4D-STELSELS - Logo

GEBRUIKERSGIDS
pixxiLCD-REEKS
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - cover

pixxiLCD-reeks

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluasie Uitbreidingsbord - pixxiLCD Reeks

*Ook beskikbaar in Cover Lens Bezel (CLB) weergawe.

VARIANTE:
PIXXI verwerker (P2)
PIXXI verwerker (P4)
Nie-aanraking (NT)
Kapasitiewe aanraking (CTP)
Kapasitiewe aanraking met dekkingslensrand (CTP-CLB)
Hierdie gebruikersgids sal jou help om die pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB-modules saam met die WorkShop4 IDE te begin gebruik. Dit bevat ook 'n lys van noodsaaklike projek bvamples en toepassingsnotas.

Wat is in die boks

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - The Box

Ondersteunende dokumente, datablad, CAD-stapmodelle en toepassingsnotas is beskikbaar by www.4dsystems.com.au

Inleiding

Hierdie gebruikersgids is 'n inleiding om vertroud te raak met die pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB en die sagteware-IDE wat daarmee geassosieer word. Hierdie handleiding behoort te wees
slegs as 'n nuttige beginpunt behandel word en nie as 'n omvattende verwysingsdokument nie. Verwys na Aansoeknotas vir 'n lys van al die gedetailleerde verwysingsdokumente.

In hierdie gebruikersgids sal ons kortliks op die volgende onderwerpe fokus:

  • Hardeware en sagteware vereistes
  • Koppel die skermmodule aan jou rekenaar
  • Aan die gang met eenvoudige projekte
  • Projekte wat pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB gebruik
  • Aansoeknotas
  • Verwysingsdokumente

Die pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB is deel van die Pixxi-reeks vertoonmodules wat deur 4D Systems ontwerp en vervaardig is. Die module beskik oor 'n 1.3” ronde, 2.0”, 2.5” of 3.9 kleur TFT LCD-skerm, met opsionele kapasitiewe aanraking. Dit word aangedryf deur die kenmerkryke 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 grafiese verwerker, wat 'n verskeidenheid funksionaliteit en opsies vir die ontwerper/integreerder/gebruiker bied.
Intelligente vertoonmodules is laekoste-ingebedde oplossings wat in verskeie toepassings in die mediese, vervaardigings-, militêre, motor-, huisoutomatisering, verbruikerselektronika en ander nywerhede gebruik word. Trouens, daar is vandag baie min ingebedde ontwerpe op die mark wat nie 'n vertoning het nie. Selfs baie verbruikerswitgoedere en kombuistoestelle bevat een of ander vorm van vertoon. Knoppies, draaikiesers, skakelaars en ander invoertoestelle word vervang deur meer kleurvolle en makliker-om-te gebruik raakskermskerms in industriële masjiene, termostate, drankhouers, 3D-drukkers, kommersiële toepassings – feitlik enige elektroniese toepassing.
Vir ontwerpers/gebruikers om 'n gebruikerskoppelvlak vir hul toepassings te kan skep en ontwerp wat op 4D intelligente vertoonmodules sal loop, bied 4D Systems 'n gratis en gebruikersvriendelike sagteware IDE (geïntegreerde ontwikkelingsomgewing) genaamd "Workshop4" of "WS4" . Hierdie sagteware-IDE word in meer besonderhede in die afdeling "Stelselvereistes" bespreek.

Stelselvereistes

Die volgende onderafdelings bespreek die hardeware- en sagtewarevereistes vir hierdie handleiding.

Hardeware

1. Intelligente vertoonmodule en bykomstighede
Die pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB intelligente vertoningsmodule en sy bykomstighede (adapterbord en plat buigkabel) is ingesluit in die boks, afgelewer na u aankoop by ons webwebwerf of deur een van ons verspreiders. Verwys asseblief na die afdeling “Wat is in die boks” vir beelde van die vertoonmodule en sy bykomstighede.
2. Programmering Module
Die programmeringsmodule is 'n aparte toestel wat benodig word om die vertoonmodule aan 'n Windows-rekenaar te koppel. 4D Systems bied die volgende programmeringsmodule:

  • 4D-programmeringskabel
  • uUSB-PA5-II programmeeradapter
  • 4D-UPA

Om die programmeringsmodule te gebruik, moet die ooreenstemmende bestuurder eers op die rekenaar geïnstalleer word.
U kan na die produkbladsy van die gegewe module verwys vir meer inligting en gedetailleerde instruksies.
LET WEL: Hierdie toestel is afsonderlik van 4D Systems beskikbaar. Verwys asseblief na die produkbladsye vir meer inligting.

3. Mediaberging
Workshop4 het ingeboude widgets wat gebruik kan word om jou vertoon-UI te ontwerp. Die meeste van hierdie widgets moet in die stoortoestel gestoor word, soos 'n microSD-kaart of 'n eksterne flits, saam met die ander grafika files tydens die samestellingstap.
LET WEL: microSD-kaart en eksterne flits is opsioneel en word slegs benodig met projekte wat grafiese gebruik files.
Neem asseblief ook kennis dat nie alle microSD-kaarte op die mark SPI-versoenbaar is nie, en daarom kan nie alle kaarte in 4D Systems-produkte gebruik word nie. Koop met selfvertroue, kies die kaarte wat deur 4D Systems aanbeveel word.

4. Windows PC
Workshop4 werk slegs op Windows-bedryfstelsel. Dit word aanbeveel om op Windows 7 tot Windows 10 gebruik te word, maar moet steeds met Windows XP werk. Sommige ouer bedryfstelsels soos ME en Vista is vir 'n geruime tyd nie getoets nie, maar die sagteware behoort steeds te werk.
As jy die Workshop4 op ander bedryfstelsels soos Mac of Linux wil laat loop, word dit aanbeveel om 'n virtuele masjien (VM) op jou rekenaar op te stel.

Sagteware

1. Werkswinkel4 IDE
Workshop4 is 'n omvattende sagteware-IDE vir Microsoft Windows wat 'n geïntegreerde sagteware-ontwikkelingsplatform bied vir al die 4D-familie van verwerkers en modules. Die IDE kombineer die redakteur, samesteller, skakelaar en aflaaier om volledige 4DGL-toepassingskode te ontwikkel. Alle gebruikerstoepassingskode word binne die Workshop4 IDE ontwikkel.
Workshop4 sluit drie ontwikkelingsomgewings in, vir die gebruiker om te kies op grond van toepassingsvereistes of selfs gebruikersvaardigheidsvlak - Designer, ViSi–Genie en ViSi.

Werkswinkel 4 Omgewings
Ontwerper
Hierdie omgewing stel die gebruiker in staat om 4DGL-kode in sy natuurlike vorm te skryf om die vertoonmodule te programmeer.

ViSi – Genie
'n Gevorderde omgewing wat glad nie enige 4DGL-kodering benodig nie, dit word alles outomaties vir jou gedoen. Lê eenvoudig die vertoning uit met die voorwerpe wat jy wil hê (soortgelyk aan ViSi), stel die gebeure om hulle te bestuur en die kode word outomaties vir jou geskryf. ViSi-Genie bied die nuutste vinnige ontwikkelingservaring van 4D Systems.

Visi
'n Visuele programmeringservaring wat sleep-en-los tipe plasing van voorwerpe moontlik maak om te help met 4DGL kode generering en die gebruiker toelaat om te visualiseer hoe
die skerm sal lyk terwyl dit ontwikkel word.

2. Installeer Workshop4
Aflaai skakels vir die WS4 installeerder en installasie gids kan gevind word op die Workshop4 produk bladsy.

Koppel die skermmodule aan die rekenaar
Hierdie afdeling toon die volledige instruksies om die skerm aan die rekenaar te koppel. Daar is drie (3) opsies van instruksies onder hierdie afdeling, soos getoon in die prente hieronder. Elke opsie is spesifiek vir 'n programmeringsmodule. Volg slegs die instruksies van toepassing op die programmeringsmodule wat jy gebruik.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Koppel die vertoonmodule aan die rekenaar

Verbindingsopsies

Opsie A – Gebruik die 4D-UPA
  1. Koppel die een kant van die FFC aan die pixxiLCD se 15-rigting ZIF-sok met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  2. Koppel die ander kant van die FFC aan die 30-rigting ZIF-sok op die 4D-UPA met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  3. Koppel die USB-Micro-B-kabel aan die 4D-UPA.
  4. Laastens, koppel die ander kant van die USB-Micro-B-kabel aan die rekenaar.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 2

Opsie B – Gebruik die 4D-programmeringskabel
  1. Koppel die een kant van die FFC aan die pixxiLCD se 15-rigting ZIF-sok met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  2. Koppel die ander kant van die FFC aan die 30-rigting ZIF-sok op die gen4-IB met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  3. Koppel die 5-pen vroulike kop van die 4D-programmeringskabel aan die gen4-IB volgens die oriëntasie op beide kabel- en module-etikette. Jy kan dit ook doen met behulp van die meegeleverde lintkabel.
  4. Koppel die ander kant van die 4D-programmeringskabel aan die rekenaar.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 3

Opsie C – Gebruik die uUSB-PA5-II
  1. Koppel die een kant van die FFC aan die pixxiLCD se 15-rigting ZIF-sok met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  2. Koppel die ander kant van die FFC aan die 30-rigting ZIF-sok op die gen4-IB met die metaalkontakte op die FFC na die grendel.
  3. Koppel die 5-pen vroulike kop van die uUSB-PA5-II aan die gen4-IB volgens die oriëntasie op beide kabel- en module-etikette. Jy kan dit ook doen met behulp van die meegeleverde lintkabel.
  4. Koppel 'n USB-Mini-B-kabel aan die uUSB-PA5-II.
  5. Laastens, koppel die ander kant van die uUSB-Mini-B aan die rekenaar.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 1

Laat WS4 die vertoonmodule identifiseer

Nadat u die toepaslike stel instruksies in die vorige afdeling gevolg het, moet u nou Workshop4 konfigureer en opstel om seker te maak dat dit die korrekte vertoonmodule identifiseer en aan koppel.

  1. Maak Workshop4 IDE oop en skep 'n nuwe projek.
  2. Kies die vertoonmodule wat jy gebruik uit die lys.
  3. Kies jou gewenste oriëntasie vir jou projek.
  4. Klik volgende.
  5. Kies 'n WS4-programmeeromgewing. Slegs die versoenbare programmeringsomgewing vir die vertoonmodule sal geaktiveer word.
    4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 4
  6. Klik op die COMMS-oortjie, kies die COM-poort waaraan die skermmodule gekoppel is uit die aftreklys.
  7. Klik op die ROOI Kol om te begin soek na die vertoonmodule. 'N GEEL kolletjie sal wys tydens skandering. Maak seker dat jou module behoorlik gekoppel is.
  8. Laastens sal 'n suksesvolle opsporing vir jou 'n BLOU kolletjie gee met die naam van die vertoonmodule langsaan.
  9. Klik op die Tuis-oortjie om jou projek te begin skep.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 5

Aan die gang met 'n eenvoudige projek

Nadat u die vertoonmodule suksesvol aan die rekenaar gekoppel het deur u programmeringsmodule te gebruik, kan u nou 'n basiese toepassing begin skep. Hierdie afdeling wys hoe om 'n eenvoudige gebruikerskoppelvlak te ontwerp met behulp van die ViSi-Genie-omgewing en die gebruik van die skuif- en meterlegstukke.
Die gevolglike projek bestaan ​​uit 'n skuifbalk ('n invoer-legstuk) wat 'n meter ('n uitsetlegstuk) beheer. Die widgets kan ook gekonfigureer word om gebeurtenisboodskappe na 'n eksterne gasheertoestel deur die reekspoort te stuur.

Skep 'n nuwe ViSi-Genie-projek
Jy kan 'n ViSi-Genie-projek skep deur Werkswinkel oop te maak en deur die vertoontipe en die omgewing waarmee jy wil werk te kies. Hierdie projek sal die ViSi-Genie-omgewing gebruik.

  1. Open Workshop4 deur op die ikoon te dubbelklik.
  2. Skep 'n nuwe projek met die nuwe oortjie.
  3. Kies jou tipe skerm.
  4. Klik op Volgende.
  5. Kies ViSi-Genie-omgewing.

4D STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluering Uitbreidingsbord - Verbindingsopsies 6

Voeg 'n Slider Widget by
Om 'n skuif-legstuk by te voeg, klik eenvoudig op die Tuis-oortjie en kies die Invoer-legstukke. Uit die lys kan jy die tipe legstuk kies wat jy wil gebruik. In hierdie geval word die skuif-legstuk gekies.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n glyer-legstuk by

Sleep en los die legstuk eenvoudig na die Wat-jy-sien-is-wat-jy-kry (WYSIWYG)-afdeling.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 2

Voeg 'n Gauge Widget by
Om 'n meter-legstuk by te voeg, gaan na die Meters-afdeling en kies die metertipe wat jy wil gebruik. In hierdie geval word die Coolgauge-legstuk gekies.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 3

Sleep en laat dit na die WYSIWYG-afdeling om voort te gaan.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 4

Koppel die widget
Invoerlegstukke kan gekonfigureer word om 'n afvoerlegstuk te beheer. Om dit te doen, klik net op die invoer (in hierdie bvample, die skuif-legstuk) en gaan na sy Object Inspector-afdeling en klik op die Gebeure-oortjie.
Daar is twee gebeurtenisse beskikbaar onder die gebeurtenis-oortjie van 'n invoerlegstuk – OnChanged en OnChanging. Hierdie gebeurtenisse word veroorsaak deur aanraakhandelinge wat op die invoerlegstuk uitgevoer word.
Die OnChanged-gebeurtenis word geaktiveer elke keer as 'n invoerlegstuk vrygestel word. Aan die ander kant word die OnChanging-gebeurtenis voortdurend geaktiveer terwyl 'n invoerlegstuk aangeraak word. In hierdie example, die OnChanging-gebeurtenis word gebruik. Stel die gebeurtenis hanteerder deur te klik op die ellips simbool vir die OnChanging gebeurtenis hanteerder.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 5

Die op-geleentheid seleksie venster verskyn. Kies coolgauge0Set, klik dan OK.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 6

Stel die invoerlegstuk op om boodskappe na 'n gasheer te stuur
'n Eksterne gasheer, gekoppel aan die vertoonmodule deur die reekspoort, kan bewus gemaak word van die status van 'n legstuk. Dit kan bereik word deur die legstuk te konfigureer om gebeurtenisboodskappe na die reekspoort te stuur. Om dit te doen, stel die OnChanged-gebeurtenishanteerder van die skuiflegstuk op Rapporteer boodskap.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 7

microSD-kaart / aanboord seriële flitsgeheue
Op Pixxi-vertoonmodules kan die grafiese data vir die legstukke gestoor word op die microSD-kaart/aanboord-seriële flitsgeheue, wat deur die grafiese verwerker van die vertoonmodule tydens looptyd verkry sal word. Die grafiese verwerker sal dan die widgets op die skerm vertoon.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 8

Die toepaslike PmmC moet ook na die Pixxi-module opgelaai word om die onderskeie stoortoestel te gebruik. Die PmmC vir mikroSD-kaartondersteuning het die agtervoegsel "-u" terwyl die PmmC vir aanboord-seriële flitsgeheue-ondersteuning die agtervoegsel "-f" het.
Om die PmmC handmatig op te laai, klik die Tools Tab en kies die PmmC Loader.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 9

Bou en stel die projek saam
Om die projek te bou/oplaai, klik die (Bou) Kopieer/Laai-ikoon.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 10

Kopieer die vereiste Files aan
die microSD-kaart / aanboord seriële flitsgeheue

microSD kaart
WS4 genereer die vereiste grafika files en sal jou vra vir die stasie waarop die microSD-kaart gemonteer is. Maak seker dat die microSD-kaart behoorlik op die rekenaar gemonteer is, kies dan die korrekte aandrywer in die Copy Confirmation-venster, soos in die prent hieronder getoon.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 11

Klik OK na die files word na die microSD-kaart oorgedra. Ontkoppel die microSD-kaart van die rekenaar en plaas dit in die skermmodule se microSD-kaartgleuf.

Aan boord seriële flitsgeheue
Wanneer die flitsgeheue as die bestemming vir die grafika gekies word file, maak seker dat geen microSD-kaart in die module gekoppel is nie
'n Kopieerbevestiging-venster sal verskyn soos in die boodskap hieronder.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 12

Klik OK en a File Oordragvenster sal opspring. Wag vir die proses om te eindig en die grafika sal nou op die vertoonmodule wys.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 13

Toets die toepassing
Die toepassing behoort nou op die vertoonmodule te loop. Die skuifbalk- en maatlegstukke moet nou gewys word. Begin om die duim van die skuiflegstuk aan te raak en te beweeg. 'n Verandering in sy waarde moet ook lei tot 'n verandering in die waarde van die meter-legstuk, aangesien die twee legstukke gekoppel is.

Gebruik die GTX-instrument om die boodskappe na te gaan
Daar is 'n instrument in WS4 wat gebruik word om die gebeurtenisboodskappe na te gaan wat deur die vertoonmodule na die seriële poort gestuur word. Hierdie instrument word "GTX" genoem, wat staan ​​vir "Genie Test eXecutor". Hierdie instrument kan ook beskou word as 'n simulator vir 'n eksterne gasheertoestel. Die GTX-instrument kan gevind word onder die Gereedskap-afdeling. Klik op die ikoon om die instrument te laat loop.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 14

Deur die duim van die skuifbalk te skuif en los te laat, sal die toepassing gebeurtenisboodskappe na die reekspoort stuur. Hierdie boodskappe sal dan ontvang word en gedruk word deur die GTX Tool. Vir meer inligting oor die besonderhede van die kommunikasieprotokol vir ViSiGenie-toepassings, verwys na die ViSi-Genie-verwysingshandleiding. Hierdie dokument word beskryf in die afdeling “Verwysingsdokumente”.

4D-STELSELS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Expansion Board - Voeg 'n Slider Widget 15

Aansoeknotas

Toepassingsnota Titel Beskrywing Ondersteunde omgewing
4D-AN-00117 Ontwerper wat aan die gang kom – eerste projek Hierdie toepassingsnota wys hoe om 'n nuwe projek te skep deur die Ontwerper-omgewing te gebruik. Dit stel ook die basiese beginsels van 4DGL (4D Graphics Language) bekend. Ontwerper
4D-AN-00204 ViSi Aan die gang – Eerste projek vir Pixxi Hierdie toepassingsnota wys hoe om 'n nuwe projek te skep deur die ViSi-omgewing te gebruik. Dit stel ook die basiese beginsels van 4DGL (4D Graphics Language) bekend en die basiese gebruik van die WYSIWYG (Wat-jy-sien-is-wat-jy-kry) skerm. Visi
4D-AN-00203 Visi Genie
Aan die gang – Eerste projek vir Pixxi-skerms
Die eenvoudige projek wat in hierdie toepassingsnota ontwikkel is, demonstreer basiese aanraakfunksionaliteit en objekinteraksie met behulp van die ViSi-Genie
Omgewing. Die projek illustreer hoe invoervoorwerpe gekonfigureer word om boodskappe na 'n eksterne gasheerbeheerder te stuur en hoe hierdie boodskappe geïnterpreteer word.
ViSi-Genie

Verwysingsdokumente

ViSi-Genie is die omgewing wat aanbeveel word vir beginners. Hierdie omgewing behels nie noodwendig kodering nie, wat dit die mees gebruikersvriendelike platform onder die vier omgewings maak.
ViSi-Genie het egter sy beperkings. Vir gebruikers wat meer beheer en buigsaamheid wil hê tydens toepassingsontwerp en -ontwikkeling, word die Designer- of ViSi-omgewings aanbeveel. ViSi en Designer laat gebruikers toe om die kode vir hul toepassings te skryf.
Die programmeertaal wat met 4D Systems grafiese verwerkers gebruik word, word "4DGL" genoem. Noodsaaklike verwysingsdokumente wat vir verdere studie van die verskillende omgewings gebruik kan word, word hieronder gelys.

ViSi-Genie Verwysingshandleiding
ViSi-Genie doen al die agtergrondkodering, geen 4DGL om te leer nie, dit doen dit alles vir jou. Hierdie dokument dek die ViSi-Genie-funksies wat beskikbaar is vir die PIXXI-, PICASO- en die DIABLO16-verwerkers en die kommunikasieprotokol wat bekend staan ​​as die Genie Standard Protocol.

4DGL Programmeerder Verwysingshandleiding
4DGL is 'n grafiese georiënteerde taal wat vinnige toepassingsontwikkeling moontlik maak. 'n Uitgebreide biblioteek van grafika, teks en file stelselfunksies en die gemak van gebruik van 'n taal wat die beste elemente en sintaksstruktuur van tale soos C, Basic, Pascal, ens kombineer. Hierdie dokument dek die taalstyl, die sintaksis en vloeibeheer.

Handleiding vir interne funksies
4DGL het 'n aantal interne funksies wat gebruik kan word vir makliker programmering. Hierdie dokument dek die interne (chip-inwoner) funksies wat beskikbaar is vir die pixxi-verwerker.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB-datablad
Hierdie dokument bevat gedetailleerde inligting oor die pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB geïntegreerde vertoonmodules.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB-datablad
Hierdie dokument bevat gedetailleerde inligting oor die pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB geïntegreerde vertoonmodules.

pixxiLCD-25P4/P4CT-datablad
Hierdie dokument bevat gedetailleerde inligting oor die pixxiLCD-25P4/P4CT geïntegreerde vertoonmodules.

pixxiLCD-39P4/P4CT-datablad
Hierdie dokument bevat gedetailleerde inligting oor die pixxiLCD-39P4/P4CT geïntegreerde vertoonmodules.

Workshop4 IDE Gebruikersgids
Hierdie dokument bied 'n inleiding tot Workshop4, 4D Systems se geïntegreerde ontwikkelingsomgewing.

LET WEL: Vir meer inligting oor Workshop4 in die algemeen, verwys asseblief na die Workshop4 IDE-gebruikersgids, beskikbaar by www.4dsystems.com.au

WOORDELYS

Hardeware
  1. 4D-programmeringskabel - Die 4D-programmeringskabel is 'n USB-na-Seriële-TTL UART-omskakelaarkabel. Die kabel bied 'n vinnige en eenvoudige manier om al die 4D-toestelle wat TTL-vlak-seriële koppelvlak benodig aan USB te koppel.
  2. Ingebedde stelsel – 'n Geprogrammeerde beheer- en bedryfstelsel met 'n toegewyde funksie binne 'n groter meganiese of elektriese stelsel, dikwels met
    intydse rekenaarbeperkings. Dit is ingebed as deel van 'n volledige toestel wat dikwels hardeware en meganiese onderdele insluit.
  3. Vroulike kopstuk - 'n Koppelstuk wat aan 'n draad, kabel of stuk hardeware geheg is, met een of meer ingeboude gate met elektriese aansluitings binne.
  4. FFC – Buigsame plat kabel, of FFC, verwys na enige verskeidenheid elektriese kabels wat beide plat en buigsaam is. Dit word gebruik om die skerm aan 'n programmeringsadapter te koppel.
  5. gen4 – IB – 'n Eenvoudige koppelvlak wat die 30-rigting FFC-kabel wat van jou gen4-skermmodule kom, omskakel in die algemene 5 seine wat vir programmering gebruik word
    en koppelvlak tot 4D Systems-produkte.
  6. gen4-UPA – 'n Universele programmeerder wat ontwerp is om met veelvuldige 4D-stelsels vertoonmodules te werk.
  7. Mikro-USB-kabel – 'n Soort kabel wat gebruik word om die skerm aan 'n rekenaar te koppel.
  8. Verwerker – 'n Verwerker is 'n geïntegreerde elektroniese stroombaan wat die berekeninge uitvoer wat 'n rekenaartoestel bestuur. Sy basiese taak is om insette te ontvang en
    die toepaslike uitset verskaf.
  9. Programmering Adapter – Word gebruik vir die programmering van gen4-vertoonmodules, koppelvlak aan 'n broodbord vir prototipering, koppeling met Arduino en Raspberry Pi-koppelvlakke.
  10. Resistiewe raakpaneel – 'n Raaksensitiewe rekenaarskerm wat bestaan ​​uit twee buigsame velle wat met 'n weerstandbiedende materiaal bedek is en geskei word deur 'n luggaping of mikrokolle.
  11. microSD-kaart - 'n Soort verwyderbare flitsgeheuekaart wat gebruik word om inligting te stoor.
  12. uUSB-PA5-II – 'n USB-na-Seriële-TTL UART-brugomskakelaar. Dit voorsien die gebruiker van multi-baudrate-reeksdata tot 3M baudtempo, en toegang tot bykomende seine soos vloeibeheer in 'n gerieflike 10-pen 2.54mm (0.1”) toonhoogte Dual-In-Line-pakket.
  13. Zero Insertion Force - Die deel waar die buigsame plat kabel ingevoeg word.
Sagteware
  1. Comm Port – 'n Seriële kommunikasiepoort of kanaal wat gebruik word om toestelle soos jou skerm te koppel.
  2. Toestelbestuurder – 'n Besondere vorm van sagtewaretoepassing wat ontwerp is om interaksie met hardewaretoestelle moontlik te maak. Sonder die vereiste toestelbestuurder werk die ooreenstemmende hardeware toestel nie.
  3. Firmware – 'n Spesifieke klas rekenaarsagteware wat die laevlakbeheer vir die toestel se spesifieke hardeware verskaf.
  4. GTX Tool - Genie Test Executor ontfouter. 'n Gereedskap wat gebruik word om die data wat deur die skerm gestuur en ontvang is, na te gaan.
  5. GUI – 'n Vorm van gebruikerskoppelvlak wat gebruikers in staat stel om met elektroniese toestelle te kommunikeer deur middel van grafiese ikone en visuele aanwysers soos sekondêre notasie,
    in plaas van teksgebaseerde gebruikerskoppelvlakke, getikte opdragetikette of teksnavigasie.
  6. Beeld Files – Is grafika files gegenereer tydens programsamestelling wat in die microSD-kaart gestoor moet word.
  7. Object Inspector – 'n Afdeling in Workshop4 waar die gebruiker die eienskappe van 'n sekere legstuk kan verander. Dit is waar die widgets-aanpassing en Events-konfigurasie plaasvind.
  8. Widget – Grafiese voorwerpe in Workshop4.
  9. WYSIWYG – Wat-jy-sien-is-wat-jy-kry. Die Grafiese Redigeerder-afdeling in Workshop4 waar die gebruiker legstukke kan sleep en los.

Besoek ons webwebwerf by: www.4dsystems.com.au
Tegniese ondersteuning: www.4dsystems.com.au/support
Verkoopsondersteuning: sales@4dsystems.com.au

Kopiereg © 4D Systems, 2022, Alle Regte Voorbehou.
Alle handelsmerke behoort aan hul onderskeie eienaars en word erken en erken.

Dokumente / Hulpbronne

4D STELSELS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Vertoon Arduino Platform Evaluasie Uitbreidingsbord [pdf] Gebruikersgids
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluasie Uitbreidingsraad, Platform Evaluasie Uitbreidingsraad, Evaluasie Uitbreidingsraad, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Uitbreidingsraad

Verwysings

Los 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Vereiste velde is gemerk *