4D СИСТЕМИ - Лого

КОРИСНИЧКИ ВОДИЧ
pixxiLCD СЕРИЈА
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј Arduino платформа за евалуација за проширување - корица

PixxiLCD серија

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - серија pixxiLCD

*Достапно е и во верзијата за обвивка на леќата (CLB).

ВАРИЈАНТИ:
PIXXI процесор (P2)
PIXXI процесор (P4)
Без допир (NT)
Капацитивен допир (CTP)
Капацитивен допир со рамка на капакот на објективот (CTP-CLB)
Ова упатство за корисникот ќе ви помогне да започнете да ги користите модулите pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB заедно со WorkShop4 IDE. Таа, исто така вклучува листа на суштински проекти на прamples и белешки за апликација.

Што има во кутијата

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Кутија

Придружни документи, лист со податоци, модели на чекори CAD и белешки за апликација се достапни на www.4dsystems.com.au

Вовед

Ова упатство за употреба е вовед за запознавање со pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB и софтверскиот IDE поврзан со него. Овој прирачник треба да биде
третирани само како корисна почетна точка, а не како сеопфатен референтен документ. Погледнете во Белешките за апликација за список со сите детални референтни документи.

Во ова упатство за употреба, накратко ќе се фокусираме на следните теми:

  • Барања за хардвер и софтвер
  • Поврзување на модулот за прикажување со вашиот компјутер
  • Започнување со едноставни проекти
  • Проекти кои користат pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Забелешки за апликација
  • Референтни документи

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB е дел од серијата модули за прикажување Pixxi дизајнирани и произведени од 4D Systems. Модулот се одликува со 1.3” кружен, 2.0”, 2.5” или 3.9 TFT LCD дисплеј во боја, со опционален капацитивен допир. Се напојува со графичкиот процесор 4D Systems Pixxi22/Pixxi44, богат со карактеристики, кој нуди низа функционалности и опции за дизајнерот/интеграторот/корисникот.
Интелигентните модули за прикажување се евтини вградени решенија кои се користат во различни апликации во медицинската, производствената, воената, автомобилската, домашната автоматизација, потрошувачката електроника и други индустрии. Всушност, денес има многу малку вградени дизајни на пазарот кои немаат дисплеј. Дури и многу бели производи за широка потрошувачка и кујнски апарати вклучуваат некаква форма на приказ. Копчињата, ротационите селектори, прекинувачите и другите влезни уреди се заменуваат со повеќе шарени и полесни за користење екрани на допир во индустриските машини, термостати, дозери за пијалоци, 3D печатачи, комерцијални апликации - практично секоја електронска апликација.
За дизајнерите/корисниците да можат да креираат и дизајнираат кориснички интерфејс за нивните апликации што ќе работи на 4D интелигентни модули за прикажување, 4D Systems обезбедува бесплатен и лесен софтвер IDE (Интегрирана развојна средина) наречен „Workshop4“ или „WS4“. . Овој софтверски IDE е дискутиран подетално во делот „Системски барања“.

Системски барања

Следните потсекции ги разгледуваат барањата за хардвер и софтвер за овој прирачник.

Хардвер

1. Модул за интелигентен дисплеј и додатоци
Модулот за интелигентен дисплеј pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB и неговите додатоци (плочка за адаптер и рамен флекс кабел) се вклучени во кутијата, доставени до вас по купувањето од нашата webсајт или преку некој од нашите дистрибутери. Ве молиме погледнете го делот „Што има во кутијата“ за слики од модулот за прикажување и неговите додатоци.
2. Програмски модул
Програмскиот модул е ​​посебен уред потребен за поврзување на модулот за прикажување со компјутер со Windows. 4D системи го нудат следниот програмски модул:

  • 4D програмски кабел
  • uUSB-PA5-II адаптер за програмирање
  • 4D-UPA

За да го користите програмскиот модул, треба прво да се инсталира соодветниот драјвер во компјутерот.
Може да се повикате на страната на производот на дадениот модул за повеќе информации и детални упатства.
ЗАБЕЛЕШКА: Овој уред е достапен одделно од 4D системи. Ве молиме погледнете ги страниците на производот за повеќе информации.

3. Медиумски складирање
Workshop4 има вградени виџети кои може да се користат за дизајнирање на интерфејсот на вашиот екран. Повеќето од овие додатоци треба да се складираат во уред за складирање, како што е microSD картичка или надворешен блиц, заедно со другата графичка files за време на чекорот на компилација.
ЗАБЕЛЕШКА: microSD картичката и надворешниот блиц се опционални и се потребни само со проекти кои користат графички files.
Исто така, имајте предвид дека не сите microSD картички на пазарот се компатибилни со SPI и затоа не сите картички може да се користат во производите на 4D Systems. Купете со сигурност, изберете ги картичките препорачани од 4D Systems.

4. Windows PC
Workshop4 работи само на оперативниот систем Виндоус. Се препорачува да се користи на Windows 7 до Windows 10, но сепак треба да работи со Windows XP. Некои постари оперативни системи, како што се ME и Vista, не се тестирани подолго време, но софтверот сепак треба да работи.
Ако сакате да го стартувате Workshop4 на други оперативни системи како Mac или Linux, се препорачува да поставите виртуелна машина (VM) на вашиот компјутер.

Софтвер

1. Работилница4 IDE
Workshop4 е сеопфатна софтверска IDE за Microsoft Windows која обезбедува интегрирана платформа за развој на софтвер за сите 4D семејството на процесори и модули. IDE ги комбинира уредувачот, компајлерот, поврзувачот и преземачот за да развие целосен код на апликацијата 4DGL. Целиот код на корисничка апликација е развиен во рамките на Workshop4 IDE.
Workshop4 вклучува три развојни околини, за корисникот да ги избере врз основа на барањата на апликацијата или дури и на нивото на корисничка вештина - Designer, ViSi–Genie и ViSi.

Работилница4 средини
Дизајнер
Оваа средина му овозможува на корисникот да напише 4DGL код во неговата природна форма за да го програмира модулот за прикажување.

ViSi – Џин
Напредно опкружување кое воопшто не бара никакво 4DGL кодирање, сето тоа се прави автоматски за вас. Едноставно поставете го екранот со предметите што ги сакате (слично на ViSi), поставете ги настаните да ги придвижуваат и кодот се пишува за вас автоматски. ViSi-Genie го обезбедува најновото искуство за брз развој од 4D Systems.

ViSi
Визуелно програмско искуство кое овозможува поставување на објекти со влечење и спуштање за да помогне во генерирањето кодови 4DGL и му овозможува на корисникот да визуелизира како
екранот ќе изгледа додека се развива.

2. Инсталирајте Workshop4
Врските за преземање за инсталатерот на WS4 и водичот за инсталација може да се најдат на страницата за производот Workshop4.

Поврзување на модулот на екранот со компјутерот
Овој дел ги прикажува целосните упатства за поврзување на екранот со компјутерот. Постојат три (3) опции за инструкции под овој дел, како што е прикажано на сликите подолу. Секоја опција е специфична за програмски модул. Следете ги само упатствата применливи за програмскиот модул што го користите.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Поврзување на модулот за прикажување со компјутерот

Опции за поврзување

Опција А – Користење на 4D-UPA
  1. Поврзете го едниот крај на FFC со 15-насочниот ZIF приклучок на pixxiLCD со металните контакти на FFC свртени на бравата.
  2. Поврзете го другиот крај на FFC со 30-насочниот ZIF приклучок на 4D-UPA со металните контакти на FFC свртени кон бравата
  3. Поврзете го USB-Micro-B кабелот со 4D-UPA.
  4. На крајот, поврзете го другиот крај на USB-Micro-B кабелот со компјутерот.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 2

Опција Б – Користење на 4D кабел за програмирање
  1. Поврзете го едниот крај на FFC со 15-насочниот ZIF приклучок на pixxiLCD со металните контакти на FFC свртени на бравата.
  2. Поврзете го другиот крај на FFC со 30-насочниот ZIF приклучок на gen4-IB со металните контакти на FFC свртени на бравата.
  3. Поврзете го 5-пинскиот женски заглавие на 4D кабелот за програмирање со gen4-IB следејќи ја ориентацијата и на етикетите на кабелот и на модулите. Можете исто така да го направите ова со помош на испорачаниот кабел со лента.
  4. Поврзете го другиот крај на 4D програмскиот кабел со компјутерот.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 3

Опција C – Користење на uUSB-PA5-II
  1. Поврзете го едниот крај на FFC со 15-насочниот ZIF приклучок на pixxiLCD со металните контакти на FFC свртени на бравата.
  2. Поврзете го другиот крај на FFC со 30-насочниот ZIF приклучок на gen4-IB со металните контакти на FFC свртени на бравата.
  3. Поврзете го 5-пинскиот женски заглавие на uUSB-PA5-II со gen4-IB следејќи ја ориентацијата на етикетите на каблите и на модулите. Можете исто така да го направите ова со помош на испорачаниот кабел со лента.
  4. Поврзете USB-Mini-B кабел на uUSB-PA5-II.
  5. На крајот, поврзете го другиот крај на uUSB-Mini-B со компјутерот.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 1

Дозволете WS4 да го идентификува модулот за прикажување

Откако ќе го следите соодветниот сет на инструкции во претходниот дел, сега треба да го конфигурирате и поставите Workshop4 за да бидете сигурни дека го идентификува и се поврзува со правилниот модул за прикажување.

  1. Отворете Workshop4 IDE и креирајте нов проект.
  2. Изберете го модулот за прикажување што го користите од списокот.
  3. Изберете ја саканата ориентација за вашиот проект.
  4. Кликнете следно.
  5. Изберете програмско опкружување WS4. Ќе биде овозможена само компатибилната програмска околина за модулот за прикажување.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 4
  6. Кликнете на јазичето COMMS, изберете ја COM портата на која е поврзан модулот за прикажување од паѓачката листа.
  7. Кликнете на RED Dot за да започнете со скенирање за модулот за прикажување. За време на скенирањето ќе се прикаже ЖОЛТА точка. Проверете дали вашиот модул е ​​правилно поврзан.
  8. И на крај, успешното откривање ќе ви даде СИНА точка со името на модулот за прикажување прикажано покрај него.
  9. Кликнете на табулаторот Home за да започнете со креирање на вашиот проект.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 5

Започнување со едноставен проект

По успешно поврзување на модулот за прикажување со компјутерот користејќи го вашиот програмски модул, сега можете да започнете да креирате основна апликација. Овој дел покажува како да дизајнирате едноставен кориснички интерфејс користејќи ја околината ViSi-Genie и користејќи ги виџетите со лизгачот и мерачот.
Резултирачкиот проект се состои од лизгач (влезен додаток) кој контролира мерач (излезен додаток). Виџетите може да се конфигурираат и да испраќаат пораки за настани до надворешен уред домаќин преку сериската порта.

Создадете нов ViSi-Genie проект
Можете да креирате ViSi-Genie проект со отворање на Workshop и со избирање на типот на екранот и околината со која сакате да работите. Овој проект ќе ја користи околината ViSi-Genie.

  1. Отворете Workshop4 со двоен клик на иконата.
  2. Создадете нов проект со новото јазиче.
  3. Изберете го типот на екранот.
  4. Кликнете Следно.
  5. Изберете ViSi-Genie Environment.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација - Опции за поврзување 6

Додадете виџет со лизгач
За да додадете додаток на лизгачот, едноставно кликнете на табулаторот Home и изберете ги Додатоци за влезови. Од списокот, можете да го изберете типот на графичка контрола што сакате да ја користите. Во овој случај, се избира виџетот со лизгачот.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Дисплеј за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач

Едноставно повлечете и испуштете го графичкиот елемент кон делот Што гледате-е-што-добивате (WYSIWYG).

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 2

Додајте виџет за мерач
За да додадете додаток за мерач, одете во делот Мерачи и изберете го типот на мерач што сакате да го користите. Во овој случај е избран додатокот Coolgauge.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 3

Повлечете и пуштете го кон делот WYSIWYG за да продолжите.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 4

Поврзете го виџетот
Додатоци за влез може да се конфигурираат да контролираат излезна графичка контрола. За да го направите ова, само кликнете на влезот (во овој прample, виџетот со лизгачот) и одете во неговиот дел за инспектор за објекти и кликнете на картичката Настани.
Достапни се два настани во табулаторот за настани на додатокот за внесување - OnChanged и OnChanging. Овие настани се активираат со дејства на допир извршени на влезниот додаток.
Настанот OnChanged се активира секогаш кога се ослободува влезен додаток. Од друга страна, настанот OnChanging постојано се активира додека се допира влезниот додаток. Во овој ексample, се користи настанот OnChanging. Поставете го управувачот на настани со кликнување на симболот за елипса за управувачот со настани OnChanging.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 5

Се појавува прозорецот за избор на настан. Изберете coolgauge0Set, а потоа кликнете OK.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 6

Конфигурирајте го виџетот за внесување да испраќа пораки до домаќин
Надворешен хост, поврзан со модулот за прикажување преку сериската порта, може да биде свесен за статусот на додатокот. Ова може да се постигне со конфигурирање на виџетот да испраќа пораки за настани до сериската порта. За да го направите ова, поставете го управувачот за настани OnChanged од виџетот на лизгачот на Пријави порака.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 7

microSD картичка / Вградена сериска флеш меморија
На модулите за прикажување Pixxi, графичките податоци за виџетите може да се зачуваат на microSD картичката/Вградената сериска флеш меморија, до која ќе пристапи графичкиот процесор на модулот за прикажување за време на траењето. Графичкиот процесор потоа ќе ги прикаже виџетите на екранот.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 8

Соодветниот PmmC мора да се постави и на модулот Pixxi за да се користи соодветниот уред за складирање. PmmC за поддршка на microSD картичка има наставка „-u“, додека PmmC за вградена сериска флеш меморија поддршка има наставка „-f“.
За рачно да го поставите PmmC, кликнете на картичката Алатки и изберете PmmC Loader.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 9

Изградете го и составете го проектот
За да го изградите/подигнете проектот, кликнете на иконата (Изгради) Копирај/Вчитај.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 10

Копирајте го Потребното Fileи да
microSD картичка / Вградена сериска флеш меморија

microSD картичка
WS4 ја генерира потребната графика files и ќе ве праша за уредот на кој е поставена microSD картичката. Проверете дали microSD-картичката е правилно монтирана на компјутерот, а потоа изберете го правилниот диск во прозорецот за потврда за копирање, како што е прикажано на сликата подолу.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 11

Кликнете ОК по files се префрлаат на microSD картичката. Откачете ја microSD картичката од компјутерот и вметнете ја во отворот за microSD картичка на модулот за прикажување.

Вградена сериска флеш меморија
При изборот на флеш меморијата како дестинација за графиката file, проверете дали нема поврзана microSD картичка во модулот
Ќе се појави прозорец за потврда за копирање како што е прикажано во пораката подолу.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 12

Кликнете на ОК и a File Ќе се појави прозорец за трансфер. Почекајте процесот да заврши и графиката сега ќе се прикаже на модулот за приказ.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 13

Тестирајте ја апликацијата
Апликацијата сега треба да работи на модулот за прикажување. Сега треба да се прикажат виџетите за лизгачот и мерачот. Почнете да го допирате и поместувате палецот на виџетот со лизгачот. Промената на нејзината вредност треба да резултира и со промена на вредноста на графичкиот елемент за мерач, бидејќи двата графички контроли се поврзани.

Користете ја алатката GTX за да ги проверите пораките
Постои алатка во WS4 што се користи за проверка на пораките за настани што се испраќаат од модулот за прикажување до сериската порта. Оваа алатка се нарекува „GTX“, што значи „Genie Test eXecutor“. Оваа алатка може да се смета и како симулатор за надворешен уред за домаќин. Алатката GTX може да се најде во делот Алатки. Кликнете на иконата за да ја стартувате алатката.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 14

Преместувањето и ослободувањето на палецот на лизгачот ќе предизвика апликацијата да испраќа пораки за настани до сериската порта. Овие пораки потоа ќе бидат примени и отпечатени од GTX Tool. За повеќе информации за деталите за протоколот за комуникација за апликациите ViSiGenie, погледнете го Референтниот прирачник ViSi-Genie. Овој документ е опишан во делот „Референтни документи“.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Екран за проширување на таблата за евалуација на платформата Arduino - Додајте виџет со лизгач 15

Забелешки за апликација

Забелешка за апликација Наслов Опис Поддржана околина
4D-AN-00117 Дизајнер за почеток - прв проект Оваа белешка за апликација покажува како да креирате нов проект користејќи ја дизајнерската средина. Ги воведува и основите на 4DGL (4D Graphics Language). Дизајнер
4D-AN-00204 Започнуваме со ViSi – прв проект за Pixxi Оваа белешка за апликација покажува како да креирате нов проект со помош на ViSi Environment. Исто така, ги воведува основите на 4DGL(4D Graphics Language) и основната употреба на екранот WYSIWYG (Што-ви-гледате-е-што-добивате). ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Започнување - прв проект за Pixxi Displays
Едноставниот проект развиен во оваа апликациска белешка ја демонстрира основната функционалност на допир и интеракција со објекти користејќи ViSi-Genie
Животна средина. Проектот илустрира како влезните објекти се конфигурирани да испраќаат пораки до надворешен контролер на домаќинот и како овие пораки се толкуваат.
ViSi-Genie

Референтни документи

ViSi-Genie е средина препорачана за почетници. Ова опкружување не мора да вклучува кодирање, што ја прави најпогодна за корисниците платформа меѓу четирите средини.
Сепак, ViSi-Genie има свои ограничувања. За корисниците кои сакаат поголема контрола и флексибилност при дизајнирање и развој на апликацијата, се препорачуваат околините Designer или ViSi. ViSi и Designer им овозможуваат на корисниците да го напишат кодот за нивните апликации.
Програмскиот јазик што се користи со графичките процесори 4D Systems се нарекува „4DGL“. Основните референтни документи кои може да се користат за понатамошно проучување на различните средини се наведени подолу.

Референтен прирачник ViSi-Genie
ViSi-Genie го прави целото позадинско кодирање, нема 4DGL за учење, тоа го прави се за вас. Овој документ ги опфаќа функциите ViSi-Genie достапни за процесорите PIXXI, PICASO и DIABLO16 и протоколот за комуникација што се користи познат како Genie Standard Protocol.

Референтен прирачник за програмер 4DGL
4DGL е графички ориентиран јазик кој овозможува брз развој на апликации. Широка библиотека со графика, текст и file системските функции и леснотијата на користење на јазик кој ги комбинира најдобрите елементи и синтаксната структура на јазиците како што се C, Basic, Pascal итн. Овој документ го опфаќа јазичниот стил, синтаксата и контролата на протокот.

Прирачник за внатрешни функции
4DGL има голем број внатрешни функции кои можат да се користат за полесно програмирање. Овој документ ги опфаќа внатрешните (чип-резидентни) функции достапни за процесорот pixxi.

Лист со податоци pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Овој документ содржи детални информации за интегрираните модули за прикажување pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

Лист со податоци pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Овој документ содржи детални информации за интегрираните модули за прикажување pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

Лист со податоци pixxiLCD-25P4/P4CT
Овој документ содржи детални информации за интегрираните модули за прикажување pixxiLCD-25P4/P4CT.

Лист со податоци pixxiLCD-39P4/P4CT
Овој документ содржи детални информации за интегрираните модули за прикажување pixxiLCD-39P4/P4CT.

Workshop4 IDE Упатство за употреба
Овој документ дава вовед во интегрираната развојна околина на Workshop4, 4D Systems.

ЗАБЕЛЕШКА: За повеќе информации за Workshop4 воопшто, ве молиме погледнете го упатството за корисникот Workshop4 IDE, достапно на www.4dsystems.com.au

ПОИМНИК

Хардвер
  1. 4D програмски кабел – 4D кабелот за програмирање е кабел за конвертор USB во Serial-TTL UART. Кабелот обезбедува брз и едноставен начин за поврзување на сите 4D уреди за кои е потребен сериски интерфејс на ниво на TTL на USB.
  2. Вграден систем - програмиран контролен и оперативен систем со посветена функција во поголем механички или електричен систем, често со
    компјутерски ограничувања во реално време. Вграден е како дел од комплетен уред кој често вклучува хардверски и механички делови.
  3. Женски заглавие - конектор прикачен на жица, кабел или парче хардвер, со една или повеќе вдлабнати дупки со електрични терминали внатре.
  4. FFC - Флексибилен рамен кабел, или FFC, се однесува на која било разновидност на електричен кабел што е и рамен и флексибилен. Се користи за поврзување на екранот со програмски адаптер.
  5. gen4 – IB – Едноставен интерфејс што го конвертира 30-насочниот FFC кабел што доаѓа од вашиот модул за прикажување gen4, во вообичаени 5 сигнали што се користат за програмирање
    и интерфејс со производите на 4D Systems.
  6. gen4-UPA – Универзален програмер дизајниран да работи со повеќе модули за прикажување на 4D системи.
  7. Micro USB-кабел - тип на кабел што се користи за поврзување на екранот со компјутер.
  8. Процесор - Процесорот е интегрирано електронско коло кое ги извршува пресметките што работат на компјутерски уред. Неговата основна работа е да прима влез и
    обезбеди соодветен излез.
  9. Адаптер за програмирање – Се користи за програмирање на модули за прикажување gen4, поврзување со плоча за прототипирање, поврзување со интерфејсите Arduino и Raspberry Pi.
  10. Отпорен панел на допир – компјутерски дисплеј чувствителен на допир составен од два флексибилни листови обложени со отпорен материјал и разделени со воздушен јаз или микроточки.
  11. microSD картичка – Тип на отстранлива флеш мемориска картичка што се користи за складирање информации.
  12. uUSB-PA5-II – УСБ во сериски-TTL UART конвертор за мост. Тој му обезбедува на корисникот сериски податоци со повеќекратна бауд брзина до 3M бауд брзина и пристап до дополнителни сигнали, како што е контрола на протокот во пригоден пакет со 10 пински 2.54 mm (0.1“) со двојна линија.
  13. Нулта сила на вметнување – делот каде што е вметнат флексибилниот рамен кабел.
Софтвер
  1. Comm Port – Сериски комуникациски приклучок или канал што се користи за поврзување уреди како што е вашиот екран.
  2. Возач на уредот – Одредена форма на софтверска апликација која е дизајнирана да овозможи интеракција со хардверски уреди. Без потребниот двигател на уредот, соодветниот хардверски уред не успева да работи.
  3. Фирмвер – Специфична класа на компјутерски софтвер што обезбедува контрола на ниско ниво за специфичниот хардвер на уредот.
  4. GTX Алатка – Дебагер на Genie Test Executor. Алатка што се користи за проверка на податоците испратени и примени од екранот.
  5. GUI – Форма на кориснички интерфејс што им овозможува на корисниците да комуницираат со електронски уреди преку графички икони и визуелни индикатори како секундарна нотација,
    наместо кориснички интерфејси базирани на текст, ознаки за отчукувани команди или навигација со текст.
  6. Слика Files – Се графички fileсе генерираат при компилација на програмата што треба да се зачува во картичката microSD.
  7. Инспектор за објекти – дел во Workshop4 каде што корисникот може да ги промени својствата на одреден додаток. Ова е местото каде што се случува прилагодувањето на графичките контроли и конфигурацијата на настани.
  8. Виџет – Графички објекти во Workshop4.
  9. WYSIWYG – Што-што-гледате-е-што-добивате. Делот за графички уредувач во Workshop4 каде што корисникот може да влече и пушта виџети.

Посетете ја нашата webсајт на: www.4dsystems.com.au
Техничка поддршка: www.4dsystems.com.au/support
Поддршка на продажба: sales@4dsystems.com.au

Авторски права © 4D Systems, 2022 година, Сите права се задржани.
Сите заштитни знаци им припаѓаат на нивните соодветни сопственици и се препознаени и потврдени.

Документи / ресурси

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Дисплеј за проширување на платформата Arduino за евалуација [pdf] Упатство за корисникот
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, табла за проширување на платформата Arduino за евалуација, табла за проширување на платформата, табла за проширување на евалуација, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, табла за проширување

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *