ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ
ΣΕΙΡΑ pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
Σειρά pixxiLCD
*Διατίθεται και σε έκδοση Cover Lens Bezel (CLB).
ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ:
Επεξεργαστής PIXXI (P2)
Επεξεργαστής PIXXI (P4)
Χωρίς αφής (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch with Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
Αυτός ο οδηγός χρήστη θα σας βοηθήσει να ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε τις μονάδες pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB μαζί με το WorkShop4 IDE. Περιλαμβάνει επίσης μια λίστα βασικών έργων π.χamples και σημειώσεις εφαρμογής.
Τι υπάρχει στο κουτί
Υποστηρικτικά έγγραφα, φύλλο δεδομένων, μοντέλα βημάτων CAD και σημειώσεις εφαρμογής είναι διαθέσιμα στη διεύθυνση www.4dsystems.com.au
Εισαγωγή
Αυτός ο Οδηγός χρήσης είναι μια εισαγωγή στην εξοικείωση με το pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB και το IDE λογισμικού που σχετίζεται με αυτό. Αυτό το εγχειρίδιο θα πρέπει να είναι
αντιμετωπίζεται μόνο ως χρήσιμο σημείο εκκίνησης και όχι ως ολοκληρωμένο έγγραφο αναφοράς. Ανατρέξτε στις Σημειώσεις Εφαρμογής για μια λίστα με όλα τα λεπτομερή έγγραφα αναφοράς.
Σε αυτόν τον Οδηγό χρήσης, θα επικεντρωθούμε εν συντομία στα ακόλουθα θέματα:
- Απαιτήσεις υλικού και λογισμικού
- Σύνδεση της μονάδας οθόνης στον υπολογιστή σας
- Ξεκινώντας με απλά έργα
- Έργα που χρησιμοποιούν pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Σημειώσεις Εφαρμογής
- Έγγραφα Αναφοράς
Το pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB είναι μέρος της σειράς μονάδων οθόνης Pixxi που σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε από την 4D Systems. Η μονάδα διαθέτει έγχρωμη οθόνη TFT LCD 1.3”, 2.0”, 2.5” ή 3.9, με προαιρετική χωρητική αφή. Τροφοδοτείται από τον πλούσιο σε χαρακτηριστικά επεξεργαστή γραφικών 4D Systems Pixxi22/Pixxi44, ο οποίος προσφέρει μια σειρά λειτουργιών και επιλογών για τον σχεδιαστή/ολοκληρωτή/χρήστη.
Οι ευφυείς μονάδες οθόνης είναι χαμηλού κόστους ενσωματωμένες λύσεις που χρησιμοποιούνται σε διάφορες εφαρμογές στον ιατρικό, τον κατασκευαστικό, τον στρατιωτικό, την αυτοκινητοβιομηχανία, τον οικιακό αυτοματισμό, τα ηλεκτρονικά ευρείας κατανάλωσης και άλλες βιομηχανίες. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολύ λίγα ενσωματωμένα σχέδια στην αγορά σήμερα που δεν έχουν οθόνη. Ακόμη και πολλά καταναλωτικά λευκά είδη και συσκευές κουζίνας ενσωματώνουν κάποια μορφή απεικόνισης. Τα κουμπιά, οι περιστροφικοί επιλογείς, οι διακόπτες και άλλες συσκευές εισόδου αντικαθίστανται από πιο πολύχρωμες και πιο εύχρηστες οθόνες αφής σε βιομηχανικές μηχανές, θερμοστάτες, διανομείς ποτών, εκτυπωτές 3D, εμπορικές εφαρμογές – σχεδόν σε οποιαδήποτε ηλεκτρονική εφαρμογή.
Για να μπορούν οι σχεδιαστές/χρήστες να δημιουργήσουν και να σχεδιάσουν μια διεπαφή χρήστη για τις εφαρμογές τους που θα εκτελούνται σε 4D ευφυείς μονάδες οθόνης, η 4D Systems παρέχει ένα δωρεάν και φιλικό προς τον χρήστη λογισμικό IDE (Integrated Development Environment) που ονομάζεται "Workshop4" ή "WS4". . Αυτό το IDE λογισμικού αναλύεται λεπτομερέστερα στην ενότητα «Απαιτήσεις συστήματος».
Απαιτήσεις συστήματος
Οι ακόλουθες υποενότητες συζητούν τις απαιτήσεις υλικού και λογισμικού για αυτό το εγχειρίδιο.
Μηχανήματα υπολογιστών
1. Έξυπνη μονάδα οθόνης και αξεσουάρ
Η μονάδα έξυπνης οθόνης pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB και τα αξεσουάρ της (πλακέτα προσαρμογέα και επίπεδο εύκαμπτο καλώδιο) περιλαμβάνονται στο κουτί, που σας παραδίδεται μετά την αγορά σας από το κατάστημα μας webιστοσελίδα ή μέσω ενός από τους διανομείς μας. Ανατρέξτε στην ενότητα «Τι υπάρχει στο κουτί» για εικόνες της μονάδας οθόνης και των αξεσουάρ της.
2. Ενότητα Προγραμματισμού
Η μονάδα προγραμματισμού είναι μια ξεχωριστή συσκευή που απαιτείται για τη σύνδεση της μονάδας οθόνης σε υπολογιστή με Windows. Τα συστήματα 4D προσφέρουν την ακόλουθη ενότητα προγραμματισμού:
- Καλώδιο προγραμματισμού 4D
- Προσαρμογέας προγραμματισμού uUSB-PA5-II
- 4D-UPA
Για να χρησιμοποιήσετε τη μονάδα προγραμματισμού, πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε το αντίστοιχο πρόγραμμα οδήγησης στον υπολογιστή.
Μπορείτε να ανατρέξετε στη σελίδα προϊόντος της συγκεκριμένης ενότητας για περισσότερες πληροφορίες και λεπτομερείς οδηγίες.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Αυτή η συσκευή διατίθεται ξεχωριστά από τα συστήματα 4D. Ανατρέξτε στις σελίδες του προϊόντος για περισσότερες πληροφορίες.
3. Αποθήκευση πολυμέσων
Το Workshop4 διαθέτει ενσωματωμένα γραφικά στοιχεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη της οθόνης σας. Τα περισσότερα από αυτά τα widget απαιτείται να αποθηκεύονται σε συσκευή αποθήκευσης, όπως κάρτα microSD ή εξωτερικό φλας, μαζί με τα άλλα γραφικά files κατά το στάδιο της μεταγλώττισης.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η κάρτα microSD και το εξωτερικό φλας είναι προαιρετικά και χρειάζονται μόνο με έργα που χρησιμοποιούν γραφικά files.
Λάβετε επίσης υπόψη σας ότι δεν είναι όλες οι κάρτες microSD στην αγορά συμβατές με το SPI και επομένως δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι κάρτες σε προϊόντα 4D Systems. Αγοράστε με σιγουριά, επιλέξτε τις κάρτες που προτείνει η 4D Systems.
4. Υπολογιστής με Windows
Το Workshop4 εκτελείται μόνο σε λειτουργικό σύστημα Windows. Συνιστάται να χρησιμοποιείται σε Windows 7 έως Windows 10, αλλά θα πρέπει να εξακολουθεί να λειτουργεί με Windows XP. Ορισμένα παλαιότερα λειτουργικά συστήματα, όπως το ME και το Vista, δεν έχουν δοκιμαστεί για αρκετό καιρό, ωστόσο, το λογισμικό θα πρέπει να εξακολουθεί να λειτουργεί.
Εάν θέλετε να εκτελέσετε το Workshop4 σε άλλα λειτουργικά συστήματα όπως Mac ή Linux, συνιστάται να ρυθμίσετε μια εικονική μηχανή (VM) στον υπολογιστή σας.
Λογισμικό
1. Workshop4 IDE
Το Workshop4 είναι ένα ολοκληρωμένο IDE λογισμικού για τα Microsoft Windows που παρέχει μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης λογισμικού για όλη την οικογένεια 4D επεξεργαστών και μονάδων. Το IDE συνδυάζει τον Editor, τον Compiler, τον Linker και τον Downloader για να αναπτύξει πλήρη κώδικα εφαρμογής 4DGL. Όλος ο κώδικας εφαρμογής χρήστη αναπτύσσεται στο Workshop4 IDE.
Το Workshop4 περιλαμβάνει τρία περιβάλλοντα ανάπτυξης, τα οποία ο χρήστης μπορεί να επιλέξει με βάση τις απαιτήσεις της εφαρμογής ή ακόμα και το επίπεδο δεξιοτήτων χρήστη - Designer, ViSi–Genie και ViSi.
Εργαστήριο 4 Περιβάλλοντα
Σχεδιαστής
Αυτό το περιβάλλον επιτρέπει στο χρήστη να γράψει κώδικα 4DGL στη φυσική του μορφή για να προγραμματίσει τη μονάδα οθόνης.
ViSi – Τζίνι
Ένα προηγμένο περιβάλλον που δεν απαιτεί καθόλου κωδικοποίηση 4DGL, όλα γίνονται αυτόματα για εσάς. Απλώς απλώστε την οθόνη με τα αντικείμενα που θέλετε (παρόμοια με το ViSi), ρυθμίστε τα συμβάντα να τα οδηγούν και ο κώδικας γράφεται αυτόματα για εσάς. Το ViSi-Genie παρέχει την πιο πρόσφατη εμπειρία ταχείας ανάπτυξης από τα συστήματα 4D.
viSi
Μια οπτική εμπειρία προγραμματισμού που επιτρέπει την τοποθέτηση αντικειμένων τύπου μεταφοράς και απόθεσης για να βοηθήσει στη δημιουργία κώδικα 4DGL και επιτρέπει στον χρήστη να οπτικοποιήσει πώς
η οθόνη θα φαίνεται κατά την ανάπτυξη.
2. Εγκαταστήστε το Workshop4
Οι σύνδεσμοι λήψης για το πρόγραμμα εγκατάστασης του WS4 και τον οδηγό εγκατάστασης βρίσκονται στη σελίδα προϊόντος Workshop4.
Σύνδεση της μονάδας οθόνης στον υπολογιστή
Αυτή η ενότητα δείχνει τις πλήρεις οδηγίες για τη σύνδεση της οθόνης στον υπολογιστή. Υπάρχουν τρεις (3) επιλογές οδηγιών σε αυτήν την ενότητα, όπως φαίνεται στις παρακάτω εικόνες. Κάθε επιλογή είναι συγκεκριμένη για μια ενότητα προγραμματισμού. Ακολουθήστε μόνο τις οδηγίες που ισχύουν για τη μονάδα προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε.
Επιλογές σύνδεσης
Επιλογή Α – Χρήση του 4D-UPA
- Συνδέστε το ένα άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 15 κατευθύνσεων του pixxiLCD με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο.
- Συνδέστε το άλλο άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 30 κατευθύνσεων στο 4D-UPA με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο
- Συνδέστε το καλώδιο USB-Micro-B στο 4D-UPA.
- Τέλος, συνδέστε το άλλο άκρο του καλωδίου USB-Micro-B στον υπολογιστή.
Επιλογή B – Χρήση του καλωδίου προγραμματισμού 4D
- Συνδέστε το ένα άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 15 κατευθύνσεων του pixxiLCD με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο.
- Συνδέστε το άλλο άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 30 κατευθύνσεων στο gen4-IB με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο.
- Συνδέστε τη θηλυκή κεφαλίδα 5 ακίδων του καλωδίου προγραμματισμού 4D στο gen4-IB ακολουθώντας τον προσανατολισμό τόσο στις ετικέτες του καλωδίου όσο και στις ετικέτες της μονάδας. Μπορείτε επίσης να το κάνετε αυτό με τη βοήθεια του παρεχόμενου καλωδίου με κορδέλα.
- Συνδέστε το άλλο άκρο του καλωδίου προγραμματισμού 4D στον υπολογιστή.
Επιλογή Γ – Χρήση του uUSB-PA5-II
- Συνδέστε το ένα άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 15 κατευθύνσεων του pixxiLCD με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο.
- Συνδέστε το άλλο άκρο του FFC στην υποδοχή ZIF 30 κατευθύνσεων στο gen4-IB με τις μεταλλικές επαφές στο FFC να κοιτούν στο μάνταλο.
- Συνδέστε τη θηλυκή κεφαλίδα 5 ακίδων του uUSB-PA5-II στο gen4-IB ακολουθώντας τον προσανατολισμό τόσο στις ετικέτες του καλωδίου όσο και στις ετικέτες της μονάδας. Μπορείτε επίσης να το κάνετε αυτό με τη βοήθεια του παρεχόμενου καλωδίου με κορδέλα.
- Συνδέστε ένα καλώδιο USB-Mini-B στο uUSB-PA5-II.
- Τέλος, συνδέστε το άλλο άκρο του uUSB-Mini-B στον υπολογιστή.
Αφήστε το WS4 να αναγνωρίσει τη μονάδα εμφάνισης
Αφού ακολουθήσετε το κατάλληλο σύνολο οδηγιών στην προηγούμενη ενότητα, πρέπει τώρα να διαμορφώσετε και να ρυθμίσετε το Workshop4 για να βεβαιωθείτε ότι αναγνωρίζει και συνδέεται με τη σωστή μονάδα οθόνης.
- Ανοίξτε το Workshop4 IDE και δημιουργήστε ένα νέο έργο.
- Επιλέξτε τη μονάδα προβολής που χρησιμοποιείτε από τη λίστα.
- Επιλέξτε τον προσανατολισμό που θέλετε για το έργο σας.
- Κάντε κλικ στο επόμενο.
- Επιλέξτε ένα περιβάλλον προγραμματισμού WS4. Θα ενεργοποιηθεί μόνο το συμβατό περιβάλλον προγραμματισμού για τη μονάδα οθόνης.
- Κάντε κλικ στην καρτέλα COMMS, επιλέξτε τη θύρα COM στην οποία είναι συνδεδεμένη η μονάδα οθόνης από την αναπτυσσόμενη λίστα.
- Κάντε κλικ στην ΚΟΚΚΙΝΗ κουκκίδα για να ξεκινήσει η σάρωση για τη μονάδα οθόνης. Κατά τη σάρωση θα εμφανιστεί μια ΚΙΤΡΙΝΗ κουκκίδα. Βεβαιωθείτε ότι η μονάδα σας είναι συνδεδεμένη σωστά.
- Τέλος, ένας επιτυχημένος εντοπισμός θα σας δώσει μια ΜΠΛΕ κουκκίδα με το όνομα της μονάδας οθόνης να εμφανίζεται δίπλα της.
- Κάντε κλικ στην καρτέλα Αρχική σελίδα για να ξεκινήσετε τη δημιουργία του έργου σας.
Ξεκινώντας με ένα απλό έργο
Αφού συνδέσετε επιτυχώς τη μονάδα οθόνης στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας τη μονάδα προγραμματισμού σας, μπορείτε τώρα να ξεκινήσετε τη δημιουργία μιας βασικής εφαρμογής. Αυτή η ενότητα δείχνει πώς να σχεδιάσετε μια απλή διεπαφή χρήστη χρησιμοποιώντας το περιβάλλον ViSi-Genie και χρησιμοποιώντας τα γραφικά στοιχεία ρυθμιστικού και μετρητή.
Το έργο που προκύπτει αποτελείται από ένα ρυθμιστικό (ένα γραφικό στοιχείο εισόδου) που ελέγχει ένα μετρητή (ένα γραφικό στοιχείο εξόδου). Τα γραφικά στοιχεία μπορούν επίσης να ρυθμιστούν ώστε να στέλνουν μηνύματα συμβάντων σε μια εξωτερική συσκευή υποδοχής μέσω της σειριακής θύρας.
Δημιουργήστε ένα νέο έργο ViSi-Genie
Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα έργο ViSi-Genie ανοίγοντας το Workshop και επιλέγοντας τον τύπο οθόνης και το περιβάλλον με το οποίο θέλετε να εργαστείτε. Αυτό το έργο θα χρησιμοποιεί το περιβάλλον ViSi-Genie.
- Ανοίξτε το Workshop4 κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιο.
- Δημιουργία νέου έργου με τη Νέα καρτέλα.
- Επιλέξτε τον τύπο της οθόνης σας.
- Κάντε κλικ στο Επόμενο.
- Επιλέξτε ViSi-Genie Environment.
Προσθέστε ένα γραφικό στοιχείο Slider
Για να προσθέσετε ένα γραφικό στοιχείο ρυθμιστικού, απλώς κάντε κλικ στην καρτέλα Αρχική σελίδα και επιλέξτε τα Γραφικά στοιχεία εισόδου. Από τη λίστα, μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο του γραφικού στοιχείου που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Σε αυτήν την περίπτωση, επιλέγεται το γραφικό στοιχείο ρυθμιστικού.
Απλώς σύρετε και αποθέστε το γραφικό στοιχείο προς την ενότητα What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
Προσθέστε ένα γραφικό στοιχείο μετρητή
Για να προσθέσετε ένα γραφικό στοιχείο μετρητή, μεταβείτε στην ενότητα Μετρητές και επιλέξτε τον τύπο μετρητή που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Σε αυτήν την περίπτωση επιλέγεται το γραφικό στοιχείο Coolgauge.
Σύρετε και αποθέστε το προς την ενότητα WYSIWYG για να συνεχίσετε.
Συνδέστε το Widget
Τα γραφικά στοιχεία εισόδου μπορούν να διαμορφωθούν για να ελέγχουν ένα γραφικό στοιχείο εξόδου. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε κλικ στην είσοδο (σε αυτό π.χample, το γραφικό στοιχείο ρυθμιστικού) και μεταβείτε στην ενότητα Επιθεωρητής αντικειμένων και κάντε κλικ στην καρτέλα Συμβάντα.
Υπάρχουν δύο συμβάντα διαθέσιμα στην καρτέλα συμβάντων ενός γραφικού στοιχείου εισόδου - OnChanged και OnChanging. Αυτά τα συμβάντα ενεργοποιούνται από ενέργειες αφής που εκτελούνται στο γραφικό στοιχείο εισόδου.
Το συμβάν OnChanged ενεργοποιείται κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα γραφικό στοιχείο εισόδου. Από την άλλη πλευρά, το συμβάν OnChanging ενεργοποιείται συνεχώς ενώ αγγίζεται ένα γραφικό στοιχείο εισόδου. Σε αυτό το πρώηνample, χρησιμοποιείται το συμβάν OnChanging. Ρυθμίστε το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων κάνοντας κλικ στο σύμβολο έλλειψης για το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων OnChanging.
Εμφανίζεται το παράθυρο επιλογής στο συμβάν. Επιλέξτε coolgauge0Set και μετά κάντε κλικ στο OK.
Διαμορφώστε το γραφικό στοιχείο εισόδου για αποστολή μηνυμάτων σε έναν κεντρικό υπολογιστή
Ένας εξωτερικός κεντρικός υπολογιστής, συνδεδεμένος στη μονάδα οθόνης μέσω της σειριακής θύρας, μπορεί να ενημερωθεί για την κατάσταση ενός γραφικού στοιχείου. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί διαμορφώνοντας τις παραμέτρους του widget ώστε να στέλνει μηνύματα συμβάντων στη σειριακή θύρα. Για να το κάνετε αυτό, ορίστε το πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων OnChanged του γραφικού στοιχείου ρυθμιστικού σε Αναφορά μηνύματος.
Κάρτα microSD / Ενσωματωμένη σειριακή μνήμη flash
Στις μονάδες οθόνης Pixxi, τα δεδομένα γραφικών για τα γραφικά στοιχεία μπορούν να αποθηκευτούν στην κάρτα microSD/Ενσωματωμένη σειριακή μνήμη Flash, στην οποία θα έχει πρόσβαση ο επεξεργαστής γραφικών της μονάδας οθόνης κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης. Στη συνέχεια, ο επεξεργαστής γραφικών θα αποδώσει τα γραφικά στοιχεία στην οθόνη.
Το κατάλληλο PmmC πρέπει επίσης να μεταφορτωθεί στη μονάδα Pixxi για να χρησιμοποιηθεί η αντίστοιχη συσκευή αποθήκευσης. Το PmmC για υποστήριξη κάρτας microSD έχει το επίθημα "-u" ενώ το PmmC για υποστήριξη ενσωματωμένης σειριακής μνήμης flash έχει το επίθημα "-f".
Για μη αυτόματη αποστολή του PmmC, κάντε κλικ στην καρτέλα Εργαλεία και επιλέξτε τον Φορτωτή PmmC.
Κατασκευάστε και μεταγλωττίστε το έργο
Για να δημιουργήσετε/ανεβάσετε το έργο, κάντε κλικ στο εικονίδιο (Δημιουργία) Αντιγραφή/Φόρτωση.
Αντιγράψτε το Απαιτούμενο Files να
την κάρτα microSD / ενσωματωμένη σειριακή μνήμη flash
κάρτα microSD
Το WS4 δημιουργεί τα απαιτούμενα γραφικά files και θα σας ζητήσει τη μονάδα δίσκου στην οποία είναι τοποθετημένη η κάρτα microSD. Βεβαιωθείτε ότι η κάρτα microSD έχει τοποθετηθεί σωστά στον υπολογιστή και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη σωστή μονάδα δίσκου στο παράθυρο Επιβεβαίωση αντιγραφής, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
Κάντε κλικ στο OK μετά το files μεταφέρονται στην κάρτα microSD. Αποσυνδέστε την κάρτα microSD από τον υπολογιστή και τοποθετήστε την στην υποδοχή κάρτας microSD της μονάδας οθόνης.
Ενσωματωμένη σειριακή μνήμη flash
Όταν επιλέγετε τη μνήμη Flash ως προορισμό για τα γραφικά file, βεβαιωθείτε ότι δεν είναι συνδεδεμένη κάρτα microSD στη μονάδα
Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο επιβεβαίωσης αντιγραφής όπως φαίνεται στο παρακάτω μήνυμα.
Κάντε κλικ στο OK και α File Θα εμφανιστεί το παράθυρο μεταφοράς. Περιμένετε να τελειώσει η διαδικασία και τα γραφικά θα εμφανιστούν τώρα στη μονάδα οθόνης.
Δοκιμάστε την Εφαρμογή
Η εφαρμογή θα πρέπει τώρα να εκτελείται στη μονάδα οθόνης. Θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται τα γραφικά στοιχεία του ρυθμιστικού και του μετρητή. Ξεκινήστε να αγγίζετε και να μετακινείτε τον αντίχειρα του γραφικού στοιχείου του ρυθμιστικού. Μια αλλαγή στην τιμή του θα πρέπει επίσης να οδηγήσει σε αλλαγή στην τιμή του γραφικού στοιχείου μετρητή, καθώς τα δύο γραφικά στοιχεία είναι συνδεδεμένα.
Χρησιμοποιήστε το εργαλείο GTX για να ελέγξετε τα μηνύματα
Υπάρχει ένα εργαλείο στο WS4 που χρησιμοποιείται για τον έλεγχο των μηνυμάτων συμβάντων που αποστέλλονται από τη μονάδα οθόνης στη σειριακή θύρα. Αυτό το εργαλείο ονομάζεται "GTX", το οποίο σημαίνει "Genie Test eXecutor". Αυτό το εργαλείο μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως προσομοιωτής για μια εξωτερική συσκευή υποδοχής. Το εργαλείο GTX βρίσκεται στην ενότητα Εργαλεία. Κάντε κλικ στο εικονίδιο για να εκτελέσετε το εργαλείο.
Η μετακίνηση και η απελευθέρωση του αντίχειρα του ρυθμιστικού θα αναγκάσει την εφαρμογή να στείλει μηνύματα συμβάντων στη σειριακή θύρα. Στη συνέχεια, αυτά τα μηνύματα θα ληφθούν και θα εκτυπωθούν από το Εργαλείο GTX. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις λεπτομέρειες του πρωτοκόλλου επικοινωνίας για εφαρμογές ViSiGenie, ανατρέξτε στο Εγχειρίδιο αναφοράς ViSi-Genie. Αυτό το έγγραφο περιγράφεται στην ενότητα «Έγγραφα αναφοράς».
Σημειώσεις Εφαρμογής
Σημείωση εφαρμογής | Τίτλος | Περιγραφή | Υποστηριζόμενο περιβάλλον |
4D-AN-00117 | Designer Getting Started – First Project | Αυτή η σημείωση εφαρμογής δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο χρησιμοποιώντας το περιβάλλον σχεδιαστή. Εισάγει επίσης τα βασικά της 4DGL (4D Graphics Language). | Σχεδιαστής |
4D-AN-00204 | ViSi Ξεκινώντας – Πρώτο έργο για την Pixxi | Αυτή η σημείωση εφαρμογής δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο χρησιμοποιώντας το περιβάλλον ViSi. Επίσης, εισάγει τα βασικά της 4DGL(4D Graphics Language) και τη βασική χρήση της οθόνης WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Ξεκινώντας – Πρώτο έργο για οθόνες Pixxi |
Το απλό έργο που αναπτύχθηκε σε αυτήν τη σημείωση εφαρμογής δείχνει τη βασική λειτουργία αφής και την αλληλεπίδραση αντικειμένων χρησιμοποιώντας το ViSi-Genie Περιβάλλο. Το έργο δείχνει πώς τα αντικείμενα εισόδου διαμορφώνονται για να στέλνουν μηνύματα σε έναν εξωτερικό ελεγκτή κεντρικού υπολογιστή και πώς ερμηνεύονται αυτά τα μηνύματα. |
ViSi-Genie |
Έγγραφα Αναφοράς
Το ViSi-Genie είναι το περιβάλλον που προτείνεται για αρχάριους. Αυτό το περιβάλλον δεν περιλαμβάνει απαραίτητα κωδικοποίηση, γεγονός που το καθιστά την πιο φιλική προς τον χρήστη πλατφόρμα μεταξύ των τεσσάρων περιβαλλόντων.
Ωστόσο, το ViSi-Genie έχει τους περιορισμούς του. Για χρήστες που επιθυμούν περισσότερο έλεγχο και ευελιξία κατά τη σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογών, προτείνονται τα περιβάλλοντα Designer ή ViSi. Το ViSi και το Designer επιτρέπουν στους χρήστες να γράφουν τον κώδικα για τις εφαρμογές τους.
Η γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται με τους επεξεργαστές γραφικών 4D Systems ονομάζεται «4DGL». Τα βασικά έγγραφα αναφοράς που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για περαιτέρω μελέτη των διαφορετικών περιβαλλόντων παρατίθενται παρακάτω.
Εγχειρίδιο αναφοράς ViSi-Genie
Το ViSi-Genie κάνει όλη την κωδικοποίηση στο παρασκήνιο, χωρίς 4DGL για μάθηση, τα κάνει όλα για εσάς. Αυτό το έγγραφο καλύπτει τις λειτουργίες ViSi-Genie που είναι διαθέσιμες για τους επεξεργαστές PIXXI, PICASO και DIABLO16 και το πρωτόκολλο επικοινωνίας που χρησιμοποιείται, γνωστό ως Genie Standard Protocol.
Εγχειρίδιο αναφοράς προγραμματιστή 4DGL
Η 4DGL είναι μια γλώσσα προσανατολισμένη στα γραφικά που επιτρέπει την ταχεία ανάπτυξη εφαρμογών. Μια εκτεταμένη βιβλιοθήκη με γραφικά, κείμενο και file τις λειτουργίες του συστήματος και την ευκολία χρήσης μιας γλώσσας που συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία και συντακτική δομή γλωσσών όπως C, Basic, Pascal κ.λπ. Αυτό το έγγραφο καλύπτει το στυλ γλώσσας, τη σύνταξη και τον έλεγχο ροής.
Εγχειρίδιο εσωτερικών λειτουργιών
Το 4DGL έχει μια σειρά από εσωτερικές λειτουργίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ευκολότερο προγραμματισμό. Αυτό το έγγραφο καλύπτει τις εσωτερικές (κατοίκους chip) λειτουργίες που είναι διαθέσιμες για τον επεξεργαστή pixxi.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB φύλλο δεδομένων
Αυτό το έγγραφο περιέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις ενσωματωμένες μονάδες οθόνης pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB φύλλο δεδομένων
Αυτό το έγγραφο περιέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις ενσωματωμένες μονάδες οθόνης pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
pixxiLCD-25P4/P4CT φύλλο δεδομένων
Αυτό το έγγραφο περιέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις ενσωματωμένες μονάδες οθόνης pixxiLCD-25P4/P4CT.
pixxiLCD-39P4/P4CT φύλλο δεδομένων
Αυτό το έγγραφο περιέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις ενσωματωμένες μονάδες οθόνης pixxiLCD-39P4/P4CT.
Workshop4 IDE Οδηγός χρήσης
Αυτό το έγγραφο παρέχει μια εισαγωγή στο περιβάλλον ολοκληρωμένης ανάπτυξης του Workshop4, 4D Systems.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Workshop4 γενικά, ανατρέξτε στον Οδηγό χρήσης του Workshop4 IDE, που διατίθεται στη διεύθυνση www.4dsystems.com.au
ΓΛΩΣΣΑΡΙΟ
Μηχανήματα υπολογιστών
- Καλώδιο προγραμματισμού 4D – Το καλώδιο προγραμματισμού 4D είναι ένα καλώδιο μετατροπέα USB σε Serial-TTL UART. Το καλώδιο παρέχει έναν γρήγορο και απλό τρόπο σύνδεσης όλων των συσκευών 4D που απαιτούν σειριακή διεπαφή επιπέδου TTL σε USB.
- Ενσωματωμένο σύστημα – Ένα προγραμματισμένο σύστημα ελέγχου και λειτουργίας με αποκλειστική λειτουργία σε ένα μεγαλύτερο μηχανικό ή ηλεκτρικό σύστημα, συχνά με
υπολογιστικούς περιορισμούς σε πραγματικό χρόνο. Είναι ενσωματωμένο ως μέρος μιας πλήρους συσκευής που συχνά περιλαμβάνει υλικό και μηχανικά μέρη. - Female Header – Ένας σύνδεσμος συνδεδεμένος σε ένα καλώδιο, καλώδιο ή κομμάτι υλικού, που έχει μία ή περισσότερες εσοχές οπές με ηλεκτρικούς ακροδέκτες μέσα.
- FFC – Το εύκαμπτο επίπεδο καλώδιο, ή FFC, αναφέρεται σε οποιαδήποτε ποικιλία ηλεκτρικών καλωδίων που είναι και επίπεδο και εύκαμπτο. Χρησιμοποιήθηκε για τη σύνδεση της οθόνης σε έναν προσαρμογέα προγραμματισμού.
- gen4 – IB – Μια απλή διεπαφή που μετατρέπει το καλώδιο FFC 30 κατευθύνσεων που προέρχεται από τη μονάδα οθόνης gen4, στα κοινά σήματα 5 που χρησιμοποιούνται για τον προγραμματισμό
και διασύνδεση με προϊόντα 4D Systems. - gen4-UPA – Ένας γενικός προγραμματιστής σχεδιασμένος να λειτουργεί με πολλαπλές μονάδες οθόνης 4D Systems.
- Καλώδιο Micro USB – Ένας τύπος καλωδίου που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση της οθόνης σε έναν υπολογιστή.
- Επεξεργαστής – Ο επεξεργαστής είναι ένα ολοκληρωμένο ηλεκτρονικό κύκλωμα που εκτελεί τους υπολογισμούς που εκτελούν μια υπολογιστική συσκευή. Η βασική του δουλειά είναι να λαμβάνει εισροές και
παρέχουν την κατάλληλη έξοδο. - Προσαρμογέας προγραμματισμού – Χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό μονάδων οθόνης gen4, διασύνδεση σε breadboard για πρωτότυπο, διασύνδεση με διεπαφές Arduino και Raspberry Pi.
- Resistive Touch Panel – Μια οθόνη υπολογιστή ευαίσθητη στην αφή που αποτελείται από δύο εύκαμπτα φύλλα επικαλυμμένα με ανθεκτικό υλικό και χωρίζονται από ένα διάκενο αέρα ή μικροκουκκίδες.
- Κάρτα microSD – Ένας τύπος αφαιρούμενης κάρτας μνήμης flash που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση πληροφοριών.
- uUSB-PA5-II – Ένας μετατροπέας γέφυρας UART USB σε Serial-TTL. Παρέχει στον χρήστη σειριακά δεδομένα πολλαπλών ρυθμών baud έως και 3M ρυθμό μετάδοσης και πρόσβαση σε πρόσθετα σήματα, όπως έλεγχος ροής σε ένα βολικό πακέτο Dual-In-Line 10 ακίδων 2.54 mm (0.1”) pitch.
- Μηδενική δύναμη εισαγωγής – Το τμήμα στο οποίο εισάγεται το Flexible Flat καλώδιο.
Λογισμικό
- Θύρα επικοινωνίας – Μια σειριακή θύρα επικοινωνίας ή κανάλι που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση συσκευών όπως η οθόνη σας.
- Πρόγραμμα οδήγησης συσκευής – Μια συγκεκριμένη μορφή εφαρμογής λογισμικού που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει την αλληλεπίδραση με συσκευές υλικού. Χωρίς το απαιτούμενο πρόγραμμα οδήγησης συσκευής, η αντίστοιχη συσκευή υλικού αποτυγχάνει να λειτουργήσει.
- Υλικολογισμικό – Μια συγκεκριμένη κατηγορία λογισμικού υπολογιστή που παρέχει τον έλεγχο χαμηλού επιπέδου για το συγκεκριμένο υλικό της συσκευής.
- GTX Tool – Genie Test Executor Debugger. Ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για τον έλεγχο των δεδομένων που αποστέλλονται και λαμβάνονται από την οθόνη.
- GUI – Μια μορφή διεπαφής χρήστη που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με ηλεκτρονικές συσκευές μέσω γραφικών εικονιδίων και οπτικών ενδείξεων όπως δευτερεύουσα σημειογραφία,
αντί για διεπαφές χρήστη που βασίζονται σε κείμενο, πληκτρολογημένες ετικέτες εντολών ή πλοήγηση κειμένου. - Εικών Files – Είναι γραφικά files που δημιουργούνται κατά τη μεταγλώττιση του προγράμματος και θα πρέπει να αποθηκευτούν στην κάρτα microSD.
- Object Inspector – Μια ενότητα στο Workshop4 όπου ο χρήστης μπορεί να αλλάξει τις ιδιότητες ενός συγκεκριμένου widget. Εδώ συμβαίνει η προσαρμογή των γραφικών στοιχείων και η διαμόρφωση συμβάντων.
- Widget – Γραφικά αντικείμενα στο Workshop4.
- WYSIWYG – Ό,τι-Βλέπεις-Είναι-Αυτό που Παίρνεις. Η ενότητα Επεξεργαστής γραφικών στο Workshop4 όπου ο χρήστης μπορεί να μεταφέρει και να αποθέσει γραφικά στοιχεία.
Επισκεφθείτε μας website στη διεύθυνση: www.4dsystems.com.au
Τεχνική Υποστήριξη: www.4dsystems.com.au/support
Υποστήριξη πωλήσεων: sales@4dsystems.com.au
Πνευματικά δικαιώματα © 4D Systems, 2022, Με την επιφύλαξη παντός δικαιώματος.
Όλα τα εμπορικά σήματα ανήκουν στους αντίστοιχους κατόχους τους και είναι αναγνωρισμένα και αναγνωρισμένα.
Έγγραφα / Πόροι
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platform Evaluation Board [pdf] Οδηγός χρήστη pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Display Arduino Platform Evaluation Board, Platform Evaluation Expansion Board, Evaluation Expansion Board, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Expansion Board |