4D SISTEMAK - Logotipoa

ERABILTZAILE GIDA
pixxiLCD SERIE
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen Plaka - estalkia

pixxiLCD seriea

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen Taula - pixxiLCD Series

* Cover Lens Bezel (CLB) bertsioan ere eskuragarri.

ALDAERAK:
PIXXI prozesadorea (P2)
PIXXI prozesadorea (P4)
Ukipenik gabekoa (NT)
Ukipen capacitiboa (CTP)
Ukipen capacitiboa estalkiko lentearen bezela (CTP-CLB)
Erabiltzaile-gida honek pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB moduluak WorkShop4 IDEarekin batera erabiltzen hasten lagunduko dizu. Ezinbesteko proiektuen zerrenda ere barne hartzen du, adibidezampfitxategiak eta aplikazio oharrak.

Zer Da Kutxan

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - The Box

Laguntza-dokumentuak, datu-orriak, CAD urrats ereduak eta aplikazio-oharrak hemen daude eskuragarri www.4dsystems.com.au

Sarrera

Erabiltzaile-gida hau pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB eta harekin lotutako software IDEa ezagutzeko sarrera bat da. Eskuliburu honek izan beharko luke
abiapuntu baliagarri gisa soilik tratatzen da eta ez erreferentzia-dokumentu integral gisa. Erreferentzia-dokumentu zehatz guztien zerrenda ikusteko, kontsultatu Aplikazio-oharrak.

Erabiltzaile-gida honetan, labur-labur honako gai hauetan zentratuko gara:

  • Hardware eta software eskakizunak
  • Pantaila-modulua ordenagailura konektatzea
  • Proiektu sinpleekin hastea
  • PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB erabiliz proiektuak
  • Aplikazio-oharrak
  • Erreferentzia Dokumentuak

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB 4D Systems-ek diseinatu eta fabrikatutako Pixxi serieko pantaila-moduluen parte da. Moduluak 1.3" biribila, 2.0", 2.5" edo 3.9 koloreko TFT LCD pantaila du, aukerako ukipen kapazitiboarekin. Ezaugarri ugari dituen 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 prozesadore grafikoa da, eta funtzionalitate eta aukera ugari eskaintzen ditu diseinatzaile/integratzaile/erabiltzailearentzat.
Pantaila-modulu adimendunak kostu baxuko konponbide txertatuak dira medikuntza, manufaktura, militarra, automobilgintza, domotika, kontsumo-elektronika eta beste industria batzuetan erabiltzen diren hainbat aplikaziotan. Izan ere, gaur egun merkatuan txertatutako diseinu gutxi daude pantailarik ez dutenak. Kontsumoko ondasun zuri eta sukaldeko etxetresna askok ere pantaila moduren bat dute. Botoiak, hautagailu birakariak, etengailuak eta beste sarrera-gailu batzuk ordezkatzen ari dira ukipen-pantaila koloretsuagoak eta erabilerrazagoak diren makina industrialetan, termostatoetan, edari-banagailuetan, 3D inprimagailuetan, aplikazio komertzialetan, ia edozein aplikazio elektronikotan.
Diseinatzaile/erabiltzaileek 4D pantaila adimendunaren moduluetan exekutatzen duten aplikazioetarako erabiltzaile-interfaze bat sortu eta diseinatu ahal izateko, 4D Systems-ek "Workshop4" edo "WS4" izeneko software IDE (Integrated Development Environment) doako eta erabilerraza eskaintzen du. . Software IDE hau zehatzago eztabaidatzen da "Sistemaren eskakizunak" atalean.

Sistemaren eskakizunak

Ondorengo azpiatalek eskuliburu honen hardware eta software eskakizunak aztertzen dituzte.

Hardwarea

1. Bistaratzeko modulu adimenduna eta osagarriak
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB pantaila adimendunaren modulua eta bere osagarriak (plaka egokitzailea eta kable malgu laua) kutxan sartzen dira, guretik erosi ondoren entregatuta. webwebgunean edo gure banatzaileren baten bidez. Mesedez, ikusi "Kutxan dagoena" atalean pantaila-moduluaren eta bere osagarrien irudiak ikusteko.
2. Programazio Modulua
Programazio modulua pantaila modulua Windows PC batera konektatzeko behar den gailu bereizia da. 4D Systems-ek honako programazio modulu hau eskaintzen du:

  • 4D Programazio Kablea
  • uUSB-PA5-II Programazio egokitzailea
  • 4D-UPA

Programazio modulua erabiltzeko, dagokion kontrolatzailea instalatu behar da ordenagailuan.
Emandako moduluaren produktuaren orrialdera jo dezakezu informazio gehiago eta argibide zehatzak lortzeko.
OHARRA: Gailu hau 4D Systems-en bereizita dago eskuragarri. Mesedez, ikusi produktuen orrietara informazio gehiago lortzeko.

3. Multimedia biltegiratzea
Workshop4-k zure pantailako interfazea diseinatzeko erabil daitezkeen widget-ak ditu. Widget horietako gehienak biltegiratze gailu batean gorde behar dira, adibidez, microSD txartelean edo kanpoko flash batean, beste grafikoarekin batera. files konpilazio urratsean zehar.
OHARRA: microSD txartela eta kanpoko flasha aukerakoa da eta grafikoa erabiltzen ari diren proiektuekin soilik behar da files.
Kontuan izan, gainera, merkatuan dauden microSD txartel guztiak ez direla SPI bateragarriak, eta, beraz, txartel guztiak ezin direla erabili 4D Systems produktuetan. Erosi konfiantzaz, aukeratu 4D Systems-ek gomendatutako txartelak.

4. Windows ordenagailua
Workshop4 Windows sistema eragilean bakarrik exekutatzen da. Windows 7 eta Windows 10era arte erabiltzea gomendatzen da, baina hala ere Windows XPrekin funtzionatu beharko luke. ME eta Vista bezalako OS zaharren batzuk ez dira denbora luzez probatu, hala ere, softwareak funtzionatu beharko luke oraindik.
Workshop4 Mac edo Linux bezalako beste sistema eragile batzuetan exekutatu nahi baduzu, zure ordenagailuan makina birtual bat (VM) konfiguratzea gomendatzen da.

Softwarea

1. Tailerra4 IDE
Workshop4 Microsoft Windows-erako software IDE integrala da, 4D prozesadore eta modulu familia guztientzako software garapen plataforma integratua eskaintzen duena. IDEak Editorea, Konpilatzailea, Lokatzailea eta Deskargatzailea konbinatzen ditu 4DGL aplikazio-kode osoa garatzeko. Erabiltzaileen aplikazio-kode guztiak Workshop4 IDEaren barruan garatzen dira.
Workshop4-k hiru garapen-ingurune biltzen ditu, erabiltzaileak aplikazioaren eskakizunen arabera edo baita erabiltzailearen trebetasun-mailaren arabera aukera dezan: Designer, ViSi–Genie eta ViSi.

Tailerra4 Inguruneak
Diseinatzailea
Ingurune honek erabiltzaileari 4DGL kodea bere forma naturalean idazteko aukera ematen dio pantaila-modulua programatzeko.

ViSi - Jenioa
4DGL kodeketarik behar ez duen ingurune aurreratua, automatikoki egiten da zuretzako. Besterik gabe, jarri pantaila nahi dituzun objektuekin (ViSi-ren antzekoa), ezarri gertaerak horiek gidatzeko eta kodea automatikoki idatziko da. ViSi-Genie-k 4D Systems-en garapen azkarreko azken esperientzia eskaintzen du.

ViSi
Programazio-esperientzia bisuala, objektuak arrastatu eta jaregin mota kokatzea ahalbidetzen duena, 4DGL kodea sortzen laguntzeko eta erabiltzaileari nola ikus dezan.
Pantaila garatzen ari den bitartean ikusiko da.

2. Instalatu Workshop4
WS4 instalatzailerako eta instalazio-gidarako deskargatzeko estekak Workshop4 produktuaren orrian aurki daitezke.

Pantaila-modulua ordenagailura konektatzea
Atal honek pantaila ordenagailura konektatzeko argibide osoak erakusten ditu. Atal honetan hiru (3) argibide aukera daude, beheko irudietan erakusten den moduan. Aukera bakoitza programazio modulu bati dagokio. Erabiltzen ari zaren programazio-moduluari dagozkion argibideak bakarrik jarraitu.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen Plaka - Pantaila Modulua PCra konektatzea

Konexio-aukerak

A aukera - 4D-UPA erabiltzea
  1. Konektatu FFC-ren mutur bat pixxiLCD-ren 15 bideko ZIF entxufera, FFCko metalezko kontaktuak giltzarrapoari begira jarrita.
  2. Konektatu FFC-ren beste muturra 30D-UPAko 4 bideko ZIF entxufera, FFC-ko metalezko kontaktuak kiskatilara begira jarrita.
  3. Konektatu USB-Micro-B kablea 4D-UPAra.
  4. Azkenik, konektatu USB-Micro-B kablearen beste muturra ordenagailura.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 2

B aukera - 4D programazio kablea erabiltzea
  1. Konektatu FFC-ren mutur bat pixxiLCD-ren 15 bideko ZIF entxufera, FFCko metalezko kontaktuak giltzarrapoari begira jarrita.
  2. Konektatu FFC-ren beste muturra gen30-IB-ko 4 bideko ZIF entxufera, FFC-ko metalezko kontaktuak kiskatilara begira jarrita.
  3. Konektatu 5D Programazio kablearen 4 pineko emearen goiburua gen4-IBra, kablearen eta moduluaren etiketetako orientazioari jarraituz. Hornitutako zinta kablearen laguntzarekin ere egin dezakezu.
  4. Konektatu 4D Programazio kablearen beste muturra ordenagailura.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 3

C aukera - uUSB-PA5-II erabiliz
  1. Konektatu FFC-ren mutur bat pixxiLCD-ren 15 bideko ZIF entxufera, FFCko metalezko kontaktuak giltzarrapoari begira jarrita.
  2. Konektatu FFC-ren beste muturra gen30-IB-ko 4 bideko ZIF entxufera, FFC-ko metalezko kontaktuak kiskatilara begira jarrita.
  3. Konektatu uUSB-PA5-II-ren 5 pineko emearen goiburua gen4-IBra, kablearen eta moduluaren etiketetako orientazioari jarraituz. Hornitutako zinta kablearen laguntzarekin ere egin dezakezu.
  4. Konektatu USB-Mini-B kable bat uUSB-PA5-II gailura.
  5. Azkenik, konektatu uUSB-Mini-B-ren beste muturra ordenagailura.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 1

Utzi WS4-ri bistaratzeko modulua identifikatzen

Aurreko ataleko argibide multzo egokia jarraitu ondoren, Workshop4 konfiguratu eta konfiguratu behar duzu pantaila-modulu egokia identifikatzen eta konektatzen dela ziurtatzeko.

  1. Ireki Workshop4 IDE eta sortu proiektu berri bat.
  2. Hautatu erabiltzen ari zaren pantaila-modulua zerrendatik.
  3. Hautatu zure proiekturako nahi duzun orientazioa.
  4. Sakatu hurrengoa.
  5. Aukeratu WS4 Programazio Ingurune bat. Pantaila-modulurako programazio-ingurune bateragarria soilik gaituko da.
    4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 4
  6. Egin klik COMMS fitxan, hautatu pantaila-modulua konektatuta dagoen COM ataka goitibeherako zerrendatik.
  7. Sakatu PUNTU GORRIA pantaila-modulua bilatzen hasteko. Puntu HORIA BAT bistaratuko da eskaneatzean. Ziurtatu zure modulua behar bezala konektatuta dagoela.
  8. Azkenik, detekzio arrakastatsu batek PUNTU URDINA emango dizu, ondoan agertzen den pantaila-moduluaren izenarekin.
  9. Egin klik Hasiera fitxan zure proiektua sortzen hasteko.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 5

Proiektu sinple batekin hastea

Pantaila-modulua zure programazio-modulua erabiliz ordenagailura behar bezala konektatu ondoren, oinarrizko aplikazio bat sortzen has zaitezke. Atal honek ViSi-Genie ingurunea erabiliz erabiltzaile-interfaze sinple bat nola diseinatu eta graduatzailea eta neurgailuak erabiliz erakusten du.
Sortzen den proiektua graduatzaile batek (sarrerako widget bat) neurgailu bat (irteerako widget bat) kontrolatzen du. Widgetak ere konfigura daitezke gertaeren mezuak kanpoko ostalari gailu batera serieko atakaren bidez bidaltzeko.

Sortu ViSi-Genie Proiektu berri bat
ViSi-Genie proiektu bat sor dezakezu Tailerra irekiz eta lan egin nahi duzun pantaila mota eta ingurunea aukeratuz. Proiektu honek ViSi-Genie ingurunea erabiliko du.

  1. Ireki Workshop4 ikonoan klik bikoitza eginez.
  2. Sortu proiektu berria fitxa berriarekin.
  3. Aukeratu zure pantaila mota.
  4. Sakatu Hurrengoa.
  5. Aukeratu ViSi-Genie Environment.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Plaka - Konexio-aukerak 6

Gehitu Slider Widget bat
Irristantaren widget bat gehitzeko, egin klik Hasiera fitxan eta aukeratu Sarrerako widgetak. Zerrendatik, erabili nahi duzun widget mota aukeratu dezakezu. Kasu honetan, irristailuaren widgeta hautatuta dago.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataforma Ebaluazio Hedapen Taula - Gehitu irristailuaren widget bat

Besterik gabe, arrastatu eta jaregin widgeta Zer-Ikusten-Ikusten-Era-Zer-Zer-Zuk-Zuk (WYSIWYG) atalera.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 2

Gehitu Gauge Widget bat
Neurgailuaren widget bat gehitzeko, joan Neurgailuak atalera eta aukeratu erabili nahi duzun neurgailu mota. Kasu honetan Coolgauge widget-a hautatuta dago.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 3

Arrastatu eta jaregin WYSIWYG atalera jarraitzeko.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 4

Lotu widget-a
Sarrerako widgetak irteerako widget bat kontrolatzeko konfigura daitezke. Horretarako, egin klik sarreran (adibidezample, graduatzailearen widgeta) eta joan bere Objektuen Ikuskatzailea atalera eta egin klik Gertaerak fitxan.
Sarrerako widget baten gertaerak fitxan bi gertaera daude eskuragarri: OnChanged eta OnChanging. Gertaera hauek sarrerako widgetean egindako ukipen-ekintzek abiarazten dituzte.
OnChanged gertaera sarrerako widget bat askatzen den bakoitzean abiarazten da. Bestalde, OnChanging gertaera etengabe abiarazten da sarrerako widget bat ukitzen ari den bitartean. Adib honetanample, OnChanging gertaera erabiltzen da. Ezarri gertaera-kudeatzailea OnChanging gertaeren kudeatzailearen elipsiaren ikurrean klik eginez.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 5

Gertaeraren barruan aukeratzeko leihoa agertzen da. Hautatu coolgauge0Set, eta sakatu Ados.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 6

Konfiguratu sarrerako widget-a ostalari bati mezuak bidaltzeko
Kanpoko ostalari bat, serieko atakaren bidez pantaila-modulura konektatuta, widget baten egoeraz jabetu daiteke. Hau widget-a konfiguratuz lor daiteke gertaeren mezuak serieko atakara bidaltzeko. Horretarako, ezarri OnChanged gertaeren kudeatzailea graduatzaileen widget-ean.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 7

microSD txartela / On-board serieko flash memoria
Pixxi bistaratzeko moduluetan, widgeten datu grafikoak microSD txartelean/Onboard-eko Serial Flash Memorian gorde daitezke, eta pantaila-moduluaren prozesadore grafikoak atzituko du exekuzioan zehar. Ondoren, prozesadore grafikoak widgetak pantailan errendatuko ditu.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 8

PmmC egokia Pixxi modulura ere igo behar da dagokien biltegiratze gailua erabiltzeko. MicroSD txartelaren euskarrirako PmmC-k "-u" atzizkia du, eta barneko serieko flash memoriarako PmmC-k "-f" atzizkia du.
PmmC eskuz kargatzeko, egin klik Tresnak fitxan eta hautatu PmmC Loader.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 9

Proiektua eraiki eta osatu
Proiektua eraikitzeko/kargatzeko, egin klik (Eraiki) Kopiatu/Kargatu ikonoan.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 10

Kopiatu Beharrezkoa Files to
microSD txartela / On-board serieko flash memoria

microSD txartela
WS4-k beharrezko grafikoak sortzen ditu files eta microSD txartela muntatuta dagoen unitatean eskatuko dizu. Ziurtatu microSD txartela ordenagailuan behar bezala muntatuta dagoela, eta hautatu unitate egokia Kopiaren berrespena leihoan, beheko irudian ikusten den moduan.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 11

Egin klik OK ondoren files microSD txartelera transferitzen dira. Desmuntatu microSD txartela ordenagailutik eta sartu pantaila-moduluaren microSD txartelaren zirrikituan.

On-boardeko serie flash memoria
Flash memoria grafikoen helmuga hautatzen denean file, ziurtatu ez dagoela microSD txartelik konektatuta moduluan
Kopiaren berrespena leiho bat agertuko da beheko mezuan erakusten den moduan.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 12

Sakatu Ados, eta a File Transferentzia leihoa agertuko da. Itxaron prozesua amaitu arte eta grafikoak pantaila-moduluan agertuko dira.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 13

Probatu aplikazioa
Aplikazioa pantaila-moduluan exekutatu beharko litzateke orain. Graduatzailea eta neurgailuaren widgetak erakutsi beharko lirateke orain. Hasi graduatzailearen widgetaren hatza ukitzen eta mugitzen. Bere balioa aldatzeak neurgailuaren balioaren aldaketa ere eragin beharko luke, bi widgetak lotuta baitaude.

Erabili GTX tresna mezuak egiaztatzeko
Bistaratzeko moduluak serie atakara bidaltzen dituen gertaeren mezuak egiaztatzeko erabiltzen den tresna bat dago WS4n. Tresna honi "GTX" deitzen zaio, eta "Genie Test eXecutor" esan nahi du. Tresna hau kanpoko ostalari gailu baten simulatzaile gisa ere har daiteke. GTX tresna Tresnak atalean aurki daiteke. Egin klik ikonoan tresna exekutatzeko.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 14

Graduatzailearen erpurua mugituz eta askatuz gero, aplikazioak gertaeren mezuak serieko atakara bidaliko ditu. Ondoren, mezu hauek GTX tresnak jaso eta inprimatuko ditu. ViSiGenie aplikazioetarako komunikazio-protokoloaren xehetasunei buruzko informazio gehiago lortzeko, jo ViSi-Genie Erreferentzia Eskuliburua. Dokumentu hau "Erreferentzia dokumentuak" atalean deskribatzen da.

4D SISTEMAK pixxiLCD 13P2 CTP CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen-Taula - Gehitu Slider Widget 15

Aplikazio-oharrak

Aplikazioaren oharra Izenburua Deskribapena Onartutako ingurunea
4D-AN-00117 Diseinatzailea Hasteko - Lehen Proiektua Aplikazio-ohar honek diseinatzaileen ingurunea erabiliz proiektu berri bat nola sortu erakusten du. 4DGL (4D Graphics Language) oinarrizkoak ere aurkezten ditu. Diseinatzailea
4D-AN-00204 ViSi Hasteko - Pixxirako lehen proiektua Aplikazio-ohar honek ViSi ingurunea erabiliz proiektu berri bat nola sortu erakusten du. 4DGL (4D Graphics Language) eta WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) pantailaren oinarrizko erabilera ere aurkezten ditu. ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Hasteko - Pixxi Pantailetarako lehen proiektua
Aplikazio-ohar honetan garatutako proiektu sinpleak ukipenaren oinarrizko funtzionaltasuna eta objektuen elkarrekintza erakusten ditu ViSi-Genie erabiliz
Ingurumena. Proiektuak sarrerako objektuak kanpoko ostalari-kontrolatzaile bati mezuak bidaltzeko nola konfiguratzen diren eta mezu horiek nola interpretatzen diren erakusten du.
ViSi-Genie

Erreferentzia Dokumentuak

ViSi-Genie hasiberrientzako gomendatutako ingurunea da. Ingurune honek ez du zertan kodeketa inplikatzen, eta horrek lau inguruneen artean plataformarik erabilgarriena da.
Hala ere, ViSi-Genie-k bere mugak ditu. Aplikazioen diseinuan eta garapenean kontrol eta malgutasun gehiago nahi duten erabiltzaileentzat, Designer edo ViSi inguruneak gomendatzen dira. ViSi eta Designer-ek erabiltzaileei beren aplikazioetarako kodea idazteko aukera ematen diete.
4D Systems prozesadore grafikoekin erabiltzen den programazio-lengoaia "4DGL" deitzen da. Ingurune desberdinak gehiago aztertzeko erabil daitezkeen erreferentzia-dokumentuak behean zerrendatzen dira.

ViSi-Genie erreferentzia eskuliburua
ViSi-Genie-k atzeko planoko kodeketa guztia egiten du, ez da 4DGL ikasteko, dena egiten du zuretzat. Dokumentu honek PIXXI, PICASO eta DIABLO16 prozesadoreetarako eskuragarri dauden ViSi-Genie funtzioak eta Genie Standard Protocol deritzon komunikazio-protokoloa biltzen ditu.

4DGL Programatzaileen Erreferentzia Eskuliburua
4DGL grafikoei zuzendutako lengoaia bat da, aplikazioen garapen azkarra ahalbidetzen duena. Grafiko, testu eta liburutegi zabala file sistemaren funtzioak eta C, Basic, Pascal, etab bezalako hizkuntzen elementu eta sintaxi-egitura onenak konbinatzen dituen lengoaia erabiltzeko erraztasuna. Dokumentu honek hizkuntza-estiloa, sintaxia eta fluxu-kontrola biltzen ditu.

Barne Funtzioen Eskuliburua
4DGL-k barne-funtzio batzuk ditu, programazioa errazteko erabil daitezkeenak. Dokumentu honek pixxi prozesadorearentzat eskuragarri dauden barneko (txip-egoiliarra) funtzioak biltzen ditu.

pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB Fitxa teknikoa
Dokumentu honek pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB pantaila integratuko moduluei buruzko informazio zehatza dauka.

pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB Fitxa teknikoa
Dokumentu honek pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB pantaila integratuko moduluei buruzko informazio zehatza dauka.

pixxiLCD-25P4/P4CT Fitxa teknikoa
Dokumentu honek pixxiLCD-25P4/P4CT pantaila integratuko moduluei buruzko informazio zehatza dauka.

pixxiLCD-39P4/P4CT Fitxa teknikoa
Dokumentu honek pixxiLCD-39P4/P4CT pantaila integratuko moduluei buruzko informazio zehatza dauka.

Workshop4 IDE Erabiltzailearen gida
Dokumentu honek Workshop4, 4D Systems-en garapen-ingurune integratuaren sarrera eskaintzen du.

OHARRA: Workshop4-ri buruzko informazio gehiago nahi izanez gero, orokorrean, kontsulta ezazu Workshop4 IDE Erabiltzailearen Gidara, helbidean eskuragarri www.4dsystems.com.au

GLOSARIOA

Hardwarea
  1. 4D Programazio-kablea - 4D Programazio-kablea USB-ra Serial-TTL UART bihurgailu kablea da. Kableak TTL mailako serie-interfazea behar duten 4D gailu guztiak USBra konektatzeko modu azkar eta erraz bat eskaintzen du.
  2. Sistema txertatua - Sistema mekaniko edo elektriko handiago baten barruan funtzio dedikatu bat duen kontrol eta eragiketa programatutako sistema bat, askotan
    denbora errealeko konputazioaren mugak. Gailu oso baten zati gisa txertatuta dago askotan hardwarea eta pieza mekanikoak barne.
  3. Female Header - Hari, kable edo hardware-pieza bati lotuta dagoen konektorea, barnean terminal elektrikoak dituzten zulo bat edo gehiago dituena.
  4. FFC - Kable lau malgua edo FFC, laua eta malgua den edozein kable elektrikoei egiten die erreferentzia. Pantaila programazio egokitzaile batera konektatzeko erabiltzen zen.
  5. gen4 - IB - Zure gen30 pantaila modulutik datorren 4 bideko FFC kablea programatzeko erabiltzen diren 5 seinale arruntetan bihurtzen duen interfaze sinplea.
    eta 4D Systems produktuekin konektatzea.
  6. gen4-UPA - 4D Systems pantaila-modulu anitzekin lan egiteko diseinatutako programatzaile unibertsala.
  7. Mikro USB kablea - Pantaila ordenagailu batera konektatzeko erabiltzen den kable mota bat.
  8. Prozesadorea - Prozesadorea gailu informatiko bat exekutatzen duten kalkuluak egiten dituen zirkuitu elektroniko integratua da. Bere oinarrizko lana sarrera jasotzea da eta
    irteera egokia eman.
  9. Programazio-egokitzailea - gen4 pantaila-moduluak programatzeko erabiltzen da, prototipoak egiteko breadboard batera konektatzeko, Arduino eta Raspberry Pi interfazeekin konektatzeko.
  10. Ukipen-panela erresistentea - Ukipen-sentikorra den ordenagailuko pantaila bat, material erresistente batez estalitako bi xafla malguz osatua eta aire-hutsune edo mikropuntu batek bereizita.
  11. microSD txartela: informazioa gordetzeko erabiltzen den flash memoria-txartel aldagarri mota bat.
  12. uUSB-PA5-II - USB-ra serie-TTL UART zubi bihurgailua. Erabiltzaileari 3M baud-abiadura arteko serieko datuak ematen dizkio, eta fluxuaren kontrola bezalako seinale gehigarrietarako sarbidea eskaintzen dio 10 pin 2.54 mm-ko (0.1")-ko lerro bikoitzeko pakete eroso batean.
  13. Zero Insertion Force - Kable laua malgua sartzen den zatia.
Softwarea
  1. Comm Port - Zure pantaila bezalako gailuak konektatzeko erabiltzen den serieko komunikazio-ataka edo kanala.
  2. Gailu kontrolatzailea: hardware gailuekin elkarrekintza ahalbidetzeko diseinatutako software-aplikazio forma jakin bat. Beharrezko gailu kontrolatzailerik gabe, dagokion hardware-gailuak huts egiten du.
  3. Firmwarea - Gailuaren hardware espezifikorako maila baxuko kontrola eskaintzen duen ordenagailu-software-klase espezifikoa.
  4. GTX Tool - Genie Test Executor arazlea. Pantailak bidalitako eta jasotako datuak egiaztatzeko erabiltzen den tresna.
  5. GUI - Erabiltzaile-interfaze forma bat, erabiltzaileek gailu elektronikoekin elkarreragiteko aukera ematen diena, ikono grafikoen eta adierazle bisualen bidez, hala nola bigarren idazkera,
    testuan oinarritutako erabiltzaile-interfazeen ordez, idatzitako komandoen etiketak edo testu-nabigazioa.
  6. Irudia Files – Grafikoak dira filemicroSD txartelean gorde behar diren programa konpilatzean sortutakoak dira.
  7. Object Inspector - Workshop4-ko atala, non erabiltzaileak widget jakin baten propietateak alda ditzakeen. Hemen gertatzen dira widgeten pertsonalizazioa eta Gertaeren konfigurazioa.
  8. Widget – Tailerreko objektu grafikoak4.
  9. WYSIWYG - Ikusten duzuena da lortzen duzuna. Workshop4-ko Editore Grafikoen Atala, non erabiltzaileak widgetak arrastatu eta jar ditzake.

Bisitatu gure webgunea: www.4dsystems.com.au
Laguntza teknikoa: www.4dsystems.com.au/support
Salmentarako laguntza sales@4dsystems.com.au

Copyright © 4D Systems, 2022, Eskubide guztiak erreserbatuta.
Marka komertzial guztiak dagozkien jabeenak dira eta aitortzen eta onartzen dira.

Dokumentuak / Baliabideak

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Pantaila Arduino Plataformaren Ebaluazio Hedapen Taula [pdfErabiltzailearen gida
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Pantaila Arduino plataformaren ebaluazio-taula, plataforma-ebaluazioaren hedapen-taula, ebaluazio-hedapen-plaka, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, hedapen-plaka

Erreferentziak

Utzi iruzkin bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *