4D SYSTEMS - Logotip

NAVODILA ZA UPORABO
pixxiLCD SERIJA
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - pokrov

serija pixxiLCD

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Zaslon Arduino Platform Evaluation Razširitvena plošča - serija pixxiLCD

*Na voljo tudi v različici okvirja objektiva (CLB).

RAZLIČICE:
Procesor PIXXI (P2)
Procesor PIXXI (P4)
Brez dotika (NT)
Kapacitivni dotik (CTP)
Kapacitivni na dotik z okvirjem leče (CTP-CLB)
Ta uporabniški priročnik vam bo pomagal pri začetku uporabe modulov pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB skupaj z IDE WorkShop4. Vključuje tudi seznam bistvenih projektov, nprampdatoteke in opombe o aplikaciji.

Kaj je v škatli

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - The Box

Spremni dokumenti, podatkovni list, stopenjski modeli CAD in opombe o aplikaciji so na voljo na www.4dsystems.com.au

Uvod

Ta uporabniški priročnik je uvod v seznanitev s pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB in z njim povezano programsko opremo IDE. Ta priročnik bi moral biti
obravnavati le kot uporabno izhodišče in ne kot celovit referenčni dokument. Glejte Opombe o aplikaciji za seznam vseh podrobnih referenčnih dokumentov.

V tem uporabniškem priročniku se bomo na kratko osredotočili na naslednje teme:

  • Zahteve glede strojne in programske opreme
  • Priključitev zaslonskega modula na vaš osebni računalnik
  • Kako začeti s preprostimi projekti
  • Projekti z uporabo pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Opombe o aplikaciji
  • Referenčni dokumenti

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB je del serije zaslonskih modulov Pixxi, ki jih je oblikoval in izdelal 4D Systems. Modul ima 1.3-palčni okrogel, 2.0-palčni, 2.5-palčni ali 3.9-barvni TFT LCD zaslon z izbirnim kapacitivnim zaslonom na dotik. Poganja ga s funkcijami bogat grafični procesor 4D Systems Pixxi22/Pixxi44, ki ponuja vrsto funkcij in možnosti za oblikovalca/integratorja/uporabnika.
Inteligentni zaslonski moduli so nizkocenovne vgrajene rešitve, ki se uporabljajo v različnih aplikacijah v medicini, proizvodnji, vojski, avtomobilski industriji, avtomatizaciji doma, potrošniški elektroniki in drugih industrijah. Pravzaprav je danes na trgu zelo malo vgrajenih modelov, ki nimajo zaslona. Celo veliko potrošniške bele tehnike in kuhinjskih aparatov vključuje neko obliko zaslona. Gumbe, vrtljive gumbe, stikala in druge vnosne naprave nadomeščajo bolj barviti in enostavnejši za uporabo zasloni na dotik v industrijskih strojih, termostatih, avtomatih za pijačo, 3D-tiskalnikih, komercialnih aplikacijah – skoraj vseh elektronskih aplikacijah.
Za oblikovalce/uporabnike, da lahko ustvarijo in oblikujejo uporabniški vmesnik za svoje aplikacije, ki se bodo izvajale na 4D inteligentnih prikazovalnih modulih, 4D Systems ponuja brezplačno in uporabniku prijazno programsko opremo IDE (integrirano razvojno okolje), imenovano "Workshop4" ali "WS4". . Ta programski IDE je podrobneje obravnavan v razdelku »Sistemske zahteve«.

Sistemske zahteve

Naslednji pododdelki obravnavajo zahteve strojne in programske opreme za ta priročnik.

Strojna oprema

1. Inteligentni zaslonski modul in dodatki
Inteligentni zaslonski modul pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB in njegovi dodatki (adapterska plošča in ploščati flex kabel) so vključeni v škatlo, dostavljeno vam po nakupu pri našem webspletnem mestu ali prek enega od naših distributerjev. Za slike zaslonskega modula in njegovih dodatkov glejte razdelek »Kaj je v škatli«.
2. Programski modul
Programski modul je ločena naprava, ki je potrebna za povezavo zaslonskega modula z računalnikom Windows. 4D Systems ponuja naslednji programski modul:

  • 4D programski kabel
  • uUSB-PA5-II adapter za programiranje
  • 4D-UPA

Za uporabo modula za programiranje mora biti v osebni računalnik najprej nameščen ustrezni gonilnik.
Za več informacij in podrobna navodila se lahko obrnete na stran izdelka danega modula.
OPOMBA: Ta naprava je na voljo ločeno od 4D Systems. Za več informacij obiščite strani z izdelki.

3. Shranjevanje medijev
Workshop4 ima vgrajene pripomočke, ki jih lahko uporabite za oblikovanje uporabniškega vmesnika zaslona. Večino teh pripomočkov je treba shraniti v napravo za shranjevanje, kot je kartica microSD ali zunanja bliskovnica, skupaj z drugo grafiko files med korakom prevajanja.
OPOMBA: kartica microSD in zunanja bliskavica sta izbirni in ju potrebujete le pri projektih, ki uporabljajo grafiko files.
Upoštevajte tudi, da niso vse kartice microSD na trgu združljive s SPI, zato vseh kartic ni mogoče uporabiti v izdelkih 4D Systems. Kupujte z zaupanjem, izberite kartice, ki jih priporoča 4D Systems.

4. PC Windows
Workshop4 deluje samo v operacijskem sistemu Windows. Priporočljivo je, da se uporablja v sistemih Windows 7 do Windows 10, vendar bi moralo še vedno delovati z Windows XP. Nekateri starejši operacijski sistemi, kot sta ME in Vista, že nekaj časa niso bili testirani, vendar bi morala programska oprema še vedno delovati.
Če želite zagnati Workshop4 v drugih operacijskih sistemih, kot sta Mac ali Linux, je priporočljivo, da na svojem računalniku nastavite virtualni stroj (VM).

Programska oprema

1. Workshop4 IDE
Workshop4 je obsežen programski IDE za Microsoft Windows, ki zagotavlja integrirano platformo za razvoj programske opreme za celotno družino procesorjev in modulov 4D. IDE združuje urejevalnik, prevajalnik, povezovalnik in prenosnik za razvoj celotne kode aplikacije 4DGL. Vsa koda uporabniške aplikacije je razvita znotraj Workshop4 IDE.
Workshop4 vključuje tri razvojna okolja, ki jih lahko uporabnik izbere glede na zahteve aplikacije ali celo stopnjo znanja uporabnika – Designer, ViSi–Genie in ViSi.

Workshop4 Okolja
Oblikovalec
To okolje uporabniku omogoča pisanje kode 4DGL v naravni obliki za programiranje zaslonskega modula.

ViSi – Duh
Napredno okolje, ki ne zahteva nikakršnega kodiranja 4DGL, vse se naredi samodejno namesto vas. Preprosto postavite zaslon s predmeti, ki jih želite (podobno kot ViSi), nastavite dogodke, ki jih poganjajo, in koda se samodejno napiše za vas. ViSi-Genie zagotavlja najnovejšo izkušnjo hitrega razvoja podjetja 4D Systems.

ViSi
Izkušnja vizualnega programiranja, ki omogoča postavitev predmetov po principu povleci in spusti za pomoč pri ustvarjanju kode 4DGL in uporabniku omogoča, da si predstavlja, kako
zaslon bo izgledal med razvijanjem.

2. Namestite Workshop4
Povezave za prenos namestitvenega programa WS4 in vodnika za namestitev najdete na strani izdelka Workshop4.

Priključitev zaslonskega modula na računalnik
V tem razdelku so prikazana celotna navodila za povezavo zaslona z osebnim računalnikom. V tem razdelku so tri (3) možnosti navodil, kot je prikazano na spodnjih slikah. Vsaka možnost je specifična za programski modul. Sledite samo navodilom, ki veljajo za programski modul, ki ga uporabljate.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Razširitvena plošča za ocenjevanje platforme Arduino - povezava zaslonskega modula z računalnikom

Možnosti povezave

Možnost A – uporaba 4D-UPA
  1. Povežite en konec FFC s 15-smerno vtičnico ZIF na pixxiLCD tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu.
  2. Drugi konec FFC povežite s 30-smerno vtičnico ZIF na 4D-UPA tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu
  3. Priključite kabel USB-Micro-B na 4D-UPA.
  4. Na koncu povežite drugi konec kabla USB-Micro-B z računalnikom.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 2

Možnost B – uporaba kabla za programiranje 4D
  1. Povežite en konec FFC s 15-smerno vtičnico ZIF na pixxiLCD tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu.
  2. Drugi konec FFC povežite s 30-smerno vtičnico ZIF na gen4-IB tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu.
  3. Priključite 5-polni ženski priključek kabla za programiranje 4D na gen4-IB, tako da sledite orientaciji na oznakah kabla in modula. To lahko storite tudi s pomočjo priloženega trakastega kabla.
  4. Drugi konec kabla za programiranje 4D priključite na računalnik.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 3

Možnost C – uporaba uUSB-PA5-II
  1. Povežite en konec FFC s 15-smerno vtičnico ZIF na pixxiLCD tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu.
  2. Drugi konec FFC povežite s 30-smerno vtičnico ZIF na gen4-IB tako, da so kovinski kontakti na FFC obrnjeni proti zapahu.
  3. Priključite 5-polni ženski konektor uUSB-PA5-II na gen4-IB v skladu z usmeritvijo na nalepkah kabla in modula. To lahko storite tudi s pomočjo priloženega trakastega kabla.
  4. Priključite kabel USB-Mini-B na uUSB-PA5-II.
  5. Nazadnje priključite drugi konec uUSB-Mini-B na računalnik.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 1

Naj WS4 identificira zaslonski modul

Ko sledite ustreznemu naboru navodil v prejšnjem razdelku, morate zdaj konfigurirati in nastaviti Workshop4, da zagotovite, da prepozna in se poveže s pravilnim zaslonskim modulom.

  1. Odprite Workshop4 IDE in ustvarite nov projekt.
  2. Na seznamu izberite zaslonski modul, ki ga uporabljate.
  3. Izberite želeno usmeritev za svoj projekt.
  4. Kliknite naprej.
  5. Izberite programsko okolje WS4. Omogočeno bo samo združljivo programsko okolje za zaslonski modul.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 4
  6. Kliknite zavihek COMMS, s spustnega seznama izberite vrata COM, na katera je povezan zaslonski modul.
  7. Kliknite RDEČO piko, da začnete skenirati zaslonski modul. Med skeniranjem se prikaže RUMENA ​​pika. Prepričajte se, da je vaš modul pravilno priključen.
  8. Nazadnje, uspešno zaznavanje vam bo dalo MODRO piko z imenom zaslonskega modula, prikazanega ob njej.
  9. Kliknite zavihek Domov, da začnete ustvarjati svoj projekt.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 5

Kako začeti s preprostim projektom

Po uspešni povezavi zaslonskega modula z osebnim računalnikom s pomočjo programskega modula lahko začnete ustvarjati osnovno aplikacijo. V tem razdelku je prikazano, kako oblikovati preprost uporabniški vmesnik z uporabo okolja ViSi-Genie in z uporabo gradnikov drsnika in merilnika.
Nastali projekt je sestavljen iz drsnika (vhodni gradnik), ki nadzoruje merilnik (izhodni gradnik). Gradnike je mogoče konfigurirati tudi za pošiljanje sporočil o dogodkih zunanji gostiteljski napravi prek serijskih vrat.

Ustvarite nov projekt ViSi-Genie
Projekt ViSi-Genie lahko ustvarite tako, da odprete Workshop in izberete vrsto zaslona in okolje, s katerim želite delati. Ta projekt bo uporabljal okolje ViSi-Genie.

  1. Odprite Workshop4 z dvojnim klikom na ikono.
  2. Ustvarite nov projekt z novim zavihkom.
  3. Izberite vrsto zaslona.
  4. Kliknite Naprej.
  5. Izberite okolje ViSi-Genie.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Možnosti povezave 6

Dodajte drsni pripomoček
Če želite dodati pripomoček drsnika, preprosto kliknite zavihek Domov in izberite Pripomočki za vnose. Na seznamu lahko izberete vrsto pripomočka, ki ga želite uporabiti. V tem primeru je izbran gradnik drsnika.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget

Preprosto povlecite in spustite gradnik proti razdelku WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get).

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 2

Dodajte pripomoček merilnika
Če želite dodati pripomoček merilnika, pojdite v razdelek Merilniki in izberite vrsto merilnika, ki ga želite uporabiti. V tem primeru je izbran pripomoček Coolgauge.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 3

Za nadaljevanje ga povlecite in spustite proti razdelku WYSIWYG.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 4

Povežite Widget
Vhodne gradnike je mogoče konfigurirati za nadzor izhodnega gradnika. Če želite to narediti, kliknite na vnos (v tem primeruample, pripomoček drsnika) in pojdite na njegov razdelek Object Inspector ter kliknite zavihek Dogodki.
Pod zavihkom dogodkov gradnika za vnos sta na voljo dva dogodka – OnChanged in OnChanging. Te dogodke sprožijo dejanja z dotikom, ki se izvajajo na gradniku za vnos.
Dogodek OnChanged se sproži vsakič, ko se sprosti gradnik za vnos. Po drugi strani pa se dogodek OnChanging nenehno sproža, medtem ko se dotikate vnosnega gradnika. V tem bivšemample se uporabi dogodek OnChanging. Nastavite obravnavo dogodkov s klikom na simbol tri pike za obravnavo dogodkov OnChanging.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 5

Prikaže se okno za izbiro ob dogodku. Izberite coolgauge0Set in kliknite OK.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 6

Konfigurirajte pripomoček za vnos za pošiljanje sporočil gostitelju
Zunanji gostitelj, povezan z zaslonskim modulom prek serijskih vrat, je lahko obveščen o statusu pripomočka. To lahko dosežete tako, da gradnik konfigurirate za pošiljanje sporočil o dogodkih v serijska vrata. Če želite to narediti, nastavite obravnavo dogodkov OnChanged gradnika drsnika na Prijavi sporočilo.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 7

Kartica microSD/vgrajeni serijski bliskovni pomnilnik
Na zaslonskih modulih Pixxi se lahko grafični podatki za gradnike shranijo na kartico microSD/vgrajen serijski bliskovni pomnilnik, do katerega bo dostopal grafični procesor zaslonskega modula med izvajanjem. Grafični procesor bo nato upodobil pripomočke na zaslonu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 8

Ustrezen PmmC mora biti naložen tudi v modul Pixxi za uporabo zadevne naprave za shranjevanje. PmmC za podporo za kartico microSD ima pripono »-u«, medtem ko ima PmmC za podporo vgrajenega serijskega pomnilnika flash pripono »-f«.
Če želite ročno naložiti PmmC, kliknite zavihek Orodja in izberite nalagalnik PmmC.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 9

Zgradite in prevedite projekt
Če želite projekt zgraditi/naložiti, kliknite ikono (Build) Copy/Load.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 10

Kopirajte zahtevano Files do
kartica microSD/vgrajeni serijski bliskovni pomnilnik

kartico microSD
WS4 ustvari zahtevano grafiko files in vas bo vprašal za pogon, na katerega je nameščena kartica microSD. Prepričajte se, da je kartica microSD pravilno nameščena v računalniku, nato izberite pravi pogon v oknu za potrditev kopiranja, kot je prikazano na spodnji sliki.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 11

Kliknite V redu po filese prenesejo na kartico microSD. Odpnite kartico microSD iz računalnika in jo vstavite v režo za kartico microSD na zaslonskem modulu.

Vgrajeni serijski bliskovni pomnilnik
Pri izbiri bliskovnega pomnilnika kot cilja za grafiko file, se prepričajte, da v modul ni priključena nobena kartica microSD
Odprlo se bo okno za potrditev kopiranja, kot je prikazano v spodnjem sporočilu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 12

Kliknite V redu in a File Odprlo se bo okno za prenos. Počakajte, da se postopek konča in grafika se bo zdaj prikazala na zaslonskem modulu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 13

Preizkusite aplikacijo
Aplikacija bi se morala zdaj izvajati na zaslonskem modulu. Zdaj bi morali biti prikazani pripomočki drsnika in merilnika. Začnite se dotikati in premikati palec pripomočka drsnika. Sprememba njegove vrednosti bi morala povzročiti tudi spremembo vrednosti gradnika merilnika, saj sta dva gradnika povezana.

Za preverjanje sporočil uporabite orodje GTX
V WS4 je orodje, ki se uporablja za preverjanje sporočil o dogodkih, ki jih zaslonski modul pošilja v serijska vrata. To orodje se imenuje »GTX«, kar pomeni »Genie Test eXecutor«. To orodje si lahko predstavljamo tudi kot simulator za zunanjo gostiteljsko napravo. Orodje GTX najdete v razdelku Orodja. Kliknite na ikono, da zaženete orodje.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 14

Če premaknete in sprostite palec drsnika, bo aplikacija poslala sporočila o dogodkih v serijska vrata. Ta sporočila bo nato prejelo in natisnilo orodje GTX. Za več informacij o podrobnostih komunikacijskega protokola za aplikacije ViSiGenie glejte Referenčni priročnik ViSi-Genie. Ta dokument je opisan v razdelku »Referenčni dokumenti«.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Add a Slider Widget 15

Opombe o aplikaciji

Opomba aplikacije Naslov Opis Podprto okolje
4D-AN-00117 Začetek oblikovalca – prvi projekt Ta opomba o aplikaciji prikazuje, kako ustvariti nov projekt z uporabo okolja Designer. Predstavlja tudi osnove 4DGL (4D Graphics Language). Oblikovalec
4D-AN-00204 ViSi Kako začeti – prvi projekt za Pixxi Ta opomba o aplikaciji prikazuje, kako ustvariti nov projekt z uporabo okolja ViSi. Predstavlja tudi osnove 4DGL (4D Graphics Language) in osnovno uporabo zaslona WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Kako začeti – prvi projekt za zaslone Pixxi
Preprost projekt, razvit v tej opombi o aplikaciji, prikazuje osnovno funkcionalnost dotika in interakcijo predmetov z uporabo ViSi-Genie
okolje. Projekt ponazarja, kako so vhodni objekti konfigurirani za pošiljanje sporočil zunanjemu krmilniku gostitelja in kako se ta sporočila interpretirajo.
ViSi-Genie

Referenčni dokumenti

ViSi-Genie je okolje, priporočljivo za začetnike. To okolje ne vključuje nujno kodiranja, zaradi česar je najbolj uporabniku prijazna platforma med štirimi okolji.
Vendar ima ViSi-Genie svoje omejitve. Za uporabnike, ki želijo več nadzora in prilagodljivosti med načrtovanjem in razvojem aplikacije, priporočamo okolje Designer ali ViSi. ViSi in Designer uporabnikom omogočata pisanje kode za svoje aplikacije.
Programski jezik, ki se uporablja z grafičnimi procesorji 4D Systems, se imenuje "4DGL". Bistveni referenčni dokumenti, ki jih je mogoče uporabiti za nadaljnje preučevanje različnih okolij, so navedeni spodaj.

Referenčni priročnik ViSi-Genie
ViSi-Genie opravi vse kodiranje v ozadju, brez učenja 4DGL, vse naredi namesto vas. Ta dokument zajema funkcije ViSi-Genie, ki so na voljo za procesorje PIXXI, PICASO in DIABLO16, ter uporabljeni komunikacijski protokol, znan kot standardni protokol Genie.

Referenčni priročnik za programerje 4DGL
4DGL je grafično usmerjen jezik, ki omogoča hiter razvoj aplikacij. Obsežna knjižnica grafike, besedila in file sistemske funkcije in enostavnost uporabe jezika, ki združuje najboljše elemente in skladenjsko strukturo jezikov, kot so C, Basic, Pascal itd. Ta dokument zajema jezikovni slog, sintakso in nadzor poteka.

Priročnik za notranje funkcije
4DGL ima številne notranje funkcije, ki se lahko uporabljajo za lažje programiranje. Ta dokument pokriva notranje funkcije (rezidenčne v čipu), ki so na voljo za procesor pixxi.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB podatkovni list
Ta dokument vsebuje podrobne informacije o integriranih zaslonskih modulih pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB podatkovni list
Ta dokument vsebuje podrobne informacije o integriranih zaslonskih modulih pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

pixxiLCD-25P4/P4CT podatkovni list
Ta dokument vsebuje podrobne informacije o integriranih zaslonskih modulih pixxiLCD-25P4/P4CT.

pixxiLCD-39P4/P4CT podatkovni list
Ta dokument vsebuje podrobne informacije o integriranih zaslonskih modulih pixxiLCD-39P4/P4CT.

Workshop4 IDE Uporabniški priročnik
Ta dokument ponuja uvod v Workshop4, integrirano razvojno okolje 4D Systems.

OPOMBA: Za več informacij o Workshop4 na splošno glejte uporabniški priročnik Workshop4 IDE, ki je na voljo na www.4dsystems.com.au

GLOSAR

Strojna oprema
  1. Kabel za programiranje 4D – Kabel za programiranje 4D je pretvorniški kabel USB v Serial-TTL UART. Kabel omogoča hiter in preprost način povezovanja vseh 4D naprav, ki potrebujejo serijski vmesnik ravni TTL, na USB.
  2. Vgrajeni sistem – programiran krmilni in operacijski sistem z namensko funkcijo znotraj večjega mehanskega ali električnega sistema, pogosto z
    računalniške omejitve v realnem času. Vdelan je kot del celotne naprave, ki pogosto vključuje strojno opremo in mehanske dele.
  3. Ženski priključek – konektor, pritrjen na žico, kabel ali kos strojne opreme, ki ima eno ali več vdolbinic z električnimi sponkami v notranjosti.
  4. FFC – Fleksibilni ploščati kabel ali FFC se nanaša na vse vrste električnih kablov, ki so ploščati in upogljivi. Uporabljal se je za povezavo zaslona z adapterjem za programiranje.
  5. gen4 – IB – preprost vmesnik, ki pretvori 30-smerni kabel FFC, ki prihaja iz vašega zaslonskega modula gen4, v običajnih 5 signalov, ki se uporabljajo za programiranje
    in povezovanje z izdelki 4D Systems.
  6. gen4-UPA – univerzalni programator, zasnovan za delo z več zaslonskimi moduli 4D Systems.
  7. Kabel mikro USB – Vrsta kabla, ki se uporablja za povezavo zaslona z računalnikom.
  8. Procesor – Procesor je integrirano elektronsko vezje, ki izvaja izračune, ki poganjajo računalniško napravo. Njegova osnovna naloga je sprejemanje inputov in
    zagotoviti ustrezen rezultat.
  9. Adapter za programiranje – uporablja se za programiranje zaslonskih modulov gen4, povezovanje z vmesno ploščo za izdelavo prototipov, povezovanje z vmesnikoma Arduino in Raspberry Pi.
  10. Uporovna plošča na dotik – računalniški zaslon, občutljiv na dotik, sestavljen iz dveh upogljivih listov, prevlečenih z uporovnim materialom in ločenih z zračno režo ali mikropikami.
  11. Kartica microSD – Vrsta odstranljive bliskovne pomnilniške kartice, ki se uporablja za shranjevanje informacij.
  12. uUSB-PA5-II – Pretvornik mostov USB v Serial-TTL UART. Uporabniku zagotavlja serijske podatke z več hitrostmi prenosa podatkov do 3M baud hitrosti in dostop do dodatnih signalov, kot je nadzor pretoka v priročnem paketu Dual-In-Line z 10 nožicami z naklonom 2.54 mm (0.1”).
  13. Ničelna sila vstavljanja – del, kamor je vstavljen fleksibilni ploščati kabel.
Programska oprema
  1. Komunikacijska vrata – serijska komunikacijska vrata ali kanal, ki se uporablja za povezavo naprav, kot je vaš zaslon.
  2. Gonilnik naprave – posebna oblika programske aplikacije, ki je zasnovana tako, da omogoča interakcijo s strojnimi napravami. Brez zahtevanega gonilnika naprave ustrezna strojna naprava ne deluje.
  3. Vdelana programska oprema – poseben razred računalniške programske opreme, ki zagotavlja nadzor nizke ravni za določeno strojno opremo naprave.
  4. Orodje GTX – razhroščevalnik Genie Test Executor. Orodje za preverjanje podatkov, ki jih zaslon pošilja in prejema.
  5. GUI – Oblika uporabniškega vmesnika, ki uporabnikom omogoča interakcijo z elektronskimi napravami prek grafičnih ikon in vizualnih indikatorjev, kot je sekundarni zapis,
    namesto besedilnih uporabniških vmesnikov, tipkanih ukaznih oznak ali besedilne navigacije.
  6. Slika Files – so grafike files, ustvarjen ob prevajanju programa, ki ga je treba shraniti na kartico microSD.
  7. Object Inspector – razdelek v Workshop4, kjer lahko uporabnik spreminja lastnosti določenega pripomočka. Tu se zgodi prilagajanje pripomočkov in konfiguracija dogodkov.
  8. Widget – Grafični objekti v Workshop4.
  9. WYSIWYG – Kar-vidiš-je-kar-dobiš. Razdelek grafični urejevalnik v Workshop4, kjer lahko uporabnik povleče in spusti pripomočke.

Obiščite našo webspletno mesto na: www.4dsystems.com.au
Tehnična podpora: www.4dsystems.com.au/support
Prodajna podpora: prodaja@4dsystems.com.au

Copyright © 4D Systems, 2022, Vse pravice pridržane.
Vse blagovne znamke so last njihovih lastnikov in so priznane in priznane.

Dokumenti / Viri

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Razširitvena plošča za ocenjevanje platforme Arduino [pdf] Uporabniški priročnik
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Razširitvena plošča za ocenjevanje platforme Display Arduino, Razširitvena plošča za ocenjevanje platforme, Razširitvena plošča za ocenjevanje, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Razširitvena plošča

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *