SISTEM 4D - Logo

PANDUAN PENGGUNA
pixxiLCD SERI
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - penutup

Seri pixxiLCD

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Seri pixxiLCD

*Juga tersedia dalam versi Cover Lens Bezel (CLB).

VARIAN:
Prosesor PIXXI (P2)
Prosesor PIXXI (P4)
Tanpa Sentuhan (NT)
Sentuhan Kapasitif (CTP)
Sentuhan Kapasitif dengan Bezel Lensa Penutup (CTP-CLB)
Panduan pengguna ini akan membantu Anda mulai menggunakan modul pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB bersama dengan WorkShop4 IDE. Ini juga termasuk daftar proyek penting exampfile dan catatan aplikasi.

Apa yang ada di dalam kotak

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Kotak

Dokumen pendukung, lembar data, model langkah CAD, dan catatan aplikasi tersedia di www.4dsystems.com.au

Perkenalan

Panduan Pengguna ini adalah pengantar untuk mengenal pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB dan IDE perangkat lunak yang terkait dengannya. Panduan ini harus
diperlakukan hanya sebagai titik awal yang berguna dan bukan sebagai dokumen referensi yang komprehensif. Lihat Catatan Aplikasi untuk daftar semua dokumen referensi terperinci.

Dalam Panduan Pengguna ini, kami akan secara singkat berfokus pada topik-topik berikut:

  • Persyaratan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
  • Menghubungkan Modul Tampilan ke PC Anda
  • Memulai dengan Proyek Sederhana
  • Proyek menggunakan pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Catatan Aplikasi
  • Dokumen Referensi

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB adalah bagian dari seri Pixxi modul tampilan yang dirancang dan diproduksi oleh Sistem 4D. Modul ini memiliki layar LCD TFT berwarna bulat 1.3", 2.0", 2.5", atau 3.9 warna, dengan sentuhan kapasitif opsional. Ini didukung oleh prosesor grafis 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 yang kaya fitur, yang menawarkan serangkaian fungsionalitas dan opsi untuk perancang/integrator/pengguna.
Modul tampilan cerdas adalah solusi tertanam berbiaya rendah yang digunakan dalam berbagai aplikasi di bidang medis, manufaktur, militer, otomotif, otomatisasi rumah, elektronik konsumen, dan industri lainnya. Faktanya, ada sangat sedikit desain tertanam di pasaran saat ini yang tidak memiliki tampilan. Bahkan banyak barang putih konsumen dan peralatan dapur menggabungkan beberapa bentuk tampilan. Tombol, selektor putar, sakelar, dan perangkat input lainnya digantikan oleh tampilan layar sentuh yang lebih berwarna dan lebih mudah digunakan di mesin industri, termostat, dispenser minuman, printer 3D, aplikasi komersial – hampir semua aplikasi elektronik.
Agar desainer/pengguna dapat membuat dan mendesain antarmuka pengguna untuk aplikasi mereka yang akan berjalan pada modul tampilan cerdas 4D, Sistem 4D menyediakan perangkat lunak IDE (Integrated Development Environment) yang gratis dan ramah pengguna yang disebut “Workshop4” atau “WS4” . IDE perangkat lunak ini dibahas secara lebih rinci di bagian "Persyaratan Sistem".

Persyaratan Sistem

Sub-bagian berikut membahas persyaratan perangkat keras dan perangkat lunak untuk manual ini.

Perangkat keras

1. Modul dan Aksesori Tampilan Cerdas
Modul tampilan cerdas pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB dan aksesorinya (papan adaptor dan kabel fleksibel datar) disertakan dalam kotak, dikirimkan kepada Anda setelah pembelian Anda dari kami websitus atau melalui salah satu distributor kami. Silakan merujuk ke bagian “Apa yang ada di dalam Kotak” untuk gambar modul tampilan dan aksesorinya.
2. Modul Pemrograman
Modul pemrograman adalah perangkat terpisah yang diperlukan untuk menghubungkan modul tampilan ke PC Windows. Sistem 4D menawarkan modul pemrograman berikut:

  • Kabel Pemrograman 4D
  • Adaptor Pemrograman uUSB-PA5-II
  • 4D-UPA

Untuk menggunakan modul pemrograman, driver yang sesuai harus diinstal terlebih dahulu di PC.
Anda dapat merujuk ke halaman produk dari modul yang diberikan untuk informasi lebih lanjut dan instruksi terperinci.
CATATAN: Perangkat ini tersedia secara terpisah dari Sistem 4D. Silakan merujuk ke halaman produk untuk informasi lebih lanjut.

