ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD Series
*ຍັງມີຢູ່ໃນລຸ້ນ Cover Lens Bezel (CLB).
ຕົວແປ:
ໂປເຊດເຊີ PIXXI (P2)
ໂປເຊດເຊີ PIXXI (P4)
ບໍ່ແຕະ (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch ກັບ Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໃຊ້ໂມດູນ pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB ພ້ອມກັບ WorkShop4 IDE. ມັນຍັງປະກອບມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໂຄງການທີ່ສໍາຄັນ examples ແລະບັນທຶກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນກ່ອງ
ເອກະສານສະຫນັບສະຫນູນ, ເອກະສານຂໍ້ມູນ, ແບບຂັ້ນຕອນ CAD ແລະບັນທຶກການນໍາໃຊ້ແມ່ນມີຢູ່ທີ່ www.4dsystems.com.au
ແນະນຳ
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້ແມ່ນການນໍາສະເຫນີເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍກັບ pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB ແລະ IDE ຊອບແວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ຄູ່ມືນີ້ຄວນຈະເປັນ
ຖືວ່າເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດເທົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ແມ່ນເອກະສານອ້າງອີງທີ່ສົມບູນແບບ. ອ້າງອີງເຖິງ Application Notes ສໍາລັບບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເອກະສານອ້າງອີງລະອຽດທັງໝົດ.
ໃນຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້, ພວກເຮົາຈະເນັ້ນສັ້ນໆກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວ ແລະຊອບແວ
- ການເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນກັບ PC ຂອງທ່ານ
- ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການງ່າຍດາຍ
- ໂຄງການທີ່ໃຊ້ pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- ບັນທຶກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ
- ເອກະສານອ້າງອີງ
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ Pixxi ຂອງໂມດູນການສະແດງອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍ 4D Systems. ໂມດູນມີໜ້າຈໍຂະໜາດ 1.3 ນິ້ວ, 2.0 ນິ້ວ, 2.5 ນິ້ວ ຫຼື 3.9 ສີ TFT LCD, ດ້ວຍການສໍາຜັດແບບ capacitive ທາງເລືອກ. ມັນຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍໂປເຊດເຊີກາຟິກ 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເຊິ່ງສະຫນອງການທໍາງານແລະທາງເລືອກສໍາລັບຜູ້ອອກແບບ / ປະສົມປະສານ / ຜູ້ໃຊ້.
ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນອັດສະລິຍະເປັນໂຊລູຊັ່ນຝັງຕົວທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ໃຊ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕ່າງໆໃນດ້ານການແພດ, ການຜະລິດ, ການທະຫານ, ລົດຍົນ, ເຄື່ອງຈັກໃນເຮືອນ, ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ, ແລະອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີການອອກແບບຝັງຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້ທີ່ບໍ່ມີການສະແດງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິນຄ້າບໍລິໂພກສີຂາວຈໍານວນຫຼາຍແລະເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນຄົວໄດ້ລວມເອົາບາງຮູບແບບການສະແດງ. ປຸ່ມ, ຕົວເລືອກແບບ rotary, ປຸ່ມສະຫຼັບ ແລະອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນອື່ນໆກຳລັງຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຈໍສຳຜັດທີ່ມີສີສັນ ແລະ ໃຊ້ງ່າຍກວ່າໃນເຄື່ອງອຸດສາຫະກຳ, ເຄື່ອງຄວບຄຸມອຸນຫະພູມ, ຕູ້ນ້ຳດື່ມ, ເຄື່ອງພິມ 3 ມິຕິ, ແອັບພລິເຄຊັ່ນທາງການຄ້າ – ເກືອບທຸກແອັບພລິເຄຊັ່ນເອເລັກໂຕຣນິກ.
ສໍາລັບຜູ້ອອກແບບ / ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງແລະອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂມດູນການສະແດງ 4D ອັດສະລິຍະ, 4D Systems ໃຫ້ຊອບແວ IDE (ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາປະສົມປະສານ) ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເອີ້ນວ່າ "Workshop4" ຫຼື "WS4" . IDE ຊອບແວນີ້ໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນພາກ "ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ".
ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍຕໍ່ໄປນີ້ປຶກສາຫາລືຄວາມຕ້ອງການຮາດແວ ແລະຊອບແວສໍາລັບຄູ່ມືນີ້.
ຮາດແວ
1. ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນອັດສະລິຍະ ແລະອຸປະກອນເສີມ
ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນອັດສະລິຍະ pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ແລະອຸປະກອນເສີມຂອງມັນ (ກະດານອະແດບເຕີແລະສາຍ flex ແປ) ແມ່ນລວມຢູ່ໃນກ່ອງ, ສົ່ງໃຫ້ທ່ານຫຼັງຈາກການຊື້ຈາກພວກເຮົາ. webເວັບໄຊຫຼືໂດຍຜ່ານການຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຂອງພວກເຮົາ. ກະລຸນາເບິ່ງພາກສ່ວນ “ມີຫຍັງຢູ່ໃນກ່ອງ” ສໍາລັບຮູບພາບຂອງໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ ແລະອຸປະກອນເສີມຂອງມັນ.
2. ໂມດູນການຂຽນໂປຣແກຣມ
ໂມດູນການຂຽນໂປລແກລມເປັນອຸປະກອນແຍກຕ່າງຫາກທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນກັບ Windows PC. ລະບົບ 4D ສະເຫນີໂມດູນການຂຽນໂປຼແກຼມຕໍ່ໄປນີ້:
- ສາຍໂປຣແກຣມ 4D
- ອະແດັບເຕີການຂຽນໂປຣແກຣມ uUSB-PA5-II
- 4D-UPA
ເພື່ອໃຊ້ໂມດູນການຂຽນໂປລແກລມ, ໄດເວີທີ່ສອດຄ້ອງກັນຕ້ອງຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ PC ກ່ອນ.
ທ່ານອາດຈະອ້າງອີງໃສ່ຫນ້າຜະລິດຕະພັນຂອງໂມດູນທີ່ໃຫ້ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະຄໍາແນະນໍາລາຍລະອຽດ.
ໝາຍເຫດ: ອຸປະກອນນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແຍກຕ່າງຫາກຈາກລະບົບ 4D. ກະລຸນາເບິ່ງຫນ້າຜະລິດຕະພັນສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
3. ການເກັບຮັກສາສື່
Workshop4 ມີ widget ໃນຕົວທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອອກແບບ UI ການສະແດງຜົນຂອງທ່ານ. widgets ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກເກັບໄວ້ໃນອຸປະກອນການເກັບຮັກສາ, ເຊັ່ນ microSD Card ຫຼື flash ພາຍນອກ, ຄຽງຄູ່ກັບກາຟິກອື່ນໆ. files ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການລວບລວມ.
ໝາຍເຫດ: ບັດ microSD ແລະແຟດພາຍນອກແມ່ນເປັນທາງເລືອກແລະຕ້ອງການພຽງແຕ່ກັບໂຄງການທີ່ກໍາລັງໃຊ້ກາຟິກ files.
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າບໍ່ແມ່ນບັດ microSD ທັງໝົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ SPI, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດໃຊ້ບັດທັງໝົດໃນຜະລິດຕະພັນ 4D Systems ໄດ້. ຊື້ດ້ວຍຄວາມໝັ້ນໃຈ, ເລືອກບັດທີ່ແນະນຳໂດຍລະບົບ 4D.
4. Windows PC
Workshop4 ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເທົ່ານັ້ນ. ແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ໃນ Windows 7 ຈົນເຖິງ Windows 10 ແຕ່ຄວນຍັງໃຊ້ໄດ້ກັບ Windows XP. ບາງ OS ເກົ່າເຊັ່ນ ME ແລະ Vista ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບສໍາລັບບາງເວລາ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຊອບແວຄວນຈະຍັງເຮັດວຽກ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການດໍາເນີນການ Workshop4 ໃນລະບົບປະຕິບັດການອື່ນໆເຊັ່ນ Mac ຫຼື Linux, ແນະນໍາໃຫ້ຕັ້ງເຄື່ອງ virtual (VM) ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
ຊອບແວ
1. Workshop4 IDE
Workshop4 ເປັນຊອຟແວ IDE ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ Microsoft Windows ທີ່ສະຫນອງແພລະຕະຟອມການພັດທະນາຊອບແວປະສົມປະສານສໍາລັບທຸກຄອບຄົວ 4D ຂອງໂປເຊດເຊີແລະໂມດູນ. IDE ສົມທົບບັນນາທິການ, Compiler, Linker ແລະດາວໂຫຼດເພື່ອພັດທະນາລະຫັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 4DGL ຄົບຖ້ວນ. ລະຫັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດແມ່ນພັດທະນາພາຍໃນ Workshop4 IDE.
Workshop4 ປະກອບມີສາມສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາ, ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼືແມ້ກະທັ້ງລະດັບສີມືແຮງງານຂອງຜູ້ໃຊ້ - ການອອກແບບ, ViSi-Genie, ແລະ ViSi.
ກອງປະຊຸມ 4 ສະພາບແວດລ້ອມ
ຜູ້ອອກແບບ
ສະພາບແວດລ້ອມນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂຽນລະຫັດ 4DGL ໃນຮູບແບບທໍາມະຊາດເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການໂມດູນການສະແດງ.
ViSi – Genie
ສະພາບແວດລ້ອມແບບພິເສດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການລະຫັດ 4DGL ໃດໆ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນເຮັດໂດຍອັດຕະໂນມັດສໍາລັບທ່ານ. ພຽງແຕ່ຈັດວາງການສະແດງອອກກັບວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ຄ້າຍຄືກັນກັບ ViSi), ກໍານົດເຫດການທີ່ຈະຂັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະລະຫັດແມ່ນຂຽນສໍາລັບທ່ານອັດຕະໂນມັດ. ViSi-Genie ສະໜອງປະສົບການການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຫຼ້າສຸດຈາກ 4D Systems.
ວີຊີ
ປະສົບການການຂຽນໂປລແກລມແບບພາບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດວາງວັດຖຸແບບລາກ ແລະວາງ ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງລະຫັດ 4DGL ແລະໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ວ່າແນວໃດ.
ຈໍສະແດງຜົນຈະເບິ່ງໃນຂະນະທີ່ຖືກພັດທະນາ.
2. ຕິດຕັ້ງ Workshop4
ລິ້ງດາວໂຫຼດສຳລັບການຕິດຕັ້ງ ແລະຄູ່ມືການຕິດຕັ້ງ WS4 ສາມາດພົບໄດ້ໃນໜ້າຜະລິດຕະພັນ Workshop4.
ການເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນສະແດງຜົນກັບ PC
ພາກນີ້ສະແດງຄໍາແນະນໍາທີ່ສົມບູນສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນກັບ PC. ມີສາມ (3) ທາງເລືອກຂອງຄໍາແນະນໍາພາຍໃຕ້ພາກນີ້, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້. ແຕ່ລະທາງເລືອກແມ່ນສະເພາະກັບໂມດູນການຂຽນໂປຼແກຼມ. ປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ຄໍາແນະນໍາທີ່ໃຊ້ກັບໂມດູນການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້.
ຕົວເລືອກການເຊື່ອມຕໍ່
ທາງເລືອກ A - ການນໍາໃຊ້ 4D-UPA
- ເຊື່ອມຕໍ່ສົ້ນໜຶ່ງຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 15 ທິດຂອງ pixxiLCD ດ້ວຍການຕິດຕໍ່ໂລຫະໃສ່ FFC ທີ່ຫັນໜ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ອີກສົ້ນຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 30 ດ້ານໃນ 4D-UPA ດ້ວຍສ່ວນຕິດຕໍ່ໂລຫະທີ່ FFC ຫັນໜ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ USB-Micro-B ກັບ 4D-UPA.
- ສຸດທ້າຍ, ເຊື່ອມຕໍ່ປາຍອື່ນໆຂອງສາຍ USB-Micro-B ກັບຄອມພິວເຕີ.
ທາງເລືອກ B – ການນໍາໃຊ້ສາຍໂຄງການ 4D
- ເຊື່ອມຕໍ່ສົ້ນໜຶ່ງຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 15 ທິດຂອງ pixxiLCD ດ້ວຍການຕິດຕໍ່ໂລຫະໃສ່ FFC ທີ່ຫັນໜ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ອີກສົ້ນຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 30 ດ້ານໃນ gen4-IB ດ້ວຍໂລຫະຕິດຕໍ່ທີ່ FFC ຫັນຫນ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ຫົວເພດຍິງ 5-Pin ຂອງສາຍໂປຣແກມ 4D ກັບ gen4-IB ປະຕິບັດຕາມການວາງທິດທາງໃນປ້າຍທັງສອງສາຍ ແລະໂມດູນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງສາຍໂບທີ່ສະຫນອງ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ອີກສົ້ນໜຶ່ງຂອງສາຍໂປຣແກຣມ 4D ກັບຄອມພິວເຕີ.
ທາງເລືອກ C – ການນໍາໃຊ້ uUSB-PA5-II
- ເຊື່ອມຕໍ່ສົ້ນໜຶ່ງຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 15 ທິດຂອງ pixxiLCD ດ້ວຍການຕິດຕໍ່ໂລຫະໃສ່ FFC ທີ່ຫັນໜ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ອີກສົ້ນຂອງ FFC ກັບເຕົ້າຮັບ ZIF 30 ດ້ານໃນ gen4-IB ດ້ວຍໂລຫະຕິດຕໍ່ທີ່ FFC ຫັນຫນ້າໃສ່ສະລັກ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນຫົວເພດຍິງ 5-Pin ຂອງ uUSB-PA5-II ກັບ gen4-IB ປະຕິບັດຕາມການວາງທິດທາງໃນປ້າຍຊື່ທັງສາຍ ແລະໂມດູນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງສາຍໂບທີ່ສະຫນອງ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ USB-Mini-B ກັບ uUSB-PA5-II.
- ສຸດທ້າຍ, ເຊື່ອມຕໍ່ປາຍອື່ນໆຂອງ uUSB-Mini-B ກັບຄອມພິວເຕີ.
ໃຫ້ WS4 ກໍານົດໂມດູນການສະແດງ
ຫຼັງຈາກປະຕິບັດຕາມຊຸດຄໍາແນະນໍາທີ່ເຫມາະສົມໃນພາກກ່ອນ, ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງ configure ແລະ setup Workshop4 ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນກໍານົດແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂມດູນການສະແດງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
- ເປີດ Workshop4 IDE ແລະສ້າງໂຄງການໃຫມ່.
- ເລືອກໂມດູນການສະແດງຜົນທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຈາກບັນຊີລາຍຊື່.
- ເລືອກທິດທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານ.
- ຄລິກຕໍ່ໄປ.
- ເລືອກສະພາບແວດລ້ອມການດໍາເນີນໂຄງການ WS4. ພຽງແຕ່ສະພາບແວດລ້ອມການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ສໍາລັບໂມດູນການສະແດງຈະຖືກເປີດໃຊ້.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຖບ COMMS, ເລືອກພອດ COM ທີ່ໂມດູນສະແດງຜົນຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຈາກບັນຊີລາຍຊື່ເລື່ອນລົງ.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຈຸດ RED ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສະແກນສໍາລັບໂມດູນການສະແດງ. ຈຸດສີເຫຼືອງຈະສະແດງໃນຂະນະທີ່ສະແກນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂມດູນຂອງທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
- ສຸດທ້າຍ, ການກວດຫາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຈຸດສີຟ້າທີ່ມີຊື່ຂອງໂມດູນສະແດງຜົນທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງມັນ.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຖບຫນ້າທໍາອິດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງໂຄງການຂອງທ່ານ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການງ່າຍດາຍ
ຫຼັງຈາກເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນການສະແດງຜົນກັບ PC ໂດຍໃຊ້ໂມດູນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງທ່ານຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແອັບພລິເຄຊັນພື້ນຖານໄດ້. ພາກນີ້ສະແດງວິທີການອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ແບບງ່າຍດາຍໂດຍໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ ViSi-Genie ແລະການນໍາໃຊ້ slider ແລະ widgets gauge.
ໂຄງການທີ່ເປັນຜົນໄດ້ຮັບປະກອບດ້ວຍ slider (ເປັນ widget ການປ້ອນຂໍ້ມູນ) ການຄວບຄຸມເຄື່ອງວັດ (ວັດຖຸຜົນຜະລິດ). widgets ຍັງສາມາດຖືກຕັ້ງຄ່າເພື່ອສົ່ງຂໍ້ຄວາມເຫດການໄປຫາອຸປະກອນໂຮດພາຍນອກໂດຍຜ່ານພອດ serial.
ສ້າງໂຄງການ ViSi-Genie ໃໝ່
ທ່ານສາມາດສ້າງໂຄງການ ViSi-Genie ໂດຍການເປີດ Workshop ແລະໂດຍການເລືອກປະເພດການສະແດງແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ໂຄງການນີ້ຈະໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ ViSi-Genie.
- ເປີດ Workshop4 ໂດຍການຄລິກສອງຄັ້ງທີ່ໄອຄອນ.
- ສ້າງໂຄງການໃຫມ່ດ້ວຍແຖບໃຫມ່.
- ເລືອກປະເພດການສະແດງຂອງທ່ານ.
- ກົດຕໍ່ໄປ.
- ເລືອກ ViSi-Genie Environment.
ເພີ່ມ Slider Widget
ເພື່ອເພີ່ມ widget slider, ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ແຖບຫນ້າທໍາອິດແລະເລືອກ Inputs Widgets. ຈາກບັນຊີລາຍຊື່, ທ່ານອາດຈະເລືອກປະເພດຂອງ widget ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ໃນກໍລະນີນີ້, widget slider ຖືກເລືອກ.
ພຽງແຕ່ລາກ ແລະວາງ widget ໄປຫາພາກສ່ວນ What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
ເພີ່ມ Widget Gauge
ເພື່ອເພີ່ມ widget ວັດແທກ, ໄປທີ່ພາກ Gauges ແລະເລືອກປະເພດວັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້. ໃນກໍລະນີນີ້ widget Coolgauge ຖືກເລືອກ.
ລາກແລະວາງມັນໄປຫາພາກສ່ວນ WYSIWYG ເພື່ອດໍາເນີນການຕໍ່.
ເຊື່ອມຕໍ່ Widget
widget ປ້ອນຂໍ້ມູນສາມາດຖືກຕັ້ງຄ່າເພື່ອຄວບຄຸມ widget ຜົນຜະລິດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນ (ໃນຕົວຢ່າງນີ້ample, widget slider) ແລະໄປທີ່ Object Inspector Section ຂອງມັນ ແລະຄລິກທີ່ Events Tab.
ມີສອງເຫດການທີ່ມີຢູ່ໃນແຖບເຫດການຂອງ widget ການປ້ອນຂໍ້ມູນ – OnChanged ແລະ OnChanging. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການແຕະທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນ widget ປ້ອນຂໍ້ມູນ.
ເຫດການ OnChanged ຖືກກະຕຸ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ວິດເຈັດປ້ອນຂໍ້ມູນຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຫດການ OnChanging ຖືກກະຕຸ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະນະທີ່ widget ປ້ອນຂໍ້ມູນຖືກແຕະຕ້ອງ. ໃນນີ້ example, ເຫດການ OnChanging ຖືກນໍາໃຊ້. ຕັ້ງຄ່າຕົວຈັດການເຫດການໂດຍການຄລິກໃສ່ສັນຍາລັກ ellipsis ສໍາລັບຕົວຈັດການເຫດການ OnChanging.
ປ່ອງຢ້ຽມການເລືອກເຫດການປະກົດຂຶ້ນ. ເລືອກ coolgauge0Set, ຈາກນັ້ນຄລິກ OK.
ກຳນົດຄ່າ Input Widget ເພື່ອສົ່ງຂໍ້ຄວາມໄປຫາເຈົ້າພາບ
ໂຮດພາຍນອກ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂມດູນສະແດງຜົນຜ່ານພອດ serial, ສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູ້ເຖິງສະຖານະຂອງ widget ໄດ້. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການກໍາຫນົດຄ່າ widget ເພື່ອສົ່ງຂໍ້ຄວາມເຫດການໄປຫາພອດ serial. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕັ້ງຄ່າຕົວຈັດການເຫດການ OnChanged ຂອງ widget slider ເພື່ອລາຍງານຂໍ້ຄວາມ.
ກາດ microSD / On-board Serial Flash Memory
ໃນໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ Pixxi, ຂໍ້ມູນກຣາຟິກສຳລັບວິດເຈັດສາມາດຖືກເກັບໄວ້ໃນບັດ microSD/On-board Serial Flash Memory, ເຊິ່ງຈະຖືກເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍໂປເຊດເຊີກາຟິກຂອງໂມດູນຈໍສະແດງຜົນໃນເວລາແລ່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂຮງງານຜະລິດກາຟິກຈະສະແດງ widget ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
PmmC ທີ່ເຫມາະສົມຍັງຕ້ອງໄດ້ອັບໂຫລດໄປຍັງໂມດູນ Pixxi ເພື່ອໃຊ້ອຸປະກອນການເກັບຮັກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. PmmC ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນບັດ microSD ມີຄໍາຕໍ່ທ້າຍ "-u" ໃນຂະນະທີ່ PmmC ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ flash serial on-board ມີ "-f".
ເພື່ອອັບໂຫລດ PmmC ດ້ວຍຕົນເອງ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຖບເຄື່ອງມື, ແລະເລືອກ PmmC Loader.
ກໍ່ສ້າງແລະລວບລວມໂຄງການ
ເພື່ອສ້າງ/ອັບໂຫຼດໂຄງການ, ຄລິກທີ່ໄອຄອນ (ສ້າງ) ສຳເນົາ/ໂຫຼດ.
ຄັດລອກທີ່ຕ້ອງການ Files ກັບ
ກາດ microSD / On-board Serial Flash Memory
ກາດ microSD
WS4 ສ້າງຮູບພາບທີ່ຕ້ອງການ files ແລະຈະເຕືອນທ່ານສໍາລັບໄດທີ່ໃສ່ microSD card. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບັດ microSD ຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບ PC, ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກໄດທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມການຢືນຢັນການສໍາເນົາ, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ກົດ OK ຫຼັງຈາກ files ຖືກໂອນໄປຫາບັດ microSD. ຖອດບັດ microSD ຈາກ PC ແລະໃສ່ມັນໃສ່ຊ່ອງໃສ່ບັດ microSD ຂອງໂມດູນສະແດງຜົນ.
ໜ່ວຍຄວາມຈຳ Serial Flash ໃນເຄື່ອງ
ເມື່ອເລືອກຄວາມຊົງຈໍາ Flash ເປັນຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງກາຟິກ file, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີບັດ microSD ເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ໃນໂມດູນ
ໜ້າຈໍຢືນຢັນການສຳເນົາຈະປາກົດຂຶ້ນດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຂໍ້ຄວາມຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ກົດ OK, ແລະ a File ປ່ອງຢ້ຽມໂອນຍ້າຍຈະປາກົດຂຶ້ນ. ລໍຖ້າໃຫ້ຂະບວນການສິ້ນສຸດລົງ ແລະຕອນນີ້ຮູບພາບຈະສະແດງຢູ່ໃນໂມດູນສະແດງຜົນ.
ທົດສອບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ
ແອັບພລິເຄຊັນຄວນແລ່ນຢູ່ໃນໂມດູນການສະແດງຜົນ. ແຖບເລື່ອນ ແລະເຄື່ອງວັດແທກຄວນຖືກສະແດງໃນຕອນນີ້. ເລີ່ມການສໍາຜັດ ແລະຍ້າຍນິ້ວໂປ້ຂອງວິດເຈັດຕົວເລື່ອນ. ການປ່ຽນແປງຂອງມູນຄ່າຂອງມັນຄວນສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງມູນຄ່າຂອງ widget gauge, ເນື່ອງຈາກວ່າສອງ widget ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
ໃຊ້ເຄື່ອງມື GTX ເພື່ອກວດເບິ່ງຂໍ້ຄວາມ
ມີເຄື່ອງມືໃນ WS4 ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການກວດສອບຂໍ້ຄວາມເຫດການທີ່ຖືກສົ່ງອອກໂດຍໂມດູນສະແດງໄປຍັງພອດ serial. ເຄື່ອງມືນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "GTX", ເຊິ່ງຫຍໍ້ມາຈາກ "Genie Test eXecutor". ເຄື່ອງມືນີ້ຍັງສາມາດຄິດວ່າເປັນ simulator ສໍາລັບອຸປະກອນເຈົ້າພາບພາຍນອກ. ເຄື່ອງມື GTX ສາມາດພົບໄດ້ພາຍໃຕ້ພາກສ່ວນເຄື່ອງມື. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກເພື່ອດໍາເນີນການເຄື່ອງມື.
ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະປ່ອຍນິ້ວໂປ້ຂອງຕົວເລື່ອນຈະເຮັດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນສົ່ງຂໍ້ຄວາມເຫດການໄປຫາພອດ serial. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂໍ້ຄວາມເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ຮັບແລະພິມອອກໂດຍ GTX Tool. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດຂອງໂປໂຕຄອນການສື່ສານສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ ViSiGenie, ເບິ່ງຄູ່ມືການອ້າງອິງ ViSi-Genie. ເອກະສານນີ້ໄດ້ຖືກອະທິບາຍຢູ່ໃນພາກ "ເອກະສານອ້າງອີງ".
ບັນທຶກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ
App Note | ຫົວຂໍ້ | ລາຍລະອຽດ | ສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມ |
4D-AN-00117 | ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ອອກແບບ – ໂຄງການທໍາອິດ | ບັນທຶກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການສ້າງໂຄງການໃຫມ່ໂດຍໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ອອກແບບ. ມັນຍັງແນະນໍາພື້ນຖານຂອງ 4DGL (4D Graphics Language). | ຜູ້ອອກແບບ |
4D-AN-00204 | ViSi ເລີ່ມຕົ້ນ - ໂຄງການທໍາອິດສໍາລັບ Pixxi | ບັນທຶກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການສ້າງໂຄງການໃຫມ່ໂດຍໃຊ້ ViSi Environment. ມັນຍັງແນະນໍາພື້ນຖານຂອງ 4DGL (4D Graphics Language ແລະການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານຂອງຫນ້າຈໍ WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). | ວີຊີ |
4D-AN-00203 | ViSi Genie ການເລີ່ມຕົ້ນ - ໂຄງການທໍາອິດສໍາລັບການສະແດງ Pixxi |
ໂຄງການງ່າຍດາຍທີ່ພັດທະນາໃນບັນທຶກຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການທໍາງານສໍາພັດພື້ນຖານແລະການໂຕ້ຕອບຂອງວັດຖຸໂດຍນໍາໃຊ້ ViSi-Genie ສະພາບແວດລ້ອມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການວັດຖຸປ້ອນຂໍ້ມູນຖືກຕັ້ງຄ່າເພື່ອສົ່ງຂໍ້ຄວາມໄປຫາຕົວຄວບຄຸມແມ່ຂ່າຍພາຍນອກແລະວິທີການແປຂໍ້ຄວາມເຫຼົ່ານີ້. |
ViSi-Genie |
ເອກະສານອ້າງອີງ
ViSi-Genie ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ສະພາບແວດລ້ອມນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຂົ້າລະຫັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເວທີທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ສຸດໃນບັນດາສີ່ສະພາບແວດລ້ອມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ViSi-Genie ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງມັນ. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການການຄວບຄຸມແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການອອກແບບແລະການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ, ສະພາບແວດລ້ອມ Designer, ຫຼື ViSi ແມ່ນແນະນໍາ. ViSi ແລະຜູ້ອອກແບບອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂຽນລະຫັດສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຂົາ.
ພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ໃຊ້ກັບໂປເຊດເຊີກາຟິກລະບົບ 4D ເອີ້ນວ່າ "4DGL". ເອກະສານອ້າງອີງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບການສຶກສາເພີ່ມເຕີມຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຄູ່ມືອ້າງອີງ ViSi-Genie
ViSi-Genie ເຮັດລະຫັດພື້ນຖານທັງຫມົດ, ບໍ່ມີ 4DGL ທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ມັນເຮັດທັງຫມົດສໍາລັບທ່ານ. ເອກະສານນີ້ກວມເອົາຟັງຊັນ ViSi-Genie ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບໂປເຊດເຊີ PIXXI, PICASO ແລະ DIABLO16 ແລະໂປໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ໃຊ້ທີ່ເອີ້ນວ່າ Genie Standard Protocol.
4DGL ຄູ່ມືການອ້າງອີງໂປຣແກຣມເມີ
4DGL ເປັນພາສາຮູບພາບຮັດກຸມໃຫ້ການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງວ່ອງໄວ. ຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຮູບພາບ, ຂໍ້ຄວາມແລະ file ຫນ້າທີ່ຂອງລະບົບແລະຄວາມງ່າຍຂອງການນໍາໃຊ້ພາສາທີ່ລວມເອົາອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະໂຄງສ້າງ syntax ຂອງພາສາເຊັ່ນ C, Basic, Pascal, ແລະອື່ນໆ. ເອກະສານນີ້ກວມເອົາຮູບແບບພາສາ, syntax ແລະການຄວບຄຸມການໄຫຼ.
ຄູ່ມືການທໍາງານພາຍໃນ
4DGL ມີຫນ້າທີ່ພາຍໃນຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ງ່າຍຂຶ້ນ. ເອກະສານນີ້ກວມເອົາຟັງຊັນພາຍໃນ (chip-resident) ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບໂປເຊດເຊີ pixxi.
ເອກະສານຂໍ້ມູນ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
ເອກະສານນີ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບໂມດູນການສະແດງຜົນປະສົມປະສານ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
ເອກະສານຂໍ້ມູນ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
ເອກະສານນີ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບໂມດູນການສະແດງຜົນປະສົມປະສານ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
ເອກະສານຂໍ້ມູນ pixxiLCD-25P4/P4CT
ເອກະສານນີ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບໂມດູນການສະແດງຜົນແບບປະສົມປະສານ pixxiLCD-25P4/P4CT.
ເອກະສານຂໍ້ມູນ pixxiLCD-39P4/P4CT
ເອກະສານນີ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບໂມດູນການສະແດງຜົນແບບປະສົມປະສານ pixxiLCD-39P4/P4CT.
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ Workshop4 IDE
ເອກະສານສະບັບນີ້ໃຫ້ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບ Workshop4, ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານຂອງລະບົບ 4D.
ໝາຍເຫດ: ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Workshop4 ໂດຍທົ່ວໄປ, ກະລຸນາເບິ່ງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ Workshop4 IDE, ມີຢູ່ www.4dsystems.com.au
ຄໍາສັບ
ຮາດແວ
- 4D Programming Cable – 4D Programming Cable ເປັນສາຍແປງ USB ເປັນ Serial-TTL UART. ສາຍໄຟໃຫ້ວິທີທີ່ໄວ ແລະງ່າຍດາຍໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນ 4D ທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການການໂຕ້ຕອບ serial ລະດັບ TTL ກັບ USB.
- ລະບົບຝັງຕົວ - ເປັນລະບົບການຄວບຄຸມແລະປະຕິບັດການທີ່ມີໂຄງການທີ່ມີຫນ້າທີ່ອຸທິດຕົນພາຍໃນລະບົບກົນຈັກຫຼືໄຟຟ້າຂະຫນາດໃຫຍ່, ມັກຈະມີ
ຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃນເວລາຈິງ. ມັນຖືກຝັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸປະກອນທີ່ສົມບູນເລື້ອຍໆລວມທັງຮາດແວແລະຊິ້ນສ່ວນກົນຈັກ. - ສ່ວນຫົວເພດຍິງ – ເປັນຕົວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຕິດກັບສາຍໄຟ, ສາຍເຄເບີນ, ຫຼືຊິ້ນສ່ວນຂອງຮາດແວ, ມີຮູສຽບໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຮູທີ່ມີປ້ຳໄຟຟ້າຢູ່ພາຍໃນ.
- FFC – ສາຍເຄເບີ້ນແປທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ, ຫຼື FFC, ຫມາຍເຖິງສາຍໄຟຟ້າຕ່າງໆທີ່ມີທັງຮາບພຽງແລະຍືດຫຍຸ່ນ. ມັນໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນກັບອະແດັບເຕີການຂຽນໂປຼແກຼມ.
- gen4 – IB – ການໂຕ້ຕອບແບບງ່າຍດາຍທີ່ປ່ຽນສາຍ FFC 30-way ທີ່ມາຈາກໂມດູນສະແດງ gen4 ຂອງທ່ານ, ເຂົ້າໄປໃນ 5 ສັນຍານທົ່ວໄປທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຂຽນໂປຼແກຼມ.
ແລະການຕິດຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນ 4D Systems. - gen4-UPA – ໂປຣແກມມິເຕີທົ່ວໄປທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບຫຼາຍໂມດູນການສະແດງລະບົບ 4D.
- ສາຍ Micro USB – ສາຍເຄເບີ້ນຊະນິດໜຶ່ງທີ່ໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນກັບຄອມພິວເຕີ.
- ໂປເຊດເຊີ - ໂປເຊດເຊີແມ່ນວົງຈອນເອເລັກໂຕຣນິກປະສົມປະສານທີ່ປະຕິບັດການຄິດໄລ່ທີ່ແລ່ນອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ້. ວຽກພື້ນຖານຂອງມັນແມ່ນການໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະ
ສະຫນອງຜົນຜະລິດທີ່ເຫມາະສົມ. - ອະແດບເຕີການຂຽນໂປລແກລມ - ໃຊ້ສໍາລັບການຂຽນໂປລແກລມໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ gen4, ການຕິດຕໍ່ກັບ breadboard ສໍາລັບການສ້າງຕົວແບບ, ການໂຕ້ຕອບກັບ Arduino ແລະ Raspberry Pi.
- Resistive Touch Panel - ຈໍສະແດງຜົນຄອມພິວເຕີທີ່ຮັບຮູ້ການສໍາພັດປະກອບດ້ວຍສອງແຜ່ນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ເຄືອບດ້ວຍວັດສະດຸຕ້ານທານແລະແຍກອອກໂດຍຊ່ອງຫວ່າງອາກາດຫຼື microdots.
- ບັດ microSD - ປະເພດຂອງກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ flash ທີ່ຖອດອອກໄດ້ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ.
- uUSB-PA5-II – ຕົວແປງຂົວ USB ເປັນ Serial-TTL UART. ມັນສະຫນອງຂໍ້ມູນ serial ອັດຕາ baud ຫຼາຍເຖິງ 3M baud, ແລະການເຂົ້າເຖິງສັນຍານເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມການໄຫຼເຂົ້າສະດວກສະບາຍ 10 pin 2.54mm (0.1”) pitch Dual-In-Line package.
- Zero Insertion Force - ສ່ວນທີ່ສາຍເຄເບີນແບບຍືດຫຍຸ່ນສາມາດໃສ່ໄດ້.
ຊອບແວ
- Comm Port – ເປັນພອດການສື່ສານ serial ຫຼືຊ່ອງທີ່ໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເຊັ່ນ: ຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ.
- ໄດເວີອຸປະກອນ - ຮູບແບບສະເພາະຂອງແອັບພລິເຄຊັນຊອບແວທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເປີດໃຊ້ການໂຕ້ຕອບກັບອຸປະກອນຮາດແວ. ຖ້າບໍ່ມີໄດເວີອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ, ອຸປະກອນຮາດແວທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້.
- ເຟີມແວ – ປະເພດສະເພາະຂອງຊອບແວຄອມພິວເຕີທີ່ໃຫ້ການຄວບຄຸມລະດັບຕໍ່າສໍາລັບຮາດແວສະເພາະຂອງອຸປະກອນ.
- GTX Tool – Genie Test Executor debugger. ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ເພື່ອກວດສອບຂໍ້ມູນທີ່ສົ່ງ ແລະຮັບໂດຍຈໍສະແດງຜົນ.
- GUI - ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຜ່ານໄອຄອນກຣາຟິກແລະຕົວຊີ້ບອກທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ຫມາຍເຫດທີສອງ,
ແທນທີ່ຈະເປັນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ, ພິມປ້າຍຄໍາສັ່ງຫຼືນໍາທາງຂໍ້ຄວາມ. - ຮູບພາບ Files – ມີຮູບພາບ files ສ້າງຂຶ້ນຕາມການລວບລວມໂຄງການທີ່ຄວນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນບັດ microSD.
- Object Inspector - ພາກສ່ວນໃນ Workshop4 ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນຄຸນສົມບັດຂອງ widget ທີ່ແນ່ນອນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການປັບແຕ່ງວິດເຈັດ ແລະການຕັ້ງຄ່າເຫດການເກີດຂຶ້ນ.
- Widget – ວັດຖຸກາຟິກໃນ Workshop4.
- WYSIWYG – What-You-See-Is-What-You-Get. ພາກສ່ວນບັນນາທິການຮູບພາບໃນ Workshop4 ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລາກແລະວາງ widget ໄດ້.
ຢ້ຽມຢາມຂອງພວກເຮົາ webເວັບໄຊຢູ່: www.4dsystems.com.au
ສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ: www.4dsystems.com.au/support
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຂາຍ: sales@4dsystems.com.au
ສະຫງວນລິຂະສິດ © 4D Systems, 2022, All Rights Reserved.
ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທັງໝົດເປັນຂອງເຈົ້າຂອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະຖືກຮັບຮູ້ ແລະຮັບຮູ້.
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ກະດານສະແດງຜົນການຂະຫຍາຍເວທີ Arduino [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ສະແດງກະດານຂະຫຍາຍການປະເມີນຜົນເວທີ Arduino, ກະດານຂະຫຍາຍການປະເມີນຜົນເວທີ, ກະດານຂະຫຍາຍການປະເມີນຜົນ, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ກະດານຂະຫຍາຍ |