GEBRUIKERSHANDLEIDING
pixxiLCD-SERIE
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD-serie
*Ook verkrijgbaar in de versie Cover Lens Bezel (CLB).
VARIANTEN:
PIXXI-processor (P2)
PIXXI-processor (P4)
Niet-touch (NT)
Capacitieve aanraking (CTP)
Capacitieve aanraking met lensafdekking (CTP-CLB)
Deze gebruikershandleiding helpt u bij het gebruik van de pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB-modules samen met de WorkShop4 IDE. Het bevat ook een lijst met essentiële projecten, bijvamples- en toepassingsnotities.
Wat zit er in de doos?
Ondersteunende documenten, datasheets, CAD-stapmodellen en toepassingsnotities zijn beschikbaar op www.4dsystems.com.au
Invoering
Deze gebruikershandleiding is een introductie om vertrouwd te raken met de pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB en de bijbehorende software-IDE. Deze handleiding zou dat moeten zijn
alleen behandeld als een nuttig uitgangspunt en niet als een alomvattend referentiedocument. Raadpleeg Applicatienotities voor een lijst met alle gedetailleerde referentiedocumenten.
In deze gebruikershandleiding gaan we kort in op de volgende onderwerpen:
- Hardware- en softwarevereisten
- De displaymodule aansluiten op uw pc
- Aan de slag met eenvoudige projecten
- Projecten met pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Toepassingsnotities
- Referentiedocumenten
De pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB maakt deel uit van de Pixxi-serie displaymodules ontworpen en vervaardigd door 4D Systems. De module is voorzien van een 1.3” rond, 2.0”, 2.5” of 3.9 kleuren TFT LCD-scherm, met optioneel capacitieve aanraking. Het wordt aangedreven door de veelzijdige 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 grafische processor, die een scala aan functionaliteit en opties biedt voor de ontwerper/integrator/gebruiker.
Intelligente displaymodules zijn goedkope ingebedde oplossingen die worden gebruikt in verschillende toepassingen in de medische, productie-, militaire, automobiel-, domotica-, consumentenelektronica- en andere industrieën. In feite zijn er tegenwoordig maar heel weinig embedded ontwerpen op de markt die geen display hebben. Zelfs veel witgoed en keukenapparatuur voor consumenten bevatten een of andere vorm van uitstalling. Knoppen, draaiknoppen, schakelaars en andere invoerapparaten worden vervangen door kleurrijkere en gebruiksvriendelijkere touchscreen-displays in industriële machines, thermostaten, drankautomaten, 3D-printers, commerciële toepassingen – vrijwel elke elektronische toepassing.
Om ervoor te zorgen dat ontwerpers/gebruikers een gebruikersinterface voor hun toepassingen kunnen creëren en ontwerpen die op 4D intelligente displaymodules zal draaien, biedt 4D Systems een gratis en gebruiksvriendelijke software-IDE (Integrated Development Environment) genaamd “Workshop4” of “WS4” . Deze software-IDE wordt in meer detail besproken in de sectie “Systeemvereisten”.
Systeemvereisten
In de volgende subparagrafen worden de hardware- en softwarevereisten voor deze handleiding besproken.
Hardware
1. Intelligente displaymodule en accessoires
De pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB intelligente displaymodule en de bijbehorende accessoires (adapterkaart en platte flexkabel) zijn inbegrepen in de doos en worden bij u afgeleverd na uw aankoop bij onze website of via een van onze distributeurs. Raadpleeg het gedeelte “Wat zit er in de doos” voor afbeeldingen van de displaymodule en de bijbehorende accessoires.
2. Programmeermodule
De programmeermodule is een afzonderlijk apparaat dat nodig is om de displaymodule op een Windows-pc aan te sluiten. 4D Systems biedt de volgende programmeermodule:
- 4D-programmeerkabel
- uUSB-PA5-II programmeeradapter
- 4D-UPA
Om de programmeermodule te kunnen gebruiken, moet eerst het bijbehorende stuurprogramma op de pc worden geïnstalleerd.
U kunt de productpagina van de betreffende module raadplegen voor meer informatie en gedetailleerde instructies.
OPMERKING: Dit apparaat is afzonderlijk verkrijgbaar bij 4D Systems. Voor meer informatie verwijzen wij u naar de productpagina's.
3. Media-opslag
Workshop4 heeft ingebouwde widgets die kunnen worden gebruikt om de gebruikersinterface van uw display te ontwerpen. De meeste van deze widgets moeten worden opgeslagen op een opslagapparaat, zoals een microSD-kaart of een externe flitser, samen met de andere grafische afbeeldingen. files tijdens de compilatiestap.
OPMERKING: microSD-kaart en externe flitser zijn optioneel en zijn alleen nodig bij projecten die gebruik maken van grafische afbeeldingen files.
Houd er ook rekening mee dat niet alle microSD-kaarten op de markt SPI-compatibel zijn en dat daarom niet alle kaarten kunnen worden gebruikt in 4D Systems-producten. Koop met vertrouwen, kies de kaarten aanbevolen door 4D Systems.
4. Windows-pc
Workshop4 draait alleen op het Windows-besturingssysteem. Het wordt aanbevolen voor gebruik op Windows 7 tot en met Windows 10, maar zou nog steeds moeten werken met Windows XP. Sommige oudere besturingssystemen zoals ME en Vista zijn al geruime tijd niet getest, maar de software zou nog steeds moeten werken.
Als je de Workshop4 op andere besturingssystemen zoals Mac of Linux wilt draaien, is het aan te raden om een virtuele machine (VM) op je pc in te stellen.
Software
1. Workshop4IDE
Workshop4 is een uitgebreide software-IDE voor Microsoft Windows die een geïntegreerd softwareontwikkelingsplatform biedt voor alle processors en modules uit de 4D-familie. De IDE combineert de Editor, Compiler, Linker en Downloader om volledige 4DGL-applicatiecode te ontwikkelen. Alle gebruikersapplicatiecode is ontwikkeld binnen de Workshop4 IDE.
Workshop4 omvat drie ontwikkelomgevingen waaruit de gebruiker kan kiezen op basis van applicatievereisten of zelfs het vaardigheidsniveau van de gebruiker: Designer, ViSi – Genie en ViSi.
Workshop4 Omgevingen
Ontwerper
Deze omgeving stelt de gebruiker in staat 4DGL-code in zijn natuurlijke vorm te schrijven om de displaymodule te programmeren.
ViSi – Geest
Een geavanceerde omgeving waarvoor helemaal geen 4DGL-codering nodig is, het gebeurt allemaal automatisch voor u. Plaats eenvoudigweg het display met de gewenste objecten (vergelijkbaar met ViSi), stel de gebeurtenissen in om ze aan te sturen en de code wordt automatisch voor u geschreven. ViSi-Genie biedt de nieuwste snelle ontwikkelingservaring van 4D Systems.
ViSi
Een visuele programmeerervaring die het plaatsen van objecten via slepen en neerzetten mogelijk maakt om te helpen bij het genereren van 4DGL-code en waarmee de gebruiker kan visualiseren hoe
het display ziet er uit terwijl het wordt ontwikkeld.
2. Installeer Werkplaats4
Downloadlinks voor het WS4-installatieprogramma en de installatiehandleiding zijn te vinden op de Workshop4-productpagina.
De displaymodule aansluiten op de pc
In dit gedeelte vindt u de volledige instructies voor het aansluiten van het beeldscherm op de pc. Er zijn drie (3) instructies in dit gedeelte, zoals weergegeven in de onderstaande afbeeldingen. Elke optie is specifiek voor een programmeermodule. Volg uitsluitend de instructies die gelden voor de programmeermodule die u gebruikt.
Verbindingsopties
Optie A – Gebruik van de 4D-UPA
- Sluit het ene uiteinde van de FFC aan op de 15-polige ZIF-aansluiting van de pixxiLCD, met de metalen contacten op de FFC naar de vergrendeling gericht.
- Sluit het andere uiteinde van de FFC aan op de 30-polige ZIF-aansluiting op de 4D-UPA, met de metalen contacten op de FFC naar de grendel gericht
- Sluit de USB-Micro-B-kabel aan op de 4D-UPA.
- Sluit ten slotte het andere uiteinde van de USB-Micro-B-kabel aan op de computer.
Optie B – Gebruik van de 4D-programmeerkabel
- Sluit het ene uiteinde van de FFC aan op de 15-polige ZIF-aansluiting van de pixxiLCD, met de metalen contacten op de FFC naar de vergrendeling gericht.
- Sluit het andere uiteinde van de FFC aan op de 30-polige ZIF-aansluiting op de gen4-IB, met de metalen contacten op de FFC naar de grendel gericht.
- Sluit de 5-pins vrouwelijke header van de 4D-programmeerkabel aan op de gen4-IB en volg de richting op zowel de kabel- als de modulelabels. Dit kunt u ook doen met behulp van de meegeleverde lintkabel.
- Sluit het andere uiteinde van de 4D-programmeerkabel aan op de computer.
Optie C – Gebruik van de uUSB-PA5-II
- Sluit het ene uiteinde van de FFC aan op de 15-polige ZIF-aansluiting van de pixxiLCD, met de metalen contacten op de FFC naar de vergrendeling gericht.
- Sluit het andere uiteinde van de FFC aan op de 30-polige ZIF-aansluiting op de gen4-IB, met de metalen contacten op de FFC naar de grendel gericht.
- Sluit de 5-pins vrouwelijke header van de uUSB-PA5-II aan op de gen4-IB en volg daarbij de richting op zowel de kabel- als de modulelabels. Dit kunt u ook doen met behulp van de meegeleverde lintkabel.
- Sluit een USB-Mini-B-kabel aan op de uUSB-PA5-II.
- Sluit ten slotte het andere uiteinde van de uUSB-Mini-B aan op de computer.
Laat WS4 de displaymodule identificeren
Nadat u de juiste reeks instructies in de vorige sectie hebt gevolgd, moet u nu Workshop4 configureren en instellen om ervoor te zorgen dat deze de juiste displaymodule identificeert en er verbinding mee maakt.
- Open Workshop4 IDE en maak een nieuw project aan.
- Selecteer de weergavemodule die u gebruikt in de lijst.
- Selecteer de gewenste oriëntatie voor uw project.
- Klik op Volgende.
- Kies een WS4-programmeeromgeving. Alleen de compatibele programmeeromgeving voor de displaymodule wordt ingeschakeld.
- Klik op het tabblad COMMS en selecteer de COM-poort waarmee de displaymodule is verbonden in de vervolgkeuzelijst.
- Klik op de RODE stip om te beginnen met scannen naar de displaymodule. Tijdens het scannen wordt een GELE stip weergegeven. Zorg ervoor dat uw module correct is aangesloten.
- Ten slotte krijgt u bij een succesvolle detectie een BLAUWE stip met de naam van de displaymodule ernaast weergegeven.
- Klik op het tabblad Start om te beginnen met het maken van uw project.
Aan de slag met een eenvoudig project
Nadat u de displaymodule met uw programmeermodule succesvol op de pc hebt aangesloten, kunt u nu beginnen met het maken van een basistoepassing. In dit gedeelte wordt getoond hoe u een eenvoudige gebruikersinterface ontwerpt met behulp van de ViSi-Genie-omgeving en het gebruik van de slider- en meterwidgets.
Het resulterende project bestaat uit een schuifregelaar (een invoerwidget) die een meter bestuurt (een uitvoerwidget). De widgets kunnen ook worden geconfigureerd om gebeurtenisberichten via de seriële poort naar een extern hostapparaat te sturen.
Creëer een nieuw ViSi-Genie-project
U kunt een ViSi-Genie-project aanmaken door Workshop te openen en het weergavetype en de omgeving te kiezen waarmee u wilt werken. Dit project zal gebruik maken van de ViSi-Genie omgeving.
- Open Workshop4 door te dubbelklikken op het pictogram.
- Maak een nieuw project met het nieuwe tabblad.
- Kies uw weergavetype.
- Klik op Volgende.
- Kies ViSi-Genie Omgeving.
Voeg een schuifwidget toe
Om een schuifwidget toe te voegen, klikt u eenvoudig op het tabblad Start en kiest u de Invoerwidgets. Uit de lijst kunt u het type widget kiezen dat u wilt gebruiken. In dit geval is de schuifwidget geselecteerd.
Sleep de widget eenvoudigweg naar de sectie What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Voeg een meterwidget toe
Om een meterwidget toe te voegen, gaat u naar de sectie Meters en kiest u het metertype dat u wilt gebruiken. In dit geval is de Coolgauge-widget geselecteerd.
Sleep het naar de WYSIWYG-sectie om verder te gaan.
Koppel de widget
Invoerwidgets kunnen worden geconfigureerd om een uitvoerwidget te besturen. Om dit te doen, klikt u gewoon op de invoer (in dit voorbeeldample, de schuifwidget) en ga naar de sectie Objectinspecteur en klik op het tabblad Gebeurtenissen.
Er zijn twee gebeurtenissen beschikbaar op het tabblad Gebeurtenissen van een invoerwidget: OnChanged en OnChanging. Deze gebeurtenissen worden geactiveerd door aanraakacties die worden uitgevoerd op de invoerwidget.
De gebeurtenis OnChanged wordt geactiveerd telkens wanneer een invoerwidget wordt vrijgegeven. Aan de andere kant wordt de gebeurtenis OnChanging continu geactiveerd terwijl een invoerwidget wordt aangeraakt. In deze example wordt de OnChanging-gebeurtenis gebruikt. Stel de gebeurtenishandler in door op het ellipssymbool voor de OnChanging-gebeurtenishandler te klikken.
Het selectievenster voor gebeurtenissen verschijnt. Selecteer coolgauge0Set en klik vervolgens op OK.
Configureer de invoerwidget om berichten naar een host te verzenden
Een externe host, aangesloten op de displaymodule via de seriële poort, kan op de hoogte worden gesteld van de status van een widget. Dit kan worden bereikt door de widget zo te configureren dat gebeurtenisberichten naar de seriële poort worden verzonden. Om dit te doen, stelt u de gebeurtenishandler OnChanged van de schuifwidget in op Bericht rapporteren.
microSD-kaart / ingebouwd serieel flashgeheugen
Op Pixxi-displaymodules kunnen de grafische gegevens voor de widgets worden opgeslagen op de microSD-kaart/ingebouwd serieel flashgeheugen, waartoe de grafische processor van de displaymodule tijdens runtime toegang heeft. De grafische processor geeft vervolgens de widgets op het display weer.
De juiste PmmC moet ook naar de Pixxi-module worden geüpload om het betreffende opslagapparaat te kunnen gebruiken. De PmmC voor ondersteuning voor microSD-kaarten heeft het achtervoegsel “-u”, terwijl de PmmC voor ondersteuning voor intern serieel flashgeheugen het achtervoegsel “-f” heeft.
Om de PmmC handmatig te uploaden, klikt u op het tabblad Extra en selecteert u de PmmC-lader.
Bouw en compileer het project
Om het project te bouwen/uploaden, klikt u op het pictogram (Build) Copy/Laad.
Kopieer het vereiste Files naar
de microSD-kaart/ingebouwd serieel flashgeheugen
microSD-kaart
WS4 genereert de vereiste afbeeldingen files en zal u vragen naar de schijf waarop de microSD-kaart is gemonteerd. Zorg ervoor dat de microSD-kaart correct op de pc is gemonteerd en selecteer vervolgens het juiste station in het venster Kopieerbevestiging, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Klik op OK na de files worden overgebracht naar de microSD-kaart. Ontkoppel de microSD-kaart van de pc en plaats deze in de microSD-kaartsleuf van de displaymodule.
Ingebouwd serieel flashgeheugen
Bij het selecteren van het flashgeheugen als bestemming voor de afbeeldingen fileZorg ervoor dat er geen microSD-kaart in de module is aangesloten
Er verschijnt een kopieerbevestigingsvenster, zoals weergegeven in het onderstaande bericht.
Klik op OK en a File Het overdrachtsvenster verschijnt. Wacht tot het proces is voltooid en de afbeeldingen nu op de displaymodule worden weergegeven.
Test de applicatie
De applicatie zou nu op de displaymodule moeten draaien. De schuifregelaar- en meterwidgets zouden nu moeten worden weergegeven. Begin met het aanraken en bewegen van de duim van de schuifwidget. Een verandering in de waarde ervan zou ook moeten resulteren in een verandering in de waarde van de meterwidget, aangezien de twee widgets aan elkaar gekoppeld zijn.
Gebruik de GTX Tool om de berichten te controleren
Er is een tool in WS4 die wordt gebruikt voor het controleren van de gebeurtenisberichten die door de displaymodule naar de seriële poort worden verzonden. Deze tool heet “GTX”, wat staat voor “Genie Test eXecutor”. Deze tool kan ook worden gezien als een simulator voor een extern hostapparaat. De GTX-tool is te vinden onder de sectie Tools. Klik op het pictogram om de tool uit te voeren.
Door de duim van de schuifregelaar te bewegen en los te laten, verzendt de toepassing gebeurtenisberichten naar de seriële poort. Deze berichten worden vervolgens ontvangen en afgedrukt door de GTX Tool. Voor meer informatie over de details van het communicatieprotocol voor ViSiGenie-toepassingen raadpleegt u de ViSi-Genie Referentiehandleiding. Dit document wordt beschreven in de sectie “Referentiedocumenten”.
Toepassingsnotities
App-notitie | Titel | Beschrijving | Ondersteunde omgeving |
4D-AN-00117 | Ontwerper aan de slag – Eerste project | Deze toepassingsnotitie laat zien hoe u een nieuw project kunt maken met behulp van de Designer Environment. Het introduceert ook de basisprincipes van 4DGL (4D Graphics Language). | Ontwerper |
4D-AN-00204 | ViSi Aan de slag – Eerste project voor Pixxi | Deze toepassingsnotitie laat zien hoe u een nieuw project kunt aanmaken met behulp van de ViSi-omgeving. Het introduceert ook de basisprincipes van 4DGL (4D Graphics Language) en het basisgebruik van het WYSIWYG-scherm (What-You-See-Is-What-You-Get). | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi-geest Aan de slag – Eerste project voor Pixxi Displays |
Het eenvoudige project dat in deze toepassingsnotitie is ontwikkeld, demonstreert de basisaanraakfunctionaliteit en objectinteractie met behulp van de ViSi-Genie Omgeving. Het project illustreert hoe invoerobjecten worden geconfigureerd om berichten naar een externe hostcontroller te sturen en hoe deze berichten worden geïnterpreteerd. |
ViSi-Genie |
Referentiedocumenten
ViSi-Genie is de aanbevolen omgeving voor beginners. Deze omgeving omvat niet noodzakelijkerwijs codering, waardoor het het meest gebruiksvriendelijke platform van de vier omgevingen is.
ViSi-Genie heeft echter zijn beperkingen. Voor gebruikers die meer controle en flexibiliteit willen tijdens het ontwerpen en ontwikkelen van applicaties, worden de Designer- of ViSi-omgevingen aanbevolen. Met ViSi en Designer kunnen gebruikers de code voor hun applicaties schrijven.
De programmeertaal die wordt gebruikt met de grafische processors van 4D Systems heet “4DGL”. Hieronder vindt u essentiële referentiedocumenten die kunnen worden gebruikt voor verder onderzoek van de verschillende omgevingen.
ViSi-Genie-referentiehandleiding
ViSi-Genie doet alle achtergrondcodering, u hoeft geen 4DGL te leren, het doet het allemaal voor u. Dit document behandelt de ViSi-Genie-functies die beschikbaar zijn voor de PIXXI-, PICASO- en DIABLO16-processors en het gebruikte communicatieprotocol dat bekend staat als het Genie Standard Protocol.
4DGL Programmeur Referentiehandleiding
4DGL is een grafisch georiënteerde taal die snelle applicatieontwikkeling mogelijk maakt. Een uitgebreide bibliotheek met afbeeldingen, tekst en file systeemfuncties en het gebruiksgemak van een taal die de beste elementen en syntaxisstructuur van talen zoals C, Basic, Pascal, enz. combineert. Dit document behandelt de taalstijl, de syntaxis en flow control.
Handleiding interne functies
4DGL heeft een aantal interne functies die kunnen worden gebruikt om het programmeren te vergemakkelijken. Dit document behandelt de interne (chip-residente) functies die beschikbaar zijn voor de pixxi-processor.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Gegevensblad
Dit document bevat gedetailleerde informatie over de geïntegreerde displaymodules pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Gegevensblad
Dit document bevat gedetailleerde informatie over de geïntegreerde displaymodules pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-25P4/P4CT Gegevensblad
Dit document bevat gedetailleerde informatie over de pixxiLCD-25P4/P4CT geïntegreerde displaymodules.
pixxiLCD-39P4/P4CT Gegevensblad
Dit document bevat gedetailleerde informatie over de pixxiLCD-39P4/P4CT geïntegreerde displaymodules.
Workshop4 IDE Gebruikershandleiding
Dit document biedt een inleiding tot Workshop4, de geïntegreerde ontwikkelomgeving van 4D Systems.
OPMERKING: Voor meer informatie over Workshop4 in het algemeen kunt u de Workshop4 IDE User Guide raadplegen, beschikbaar op www.4dsystems.com.au
GLOSSARIUM
Hardware
- 4D-programmeerkabel – De 4D-programmeerkabel is een USB naar serieel-TTL UART-converterkabel. De kabel biedt een snelle en eenvoudige manier om alle 4D-apparaten die een seriële interface op TTL-niveau vereisen, op USB aan te sluiten.
- Embedded System – Een geprogrammeerd regel- en besturingssysteem met een speciale functie binnen een groter mechanisch of elektrisch systeem, vaak met
beperkingen voor real-time computergebruik. Het is ingebed als onderdeel van een compleet apparaat, vaak inclusief hardware en mechanische onderdelen. - Vrouwelijke header – Een connector die is bevestigd aan een draad, kabel of stuk hardware, met een of meer verzonken gaten met daarin elektrische aansluitingen.
- FFC – Flexibele platte kabel, of FFC, verwijst naar elke soort elektrische kabel die zowel plat als flexibel is. Vroeger werd het display aangesloten op een programmeeradapter.
- gen4 – IB – Een eenvoudige interface die de 30-weg FFC-kabel afkomstig van uw gen4-displaymodule omzet in de 5 gebruikelijke signalen die worden gebruikt voor programmeren
en interfaces met 4D Systems-producten. - gen4-UPA – Een universele programmeur ontworpen om te werken met meerdere 4D Systems-displaymodules.
- Micro-USB-kabel – Een type kabel dat wordt gebruikt om het beeldscherm op een computer aan te sluiten.
- Processor – Een processor is een geïntegreerd elektronisch circuit dat de berekeningen uitvoert die een computerapparaat aansturen. Zijn basistaak is het ontvangen van input en
zorgen voor de juiste output. - Programmeeradapter – Wordt gebruikt voor het programmeren van gen4-displaymodules, interfaces met een breadboard voor prototyping, interfaces met Arduino- en Raspberry Pi-interfaces.
- Resistive Touch Panel – Een aanraakgevoelig computerscherm dat bestaat uit twee flexibele vellen bedekt met resistief materiaal en gescheiden door een luchtspleet of microdots.
- microSD-kaart – Een type verwijderbare flash-geheugenkaart die wordt gebruikt voor het opslaan van informatie.
- uUSB-PA5-II – Een USB naar Serieel-TTL UART-brugconverter. Het biedt de gebruiker seriële gegevens met meerdere baudrates tot een baudrate van 3M, en toegang tot extra signalen zoals flow control in een handig 10-pins Dual-In-Line-pakket van 2.54 mm (0.1”) pitch.
- Zero Insertion Force – Het gedeelte waar de flexibele platte kabel wordt ingebracht.
Software
- Comm-poort – Een seriële communicatiepoort of kanaal dat wordt gebruikt om apparaten zoals uw beeldscherm aan te sluiten.
- Apparaatstuurprogramma – Een specifieke vorm van softwareapplicatie die is ontworpen om interactie met hardwareapparaten mogelijk te maken. Zonder het vereiste apparaatstuurprogramma werkt het bijbehorende hardwareapparaat niet.
- Firmware – Een specifieke klasse computersoftware die de controle op laag niveau biedt voor de specifieke hardware van het apparaat.
- GTX Tool – Genie Test Executor-debugger. Een hulpmiddel dat wordt gebruikt om de gegevens te controleren die door het display worden verzonden en ontvangen.
- GUI – Een vorm van gebruikersinterface waarmee gebruikers kunnen communiceren met elektronische apparaten via grafische pictogrammen en visuele indicatoren zoals secundaire notatie,
in plaats van op tekst gebaseerde gebruikersinterfaces, getypte opdrachtlabels of tekstnavigatie. - Afbeelding Files – Zijn afbeeldingen files die worden gegenereerd bij het compileren van het programma en die op de microSD-kaart moeten worden opgeslagen.
- Object Inspector – Een sectie in Workshop4 waar de gebruiker de eigenschappen van een bepaalde widget kan wijzigen. Dit is waar de aanpassing van de widgets en de configuratie van gebeurtenissen plaatsvinden.
- Widget – Grafische objecten in Workshop4.
- WYSIWYG – Wat je ziet, is wat je krijgt. De grafische editorsectie in Workshop4 waar de gebruiker widgets kan slepen en neerzetten.
Bezoek onze webwebsite op: www.4dsystems.com.au
Technische ondersteuning: www.4dsystems.com.au/support
Verkoopondersteuning: sales@4dsystems.com.au
Copyright © 4D Systems, 2022, Alle rechten voorbehouden.
Alle handelsmerken behoren toe aan hun respectievelijke eigenaren en worden erkend en erkend.
Documenten / Bronnen
![]() |
4D SYSTEMEN pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platform Evaluatie Uitbreidingskaart [pdf] Gebruikershandleiding pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluatie-uitbreidingskaart, Platform Evaluatie-uitbreidingskaart, Evaluatie-uitbreidingskaart, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Uitbreidingskaart |