מדריך למשתמש
סדרת pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
סדרת pixxiLCD
*זמין גם בגרסת ה-Cover Lens Bezel (CLB).
וריאנטים:
מעבד PIXXI (P2)
מעבד PIXXI (P4)
ללא מגע (NT)
מגע קיבולי (CTP)
מגע קיבולי עם מסגרת עדשת כיסוי (CTP-CLB)
מדריך למשתמש זה יעזור לך להתחיל להשתמש במודולים pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB יחד עם WorkShop4 IDE. זה כולל גם רשימה של פרויקטים חיוניים למשלampרשימות והערות יישום.
מה יש בתיבה
מסמכים תומכים, גליון נתונים, מודלים שלבים של CAD והערות יישום זמינים בכתובת www.4dsystems.com.au
מָבוֹא
מדריך למשתמש זה הוא מבוא להיכרות עם pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB וה-IDE של התוכנה המשויך אליו. המדריך הזה צריך להיות
התייחסו רק כנקודת מוצא שימושית ולא כמסמך עזר מקיף. עיין בהערות הבקשה לקבלת רשימה של כל מסמכי ההתייחסות המפורטים.
במדריך למשתמש זה, נתמקד בקצרה בנושאים הבאים:
- דרישות חומרה ותוכנה
- חיבור מודול התצוגה למחשב האישי שלך
- תחילת העבודה עם פרויקטים פשוטים
- פרויקטים באמצעות pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- הערות יישום
- מסמכי עזר
ה-pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB הוא חלק מסדרת מודולי התצוגה Pixxi שתוכננו ויוצרו על ידי 4D Systems. המודול כולל תצוגת LCD עגולה בגודל 1.3 אינץ', 2.0", 2.5" או 3.9 צבע TFT LCD, עם מגע קיבולי אופציונלי. הוא מופעל על ידי המעבד הגרפי Pixxi4/Pixxi22 העשיר בתכונות 44D Systems, המציע מגוון של פונקציונליות ואפשרויות עבור המעצב/המשלב/המשתמש.
מודולי תצוגה חכמים הם פתרונות משובצים בעלות נמוכה המשמשים ביישומים שונים בתעשיות רפואיות, ייצור, צבאיות, רכב, אוטומציה ביתית, מוצרי אלקטרוניקה ותעשיות אחרות. למעשה, יש היום בשוק מעט מאוד עיצובים משובצים שאין להם תצוגה. אפילו מוצרי צריכה לבנים ומכשירי מטבח רבים משלבים צורה כלשהי של תצוגה. לחצנים, בוררים סיבוביים, מתגים והתקני קלט אחרים מוחלפים במסכי מגע צבעוניים וקלים יותר לשימוש במכונות תעשייתיות, תרמוסטטים, מתקני משקאות, מדפסות תלת מימד, יישומים מסחריים - כמעט בכל יישום אלקטרוני.
כדי שמעצבים/משתמשים יוכלו ליצור ולעצב ממשק משתמש ליישומים שלהם שיפעל על מודולי תצוגה חכמים 4D, 4D Systems מספקת תוכנה חינמית וידידותית למשתמש (סביבת פיתוח משולבת) בשם "Workshop4" או "WS4" . IDE זה של תוכנה נדון בפירוט רב יותר בסעיף "דרישות מערכת".
דרישות מערכת
תת-הסעיפים הבאים דנים בדרישות החומרה והתוכנה עבור מדריך זה.
חוּמרָה
1. מודול תצוגה חכמים ואביזרים
מודול התצוגה האינטליגנטי pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB והאביזרים שלו (לוח מתאם וכבל פלקס שטוח) כלולים באריזה, נשלח אליך לאחר רכישתך מהחברה שלנו webבאתר או דרך אחד מהמפיצים שלנו. אנא עיין בסעיף "מה יש בקופסה" לתמונות של מודול התצוגה והאביזרים שלו.
2. מודול תכנות
מודול התכנות הוא התקן נפרד הנדרש לחיבור מודול התצוגה למחשב Windows. מערכות 4D מציעות את מודול התכנות הבא:
- כבל תכנות 4D
- מתאם תכנות uUSB-PA5-II
- 4D-UPA
כדי להשתמש במודול התכנות, יש להתקין תחילה את מנהל ההתקן המתאים במחשב.
תוכל לעיין בדף המוצר של המודול הנתון לקבלת מידע נוסף והדרכה מפורטת.
פֶּתֶק: מכשיר זה זמין בנפרד מ-4D Systems. אנא עיין בדפי המוצר למידע נוסף.
3. אחסון מדיה
ל- Workshop4 יש ווידג'טים מובנים שניתן להשתמש בהם כדי לעצב את ממשק המשתמש לתצוגה שלך. רוב הווידג'טים הללו נדרשים להיות מאוחסנים בהתקן אחסון, כגון כרטיס microSD או פלאש חיצוני, יחד עם הגרפיקה האחרת files במהלך שלב ההידור.
הערה: כרטיס microSD והבזק חיצוני הם אופציונליים ויש צורך רק בפרויקטים המשתמשים בגרפיקה files.
שימו לב גם שלא כל כרטיסי ה-microSD בשוק תואמים ל-SPI, ולכן לא ניתן להשתמש בכל הכרטיסים במוצרי 4D Systems. קנה בביטחון, בחר את הכרטיסים המומלצים על ידי 4D Systems.
4. מחשב Windows
Workshop4 פועל רק על מערכת ההפעלה Windows. מומלץ להשתמש ב-Windows 7 עד Windows 10 אך עדיין אמור לעבוד עם Windows XP. חלק ממערכות הפעלה ישנות יותר כמו ME ו-Vista לא נבדקו כבר די הרבה זמן, עם זאת, התוכנה עדיין אמורה לעבוד.
אם אתה רוצה להפעיל את Workshop4 על מערכות הפעלה אחרות כמו Mac או Linux, מומלץ להגדיר מכונה וירטואלית (VM) במחשב האישי שלך.
תוֹכנָה
1. Workshop4 IDE
Workshop4 הוא IDE תוכנה מקיף עבור Microsoft Windows המספק פלטפורמת פיתוח תוכנה משולבת לכל משפחת המעבדים והמודולים ה-4D. ה-IDE משלב את העורך, המהדר, המקשר וההורדה כדי לפתח קוד יישום 4DGL מלא. כל קוד יישומי המשתמש פותח בתוך Workshop4 IDE.
Workshop4 כולל שלוש סביבות פיתוח, לבחירת המשתמש בהתבסס על דרישות האפליקציה או אפילו רמת מיומנות המשתמש - Designer, ViSi–Genie ו-ViSi.
Workshop4 סביבות
מְעַצֵב
סביבה זו מאפשרת למשתמש לכתוב קוד 4DGL בצורתו הטבעית כדי לתכנת את מודול התצוגה.
ViSi – Genie
סביבה מתקדמת שאינה דורשת קידוד 4DGL כלל, הכל נעשה באופן אוטומטי עבורך. כל שעליך לעשות הוא לפרוש את התצוגה עם האובייקטים שאתה רוצה (בדומה ל-ViSi), להגדיר את האירועים להניע אותם והקוד נכתב עבורך באופן אוטומטי. ViSi-Genie מספקת את חוויית הפיתוח המהירה האחרונה מ-4D Systems.
ViSi
חווית תכנות ויזואלית המאפשרת מיקום סוג גרירה ושחרור של אובייקטים כדי לסייע ביצירת קוד 4DGL ומאפשרת למשתמש לדמיין כיצד
התצוגה תיראה בזמן הפיתוח.
2. התקן את Workshop4
ניתן למצוא קישורים להורדה עבור מתקין ומדריך ההתקנה של WS4 בדף המוצר של Workshop4.
חיבור מודול התצוגה למחשב
סעיף זה מציג את ההוראות המלאות לחיבור הצג למחשב. ישנן שלוש (3) אפשרויות של הוראות תחת סעיף זה, כפי שמוצג בתמונות למטה. כל אפשרות היא ספציפית למודול תכנות. פעל רק לפי ההוראות הרלוונטיות למודול התכנות שבו אתה משתמש.
אפשרויות חיבור
אפשרות א' - שימוש ב-4D-UPA
- חבר קצה אחד של ה-FFC לשקע ה-ZIF ה-15 של ה-pixxiLCD כשמגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס.
- חבר את הקצה השני של ה-FFC לשקע ה-ZIF בעל 30 הכיוונים ב-4D-UPA כאשר מגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס
- חבר את כבל ה-USB-Micro-B ל-4D-UPA.
- לבסוף, חבר את הקצה השני של כבל ה-USB-Micro-B למחשב.
אפשרות ב' - שימוש בכבל התכנות ה-4D
- חבר קצה אחד של ה-FFC לשקע ה-ZIF ה-15 של ה-pixxiLCD כשמגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס.
- חבר את הקצה השני של ה-FFC לשקע ה-ZIF בעל 30 הכיוונים ב-gen4-IB כאשר מגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס.
- חבר את הכותרת הנשית בעלת 5 פינים של כבל התכנות ה-4D ל-gen4-IB בהתאם לכיוון על תוויות הכבל והמודול. אתה יכול לעשות זאת גם בעזרת כבל הסרט המצורף.
- חבר את הקצה השני של כבל התכנות ה-4D למחשב.
אפשרות ג' - שימוש ב-uUSB-PA5-II
- חבר קצה אחד של ה-FFC לשקע ה-ZIF ה-15 של ה-pixxiLCD כשמגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס.
- חבר את הקצה השני של ה-FFC לשקע ה-ZIF בעל 30 הכיוונים ב-gen4-IB כאשר מגעי המתכת ב-FFC פונים אל התפס.
- חבר את הכותרת הנשית בעלת 5 פינים של ה-uUSB-PA5-II ל-gen4-IB בהתאם לכיוון על תוויות הכבלים והמודולים. אתה יכול לעשות זאת גם בעזרת כבל הסרט המצורף.
- חבר כבל USB-Mini-B ל-uUSB-PA5-II.
- לבסוף, חבר את הקצה השני של ה-uUSB-Mini-B למחשב.
תן ל-WS4 לזהות את מודול התצוגה
לאחר ביצוע קבוצת ההוראות המתאימה בסעיף הקודם, כעת עליך להגדיר ולהגדיר את Workshop4 כדי לוודא שהוא מזהה ומתחבר למודול התצוגה הנכון.
- פתח את Workshop4 IDE וצור פרויקט חדש.
- בחר את מודול התצוגה שבו אתה משתמש מהרשימה.
- בחר את הכיוון הרצוי עבור הפרויקט שלך.
- לחץ על הבא.
- בחר סביבת תכנות WS4. רק סביבת התכנות התואמת עבור מודול התצוגה תופעל.
- לחץ על הכרטיסייה COMMS, בחר את יציאת ה-COM שאליו מחובר מודול התצוגה מהרשימה הנפתחת.
- לחץ על הנקודה האדומה כדי להתחיל בסריקה אחר מודול התצוגה. נקודה צהובה תופיע בזמן הסריקה. ודא שהמודול שלך מחובר כהלכה.
- לבסוף, זיהוי מוצלח ייתן לך נקודה כחולה עם השם של מודול התצוגה מוצג לצדה.
- לחץ על הכרטיסייה בית כדי להתחיל ליצור את הפרויקט שלך.
תחילת העבודה עם פרויקט פשוט
לאחר שחיברת בהצלחה את מודול התצוגה למחשב באמצעות מודול התכנות שלך, כעת תוכל להתחיל ליצור יישום בסיסי. חלק זה מראה כיצד לעצב ממשק משתמש פשוט באמצעות סביבת ViSi-Genie ושימוש בווידג'טים של המחוון והמד.
הפרויקט המתקבל מורכב מחוון (ווידג'ט קלט) השולט על מד (יישומון פלט). ניתן גם להגדיר את הווידג'טים כדי לשלוח הודעות אירועים למכשיר מארח חיצוני דרך היציאה הטורית.
צור פרויקט ViSi-Genie חדש
ניתן ליצור פרויקט של ViSi-Genie על ידי פתיחת סדנה ועל ידי בחירת סוג התצוגה והסביבה איתה תרצו לעבוד. פרויקט זה ישתמש בסביבת ViSi-Genie.
- פתח את Workshop4 על ידי לחיצה כפולה על הסמל.
- צור פרויקט חדש עם הכרטיסייה החדשה.
- בחר את סוג התצוגה שלך.
- לחץ על הבא.
- בחר ב-ViSi-Genie Environment.
הוסף ווידג'ט של סליידר
כדי להוסיף ווידג'ט של מחוון, פשוט לחץ על הכרטיסייה בית ובחר בווידג'טים של קלט. מהרשימה, תוכל לבחור את סוג הווידג'ט שבו תרצה להשתמש. במקרה זה, יישומון המחוון נבחר.
כל שעליך לעשות הוא גרור ושחרר את הווידג'ט לכיוון הקטע מה-אתה-רואה-זה-מה-אתה-מקבל (WYSIWYG).
הוסף יישומון מד
כדי להוסיף ווידג'ט של מד, עבור אל הקטע מדדים ובחר את סוג המדיד שבו ברצונך להשתמש. במקרה זה יישומון Coolgauge נבחר.
גרור ושחרר אותו לכיוון הקטע WYSIWYG כדי להמשיך.
קשר את הווידג'ט
ניתן להגדיר ווידג'טים של קלט כדי לשלוט בווידג'ט פלט. כדי לעשות זאת, פשוט לחץ על הקלט (בדוגמה זוample, ווידג'ט המחוון) ועבור למקטע מפקח האובייקטים שלו ולחץ על הכרטיסייה אירועים.
ישנם שני אירועים זמינים בכרטיסיית האירועים של ווידג'ט קלט - OnChanged ו-OnChanging. אירועים אלו מופעלים על ידי פעולות מגע המבוצעות בווידג'ט הקלט.
האירוע OnChanged מופעל בכל פעם שמשחרר ווידג'ט קלט. מצד שני, אירוע OnChanging מופעל ברציפות בזמן שנוגעים בווידג'ט קלט. באקס זהample, נעשה שימוש באירוע OnChanging. הגדר את המטפל באירועים על ידי לחיצה על סמל האליפסיס עבור מטפל האירועים OnChanging.
חלון הבחירה באירוע מופיע. בחר coolgauge0Set ולאחר מכן לחץ על אישור.
הגדר את ווידג'ט הקלט כדי לשלוח הודעות למארח
מארח חיצוני, המחובר למודול התצוגה דרך היציאה הטורית, יכול להיות מודע למצב של ווידג'ט. ניתן להשיג זאת על ידי הגדרת הווידג'ט לשליחת הודעות אירועים ליציאה הטורית. לשם כך, הגדר את המטפל באירועים OnChanged של ווידג'ט המחוון ל- Report Message.
כרטיס microSD / זיכרון פלאש טורי מובנה
במודולי תצוגה של Pixxi, ניתן לאחסן את הנתונים הגרפיים של הווידג'טים בכרטיס ה-microSD/זיכרון הפלאש הטורי המשולב, שאליו ייגש המעבד הגרפי של מודול התצוגה במהלך זמן הריצה. לאחר מכן, המעבד הגרפי יציג את הווידג'טים בתצוגה.
יש להעלות גם את ה-PmmC המתאים למודול Pixxi כדי להשתמש בהתקן האחסון המתאים. ל-PmmC לתמיכה בכרטיסי microSD יש את הסיומת "-u" ואילו ל-PmmC לתמיכה בזיכרון פלאש טורי מובנה יש את הסיומת "-f".
כדי להעלות את ה-PmmC באופן ידני, לחץ על הכרטיסייה כלים ובחר ב-PmmC Loader.
בנה והידור של הפרויקט
כדי לבנות/להעלות את הפרויקט, לחץ על הסמל (בנה) העתק/טען.
העתק את ה- Required Files ל
כרטיס ה-microSD / זיכרון פלאש טורי מובנה
כרטיס microSD
WS4 מייצר את הגרפיקה הנדרשת files ויבקש ממך לבחור את הכונן שאליו מותקן כרטיס ה-microSD. ודא שכרטיס ה-microSD מותקן כהלכה למחשב, ולאחר מכן בחר את הכונן הנכון בחלון אישור העתקה, כפי שמוצג בתמונה למטה.
לחץ על אישור לאחר ה- files מועברים לכרטיס ה-microSD. הסר את כרטיס ה-microSD מהמחשב והכנס אותו לחריץ כרטיס ה-microSD של מודול התצוגה.
זיכרון פלאש טורי מובנה
בעת בחירת זיכרון הפלאש כיעד לגרפיקה file, ודא שאין כרטיס microSD מחובר במודול
חלון אישור העתקה יקפוץ כפי שמוצג בהודעה למטה.
לחץ על אישור וא File חלון העברה יקפוץ. המתן עד שהתהליך יסתיים והגרפיקה תוצג כעת במודול התצוגה.
בדוק את האפליקציה
היישום אמור לפעול כעת במודול התצוגה. כעת יש להציג את הווידג'טים של המחוון והמד. התחל לגעת ולהזיז את האגודל של ווידג'ט המחוון. שינוי בערכו אמור לגרום גם לשינוי בערך הווידג'ט של מד, מכיוון ששני הווידג'טים מקושרים.
השתמש בכלי GTX כדי לבדוק את ההודעות
יש כלי ב-WS4 המשמש לבדיקת הודעות האירוע הנשלחות על ידי מודול התצוגה ליציאה הטורית. כלי זה נקרא "GTX", אשר קיצור של "Genie Test eXecutor". ניתן לחשוב על כלי זה גם כסימולטור למכשיר מארח חיצוני. ניתן למצוא את כלי ה-GTX בקטע כלים. לחץ על הסמל כדי להפעיל את הכלי.
הזזה ושחרור האגודל של המחוון יגרום לאפליקציה לשלוח הודעות אירועים ליציאה הטורית. הודעות אלה יתקבלו ויודפסו על ידי כלי GTX. למידע נוסף על הפרטים של פרוטוקול התקשורת עבור יישומי ViSiGenie, עיין במדריך העזר של ViSi-Genie. מסמך זה מתואר בסעיף "מסמכי עזר".
הערות יישום
הערה לאפליקציה | כּוֹתֶרֶת | תֵאוּר | סביבה נתמכת |
4D-AN-00117 | מעצב מתחילים - פרויקט ראשון | הערת יישום זו מראה כיצד ליצור פרויקט חדש באמצעות סביבת המעצב. זה גם מציג את היסודות של 4DGL (שפת גרפיקה 4D). | מְעַצֵב |
4D-AN-00204 | תחילת העבודה של ViSi - פרויקט ראשון עבור Pixxi | הערת יישום זו מראה כיצד ליצור פרויקט חדש באמצעות סביבת ViSi. הוא גם מציג את היסודות של 4DGL (שפת גרפיקה 4D והשימוש הבסיסי במסך WYSIWYG (מה-אתה-רואה-איז-מה-שמקבל). | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie תחילת העבודה - פרויקט ראשון עבור תצוגות Pixxi |
הפרויקט הפשוט שפותח בהערת אפליקציה זו מדגים פונקציונליות מגע בסיסית ואינטראקציה בין אובייקטים באמצעות ה-ViSi-Genie סביבה. הפרויקט ממחיש כיצד אובייקטי קלט מוגדרים לשלוח הודעות לבקר מארח חיצוני וכיצד הודעות אלו מתפרשות. |
ViSi-Genie |
מסמכי עזר
ViSi-Genie היא הסביבה המומלצת למתחילים. סביבה זו אינה כרוכה בהכרח בקידוד, מה שהופך אותה לפלטפורמה הידידותית ביותר למשתמש מבין ארבע הסביבות.
עם זאת, ל-ViSi-Genie יש מגבלות. למשתמשים המעוניינים בשליטה רבה יותר וגמישות במהלך עיצוב ופיתוח האפליקציה, מומלץ להשתמש בסביבת Designer או ViSi. ViSi ו-Designer מאפשרים למשתמשים לכתוב את הקוד עבור האפליקציות שלהם.
שפת התכנות המשמשת עם מעבדים גרפיים של 4D Systems נקראת "4DGL". מסמכי עזר חיוניים שניתן להשתמש בהם למחקר נוסף של הסביבות השונות מפורטים להלן.
מדריך עזר של ViSi-Genie
ViSi-Genie עושה את כל קידוד הרקע, אין 4DGL ללמוד, זה עושה הכל בשבילך. מסמך זה מכסה את פונקציות ViSi-Genie הזמינות עבור מעבדי PIXXI, PICASO ו-DIABLO16 ואת פרוטוקול התקשורת המשמש הידוע כפרוטוקול הסטנדרטי Genie.
מדריך עזר למתכנת 4DGL
4DGL היא שפה מוכוונת גרפיקה המאפשרת פיתוח מהיר של יישומים. ספרייה נרחבת של גרפיקה, טקסט ו file פונקציות מערכת וקלות השימוש בשפה המשלבת את מיטב האלמנטים ומבנה התחביר של שפות כגון C, Basic, Pascal וכו'. מסמך זה מכסה את סגנון השפה, התחביר ובקרת הזרימה.
מדריך פונקציות פנימיות
ל-4DGL יש מספר פונקציות פנימיות שניתן להשתמש בהן לתכנות קל יותר. מסמך זה מכסה את הפונקציות הפנימיות (תושבות השבב) הזמינות עבור מעבד pixxi.
גיליון נתונים pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
מסמך זה מכיל מידע מפורט על מודולי התצוגה המשולבים pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
גיליון נתונים pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
מסמך זה מכיל מידע מפורט על מודולי התצוגה המשולבים pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
גיליון נתונים pixxiLCD-25P4/P4CT
מסמך זה מכיל מידע מפורט על מודולי התצוגה המשולבים pixxiLCD-25P4/P4CT.
גיליון נתונים pixxiLCD-39P4/P4CT
מסמך זה מכיל מידע מפורט על מודולי התצוגה המשולבים pixxiLCD-39P4/P4CT.
מדריך למשתמש של Workshop4 IDE
מסמך זה מספק היכרות עם Workshop4, סביבת הפיתוח המשולבת של 4D Systems.
פֶּתֶק: למידע נוסף על Workshop4 באופן כללי, עיין במדריך למשתמש של Workshop4 IDE, הזמין בכתובת www.4dsystems.com.au
אַגְרוֹן
חוּמרָה
- כבל תכנות 4D - כבל תכנות 4D הוא כבל ממיר USB לטורי-TTL UART. הכבל מספק דרך מהירה ופשוטה לחבר את כל מכשירי ה-4D הדורשים ממשק טורי ברמת TTL ל-USB.
- מערכת משובצת - מערכת בקרה והפעלה מתוכנתת עם פונקציה ייעודית בתוך מערכת מכאנית או חשמלית גדולה יותר, לרוב עם
אילוצי מחשוב בזמן אמת. הוא מוטבע כחלק ממכשיר שלם, לרוב כולל חומרה וחלקים מכניים. - כותרת נקבה - מחבר המחובר לחוט, כבל או פיסת חומרה, בעל חור שקוע אחד או יותר עם חיבורים חשמליים בפנים.
- FFC - כבל שטוח גמיש, או FFC, מתייחס לכל מגוון של כבל חשמלי שהוא שטוח וגמיש כאחד. זה נהג לחבר את התצוגה למתאם תכנות.
- gen4 – IB – ממשק פשוט הממיר את כבל ה-FFC בעל 30 הכיוונים המגיע ממודול התצוגה של gen4, ל-5 האותות הנפוצים המשמשים לתכנות
והתממשקות למוצרי 4D Systems. - gen4-UPA - מתכנת אוניברסלי שנועד לעבוד עם מודולי תצוגה מרובים של מערכות 4D.
- כבל מיקרו USB - סוג של כבל המשמש לחיבור הצג למחשב.
- מעבד - מעבד הוא מעגל אלקטרוני משולב המבצע את החישובים המפעילים מכשיר מחשוב. תפקידו הבסיסי הוא לקבל קלט ו
לספק את הפלט המתאים. - מתאם תכנות - משמש לתכנות מודולי תצוגה של gen4, ממשק ללוח לחם ליצירת אב טיפוס, ממשק לממשקי Arduino ו-Raspberry Pi.
- לוח מגע התנגדות - צג מחשב רגיש למגע המורכב משתי יריעות גמישות המצופים בחומר עמיד ומופרדים על ידי מרווח אוויר או נקודות מיקרו.
- כרטיס microSD - סוג של כרטיס זיכרון פלאש נשלף המשמש לאחסון מידע.
- uUSB-PA5-II – ממיר גשר USB לטורי-TTL UART. הוא מספק למשתמש נתונים סדרתיים של קצב העברת העברת נתונים רב עד 3M קצב, וגישה לאותות נוספים כגון בקרת זרימה בחבילה נוחה של 10 פינים ב-2.54 מ"מ (0.1 אינץ') Pitch Dual-In-Line.
- Zero Insertion Force - החלק שאליו מוכנס הכבל השטוח הגמיש.
תוֹכנָה
- Comm Port - יציאת תקשורת טורית או ערוץ המשמש לחיבור התקנים כגון התצוגה שלך.
- מנהל התקן - סוג מסוים של יישום תוכנה שנועד לאפשר אינטראקציה עם התקני חומרה. ללא מנהל ההתקן הנדרש, התקן החומרה המתאים לא מצליח לעבוד.
- קושחה - סוג ספציפי של תוכנת מחשב המספקת את השליטה ברמה נמוכה עבור החומרה הספציפית של המכשיר.
- כלי GTX - מנפה באגים של Genie Test Executor. כלי המשמש לבדיקת הנתונים שנשלחו והתקבלו על ידי התצוגה.
- GUI - סוג של ממשק משתמש המאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם מכשירים אלקטרוניים באמצעות אייקונים גרפיים ואינדיקטורים חזותיים כגון סימון משני,
במקום ממשקי משתמש מבוססי טקסט, תוויות פקודות מוקלדות או ניווט טקסט. - תְמוּנָה Files - האם גרפיקה fileנוצר עם הידור תוכנית שיש לשמור בכרטיס ה-microSD.
- מפקח אובייקטים – קטע ב-Workshop4 שבו המשתמש יכול לשנות את המאפיינים של ווידג'ט מסוים. כאן מתרחשות ההתאמה האישית של הווידג'טים ותצורת האירועים.
- ווידג'ט - אובייקטים גרפיים ב-Workshop4.
- WYSIWYG – מה-אתה-רואה-זה-מה-אתה-מקבל. מדור עורך הגרפי ב-Workshop4 שבו המשתמש יכול לגרור ולשחרר ווידג'טים.
בקר שלנו webאתר בכתובת: www.4dsystems.com.au
תמיכה טכנית: www.4dsystems.com.au/support
תמיכת מכירות: sales@4dsystems.com.au
זכויות יוצרים © 4D Systems, 2022, כל הזכויות שמורות.
כל הסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה והם מוכרים ומוכרים.
מסמכים / משאבים
![]() |
מערכות 4D pixxiLCD-13P2-CTP-CLB לוח הרחבה להערכת פלטפורמת Arduino [pdfמדריך למשתמש pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, לוח הרחבת פלטפורמת תצוגה Arduino, לוח הרחבה להערכת פלטפורמה, לוח הרחבת הערכה, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, לוח הרחבה |