4D SYSTEMS - լոգոտիպ

ՕԳՏԱԳՈՐԾողի ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
pixxiLCD ՍԵՐԻԱ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - կազմ

pixxiLCD շարք

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - pixxiLCD Series

*Հասանելի է նաև Cover Lens Bezel (CLB) տարբերակով:

ՏԱՐԲԵՐԱԿՆԵՐ:
PIXXI պրոցեսոր (P2)
PIXXI պրոցեսոր (P4)
Ոչ հպում (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch կափարիչի ոսպնյակի շրջանակով (CTP-CLB)
Օգտագործողի այս ուղեցույցը կօգնի ձեզ սկսել օգտագործել pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB մոդուլները WorkShop4 IDE-ի հետ միասին: Այն նաև ներառում է հիմնական նախագծերի ցանկը, օրինակamples և դիմումի նշումներ:

Ինչ կա տուփի մեջ

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - The Box

Աջակցող փաստաթղթերը, տվյալների թերթիկը, CAD քայլերի մոդելները և դիմումի նշումները հասանելի են այստեղ www.4dsystems.com.au

Ներածություն

Այս Օգտագործողի ուղեցույցը ներածություն է pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB-ին և դրա հետ կապված ծրագրային IDE-ին ծանոթանալու համար: Այս ձեռնարկը պետք է լինի
վերաբերվում է միայն որպես օգտակար ելակետ և ոչ որպես համապարփակ հղման փաստաթուղթ: Բոլոր մանրամասն տեղեկատու փաստաթղթերի ցանկի համար տե՛ս Դիմումի նշումները:

Այս Օգտագործման ուղեցույցում մենք համառոտ կկենտրոնանանք հետևյալ թեմաների վրա.

  • Սարքավորումների և ծրագրային ապահովման պահանջներ
  • Ցուցադրման մոդուլը միացնելով ձեր համակարգչին
  • Ինչպես սկսել պարզ նախագծերից
  • Ծրագրեր՝ օգտագործելով pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Դիմումի նշումներ
  • Տեղեկատու փաստաթղթեր

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB-ը Pixxi ցուցադրման մոդուլների շարքի մի մասն է, որը նախագծվել և արտադրվել է 4D Systems-ի կողմից: Մոդուլն ունի 1.3” կլոր, 2.0”, 2.5” կամ 3.9 գունավոր TFT LCD էկրան՝ ընտրովի կոնդենսիվ հպումով: Այն սնուցվում է առանձնահատկություններով հարուստ 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 գրաֆիկական պրոցեսորով, որն առաջարկում է մի շարք ֆունկցիոնալություններ և տարբերակներ դիզայների/ինտեգրատորի/օգտատիրոջ համար:
Խելացի ցուցադրման մոդուլները ցածրարժեք ներկառուցված լուծումներ են, որոնք օգտագործվում են բժշկական, արտադրական, ռազմական, ավտոմոբիլային, տնային ավտոմատացման, սպառողական էլեկտրոնիկայի և այլ ոլորտներում տարբեր ծրագրերում: Փաստորեն, այսօր շուկայում շատ քիչ ներկառուցված նմուշներ կան, որոնք չունեն ցուցադրություն: Նույնիսկ շատ սպառողական սպիտակ ապրանքներ և խոհանոցային տեխնիկա ներառում են ցուցադրման որևէ ձև: Կոճակները, պտտվող ընտրիչները, անջատիչները և մուտքային այլ սարքերը փոխարինվում են արդյունաբերական մեքենաներում, թերմոստատներում, խմիչքների դիսպենսերներում, 3D տպիչներում, առևտրային հավելվածներում՝ գրեթե ցանկացած էլեկտրոնային հավելվածում, ավելի գունեղ և ավելի հեշտ օգտագործվող սենսորային էկրաններով:
Որպեսզի դիզայներները/օգտատերերը կարողանան ստեղծել և նախագծել օգտատիրոջ միջերես իրենց հավելվածների համար, որոնք կաշխատեն 4D խելացի ցուցադրման մոդուլների վրա, 4D Systems-ը տրամադրում է անվճար և օգտագործողի համար հարմար ծրագրային IDE (Ինտեգրված զարգացման միջավայր)՝ «Workshop4» կամ «WS4»: . Այս ծրագրային IDE-ն ավելի մանրամասն քննարկվում է «Համակարգի պահանջներ» բաժնում:

Համակարգի պահանջներ

Հետևյալ ենթաբաժինները քննարկում են այս ձեռնարկի ապարատային և ծրագրային ապահովման պահանջները:

Սարքավորումներ

1. Խելացի ցուցադրման մոդուլ և աքսեսուարներ
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ինտելեկտուալ ցուցադրման մոդուլը և դրա աքսեսուարները (ադապտորի տախտակ և հարթ ճկուն մալուխ) ներառված են տուփի մեջ, որը ձեզ է հանձնվում մեր կողմից գնելուց հետո: webկայքում կամ մեր դիստրիբյուտորներից մեկի միջոցով: Ցուցադրման մոդուլի և դրա պարագաների պատկերների համար տե՛ս «Ինչ կա տուփի մեջ» բաժինը:
2. Ծրագրավորման մոդուլ
Ծրագրավորման մոդուլը առանձին սարք է, որն անհրաժեշտ է ցուցադրման մոդուլը Windows համակարգչին միացնելու համար: 4D Systems-ն առաջարկում է հետևյալ ծրագրավորման մոդուլը.

  • 4D ծրագրավորման մալուխ
  • uUSB-PA5-II ծրագրավորման ադապտեր
  • 4D-UPA

Ծրագրավորման մոդուլն օգտագործելու համար նախ պետք է համակարգչում տեղադրվի համապատասխան դրայվերը:
Լրացուցիչ տեղեկությունների և մանրամասն հրահանգների համար կարող եք այցելել տվյալ մոդուլի արտադրանքի էջը:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Այս սարքը հասանելի է 4D համակարգերից առանձին: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար խնդրում ենք այցելել արտադրանքի էջերը:

3. Մեդիա Պահպանում
Workshop4-ն ունի ներկառուցված վիդջեթներ, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր էկրանի միջերեսը նախագծելու համար: Այս վիջեթներից շատերը պետք է պահվեն պահեստային սարքերում, ինչպիսիք են microSD քարտը կամ արտաքին ֆլեշը, մյուս գրաֆիկայի հետ միասին: files կազմման քայլի ընթացքում:
ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. microSD քարտը և արտաքին ֆլեշը կամընտիր են և անհրաժեշտ են միայն այն նախագծերի դեպքում, որոնք օգտագործում են գրաֆիկական files.
Խնդրում ենք նաև նկատի ունենալ, որ շուկայում առկա ոչ բոլոր microSD քարտերն են համատեղելի SPI-ի հետ, հետևաբար ոչ բոլոր քարտերն են կարող օգտագործվել 4D Systems-ի արտադրանքներում: Գնե՛ք վստահորեն, ընտրե՛ք 4D Systems-ի կողմից առաջարկվող քարտերը։

4. Windows PC
Workshop4-ն աշխատում է միայն Windows օպերացիոն համակարգով: Այն խորհուրդ է տրվում օգտագործել Windows 7-ից մինչև Windows 10, բայց դեռ պետք է աշխատի Windows XP-ի հետ: Որոշ հին ՕՀ-եր, ինչպիսիք են ME-ն և Vista-ն, բավականին երկար ժամանակ չեն փորձարկվել, այնուամենայնիվ, ծրագրաշարը դեռ պետք է աշխատի:
Եթե ​​ցանկանում եք Workshop4-ը գործարկել այլ օպերացիոն համակարգերի վրա, ինչպիսիք են Mac-ը կամ Linux-ը, խորհուրդ է տրվում ձեր համակարգչի վրա տեղադրել վիրտուալ մեքենա (VM):

Ծրագրային ապահովում

1. Workshop4 IDE
Workshop4-ը համապարփակ ծրագրային IDE է Microsoft Windows-ի համար, որն ապահովում է ծրագրային ապահովման մշակման ինտեգրված հարթակ բոլոր պրոցեսորների և մոդուլների 4D ընտանիքի համար: IDE-ն միավորում է խմբագրիչը, կոմպիլյատորը, կապողը և ներբեռնիչը՝ մշակելու ամբողջական 4DGL հավելվածի կոդը: Օգտագործողի դիմումի բոլոր ծածկագիրը մշակված է Workshop4 IDE-ի շրջանակներում:
Workshop4-ը ներառում է զարգացման երեք միջավայր, որոնց համար օգտագործողը կարող է ընտրել՝ ելնելով հավելվածի պահանջներից կամ նույնիսկ օգտագործողի հմտությունների մակարդակից՝ Designer, ViSi–Genie և ViSi:

Workshop4 Միջավայրեր
Դիզայներ
Այս միջավայրը հնարավորություն է տալիս օգտվողին գրել 4DGL կոդը իր բնական տեսքով՝ ցուցադրման մոդուլը ծրագրավորելու համար:

ViSi – Ջին
Ընդլայնված միջավայր, որն ընդհանրապես չի պահանջում որևէ 4DGL կոդավորում, ամեն ինչ արվում է ավտոմատ կերպով ձեզ համար: Պարզապես դրեք էկրանը ձեր ուզած օբյեկտների հետ (նման է ViSi-ին), կարգավորեք իրադարձությունները, որպեսզի դրանք վարեն, և կոդը ավտոմատ կերպով կգրվի ձեզ համար: ViSi-Genie-ն ապահովում է 4D համակարգերի արագ զարգացման վերջին փորձը:

ViSi
Վիզուալ ծրագրավորման փորձ, որը թույլ է տալիս քաշել և թողնել օբյեկտների տիպի տեղադրումը, որն օգնում է 4DGL կոդի ստեղծմանը և թույլ է տալիս օգտվողին պատկերացնել, թե ինչպես
էկրանը կանդրադառնա մշակման ընթացքում:

2. Տեղադրեք Workshop4-ը
WS4 տեղադրողի և տեղադրման ուղեցույցի ներբեռնման հղումները կարելի է գտնել Workshop4 արտադրանքի էջում:

Ցուցադրման մոդուլը միացնելով համակարգչին
Այս բաժինը ցույց է տալիս էկրանը համակարգչին միացնելու ամբողջական հրահանգները: Այս բաժնի հրահանգների երեք (3) տարբերակ կա, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված նկարներում: Յուրաքանչյուր տարբերակ հատուկ է ծրագրավորման մոդուլին: Հետևեք միայն ձեր օգտագործած ծրագրավորման մոդուլի համար կիրառելի հրահանգներին:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ցուցադրման մոդուլը միացնելով համակարգչին

Միացման ընտրանքներ

Տարբերակ Ա – Օգտագործելով 4D-UPA
  1. FFC-ի մի ծայրը միացրեք pixxiLCD-ի 15-ուղի ZIF վարդակին, իսկ FFC-ի մետաղական կոնտակտները ուղղված են սողնակին:
  2. FFC-ի մյուս ծայրը միացրեք 30D-UPA-ի 4-ուղիներով ZIF վարդակից՝ FFC-ի մետաղական կոնտակտներով՝ ուղղված սողնակին:
  3. Միացրեք USB-Micro-B մալուխը 4D-UPA-ին:
  4. Վերջում միացրեք USB-Micro-B մալուխի մյուս ծայրը համակարգչին:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 2

Տարբերակ B – Օգտագործելով 4D ծրագրավորման մալուխ
  1. FFC-ի մի ծայրը միացրեք pixxiLCD-ի 15-ուղի ZIF վարդակին, իսկ FFC-ի մետաղական կոնտակտները ուղղված են սողնակին:
  2. FFC-ի մյուս ծայրը միացրեք gen30-IB-ի 4-ուղի ZIF վարդակին, իսկ FFC-ի մետաղական կոնտակտները ուղղված են սողնակին:
  3. Միացրեք 5D ծրագրավորման մալուխի 4-փին իգական վերնագիրը gen4-IB-ին՝ հետևելով ինչպես մալուխի, այնպես էլ մոդուլի պիտակների կողմնորոշմանը: Դուք կարող եք դա անել նաև տրված ժապավենային մալուխի օգնությամբ:
  4. Միացրեք 4D ծրագրավորման մալուխի մյուս ծայրը համակարգչին:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 3

Տարբերակ C – Օգտագործելով uUSB-PA5-II
  1. FFC-ի մի ծայրը միացրեք pixxiLCD-ի 15-ուղի ZIF վարդակին, իսկ FFC-ի մետաղական կոնտակտները ուղղված են սողնակին:
  2. FFC-ի մյուս ծայրը միացրեք gen30-IB-ի 4-ուղի ZIF վարդակին, իսկ FFC-ի մետաղական կոնտակտները ուղղված են սողնակին:
  3. Միացրեք uUSB-PA5-II-ի 5-փին իգական վերնագիրը gen4-IB-ին՝ հետևելով ինչպես մալուխի, այնպես էլ մոդուլի պիտակների կողմնորոշմանը: Դուք կարող եք դա անել նաև տրված ժապավենային մալուխի օգնությամբ:
  4. Միացրեք USB-Mini-B մալուխը uUSB-PA5-II-ին:
  5. Վերջապես, uUSB-Mini-B-ի մյուս ծայրը միացրեք համակարգչին:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 1

Թող WS4-ը նույնականացնի Ցուցադրման մոդուլը

Նախորդ բաժնի համապատասխան հրահանգների շարքին հետևելուց հետո, այժմ պետք է կարգավորեք և կարգավորեք Workshop4-ը, որպեսզի համոզվեք, որ այն նույնականացնում և միանում է ցուցադրման ճիշտ մոդուլին:

  1. Բացեք Workshop4 IDE-ն և ստեղծեք նոր նախագիծ:
  2. Ցանկից ընտրեք ցուցադրման մոդուլը, որն օգտագործում եք:
  3. Ընտրեք ձեր ցանկալի կողմնորոշումը ձեր նախագծի համար:
  4. Սեղմեք հաջորդը:
  5. Ընտրեք WS4 ծրագրավորման միջավայր: Միացված կլինի միայն ցուցադրման մոդուլի համար համատեղելի ծրագրավորման միջավայրը:
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 4
  6. Կտտացրեք COMMS ներդիրին, բացվող ցանկից ընտրեք COM պորտը, որին միացված է ցուցադրման մոդուլը:
  7. Սեղմեք RED Dot-ի վրա՝ ցուցադրման մոդուլի սկանավորումը սկսելու համար: Սկանավորելիս կցուցադրվի ԴԵՂԻՆ կետ: Համոզվեք, որ ձեր մոդուլը պատշաճ կերպով միացված է:
  8. Վերջապես, հաջող հայտնաբերումը ձեզ կտա ԿԱՊՈՒՅՏ կետ, որի կողքին ցուցադրված է ցուցադրման մոդուլի անունը:
  9. Կտտացրեք «Տուն» ներդիրին՝ ձեր նախագիծը ստեղծելու համար:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 5

Ինչպես սկսել մի պարզ նախագծի հետ

Ցուցադրման մոդուլը համակարգչին հաջողությամբ միացնելուց հետո՝ օգտագործելով ձեր ծրագրավորման մոդուլը, այժմ կարող եք սկսել ստեղծել հիմնական հավելված: Այս բաժինը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է նախագծել պարզ օգտատիրոջ միջերես՝ օգտագործելով ViSi-Genie միջավայրը և օգտագործելով սահող և չափիչ վիջեթները:
Ստացված նախագիծը բաղկացած է սահիչից (մուտքային վիջեթ), որը վերահսկում է չափիչը (ելքային վիդջեթ): Վիդջեթները կարող են նաև կազմաձևվել, որպեսզի իրադարձությունների հաղորդագրություններ ուղարկեն արտաքին հյուրընկալող սարքին սերիական միացքի միջոցով:

Ստեղծեք նոր ViSi-Genie նախագիծ
Դուք կարող եք ստեղծել ViSi-Genie նախագիծ՝ բացելով Workshop-ը և ընտրելով ցուցադրման տեսակը և միջավայրը, որի հետ ցանկանում եք աշխատել: Այս նախագիծը կօգտագործի ViSi-Genie միջավայրը:

  1. Բացեք Workshop4-ը` կրկնակի սեղմելով պատկերակը:
  2. Ստեղծեք նոր նախագիծ նոր ներդիրով:
  3. Ընտրեք ձեր ցուցադրման տեսակը:
  4. Սեղմեք Հաջորդը:
  5. Ընտրեք ViSi-Genie միջավայրը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - միացման ընտրանքներ 6

Ավելացնել Slider Widget
Սահող վիջեթ ավելացնելու համար պարզապես սեղմեք «Տուն» ներդիրը և ընտրեք «Մուտքագրման վիդջեթներ»: Ցանկից կարող եք ընտրել վիջեթի տեսակը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Այս դեպքում ընտրված է սլայդերի վիդջեթը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել սահող վիդջեթ

Պարզապես քաշեք և գցեք վիջեթը դեպի What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG) բաժինը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 2

Ավելացնել չափիչ վիջեթ
Չափաչափի վիջեթ ավելացնելու համար անցեք «Չափիչներ» բաժին և ընտրեք չափիչի տեսակը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Այս դեպքում ընտրված է Coolgauge վիջեթը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 3

Քաշեք և գցեք այն դեպի WYSIWYG բաժին՝ շարունակելու համար:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 4

Կապել վիջեթը
Մուտքային վիջեթները կարող են կազմաձևվել ելքային վիջեթը կառավարելու համար: Դա անելու համար պարզապես սեղմեք մուտքագրման վրա (այս օրինակումample, slider widget) և անցեք նրա Object Inspector բաժին և սեղմեք Իրադարձություններ ներդիրը:
Ներածման վիդջեթի իրադարձությունների ներդիրում առկա է երկու իրադարձություն՝ OnChanged և OnChanging: Այս իրադարձությունները հրահրվում են մուտքային վիջեթի վրա կատարված հպման գործողությունների արդյունքում:
OnChanged իրադարձությունը գործարկվում է ամեն անգամ, երբ մուտքային վիջեթը թողարկվում է: Մյուս կողմից, OnChanging իրադարձությունը շարունակաբար գործարկվում է, մինչ մուտքային վիդջեթը հպվում է: Այս նախկինումample, օգտագործվում է OnChanging իրադարձությունը: Սահմանեք իրադարձությունների մշակիչը՝ սեղմելով OnChanging իրադարձությունների մշակիչի էլիպսի նշանի վրա:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 5

Իրադարձության ընտրության պատուհանը հայտնվում է: Ընտրեք coolgauge0Set, ապա սեղմեք OK:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 6

Կազմաձևեք մուտքագրման վիջեթը, որպեսզի հաղորդագրություններ ուղարկի հյուրընկալողին
Արտաքին հոսթը, որը միացված է ցուցադրման մոդուլին սերիական միացքի միջոցով, կարող է տեղեկացված լինել վիջեթի կարգավիճակի մասին: Դրան կարելի է հասնել՝ կարգավորելով վիջեթը՝ իրադարձության հաղորդագրությունները սերիական նավահանգիստ ուղարկելու համար: Դա անելու համար կարգավորեք «OnChanged» իրադարձությունների մշակիչը սլայդերի վիդջեթում «Հաղորդել հաղորդագրություն»:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 7

microSD քարտ / Ներքին սերիական ֆլեշ հիշողություն
Pixxi էկրանի մոդուլների վրա վիջեթների գրաֆիկական տվյալները կարող են պահվել microSD քարտի/սերիական ֆլեշ հիշողության մեջ, որին հասանելի կլինի ցուցադրման մոդուլի գրաֆիկական պրոցեսորը գործարկման ընթացքում: Այնուհետև գրաֆիկական պրոցեսորը կարտադրի վիջեթները էկրանին:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 8

Համապատասխան PmmC-ը պետք է նաև վերբեռնվի Pixxi մոդուլ՝ համապատասխան պահեստավորման սարքն օգտագործելու համար: MicroSD քարտի աջակցության PmmC-ն ունի «-u» վերջածանցը, իսկ PmmC-ը՝ ներկառուցված ֆլեշ հիշողության աջակցության համար՝ «-f» վերջածանցով:
PmmC-ը ձեռքով վերբեռնելու համար սեղմեք Գործիքներ ներդիրը և ընտրեք PmmC Loader-ը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 9

Կառուցեք և կազմեք նախագիծը
Նախագիծը կառուցելու/վերբեռնելու համար սեղմեք (Կառուցել) Պատճենել/Բեռնել պատկերակը:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 10

Պատճենել Պահանջվողը Files դեպի
microSD քարտ / Ներքին սերիական ֆլեշ հիշողություն

microSD քարտ
WS4-ը ստեղծում է անհրաժեշտ գրաֆիկա files և ձեզ կհուշի սկավառակը, որի վրա տեղադրված է microSD քարտը: Համոզվեք, որ microSD քարտը պատշաճ կերպով տեղադրված է համակարգչին, այնուհետև ընտրեք ճիշտ սկավառակը Պատճենման հաստատման պատուհանում, ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 11

Սեղմեք OK հետո files-ը փոխանցվում են microSD քարտին: Անջատեք microSD քարտը համակարգչից և տեղադրեք այն էկրանի մոդուլի microSD քարտի բնիկում:

Ներքին սերիական ֆլեշ հիշողություն
Flash հիշողությունը որպես գրաֆիկայի նպատակակետ ընտրելիս file, համոզվեք, որ մոդուլում microSD քարտ միացված չէ
Պատճենահանման հաստատման պատուհանը կբացվի, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված հաղորդագրության մեջ:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 12

Սեղմեք OK, և a File Փոխանցման պատուհանը կբացվի: Սպասեք մինչև գործընթացն ավարտվի, և գրաֆիկներն այժմ կցուցադրվեն ցուցադրման մոդուլի վրա:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 13

Փորձարկեք Դիմումը
Այժմ հավելվածը պետք է աշխատի ցուցադրման մոդուլի վրա: Այժմ պետք է ցուցադրվեն սահող և չափիչ վիջեթները: Սկսեք դիպչել և շարժել սահող վիջեթի բութ մատը: Դրա արժեքի փոփոխությունը նաև պետք է հանգեցնի չափիչի վիջեթի արժեքի փոփոխությանը, քանի որ երկու վիջեթները կապված են:

Հաղորդագրությունները ստուգելու համար օգտագործեք GTX գործիքը
WS4-ում կա գործիք, որն օգտագործվում է ցուցադրման մոդուլի կողմից սերիական պորտ ուղարկվող իրադարձությունների հաղորդագրությունները ստուգելու համար: Այս գործիքը կոչվում է «GTX», որը նշանակում է «Genie Test eXecutor»: Այս գործիքը կարելի է համարել նաև որպես արտաքին հյուրընկալող սարքի սիմուլյատոր: GTX գործիքը կարելի է գտնել Գործիքներ բաժնում: Գործիքը գործարկելու համար սեղմեք պատկերակի վրա:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 14

Սահիկի բթամատը տեղափոխելը և բաց թողնելը կհանգեցնի նրան, որ հավելվածը իրադարձությունների հաղորդագրություններ կուղարկի սերիական նավահանգիստ: Այնուհետև այս հաղորդագրությունները կստացվեն և կտպվեն GTX գործիքի կողմից: ViSiGenie հավելվածների կապի արձանագրության մանրամասների մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տես ViSi-Genie Reference ձեռնարկը: Այս փաստաթուղթը նկարագրված է «Հղումային փաստաթղթեր» բաժնում:

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ - Ավելացնել Slider widget 15

Դիմումի նշումներ

Հավելվածի նշում Վերնագիր Նկարագրություն Աջակցվող միջավայր
4Դ-ԱՆ-00117 Դիզայների սկսելը – Առաջին նախագիծը Այս հավելվածի նշումը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է ստեղծել նոր նախագիծ՝ օգտագործելով Designer Environment-ը: Այն նաև ներկայացնում է 4DGL (4D գրաֆիկայի լեզու) հիմունքները: Դիզայներ
4Դ-ԱՆ-00204 ViSi Սկսում ենք – Առաջին նախագիծը Pixxi-ի համար Այս հավելվածի նշումը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է ստեղծել նոր նախագիծ՝ օգտագործելով ViSi Environment-ը: Այն նաև ներկայացնում է 4DGL (4D գրաֆիկական լեզվի) հիմունքները և WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) էկրանի հիմնական օգտագործումը: ViSi
4Դ-ԱՆ-00203 ViSi Ջին
Սկսել – Առաջին նախագիծը Pixxi էկրանների համար
Այս հավելվածի գրառման մեջ մշակված պարզ նախագիծը ցույց է տալիս հպման հիմնական գործառույթը և օբյեկտների փոխազդեցությունը՝ օգտագործելով ViSi-Genie
Շրջակա միջավայր. Նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես են մուտքագրված օբյեկտները կազմաձևվում հաղորդագրություններ ուղարկելու արտաքին հյուրընկալող վերահսկիչին և ինչպես են այդ հաղորդագրությունները մեկնաբանվում:
ViSi-Genie

Տեղեկատու փաստաթղթեր

ViSi-Genie-ն այն միջավայրն է, որը առաջարկվում է սկսնակների համար: Այս միջավայրը պարտադիր չէ, որ ներառում է կոդավորում, ինչը այն դարձնում է օգտագործողի համար ամենահարմար հարթակը չորս միջավայրերի մեջ:
Այնուամենայնիվ, ViSi-Genie-ն ունի իր սահմանափակումները: Օգտատերերի համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ վերահսկողություն և ճկունություն ունենալ հավելվածի նախագծման և մշակման ընթացքում, խորհուրդ է տրվում Designer կամ ViSi միջավայրերը: ViSi-ն և Designer-ը թույլ են տալիս օգտվողներին գրել իրենց հավելվածների կոդը:
Ծրագրավորման լեզուն, որն օգտագործվում է 4D Systems գրաֆիկական պրոցեսորների հետ, կոչվում է «4DGL»: Հիմնական տեղեկատու փաստաթղթերը, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր միջավայրերի հետագա ուսումնասիրության համար, թվարկված են ստորև:

ViSi-Genie Reference ձեռնարկ
ViSi-Genie-ն անում է ամբողջ ֆոնային կոդավորումը, սովորելու համար չկա 4DGL, այն ամեն ինչ անում է ձեզ համար: Այս փաստաթուղթն ընդգրկում է ViSi-Genie գործառույթները, որոնք հասանելի են PIXXI, PICASO և DIABLO16 պրոցեսորների համար, ինչպես նաև օգտագործվող կապի արձանագրությունը, որը հայտնի է որպես Genie Standard Protocol:

4DGL ծրագրավորողի տեղեկատու ձեռնարկ
4DGL-ը գրաֆիկական կողմնորոշված ​​լեզու է, որը թույլ է տալիս արագ զարգացնել հավելվածները: Գրաֆիկայի, տեքստի և տեքստերի ընդարձակ գրադարան file համակարգի գործառույթները և լեզվի օգտագործման հեշտությունը, որը միավորում է լեզուների լավագույն տարրերն ու շարահյուսական կառուցվածքը, ինչպիսիք են C, Basic, Pascal և այլն: Այս փաստաթուղթը ներառում է լեզվի ոճը, շարահյուսությունը և հոսքի կառավարումը:

Ներքին գործառույթների ձեռնարկ
4DGL-ն ունի մի շարք ներքին գործառույթներ, որոնք կարող են օգտագործվել ավելի հեշտ ծրագրավորման համար: Այս փաստաթուղթը ներառում է ներքին (չիպի ռեզիդենտ) գործառույթները, որոնք հասանելի են pixxi պրոցեսորի համար:

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB տվյալների թերթիկ
Այս փաստաթուղթը պարունակում է մանրամասն տեղեկատվություն pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ինտեգրված ցուցադրման մոդուլների մասին:

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB տվյալների թերթիկ
Այս փաստաթուղթը պարունակում է մանրամասն տեղեկատվություն pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ինտեգրված ցուցադրման մոդուլների մասին:

pixxiLCD-25P4/P4CT Տվյալների թերթիկ
Այս փաստաթուղթը մանրամասն տեղեկատվություն է պարունակում pixxiLCD-25P4/P4CT ինտեգրված ցուցադրման մոդուլների մասին:

pixxiLCD-39P4/P4CT Տվյալների թերթիկ
Այս փաստաթուղթը մանրամասն տեղեկատվություն է պարունակում pixxiLCD-39P4/P4CT ինտեգրված ցուցադրման մոդուլների մասին:

Workshop4 IDE Օգտագործողի ուղեցույց
Այս փաստաթուղթը ներկայացնում է Workshop4, 4D Systems-ի ինտեգրված զարգացման միջավայրի ներածություն:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Ընդհանուր առմամբ Workshop4-ի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար խնդրում ենք ծանոթանալ Workshop4 IDE-ի օգտագործման ուղեցույցին, որը հասանելի է այստեղ www.4dsystems.com.au

ԲԱՑԱՐԱՆ

Սարքավորումներ
  1. 4D ծրագրավորման մալուխ – 4D ծրագրավորման մալուխը USB-ից սերիական-TTL UART փոխարկիչ մալուխ է: Մալուխը ապահովում է արագ և պարզ միջոց բոլոր 4D սարքերը միացնելու համար, որոնք պահանջում են TTL մակարդակի սերիական ինտերֆեյս USB-ին:
  2. Ներկառուցված համակարգ – ծրագրավորված վերահսկիչ և գործառնական համակարգ, որն ունի հատուկ գործառույթ ավելի մեծ մեխանիկական կամ էլեկտրական համակարգում, հաճախ
    իրական ժամանակի հաշվողական սահմանափակումներ. Այն ներկառուցված է որպես ամբողջական սարքի մաս, որը հաճախ ներառում է ապարատային և մեխանիկական մասեր:
  3. Իգական վերնագիր – Միակցիչ, որը կցված է մետաղալարին, մալուխին կամ սարքաշարին, որն ունի մեկ կամ մի քանի անցք՝ էլեկտրական տերմինալներով:
  4. FFC – Ճկուն հարթ մալուխը կամ FFC-ն վերաբերում է ցանկացած տեսակի էլեկտրական մալուխին, որը և՛ հարթ է, և՛ ճկուն: Այն օգտագործվում էր էկրանը ծրագրավորման ադապտորին միացնելու համար:
  5. gen4 – IB – Պարզ ինտերֆեյս, որը փոխակերպում է 30-ուղի FFC մալուխը, որը գալիս է ձեր gen4 ցուցադրման մոդուլից, ծրագրավորման համար օգտագործվող ընդհանուր 5 ազդանշանների:
    և ինտերֆեյս 4D Systems-ի արտադրանքներին:
  6. gen4-UPA – ունիվերսալ ծրագրավորող, որը նախատեսված է 4D համակարգերի բազմաթիվ ցուցադրման մոդուլների հետ աշխատելու համար:
  7. Micro USB մալուխ - մալուխի տեսակ, որն օգտագործվում է էկրանը համակարգչին միացնելու համար:
  8. Պրոցեսոր – Պրոցեսորը ինտեգրված էլեկտրոնային միացում է, որն իրականացնում է հաշվարկները, որոնք գործարկում են հաշվողական սարքը: Նրա հիմնական աշխատանքն է մուտքագրում ստանալը և
    ապահովել համապատասխան արդյունք:
  9. Ծրագրավորման ադապտեր – Օգտագործվում է gen4 ցուցադրման մոդուլներ ծրագրավորելու համար, նախատիպերի ստեղծման համար հացահատիկի հետ ինտերֆեյս, Arduino և Raspberry Pi ինտերֆեյսերի հետ փոխհարաբերություններ:
  10. Դիմադրողական սենսորային վահանակ – հպման զգայուն համակարգչային էկրան, որը կազմված է դիմադրողական նյութով պատված երկու ճկուն թերթերից և բաժանված օդային բացվածքով կամ միկրոկետերով:
  11. microSD քարտ – շարժական ֆլեշ հիշողության քարտի տեսակ, որն օգտագործվում է տեղեկատվության պահպանման համար:
  12. uUSB-PA5-II – USB դեպի Serial-TTL UART կամուրջ փոխարկիչ: Այն օգտվողին տրամադրում է բազմաբուդ արագությամբ սերիական տվյալներ մինչև 3M բուդի արագություն, ինչպես նաև մուտք դեպի լրացուցիչ ազդանշաններ, ինչպիսիք են հոսքի կառավարումը հարմար 10 պինդ 2.54 մմ (0.1”) բարձրության Dual-In-Line փաթեթում:
  13. Զրոյական ներդրման ուժ – այն հատվածը, որտեղ տեղադրված է ճկուն հարթ մալուխը:
Ծրագրային ապահովում
  1. Comm Port – Սերիական կապի միացք կամ ալիք, որն օգտագործվում է սարքերը միացնելու համար, ինչպիսին է ձեր էկրանը:
  2. Սարքի վարորդ – Ծրագրային հավելվածի որոշակի ձև, որը նախատեսված է ապարատային սարքերի հետ փոխգործակցությունն ապահովելու համար: Առանց սարքի պահանջվող վարորդի, համապատասխան ապարատային սարքը չի աշխատում:
  3. Որոնվածը – համակարգչային ծրագրաշարի հատուկ դաս, որն ապահովում է ցածր մակարդակի կառավարում սարքի հատուկ սարքաշարի համար:
  4. GTX գործիք – Genie Test Executor Debugger: Գործիք, որն օգտագործվում է էկրանի կողմից ուղարկված և ստացված տվյալները ստուգելու համար:
  5. GUI – օգտատիրոջ միջերեսի ձև, որը թույլ է տալիս օգտվողներին փոխազդել էլեկտրոնային սարքերի հետ գրաֆիկական պատկերակների և տեսողական ցուցիչների միջոցով, ինչպիսիք են երկրորդական նշումը,
    տեքստի վրա հիմնված օգտագործողի միջերեսների, մուտքագրված հրամանների պիտակների կամ տեքստային նավիգացիայի փոխարեն:
  6. Պատկեր Files – Գրաֆիկա են files ստեղծվել է ծրագրի կազմման ժամանակ, որը պետք է պահվի microSD քարտում:
  7. Object Inspector – Workshop4-ի բաժին, որտեղ օգտատերը կարող է փոխել որոշակի վիջեթի հատկությունները: Այստեղ տեղի են ունենում վիդջեթների հարմարեցում և իրադարձությունների կազմաձևում:
  8. Վիջեթ – Գրաֆիկական օբյեկտներ Workshop4-ում:
  9. WYSIWYG – Ինչ-դուք-տեսնում եք-այն-ինչ-դուք-ստանում եք: Graphics Editor բաժինը Workshop4-ում, որտեղ օգտատերը կարող է քաշել և թողնել վիջեթները:

Այցելեք մեր webկայք՝ www.4dsystems.com.au
Տեխնիկական աջակցություն. www.4dsystems.com.au/support
Վաճառքի աջակցություն. sales@4dsystems.com.au

Հեղինակային իրավունք © 4D Systems, 2022, Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են:
Բոլոր ապրանքային նշանները պատկանում են իրենց համապատասխան սեփականատերերին և ճանաչված և ճանաչված են:

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino պլատֆորմի գնահատման ընդլայնման տախտակ [pdf] Օգտագործողի ուղեցույց
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board, Platform Evaluation Expansion Board, Evaluation Expansion Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Expansion Board

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *