NOTANDA HEIÐBEININGAR
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixiLCD röð
*Einnig fáanlegt í Cover Lens Bezel (CLB) útgáfu.
AFBRÉF:
PIXXI örgjörvi (P2)
PIXXI örgjörvi (P4)
Non Touch (NT)
Rafmagnssnerting (CTP)
Rafrýmd snerting með hlífðarlinsu ramma (CTP-CLB)
Þessi notendahandbók mun hjálpa þér að byrja að nota pixiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB einingarnar ásamt WorkShop4 IDE. Það inniheldur einnig lista yfir nauðsynleg verkefni tdamples og umsóknarskýrslur.
Hvað er í kassanum
Stuðningsskjöl, gagnablað, CAD-skreflíkön og umsóknarskýrslur eru fáanlegar á www.4dsystems.com.au
Inngangur
Þessi notendahandbók er kynning á því að kynnast pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB og hugbúnaðar-IDE sem tengist honum. Þessi handbók ætti að vera
aðeins meðhöndlað sem gagnlegt upphafsatriði en ekki sem yfirgripsmikið tilvísunarskjal. Sjá umsóknarskýrslur fyrir lista yfir öll ítarleg tilvísunarskjöl.
Í þessari notendahandbók munum við einblína stuttlega á eftirfarandi efni:
- Kröfur um vélbúnað og hugbúnað
- Að tengja skjáeininguna við tölvuna þína
- Að hefjast handa með einföldum verkefnum
- Verkefni sem nota pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Umsóknarskýringar
- Tilvísunarskjöl
PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB er hluti af Pixxi röð skjáeininga hannað og framleitt af 4D Systems. Einingin er með 1.3" kringlóttan, 2.0", 2.5" eða 3.9 lita TFT LCD skjá, með valfrjálsum rafrýmdum snertingu. Það er knúið áfram af eiginleikaríkum 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 grafík örgjörva, sem býður upp á fjölda virkni og valkosta fyrir hönnuðinn/samþættingjann/notandann.
Greindar skjáeiningar eru ódýrar innbyggðar lausnir sem notaðar eru í ýmsum forritum í læknisfræði, framleiðslu, hernaði, bifreiðum, sjálfvirkni heima, rafeindatækni og öðrum atvinnugreinum. Reyndar eru mjög fáar innbyggðar hönnun á markaðnum í dag sem eru ekki með skjá. Jafnvel margar hvítar neysluvörur og eldhústæki eru með einhvers konar skjá. Hnappar, snúningsvalarar, rofar og önnur inntakstæki eru skipt út fyrir litríkari og auðveldari snertiskjái í iðnaðarvélum, hitastillum, drykkjarskammtara, þrívíddarprentara, viðskiptalegum forritum - nánast hvaða rafrænu forriti sem er.
Fyrir hönnuði/notendur til að geta búið til og hannað notendaviðmót fyrir forrit sín sem keyra á 4D greindar skjáeiningum, býður 4D Systems upp á ókeypis og notendavænan hugbúnað IDE (Integrated Development Environment) sem kallast "Workshop4" eða "WS4" . Nánar er fjallað um þennan hugbúnaðar-IDE í kaflanum „Kerfiskröfur“.
Kerfiskröfur
Eftirfarandi undirkaflar fjalla um vélbúnaðar- og hugbúnaðarkröfur fyrir þessa handbók.
Vélbúnaður
1. Intelligent Display Module og fylgihlutir
PixiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB greindur skjáeiningin og fylgihlutir hennar (millistykki og flat flex snúru) eru innifalin í öskjunni, afhent þér eftir kaup þín frá okkar websíðuna eða í gegnum einn af dreifingaraðilum okkar. Vinsamlegast skoðaðu hlutann „Hvað er í öskjunni“ fyrir myndir af skjáeiningunni og fylgihlutum hennar.
2. Forritunareining
Forritunareiningin er sérstakt tæki sem þarf til að tengja skjáeininguna við Windows tölvu. 4D Systems býður upp á eftirfarandi forritunareiningu:
- 4D forritunarsnúra
- uUSB-PA5-II forritunarmillistykki
- 4D-UPA
Til að nota forritunareininguna þarf fyrst að setja upp samsvarandi rekla í tölvunni.
Þú getur vísað á vörusíðu tiltekinnar einingar fyrir frekari upplýsingar og nákvæmar leiðbeiningar.
ATH: Þetta tæki er fáanlegt sérstaklega frá 4D Systems. Vinsamlegast skoðaðu vörusíðurnar fyrir frekari upplýsingar.
3. Media Geymsla
Workshop4 er með innbyggðum búnaði sem hægt er að nota til að hanna skjáviðmótið þitt. Flest þessara búnaðar þarf að geyma í geymslutæki, svo sem microSD-korti eða ytri flass, ásamt annarri grafík. files á samantektarskrefinu.
ATHUGIÐ: microSD kort og ytra flass er valfrjálst og er aðeins þörf fyrir verkefni sem nota myndrænt files.
Athugið líka að ekki eru öll microSD kort á markaðnum SPI samhæf og því er ekki hægt að nota öll kort í 4D Systems vörur. Kauptu með sjálfstrausti, veldu kortin sem 4D Systems mælir með.
4. Windows PC
Workshop4 keyrir aðeins á Windows stýrikerfi. Mælt er með því að nota það á Windows 7 upp í Windows 10 en ætti samt að virka með Windows XP. Sum eldri stýrikerfi eins og ME og Vista hafa ekki verið prófuð í langan tíma, en hugbúnaðurinn ætti samt að virka.
Ef þú vilt keyra Workshop4 á öðrum stýrikerfum eins og Mac eða Linux, er mælt með því að setja upp sýndarvél (VM) á tölvunni þinni.
Hugbúnaður
1. Verkstæði4 IDE
Workshop4 er alhliða hugbúnaðar-IDE fyrir Microsoft Windows sem veitir samþættan hugbúnaðarþróunarvettvang fyrir alla 4D fjölskyldu örgjörva og eininga. IDE sameinar ritstjóra, þýðanda, tengil og niðurhal til að þróa heilan 4DGL forritakóða. Allur notendaforritskóði er þróaður innan Workshop4 IDE.
Workshop4 inniheldur þrjú þróunarumhverfi, sem notandinn getur valið út frá umsóknarkröfum eða jafnvel kunnáttustigi notenda - Hönnuður, ViSi–Genie og ViSi.
Workshop4 Umhverfi
Hönnuður
Þetta umhverfi gerir notandanum kleift að skrifa 4DGL kóða á sínu náttúrulega formi til að forrita skjáeininguna.
ViSi - Genie
Háþróað umhverfi sem krefst alls ekki 4DGL kóðun, það er allt gert sjálfkrafa fyrir þig. Settu einfaldlega skjáinn út með hlutunum sem þú vilt (svipað og ViSi), stilltu atburðina til að keyra þá og kóðinn er skrifaður fyrir þig sjálfkrafa. ViSi-Genie veitir nýjustu reynslu af hraðri þróun frá 4D Systems.
viSi
Sjónræn forritunarupplifun sem gerir kleift að draga-og-sleppa staðsetningu hluta til að aðstoða við gerð 4DGL kóða og gerir notandanum kleift að sjá hvernig
skjárinn mun líta út á meðan verið er að þróa.
2. Settu upp Workshop4
Niðurhalstengla fyrir WS4 uppsetningarforritið og uppsetningarleiðbeiningar er að finna á Workshop4 vörusíðunni.
Að tengja skjáeininguna við tölvuna
Þessi hluti sýnir allar leiðbeiningar um að tengja skjáinn við tölvuna. Það eru þrír (3) valkostir fyrir leiðbeiningar undir þessum hluta, eins og sýnt er á myndunum hér að neðan. Hver valkostur er sérstakur fyrir forritunareiningu. Fylgdu aðeins leiðbeiningunum sem eiga við um forritunareininguna sem þú ert að nota.
Tengingarmöguleikar
Valkostur A - Notkun 4D-UPA
- Tengdu annan endann á FFC við 15-átta ZIF-innstunguna á pixxiLCD með málmsnerturnar á FFC snúa að læsingunni.
- Tengdu hinn endann á FFC við 30-átta ZIF-innstunguna á 4D-UPA með málmsnertingum á FFC snúi að læsingunni
- Tengdu USB-Micro-B snúruna við 4D-UPA.
- Að lokum skaltu tengja hinn endann á USB-Micro-B snúrunni við tölvuna.
Valkostur B – Notkun 4D forritunarsnúrunnar
- Tengdu annan endann á FFC við 15-átta ZIF-innstunguna á pixxiLCD með málmsnerturnar á FFC snúa að læsingunni.
- Tengdu hinn endann á FFC við 30-átta ZIF-innstunguna á gen4-IB þannig að málmsnerturnar á FFC snúi að læsingunni.
- Tengdu 5-pinna kvenhaus 4D forritunarsnúrunnar við gen4-IB í samræmi við stefnuna á bæði kapal- og einingamerkingum. Þú getur líka gert þetta með aðstoð meðfylgjandi borðsnúru.
- Tengdu hinn endann á 4D forritunarsnúrunni við tölvuna.
Valkostur C - Notkun uUSB-PA5-II
- Tengdu annan endann á FFC við 15-átta ZIF-innstunguna á pixxiLCD með málmsnerturnar á FFC snúa að læsingunni.
- Tengdu hinn endann á FFC við 30-átta ZIF-innstunguna á gen4-IB þannig að málmsnerturnar á FFC snúi að læsingunni.
- Tengdu 5-pinna kvenkyns hausinn á uUSB-PA5-II við gen4-IB í samræmi við stefnuna á bæði kapal- og einingamerkingum. Þú getur líka gert þetta með aðstoð meðfylgjandi borðsnúru.
- Tengdu USB-Mini-B snúru við uUSB-PA5-II.
- Að lokum skaltu tengja hinn endann á uUSB-Mini-B við tölvuna.
Láttu WS4 bera kennsl á skjáeininguna
Eftir að hafa fylgt viðeigandi leiðbeiningum í fyrri hlutanum þarftu nú að stilla og setja upp Workshop4 til að ganga úr skugga um að það auðkenni og tengist réttu skjáeiningunni.
- Opnaðu Workshop4 IDE og búðu til nýtt verkefni.
- Veldu skjáeininguna sem þú ert að nota af listanum.
- Veldu þá stefnu sem þú vilt fyrir verkefnið þitt.
- Smelltu á næsta.
- Veldu WS4 forritunarumhverfi. Aðeins samhæft forritunarumhverfi fyrir skjáeininguna verður virkt.
- Smelltu á COMMS flipann, veldu COM tengið sem skjáeiningin er tengd við úr fellilistanum.
- Smelltu á RAUÐA punktinn til að byrja að leita að skjáeiningunni. GULUR punktur birtist við skönnun. Gakktu úr skugga um að einingin þín sé rétt tengd.
- Að lokum mun árangursrík uppgötvun gefa þér BLÁAN punkt með nafni skjáeiningarinnar sýnt við hliðina á honum.
- Smelltu á Home flipann til að byrja að búa til verkefnið þitt.
Að byrja með einfalt verkefni
Eftir að hafa tengst skjáeiningunni við tölvuna með því að nota forritunareininguna þína, geturðu nú byrjað að búa til grunnforrit. Þessi hluti sýnir hvernig á að hanna einfalt notendaviðmót með því að nota ViSi-Genie umhverfið og nota sleða- og mæligræjurnar.
Verkefnið sem myndast samanstendur af sleða (inntaksgræju) sem stjórnar mæli (úttaksgræju). Græjurnar geta einnig verið stilltar til að senda viðburðarskilaboð til ytra hýsiltækis í gegnum raðtengi.
Búðu til nýtt ViSi-Genie verkefni
Þú getur búið til ViSi-Genie verkefni með því að opna Workshop og með því að velja skjágerð og umhverfi sem þú vilt vinna með. Þetta verkefni mun nota ViSi-Genie umhverfið.
- Opnaðu Workshop4 með því að tvísmella á táknið.
- Búðu til nýtt verkefni með nýja flipanum.
- Veldu skjátegund þína.
- Smelltu á Next.
- Veldu ViSi-Genie umhverfi.
Bættu við sleðagræju
Til að bæta við sleðagræju, smelltu einfaldlega á Home flipann og veldu inntaksgræjurnar. Af listanum geturðu valið tegund græju sem þú vilt nota. Í þessu tilviki er sleðagræjan valin.
Dragðu og slepptu græjunni einfaldlega í átt að hlutanum What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Bættu við mæligræju
Til að bæta við mæligræju, farðu í hlutann Málar og veldu tegundina sem þú vilt nota. Í þessu tilviki er Coolgauge búnaðurinn valinn.
Dragðu og slepptu því í átt að WYSIWYG hlutanum til að halda áfram.
Tengdu græjuna
Hægt er að stilla inntaksgræjur til að stjórna úttaksgræjum. Til að gera þetta, smelltu bara á inntakið (í þessu tdample, rennibrautargræjunni) og farðu í hlutskoðunarhlutann og smelltu á Atburði flipann.
Það eru tveir atburðir í boði undir viðburðaflipanum í inntaksgræju - OnChanged og OnChanging. Þessir atburðir eru ræstir af snertiaðgerðum sem gerðar eru á innsláttargræjunni.
OnChanged viðburðurinn er settur af stað í hvert skipti sem inntaksgræja er sleppt. Á hinn bóginn er OnChanging atburðurinn stöðugt kveiktur á meðan verið er að snerta inntaksgræju. Í þessu frvample, OnChanging viðburðurinn er notaður. Stilltu atburðastjórnunina með því að smella á sporbaugstáknið fyrir OnChanging atburðastjórnunina.
Valglugginn fyrir viðburði birtist. Veldu coolgauge0Set og smelltu síðan á OK.
Stilltu inntaksgræjuna til að senda skilaboð til gestgjafa
Hægt er að gera ytri hýsil, tengdur við skjáeininguna í gegnum raðtengi, meðvitaður um stöðu búnaðar. Þetta er hægt að ná með því að stilla búnaðinn til að senda viðburðarskilaboð á raðtengi. Til að gera þetta skaltu stilla OnChanged atburðastjórnun sleðagræjunnar á Report Message.
microSD kort / Innbyggt Serial Flash Memory
Á Pixxi skjáeiningum er hægt að geyma grafíkgögn fyrir græjurnar á microSD kortinu/innbyggðu raðflassminni, sem grafískur örgjörvi skjáeiningarinnar mun nálgast á meðan á keyrslu stendur. Grafískur örgjörvi mun síðan birta búnaðinn á skjánum.
Viðeigandi PmmC verður einnig að hlaða upp á Pixxi eininguna til að nota viðkomandi geymslutæki. PmmC fyrir microSD kortastuðning hefur viðskeytiið „-u“ á meðan PmmC fyrir innbyggða raðflassminnisstuðning hefur viðskeytið „-f“.
Til að hlaða upp PmmC handvirkt skaltu smella á Verkfæri flipann og velja PmmC Loader.
Byggja og setja saman verkefnið
Til að smíða/hlaða upp verkefninu, smelltu á (Build) Copy/Load táknið.
Afritaðu áskilið Files til
microSD kortið / Innbyggt Serial Flash Memory
microSD kort
WS4 býr til nauðsynlega grafík files og mun biðja þig um drifið sem microSD kortið er fest á. Gakktu úr skugga um að microSD-kortið sé rétt tengt við tölvuna, veldu síðan rétta drifið í Copy Confirmation glugganum, eins og sýnt er á myndinni hér að neðan.
Smelltu á OK eftir files eru fluttar yfir á microSD kortið. Taktu microSD kortið úr tölvunni og settu það í microSD kortarauf skjáeiningarinnar.
Innbyggt Serial Flash Memory
Þegar Flash Memory er valið sem áfangastað fyrir grafíkina file, vertu viss um að ekkert microSD kort sé tengt í einingunni
Staðfestingargluggi afrita mun spretta upp eins og sýnt er í skilaboðunum hér að neðan.
Smelltu á OK og a File Flutningsglugginn opnast. Bíddu eftir að ferlinu lýkur og grafíkin mun nú birtast á skjáeiningunni.
Prófaðu forritið
Forritið ætti nú að keyra á skjáeiningunni. Renna- og mæligræjurnar ættu nú að vera sýndar. Byrjaðu að snerta og færa þumalfingur sleðagræjunnar. Breyting á gildi þess ætti einnig að leiða til breytinga á gildi mæligræjunnar, þar sem græjurnar tvær eru tengdar.
Notaðu GTX tólið til að athuga skilaboðin
Það er tól í WS4 sem er notað til að athuga atburðaskilaboðin sem send eru út af skjáeiningunni á raðtengi. Þetta tól er kallað "GTX", sem stendur fyrir "Genie Test eXecutor". Þetta tól má einnig hugsa sem hermir fyrir utanaðkomandi hýsingartæki. GTX tólið er að finna undir Verkfæri hlutanum. Smelltu á táknið til að keyra tólið.
Að færa og sleppa þumalfingri sleðann mun valda því að forritið sendir atburðarskilaboð á raðtengi. Þessi skilaboð verða síðan móttekin og prentuð af GTX Tool. Nánari upplýsingar um upplýsingar um samskiptareglur fyrir ViSiGenie forrit er að finna í ViSi-Genie tilvísunarhandbókinni. Þessu skjali er lýst í kaflanum „Tilvísunarskjöl“.
Umsóknarskýringar
App Athugið | Titill | Lýsing | Stutt umhverfi |
4D-AN-00117 | Hönnuður að hefjast handa – Fyrsta verkefnið | Þessi forritaskýring sýnir hvernig á að búa til nýtt verkefni með því að nota hönnuðaumhverfið. Það kynnir einnig grunnatriði 4DGL (4D Graphics Language). | Hönnuður |
4D-AN-00204 | ViSi Byrjað – Fyrsta verkefnið fyrir Pixxi | Þessi umsóknarskýring sýnir hvernig á að búa til nýtt verkefni með því að nota ViSi umhverfið. Það kynnir einnig grunnatriði 4DGL(4D Graphics Language) og grunnnotkun WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) skjásins. | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Byrjað – Fyrsta verkefnið fyrir Pixxi skjái |
Einfalda verkefnið sem þróað var í þessari umsóknarskýrslu sýnir grunn snertivirkni og hlutsamspil með því að nota ViSi-Genie Umhverfi. Verkefnið sýnir hvernig inntakshlutir eru stilltir til að senda skilaboð til ytri hýsilstýringar og hvernig þessi skilaboð eru túlkuð. |
ViSi-Genie |
Tilvísunarskjöl
ViSi-Genie er umhverfið sem mælt er með fyrir byrjendur. Þetta umhverfi þarf ekki endilega að fela í sér kóðun, sem gerir það að notendavænasta vettvangnum af umhverfinu fjórum.
Hins vegar hefur ViSi-Genie sínar takmarkanir. Fyrir notendur sem vilja meiri stjórn og sveigjanleika við hönnun og þróun forrita er mælt með hönnunar- eða ViSi umhverfinu. ViSi og Designer leyfa notendum að skrifa kóðann fyrir forritin sín.
Forritunarmálið sem notað er með 4D Systems grafískum örgjörvum er kallað „4DGL“. Nauðsynleg tilvísunarskjöl sem hægt er að nýta til frekari rannsókna á mismunandi umhverfi eru taldar upp hér að neðan.
ViSi-Genie tilvísunarhandbók
ViSi-Genie sér um alla bakgrunnskóðun, ekkert 4DGL til að læra, það gerir allt fyrir þig. Þetta skjal fjallar um ViSi-Genie aðgerðir sem eru tiltækar fyrir PIXXI, PICASO og DIABLO16 örgjörvana og samskiptareglur sem notaðar eru þekktar sem Genie Standard Protocol.
4DGL forritara tilvísunarhandbók
4DGL er grafískt tungumál sem gerir hraðri þróun forrita kleift. Mikið safn af grafík, texta og file kerfisaðgerðir og auðveld notkun tungumáls sem sameinar bestu þætti og setningafræðiuppbyggingu tungumála eins og C, Basic, Pascal, o.s.frv. Þetta skjal fjallar um tungumálastíl, setningafræði og flæðistýringu.
Handbók um innri aðgerðir
4DGL hefur fjölda innri aðgerða sem hægt er að nota til að auðvelda forritun. Þetta skjal fjallar um innri (í flís) aðgerðir sem eru tiltækar fyrir pixxi örgjörvan.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB gagnablað
Þetta skjal inniheldur ítarlegar upplýsingar um pixiLCD-13P2/P2CT-CLB samþættu skjáeiningarnar.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB gagnablað
Þetta skjal inniheldur ítarlegar upplýsingar um pixiLCD-20P2/P2CT-CLB samþættu skjáeiningarnar.
pixxiLCD-25P4/P4CT gagnablað
Þetta skjal inniheldur ítarlegar upplýsingar um pixiLCD-25P4/P4CT samþættu skjáeiningarnar.
pixxiLCD-39P4/P4CT gagnablað
Þetta skjal inniheldur ítarlegar upplýsingar um pixiLCD-39P4/P4CT samþættu skjáeiningarnar.
Workshop4 IDE notendahandbók
Þetta skjal veitir kynningu á Workshop4, samþættu þróunarumhverfi 4D Systems.
ATH: Fyrir frekari upplýsingar um Workshop4 almennt, vinsamlegast skoðaðu Workshop4 IDE notendahandbókina, fáanleg á www.4dsystems.com.au
ORÐALIÐI
Vélbúnaður
- 4D forritunarsnúra - 4D forritunarsnúran er USB til Serial-TTL UART breytir kapall. Snúran veitir hraðvirka og einfalda leið til að tengja öll 4D tæki sem þurfa TTL raðtengi við USB.
- Innbyggt kerfi – forritað stjórn- og stýrikerfi með sérstaka virkni innan stærra vélræns eða rafkerfis, oft með
rauntíma tölvuþvingun. Það er innbyggt sem hluti af fullkomnu tæki sem inniheldur oft vélbúnað og vélræna hluta. - Kvenhaus - Tengi sem er tengt við vír, snúru eða vélbúnað, með eitt eða fleiri innfelldar holur með rafmagnstengjum inni.
- FFC - Sveigjanlegur flatur kapall, eða FFC, vísar til hvers kyns rafstrengja sem er bæði flatur og sveigjanlegur. Það var notað til að tengja skjáinn við forritunarmillistykki.
- gen4 – IB – Einfalt viðmót sem breytir 30-átta FFC snúrunni sem kemur frá gen4 skjáeiningunni þinni í 5 algeng merki sem notuð eru við forritun
og tengi við 4D Systems vörur. - gen4-UPA – Alhliða forritari hannaður til að vinna með mörgum 4D Systems skjáeiningum.
- Micro USB snúru - Gerð snúru sem notuð er til að tengja skjáinn við tölvu.
- Örgjörvi - Örgjörvi er samþætt rafrás sem framkvæmir útreikninga sem keyra tölvubúnað. Grunnstarf þess er að taka á móti inntak og
veita viðeigandi afköst. - Forritunarmillistykki - Notað til að forrita gen4 skjáeiningar, tengja við breadboard fyrir frumgerð, tengi við Arduino og Raspberry Pi tengi.
- Viðnámssnertiskjár – Snertinæmur tölvuskjár sem samanstendur af tveimur sveigjanlegum blöðum húðuð með viðnámsefni og aðskilin með loftgapi eða örpunktum.
- microSD kort - Gerð færanlegs flassminniskorts sem notað er til að geyma upplýsingar.
- uUSB-PA5-II – USB til Serial-TTL UART brúarbreytir. Það veitir notandanum raðgögn með margfeldishraða allt að 3M flutningshraða og aðgang að viðbótarmerkjum eins og flæðisstýringu í þægilegum 10 pinna 2.54 mm (0.1”) pitch Dual-In-Line pakka.
- Núllinnsetningarkraftur - Hlutinn þar sem sveigjanleg flatsnúra er sett í.
Hugbúnaður
- Comm Port - Raðsamskiptatengi eða rás notuð til að tengja tæki eins og skjáinn þinn.
- Device Driver - Sérstakt form hugbúnaðarforrits sem er hannað til að gera samskipti við vélbúnaðartæki kleift. Án nauðsynlegs tækjarekla virkar samsvarandi vélbúnaðartæki ekki.
- Fastbúnaður - Sérstakur flokkur tölvuhugbúnaðar sem veitir lágmarksstýringu fyrir sérstakan vélbúnað tækisins.
- GTX Tool – Genie Test Executor kembiforrit. Tól sem notað er til að athuga gögnin sem send og móttekin eru af skjánum.
- GUI - Form notendaviðmóts sem gerir notendum kleift að hafa samskipti við rafeindatæki með myndrænum táknum og sjónrænum vísbendingum eins og aukatákn,
í stað textatengdra notendaviðmóta, vélritaðra skipanamerkinga eða textaleiðsögu. - Mynd Files - Eru grafík fileer búið til við áætlunarsöfnun sem ætti að vista á microSD kortið.
- Object Inspector – Hluti í Workshop4 þar sem notandinn getur breytt eiginleikum ákveðinnar græju. Þetta er þar sem sérsniðin búnaður og stillingar viðburða eiga sér stað.
- Búnaður - Grafískir hlutir í Workshop4.
- WYSIWYG – Það-þú-sér-er-það-þú-fá. Grafíska ritstjórahlutinn í Workshop4 þar sem notandinn getur dregið og sleppt græjum.
Heimsæktu okkar websíða á: www.4dsystems.com.au
Tæknileg aðstoð: www.4dsystems.com.au/support
Sölustuðningur: sales@4dsystems.com.au
Höfundarréttur © 4D Systems, 2022, Allur réttur áskilinn.
Öll vörumerki tilheyra viðkomandi eigendum og eru viðurkennd og viðurkennd.
Skjöl / auðlindir
![]() |
4D KERFI pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Skjár Arduino Platform Evaluation Expansion Board [pdfNotendahandbók pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board, Platform Evaluation Expansion Board, Evaluation Expansion Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Expansion Board |