ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ്
pixxiLCD സീരീസ്
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD സീരീസ്
*കവർ ലെൻസ് ബെസെൽ (CLB) പതിപ്പിലും ലഭ്യമാണ്.
വകഭേദങ്ങൾ:
PIXXI പ്രോസസർ (P2)
PIXXI പ്രോസസർ (P4)
നോൺ ടച്ച് (NT)
കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് (CTP)
കവർ ലെൻസ് ബെസെൽ (CTP-CLB) ഉള്ള കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച്
WorkShop2 IDE-യ്ക്കൊപ്പം pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB മൊഡ്യൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങാൻ ഈ ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. അത്യാവശ്യ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു മുൻampലെസും ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പുകളും.
ബോക്സിൽ എന്താണുള്ളത്
സഹായ രേഖകൾ, ഡാറ്റാഷീറ്റ്, CAD സ്റ്റെപ്പ് മോഡലുകൾ, ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പുകൾ എന്നിവ ഇവിടെ ലഭ്യമാണ് www.4dsystems.com.au
ആമുഖം
ഈ ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB-യും അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സോഫ്റ്റ്വെയർ IDE-യും പരിചയപ്പെടുന്നതിനുള്ള ഒരു ആമുഖമാണ്. ഈ മാനുവൽ ആയിരിക്കണം
ഒരു ഉപയോഗപ്രദമായ ആരംഭ പോയിന്റായി മാത്രമേ പരിഗണിക്കൂ, സമഗ്രമായ ഒരു റഫറൻസ് രേഖയായിട്ടല്ല. എല്ലാ വിശദമായ റഫറൻസ് ഡോക്യുമെന്റുകളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റിനായി ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പുകൾ കാണുക.
ഈ ഉപയോക്തൃ ഗൈഡിൽ, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ ഹ്രസ്വമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും:
- ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ ആവശ്യകതകൾ
- ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ നിങ്ങളുടെ പിസിയിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
- ലളിതമായ പ്രോജക്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾ
- അപേക്ഷാ കുറിപ്പുകൾ
- റഫറൻസ് രേഖകൾ
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB എന്നത് 4D സിസ്റ്റങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത് നിർമ്മിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളുടെ പിക്സി സീരീസിന്റെ ഭാഗമാണ്. 1.3” റൗണ്ട്, 2.0”, 2.5” അല്ലെങ്കിൽ 3.9 കളർ TFT LCD ഡിസ്പ്ലേ, ഓപ്ഷണൽ കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് എന്നിവ മൊഡ്യൂളിന്റെ സവിശേഷതയാണ്. ഫീച്ചറുകളാൽ സമ്പന്നമായ 4D സിസ്റ്റംസ് Pixxi22/Pixxi44 ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറാണ് ഇത് നൽകുന്നത്, ഡിസൈനർ/ഇന്റഗ്രേറ്റർ/ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള പ്രവർത്തനക്ഷമതയും ഓപ്ഷനുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
മെഡിക്കൽ, മാനുഫാക്ചറിംഗ്, മിലിട്ടറി, ഓട്ടോമോട്ടീവ്, ഹോം ഓട്ടോമേഷൻ, കൺസ്യൂമർ ഇലക്ട്രോണിക്സ്, മറ്റ് വ്യവസായങ്ങൾ എന്നിവയിലെ വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചെലവ് കുറഞ്ഞ എംബഡഡ് സൊല്യൂഷനുകളാണ് ഇന്റലിജന്റ് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകൾ. വാസ്തവത്തിൽ, ഡിസ്പ്ലേ ഇല്ലാത്ത വളരെ കുറച്ച് എംബഡഡ് ഡിസൈനുകൾ ഇന്ന് വിപണിയിലുണ്ട്. പല ഉപഭോക്തൃ വൈറ്റ് സാധനങ്ങളും അടുക്കള ഉപകരണങ്ങളും പോലും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഡിസ്പ്ലേ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ബട്ടണുകളും റോട്ടറി സെലക്ടറുകളും സ്വിച്ചുകളും മറ്റ് ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങളും വ്യാവസായിക മെഷീനുകൾ, തെർമോസ്റ്റാറ്റുകൾ, ഡ്രിങ്ക് ഡിസ്പെൻസറുകൾ, 3D പ്രിന്ററുകൾ, വാണിജ്യ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവയിൽ കൂടുതൽ വർണ്ണാഭമായതും ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമായ ടച്ച് സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു - ഫലത്തിൽ ഏത് ഇലക്ട്രോണിക് ആപ്ലിക്കേഷനും.
ഡിസൈനർമാർക്കും ഉപയോക്താക്കൾക്കും അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി 4D ഇന്റലിജന്റ് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് സൃഷ്ടിക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും കഴിയും, 4D സിസ്റ്റംസ് "വർക്ക്ഷോപ്പ്4" അല്ലെങ്കിൽ "WS4" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്രവും ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദവുമായ IDE (ഇന്റഗ്രേറ്റഡ് ഡെവലപ്മെന്റ് എൻവയോൺമെന്റ്) നൽകുന്നു. . ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ IDE "സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ" എന്ന വിഭാഗത്തിൽ കൂടുതൽ വിശദമായി ചർച്ചചെയ്യുന്നു.
സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ
ഈ മാനുവലിനായി ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ ആവശ്യകതകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപവിഭാഗങ്ങൾ ചർച്ചചെയ്യുന്നു.
ഹാർഡ്വെയർ
1. ഇന്റലിജന്റ് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളും ആക്സസറികളും
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ഇന്റലിജന്റ് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളും അതിന്റെ ആക്സസറികളും (അഡാപ്റ്റർ ബോർഡും ഫ്ലാറ്റ് ഫ്ളെക്സ് കേബിളും) ബോക്സിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ വാങ്ങിയതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഡെലിവർ ചെയ്യുന്നു webസൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ വിതരണക്കാരിൽ ഒരാൾ വഴി. ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിന്റെയും അതിന്റെ ആക്സസറികളുടെയും ചിത്രങ്ങൾക്കായി "ബോക്സിൽ എന്താണുള്ളത്" എന്ന വിഭാഗം പരിശോധിക്കുക.
2. പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂൾ
ഒരു വിൻഡോസ് പിസിയിലേക്ക് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണമാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂൾ. 4D സിസ്റ്റങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു:
- 4D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിൾ
- uUSB-PA5-II പ്രോഗ്രാമിംഗ് അഡാപ്റ്റർ
- 4D-UPA
പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, അനുബന്ധ ഡ്രൈവർ ആദ്യം പിസിയിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും വിശദമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കും നൽകിയിരിക്കുന്ന മൊഡ്യൂളിന്റെ ഉൽപ്പന്ന പേജ് നിങ്ങൾക്ക് റഫർ ചെയ്യാം.
കുറിപ്പ്: ഈ ഉപകരണം 4D സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രത്യേകം ലഭ്യമാണ്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഉൽപ്പന്ന പേജുകൾ പരിശോധിക്കുക.
3. മീഡിയ സ്റ്റോറേജ്
നിങ്ങളുടെ ഡിസ്പ്ലേ യുഐ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ബിൽറ്റ്-ഇൻ വിജറ്റുകൾ Workshop4-ൽ ഉണ്ട്. ഈ വിജറ്റുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും മറ്റ് ഗ്രാഫിക് സഹിതം മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്റ്റേണൽ ഫ്ലാഷ് പോലുള്ള സ്റ്റോറേജ് ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. fileസമാഹാര ഘട്ടത്തിൽ എസ്.
ശ്രദ്ധിക്കുക: മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡും എക്സ്റ്റേണൽ ഫ്ലാഷും ഓപ്ഷണലാണ്, ഗ്രാഫിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് മാത്രമേ ഇത് ആവശ്യമുള്ളൂ files.
വിപണിയിലുള്ള എല്ലാ മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡുകളും SPI അനുയോജ്യമല്ല, അതിനാൽ എല്ലാ കാർഡുകളും 4D സിസ്റ്റംസ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കുക. ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ വാങ്ങുക, 4D സിസ്റ്റങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
4. വിൻഡോസ് പി.സി
വർക്ക്ഷോപ്പ്4 വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. വിൻഡോസ് 7 വരെ വിൻഡോസ് 10-ൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും വിൻഡോസ് എക്സ്പിയിൽ പ്രവർത്തിക്കണം. ME, Vista പോലുള്ള ചില പഴയ OS-കൾ കുറച്ച് കാലമായി പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല, എന്നിരുന്നാലും, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കണം.
Mac അല്ലെങ്കിൽ Linux പോലുള്ള മറ്റ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് Workshop4 പ്രവർത്തിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ PC-യിൽ ഒരു വെർച്വൽ മെഷീൻ (VM) സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
സോഫ്റ്റ്വെയർ
1. Workshop4 IDE
എല്ലാ 4D ഫാമിലി പ്രൊസസറുകൾക്കും മൊഡ്യൂളുകൾക്കുമായി ഒരു സംയോജിത സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്മെന്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോം നൽകുന്ന മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വിൻഡോസിനായുള്ള ഒരു സമഗ്ര സോഫ്റ്റ്വെയർ IDE ആണ് Workshop4. പൂർണ്ണമായ 4DGL ആപ്ലിക്കേഷൻ കോഡ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് IDE എഡിറ്റർ, കംപൈലർ, ലിങ്കർ, ഡൗൺലോഡർ എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ ഉപയോക്തൃ ആപ്ലിക്കേഷൻ കോഡും Workshop4 IDE-ൽ വികസിപ്പിച്ചതാണ്.
വർക്ക്ഷോപ്പ്4-ൽ മൂന്ന് വികസന പരിതസ്ഥിതികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ആപ്ലിക്കേഷൻ ആവശ്യകതകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ നൈപുണ്യ നില എന്നിവ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉപയോക്താവിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം- ഡിസൈനർ, ViSi-Genie, ViSi.
വർക്ക്ഷോപ്പ്4 പരിസ്ഥിതികൾ
ഡിസൈനർ
ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നതിന് 4DGL കോഡ് അതിന്റെ സ്വാഭാവിക രൂപത്തിൽ എഴുതാൻ ഈ പരിസ്ഥിതി ഉപയോക്താവിനെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
വിസി - ജെനി
4DGL കോഡിംഗ് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു നൂതന പരിതസ്ഥിതി, എല്ലാം നിങ്ങൾക്കായി സ്വയമേവ ചെയ്തുതീർക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്പ്ലേ ഇടുക (ViSi-ക്ക് സമാനമായത്), ഇവന്റുകൾ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിനായി സജ്ജീകരിക്കുക, കോഡ് നിങ്ങൾക്കായി സ്വയമേവ എഴുതപ്പെടും. ViSi-Genie 4D സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ ദ്രുത വികസന അനുഭവം നൽകുന്നു.
വിസി
4DGL കോഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സഹായിക്കുന്നതിന് ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ടൈപ്പ് പ്ലേസ്മെന്റ് പ്രാപ്തമാക്കുന്ന ഒരു വിഷ്വൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുഭവം, അത് എങ്ങനെയെന്ന് ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു.
വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഡിസ്പ്ലേ കാണപ്പെടും.
2. വർക്ക്ഷോപ്പ് 4 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക
WS4 ഇൻസ്റ്റാളറിനും ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഗൈഡിനുമുള്ള ഡൗൺലോഡ് ലിങ്കുകൾ Workshop4 ഉൽപ്പന്ന പേജിൽ കാണാം.
ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ പിസിയിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
ഡിസ്പ്ലേ പിസിയിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പൂർണ്ണ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഈ വിഭാഗം കാണിക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഈ വിഭാഗത്തിന് കീഴിൽ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ മൂന്ന് (3) ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ ഓപ്ഷനും ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂളിന് പ്രത്യേകമാണ്. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂളിന് ബാധകമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ മാത്രം പിന്തുടരുക.
കണക്ഷൻ ഓപ്ഷനുകൾ
ഓപ്ഷൻ എ - 4D-UPA ഉപയോഗിക്കുന്നു
- FFC-യുടെ ഒരറ്റം pixxiLCD-യുടെ 15-വഴി ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് ലാച്ചിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന FFC-യിലെ മെറ്റൽ കോൺടാക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- FFC-യുടെ മറ്റേ അറ്റം 30D-UPA-യിലെ 4-വഴി ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് FFC-യിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ലോഹ കോൺടാക്റ്റുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- USB-Micro-B കേബിൾ 4D-UPA-യിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- അവസാനമായി, USB-Micro-B കേബിളിന്റെ മറ്റേ അറ്റം കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഓപ്ഷൻ ബി - 4D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
- FFC-യുടെ ഒരറ്റം pixxiLCD-യുടെ 15-വഴി ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് ലാച്ചിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന FFC-യിലെ മെറ്റൽ കോൺടാക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- FFC-യുടെ മറ്റേ അറ്റം gen30-IB-യിലെ 4-വേ ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് ലാച്ചിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന FFC-യിലെ മെറ്റൽ കോൺടാക്റ്റുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- കേബിളിന്റെയും മൊഡ്യൂൾ ലേബലുകളുടെയും ഓറിയന്റേഷൻ പിന്തുടർന്ന് 5D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിളിന്റെ 4-പിൻ സ്ത്രീ തലക്കെട്ട് gen4-IB-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക. വിതരണം ചെയ്ത റിബൺ കേബിളിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- 4D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിളിന്റെ മറ്റേ അറ്റം കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഓപ്ഷൻ സി - uUSB-PA5-II ഉപയോഗിക്കുന്നു
- FFC-യുടെ ഒരറ്റം pixxiLCD-യുടെ 15-വഴി ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് ലാച്ചിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന FFC-യിലെ മെറ്റൽ കോൺടാക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- FFC-യുടെ മറ്റേ അറ്റം gen30-IB-യിലെ 4-വേ ZIF സോക്കറ്റിലേക്ക് ലാച്ചിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന FFC-യിലെ മെറ്റൽ കോൺടാക്റ്റുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- കേബിളിലെയും മൊഡ്യൂൾ ലേബലുകളിലെയും ഓറിയന്റേഷൻ പിന്തുടർന്ന് uUSB-PA5-II-യുടെ 5-പിൻ സ്ത്രീ തലക്കെട്ട് gen4-IB-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക. വിതരണം ചെയ്ത റിബൺ കേബിളിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- uUSB-PA5-II-ലേക്ക് USB-Mini-B കേബിൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- അവസാനമായി, uUSB-Mini-B യുടെ മറ്റേ അറ്റം കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ തിരിച്ചറിയാൻ WS4 അനുവദിക്കുക
മുമ്പത്തെ വിഭാഗത്തിലെ ഉചിതമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വർക്ക്ഷോപ്പ് 4 കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അത് ശരിയായ ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ തിരിച്ചറിയുകയും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- Workshop4 IDE തുറന്ന് ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിനായി നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓറിയന്റേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- അടുത്തത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ഒരു WS4 പ്രോഗ്രാമിംഗ് എൻവയോൺമെന്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിന് അനുയോജ്യമായ പ്രോഗ്രാമിംഗ് എൻവയോൺമെന്റ് മാത്രമേ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കൂ.
- COMMS ടാബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന COM പോർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിനായി സ്കാൻ ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് റെഡ് ഡോട്ടിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു മഞ്ഞ ഡോട്ട് കാണിക്കും. നിങ്ങളുടെ മൊഡ്യൂൾ ശരിയായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- അവസാനമായി, ഒരു വിജയകരമായ കണ്ടെത്തൽ നിങ്ങൾക്ക് അതോടൊപ്പം കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിന്റെ പേരോടുകൂടിയ ഒരു നീല ഡോട്ട് നൽകും.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഹോം ടാബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
ഒരു ലളിതമായ പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് മൊഡ്യൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ പിസിയിലേക്ക് വിജയകരമായി കണക്റ്റുചെയ്തതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഒരു അടിസ്ഥാന ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആരംഭിക്കാം. ViSi-Genie എൻവയോൺമെന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലളിതമായ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാമെന്നും സ്ലൈഡർ, ഗേജ് വിജറ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും ഈ വിഭാഗം കാണിക്കുന്നു.
തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു ഗേജ് (ഒരു ഔട്ട്പുട്ട് വിജറ്റ്) നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു സ്ലൈഡർ (ഒരു ഇൻപുട്ട് വിജറ്റ്) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. സീരിയൽ പോർട്ട് വഴി ഒരു ബാഹ്യ ഹോസ്റ്റ് ഉപകരണത്തിലേക്ക് ഇവന്റ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിന് വിജറ്റുകൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാനും കഴിയും.
ഒരു പുതിയ ViSi-Genie പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക
വർക്ക്ഷോപ്പ് തുറന്ന് നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ തരവും പരിസ്ഥിതിയും തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ViSi-Genie പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാനാകും. ഈ പ്രോജക്റ്റ് ViSi-Genie പരിസ്ഥിതി ഉപയോഗിക്കും.
- ഐക്കണിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് Workshop4 തുറക്കുക.
- പുതിയ ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ ഡിസ്പ്ലേ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- അടുത്തത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ViSi-Genie എൻവയോൺമെന്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഒരു സ്ലൈഡർ വിജറ്റ് ചേർക്കുക
ഒരു സ്ലൈഡർ വിജറ്റ് ചേർക്കാൻ, ഹോം ടാബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഇൻപുട്ട് വിജറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വിജറ്റ് തരം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സ്ലൈഡർ വിജറ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്തു.
വിജറ്റ് വലിച്ചിടുക, നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്-ഈസ്-വാട്ട് യു-ഗെറ്റ് (WYSIWYG) വിഭാഗത്തിലേക്ക്.
ഒരു ഗേജ് വിജറ്റ് ചേർക്കുക
ഒരു ഗേജ് വിജറ്റ് ചേർക്കാൻ, ഗേജ് വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോയി നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഗേജ് തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കൂൾഗേജ് വിജറ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്തു.
തുടരുന്നതിന് WYSIWYG വിഭാഗത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.
വിജറ്റ് ലിങ്ക് ചെയ്യുക
ഒരു ഔട്ട്പുട്ട് വിജറ്റ് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ഇൻപുട്ട് വിജറ്റുകൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഇൻപുട്ടിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (ഇതിൽ ഉദാample, സ്ലൈഡർ വിജറ്റ്) അതിന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ് ഇൻസ്പെക്ടർ വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോയി ഇവന്റുകൾ ടാബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
ഒരു ഇൻപുട്ട് വിജറ്റിന്റെ ഇവന്റ് ടാബിന് കീഴിൽ രണ്ട് ഇവന്റുകൾ ലഭ്യമാണ് - OnChanged, OnChanging. ഇൻപുട്ട് വിജറ്റിൽ നടത്തുന്ന ടച്ച് പ്രവർത്തനങ്ങളാണ് ഈ ഇവന്റുകൾ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നത്.
ഒരു ഇൻപുട്ട് വിജറ്റ് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം OnChanged ഇവന്റ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും. മറുവശത്ത്, ഒരു ഇൻപുട്ട് വിജറ്റ് സ്പർശിക്കുമ്പോൾ OnChanging ഇവന്റ് തുടർച്ചയായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. ഇതിൽ മുൻampലെ, OnChanging ഇവന്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓൺചേഞ്ചിംഗ് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറിനായി എലിപ്സിസ് ചിഹ്നത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലർ സജ്ജമാക്കുക.
ഓൺ-ഇവന്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ വിൻഡോ ദൃശ്യമാകുന്നു. coolgauge0Set തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
ഒരു ഹോസ്റ്റിലേക്ക് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിന് ഇൻപുട്ട് വിജറ്റ് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക
സീരിയൽ പോർട്ട് വഴി ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു ബാഹ്യ ഹോസ്റ്റിന് ഒരു വിജറ്റിന്റെ നിലയെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാക്കാനാകും. സീരിയൽ പോർട്ടിലേക്ക് ഇവന്റ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിന് വിജറ്റ് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇത് നേടാനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സ്ലൈഡർ വിജറ്റിന്റെ OnChanged ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലർ സന്ദേശം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി സജ്ജമാക്കുക.
മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് / ഓൺ ബോർഡ് സീരിയൽ ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി
Pixxi ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളിൽ, വിജറ്റുകൾക്കായുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് ഡാറ്റ മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ്/ഓൺ-ബോർഡ് സീരിയൽ ഫ്ലാഷ് മെമ്മറിയിൽ സംഭരിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് റൺടൈമിൽ ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ വഴി ആക്സസ് ചെയ്യപ്പെടും. ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ പിന്നീട് ഡിസ്പ്ലേയിൽ വിജറ്റുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യും.
ബന്ധപ്പെട്ട സ്റ്റോറേജ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഉചിതമായ PmmC Pixxi മൊഡ്യൂളിലേക്കും അപ്ലോഡ് ചെയ്യണം. മൈക്രോഎസ്ഡി കാർഡ് പിന്തുണയ്ക്കുള്ള പിഎംഎംസിക്ക് “-യു” എന്ന പ്രത്യയവും ഓൺ-ബോർഡ് സീരിയൽ ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി സപ്പോർട്ടിനുള്ള പിഎംഎംസിക്ക് “-എഫ്” എന്ന പ്രത്യയവും ഉണ്ട്.
പിഎംഎംസി സ്വമേധയാ അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന്, ടൂൾസ് ടാബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പിഎംഎംസി ലോഡർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും സമാഹരിക്കുകയും ചെയ്യുക
പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ/അപ്ലോഡ് ചെയ്യാൻ, (ബിൽഡ്) കോപ്പി/ലോഡ് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
ആവശ്യമുള്ളത് പകർത്തുക Fileഎസ് വരെ
മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് / ഓൺ-ബോർഡ് സീരിയൽ ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി
മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ്
WS4 ആവശ്യമായ ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു files, മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് മൌണ്ട് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഡ്രൈവിനായി നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് പിസിയിലേക്ക് ശരിയായി ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക, തുടർന്ന് ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, പകർപ്പ് സ്ഥിരീകരണ വിൻഡോയിൽ ശരിയായ ഡ്രൈവ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ശേഷം ശരി ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക fileകൾ മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. പിസിയിൽ നിന്ന് മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് അൺമൗണ്ട് ചെയ്ത് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിന്റെ മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് സ്ലോട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുക.
ഓൺ-ബോർഡ് സീരിയൽ ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി
ഗ്രാഫിക്സിന്റെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനമായി ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ file, മൊഡ്യൂളിൽ മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക
ചുവടെയുള്ള സന്ദേശത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു പകർപ്പ് സ്ഥിരീകരണ വിൻഡോ പോപ്പ്-അപ്പ് ചെയ്യും.
ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക, കൂടാതെ എ File ട്രാൻസ്ഫർ വിൻഡോ പോപ്പ്-അപ്പ് ചെയ്യും. പ്രക്രിയ അവസാനിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, ഗ്രാഫിക്സ് ഇപ്പോൾ ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിൽ കാണിക്കും.
ആപ്ലിക്കേഷൻ ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുക
ആപ്ലിക്കേഷൻ ഇപ്പോൾ ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിൽ പ്രവർത്തിക്കണം. സ്ലൈഡറും ഗേജ് വിജറ്റുകളും ഇപ്പോൾ കാണിക്കണം. സ്ലൈഡർ വിജറ്റിന്റെ തള്ളവിരൽ തൊടാനും ചലിപ്പിക്കാനും ആരംഭിക്കുക. രണ്ട് വിജറ്റുകളും ലിങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ അതിന്റെ മൂല്യത്തിലെ മാറ്റം ഗേജ് വിജറ്റിന്റെ മൂല്യത്തിലും മാറ്റത്തിന് കാരണമാകും.
സന്ദേശങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ GTX ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക
സീരിയൽ പോർട്ടിലേക്ക് ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂൾ അയച്ച ഇവന്റ് സന്ദേശങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ WS4-ൽ ഒരു ടൂൾ ഉണ്ട്. ഈ ടൂളിനെ "GTX" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് "Genie Test eXecutor" എന്നാണ്. ഒരു ബാഹ്യ ഹോസ്റ്റ് ഉപകരണത്തിനുള്ള സിമുലേറ്ററായും ഈ ടൂളിനെ കണക്കാക്കാം. GTX ടൂൾ ടൂൾസ് വിഭാഗത്തിന് കീഴിൽ കാണാം. ഉപകരണം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
സ്ലൈഡറിന്റെ തള്ളവിരൽ നീക്കി വിടുന്നത് സീരിയൽ പോർട്ടിലേക്ക് ഇവന്റ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കാൻ അപ്ലിക്കേഷന് കാരണമാകും. ഈ സന്ദേശങ്ങൾ പിന്നീട് GTX ടൂൾ സ്വീകരിക്കുകയും പ്രിന്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ViSiGenie ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായുള്ള ആശയവിനിമയ പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ വിശദാംശങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ViSi-Genie റഫറൻസ് മാനുവൽ കാണുക. ഈ പ്രമാണം "റഫറൻസ് പ്രമാണങ്ങൾ" എന്ന വിഭാഗത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.
അപേക്ഷാ കുറിപ്പുകൾ
ആപ്പ് കുറിപ്പ് | തലക്കെട്ട് | വിവരണം | പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പരിസ്ഥിതി |
4D-AN-00117 | ഡിസൈനർ ആരംഭിക്കുന്നു - ആദ്യ പദ്ധതി | ഡിസൈനർ എൻവയോൺമെന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പ് കാണിക്കുന്നു. ഇത് 4DGL (4D ഗ്രാഫിക്സ് ഭാഷ) യുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു. | ഡിസൈനർ |
4D-AN-00204 | ViSi ആരംഭിക്കുന്നു - Pixxi-യുടെ ആദ്യ പദ്ധതി | ViSi എൻവയോൺമെന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പ് കാണിക്കുന്നു. ഇത് 4DGL(4D ഗ്രാഫിക്സ് ലാംഗ്വേജിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get)) സ്ക്രീനിന്റെ അടിസ്ഥാന ഉപയോഗവും അവതരിപ്പിക്കുന്നു. | വിസി |
4D-AN-00203 | വിസി ജെനി ആരംഭിക്കുന്നു - Pixxi ഡിസ്പ്ലേകൾക്കുള്ള ആദ്യ പ്രോജക്റ്റ് |
ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ കുറിപ്പിൽ വികസിപ്പിച്ച ലളിതമായ പ്രോജക്റ്റ് ViSi-Genie ഉപയോഗിച്ച് അടിസ്ഥാന ടച്ച് പ്രവർത്തനവും ഒബ്ജക്റ്റ് ഇന്ററാക്ഷനും പ്രകടമാക്കുന്നു പരിസ്ഥിതി. ഒരു ബാഹ്യ ഹോസ്റ്റ് കൺട്രോളറിലേക്ക് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിന് ഇൻപുട്ട് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ കോൺഫിഗർ ചെയ്തിരിക്കുന്നുവെന്നും ഈ സന്ദേശങ്ങൾ എങ്ങനെ വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നുവെന്നും പ്രോജക്റ്റ് വ്യക്തമാക്കുന്നു. |
വിസി-ജെനി |
റഫറൻസ് രേഖകൾ
തുടക്കക്കാർക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പരിസ്ഥിതിയാണ് ViSi-Genie. ഈ പരിതസ്ഥിതിയിൽ കോഡിംഗ് ഉൾപ്പെടണമെന്നില്ല, ഇത് നാല് പരിതസ്ഥിതികളിൽ ഏറ്റവും ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദ പ്ലാറ്റ്ഫോമാക്കി മാറ്റുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, ViSi-Genie ന് അതിന്റെ പരിമിതികളുണ്ട്. ആപ്ലിക്കേഷൻ രൂപകൽപ്പനയിലും വികസനത്തിലും കൂടുതൽ നിയന്ത്രണവും വഴക്കവും ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഉപയോക്താക്കൾക്ക്, ഡിസൈനർ അല്ലെങ്കിൽ ViSi പരിതസ്ഥിതികൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ViSi, ഡിസൈനർ എന്നിവ ഉപയോക്താക്കളെ അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി കോഡ് എഴുതാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
4D സിസ്റ്റം ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയെ "4DGL" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത പരിതസ്ഥിതികളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ പഠനത്തിനായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന അവശ്യ റഫറൻസ് ഡോക്യുമെന്റുകൾ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
ViSi-Genie റഫറൻസ് മാനുവൽ
ViSi-Genie എല്ലാ പശ്ചാത്തല കോഡിംഗും ചെയ്യുന്നു, പഠിക്കാൻ 4DGL ഇല്ല, ഇത് നിങ്ങൾക്കായി എല്ലാം ചെയ്യുന്നു. ഈ പ്രമാണം PIXXI, PICASO, DIABLO16 പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് ലഭ്യമായ ViSi-Genie ഫംഗ്ഷനുകളും Genie Standard Protocol എന്നറിയപ്പെടുന്ന ആശയവിനിമയ പ്രോട്ടോക്കോളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
4DGL പ്രോഗ്രാമർ റഫറൻസ് മാനുവൽ
ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസനം അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് അധിഷ്ഠിത ഭാഷയാണ് 4DGL. ഗ്രാഫിക്സ്, ടെക്സ്റ്റ് എന്നിവയുടെ വിപുലമായ ലൈബ്രറി file സി, ബേസിക്, പാസ്കൽ തുടങ്ങിയ ഭാഷകളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച ഘടകങ്ങളും വാക്യഘടനയും സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഭാഷയുടെ സിസ്റ്റം പ്രവർത്തനങ്ങളും എളുപ്പത്തിലുള്ള ഉപയോഗവും. ഈ പ്രമാണം ഭാഷാ ശൈലി, വാക്യഘടന, ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രണം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ആന്തരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ മാനുവൽ
4DGL-ന് ലളിതമായ പ്രോഗ്രാമിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന നിരവധി ആന്തരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഈ പ്രമാണം pixxi പ്രോസസറിന് ലഭ്യമായ ആന്തരിക (ചിപ്പ്-റെസിഡന്റ്) പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ഡാറ്റാഷീറ്റ്
ഈ പ്രമാണത്തിൽ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB സംയോജിത ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ഡാറ്റാഷീറ്റ്
ഈ പ്രമാണത്തിൽ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB സംയോജിത ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
pixxiLCD-25P4/P4CT ഡാറ്റാഷീറ്റ്
ഈ പ്രമാണത്തിൽ pixxiLCD-25P4/P4CT സംയോജിത ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
pixxiLCD-39P4/P4CT ഡാറ്റാഷീറ്റ്
ഈ പ്രമാണത്തിൽ pixxiLCD-39P4/P4CT സംയോജിത ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
Workshop4 IDE ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ്
ഈ പ്രമാണം Workshop4, 4D സിസ്റ്റങ്ങളുടെ സംയോജിത വികസന പരിതസ്ഥിതിക്ക് ഒരു ആമുഖം നൽകുന്നു.
കുറിപ്പ്: Workshop4 നെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ദയവായി ഇവിടെ ലഭ്യമായ Workshop4 IDE ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് പരിശോധിക്കുക www.4dsystems.com.au
ഗ്ലോസറി
ഹാർഡ്വെയർ
- 4D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിൾ - 4D പ്രോഗ്രാമിംഗ് കേബിൾ ഒരു USB മുതൽ സീരിയൽ-TTL UART കൺവെർട്ടർ കേബിളാണ്. TTL ലെവൽ സീരിയൽ ഇന്റർഫേസ് ആവശ്യമായ എല്ലാ 4D ഉപകരണങ്ങളും USB-യിലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വേഗതയേറിയതും ലളിതവുമായ മാർഗ്ഗം കേബിൾ നൽകുന്നു.
- എംബഡഡ് സിസ്റ്റം - ഒരു വലിയ മെക്കാനിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇലക്ട്രിക്കൽ സിസ്റ്റത്തിനുള്ളിൽ ഒരു സമർപ്പിത ഫംഗ്ഷനുള്ള പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത കൺട്രോളിംഗ്, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, പലപ്പോഴും
തത്സമയ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ. ഹാർഡ്വെയറും മെക്കാനിക്കൽ ഭാഗങ്ങളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഉപകരണത്തിന്റെ ഭാഗമായി ഇത് ഉൾച്ചേർത്തിരിക്കുന്നു. - സ്ത്രീ തലക്കെട്ട് - ഒരു വയർ, കേബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ്വെയറുമായി ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കണക്റ്റർ, ഉള്ളിൽ ഇലക്ട്രിക്കൽ ടെർമിനലുകളുള്ള ഒന്നോ അതിലധികമോ ദ്വാരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
- FFC - ഫ്ലെക്സിബിൾ ഫ്ലാറ്റ് കേബിൾ, അല്ലെങ്കിൽ FFC, പരന്നതും വഴക്കമുള്ളതുമായ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇലക്ട്രിക്കൽ കേബിളിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് അഡാപ്റ്ററിലേക്ക് ഡിസ്പ്ലേ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിച്ചു.
- gen4 - IB - നിങ്ങളുടെ gen30 ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളിൽ നിന്ന് വരുന്ന 4-വഴി FFC കേബിളിനെ പ്രോഗ്രാമിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാധാരണ 5 സിഗ്നലുകളാക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു ലളിതമായ ഇന്റർഫേസ്
കൂടാതെ 4D സിസ്റ്റംസ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലേക്കുള്ള ഇന്റർഫേസിംഗ്. - gen4-UPA - ഒന്നിലധികം 4D സിസ്റ്റം ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു സാർവത്രിക പ്രോഗ്രാമർ.
- മൈക്രോ യുഎസ്ബി കേബിൾ - ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ഡിസ്പ്ലേ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു തരം കേബിൾ.
- പ്രോസസ്സർ - ഒരു കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉപകരണം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്ന ഒരു സംയോജിത ഇലക്ട്രോണിക് സർക്യൂട്ടാണ് പ്രോസസ്സർ. ഇൻപുട്ട് സ്വീകരിക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാന ജോലി
ഉചിതമായ ഔട്ട്പുട്ട് നൽകുക. - പ്രോഗ്രാമിംഗ് അഡാപ്റ്റർ - gen4 ഡിസ്പ്ലേ മൊഡ്യൂളുകൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ്, പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിനായി ബ്രെഡ്ബോർഡിലേക്ക് ഇന്റർഫേസ് ചെയ്യൽ, Arduino, Raspberry Pi ഇന്റർഫേസുകളിലേക്ക് ഇന്റർഫേസ് ചെയ്യൽ എന്നിവയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് പാനൽ - രണ്ട് ഫ്ലെക്സിബിൾ ഷീറ്റുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു ടച്ച് സെൻസിറ്റീവ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിസ്പ്ലേ, ഒരു റെസിസ്റ്റീവ് മെറ്റീരിയൽ കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞ് എയർ ഗ്യാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ മൈക്രോഡോട്ടുകൾ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- മൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡ് - വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു തരം നീക്കം ചെയ്യാവുന്ന ഫ്ലാഷ് മെമ്മറി കാർഡ്.
- uUSB-PA5-II - ഒരു USB മുതൽ സീരിയൽ-TTL UART ബ്രിഡ്ജ് കൺവെർട്ടർ. ഇത് ഉപയോക്താവിന് 3M ബോഡ് റേറ്റ് വരെയുള്ള മൾട്ടി ബോഡ് റേറ്റ് സീരിയൽ ഡാറ്റയും സൗകര്യപ്രദമായ 10 പിൻ 2.54mm (0.1") പിച്ച് ഡ്യുവൽ-ഇൻ-ലൈൻ പാക്കേജിൽ ഫ്ലോ കൺട്രോൾ പോലുള്ള അധിക സിഗ്നലുകളിലേക്കുള്ള ആക്സസ്സും നൽകുന്നു.
- സീറോ ഇൻസെർഷൻ ഫോഴ്സ് - ഫ്ലെക്സിബിൾ ഫ്ലാറ്റ് കേബിൾ ചേർത്തിരിക്കുന്ന ഭാഗം.
സോഫ്റ്റ്വെയർ
- കോം പോർട്ട് - നിങ്ങളുടെ ഡിസ്പ്ലേ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സീരിയൽ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ പോർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ചാനൽ.
- ഉപകരണ ഡ്രൈവർ - ഹാർഡ്വെയർ ഉപകരണങ്ങളുമായുള്ള ഇടപെടൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഒരു പ്രത്യേക രൂപം. ആവശ്യമായ ഉപകരണ ഡ്രൈവർ ഇല്ലാതെ, അനുബന്ധ ഹാർഡ്വെയർ ഉപകരണം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു.
- ഫേംവെയർ - ഉപകരണത്തിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ഹാർഡ്വെയറിന് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള നിയന്ത്രണം നൽകുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ക്ലാസ്.
- GTX ടൂൾ - Genie Test Executor debugger. ഡിസ്പ്ലേ അയച്ചതും സ്വീകരിച്ചതുമായ ഡാറ്റ പരിശോധിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണം.
- GUI - ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസിന്റെ ഒരു രൂപം, ഗ്രാഫിക്കൽ ഐക്കണുകൾ വഴിയും ദ്വിതീയ നൊട്ടേഷൻ പോലുള്ള വിഷ്വൽ സൂചകങ്ങളിലൂടെയും ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളുമായി സംവദിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസുകൾക്ക് പകരം, ടൈപ്പ് ചെയ്ത കമാൻഡ് ലേബലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് നാവിഗേഷൻ. - ചിത്രം Files - ഗ്രാഫിക്സാണ് fileമൈക്രോ എസ്ഡി കാർഡിൽ സേവ് ചെയ്യേണ്ട പ്രോഗ്രാം കംപൈലേഷനിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടവ.
- ഒബ്ജക്റ്റ് ഇൻസ്പെക്ടർ - വർക്ക്ഷോപ്പ്4-ലെ ഒരു വിഭാഗം ഉപയോക്താവിന് ഒരു നിശ്ചിത വിജറ്റിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഇവിടെയാണ് വിജറ്റ് കസ്റ്റമൈസേഷനും ഇവന്റ് കോൺഫിഗറേഷനും സംഭവിക്കുന്നത്.
- വിജറ്റ് - വർക്ക്ഷോപ്പിലെ ഗ്രാഫിക്കൽ വസ്തുക്കൾ 4.
- WYSIWYG - നിങ്ങൾ കാണുന്നത്-എന്താണ്-നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നത്. വർക്ക്ഷോപ്പ്4-ലെ ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്റർ വിഭാഗം ഉപയോക്താവിന് വിജറ്റുകൾ വലിച്ചിടാൻ കഴിയും.
ഞങ്ങളുടെ സന്ദർശിക്കുക webസൈറ്റ്: www.4dsystems.com.au
സാങ്കേതിക സഹായം: www.4dsystems.com.au/support
വിൽപ്പന പിന്തുണ: sales@4dsystems.com.au
പകർപ്പവകാശം © 4D സിസ്റ്റംസ്, 2022, എല്ലാ അവകാശങ്ങളും നിക്ഷിപ്തം.
എല്ലാ വ്യാപാരമുദ്രകളും അതത് ഉടമസ്ഥരുടേതാണ്, അവ അംഗീകരിക്കപ്പെടുകയും അംഗീകരിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
4D സിസ്റ്റംസ് pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ഡിസ്പ്ലേ ആർഡ്വിനോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഇവാലുവേഷൻ ബോർഡ് [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ഡിസ്പ്ലേ Arduino പ്ലാറ്റ്ഫോം ഇവാലുവേഷൻ എക്സ്പാൻഷൻ ബോർഡ്, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഇവാലുവേഷൻ എക്സ്പാൻഷൻ ബോർഡ്, ഇവാലുവേഷൻ എക്സ്പാൻഷൻ ബോർഡ്, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, എക്സ്പാൻഷൻ ബോർഡ് |