4डी सिस्टम - लोगो

उपयोगकर्ता गाइड
पिक्सीएलसीडी सीरीज
पिक्सीएलसीडी-13पी2/सीटीपी-सीएलबी
पिक्सीएलसीडी-20पी2/सीटीपी-सीएलबी
पिक्सीएलसीडी-25पी4/सीटीपी
पिक्सीएलसीडी-39पी4/सीटीपी

4डी सिस्टम्स पिक्सीएलसीडी 13पी2 सीटीपी सीएलबी डिस्प्ले अरुडिनो प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कवर

पिक्सीएलसीडी सीरीज

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - pixxiLCD Series

*कवर लेंस बेज़ल (CLB) संस्करण में भी उपलब्ध है।

वेरिएंट:
PIXXI प्रोसेसर (P2)
PIXXI प्रोसेसर (P4)
गैर स्पर्श (एनटी)
कैपेसिटिव टच (सीटीपी)
कवर लेंस बेज़ल के साथ कैपेसिटिव टच (CTP-CLB)
यह उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका आपको वर्कशॉप2 आईडीई के साथ pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB मॉड्यूल का उपयोग शुरू करने में मदद करेगी। इसमें आवश्यक परियोजना की एक सूची भी शामिल है उदाampलेस और एप्लिकेशन नोट्स।

बॉक्स में क्या है?

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - द बॉक्स

सहायक दस्तावेज, डेटाशीट, सीएडी स्टेप मॉडल और एप्लिकेशन नोट्स यहां उपलब्ध हैं www.4dsystems.com.au

परिचय

यह उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB और इससे जुड़े सॉफ़्टवेयर IDE से परिचित होने का परिचय है। यह मैनुअल होना चाहिए
केवल एक उपयोगी प्रारंभिक बिंदु के रूप में माना जाता है न कि एक व्यापक संदर्भ दस्तावेज के रूप में। सभी विस्तृत संदर्भ दस्तावेजों की सूची के लिए एप्लिकेशन नोट्स देखें।

इस उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका में, हम संक्षेप में निम्नलिखित विषयों पर ध्यान केंद्रित करेंगे:

  • हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर आवश्यकताएँ
  • डिस्प्ले मॉड्यूल को अपने पीसी से कनेक्ट करना
  • सरल परियोजनाओं के साथ शुरुआत करना
  • PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB का उपयोग करने वाली परियोजनाएं
  • आवेदन टिप्पणी
  • संदर्भित दस्तावेज

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB, 4D सिस्टम द्वारा डिज़ाइन और निर्मित डिस्प्ले मॉड्यूल की Pixxi श्रृंखला का हिस्सा है। मॉड्यूल में वैकल्पिक कैपेसिटिव टच के साथ 1.3 ”राउंड, 2.0”, 2.5” या 3.9 रंग का TFT LCD डिस्प्ले है। यह सुविधा संपन्न 4D सिस्टम्स Pixxi22/Pixxi44 ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा संचालित है, जो डिज़ाइनर/इंटीग्रेटर/उपयोगकर्ता के लिए कई प्रकार की कार्यक्षमता और विकल्प प्रदान करता है।
इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्यूल मेडिकल, मैन्युफैक्चरिंग, मिलिट्री, ऑटोमोटिव, होम ऑटोमेशन, कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स और अन्य उद्योगों में विभिन्न अनुप्रयोगों में उपयोग किए जाने वाले कम लागत वाले एम्बेडेड समाधान हैं। वास्तव में, आज बाजार में बहुत कम एम्बेडेड डिज़ाइन हैं जिनमें डिस्प्ले नहीं है। यहां तक ​​​​कि कई उपभोक्ता सफेद सामान और रसोई के उपकरण भी किसी न किसी रूप में प्रदर्शन को शामिल करते हैं। बटन, रोटरी चयनकर्ता, स्विच और अन्य इनपुट उपकरणों को औद्योगिक मशीनों, थर्मोस्टैट्स, ड्रिंक डिस्पेंसर, 3 डी प्रिंटर, वाणिज्यिक अनुप्रयोगों - वस्तुतः किसी भी इलेक्ट्रॉनिक एप्लिकेशन में अधिक रंगीन और उपयोग में आसान टच स्क्रीन डिस्प्ले द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है।
डिजाइनरों/उपयोगकर्ताओं के लिए अपने अनुप्रयोगों के लिए एक यूजर इंटरफेस बनाने और डिजाइन करने में सक्षम होने के लिए जो 4 डी इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्यूल पर चलेगा, 4 डी सिस्टम एक मुफ्त और उपयोगकर्ता के अनुकूल सॉफ्टवेयर आईडीई (एकीकृत विकास पर्यावरण) प्रदान करता है जिसे "वर्कशॉप 4" या "डब्ल्यूएस 4" कहा जाता है। . इस सॉफ्टवेयर आईडीई पर "सिस्टम आवश्यकताएँ" खंड में अधिक विस्तार से चर्चा की गई है।

सिस्टम आवश्यकताएं

निम्नलिखित उप-अनुभाग इस मैनुअल के लिए हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर आवश्यकताओं पर चर्चा करते हैं।

हार्डवेयर

1. बुद्धिमान प्रदर्शन मॉड्यूल और सहायक उपकरण
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB इंटेलिजेंट डिस्प्ले मॉड्यूल और इसकी एक्सेसरीज (एडेप्टर बोर्ड और फ्लैट फ्लेक्स केबल) को बॉक्स में शामिल किया गया है, जो हमारी कंपनी से आपकी खरीदारी के बाद आपको डिलीवर किया गया है। webसाइट या हमारे किसी वितरक के माध्यम से। प्रदर्शन मॉड्यूल और उसके सहायक उपकरण की छवियों के लिए कृपया "बॉक्स में क्या है" अनुभाग देखें।
2. प्रोग्रामिंग मॉड्यूल
प्रोग्रामिंग मॉड्यूल एक अलग डिवाइस है जो डिस्प्ले मॉड्यूल को विंडोज पीसी से जोड़ने के लिए आवश्यक है। 4D सिस्टम निम्नलिखित प्रोग्रामिंग मॉड्यूल प्रदान करता है:

  • 4D प्रोग्रामिंग केबल
  • uUSB-PA5-II प्रोग्रामिंग एडेप्टर
  • 4डी-यूपीए

प्रोग्रामिंग मॉड्यूल का उपयोग करने के लिए, संबंधित ड्राइवर को पहले पीसी में स्थापित किया जाना चाहिए।
अधिक जानकारी और विस्तृत निर्देश के लिए आप दिए गए मॉड्यूल के उत्पाद पृष्ठ का संदर्भ ले सकते हैं।
टिप्पणी: यह डिवाइस 4D सिस्टम से अलग से उपलब्ध है। अधिक जानकारी के लिए कृपया उत्पाद पृष्ठ देखें।

3. मीडिया भंडारण
वर्कशॉप4 में बिल्ट-इन विजेट हैं जिनका उपयोग आपके डिस्प्ले यूआई को डिजाइन करने के लिए किया जा सकता है। इनमें से अधिकांश विजेट्स को स्टोरेज डिवाइस में स्टोर करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि माइक्रोएसडी कार्ड या बाहरी फ्लैश, अन्य ग्राफिक के साथ fileसंकलन चरण के दौरान s.
नोट: माइक्रोएसडी कार्ड और बाहरी फ्लैश वैकल्पिक है और केवल उन परियोजनाओं के लिए आवश्यक है जो ग्राफिकल का उपयोग कर रहे हैं files.
कृपया यह भी ध्यान दें कि बाजार के सभी माइक्रोएसडी कार्ड एसपीआई संगत नहीं हैं, और इसलिए सभी कार्डों का उपयोग 4डी सिस्टम उत्पादों में नहीं किया जा सकता है। विश्वास के साथ खरीदें, 4D सिस्टम द्वारा अनुशंसित कार्ड चुनें।

4. विंडोज़ पीसी
वर्कशॉप4 केवल विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलता है। इसे विंडोज 7 से विंडोज 10 तक इस्तेमाल करने की सलाह दी जाती है लेकिन फिर भी इसे विंडोज एक्सपी के साथ काम करना चाहिए। कुछ पुराने OS जैसे ME और Vista का परीक्षण काफी समय से नहीं किया गया है, हालाँकि, सॉफ़्टवेयर को अभी भी काम करना चाहिए।
यदि आप अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम जैसे मैक या लिनक्स पर वर्कशॉप4 चलाना चाहते हैं, तो आपके पीसी पर वर्चुअल मशीन (वीएम) स्थापित करने की सिफारिश की जाती है।

सॉफ़्टवेयर

1. कार्यशाला4 आईडीई
वर्कशॉप4 माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक व्यापक सॉफ्टवेयर आईडीई है जो प्रोसेसर और मॉड्यूल के सभी 4डी परिवार के लिए एक एकीकृत सॉफ्टवेयर विकास मंच प्रदान करता है। IDE संपूर्ण 4DGL एप्लिकेशन कोड विकसित करने के लिए संपादक, कंपाइलर, लिंकर और डाउनलोडर को जोड़ती है। सभी उपयोगकर्ता एप्लिकेशन कोड वर्कशॉप4 आईडीई के भीतर विकसित किए गए हैं।
वर्कशॉप4 में तीन विकास वातावरण शामिल हैं, उपयोगकर्ता को एप्लिकेशन आवश्यकताओं या यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता कौशल स्तर- डिजाइनर, वीएसआई-जेनी और वीएसआई के आधार पर चुनने के लिए।

कार्यशाला4 वातावरण
डिजाइनर
यह वातावरण उपयोगकर्ता को डिस्प्ले मॉड्यूल को प्रोग्राम करने के लिए अपने प्राकृतिक रूप में 4DGL कोड लिखने में सक्षम बनाता है।

वीएसआई - जिनी
एक उन्नत वातावरण जिसमें किसी भी 4DGL कोडिंग की आवश्यकता नहीं होती है, यह सब आपके लिए स्वचालित रूप से किया जाता है। बस अपनी इच्छित वस्तुओं के साथ डिस्प्ले को बाहर रखें (ViSi के समान), उन्हें चलाने के लिए ईवेंट सेट करें और कोड आपके लिए स्वचालित रूप से लिखा जाता है। ViSi-Genie 4D सिस्टम से नवीनतम तीव्र विकास अनुभव प्रदान करता है।

विसी
एक दृश्य प्रोग्रामिंग अनुभव जो 4DGL कोड जनरेशन में सहायता के लिए ऑब्जेक्ट के ड्रैग-एंड-ड्रॉप प्रकार प्लेसमेंट को सक्षम बनाता है और उपयोगकर्ता को यह देखने की अनुमति देता है कि कैसे
विकसित होने के दौरान डिस्प्ले दिखेगा।

2. कार्यशाला स्थापित करें4
WS4 इंस्टालर और इंस्टॉलेशन गाइड के लिए डाउनलोड लिंक वर्कशॉप4 उत्पाद पृष्ठ पर पाए जा सकते हैं।

प्रदर्शन मॉड्यूल को पीसी से जोड़ना
यह खंड प्रदर्शन को पीसी से जोड़ने के लिए पूर्ण निर्देश दिखाता है। इस खंड के तहत निर्देशों के तीन (3) विकल्प हैं, जैसा कि नीचे दी गई छवियों में दिखाया गया है। प्रत्येक विकल्प प्रोग्रामिंग मॉड्यूल के लिए विशिष्ट है। केवल आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे प्रोग्रामिंग मॉड्यूल पर लागू निर्देशों का पालन करें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - डिस्प्ले मॉड्यूल को पीसी से कनेक्ट करना

कनेक्शन विकल्प

विकल्प A – 4D-UPA का उपयोग करना
  1. FFC के एक सिरे को पिक्सीएलसीडी के 15-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों।
  2. FFC के दूसरे छोर को 30D-UPA पर 4-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों
  3. यूएसबी-माइक्रो-बी केबल को 4डी-यूपीए से कनेक्ट करें।
  4. अंत में, USB-Micro-B केबल के दूसरे सिरे को कंप्यूटर से कनेक्ट करें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 2

विकल्प बी – 4डी प्रोग्रामिंग केबल का उपयोग करना
  1. FFC के एक सिरे को पिक्सीएलसीडी के 15-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों।
  2. FFC के दूसरे सिरे को gen30-IB पर 4-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों।
  3. केबल और मॉड्यूल दोनों लेबल पर अभिविन्यास के बाद 5D प्रोग्रामिंग केबल के 4-पिन महिला हेडर को gen4-IB से कनेक्ट करें। आप इसे आपूर्ति की गई रिबन केबल की सहायता से भी कर सकते हैं।
  4. 4D प्रोग्रामिंग केबल के दूसरे सिरे को कंप्यूटर से कनेक्ट करें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 3

विकल्प सी - यूयूएसबी-पीए5-द्वितीय का उपयोग करना
  1. FFC के एक सिरे को पिक्सीएलसीडी के 15-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों।
  2. FFC के दूसरे सिरे को gen30-IB पर 4-वे ZIF सॉकेट से कनेक्ट करें, जिसमें FFC पर धातु के संपर्क कुंडी पर लगे हों।
  3. केबल और मॉड्यूल लेबल दोनों पर ओरिएंटेशन के बाद uUSB-PA5-II के 5-पिन महिला हेडर को gen4-IB से कनेक्ट करें। आप इसे आपूर्ति की गई रिबन केबल की सहायता से भी कर सकते हैं।
  4. USB-Mini-B केबल को uUSB-PA5-II से कनेक्ट करें।
  5. अंत में, uUSB-Mini-B के दूसरे सिरे को कंप्यूटर से कनेक्ट करें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 1

WS4 को डिस्प्ले मॉड्यूल की पहचान करने दें

पिछले अनुभाग में निर्देशों के उपयुक्त सेट का पालन करने के बाद, अब आपको यह सुनिश्चित करने के लिए वर्कशॉप4 को कॉन्फ़िगर और सेटअप करने की आवश्यकता है कि यह सही डिस्प्ले मॉड्यूल की पहचान करता है और उससे जुड़ता है।

  1. वर्कशॉप4 आईडीई खोलें और एक नया प्रोजेक्ट बनाएं।
  2. सूची से उस प्रदर्शन मॉड्यूल का चयन करें जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।
  3. अपनी परियोजना के लिए अपने इच्छित अभिविन्यास का चयन करें।
  4. अगला पर क्लिक करें।
  5. WS4 प्रोग्रामिंग वातावरण चुनें। प्रदर्शन मॉड्यूल के लिए केवल संगत प्रोग्रामिंग वातावरण सक्षम किया जाएगा।
    4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 4
  6. COMMS टैब पर क्लिक करें, ड्रॉपडाउन सूची से COM पोर्ट का चयन करें जिससे डिस्प्ले मॉड्यूल जुड़ा हुआ है।
  7. डिस्प्ले मॉड्यूल के लिए स्कैनिंग शुरू करने के लिए RED डॉट पर क्लिक करें। स्कैन करते समय एक पीला बिंदु दिखाई देगा। सुनिश्चित करें कि आपका मॉड्यूल ठीक से जुड़ा हुआ है।
  8. अंत में, एक सफल डिटेक्शन आपको इसके साथ दिखाए गए डिस्प्ले मॉड्यूल के नाम के साथ एक BLUE डॉट देगा।
  9. अपना प्रोजेक्ट बनाना शुरू करने के लिए होम टैब पर क्लिक करें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 5

एक साधारण परियोजना के साथ शुरुआत करना

अपने प्रोग्रामिंग मॉड्यूल का उपयोग करके डिस्प्ले मॉड्यूल को पीसी से सफलतापूर्वक कनेक्ट करने के बाद, अब आप एक मूल एप्लिकेशन बनाना शुरू कर सकते हैं। यह खंड दिखाता है कि ViSi-Genie वातावरण का उपयोग करके और स्लाइडर और गेज विजेट का उपयोग करके एक सरल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस कैसे डिज़ाइन किया जाए।
परिणामी परियोजना में एक गेज (एक आउटपुट विजेट) को नियंत्रित करने वाला एक स्लाइडर (एक इनपुट विजेट) होता है। सीरियल पोर्ट के माध्यम से बाहरी होस्ट डिवाइस पर ईवेंट संदेश भेजने के लिए विजेट्स को भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।

एक नया वीएसआई-जिन्न प्रोजेक्ट बनाएं
आप वर्कशॉप खोलकर और प्रदर्शन प्रकार और उस वातावरण को चुनकर जिसके साथ आप काम करना चाहते हैं, आप एक ViSi-Genie प्रोजेक्ट बना सकते हैं। यह परियोजना ViSi-Genie वातावरण का उपयोग करेगी।

  1. वर्कशॉप4 आइकन पर डबल-क्लिक करके खोलें।
  2. नए टैब के साथ नया प्रोजेक्ट बनाएं।
  3. अपना प्रदर्शन प्रकार चुनें।
  4. अगला पर क्लिक करें।
  5. ViSi-जिन्न पर्यावरण चुनें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - कनेक्शन विकल्प 6

एक स्लाइडर विजेट जोड़ें
स्लाइडर विजेट जोड़ने के लिए, बस होम टैब पर क्लिक करें और इनपुट विजेट चुनें। सूची से, आप उस विजेट का प्रकार चुन सकते हैं जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं। इस मामले में, स्लाइडर विजेट का चयन किया जाता है।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट जोड़ें

बस विजेट को व्हाट-यू-सी-इज़-व्हाट-यू-गेट (WYSIWYG) सेक्शन की ओर खींचें और छोड़ें।

4D सिस्टम्स pixxiLCD 13P2 CTP CLB डिस्प्ले Arduino प्लेटफॉर्म इवैल्यूएशन एक्सपेंशन बोर्ड - एक स्लाइडर विजेट 2 जोड़ें

एक गेज विजेट जोड़ें
गेज विजेट जोड़ने के लिए, गेज अनुभाग पर जाएं और उस गेज प्रकार को चुनें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं। इस मामले में कूलगेज विजेट का चयन किया जाता है।

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आगे बढ़ने के लिए इसे WYSIWYG सेक्शन की ओर खींचें और छोड़ें।

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विजेट लिंक करें
आउटपुट विजेट को नियंत्रित करने के लिए इनपुट विजेट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, बस इनपुट पर क्लिक करें (इस उदाहरण में)ampले, स्लाइडर विजेट) और इसके ऑब्जेक्ट इंस्पेक्टर सेक्शन में जाएं और इवेंट टैब पर क्लिक करें।
एक इनपुट विजेट के ईवेंट टैब के अंतर्गत दो ईवेंट उपलब्ध हैं - ऑन चेंज और ऑन चेंजिंग। इन घटनाओं को इनपुट विजेट पर की गई स्पर्श क्रियाओं द्वारा ट्रिगर किया जाता है।
हर बार इनपुट विजेट जारी होने पर ऑन चेंजेड ईवेंट ट्रिगर हो जाता है। दूसरी ओर, एक इनपुट विजेट को छुआ जा रहा है, जबकि ऑनचेंजिंग ईवेंट लगातार चालू होता है। इस पूर्व मेंampले, ऑन चेंजिंग इवेंट का उपयोग किया जाता है। ऑनचेंजिंग ईवेंट हैंडलर के लिए इलिप्सिस प्रतीक पर क्लिक करके ईवेंट हैंडलर सेट करें।

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ऑन-इवेंट चयन विंडो प्रकट होती है। कूलगेज0सेट चुनें, फिर ओके पर क्लिक करें।

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होस्ट को संदेश भेजने के लिए इनपुट विजेट को कॉन्फ़िगर करें
सीरियल पोर्ट के माध्यम से डिस्प्ले मॉड्यूल से जुड़े एक बाहरी होस्ट को विजेट की स्थिति से अवगत कराया जा सकता है। यह सीरियल पोर्ट पर ईवेंट संदेश भेजने के लिए विजेट को कॉन्फ़िगर करके प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, स्लाइडर विजेट के ऑनचेंज्ड ईवेंट हैंडलर को रिपोर्ट संदेश पर सेट करें।

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माइक्रोएसडी कार्ड / ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लैश मेमोरी
पिक्सी डिस्प्ले मॉड्यूल पर, विगेट्स के ग्राफिक्स डेटा को माइक्रोएसडी कार्ड/ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लैश मेमोरी में संग्रहीत किया जा सकता है, जिसे रनटाइम के दौरान डिस्प्ले मॉड्यूल के ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा एक्सेस किया जाएगा। ग्राफिक्स प्रोसेसर तब डिस्प्ले पर विजेट्स को रेंडर करेगा।

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संबंधित स्टोरेज डिवाइस का उपयोग करने के लिए उपयुक्त पीएमएमसी को पिक्सी मॉड्यूल पर भी अपलोड करना होगा। माइक्रोएसडी कार्ड समर्थन के लिए पीएमएमसी में प्रत्यय "-यू" है जबकि ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लैश मेमोरी समर्थन के लिए पीएमएमसी में प्रत्यय "-एफ" है।
पीएमएमसी को मैन्युअल रूप से अपलोड करने के लिए, टूल्स टैब पर क्लिक करें, और पीएमएमसी लोडर का चयन करें।

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प्रोजेक्ट बनाएं और संकलित करें
प्रोजेक्ट बनाने/अपलोड करने के लिए, (बिल्ड) कॉपी/लोड आइकन पर क्लिक करें।

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आवश्यक कॉपी करें Fileएस से
माइक्रोएसडी कार्ड / ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लैश मेमोरी

माइक्रो एसडी कार्ड
WS4 आवश्यक ग्राफिक्स उत्पन्न करता है files और आपको उस ड्राइव के लिए संकेत देगा जिस पर माइक्रोएसडी कार्ड लगा है। सुनिश्चित करें कि माइक्रोएसडी कार्ड पीसी पर ठीक से लगा हुआ है, फिर कॉपी कन्फर्मेशन विंडो में सही ड्राइव का चयन करें, जैसा कि नीचे की छवि में दिखाया गया है।

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के बाद ओके पर क्लिक करें files को माइक्रोएसडी कार्ड में स्थानांतरित कर दिया जाता है। पीसी से माइक्रोएसडी कार्ड को अनमाउंट करें और इसे डिस्प्ले मॉड्यूल के माइक्रोएसडी कार्ड स्लॉट में डालें।

ऑन-बोर्ड सीरियल फ्लैश मेमोरी
फ्लैश मेमोरी को ग्राफिक्स के लिए गंतव्य के रूप में चुनते समय file, सुनिश्चित करें कि मॉड्यूल में कोई माइक्रोएसडी कार्ड कनेक्ट नहीं है
एक कॉपी पुष्टिकरण विंडो पॉप-अप होगी जैसा कि नीचे दिए गए संदेश में दिखाया गया है।

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ठीक क्लिक करें, और एक File ट्रांसफर विंडो पॉप-अप होगी। प्रक्रिया समाप्त होने की प्रतीक्षा करें और ग्राफिक्स अब डिस्प्ले मॉड्यूल पर दिखाई देंगे।

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आवेदन का परीक्षण करें
एप्लिकेशन को अब डिस्प्ले मॉड्यूल पर चलना चाहिए। स्लाइडर और गेज विजेट अब दिखाए जाने चाहिए। स्लाइडर विजेट के अंगूठे को छूना और हिलाना शुरू करें। इसके मूल्य में बदलाव के परिणामस्वरूप गेज विजेट के मूल्य में भी बदलाव होना चाहिए, क्योंकि दो विजेट जुड़े हुए हैं।

संदेशों की जांच के लिए GTX टूल का उपयोग करें
WS4 में एक उपकरण है जिसका उपयोग डिस्प्ले मॉड्यूल द्वारा सीरियल पोर्ट पर भेजे जा रहे ईवेंट संदेशों की जाँच के लिए किया जाता है। इस उपकरण को "जीटीएक्स" कहा जाता है, जिसका अर्थ है "जिन्न टेस्ट एक्ज़ीक्यूटर"। इस उपकरण को बाहरी होस्ट डिवाइस के लिए एक सिम्युलेटर के रूप में भी सोचा जा सकता है। GTX टूल टूल सेक्शन में पाया जा सकता है। टूल चलाने के लिए आइकन पर क्लिक करें।

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स्लाइडर के अंगूठे को हिलाने और छोड़ने से एप्लिकेशन सीरियल पोर्ट पर ईवेंट संदेश भेजेगा। ये संदेश तब प्राप्त होंगे और GTX टूल द्वारा मुद्रित किए जाएंगे। ViSiGenie अनुप्रयोगों के लिए संचार प्रोटोकॉल के विवरण के बारे में अधिक जानकारी के लिए, ViSi-Genie संदर्भ मैनुअल देखें। यह दस्तावेज़ "संदर्भ दस्तावेज़" अनुभाग में वर्णित है।

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आवेदन टिप्पणी

ऐप नोट शीर्षक विवरण समर्थित पर्यावरण
4डी-एएन-00117 डिज़ाइनर प्रारंभ करना - पहला प्रोजेक्ट यह एप्लिकेशन नोट दिखाता है कि डिज़ाइनर पर्यावरण का उपयोग करके एक नया प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए। यह 4DGL (4D ग्राफ़िक्स लैंग्वेज) की मूल बातें भी प्रस्तुत करता है। डिजाइनर
4डी-एएन-00204 ViSi प्रारंभ करना - Pixxi . के लिए पहला प्रोजेक्ट यह एप्लिकेशन नोट दिखाता है कि ViSi पर्यावरण का उपयोग करके एक नया प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए। यह 4DGL (4D ग्राफ़िक्स लैंग्वेज) की मूल बातें और WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) स्क्रीन के मूल उपयोग का परिचय देता है। विसी
4डी-एएन-00203 विसी जिनी
प्रारंभ करना - पिक्सी डिस्प्ले के लिए पहला प्रोजेक्ट
इस एप्लिकेशन नोट में विकसित सरल प्रोजेक्ट ViSi-Genie . का उपयोग करके बुनियादी स्पर्श कार्यक्षमता और ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन को प्रदर्शित करता है
पर्यावरण। प्रोजेक्ट दिखाता है कि बाहरी होस्ट नियंत्रक को संदेश भेजने के लिए इनपुट ऑब्जेक्ट्स को कैसे कॉन्फ़िगर किया गया है और इन संदेशों की व्याख्या कैसे की जाती है।
विसी-जिन्न

संदर्भित दस्तावेज

ViSi-Genie शुरुआती लोगों के लिए अनुशंसित वातावरण है। इस परिवेश में आवश्यक रूप से कोडिंग शामिल नहीं है, जो इसे चार परिवेशों में सबसे उपयोगकर्ता-अनुकूल प्लेटफ़ॉर्म बनाता है।
हालाँकि, ViSi-Genie की अपनी सीमाएँ हैं। अनुप्रयोग डिज़ाइन और विकास के दौरान अधिक नियंत्रण और लचीलापन चाहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डिज़ाइनर, या ViSi परिवेशों की अनुशंसा की जाती है। ViSi और Designer उपयोगकर्ताओं को अपने अनुप्रयोगों के लिए कोड लिखने की अनुमति देते हैं।
4D सिस्टम ग्राफिक्स प्रोसेसर के साथ उपयोग की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा को "4DGL" कहा जाता है। आवश्यक संदर्भ दस्तावेज जिनका उपयोग विभिन्न वातावरणों के आगे के अध्ययन के लिए किया जा सकता है, नीचे सूचीबद्ध हैं।

वीएसआई-जिन्न संदर्भ मैनुअल
ViSi-Genie सभी बैकग्राउंड कोडिंग करता है, सीखने के लिए कोई 4DGL नहीं, यह सब आपके लिए करता है। इस दस्तावेज़ में PIXXI, PICASO और DIABLO16 प्रोसेसर के लिए उपलब्ध ViSi-Genie फ़ंक्शंस और जिनी स्टैंडर्ड प्रोटोकॉल के रूप में ज्ञात संचार प्रोटोकॉल शामिल हैं।

4DGL प्रोग्रामर संदर्भ मैनुअल
4DGL एक ग्राफिक्स उन्मुख भाषा है जो तेजी से अनुप्रयोग विकास की अनुमति देती है। ग्राफिक्स, टेक्स्ट और . का एक व्यापक पुस्तकालय file सिस्टम फ़ंक्शंस और भाषा के उपयोग में आसानी जो सी, बेसिक, पास्कल इत्यादि जैसी भाषाओं के सर्वोत्तम तत्वों और वाक्यविन्यास संरचना को जोड़ती है। इस दस्तावेज़ में भाषा शैली, वाक्यविन्यास और प्रवाह नियंत्रण शामिल है।

आंतरिक कार्य मैनुअल
4DGL में कई आंतरिक कार्य हैं जिनका उपयोग आसान प्रोग्रामिंग के लिए किया जा सकता है। यह दस्तावेज़ पिक्सी प्रोसेसर के लिए उपलब्ध आंतरिक (चिप-निवासी) कार्यों को कवर करता है।

पिक्सीएलसीडी-13पी2/पी2सीटी-सीएलबी डाटाशीट
इस दस्तावेज़ में pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB एकीकृत डिस्प्ले मॉड्यूल के बारे में विस्तृत जानकारी है।

पिक्सीएलसीडी-20पी2/पी2सीटी-सीएलबी डाटाशीट
इस दस्तावेज़ में pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB एकीकृत डिस्प्ले मॉड्यूल के बारे में विस्तृत जानकारी है।

pixxiLCD-25P4/P4CT डेटाशीट
इस दस्तावेज़ में pixxiLCD-25P4/P4CT एकीकृत डिस्प्ले मॉड्यूल के बारे में विस्तृत जानकारी है।

pixxiLCD-39P4/P4CT डेटाशीट
इस दस्तावेज़ में pixxiLCD-39P4/P4CT एकीकृत डिस्प्ले मॉड्यूल के बारे में विस्तृत जानकारी है।

वर्कशॉप4 आईडीई यूजर गाइड
यह दस्तावेज़ वर्कशॉप4, 4डी सिस्टम्स के एकीकृत विकास परिवेश का परिचय प्रदान करता है।

टिप्पणी: सामान्य रूप से वर्कशॉप4 के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया वर्कशॉप4 आईडीई यूजर गाइड देखें, जो यहां उपलब्ध है www.4dsystems.com.au

शब्दावली

हार्डवेयर
  1. 4D प्रोग्रामिंग केबल - 4D प्रोग्रामिंग केबल एक USB से सीरियल-TTL UART कनवर्टर केबल है। केबल उन सभी 4D उपकरणों को जोड़ने का एक तेज़ और सरल तरीका प्रदान करता है जिन्हें USB के लिए TTL स्तर के सीरियल इंटरफ़ेस की आवश्यकता होती है।
  2. एंबेडेड सिस्टम - एक प्रोग्राम्ड कंट्रोलिंग और ऑपरेटिंग सिस्टम जिसमें एक बड़े मैकेनिकल या इलेक्ट्रिकल सिस्टम के भीतर एक समर्पित फ़ंक्शन होता है, जिसमें अक्सर
    वास्तविक समय कंप्यूटिंग बाधाएं। यह एक पूर्ण उपकरण के हिस्से के रूप में एम्बेडेड होता है जिसमें अक्सर हार्डवेयर और यांत्रिक भाग शामिल होते हैं।
  3. महिला हैडर - एक तार, केबल या हार्डवेयर के टुकड़े से जुड़ा एक कनेक्टर, जिसमें एक या एक से अधिक रिक्त छेद होते हैं, जिसके अंदर विद्युत टर्मिनल होते हैं।
  4. एफएफसी - लचीली फ्लैट केबल, या एफएफसी, किसी भी प्रकार की विद्युत केबल को संदर्भित करती है जो फ्लैट और लचीली दोनों होती है। यह डिस्प्ले को प्रोग्रामिंग एडॉप्टर से कनेक्ट करता था।
  5. gen4 - IB - एक सरल इंटरफ़ेस जो आपके gen30 डिस्प्ले मॉड्यूल से आने वाले 4-वे FFC केबल को प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले सामान्य 5 सिग्नल में परिवर्तित करता है।
    और 4D सिस्टम उत्पादों के लिए इंटरफेसिंग।
  6. gen4-UPA - एक सार्वभौमिक प्रोग्रामर जिसे कई 4D सिस्टम डिस्प्ले मॉड्यूल के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  7. माइक्रो यूएसबी केबल - एक प्रकार की केबल जिसका उपयोग डिस्प्ले को कंप्यूटर से जोड़ने के लिए किया जाता है।
  8. प्रोसेसर - एक प्रोसेसर एक एकीकृत इलेक्ट्रॉनिक सर्किट है जो कंप्यूटिंग डिवाइस को चलाने वाली गणना करता है। इसका मूल कार्य इनपुट प्राप्त करना और
    उचित आउटपुट प्रदान करें।
  9. प्रोग्रामिंग एडॉप्टर - gen4 डिस्प्ले मॉड्यूल की प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किया जाता है, प्रोटोटाइप के लिए ब्रेडबोर्ड में इंटरफेसिंग, Arduino और रास्पबेरी पाई इंटरफेस के लिए इंटरफेसिंग।
  10. रेसिस्टिव टच पैनल - एक टच-सेंसिटिव कंप्यूटर डिस्प्ले जो दो लचीली शीट से बना होता है जो एक प्रतिरोधक सामग्री के साथ लेपित होता है और एक एयर गैप या माइक्रोडॉट्स द्वारा अलग किया जाता है।
  11. माइक्रोएसडी कार्ड - एक प्रकार का रिमूवेबल फ्लैश मेमोरी कार्ड जिसका उपयोग सूचनाओं को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
  12. uUSB-PA5-II - एक USB से सीरियल-TTL UART ब्रिज कनवर्टर। यह उपयोगकर्ता को 3M बॉड दर तक बहु बॉड दर सीरियल डेटा प्रदान करता है, और एक सुविधाजनक 10 पिन 2.54 मिमी (0.1 ") पिच डुअल-इन-लाइन पैकेज में प्रवाह नियंत्रण जैसे अतिरिक्त संकेतों तक पहुंच प्रदान करता है।
  13. जीरो इंसर्शन फोर्स - वह हिस्सा जहां फ्लेक्सिबल फ्लैट केबल को डाला जाता है।
सॉफ़्टवेयर
  1. कॉम पोर्ट - एक सीरियल कम्युनिकेशन पोर्ट या चैनल जो आपके डिस्प्ले जैसे उपकरणों को जोड़ने के लिए उपयोग किया जाता है।
  2. डिवाइस ड्राइवर - सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन का एक विशेष रूप जिसे हार्डवेयर उपकरणों के साथ बातचीत को सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आवश्यक डिवाइस ड्राइवर के बिना, संबंधित हार्डवेयर डिवाइस काम करने में विफल रहता है।
  3. फर्मवेयर - कंप्यूटर सॉफ्टवेयर का एक विशिष्ट वर्ग जो डिवाइस के विशिष्ट हार्डवेयर के लिए निम्न-स्तरीय नियंत्रण प्रदान करता है।
  4. GTX टूल - जिनी टेस्ट एक्ज़ीक्यूटर डीबगर। डिस्प्ले द्वारा भेजे और प्राप्त किए गए डेटा की जांच करने के लिए उपयोग किया जाने वाला टूल।
  5. जीयूआई - यूजर इंटरफेस का एक रूप जो उपयोगकर्ताओं को ग्राफिकल आइकन और दृश्य संकेतक जैसे माध्यमिक संकेतन के माध्यम से इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है,
    टेक्स्ट-आधारित यूजर इंटरफेस के बजाय, टाइप किए गए कमांड लेबल या टेक्स्ट नेविगेशन।
  6. छवि Fileएस - ग्राफिक्स हैं fileप्रोग्राम संकलन पर उत्पन्न होता है जिसे माइक्रोएसडी कार्ड में सहेजा जाना चाहिए।
  7. ऑब्जेक्ट इंस्पेक्टर - वर्कशॉप 4 में एक सेक्शन जहां उपयोगकर्ता एक निश्चित विजेट के गुणों को बदल सकता है। यह वह जगह है जहां विजेट अनुकूलन और ईवेंट कॉन्फ़िगरेशन होता है।
  8. विजेट - वर्कशॉप4 में ग्राफिकल ऑब्जेक्ट।
  9. WYSIWYG - व्हाट-यू-सी-इज़-व्हाट-यू-गेट। वर्कशॉप4 में ग्राफिक्स एडिटर सेक्शन जहां यूजर विजेट्स को ड्रैग और ड्रॉप कर सकता है।

हमारी यात्रा webसाइट पर: www.4dsystems.com.au
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दस्तावेज़ / संसाधन

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संदर्भ

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