NAUDOJIMO VADOVAS
pixxiLCD SERIJA
pixxiLCD-13P2 / CTP-CLB
pixxiLCD-20P2 / CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD serija
*Taip pat galima įsigyti lęšio dangtelio (CLB) versijoje.
VARIANTAI:
PIXXI procesorius (P2)
PIXXI procesorius (P4)
Nelietimas (NT)
Talpinis prisilietimas (CTP)
Talpinis prisilietimas su dengiamuoju objektyvo rėmeliu (CTP-CLB)
Šis vartotojo vadovas padės pradėti naudoti pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB modulius kartu su WorkShop4 IDE. Jame taip pat yra būtinų projektų sąrašas, pvzamples ir taikymo pastabos.
Kas yra dėžutėje
Patvirtinamuosius dokumentus, duomenų lapą, CAD žingsnių modelius ir taikymo pastabas rasite adresu www.4dsystems.com.au
Įvadas
Šis vartotojo vadovas yra įvadas, kaip susipažinti su pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB ir su juo susijusia programinės įrangos IDE. Šis vadovas turėtų būti
traktuojamas tik kaip naudingas atskaitos taškas, o ne kaip išsamus informacinis dokumentas. Visų išsamių informacinių dokumentų sąrašą rasite Paraiškos pastabose.
Šiame vartotojo vadove trumpai aptarsime šias temas:
- Aparatinės ir programinės įrangos reikalavimai
- Ekrano modulio prijungimas prie kompiuterio
- Paprastų projektų pradžia
- Projektai naudojant pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Taikymo pastabos
- Informaciniai dokumentai
„pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB“ yra „Pixxi“ ekrano modulių serijos dalis, kurią sukūrė ir gamina „4D Systems“. Modulis turi 1.3 colio apvalų, 2.0", 2.5" arba 3.9 spalvų TFT LCD ekraną su pasirenkamu talpiniu jutikliu. Jį maitina daug funkcijų turintis 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 grafikos procesorius, siūlantis daugybę funkcijų ir parinkčių dizaineriui/integratoriui/vartotojui.
Išmanieji ekrano moduliai yra nebrangūs įterptieji sprendimai, naudojami įvairiose medicinos, gamybos, karo, automobilių, namų automatikos, plataus vartojimo elektronikos ir kitose pramonės šakose. Tiesą sakant, šiandien rinkoje yra labai mažai įterptųjų dizainų, kuriuose nėra ekrano. Net daugelis buitinių buitinių prekių ir virtuvės prietaisų turi tam tikrą ekrano formą. Mygtukus, sukamuosius selektorius, jungiklius ir kitus įvesties įrenginius keičia spalvingesni ir lengviau naudojami jutikliniai ekranai pramoniniuose įrenginiuose, termostatuose, gėrimų balionėliuose, 3D spausdintuvuose, komercinėse programose – praktiškai visose elektroninėse programose.
Kad dizaineriai / vartotojai galėtų sukurti ir suprojektuoti vartotojo sąsają savo programoms, kurios veiks 4D išmaniųjų ekranų moduliuose, 4D Systems teikia nemokamą ir patogią programinę įrangą IDE (integruotą kūrimo aplinką), vadinamą „Workshop4“ arba „WS4“. . Ši programinė įranga IDE išsamiau aptariama skyriuje „Reikalavimai sistemai“.
Sistemos reikalavimai
Tolesniuose poskyriuose aptariami šio vadovo techninės ir programinės įrangos reikalavimai.
Aparatūra
1. Išmanusis ekrano modulis ir priedai
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB išmanusis ekrano modulis ir jo priedai (adapterio plokštė ir plokščias lankstus kabelis) yra dėžutėje, pristatomos jums įsigijus iš mūsų. websvetainėje arba per vieną iš mūsų platintojų. Ekrano modulio ir jo priedų vaizdų ieškokite skyriuje „Kas yra dėžutėje“.
2. Programavimo modulis
Programavimo modulis yra atskiras įrenginys, reikalingas ekrano moduliui prijungti prie „Windows“ kompiuterio. 4D sistemos siūlo šį programavimo modulį:
- 4D programavimo kabelis
- uUSB-PA5-II programavimo adapteris
- 4D-UPA
Norint naudoti programavimo modulį, pirmiausia kompiuteryje turi būti įdiegta atitinkama tvarkyklė.
Daugiau informacijos ir išsamių instrukcijų galite rasti nurodyto modulio gaminio puslapyje.
PASTABA: Šį įrenginį galima įsigyti atskirai nuo 4D sistemų. Daugiau informacijos rasite produktų puslapiuose.
3. Laikmenų saugykla
Workshop4 turi integruotus valdiklius, kuriuos galima naudoti kuriant ekrano vartotojo sąsają. Dauguma šių valdiklių turi būti saugomi atminties įrenginyje, pvz., „microSD“ kortelėje arba išorinėje blykstėje, kartu su kitais grafiniais elementais. files kompiliavimo etape.
PASTABA: „microSD“ kortelė ir išorinė blykstė yra neprivalomi ir reikalingi tik projektams, kuriuose naudojama grafinė informacija files.
Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ne visos rinkoje esančios „microSD“ kortelės yra suderinamos su SPI, todėl ne visos kortelės gali būti naudojamos 4D sistemų gaminiuose. Pirkite drąsiai, rinkitės 4D Systems rekomenduojamas korteles.
4. Windows PC
Workshop4 veikia tik Windows operacinėje sistemoje. Rekomenduojama naudoti nuo „Windows 7“ iki „Windows 10“, bet vis tiek turėtų veikti su „Windows XP“. Kai kurios senesnės OS, tokios kaip ME ir Vista, nebuvo išbandytos ilgą laiką, tačiau programinė įranga vis tiek turėtų veikti.
Jei norite paleisti Workshop4 kitose operacinėse sistemose, pvz., „Mac“ ar „Linux“, rekomenduojama kompiuteryje nustatyti virtualią mašiną (VM).
Programinė įranga
1. Seminaras4 IDE
Workshop4 yra išsami programinės įrangos IDE, skirta Microsoft Windows, kuri suteikia integruotą programinės įrangos kūrimo platformą visai 4D procesorių ir modulių šeimai. IDE sujungia redaktorių, kompiliatorių, linkerį ir atsisiuntimo priemonę, kad sukurtų visą 4DGL programos kodą. Visas vartotojo programos kodas sukurtas Workshop4 IDE.
Workshop4 apima tris kūrimo aplinkas, kurias vartotojas gali pasirinkti pagal taikomųjų programų reikalavimus ar net vartotojo įgūdžių lygį – Designer, ViSi–Genie ir ViSi.
Seminaras4 Aplinkos
Dizaineris
Ši aplinka leidžia vartotojui įrašyti 4DGL kodą natūralia forma, kad būtų galima programuoti ekrano modulį.
ViSi – Genie
Pažangi aplinka, kuriai visiškai nereikia 4DGL kodavimo, visa tai atliekama automatiškai už jus. Tiesiog išdėstykite ekraną su norimais objektais (panašiai į ViSi), nustatykite įvykius, kurie juos valdytų, ir kodas bus parašytas automatiškai. „ViSi-Genie“ suteikia naujausią spartaus 4D sistemų kūrimo patirtį.
viSi
Vaizdinė programavimo patirtis, leidžianti vilkti ir nuleisti objektus, kad padėtų generuoti 4DGL kodą, ir leidžia vartotojui įsivaizduoti, kaip
ekranas atrodys kūrimo metu.
2. Įdiekite Workshop4
WS4 diegimo programos ir diegimo vadovo atsisiuntimo nuorodas rasite Workshop4 produkto puslapyje.
Ekrano modulio prijungimas prie kompiuterio
Šiame skyriuje pateikiamos visos instrukcijos, kaip prijungti ekraną prie kompiuterio. Šiame skyriuje yra trys (3) instrukcijų parinktys, kaip parodyta toliau pateiktuose paveikslėliuose. Kiekviena parinktis yra specifinė programavimo moduliui. Vykdykite tik instrukcijas, taikomas jūsų naudojamam programavimo moduliui.
Ryšio parinktys
A variantas – 4D-UPA naudojimas
- Prijunkite vieną FFC galą prie pixxiLCD 15 krypčių ZIF lizdo taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Kitą FFC galą prijunkite prie 30 krypčių ZIF lizdo 4D-UPA taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Prijunkite USB-Micro-B kabelį prie 4D-UPA.
- Galiausiai kitą USB-Micro-B laido galą prijunkite prie kompiuterio.
B variantas – 4D programavimo kabelio naudojimas
- Prijunkite vieną FFC galą prie pixxiLCD 15 krypčių ZIF lizdo taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Kitą FFC galą prijunkite prie gen30-IB 4 krypčių ZIF lizdo taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Prijunkite 5D programavimo kabelio 4 kontaktų antraštę prie gen4-IB vadovaudamiesi kabelio ir modulio etiketėse nurodyta kryptimi. Tai taip pat galite padaryti naudodami pridedamą juostinį kabelį.
- Kitą 4D programavimo kabelio galą prijunkite prie kompiuterio.
C parinktis – uUSB-PA5-II naudojimas
- Prijunkite vieną FFC galą prie pixxiLCD 15 krypčių ZIF lizdo taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Kitą FFC galą prijunkite prie gen30-IB 4 krypčių ZIF lizdo taip, kad metaliniai FFC kontaktai būtų nukreipti į skląstį.
- Prijunkite uUSB-PA5-II 5 kontaktų lizdinę antraštę prie gen4-IB vadovaudamiesi kabelio ir modulio etiketėse nurodyta kryptimi. Tai taip pat galite padaryti naudodami pridedamą juostinį kabelį.
- Prijunkite USB-Mini-B laidą prie uUSB-PA5-II.
- Galiausiai prijunkite kitą uUSB-Mini-B galą prie kompiuterio.
Leiskite WS4 identifikuoti ekrano modulį
Atlikę atitinkamą instrukcijų rinkinį ankstesniame skyriuje, dabar turite sukonfigūruoti ir nustatyti Workshop4, kad įsitikintumėte, jog jis identifikuoja ir prisijungia prie tinkamo ekrano modulio.
- Atidarykite Workshop4 IDE ir sukurkite naują projektą.
- Sąraše pasirinkite naudojamą ekrano modulį.
- Pasirinkite norimą projekto orientaciją.
- Spustelėkite toliau.
- Pasirinkite WS4 programavimo aplinką. Bus įjungta tik suderinama ekrano modulio programavimo aplinka.
- Spustelėkite skirtuką COMMS, išskleidžiamajame sąraše pasirinkite COM prievadą, prie kurio prijungtas ekrano modulis.
- Spustelėkite RAUDONĄ tašką, kad pradėtumėte ekrano modulio nuskaitymą. Nuskaitant bus rodomas GELTONAS taškas. Įsitikinkite, kad jūsų modulis tinkamai prijungtas.
- Galiausiai, sėkmingas aptikimas suteiks jums MĖLYNĄ tašką su ekrano modulio pavadinimu, rodomu šalia jo.
- Spustelėkite skirtuką Pagrindinis, kad pradėtumėte kurti projektą.
Paprasto projekto pradžia
Sėkmingai prijungę ekrano modulį prie kompiuterio naudodami savo programavimo modulį, dabar galite pradėti kurti pagrindinę programą. Šiame skyriuje parodyta, kaip sukurti paprastą vartotojo sąsają naudojant ViSi-Genie aplinką ir naudojant slankiklį bei matuoklio valdiklius.
Gautą projektą sudaro slankiklis (įvesties valdiklis), valdantis matuoklį (išvesties valdiklis). Valdiklius taip pat galima sukonfigūruoti siųsti įvykių pranešimus į išorinį pagrindinį įrenginį per nuoseklųjį prievadą.
Sukurkite naują „ViSi-Genie“ projektą
Galite sukurti ViSi-Genie projektą atidarę Workshop ir pasirinkę rodymo tipą bei aplinką, su kuria norite dirbti. Šiam projektui bus naudojama ViSi-Genie aplinka.
- Atidarykite Workshop4 dukart spustelėdami piktogramą.
- Sukurkite naują projektą naudodami naują skirtuką.
- Pasirinkite ekrano tipą.
- Spustelėkite Kitas.
- Pasirinkite ViSi-Genie aplinką.
Pridėkite slankiklio valdiklį
Norėdami pridėti slankiklio valdiklį, tiesiog spustelėkite skirtuką Pagrindinis ir pasirinkite Įvesties valdikliai. Iš sąrašo galite pasirinkti valdiklio tipą, kurį norite naudoti. Tokiu atveju pasirenkamas slankiklio valdiklis.
Tiesiog vilkite ir numeskite valdiklį link skilties What-You-Mate-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Pridėkite matuoklio valdiklį
Norėdami pridėti matuoklio valdiklį, eikite į skyrių Matuokliai ir pasirinkite norimo naudoti matuoklio tipą. Tokiu atveju pasirenkamas „Coolgauge“ valdiklis.
Norėdami tęsti, vilkite jį link WYSIWYG skyriaus.
Susiekite valdiklį
Įvesties valdiklius galima sukonfigūruoti valdyti išvesties valdiklį. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite įvestį (šiame pvzample, slankiklio valdiklis) ir eikite į jo skyrių „Objektų inspektorius“ ir spustelėkite skirtuką „Įvykiai“.
Įvesties valdiklio įvykių skirtuke yra du įvykiai – OnChanged ir OnChanging. Šiuos įvykius suaktyvina palietimo veiksmai, atliekami naudojant įvesties valdiklį.
Įvykis OnChanged suaktyvinamas kiekvieną kartą, kai išleidžiamas įvesties valdiklis. Kita vertus, įvykis OnChanging nuolat suaktyvinamas, kai paliečiamas įvesties valdiklis. Šiame buvample, naudojamas įvykis OnChanging. Nustatykite įvykių tvarkyklę spustelėdami įvykių tvarkyklės OnChanging elipsės simbolį.
Pasirodo įvykio pasirinkimo langas. Pasirinkite coolgauge0Set, tada spustelėkite Gerai.
Sukonfigūruokite įvesties valdiklį, kad būtų galima siųsti pranešimus pagrindiniam kompiuteriui
Išorinis pagrindinis kompiuteris, prijungtas prie ekrano modulio per nuoseklųjį prievadą, gali būti informuotas apie valdiklio būseną. Tai galima pasiekti sukonfigūravus valdiklį siųsti įvykių pranešimus į nuoseklųjį prievadą. Norėdami tai padaryti, nustatykite slankiklio valdiklio OnChanged įvykių tvarkyklę į Pranešti apie pranešimą.
„microSD“ kortelė / integruota serijinė „Flash“ atmintis
„Pixxi“ ekrano moduliuose valdiklių grafiniai duomenys gali būti saugomi „microSD“ kortelėje / integruotoje serijinėje „Flash“ atmintyje, kurią vykdymo metu pasieks ekrano modulio grafikos procesorius. Tada grafikos procesorius pateiks valdiklius ekrane.
Atitinkamas PmmC taip pat turi būti įkeltas į Pixxi modulį, kad būtų galima naudoti atitinkamą saugojimo įrenginį. „MicroSD“ kortelių palaikymui skirtas PmmC turi galūnę „-u“, o PmmC, skirtas integruotai serijinei „flash“ atminčiai, turi galūnę „-f“.
Norėdami rankiniu būdu įkelti PmmC, spustelėkite skirtuką Tools ir pasirinkite PmmC Loader.
Sukurkite ir sukompiliuokite projektą
Norėdami sukurti / įkelti projektą, spustelėkite (Sukurti) kopijavimo / įkėlimo piktogramą.
Nukopijuokite Reikalingą Files į
„microSD“ kortelė / integruota serijinė „Flash“ atmintis
microSD kortelė
WS4 generuoja reikiamą grafiką files ir paragins įvesti diską, kuriame įdėta „microSD“ kortelė. Įsitikinkite, kad „microSD“ kortelė tinkamai įdėta į kompiuterį, tada kopijavimo patvirtinimo lange pasirinkite tinkamą diską, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.
Spustelėkite Gerai po files perkeliami į „microSD“ kortelę. Atjunkite „microSD“ kortelę nuo kompiuterio ir įdėkite ją į ekrano modulio „microSD“ kortelės lizdą.
Įmontuota serijinė „Flash“ atmintis
Kai pasirenkate „Flash“ atmintį kaip grafikos paskirties vietą file, įsitikinkite, kad modulyje nėra prijungta „microSD“ kortelė
Atsidarys kopijavimo patvirtinimo langas, kaip parodyta toliau pateiktame pranešime.
Spustelėkite Gerai ir a File Atsidarys perkėlimo langas. Palaukite, kol procesas baigsis, o grafika bus rodoma ekrano modulyje.
Išbandykite programą
Dabar programa turėtų veikti ekrano modulyje. Dabar turėtų būti rodomi slankiklio ir matuoklio valdikliai. Pradėkite liesti ir judinti slankiklio valdiklio nykštį. Pasikeitus jo vertei, taip pat turėtų pasikeisti matuoklio valdiklio vertė, nes šie du valdikliai yra susieti.
Norėdami patikrinti pranešimus, naudokite GTX įrankį
WS4 yra įrankis, naudojamas patikrinti įvykių pranešimus, kuriuos ekrano modulis siunčia į nuoseklųjį prievadą. Šis įrankis vadinamas „GTX“, kuris reiškia „Genie Test eXecutor“. Šis įrankis taip pat gali būti laikomas išorinio pagrindinio įrenginio simuliatoriumi. GTX įrankį rasite skyriuje Įrankiai. Spustelėkite piktogramą, kad paleistumėte įrankį.
Perkėlus ir atleidus slankiklio nykštį, programa siųs įvykių pranešimus į nuoseklųjį prievadą. Tada šiuos pranešimus gaus ir išspausdins GTX įrankis. Daugiau informacijos apie ViSiGenie taikomųjų programų ryšio protokolą rasite ViSi-Genie informaciniame vadove. Šis dokumentas aprašytas skyriuje „Referenciniai dokumentai“.
Taikymo pastabos
Programos pastaba | Pavadinimas | Aprašymas | Palaikoma aplinka |
4D-AN-00117 | Dizainerio pradžia – pirmasis projektas | Šioje programos pastaboje parodyta, kaip sukurti naują projektą naudojant dizainerio aplinką. Taip pat pristatomi 4DGL (4D grafikos kalbos) pagrindai. | Dizaineris |
4D-AN-00204 | „ViSi“ pradžia – pirmasis „Pixxi“ projektas | Šioje programos pastaboje parodyta, kaip sukurti naują projektą naudojant ViSi aplinką. Jame taip pat pristatomi 4DGL (4D grafikos kalbos) pagrindai ir pagrindinis WYSIWYG (What-You-Mate-Is-What-You-Get) ekrano naudojimas. | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Darbo pradžia – pirmasis „Pixxi“ ekranų projektas |
Paprastas projektas, sukurtas šioje programos pastaboje, demonstruoja pagrindines jutiklines funkcijas ir objekto sąveiką naudojant ViSi-Genie Aplinka. Projektas parodo, kaip įvesties objektai sukonfigūruoti siųsti pranešimus išoriniam pagrindinio kompiuterio valdikliui ir kaip šie pranešimai interpretuojami. |
ViSi-Genie |
Informaciniai dokumentai
„ViSi-Genie“ yra aplinka, rekomenduojama pradedantiesiems. Ši aplinka nebūtinai apima kodavimą, todėl ji yra patogiausia vartotojui platforma tarp keturių aplinkų.
Tačiau „ViSi-Genie“ turi savo apribojimų. Vartotojams, norintiems daugiau valdymo ir lankstumo kurdami ir kuriant programas, rekomenduojamos Designer arba ViSi aplinkos. „ViSi“ ir „Designer“ leidžia vartotojams parašyti savo programų kodą.
Su 4D Systems grafikos procesoriais naudojama programavimo kalba vadinama 4DGL. Toliau pateikiami pagrindiniai informaciniai dokumentai, kuriuos galima panaudoti tolesniam įvairių aplinkų tyrimui.
„ViSi-Genie“ informacinis vadovas
„ViSi-Genie“ atlieka visą foninį kodavimą, nereikia mokytis 4DGL – visa tai atlieka už jus. Šis dokumentas apima PIXXI, PICASO ir DIABLO16 procesoriams prieinamas ViSi-Genie funkcijas ir naudojamą ryšio protokolą, žinomą kaip Genie standartinis protokolas.
4DGL programuotojo žinynas
4DGL yra į grafiką orientuota kalba, leidžianti greitai kurti programas. Didelė grafikos, teksto ir file sistemos funkcijomis ir kalbos, kuri sujungia geriausius elementus ir kalbų, tokių kaip C, Basic, Pascal ir kt., sintaksės struktūrą, naudojimo paprastumas. Šiame dokumente aprašomas kalbos stilius, sintaksė ir srauto valdymas.
Vidaus funkcijų vadovas
4DGL turi daugybę vidinių funkcijų, kurias galima naudoti, kad būtų lengviau programuoti. Šiame dokumente aprašomos vidinės (lusto rezidento) funkcijos, prieinamos pixxi procesoriui.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB duomenų lapas
Šiame dokumente pateikiama išsami informacija apie pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB integruotus ekrano modulius.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB duomenų lapas
Šiame dokumente pateikiama išsami informacija apie pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB integruotus ekrano modulius.
pixxiLCD-25P4/P4CT duomenų lapas
Šiame dokumente pateikiama išsami informacija apie pixxiLCD-25P4/P4CT integruotus ekrano modulius.
pixxiLCD-39P4/P4CT duomenų lapas
Šiame dokumente pateikiama išsami informacija apie pixxiLCD-39P4/P4CT integruotus ekrano modulius.
Workshop4 IDE vartotojo vadovas
Šiame dokumente pateikiamas įvadas į Workshop4, 4D Systems integruotą kūrimo aplinką.
PASTABA: Daugiau informacijos apie Workshop4 apskritai rasite Workshop4 IDE vartotojo vadove, kurį rasite adresu www.4dsystems.com.au
ŽODYNĖLIS
Aparatūra
- 4D programavimo kabelis – 4D programavimo kabelis yra USB į Serial-TTL UART konverterio kabelis. Kabelis suteikia greitą ir paprastą būdą prie USB prijungti visus 4D įrenginius, kuriems reikalinga TTL lygio nuoseklioji sąsaja.
- Įterptoji sistema – užprogramuota valdymo ir operacinė sistema, turinti specialią funkciją didesnėje mechaninėje arba elektros sistemoje, dažnai su
realaus laiko skaičiavimo apribojimai. Jis įdėtas kaip viso įrenginio dalis, dažnai apimanti aparatinę įrangą ir mechanines dalis. - Moteriška antraštė – jungtis, pritvirtinta prie laido, kabelio ar techninės įrangos dalies, turinti vieną ar daugiau įgilintų angų su elektros gnybtais viduje.
- FFC – lankstus plokščias kabelis arba FFC reiškia bet kokį elektros laidą, kuris yra plokščias ir lankstus. Jis naudojamas ekranui prijungti prie programavimo adapterio.
- gen4 – IB – paprasta sąsaja, paverčianti 30 krypčių FFC kabelį, gaunamą iš jūsų gen4 ekrano modulio, į įprastus 5 signalus, naudojamus programuojant.
ir sąsaja su 4D Systems produktais. - gen4-UPA – universalus programuotojas, skirtas dirbti su keliais 4D sistemų ekrano moduliais.
- Mikro USB kabelis – kabelio tipas, naudojamas ekranui prijungti prie kompiuterio.
- Procesorius – procesorius yra integruota elektroninė grandinė, kuri atlieka skaičiavimus, paleidžiančius skaičiavimo įrenginį. Jo pagrindinė užduotis yra gauti informaciją ir
pateikti atitinkamą išvestį. - Programavimo adapteris – Naudojamas gen4 ekrano moduliams programuoti, sąsajai su plokšte prototipams kurti, sąsajai su Arduino ir Raspberry Pi sąsajomis.
- Resistive Touch Panel – lietimui jautrus kompiuterio ekranas, sudarytas iš dviejų lanksčių lakštų, padengtų atsparia medžiaga ir atskirtų oro tarpu arba mikrotaškais.
- „microSD“ kortelė – išimamos „flash“ atminties kortelės tipas, naudojamas informacijai saugoti.
- uUSB-PA5-II – USB į nuoseklųjį-TTL UART tilto keitiklis. Jis suteikia vartotojui kelių duomenų perdavimo spartos serijinius duomenis iki 3M duomenų perdavimo spartos ir prieigą prie papildomų signalų, tokių kaip srauto valdymas patogiame 10 kontaktų 2.54 mm (0.1 colio) žingsnio dviejų linijų pakete.
- Nulinė įterpimo jėga – dalis, į kurią įkišamas lankstus plokščias kabelis.
Programinė įranga
- Komunikacijos prievadas – nuosekliojo ryšio prievadas arba kanalas, naudojamas prietaisams, pvz., ekranui, prijungti.
- Įrenginio tvarkyklė – tam tikra programinės įrangos forma, skirta sąveikai su aparatūros įrenginiais sudaryti. Be reikalingos įrenginio tvarkyklės atitinkamas aparatūros įrenginys neveikia.
- Firmware – tam tikra kompiuterio programinės įrangos klasė, kuri suteikia žemo lygio konkrečios įrenginio aparatinės įrangos valdymą.
- GTX įrankis – Genie Test Executor derinimo priemonė. Įrankis, naudojamas ekrano siunčiamiems ir gaunamiems duomenims tikrinti.
- GUI – vartotojo sąsajos forma, leidžianti vartotojams sąveikauti su elektroniniais įrenginiais naudojant grafines piktogramas ir vaizdinius indikatorius, tokius kaip antrinis žymėjimas,
Vietoj tekstinės vartotojo sąsajos, įvestos komandų etiketės arba teksto naršymas. - Vaizdas Files – yra grafika files, sugeneruotos kompiliuojant programas, kurios turi būti išsaugotos „microSD“ kortelėje.
- Objektų inspektorius – Workshop4 skyrius, kuriame vartotojas gali keisti tam tikro valdiklio ypatybes. Čia vyksta valdiklių tinkinimas ir įvykių konfigūracija.
- Valdiklis – grafiniai objektai Workshop4.
- WYSIWYG – ką-matote-yra-ką-gaunate. Grafikos redaktoriaus skyrius Workshop4, kuriame vartotojas gali vilkti ir mesti valdiklius.
Apsilankykite mūsų websvetainė adresu: www.4dsystems.com.au
Techninė pagalba: www.4dsystems.com.au/support
Pardavimų Pagalba: sales@4dsystems.com.au
Autorių teisės © 4D Systems, 2022, visos teisės saugomos.
Visi prekių ženklai priklauso atitinkamiems jų savininkams ir yra pripažįstami bei pripažįstami.
Dokumentai / Ištekliai
![]() |
4D SISTEMOS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ekranas Arduino platformos įvertinimo išplėtimo lenta [pdfVartotojo vadovas pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, „Arduino“ platformos vertinimo išplėtimo lenta, platformos vertinimo išplėtimo lenta, vertinimo išplėtimo lenta, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, išplėtimo lenta |