ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা
pixxiLCD সিরিজ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD সিরিজ
*কভার লেন্স বেজেল (CLB) সংস্করণেও উপলব্ধ।
ভেরিয়েন্ট:
PIXXI প্রসেসর (P2)
PIXXI প্রসেসর (P4)
স্পর্শহীন (NT)
ক্যাপাসিটিভ টাচ (CTP)
কভার লেন্স বেজেলের সাথে ক্যাপাসিটিভ টাচ (CTP-CLB)
এই ব্যবহারকারী নির্দেশিকা আপনাকে WorkShop2 IDE-এর সাথে pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB মডিউল ব্যবহার শুরু করতে সাহায্য করবে। এটি অপরিহার্য প্রকল্প প্রাক্তন একটি তালিকা অন্তর্ভুক্তampলেস এবং আবেদন নোট.
কি আছে বক্সে
সহায়ক নথি, ডেটাশিট, CAD ধাপের মডেল এবং অ্যাপ্লিকেশন নোট এখানে উপলব্ধ www.4dsystems.com.au
ভূমিকা
এই ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা হল pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB এবং এর সাথে সম্পর্কিত সফ্টওয়্যার IDE-এর সাথে পরিচিত হওয়ার একটি ভূমিকা। এই ম্যানুয়াল হওয়া উচিত
শুধুমাত্র একটি দরকারী প্রারম্ভিক বিন্দু হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং একটি ব্যাপক রেফারেন্স নথি হিসাবে নয়। সমস্ত বিস্তারিত রেফারেন্স নথির তালিকার জন্য আবেদন নোট পড়ুন।
এই ব্যবহারকারী গাইডে, আমরা সংক্ষেপে নিম্নলিখিত বিষয়গুলিতে ফোকাস করব:
- হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা
- আপনার পিসিতে ডিসপ্লে মডিউল সংযোগ করা হচ্ছে
- সহজ প্রজেক্ট দিয়ে শুরু করা
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ব্যবহার করে প্রজেক্ট
- আবেদন নোট
- রেফারেন্স ডকুমেন্টস
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB হল Pixxi সিরিজের ডিসপ্লে মডিউলের অংশ যা 4D সিস্টেম দ্বারা ডিজাইন ও তৈরি করা হয়েছে। মডিউলটিতে ঐচ্ছিক ক্যাপাসিটিভ টাচ সহ একটি 1.3” রাউন্ড, 2.0”, 2.5” বা 3.9 রঙের TFT LCD ডিসপ্লে রয়েছে। এটি বৈশিষ্ট্য-সমৃদ্ধ 4D সিস্টেম Pixxi22/Pixxi44 গ্রাফিক্স প্রসেসর দ্বারা চালিত, যা ডিজাইনার/ইন্টিগ্রেটর/ব্যবহারকারীর জন্য কার্যকারিতা এবং বিকল্পগুলির একটি অ্যারে অফার করে।
ইন্টেলিজেন্ট ডিসপ্লে মডিউলগুলি হল কম খরচে এমবেডেড সমাধান যা চিকিৎসা, উৎপাদন, সামরিক, স্বয়ংচালিত, হোম অটোমেশন, ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স এবং অন্যান্য শিল্পে বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়। প্রকৃতপক্ষে, বাজারে আজ খুব কম এমবেডেড ডিজাইন রয়েছে যেগুলিতে কোনও ডিসপ্লে নেই। এমনকি অনেক ভোক্তা সাদা পণ্য এবং রান্নাঘরের যন্ত্রপাতিতে কিছু ধরণের প্রদর্শন অন্তর্ভুক্ত থাকে। বোতাম, ঘূর্ণমান নির্বাচক, সুইচ এবং অন্যান্য ইনপুট ডিভাইসগুলি শিল্প মেশিন, থার্মোস্ট্যাট, ড্রিংক ডিসপেনসার, 3D প্রিন্টার, বাণিজ্যিক অ্যাপ্লিকেশন - কার্যত যে কোনও ইলেকট্রনিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে আরও রঙিন এবং সহজেই ব্যবহারযোগ্য টাচ স্ক্রিন প্রদর্শন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে৷
ডিজাইনার/ব্যবহারকারীরা যাতে 4D ইন্টেলিজেন্ট ডিসপ্লে মডিউলে চলবে তাদের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি ইউজার ইন্টারফেস তৈরি এবং ডিজাইন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, 4D সিস্টেম একটি বিনামূল্যের এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব সফ্টওয়্যার IDE (ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট) প্রদান করে যাকে "Workshop4" বা "WS4" বলা হয়। . এই সফ্টওয়্যার IDE "সিস্টেম প্রয়োজনীয়তা" বিভাগে আরও বিশদে আলোচনা করা হয়েছে।
সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা
নিম্নলিখিত উপ-বিভাগগুলি এই ম্যানুয়ালটির জন্য হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে আলোচনা করে৷
হার্ডওয়্যার
1. বুদ্ধিমান প্রদর্শন মডিউল এবং আনুষাঙ্গিক
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ইন্টেলিজেন্ট ডিসপ্লে মডিউল এবং এর আনুষাঙ্গিক (অ্যাডাপ্টর বোর্ড এবং ফ্ল্যাট ফ্লেক্স ক্যাবল) বক্সে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, আমাদের থেকে কেনার পরে আপনার কাছে পৌঁছে দেওয়া হবে webসাইট বা আমাদের পরিবেশকদের মাধ্যমে। ডিসপ্লে মডিউল এবং এর আনুষাঙ্গিক চিত্রগুলির জন্য অনুগ্রহ করে "বক্সে কী আছে" বিভাগটি দেখুন।
2. প্রোগ্রামিং মডিউল
প্রোগ্রামিং মডিউল হল একটি পৃথক ডিভাইস যা একটি উইন্ডোজ পিসিতে ডিসপ্লে মডিউল সংযোগ করার জন্য প্রয়োজন। 4D সিস্টেম নিম্নলিখিত প্রোগ্রামিং মডিউল অফার করে:
- 4D প্রোগ্রামিং কেবল
- uUSB-PA5-II প্রোগ্রামিং অ্যাডাপ্টার
- 4D-ইউপিএ
প্রোগ্রামিং মডিউল ব্যবহার করার জন্য, সংশ্লিষ্ট ড্রাইভারটি প্রথমে পিসিতে ইনস্টল করতে হবে।
আরও তথ্য এবং বিস্তারিত নির্দেশের জন্য আপনি প্রদত্ত মডিউলের পণ্য পৃষ্ঠাটি দেখতে পারেন।
দ্রষ্টব্য: এই ডিভাইসটি 4D সিস্টেম থেকে আলাদাভাবে উপলব্ধ। আরো তথ্যের জন্য পণ্য পৃষ্ঠাগুলি পড়ুন দয়া করে.
3. মিডিয়া স্টোরেজ
Workshop4 এর অন্তর্নির্মিত উইজেট রয়েছে যা আপনার প্রদর্শন UI ডিজাইন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই উইজেটগুলির বেশিরভাগই স্টোরেজ ডিভাইসে সংরক্ষণ করা প্রয়োজন, যেমন একটি মাইক্রোএসডি কার্ড বা একটি বহিরাগত ফ্ল্যাশ, অন্যান্য গ্রাফিক সহ files সংকলন ধাপের সময়।
দ্রষ্টব্য: মাইক্রোএসডি কার্ড এবং বাহ্যিক ফ্ল্যাশ ঐচ্ছিক এবং শুধুমাত্র গ্রাফিকাল ব্যবহার করা প্রকল্পগুলির জন্য প্রয়োজন files.
অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে বাজারে সমস্ত মাইক্রোএসডি কার্ড SPI সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, এবং সেইজন্য সমস্ত কার্ড 4D সিস্টেম পণ্যগুলিতে ব্যবহার করা যাবে না। আত্মবিশ্বাসের সাথে কিনুন, 4D সিস্টেম দ্বারা প্রস্তাবিত কার্ডগুলি বেছে নিন।
4. উইন্ডোজ পিসি
Workshop4 শুধুমাত্র Windows অপারেটিং সিস্টেমে চলে। এটি Windows 7-এ Windows 10 পর্যন্ত ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় তবে এখনও Windows XP-এর সাথে কাজ করা উচিত। কিছু পুরানো ওএস যেমন ME এবং Vista বেশ কিছু সময়ের জন্য পরীক্ষা করা হয়নি, তবে, সফ্টওয়্যারটি এখনও কাজ করা উচিত।
আপনি যদি ম্যাক বা লিনাক্সের মতো অন্যান্য অপারেটিং সিস্টেমে Workshop4 চালাতে চান, তাহলে আপনার পিসিতে একটি ভার্চুয়াল মেশিন (VM) সেট আপ করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
সফটওয়্যার
1. Workshop4 IDE
Workshop4 হল Microsoft Windows এর জন্য একটি ব্যাপক সফ্টওয়্যার IDE যা প্রসেসর এবং মডিউলগুলির 4D পরিবারের জন্য একটি সমন্বিত সফ্টওয়্যার বিকাশ প্ল্যাটফর্ম প্রদান করে। IDE সম্পূর্ণ 4DGL অ্যাপ্লিকেশন কোড তৈরি করতে সম্পাদক, কম্পাইলার, লিঙ্কার এবং ডাউনলোডারকে একত্রিত করে। সমস্ত ব্যবহারকারী অ্যাপ্লিকেশন কোড Workshop4 IDE-এর মধ্যে তৈরি করা হয়েছে।
Workshop4 তিনটি উন্নয়ন পরিবেশ অন্তর্ভুক্ত করে, ব্যবহারকারীর জন্য অ্যাপ্লিকেশন প্রয়োজনীয়তা বা এমনকি ব্যবহারকারীর দক্ষতা স্তর- ডিজাইনার, ViSi-Genie, এবং ViSi-এর উপর ভিত্তি করে বেছে নেওয়ার জন্য।
কর্মশালা4 পরিবেশ
ডিজাইনার
এই পরিবেশ ব্যবহারকারীকে ডিসপ্লে মডিউল প্রোগ্রাম করার জন্য তার স্বাভাবিক আকারে 4DGL কোড লিখতে সক্ষম করে।
ভিসি - জিনি
একটি উন্নত পরিবেশ যার জন্য কোনো 4DGL কোডিং প্রয়োজন হয় না, এটি আপনার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়। আপনি যে বস্তুগুলি চান (ViSi-এর মতো) তার সাথে কেবল প্রদর্শনটি রাখুন, সেগুলি চালানোর জন্য ইভেন্টগুলি সেট করুন এবং কোডটি আপনার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে লেখা হয়৷ ViSi-Genie 4D সিস্টেম থেকে সর্বশেষ দ্রুত উন্নয়ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
ভিসি
একটি ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং অভিজ্ঞতা যা 4DGL কোড জেনারেশনে সহায়তা করতে অবজেক্টের ড্র্যাগ-এন্ড-ড্রপ টাইপ প্লেসমেন্ট সক্ষম করে এবং ব্যবহারকারীকে কীভাবে কল্পনা করতে দেয়
ডিসপ্লেটি ডেভেলপ করার সময় দেখাবে।
2. ওয়ার্কশপ ইনস্টল করুন4
WS4 ইনস্টলার এবং ইনস্টলেশন গাইডের জন্য ডাউনলোড লিঙ্কগুলি Workshop4 পণ্য পৃষ্ঠায় পাওয়া যাবে।
ডিসপ্লে মডিউলটিকে পিসিতে সংযুক্ত করা হচ্ছে
এই বিভাগটি পিসিতে ডিসপ্লে সংযোগ করার জন্য সম্পূর্ণ নির্দেশাবলী দেখায়। এই বিভাগের অধীনে নির্দেশাবলীর তিনটি (3) বিকল্প রয়েছে, যেমনটি নীচের ছবিতে দেখানো হয়েছে। প্রতিটি বিকল্প একটি প্রোগ্রামিং মডিউল নির্দিষ্ট. আপনি যে প্রোগ্রামিং মডিউল ব্যবহার করছেন তার জন্য শুধুমাত্র প্রযোজ্য নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
সংযোগ বিকল্প
বিকল্প A - 4D-UPA ব্যবহার করে
- FFC-এর এক প্রান্ত পিক্সিএলসিডি-এর 15-উপায় ZIF সকেটের সাথে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলির সাথে সংযুক্ত করুন যা ল্যাচের দিকে রয়েছে।
- FFC-এর অন্য প্রান্তকে 30D-UPA-এর 4-ওয়ে ZIF সকেটের সাথে সংযুক্ত করুন যাতে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলি ল্যাচের দিকে থাকে।
- USB-Micro-B কেবলটিকে 4D-UPA-তে সংযুক্ত করুন৷
- সবশেষে, ইউএসবি-মাইক্রো-বি কেবলের অন্য প্রান্তটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত করুন।
বিকল্প B - 4D প্রোগ্রামিং কেবল ব্যবহার করে
- FFC-এর এক প্রান্ত পিক্সিএলসিডি-এর 15-উপায় ZIF সকেটের সাথে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলির সাথে সংযুক্ত করুন যা ল্যাচের দিকে রয়েছে।
- FFC-এর অন্য প্রান্তটি gen30-IB-এর 4-ওয়ে ZIF সকেটের সাথে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলিকে ল্যাচের দিকে মুখ করে সংযুক্ত করুন।
- 5D প্রোগ্রামিং কেবলের 4-পিন মহিলা শিরোনামটি কেবল এবং মডিউল উভয় লেবেলে অভিযোজন অনুসরণ করে gen4-IB-তে সংযুক্ত করুন। আপনি সরবরাহকৃত ফিতা তারের সহায়তায়ও এটি করতে পারেন।
- 4D প্রোগ্রামিং কেবলের অন্য প্রান্তটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত করুন।
বিকল্প C – uUSB-PA5-II ব্যবহার করে
- FFC-এর এক প্রান্ত পিক্সিএলসিডি-এর 15-উপায় ZIF সকেটের সাথে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলির সাথে সংযুক্ত করুন যা ল্যাচের দিকে রয়েছে।
- FFC-এর অন্য প্রান্তটি gen30-IB-এর 4-ওয়ে ZIF সকেটের সাথে FFC-এর মেটাল কন্টাক্টগুলিকে ল্যাচের দিকে মুখ করে সংযুক্ত করুন।
- তারের এবং মডিউল উভয় লেবেলে অভিযোজন অনুসরণ করে gen5-IB-তে uUSB-PA5-II-এর 4-পিন মহিলা শিরোনাম সংযুক্ত করুন। আপনি সরবরাহকৃত ফিতা তারের সহায়তায়ও এটি করতে পারেন।
- uUSB-PA5-II তে একটি USB-Mini-B কেবল সংযুক্ত করুন৷
- অবশেষে, কম্পিউটারের সাথে uUSB-Mini-B এর অন্য প্রান্তটি সংযুক্ত করুন।
WS4 কে ডিসপ্লে মডিউল সনাক্ত করতে দিন
পূর্ববর্তী বিভাগে নির্দেশাবলীর যথাযথ সেট অনুসরণ করার পরে, আপনাকে এখন কনফিগার করতে হবে এবং ওয়ার্কশপ 4 সেটআপ করতে হবে যাতে এটি সঠিক ডিসপ্লে মডিউল সনাক্ত করে এবং সংযোগ করে।
- Workshop4 IDE খুলুন এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন।
- তালিকা থেকে আপনি যে প্রদর্শন মডিউলটি ব্যবহার করছেন সেটি নির্বাচন করুন।
- আপনার প্রকল্পের জন্য আপনার পছন্দসই অভিযোজন নির্বাচন করুন।
- পরবর্তী ক্লিক করুন.
- একটি WS4 প্রোগ্রামিং পরিবেশ চয়ন করুন। প্রদর্শন মডিউলের জন্য শুধুমাত্র সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রোগ্রামিং পরিবেশ সক্রিয় করা হবে।
- COMMS ট্যাবে ক্লিক করুন, ড্রপডাউন তালিকা থেকে ডিসপ্লে মডিউলটির সাথে সংযুক্ত COM পোর্টটি নির্বাচন করুন।
- ডিসপ্লে মডিউলটির জন্য স্ক্যান করা শুরু করতে লাল বিন্দুতে ক্লিক করুন। স্ক্যান করার সময় একটি হলুদ বিন্দু দেখাবে। নিশ্চিত করুন যে আপনার মডিউল সঠিকভাবে সংযুক্ত আছে।
- অবশেষে, একটি সফল সনাক্তকরণ আপনাকে এটির পাশে প্রদর্শিত ডিসপ্লে মডিউলের নাম সহ একটি নীল বিন্দু দেবে।
- আপনার প্রকল্প তৈরি করা শুরু করতে হোম ট্যাবে ক্লিক করুন।
একটি সহজ প্রকল্প দিয়ে শুরু করা
আপনার প্রোগ্রামিং মডিউল ব্যবহার করে ডিসপ্লে মডিউলটিকে পিসিতে সফলভাবে সংযুক্ত করার পরে, আপনি এখন একটি মৌলিক অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা শুরু করতে পারেন। এই বিভাগটি দেখায় কিভাবে ViSi-Genie পরিবেশ ব্যবহার করে এবং স্লাইডার এবং গেজ উইজেট ব্যবহার করে একটি সাধারণ ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন করা যায়।
ফলস্বরূপ প্রজেক্টে একটি স্লাইডার (একটি ইনপুট উইজেট) থাকে যা একটি গেজ (একটি আউটপুট উইজেট) নিয়ন্ত্রণ করে। সিরিয়াল পোর্টের মাধ্যমে একটি বহিরাগত হোস্ট ডিভাইসে ইভেন্ট বার্তা পাঠাতে উইজেটগুলিও কনফিগার করা যেতে পারে।
একটি নতুন ভিসি-জেনি প্রকল্প তৈরি করুন
আপনি ওয়ার্কশপ খোলার মাধ্যমে এবং ডিসপ্লের ধরন এবং আপনি যে পরিবেশের সাথে কাজ করতে চান তা বেছে নিয়ে আপনি একটি ViSi-Genie প্রকল্প তৈরি করতে পারেন। এই প্রকল্প ViSi-Genie পরিবেশ ব্যবহার করা হবে.
- আইকনে ডাবল ক্লিক করে Workshop4 খুলুন।
- নতুন ট্যাব দিয়ে নতুন প্রকল্প তৈরি করুন।
- আপনার প্রদর্শনের ধরন নির্বাচন করুন.
- Next ক্লিক করুন।
- ভিসি-জেনি এনভায়রনমেন্ট বেছে নিন।
একটি স্লাইডার উইজেট যোগ করুন
একটি স্লাইডার উইজেট যোগ করতে, কেবল হোম ট্যাবে ক্লিক করুন এবং ইনপুট উইজেটগুলি নির্বাচন করুন৷ তালিকা থেকে, আপনি যে ধরনের উইজেট ব্যবহার করতে চান তা বেছে নিতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, স্লাইডার উইজেট নির্বাচন করা হয়।
উইজেটটিকে কেবল টেনে আনুন এবং কী-আপনি-দেখছেন-ইজ-হোয়াট-আপনি-গেট (WYSIWYG) বিভাগে যান৷
একটি গেজ উইজেট যোগ করুন
একটি গেজ উইজেট যোগ করতে, গেজ বিভাগে যান এবং আপনি যে গেজটি ব্যবহার করতে চান তা চয়ন করুন। এই ক্ষেত্রে Coolgauge উইজেট নির্বাচন করা হয়.
এগিয়ে যেতে এটিকে WYSIWYG বিভাগের দিকে টেনে আনুন।
উইজেট লিঙ্ক করুন
ইনপুট উইজেটগুলি একটি আউটপুট উইজেট নিয়ন্ত্রণ করতে কনফিগার করা যেতে পারে। এটি করতে, শুধু ইনপুটে ক্লিক করুন (এই প্রাক্তনটিতেample, স্লাইডার উইজেট) এবং এর অবজেক্ট ইন্সপেক্টর বিভাগে যান এবং ইভেন্ট ট্যাবে ক্লিক করুন।
একটি ইনপুট উইজেটের ইভেন্ট ট্যাবের অধীনে দুটি ইভেন্ট উপলব্ধ রয়েছে - অন চেঞ্জড এবং অন চেঞ্জিং। এই ইভেন্টগুলি ইনপুট উইজেটে সম্পাদিত স্পর্শ ক্রিয়া দ্বারা ট্রিগার হয়৷
প্রতিবার একটি ইনপুট উইজেট প্রকাশিত হলে OnChanged ইভেন্টটি ট্রিগার হয়৷ অন্যদিকে, একটি ইনপুট উইজেট স্পর্শ করার সময় OnChanging ইভেন্টটি ক্রমাগত ট্রিগার হয়। এই প্রাক্তনample, OnChanging ইভেন্ট ব্যবহার করা হয়. OnChanging ইভেন্ট হ্যান্ডলারের জন্য উপবৃত্ত চিহ্নে ক্লিক করে ইভেন্ট হ্যান্ডলার সেট করুন।
অন-ইভেন্ট নির্বাচন উইন্ডো প্রদর্শিত হবে। coolgauge0Set নির্বাচন করুন, তারপর ওকে ক্লিক করুন।
একটি হোস্টে বার্তা পাঠাতে ইনপুট উইজেট কনফিগার করুন
একটি বহিরাগত হোস্ট, সিরিয়াল পোর্টের মাধ্যমে ডিসপ্লে মডিউলের সাথে সংযুক্ত, একটি উইজেটের অবস্থা সম্পর্কে সচেতন করা যেতে পারে। সিরিয়াল পোর্টে ইভেন্ট বার্তা পাঠাতে উইজেট কনফিগার করে এটি অর্জন করা যেতে পারে। এটি করার জন্য, স্লাইডার উইজেটের OnChanged ইভেন্ট হ্যান্ডলারকে Report Message-এ সেট করুন।
মাইক্রোএসডি কার্ড / অন-বোর্ড সিরিয়াল ফ্ল্যাশ মেমরি
Pixxi ডিসপ্লে মডিউলগুলিতে, উইজেটগুলির জন্য গ্রাফিক্স ডেটা মাইক্রোএসডি কার্ড/অন-বোর্ড সিরিয়াল ফ্ল্যাশ মেমরিতে সংরক্ষণ করা যেতে পারে, যা রানটাইম চলাকালীন ডিসপ্লে মডিউলের গ্রাফিক্স প্রসেসর দ্বারা অ্যাক্সেস করা হবে। গ্রাফিক্স প্রসেসর তারপর ডিসপ্লেতে উইজেট রেন্ডার করবে।
সংশ্লিষ্ট স্টোরেজ ডিভাইস ব্যবহার করার জন্য উপযুক্ত PmmC অবশ্যই Pixxi মডিউলে আপলোড করতে হবে। মাইক্রোএসডি কার্ড সাপোর্টের জন্য PmmC-তে "-u" প্রত্যয় আছে যখন অন-বোর্ড সিরিয়াল ফ্ল্যাশ মেমরি সাপোর্টের জন্য PmmC-তে "-f" প্রত্যয় আছে।
ম্যানুয়ালি PmmC আপলোড করতে, টুলস ট্যাবে ক্লিক করুন এবং PmmC লোডার নির্বাচন করুন।
প্রকল্পটি তৈরি করুন এবং কম্পাইল করুন
প্রকল্পটি তৈরি/আপলোড করতে, (বিল্ড) কপি/লোড আইকনে ক্লিক করুন।
প্রয়োজনীয় অনুলিপি করুন Files থেকে
মাইক্রোএসডি কার্ড / অন-বোর্ড সিরিয়াল ফ্ল্যাশ মেমরি
মাইক্রোএসডি কার্ড
WS4 প্রয়োজনীয় গ্রাফিক্স তৈরি করে files এবং আপনাকে সেই ড্রাইভের জন্য অনুরোধ করবে যেখানে মাইক্রোএসডি কার্ড মাউন্ট করা হয়েছে। নিশ্চিত করুন যে মাইক্রোএসডি কার্ডটি পিসিতে সঠিকভাবে মাউন্ট করা হয়েছে, তারপর কপি কনফার্মেশন উইন্ডোতে সঠিক ড্রাইভটি নির্বাচন করুন, যেমনটি নীচের ছবিতে দেখানো হয়েছে।
এর পর ওকে ক্লিক করুন fileগুলি মাইক্রোএসডি কার্ডে স্থানান্তরিত হয়। পিসি থেকে মাইক্রোএসডি কার্ড আনমাউন্ট করুন এবং ডিসপ্লে মডিউলের মাইক্রোএসডি কার্ড স্লটে ঢোকান।
অন-বোর্ড সিরিয়াল ফ্ল্যাশ মেমরি
গ্রাফিক্সের গন্তব্য হিসাবে ফ্ল্যাশ মেমরি নির্বাচন করার সময় file, নিশ্চিত করুন যে মডিউলে কোনো মাইক্রোএসডি কার্ড সংযুক্ত নেই
নীচের বার্তায় দেখানো হিসাবে একটি অনুলিপি নিশ্চিতকরণ উইন্ডো পপ-আপ হবে।
ঠিক আছে ক্লিক করুন, এবং একটি File স্থানান্তর উইন্ডো পপ আপ হবে. প্রক্রিয়াটি শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন এবং গ্রাফিক্স এখন প্রদর্শন মডিউলে প্রদর্শিত হবে।
আবেদন পরীক্ষা করুন
অ্যাপ্লিকেশনটি এখন প্রদর্শন মডিউলে চালানো উচিত। স্লাইডার এবং গেজ উইজেটগুলি এখন দেখানো উচিত। স্লাইডার উইজেটের থাম্ব স্পর্শ করা এবং সরানো শুরু করুন। এর মান পরিবর্তনের ফলে গেজ উইজেটের মানও পরিবর্তন হওয়া উচিত, যেহেতু দুটি উইজেট সংযুক্ত রয়েছে।
বার্তা চেক করতে GTX টুল ব্যবহার করুন
সিরিয়াল পোর্টে ডিসপ্লে মডিউল দ্বারা পাঠানো ইভেন্ট বার্তাগুলি পরীক্ষা করার জন্য WS4-এ একটি সরঞ্জাম রয়েছে। এই টুলটিকে "GTX" বলা হয়, যার অর্থ "জেনি টেস্ট এক্সিকিউটর"। এই টুলটিকে একটি বহিরাগত হোস্ট ডিভাইসের জন্য একটি সিমুলেটর হিসাবেও ভাবা যেতে পারে। GTX টুলটি টুলস বিভাগের অধীনে পাওয়া যাবে। টুলটি চালাতে আইকনে ক্লিক করুন।
স্লাইডারের বুড়ো আঙুল সরানো এবং ছেড়ে দেওয়ার ফলে অ্যাপ্লিকেশনটি সিরিয়াল পোর্টে ইভেন্ট বার্তা পাঠাতে পারে। এই বার্তাগুলি তখন গৃহীত হবে এবং GTX টুল দ্বারা মুদ্রিত হবে। ViSiGenie অ্যাপ্লিকেশনের জন্য যোগাযোগ প্রোটোকলের বিশদ বিবরণের জন্য, ViSi-Genie রেফারেন্স ম্যানুয়াল পড়ুন। এই নথিটি "রেফারেন্স ডকুমেন্টস" বিভাগে বর্ণিত হয়েছে।
আবেদন নোট
অ্যাপ নোট | শিরোনাম | বর্ণনা | সমর্থিত পরিবেশ |
4D-AN-00117 | ডিজাইনার শুরু করা - প্রথম প্রকল্প | এই অ্যাপ্লিকেশন নোটটি ডিজাইনার এনভায়রনমেন্ট ব্যবহার করে কীভাবে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে হয় তা দেখায়। এটি 4DGL(4D গ্রাফিক্স ল্যাঙ্গুয়েজ) এর মৌলিক বিষয়গুলিও প্রবর্তন করে। | ডিজাইনার |
4D-AN-00204 | ViSi শুরু করা হচ্ছে – Pixxi-এর জন্য প্রথম প্রকল্প | এই অ্যাপ্লিকেশন নোটটি দেখায় কিভাবে ViSi পরিবেশ ব্যবহার করে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে হয়। এটি 4DGL(4D গ্রাফিক্স ল্যাঙ্গুয়েজ এবং WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) স্ক্রীনের মৌলিক ব্যবহারও প্রবর্তন করে। | ভিসি |
4D-AN-00203 | ভিসি জিনি শুরু করা - Pixxi ডিসপ্লের জন্য প্রথম প্রকল্প |
এই অ্যাপ্লিকেশন নোটে বিকশিত সাধারণ প্রকল্পটি ভিসি-জেনি ব্যবহার করে মৌলিক স্পর্শ কার্যকারিতা এবং বস্তুর মিথস্ক্রিয়া প্রদর্শন করে পরিবেশ। একটি বহিরাগত হোস্ট কন্ট্রোলারে বার্তা পাঠাতে ইনপুট অবজেক্টগুলিকে কীভাবে কনফিগার করা হয় এবং এই বার্তাগুলিকে কীভাবে ব্যাখ্যা করা হয় তা প্রকল্পটি ব্যাখ্যা করে। |
ভিসি-জেনি |
রেফারেন্স ডকুমেন্টস
ViSi-Genie হল নতুনদের জন্য প্রস্তাবিত পরিবেশ। এই পরিবেশে অগত্যা কোডিং জড়িত নয়, যা এটিকে চারটি পরিবেশের মধ্যে সবচেয়ে ব্যবহারকারী-বান্ধব প্ল্যাটফর্ম করে তোলে।
যাইহোক, ViSi-Genie এর সীমাবদ্ধতা রয়েছে। অ্যাপ্লিকেশন ডিজাইন এবং বিকাশের সময় আরও নিয়ন্ত্রণ এবং নমনীয়তা চান এমন ব্যবহারকারীদের জন্য, ডিজাইনার বা ViSi পরিবেশের সুপারিশ করা হয়। ViSi এবং ডিজাইনার ব্যবহারকারীদের তাদের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কোড লিখতে অনুমতি দেয়।
4D সিস্টেম গ্রাফিক্স প্রসেসরের সাথে ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষাকে "4DGL" বলা হয়। প্রয়োজনীয় রেফারেন্স নথি যা বিভিন্ন পরিবেশের আরও অধ্যয়নের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
ViSi-Genie রেফারেন্স ম্যানুয়াল
ViSi-Genie সমস্ত ব্যাকগ্রাউন্ড কোডিং করে, কোন 4DGL শেখার জন্য নয়, এটা সব আপনার জন্য করে। এই নথিতে PIXXI, PICASO এবং DIABLO16 প্রসেসরের জন্য উপলব্ধ ViSi-Genie ফাংশন এবং Genie স্ট্যান্ডার্ড প্রোটোকল নামে পরিচিত যোগাযোগ প্রোটোকল কভার করে।
4DGL প্রোগ্রামার রেফারেন্স ম্যানুয়াল
4DGL একটি গ্রাফিক্স ভিত্তিক ভাষা যা দ্রুত অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের অনুমতি দেয়। গ্রাফিক্স, পাঠ্য এবং একটি বিস্তৃত লাইব্রেরি file সিস্টেম ফাংশন এবং একটি ভাষার ব্যবহারের সহজতা যা সি, বেসিক, প্যাসকেল ইত্যাদি ভাষার সেরা উপাদান এবং সিনট্যাক্স কাঠামোকে একত্রিত করে। এই নথিটি ভাষা শৈলী, বাক্য গঠন এবং প্রবাহ নিয়ন্ত্রণকে কভার করে।
অভ্যন্তরীণ ফাংশন ম্যানুয়াল
4DGL এর অনেকগুলি অভ্যন্তরীণ ফাংশন রয়েছে যা সহজ প্রোগ্রামিংয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই নথিটি pixi প্রসেসরের জন্য উপলব্ধ অভ্যন্তরীণ (চিপ-নিবাসী) ফাংশনগুলিকে কভার করে৷
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ডেটাশিট
এই নথিতে pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ইন্টিগ্রেটেড ডিসপ্লে মডিউল সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য রয়েছে।
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ডেটাশিট
এই নথিতে pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ইন্টিগ্রেটেড ডিসপ্লে মডিউল সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য রয়েছে।
pixxiLCD-25P4/P4CT ডেটাশিট
এই নথিতে pixxiLCD-25P4/P4CT ইন্টিগ্রেটেড ডিসপ্লে মডিউল সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য রয়েছে।
pixxiLCD-39P4/P4CT ডেটাশিট
এই নথিতে pixxiLCD-39P4/P4CT ইন্টিগ্রেটেড ডিসপ্লে মডিউল সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য রয়েছে।
Workshop4 IDE ব্যবহারকারী গাইড
এই নথিটি Workshop4, 4D সিস্টেমের সমন্বিত উন্নয়ন পরিবেশের একটি ভূমিকা প্রদান করে।
দ্রষ্টব্য: সাধারণভাবে Workshop4 সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে এখানে উপলব্ধ Workshop4 IDE ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা দেখুন www.4dsystems.com.au
শব্দকোষ
হার্ডওয়্যার
- 4D প্রোগ্রামিং কেবল - 4D প্রোগ্রামিং কেবল হল একটি USB থেকে সিরিয়াল-টিটিএল UART রূপান্তরকারী তার। কেবলটি USB-তে TTL স্তরের সিরিয়াল ইন্টারফেস প্রয়োজন এমন সমস্ত 4D ডিভাইসগুলিকে সংযুক্ত করার একটি দ্রুত এবং সহজ উপায় প্রদান করে৷
- এমবেডেড সিস্টেম - একটি বৃহত্তর যান্ত্রিক বা বৈদ্যুতিক সিস্টেমের মধ্যে একটি উত্সর্গীকৃত ফাংশন সহ একটি প্রোগ্রাম করা নিয়ন্ত্রণ এবং অপারেটিং সিস্টেম, প্রায়শই
রিয়েল-টাইম কম্পিউটিং সীমাবদ্ধতা। এটি হার্ডওয়্যার এবং যান্ত্রিক অংশ সহ একটি সম্পূর্ণ ডিভাইসের অংশ হিসাবে এমবেড করা হয়। - মহিলা শিরোনাম - একটি তার, তার, বা হার্ডওয়্যারের টুকরোতে সংযুক্ত একটি সংযোগকারী, যার ভিতরে বৈদ্যুতিক টার্মিনাল সহ এক বা একাধিক ছিদ্র রয়েছে।
- এফএফসি - নমনীয় ফ্ল্যাট কেবল, বা এফএফসি, ফ্ল্যাট এবং নমনীয় উভয় প্রকারের বৈদ্যুতিক তারকে বোঝায়। এটি একটি প্রোগ্রামিং অ্যাডাপ্টরের সাথে ডিসপ্লে সংযোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
- gen4 – IB – একটি সাধারণ ইন্টারফেস যা আপনার gen30 ডিসপ্লে মডিউল থেকে আসা 4-ওয়ে এফএফসি কেবলকে প্রোগ্রামিংয়ের জন্য ব্যবহৃত সাধারণ 5টি সংকেতে রূপান্তরিত করে
এবং 4D সিস্টেম পণ্য ইন্টারফেসিং. - gen4-UPA - একটি সার্বজনীন প্রোগ্রামার যা একাধিক 4D সিস্টেম ডিসপ্লে মডিউলগুলির সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
- মাইক্রো ইউএসবি কেবল - একটি কম্পিউটারের সাথে ডিসপ্লে সংযোগ করতে ব্যবহৃত এক ধরনের তার।
- প্রসেসর - একটি প্রসেসর হল একটি সমন্বিত ইলেকট্রনিক সার্কিট যা গণনা করে যা একটি কম্পিউটিং ডিভাইস চালায়। এর মৌলিক কাজ হল ইনপুট গ্রহণ করা এবং
উপযুক্ত আউটপুট প্রদান। - প্রোগ্রামিং অ্যাডাপ্টার - প্রোগ্রামিং gen4 ডিসপ্লে মডিউল, প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য একটি ব্রেডবোর্ডে ইন্টারফেসিং, আরডুইনো এবং রাস্পবেরি পাই ইন্টারফেসে ইন্টারফেস করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
- প্রতিরোধী টাচ প্যানেল - একটি স্পর্শ-সংবেদনশীল কম্পিউটার ডিসপ্লে যা দুটি নমনীয় শীট দ্বারা গঠিত যা একটি প্রতিরোধী উপাদান দিয়ে লেপা এবং একটি বায়ু ফাঁক বা মাইক্রোডট দ্বারা পৃথক করা হয়।
- microSD কার্ড – তথ্য সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত অপসারণযোগ্য ফ্ল্যাশ মেমরি কার্ডের একটি প্রকার।
- uUSB-PA5-II – একটি ইউএসবি থেকে সিরিয়াল-টিটিএল ইউআরটি ব্রিজ কনভার্টার। এটি ব্যবহারকারীকে 3M বড রেট পর্যন্ত মাল্টি বড রেট সিরিয়াল ডেটা এবং সুবিধাজনক 10 পিন 2.54 মিমি (0.1”) পিচ ডুয়াল-ইন-লাইন প্যাকেজে প্রবাহ নিয়ন্ত্রণের মতো অতিরিক্ত সংকেতগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহ করে।
- জিরো ইনসার্শন ফোর্স - যে অংশে নমনীয় ফ্ল্যাট কেবল ঢোকানো হয়।
সফটওয়্যার
- কম পোর্ট - একটি সিরিয়াল কমিউনিকেশন পোর্ট বা চ্যানেল যা আপনার ডিসপ্লের মতো ডিভাইস সংযোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
- ডিভাইস ড্রাইভার - সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশনের একটি নির্দিষ্ট ফর্ম যা হার্ডওয়্যার ডিভাইসের সাথে মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। প্রয়োজনীয় ডিভাইস ড্রাইভার ছাড়া, সংশ্লিষ্ট হার্ডওয়্যার ডিভাইস কাজ করতে ব্যর্থ হয়।
- ফার্মওয়্যার - কম্পিউটার সফ্টওয়্যারের একটি নির্দিষ্ট শ্রেণী যা ডিভাইসের নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের জন্য নিম্ন-স্তরের নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে।
- GTX টুল - জিনি টেস্ট এক্সিকিউটর ডিবাগার। ডিসপ্লে দ্বারা প্রেরিত এবং প্রাপ্ত ডেটা পরীক্ষা করতে ব্যবহৃত একটি টুল।
- GUI – ইউজার ইন্টারফেসের একটি ফর্ম যা ব্যবহারকারীদের গ্রাফিকাল আইকন এবং ভিজ্যুয়াল সূচক যেমন সেকেন্ডারি নোটেশনের মাধ্যমে ইলেকট্রনিক ডিভাইসগুলির সাথে যোগাযোগ করতে দেয়,
টেক্সট-ভিত্তিক ইউজার ইন্টারফেসের পরিবর্তে, টাইপ করা কমান্ড লেবেল বা টেক্সট নেভিগেশন। - ছবি Files - গ্রাফিক্স হয় files প্রোগ্রাম সংকলনের উপর উত্পন্ন হয় যা মাইক্রোএসডি কার্ডে সংরক্ষণ করা উচিত।
- অবজেক্ট ইন্সপেক্টর - ওয়ার্কশপ 4 এর একটি বিভাগ যেখানে ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট উইজেটের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করতে পারে। এখানেই উইজেট কাস্টমাইজেশন এবং ইভেন্ট কনফিগারেশন ঘটে।
- উইজেট - ওয়ার্কশপ 4-এ গ্রাফিকাল অবজেক্ট।
- WYSIWYG - কি-আপনি-দেখছেন-কি-আপনি-পাচ্ছেন। Workshop4-এ গ্রাফিক্স এডিটর সেকশন যেখানে ব্যবহারকারী উইজেট টেনে আনতে পারে।
আমাদের পরিদর্শন করুন webসাইটে: www.4dsystems.com.au
প্রযুক্তিগত সহায়তা: www.4dsystems.com.au/support
বিক্রয় সমর্থন: sales@4dsystems.com.au
কপিরাইট © 4D সিস্টেম, 2022, সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত।
সমস্ত ট্রেডমার্ক তাদের নিজ নিজ মালিকদের অন্তর্গত এবং স্বীকৃত এবং স্বীকৃত।
দলিল/সম্পদ
![]() |
4D সিস্টেম pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ডিসপ্লে আরডুইনো প্ল্যাটফর্ম মূল্যায়ন সম্প্রসারণ বোর্ড [পিডিএফ] ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ডিসপ্লে Arduino প্ল্যাটফর্ম মূল্যায়ন সম্প্রসারণ বোর্ড, প্ল্যাটফর্ম মূল্যায়ন সম্প্রসারণ বোর্ড, মূল্যায়ন সম্প্রসারণ বোর্ড, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, সম্প্রসারণ বোর্ড |