။
WS4 တပ်ဆင်သူနှင့် တပ်ဆင်မှုလမ်းညွှန်အတွက် ဒေါင်းလုဒ်လင့်ခ်များကို Workshop4 ထုတ်ကုန်စာမျက်နှာတွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။
Display Module ကို PC သို့ချိတ်ဆက်ခြင်း။
ဤကဏ္ဍသည် မျက်နှာပြင်အား PC နှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းအတွက် ညွှန်ကြားချက်အပြည့်အစုံကို ပြသထားသည်။ အောက်ဖော်ပြပါပုံများတွင် ပြထားသည့်အတိုင်း ဤကဏ္ဍအောက်တွင် လမ်းညွှန်ချက် (၃) မျိုးရှိသည်။ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီသည် ပရိုဂရမ်းမင်းအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။ သင်အသုံးပြုနေသော ပရိုဂရမ်းမင်း module နှင့်သက်ဆိုင်သော ညွှန်ကြားချက်များကိုသာ လိုက်နာပါ။
ချိတ်ဆက်မှု ရွေးချယ်စရာများ
ရွေးချယ်မှု A - 4D-UPA ကိုအသုံးပြုခြင်း။
- FFC ၏အဆုံးတစ်ဖက်ကို pixxiLCD ၏ 15-လမ်းသွား ZIF socket သို့ FFC မျက်နှာမူထားသော သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ပါ။
- FFC ၏အခြားအစွန်းတစ်ဖက်ကို 30D-UPA ရှိ 4 လမ်းကြောင်း ZIF ပလပ်ပေါက်နှင့် FFC လက်ကိုင်ခလုတ်ပေါ်ရှိ သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
- USB-Micro-B Cable ကို 4D-UPA သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
- နောက်ဆုံးအနေနဲ့ USB-Micro-B Cable ရဲ့ အခြားတစ်ဖက်ကို ကွန်ပျူတာနဲ့ ချိတ်ဆက်ပါ။
ရွေးချယ်မှု B - 4D ပရိုဂရမ်းမင်းကြိုးကို အသုံးပြုခြင်း။
- FFC ၏အဆုံးတစ်ဖက်ကို pixxiLCD ၏ 15-လမ်းသွား ZIF socket သို့ FFC မျက်နှာမူထားသော သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ပါ။
- FFC ၏အခြားအစွန်းတစ်ဖက်ကို gen30-IB ရှိ 4 လမ်း ZIF ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် လက်ကိုင်ခလုတ်ပေါ်ရှိ FFC ပေါ်ရှိ သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
- ကေဘယ်လ်နှင့် မော်ဂျူးအညွှန်းများ နှစ်ခုစလုံးတွင် လမ်းညွှန်မှုအတိုင်း လမ်းညွှန်ပြီးနောက် 5D ပရိုဂရမ်းမင်းကြိုး၏ 4-Pin အမျိုးသမီး ခေါင်းစီးကို gen4-IB သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ ပံ့ပိုးပေးထားသော ဖဲကြိုးကြိုး၏အကူအညီဖြင့် ၎င်းကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
- 4D Programming Cable ၏ အခြားတစ်ဖက်ကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
ရွေးချယ်မှု C - uUSB-PA5-II ကိုအသုံးပြုခြင်း။
- FFC ၏အဆုံးတစ်ဖက်ကို pixxiLCD ၏ 15-လမ်းသွား ZIF socket သို့ FFC မျက်နှာမူထားသော သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ပါ။
- FFC ၏အခြားအစွန်းတစ်ဖက်ကို gen30-IB ရှိ 4 လမ်း ZIF ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် လက်ကိုင်ခလုတ်ပေါ်ရှိ FFC ပေါ်ရှိ သတ္တုအဆက်အသွယ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
- ကေဘယ်လ်နှင့် မော်ဂျူးအညွှန်းများ နှစ်ခုစလုံးတွင် လမ်းညွှန်မှုအတိုင်း လမ်းညွှန်ပြီးနောက် uUSB-PA5-II ၏ 5-Pin အမျိုးသမီး ခေါင်းစီးကို gen4-IB သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ ပံ့ပိုးပေးထားသော ဖဲကြိုးကြိုး၏အကူအညီဖြင့် ၎င်းကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