3. Penyimpanan Media
Workshop4 memiliki widget bawaan yang dapat digunakan untuk mendesain UI tampilan Anda. Sebagian besar widget ini harus disimpan di perangkat penyimpanan, seperti Kartu microSD atau flash eksternal, bersama dengan grafik lainnya. files selama langkah kompilasi.
CATATAN: Kartu microSD dan flash eksternal adalah opsional dan hanya diperlukan dengan proyek yang menggunakan grafis files.
Harap dicatat juga bahwa tidak semua kartu microSD di pasaran kompatibel dengan SPI, dan oleh karena itu tidak semua kartu dapat digunakan dalam produk Sistem 4D. Beli dengan percaya diri, pilih kartu yang direkomendasikan oleh Sistem 4D.

4. Komputer Windows
Workshop4 hanya berjalan pada sistem operasi Windows. Disarankan untuk digunakan pada Windows 7 hingga Windows 10 tetapi harus tetap bekerja dengan Windows XP. Beberapa OS lama seperti ME dan Vista belum diuji selama beberapa waktu, namun, perangkat lunaknya masih dapat berfungsi.
Jika Anda ingin menjalankan Workshop4 di sistem operasi lain seperti Mac atau Linux, disarankan untuk menyiapkan mesin virtual (VM) di PC Anda.

Perangkat lunak

1. Lokakarya4 IDE
Workshop4 adalah IDE perangkat lunak komprehensif untuk Microsoft Windows yang menyediakan platform pengembangan perangkat lunak terintegrasi untuk semua keluarga prosesor dan modul 4D. IDE menggabungkan Editor, Compiler, Linker dan Downloader untuk mengembangkan kode aplikasi 4DGL yang lengkap. Semua kode aplikasi pengguna dikembangkan dalam IDE Workshop4.
Workshop4 mencakup tiga lingkungan pengembangan, bagi pengguna untuk memilih berdasarkan persyaratan aplikasi atau bahkan tingkat keahlian pengguna- Desainer, ViSi–Genie, dan ViSi.

Lingkungan Workshop4
Perancang
Lingkungan ini memungkinkan pengguna untuk menulis kode 4DGL dalam bentuk aslinya untuk memprogram modul tampilan.

Visi – Jin
Lingkungan canggih yang tidak memerlukan pengkodean 4DGL sama sekali, semuanya dilakukan secara otomatis untuk Anda. Cukup letakkan tampilan dengan objek yang Anda inginkan (mirip dengan ViSi), atur acara untuk mengarahkannya dan kode ditulis untuk Anda secara otomatis. ViSi-Genie memberikan pengalaman pengembangan cepat terbaru dari Sistem 4D.

Lihat
Pengalaman pemrograman visual yang memungkinkan penempatan objek jenis drag-and-drop untuk membantu pembuatan kode 4DGL dan memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan bagaimana
tampilan akan terlihat saat sedang dikembangkan.

2. Instal Workshop4
Tautan unduhan untuk penginstal dan panduan penginstalan WS4 dapat ditemukan di halaman produk Workshop4.

Menghubungkan Modul Tampilan Ke Pc
Bagian ini menunjukkan instruksi lengkap untuk menghubungkan layar ke PC. Ada tiga (3) opsi instruksi di bawah bagian ini, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Setiap opsi khusus untuk modul pemrograman. Ikuti hanya petunjuk yang berlaku untuk modul pemrograman yang Anda gunakan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Menghubungkan Modul Tampilan Ke Pc

Opsi Koneksi

Opsi A – Menggunakan 4D-UPA
  1. Hubungkan salah satu ujung FFC ke soket ZIF 15-arah pixxiLCD dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait.
  2. Hubungkan ujung FFC yang lain ke soket ZIF 30 arah pada 4D-UPA dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait
  3. Hubungkan Kabel USB-Micro-B ke 4D-UPA.
  4. Terakhir, sambungkan ujung lain dari Kabel USB-Micro-B ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 2

Opsi B – Menggunakan Kabel Pemrograman 4D
  1. Hubungkan salah satu ujung FFC ke soket ZIF 15-arah pixxiLCD dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait.
  2. Hubungkan ujung FFC yang lain ke soket ZIF 30 arah pada gen4-IB dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait.
  3. Hubungkan header perempuan 5-Pin dari Kabel Pemrograman 4D ke gen4-IB dengan mengikuti orientasi pada label kabel dan modul. Anda juga dapat melakukan ini dengan bantuan kabel pita yang disediakan.
  4. Sambungkan ujung lain dari Kabel Pemrograman 4D ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 3

Opsi C – Menggunakan uUSB-PA5-II
  1. Hubungkan salah satu ujung FFC ke soket ZIF 15-arah pixxiLCD dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait.
  2. Hubungkan ujung FFC yang lain ke soket ZIF 30 arah pada gen4-IB dengan kontak logam pada FFC menghadap pada kait.
  3. Hubungkan header female 5-Pin uUSB-PA5-II ke gen4-IB mengikuti orientasi pada label kabel dan modul. Anda juga dapat melakukan ini dengan bantuan kabel pita yang disediakan.
  4. Sambungkan Kabel USB-Mini-B ke uUSB-PA5-II.
  5. Terakhir, sambungkan ujung lain uUSB-Mini-B ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 1

Biarkan WS4 Mengidentifikasi Modul Tampilan

Setelah mengikuti serangkaian instruksi yang sesuai di bagian sebelumnya, Anda sekarang perlu mengonfigurasi dan mengatur Workshop4 untuk memastikan bahwa itu mengidentifikasi dan terhubung ke modul tampilan yang benar.

  1. Buka Workshop4 IDE dan buat proyek baru.
  2. Pilih modul tampilan yang Anda gunakan dari daftar.
  3. Pilih orientasi yang Anda inginkan untuk proyek Anda.
  4. Klik berikutnya.
  5. Pilih Lingkungan Pemrograman WS4. Hanya lingkungan pemrograman yang kompatibel untuk modul tampilan yang akan diaktifkan.
    SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 4
  6. Klik pada tab COMMS, pilih port COM yang terhubung dengan modul tampilan dari daftar dropdown.
  7. Klik pada Titik MERAH untuk mulai memindai modul tampilan. Titik KUNING akan muncul saat memindai. Pastikan modul Anda terhubung dengan benar.
  8. Terakhir, deteksi yang berhasil akan memberi Anda Titik BIRU dengan nama modul tampilan yang ditampilkan di sampingnya.
  9. Klik pada tab Beranda untuk mulai membuat proyek Anda.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 5

Memulai Dengan Proyek Sederhana

Setelah berhasil menghubungkan modul tampilan ke PC menggunakan modul pemrograman Anda, sekarang Anda dapat mulai membuat aplikasi dasar. Bagian ini menunjukkan cara mendesain antarmuka pengguna sederhana menggunakan lingkungan ViSi-Genie dan memanfaatkan widget penggeser dan pengukur.
Proyek yang dihasilkan terdiri dari slider (widget input) yang mengontrol pengukur (widget output). Widget juga dapat dikonfigurasi untuk mengirim pesan acara ke perangkat host eksternal melalui port serial.

Buat Proyek ViSi-Genie Baru
Anda dapat membuat proyek ViSi-Genie dengan membuka Workshop dan dengan memilih jenis tampilan dan lingkungan yang ingin Anda kerjakan. Proyek ini akan menggunakan lingkungan ViSi-Genie.

  1. Buka Workshop4 dengan mengklik dua kali ikon.
  2. Buat Proyek Baru dengan Tab Baru.
  3. Pilih jenis tampilan Anda.
  4. Klik Berikutnya.
  5. Pilih Lingkungan ViSi-Genie.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Opsi Koneksi 6

Tambahkan Widget Penggeser
Untuk menambahkan widget slider, cukup klik pada tab Home dan pilih Inputs Widgets. Dari daftar, Anda dapat memilih jenis widget yang ingin Anda gunakan. Dalam hal ini, widget penggeser dipilih.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider

Cukup seret dan lepas widget ke bagian Apa-Anda-Lihat-Ada-Apa-Anda-Dapatkan (WYSIWYG).

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 2

Tambahkan Widget Pengukur
Untuk menambahkan widget pengukur, buka bagian Pengukur dan pilih jenis pengukur yang ingin Anda gunakan. Dalam hal ini widget Coolgauge dipilih.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 3

Seret dan lepas ke bagian WYSIWYG untuk melanjutkan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 4

Tautkan Widget
Widget input dapat dikonfigurasi untuk mengontrol widget output. Untuk melakukan ini, cukup klik pada input (di contoh iniample, widget slider) dan pergi ke Bagian Object Inspector dan klik Tab Events.
Ada dua acara yang tersedia di bawah tab acara dari widget input – OnChanged dan OnChanging. Peristiwa ini dipicu oleh tindakan sentuh yang dilakukan pada widget masukan.
Acara OnChanged dipicu setiap kali widget input dirilis. Di sisi lain, acara OnChanging terus dipicu saat widget input disentuh. Di mantan iniample, acara OnChanging digunakan. Atur event handler dengan mengklik simbol elipsis untuk event handler OnChanging.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 5

Jendela pemilihan acara akan muncul. Pilih coolgauge0Set, lalu klik OK.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 6

Konfigurasikan Widget Input untuk Mengirim Pesan ke Host
Host eksternal, yang terhubung ke modul tampilan melalui port serial, dapat mengetahui status widget. Ini dapat dicapai dengan mengonfigurasi widget untuk mengirim pesan acara ke port serial. Untuk melakukan ini, atur pengendali acara OnChanged dari widget penggeser ke Laporkan Pesan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 7

Kartu microSD / Memori Flash Serial Terpasang
Pada modul tampilan Pixxi, data grafis untuk widget dapat disimpan ke kartu microSD/Memori Flash Serial On-board, yang akan diakses oleh prosesor grafis dari modul tampilan selama runtime. Prosesor grafis kemudian akan merender widget di layar.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 8

PmmC yang sesuai juga harus diunggah ke modul Pixxi untuk menggunakan perangkat penyimpanan terkait. PmmC untuk dukungan kartu microSD memiliki akhiran "-u" sedangkan PmmC untuk dukungan memori flash serial terpasang memiliki akhiran "-f".
Untuk mengunggah PmmC secara manual, klik Tab Alat, dan pilih Pemuat PmmC.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 9

Bangun dan Kompilasi Proyek
Untuk Membangun/Mengunggah proyek, klik ikon (Bangun) Salin/Muat.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 10

Salin yang Diperlukan Files ke
Kartu microSD / Memori Flash Serial Terpasang

kartu microSD
WS4 menghasilkan grafik yang diperlukan files dan akan menanyakan drive tempat kartu microSD dipasang. Pastikan kartu microSD terpasang dengan benar ke PC, lalu pilih drive yang benar di jendela Konfirmasi Salin, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 11

Klik OK setelah files ditransfer ke kartu microSD. Lepaskan Kartu microSD dari PC dan masukkan ke slot Kartu microSD modul tampilan.

Memori Flash Serial Terpasang
Saat memilih Memori Flash sebagai tujuan grafis file, pastikan tidak ada kartu microSD yang terhubung dalam modul
Jendela Konfirmasi Salin akan muncul seperti yang ditunjukkan pada pesan di bawah ini.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 12

Klik OK, dan File Jendela transfer akan muncul. Tunggu hingga proses selesai dan grafik sekarang akan ditampilkan pada modul tampilan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 13

Uji Aplikasi
Aplikasi sekarang harus berjalan pada modul tampilan. Widget penggeser dan pengukur sekarang harus ditampilkan. Mulai sentuh dan gerakkan ibu jari widget penggeser. Perubahan nilainya juga akan mengakibatkan perubahan nilai widget pengukur, karena kedua widget tersebut terhubung.

Gunakan Alat GTX untuk Memeriksa Pesan
Ada alat di WS4 yang digunakan untuk memeriksa pesan acara yang dikirim oleh modul tampilan ke port serial. Alat ini disebut "GTX", yang merupakan singkatan dari "Genie Test eXecutor". Alat ini juga dapat dianggap sebagai simulator untuk perangkat host eksternal. Alat GTX dapat ditemukan di bawah bagian Alat. Klik pada ikon untuk menjalankan alat.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 14

Memindahkan dan melepaskan ibu jari penggeser akan menyebabkan aplikasi mengirim pesan acara ke port serial. Pesan-pesan ini kemudian akan diterima dan dicetak oleh Alat GTX. Untuk informasi lebih lanjut tentang rincian protokol komunikasi untuk aplikasi ViSiGenie, lihat Manual Referensi ViSi-Genie. Dokumen ini dijelaskan di bagian "Dokumen Referensi".