- USB-Mini-B Cable ကို uUSB-PA5-II သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
- နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ uUSB-Mini-B ၏အခြားအဆုံးကိုကွန်ပျူတာနှင့်ချိတ်ဆက်ပါ။
WS4 သည် Display Module ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ပါစေ။
ယခင်အပိုင်းရှိ သင့်လျော်သော ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာပြီးနောက်၊ ယခု Workshop4 သည် မှန်ကန်သော display module သို့ ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး ချိတ်ဆက်ကြောင်း သေချာစေရန် သင်ယခု configure လုပ်ပြီး setup ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
- Workshop4 IDE ကိုဖွင့်ပြီး ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
- စာရင်းထဲမှ သင်အသုံးပြုနေသော ပြသမှု မော်ဂျူးကို ရွေးပါ။
- သင့်ပရောဂျက်အတွက် သင်အလိုရှိသော လမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ပါ။
- Next ကိုနှိပ်ပါ။
- WS4 ပရိုဂရမ်းမင်းပတ်ဝန်းကျင်ကို ရွေးချယ်ပါ။ မျက်နှာပြင်ပြသမှု မော်ဂျူးအတွက် လိုက်ဖက်ညီသော ပရိုဂရမ်းမင်းပတ်ဝန်းကျင်ကိုသာ ဖွင့်ထားပါမည်။
- COMMS tab ကိုနှိပ်ပါ၊ dropdown list မှ display module နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့် COM port ကိုရွေးချယ်ပါ။
- display module အတွက်စကင်န်ဖတ်ရန် RED Dot ကိုနှိပ်ပါ။ စကင်ဖတ်နေစဉ်တွင် အဝါရောင်အစက်ပြပါမည်။ သင့် module ကို မှန်ကန်စွာချိတ်ဆက်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။
- နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ အောင်မြင်စွာ ထောက်လှမ်းခြင်းသည် သင့်အား ၎င်းနှင့် ယှဉ်တွဲပြသထားသည့် display module အမည်ဖြင့် အပြာရောင်အစက်ကို ပေးလိမ့်မည်။
- သင့်ပရောဂျက်ကို စတင်ဖန်တီးရန် ပင်မစာမျက်နှာကို နှိပ်ပါ။
ရိုးရှင်းသော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
သင်၏ပရိုဂရမ်းမင်း module ကိုအသုံးပြု၍ display module ကို PC နှင့်အောင်မြင်စွာချိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ ယခုအခြေခံအပလီကေးရှင်းကိုစတင်ဖန်တီးနိုင်ပါပြီ။ ဤအပိုင်းသည် ViSi-Genie ပတ်၀န်းကျင်ကို အသုံးပြု၍ ရိုးရှင်းသောအသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်ကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနည်းနှင့် slider နှင့် gauge widget များကိုအသုံးပြုပုံကို ပြသထားသည်။
ထွက်ပေါ်လာသောပရောဂျက်တွင် တိုင်းတာမှုတစ်ခု (အထွက်ဝစ်ဂျက်တစ်ခု) ကို ထိန်းချုပ်သည့် slider (input widget) ပါဝင်ပါသည်။ နံပါတ်စဉ်အပေါက်မှတစ်ဆင့် ပြင်ပလက်ခံကိရိယာသို့ အဖြစ်အပျက်မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် ဝစ်ဂျက်များကို စီစဉ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။
ViSi-Genie ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
Workshop ကိုဖွင့်ပြီး သင်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်လိုသော display အမျိုးအစားနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ViSi-Genie ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤပရောဂျက်သည် ViSi-Genie ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
- အိုင်ကွန်ကို နှစ်ချက်နှိပ်ပြီး Workshop4 ကိုဖွင့်ပါ။
- တဘ်အသစ်ဖြင့် ပရောဂျက်အသစ် ဖန်တီးပါ။
- သင်၏ပြသမှုအမျိုးအစားကိုရွေးချယ်ပါ။
- Next ကိုနှိပ်ပါ။
- ViSi-Genie Environment ကို ရွေးပါ။
Slider Widget တစ်ခုထည့်ပါ။
ဆလိုက်ဒါဝစ်ဂျက်တစ်ခုထည့်ရန်၊ Home တက်ဘ်ကို နှိပ်ပြီး ထည့်သွင်းမှုဝစ်ဂျက်များကို ရွေးချယ်ပါ။ စာရင်းထဲမှ သင်အသုံးပြုလိုသော ဝစ်ဂျက်အမျိုးအစားကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ဆလိုက်ဒါဝစ်ဂျက်ကို ရွေးချယ်ထားသည်။
ဝစ်ဂျက်ကို What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG) ကဏ္ဍဆီသို့ ရိုးရှင်းစွာဆွဲယူလိုက်ပါ။
Gauge Widget တစ်ခုထည့်ပါ။
gauge widget တစ်ခုထည့်ရန်၊ Gauges ကဏ္ဍသို့သွားပြီး သင်အသုံးပြုလိုသော gauge အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ Coolgauge ဝစ်ဂျက်ကို ရွေးချယ်ထားသည်။
ရှေ့ဆက်ရန်အတွက် ၎င်းကို WYSIWYG ကဏ္ဍဆီသို့ ဆွဲယူကာ ချလိုက်ပါ။
ဝစ်ဂျက်ကို ချိတ်ဆက်ပါ။
အထွက်ဝစ်ဂျက်များကို ထိန်းချုပ်ရန် အဝင်ဝစ်ဂျက်များကို ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ input ကိုနှိပ်ရုံ (ဤ example၊ slider widget) နှင့် ၎င်း၏ Object Inspector Section သို့ သွား၍ Events Tab ကို နှိပ်ပါ။
ထည့်သွင်းဝစ်ဂျက်တစ်ခု၏ ဖြစ်ရပ်များတက်ဘ်အောက်တွင် ရနိုင်သောဖြစ်ရပ်နှစ်ခုရှိသည် - OnChanged နှင့် OnChanging။ ဤဖြစ်ရပ်များကို input widget တွင်လုပ်ဆောင်သော ထိခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် အစပျိုးပါသည်။
ထည့်သွင်းဝစ်ဂျက်ကို ထုတ်လိုက်တိုင်း OnChanged ဖြစ်ရပ်ကို အစပျိုးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ထည့်သွင်းမှုဝစ်ဂျက်ကို ထိနေချိန်တွင် OnChanging ဖြစ်ရပ်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် အစပျိုးနေပါသည်။ ဒီ example၊ OnChanging event ကိုအသုံးပြုသည်။ OnChanging event handler အတွက် ellipsis သင်္ကေတကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် event handler ကို သတ်မှတ်ပါ။
ပွဲစဥ်ရွေးချယ်မှုဝင်းဒိုး ပေါ်လာသည်။ coolgauge0Set ကိုရွေးပြီး OK ကိုနှိပ်ပါ။
Host တစ်ခုသို့ Messages ပေးပို့ရန် Input Widget ကို စီစဉ်သတ်မှတ်ပါ။
နံပါတ်စဉ်အပေါက်မှတစ်ဆင့် ပြသသည့် မော်ဂျူးသို့ ချိတ်ဆက်ထားသည့် ပြင်ပအိမ်ရှင်တစ်ဦးသည် ဝစ်ဂျက်တစ်ခု၏ အခြေအနေကို သတိပြုမိနိုင်သည်။ အဖြစ်အပျက် မက်ဆေ့ချ်များကို အမှတ်စဉ် ပို့တ်သို့ ပေးပို့ရန် ဝစ်ဂျက်ကို ပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်သည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ ဆလိုက်ဒါဝစ်ဂျက်၏ OnChanged event handler ကို Message အစီရင်ခံရန် သတ်မှတ်ပါ။
microSD Card / On-board Serial Flash Memory
Pixxi display modules တွင်၊ widget များအတွက် ဂရပ်ဖစ်ဒေတာကို microSD ကတ်/On-board Serial Flash Memory တွင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် runtime တွင် display module ၏ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာမှဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ဝစ်ဂျက်များကို တင်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
သက်ဆိုင်ရာ သိုလှောင်ကိရိယာကို အသုံးပြုရန်အတွက် သင့်လျော်သော PmmC ကို Pixxi မော်ဂျူးသို့လည်း အပ်လုဒ်လုပ်ရပါမည်။ microSD ကတ်ပံ့ပိုးမှုအတွက် PmmC တွင် နောက်ဆက်တွဲ “-u” ပါရှိပြီး စက်ပေါ်ရှိ အမှတ်စဉ် flash memory ပံ့ပိုးမှုအတွက် PmmC တွင် နောက်ဆက် “-f” ပါရှိသည်။
PmmC ကို ကိုယ်တိုင် အပ်လုဒ်လုပ်ရန်၊ Tools Tab ကို နှိပ်ပြီး PmmC Loader ကို ရွေးချယ်ပါ။
Project ကိုတည်ဆောက်ပြီး Compile လုပ်ပါ။
ပရောဂျက်ကို တည်ဆောက်/အပ်လုဒ်လုပ်ရန်၊ (Build) ကော်ပီ/တင်ရန် အိုင်ကွန်ကို နှိပ်ပါ။
လိုအပ်သောကိုကူးယူပါ။ Files မှ
microSD ကတ် / On-board Serial Flash Memory
microSD ကတ်
WS4 သည် လိုအပ်သော ဂရပ်ဖစ်ကို ထုတ်ပေးသည်။ files နှင့် microSD ကတ်ကို တပ်ဆင်ထားသည့် drive အတွက် သင့်ကို အချက်ပြမည်ဖြစ်သည်။ microSD ကတ်ကို PC တွင် မှန်ကန်စွာ တပ်ဆင်ထားကြောင်း သေချာစေပြီး အောက်ဖော်ပြပါပုံတွင် ပြထားသည့်အတိုင်း Copy Confirmation Window ရှိ မှန်ကန်သော drive ကို ရွေးချယ်ပါ။
ပြီးရင် OK ကိုနှိပ်ပါ။ files ကို microSD ကတ်သို့ လွှဲပြောင်းပေးသည်။ PC မှ microSD Card ကိုဖြုတ်ပြီး display module ၏ microSD Card slot သို့ထည့်ပါ။
On-board Serial Flash Memory
ဂရပ်ဖစ်အတွက် ဦးတည်ရာအဖြစ် Flash Memory ကို ရွေးချယ်သောအခါ file၊ module တွင် microSD ကတ် မချိတ်ဆက်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။
အောက်ဖော်ပြပါ မက်ဆေ့ချ်တွင် ပြထားသည့်အတိုင်း Copy Confirmation Window ပေါ်လာပါမည်။
OK ကိုနှိပ်ပါ၊ နှင့် a File အပြောင်းအရွှေ့ ဝင်းဒိုး ပေါ်လာပါမည်။ လုပ်ငန်းစဉ်ပြီးဆုံးသည်အထိစောင့်ပါ၊ ဂရပ်ဖစ်သည် display module တွင်ယခုပြသလိမ့်မည်။
လျှောက်လွှာကိုစမ်းသပ်ပါ။
အပလီကေးရှင်းသည် ယခုပြသမှု မော်ဂျူးတွင် အလုပ်လုပ်သင့်သည်။ slider နှင့် gauge widget များကို ယခုပြသသင့်ပါသည်။ ဆလိုက်ဒါဝစ်ဂျက်၏ လက်မကို စတင်ထိတွေ့ပြီး ရွှေ့ပါ။ ဝစ်ဂျက်နှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် ၎င်း၏တန်ဖိုးပြောင်းလဲမှုသည် gauge widget ၏တန်ဖိုးကို အပြောင်းအလဲဖြစ်စေပါသည်။
Messages ကိုစစ်ဆေးရန် GTX Tool ကိုသုံးပါ။
display module မှ serial port သို့ ပေးပို့သည့် event message များကို စစ်ဆေးရန်အတွက် WS4 တွင် အသုံးပြုသည့် tool တစ်ခုရှိသည်။ ဤကိရိယာကို "Genie Test eXecutor" ၏အတိုကောက်ဖြစ်သော "GTX" ဟုခေါ်သည်။ ဤကိရိယာကို ပြင်ပအိမ်ရှင်ကိရိယာအတွက် Simulator အဖြစ်လည်း ယူဆနိုင်သည်။ GTX tool ကို Tools ကဏ္ဍအောက်တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။ tool ကို run ရန် icon ကိုနှိပ်ပါ။
ဆလိုက်ဒါ၏လက်မကို ရွှေ့ခြင်းနှင့် လွှတ်ခြင်းသည် အပလီကေးရှင်းအား အမှတ်စဉ်အပေါက်သို့ အဖြစ်အပျက်မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဤစာကို လက်ခံရရှိပြီး GTX Tool မှ ပုံနှိပ်ပါမည်။ ViSiGenie အပလီကေးရှင်းများအတွက် ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ViSi-Genie ရည်ညွှန်းချက်လက်စွဲကို ကိုးကားပါ။ ဤစာတမ်းကို “ကိုးကားသောစာရွက်စာတမ်းများ” ကဏ္ဍတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
လျှောက်လွှာမှတ်စုများ
အက်ပ်မှတ်ချက် | ခေါင်းစဉ် | ဖော်ပြချက် | ပံ့ပိုးထားသောပတ်ဝန်းကျင် |
4D-AN-00117 | ဒီဇိုင်နာ စတင်ခြင်း - ပထမပရောဂျက် | ဤအပလီကေးရှင်းမှတ်စုသည် Designer Environment ကိုအသုံးပြု၍ ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်ကို ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် 4DGL (4D ဂရပ်ဖစ်ဘာသာစကား) ၏ အခြေခံများကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ | ဒီဇိုင်နာ |
4D-AN-00204 | ViSi စတင်ခြင်း - Pixxi အတွက် ပထမဆုံး ပရောဂျက် | ဤအပလီကေးရှင်းမှတ်စုသည် ViSi Environment ကိုအသုံးပြု၍ ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးပုံကိုပြသထားသည်။ ၎င်းသည် 4DGL (4D ဂရပ်ဖစ်ဘာသာစကားနှင့် WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) မျက်နှာပြင်၏ အခြေခံအသုံးပြုမှုကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie စတင်ခြင်း – Pixxi Displays အတွက် ပထမဆုံး ပရောဂျက် |
ဤအက်ပလီကေးရှင်းမှတ်စုတွင် တီထွင်ထားသော ရိုးရှင်းသောပရောဂျက်သည် ViSi-Genie ကို အသုံးပြု၍ အခြေခံထိတွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အရာဝတ္ထုအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို သရုပ်ပြသည် ပတ်ဝန်းကျင်။ ပရောဂျက်သည် ပြင်ပ host controller သို့ မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် input objects များကို မည်သို့ configure လုပ်ထားသည်ကို သရုပ်ဖော်ထားပြီး ဤမက်ဆေ့ချ်များကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုပုံ။ |
ViSi-Genie |
အကိုးအကားစာရွက်စာတမ်းများ
ViSi-Genie သည် စတင်သူများအတွက် အကြံပြုထားသော ပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်။ ဤပတ်ဝန်းကျင်သည် ကုဒ်ရေးခြင်းတွင် မလိုအပ်ဘဲ၊ ၎င်းသည် ပတ်ဝန်းကျင် လေးခုတွင် အသုံးပြုရအဆင်ပြေဆုံး ပလပ်ဖောင်းဖြစ်လာစေသည်။
သို့သော် ViSi-Genie တွင်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ အပလီကေးရှင်းဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း ပိုမိုထိန်းချုပ်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုကို လိုလားသော သုံးစွဲသူများအတွက်၊ ဒီဇိုင်နာ သို့မဟုတ် ViSi ပတ်ဝန်းကျင်များကို အကြံပြုထားသည်။ ViSi နှင့် Designer သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ အပလီကေးရှင်းများအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ခွင့်ပြုသည်။
4D Systems ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာများတွင် အသုံးပြုသည့် ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားကို “4DGL” ဟုခေါ်သည်။ မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်များကို ထပ်မံလေ့လာရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကိုးကားစာရွက်စာတမ်းများကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားပါသည်။
ViSi-Genie အကိုးအကားလက်စွဲ
ViSi-Genie သည် နောက်ခံ coding အားလုံးကို သင်ယူရန် 4DGL မရှိဘဲ၊ ၎င်းသည် သင့်အတွက် အားလုံးကို လုပ်ဆောင်သည်။ ဤစာတမ်းသည် PIXXI၊ PICASO နှင့် DIABLO16 ပရိုဆက်ဆာများအတွက် ရရှိနိုင်သော ViSi-Genie လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် Genie Standard Protocol ဟုသိသော အသုံးပြုသည့် ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
4DGL ပရိုဂရမ်မာ အကိုးအကားလက်စွဲ
4DGL သည် လျင်မြန်သော အပလီကေးရှင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးသော ဂရပ်ဖစ်ကို ဦးတည်သော ဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်၊ စာသားနှင့် ကျယ်ပြန့်သော စာကြည့်တိုက်တစ်ခု file စနစ်လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် C၊ Basic၊ Pascal အစရှိသော ဘာသာစကားများ၏ အကောင်းဆုံးဒြပ်စင်များနှင့် syntax တည်ဆောက်ပုံတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဘာသာစကားတစ်ခု၏ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု။ ဤစာတမ်းတွင် ဘာသာစကားစတိုင်၊ အထားအသိုနှင့် စီးဆင်းမှု ထိန်းချုပ်မှုတို့ကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
Internal Functions Manual
4DGL တွင် ပိုမိုလွယ်ကူသော ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် စက်တွင်းလုပ်ဆောင်ချက်များစွာရှိသည်။ ဤစာတမ်းတွင် pixxi ပရိုဆက်ဆာအတွက် ရနိုင်သော စက်တွင်း (chip-resident) လုပ်ဆောင်ချက်များကို ခြုံငုံထားသည်။
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ဒေတာစာရွက်
ဤစာရွက်စာတမ်းတွင် pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ပေါင်းစပ်ထားသော display modules များအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါရှိသည်။
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ဒေတာစာရွက်
ဤစာရွက်စာတမ်းတွင် pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ပေါင်းစပ်ထားသော display modules များအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါရှိသည်။
pixxiLCD-25P4/P4CT ဒေတာစာရွက်
ဤစာတမ်းတွင် pixxiLCD-25P4/P4CT ပေါင်းစပ်ထားသော display modules များအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါရှိသည်။
pixxiLCD-39P4/P4CT ဒေတာစာရွက်
ဤစာတမ်းတွင် pixxiLCD-39P4/P4CT ပေါင်းစပ်ထားသော display modules များအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါရှိသည်။
Workshop4 IDE အသုံးပြုသူလမ်းညွှန်
ဤစာတမ်းသည် Workshop4၊ 4D Systems ၏ ပေါင်းစပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်အတွက် နိဒါန်းတစ်ခုပေးပါသည်။
မှတ်ချက်: ယေဘုယျအားဖြင့် Workshop4 အကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျေးဇူးပြု၍ Workshop4 IDE အသုံးပြုသူလမ်းညွှန်၊ www.4dsystems.com.au
ဝေါဟာရ
ဟာ့ဒ်ဝဲ
- 4D ပရိုဂရမ်းမင်းကြိုး - 4D ပရိုဂရမ်းမင်းကြိုးသည် USB to Serial-TTL UART converter cable တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကေဘယ်သည် USB သို့ TTL အဆင့် အမှတ်စဉ် အင်တာဖေ့စ် လိုအပ်သော 4D စက်ပစ္စည်းအားလုံးကို လျင်မြန်ပြီး ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
- Embedded System - ပရိုဂရမ်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် လည်ပတ်ခြင်းစနစ်သည် ပိုမိုကြီးမားသော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် လျှပ်စစ်စနစ်အတွင်း သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုပါရှိသော၊
အချိန်နှင့်တပြေးညီ တွက်ချက်ခြင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ။ ၎င်းကို ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ အပါအဝင် ပြီးပြည့်စုံသော စက်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မကြာခဏ ထည့်သွင်းထားသည်။ - အမျိုးသမီးခေါင်းစီး - အတွင်းပိုင်းလျှပ်စစ်စက်များပါရှိသော အပေါက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော အပေါက်များပါရှိသော ဝါယာ၊ ကေဘယ် သို့မဟုတ် ဟာ့ဒ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ချိတ်ဆက်ကိရိယာ။
- FFC - Flexible Flaxible Flat Cable သို့မဟုတ် FFC သည် ပြားချပ်ချပ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော လျှပ်စစ်ကေဘယ်အမျိုးမျိုးကို ရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းသည် display ကို programming adaptor နှင့်ချိတ်ဆက်ရန်အသုံးပြုသည်။
- gen4 – IB – သင့် gen30 display module မှလာသော 4-way FFC cable ကို ပရိုဂရမ်းမင်းအတွက် အသုံးပြုသည့် ဘုံအချက်ပြမှု 5 ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် ရိုးရှင်းသော အင်တာဖေ့စ်
နှင့် 4D စနစ် ထုတ်ကုန်များနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်း။ - gen4-UPA - 4D စနစ်များပြသမှု module အများအပြားဖြင့်အလုပ်လုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော universal programmer တစ်ခု။
- မိုက်ခရို USB ကြိုး - မျက်နှာပြင်အား ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် အသုံးပြုသည့် ကြိုးအမျိုးအစား။
- ပရိုဆက်ဆာ – ပရိုဆက်ဆာသည် ကွန်ပြူတာစက်ကိုလည်ပတ်သည့် တွက်ချက်မှုများကို လုပ်ဆောင်သည့် ပေါင်းစပ်အီလက်ထရွန်နစ်ဆားကစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အခြေခံအလုပ်မှာ input ကိုလက်ခံခြင်းနှင့်
သင့်လျော်သော output ကိုပေးပါ။ - Programming Adapter - gen4 display modules များကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၊ ပုံတူရိုက်ခြင်းအတွက် breadboard နှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်း၊ Arduino နှင့် Raspberry Pi အင်တာဖေ့စ်များသို့ ချိတ်ဆက်ခြင်းအတွက် အသုံးပြုသည်။
- Resistive Touch Panel - ထိလွယ်ရှလွယ်သော ကွန်ပြူတာ မျက်နှာပြင်သည် ခံနိုင်ရည်ရှိသော ပစ္စည်းဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားသော ပျော့ပြောင်းနိုင်သော အခင်းနှစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပြီး လေကွာဟမှု သို့မဟုတ် မိုက်ခရိုဒေါ့များဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်။
- microSD ကတ် – အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သော ဖြုတ်တပ်နိုင်သော flash memory card အမျိုးအစား။
- uUSB-PA5-II - USB မှ Serial-TTL UART တံတားပြောင်းစက်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူအား 3M baud နှုန်းအထိ multi baud နှုန်း အမှတ်စဉ်ဒေတာကို ပေးဆောင်ပြီး အဆင်ပြေသော 10 pin 2.54mm (0.1") pitch Dual-In-Line ပက်ကေ့ဂျ်တွင် စီးဆင်းမှုထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့သော ထပ်လောင်းအချက်ပြမှုများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
- Zero Insertion Force – Flexible Flat Cable ကို ထည့်သွင်းသည့် အပိုင်း။
ဆော့ဝဲ
- Comm Port – သင့် display ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများကို ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည့် အမှတ်စဉ် ဆက်သွယ်ရေးပေါက် သို့မဟုတ် ချန်နယ်တစ်ခု။
- Device Driver - ဟာ့ဒ်ဝဲစက်ပစ္စည်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဆော့ဖ်ဝဲအပလီကေးရှင်းပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ လိုအပ်သော စက်ပစ္စည်းဒရိုက်ဗာမရှိဘဲ၊ သက်ဆိုင်ရာ ဟာ့ဒ်ဝဲစက်ပစ္စည်းသည် အလုပ်မလုပ်ပါ။
- Firmware – စက်၏ သီးခြား ဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် အဆင့်နိမ့် ထိန်းချုပ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲ အမျိုးအစားတစ်ခု။
- GTX Tool - Genie Test Executor အမှားရှာပြင်သူ။ မျက်နှာပြင်မှ ပေးပို့လာသော ဒေတာများကို စစ်ဆေးရန် အသုံးပြုသည့် ကိရိယာတစ်ခု။
- GUI - သုံးစွဲသူများသည် ဂရပ်ဖစ်အိုင်ကွန်များနှင့် ဒုတိယသင်္ကေတများကဲ့သို့သော ရုပ်ပုံအညွှန်းများမှတစ်ဆင့် အီလက်ထရွန်နစ်စက်ပစ္စည်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်ပုံစံ၊
စာသားအခြေခံအသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များအစား၊ ရိုက်ထည့်ထားသော ညွှန်ကြားချက်အညွှန်းများ သို့မဟုတ် စာသားလမ်းညွှန်မှု။ - ပုံ Files – ဂရပ်ဖစ်များ filemicroSD ကတ်ထဲသို့ သိမ်းဆည်းထားသင့်သော ပရိုဂရမ်စုစည်းမှုတွင် ထုတ်ပေးသည်။
- Object Inspector - အသုံးပြုသူသည် အချို့ဝစ်ဂျက်တစ်ခု၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် Workshop4 ရှိ အပိုင်းတစ်ခု။ ဤနေရာတွင် ဝစ်ဂျက်များ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် Events configuration ဖြစ်ပေါ်သည်။
- ဝစ်ဂျက် - Workshop4 ရှိ ဂရပ်ဖစ်အရာဝတ္ထုများ။
- WYSIWYG – ဘာ-သင်-မြင်-က-ဘာ-သင်-ရလဲ။ အသုံးပြုသူသည် ဝစ်ဂျက်များကို ဆွဲယူ၍ ချနိုင်သည့် Workshop4 ရှိ ဂရပ်ဖစ်တည်းဖြတ်မှုအပိုင်း။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့သွားရောက်ကြည့်ရှု webဆိုက်- www.4dsystems.com.au
နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သောအထောက်အပံ့: www.4dsystems.com.au/support
ရောင်းအားထောက်ခံမှု: sales@4dsystems.com.au
မူပိုင်ခွင့် © 4D Systems၊ 2022၊ All Rights Reserved.
အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာပိုင်ရှင်များနှင့် သက်ဆိုင်ပြီး အသိအမှတ်ပြု အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ
![]() |
4D စနစ် pixxiLCD-13P2-CTP-CLB မျက်နှာပြင် Arduino ပလပ်ဖောင်း အကဲဖြတ်ရေး တိုးချဲ့ဘုတ် [pdf] အသုံးပြုသူလမ်းညွှန် pixxiLCD-13P2-CTP-CLB၊ Display Arduino Platform အကဲဖြတ်ခြင်း တိုးချဲ့ဘုတ်၊ ပလပ်ဖောင်း အကဲဖြတ်ခြင်း တိုးချဲ့ဘုတ်၊ အကဲဖြတ်မှု တိုးချဲ့ဘုတ်၊ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB၊ တိုးချဲ့ဘုတ် |