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambahkan Widget Slider 15

Catatan Aplikasi

Catatan Aplikasi Judul Keterangan Lingkungan yang Didukung
4D-AN-00117 Desainer Memulai – Proyek Pertama Catatan aplikasi ini menunjukkan cara membuat proyek baru menggunakan Lingkungan Desainer. Ini juga memperkenalkan dasar-dasar 4DGL (4D Graphics Language). Perancang
4D-AN-00204 Visi Memulai – Proyek Pertama untuk Pixxi Catatan aplikasi ini menunjukkan cara membuat proyek baru menggunakan Lingkungan Visi. Ini juga memperkenalkan dasar-dasar 4DGL (4D Graphics Language dan penggunaan dasar layar WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). Lihat
4D-AN-00203 Visi Genie
Memulai – Proyek Pertama untuk Tampilan Pixxi
Proyek sederhana yang dikembangkan dalam catatan aplikasi ini menunjukkan fungsionalitas sentuhan dasar dan interaksi objek menggunakan ViSi-Genie
Lingkungan. Proyek ini mengilustrasikan bagaimana objek input dikonfigurasi untuk mengirim pesan ke pengontrol host eksternal dan bagaimana pesan ini ditafsirkan.
ViSi-Jin

Dokumen Referensi

ViSi-Genie adalah lingkungan yang direkomendasikan untuk pemula. Lingkungan ini tidak selalu melibatkan pengkodean, yang menjadikannya platform yang paling ramah pengguna di antara empat lingkungan.
Namun, ViSi-Genie memiliki keterbatasan. Untuk pengguna yang menginginkan lebih banyak kontrol dan fleksibilitas selama desain dan pengembangan aplikasi, lingkungan Designer, atau ViSi direkomendasikan. Visi dan Designer memungkinkan pengguna untuk menulis kode untuk aplikasi mereka.
Bahasa pemrograman yang digunakan dengan prosesor grafis Sistem 4D disebut "4DGL". Dokumen referensi penting yang dapat digunakan untuk studi lebih lanjut dari lingkungan yang berbeda tercantum di bawah ini.

Manual Referensi ViSi-Genie
ViSi-Genie melakukan semua pengkodean latar belakang, tidak ada 4DGL untuk dipelajari, itu semua untuk Anda. Dokumen ini mencakup fungsi ViSi-Genie yang tersedia untuk Prosesor PIXXI, PICASO dan DIABLO16 dan protokol komunikasi yang digunakan yang dikenal sebagai Protokol Standar Genie.

Manual Referensi Pemrogram 4DGL
4DGL adalah bahasa berorientasi grafis yang memungkinkan pengembangan aplikasi yang cepat. Pustaka grafik, teks, dan file fungsi sistem dan kemudahan penggunaan bahasa yang menggabungkan elemen terbaik dan struktur sintaksis bahasa seperti C, Basic, Pascal, dll. Dokumen ini mencakup gaya bahasa, sintaksis, dan kontrol aliran.

Manual Fungsi Internal
4DGL memiliki sejumlah fungsi internal yang dapat digunakan untuk pemrograman yang lebih mudah. Dokumen ini mencakup fungsi internal (penduduk chip) yang tersedia untuk Prosesor pixxi.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Lembar Data
Dokumen ini berisi informasi rinci tentang modul tampilan terintegrasi pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Lembar Data
Dokumen ini berisi informasi rinci tentang modul tampilan terintegrasi pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

pixxiLCD-25P4/P4CT Lembar Data
Dokumen ini berisi informasi rinci tentang modul tampilan terintegrasi pixxiLCD-25P4/P4CT.

pixxiLCD-39P4/P4CT Lembar Data
Dokumen ini berisi informasi rinci tentang modul tampilan terintegrasi pixxiLCD-39P4/P4CT.

Panduan Pengguna IDE Workshop4
Dokumen ini memberikan pengantar untuk Workshop4, lingkungan pengembangan terintegrasi Sistem 4D.

CATATAN: Untuk informasi lebih lanjut tentang Workshop4 secara umum, silakan lihat Panduan Pengguna IDE Workshop4, tersedia di www.4dsystems.com.au

GLOSARIUM

Perangkat keras
  1. Kabel Pemrograman 4D – Kabel Pemrograman 4D adalah kabel konverter USB ke Serial-TTL UART. Kabel menyediakan cara cepat dan sederhana untuk menghubungkan semua perangkat 4D yang memerlukan antarmuka serial level TTL ke USB.
  2. Sistem Tertanam – Sistem kontrol dan operasi terprogram dengan fungsi khusus dalam sistem mekanik atau listrik yang lebih besar, seringkali dengan
    kendala komputasi waktu nyata. Itu tertanam sebagai bagian dari perangkat lengkap yang sering kali termasuk perangkat keras dan bagian mekanis.
  3. Female Header – Konektor yang terpasang pada kawat, kabel, atau perangkat keras, memiliki satu atau lebih lubang tersembunyi dengan terminal listrik di dalamnya.
  4. FFC – Kabel datar fleksibel, atau FFC, mengacu pada berbagai jenis kabel listrik yang datar dan fleksibel. Ini digunakan untuk menghubungkan layar ke adaptor pemrograman.
  5. gen4 – IB – Antarmuka sederhana yang mengubah kabel FFC 30 arah yang berasal dari modul tampilan gen4 Anda, menjadi 5 sinyal umum yang digunakan untuk pemrograman
    dan antarmuka ke produk Sistem 4D.
  6. gen4-UPA – Programmer universal yang dirancang untuk bekerja dengan beberapa modul tampilan Sistem 4D.
  7. Kabel micro USB – Jenis kabel yang digunakan untuk menyambungkan layar ke komputer.
  8. Prosesor – Prosesor adalah sirkuit elektronik terintegrasi yang melakukan perhitungan yang menjalankan perangkat komputasi. Tugas dasarnya adalah menerima masukan dan
    memberikan keluaran yang sesuai.
  9. Adaptor Pemrograman – Digunakan untuk memprogram modul tampilan gen4, antarmuka ke papan tempat memotong roti untuk pembuatan prototipe, antarmuka ke antarmuka Arduino dan Raspberry Pi.
  10. Panel Sentuh Resistif – Layar komputer peka sentuhan yang terdiri dari dua lembar fleksibel yang dilapisi dengan bahan resistif dan dipisahkan oleh celah udara atau titik mikro.
  11. Kartu microSD – Jenis kartu memori flash yang dapat dilepas yang digunakan untuk menyimpan informasi.
  12. uUSB-PA5-II – Konverter jembatan UART USB ke Serial-TTL. Ini memberi pengguna data serial multi baud rate hingga baud rate 3M, dan akses ke sinyal tambahan seperti kontrol aliran dalam paket Dual-In-Line 10 pin 2.54mm (0.1”) pitch yang nyaman.
  13. Zero Insertion Force – Bagian tempat kabel Flat Fleksibel dimasukkan.
Perangkat lunak
  1. Comm Port – Port atau saluran komunikasi serial yang digunakan untuk menghubungkan perangkat seperti layar Anda.
  2. Device Driver – Bentuk aplikasi perangkat lunak tertentu yang dirancang untuk memungkinkan interaksi dengan perangkat keras. Tanpa driver perangkat yang diperlukan, perangkat keras yang sesuai gagal berfungsi.
  3. Firmware – Kelas perangkat lunak komputer tertentu yang menyediakan kontrol tingkat rendah untuk perangkat keras khusus perangkat.
  4. Alat GTX - Debugger Pelaksana Tes Genie. Alat yang digunakan untuk memeriksa data yang dikirim dan diterima oleh tampilan.
  5. GUI – Suatu bentuk antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat elektronik melalui ikon grafis dan indikator visual seperti notasi sekunder,
    alih-alih antarmuka pengguna berbasis teks, label perintah yang diketik, atau navigasi teks.
  6. Gambar Files – Apakah grafik files dihasilkan pada kompilasi program yang harus disimpan ke dalam Kartu microSD.
  7. Object Inspector – Bagian di Workshop4 di mana pengguna dapat mengubah properti dari widget tertentu. Di sinilah penyesuaian widget dan konfigurasi Acara terjadi.
  8. Widget – Objek grafis di Workshop4.
  9. WYSIWYG – Apa-Anda-Lihat-Apakah-Apa-Anda-Dapatkan. Bagian Editor Grafis di Workshop4 tempat pengguna dapat menarik dan melepas widget.

Kunjungi kami websitus di: www.4dsystems.com.au
Dukungan Teknis: www.4dsystems.com.au/support
Dukungan Penjualan: penjualan@4dsystems.com.au

Hak Cipta © Sistem 4D, 2022, Semua Hak Dilindungi Undang-Undang.
Semua merek dagang milik pemiliknya masing-masing dan diakui dan diakui.

Dokumen / Sumber Daya

SISTEM 4D pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Menampilkan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino [Bahasa Indonesia:] Panduan Pengguna
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino, Papan Ekspansi Evaluasi Platform, Papan Ekspansi Evaluasi, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Papan Ekspansi

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *