ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਗਾਈਡ
pixxiLCD ਸੀਰੀਜ਼
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD ਸੀਰੀਜ਼
*ਕਵਰ ਲੈਂਸ ਬੇਜ਼ਲ (CLB) ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਰੂਪ:
PIXXI ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (P2)
PIXXI ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (P4)
ਨਾਨ ਟੱਚ (NT)
Capacitive Touch (CTP)
ਕਵਰ ਲੈਂਸ ਬੇਜ਼ਲ (CTP-CLB) ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟਚ
ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਵਰਕਸ਼ੌਪ 2 IDE ਦੇ ਨਾਲ pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਾਬਕਾ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈamples ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟਸ।
ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ
ਸਹਾਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ, CAD ਸਟੈਪ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ www.4dsystems.com.au
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ IDE ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂਅਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸੰਦਰਭ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਜੋਂ। ਸਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟਸ ਵੇਖੋ।
ਇਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ:
- ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ
- ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ PC ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ
- ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ
- ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟਸ
- ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB 4D ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਮਾਡਿਊਲਾਂ ਦੀ Pixxi ਲੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ 1.3” ਗੋਲ, 2.0”, 2.5” ਜਾਂ 3.9 ਰੰਗ ਦੀ TFT LCD ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ-ਅਮੀਰ 4D ਸਿਸਟਮ Pixxi22/Pixxi44 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ/ਇੰਟੀਗਰੇਟਰ/ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਮੈਡੀਕਲ, ਨਿਰਮਾਣ, ਮਿਲਟਰੀ, ਆਟੋਮੋਟਿਵ, ਹੋਮ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ, ਕੰਜ਼ਿਊਮਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਏਮਬੈਡਡ ਹੱਲ ਹਨ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅੱਜ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਏਮਬੈਡਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਚਿੱਟੇ ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਰਸੋਈ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਟਨਾਂ, ਰੋਟਰੀ ਚੋਣਕਾਰ, ਸਵਿੱਚਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਥਰਮੋਸਟੈਟਸ, ਡਰਿੰਕ ਡਿਸਪੈਂਸਰਾਂ, 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ, ਵਪਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗੀਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ/ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਜੋ ਕਿ 4D ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ ਚੱਲੇਗਾ, 4D ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ IDE (ਇੰਟੀਗਰੇਟਿਡ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਇਨਵਾਇਰਮੈਂਟ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਵਰਕਸ਼ਾਪ4" ਜਾਂ "WS4" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। . ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ IDE ਬਾਰੇ "ਸਿਸਟਮ ਲੋੜਾਂ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਉਪ-ਭਾਗ ਇਸ ਮੈਨੂਅਲ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਰਡਵੇਅਰ
1. ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ (ਅਡਾਪਟਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਫਲੈਕਸ ਕੇਬਲ) ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਖਰੀਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। webਸਾਈਟ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਵਿਤਰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ "ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ" ਭਾਗ ਵੇਖੋ।
2. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਯੰਤਰ ਹੈ। 4D ਸਿਸਟਮ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- 4D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ
- uUSB-PA5-II ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਡਾਪਟਰ
- 4ਡੀ-ਯੂ.ਪੀ.ਏ
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪੀਸੀ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨੋਟ: ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ 4D ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉਤਪਾਦ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।
3. ਮੀਡੀਆ ਸਟੋਰੇਜ
Workshop4 ਵਿੱਚ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਵਿਜੇਟਸ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ UI ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰੇਜ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਐਸਡੀ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਫਲੈਸ਼, ਦੂਜੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇ ਨਾਲ। fileਸੰਕਲਨ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ s.
ਨੋਟ: ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਐਸਡੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਫਲੈਸ਼ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ files.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਐਸਡੀ ਕਾਰਡ SPI ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ 4D ਸਿਸਟਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਖਰੀਦੋ, 4D ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
4. ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀ.ਸੀ
ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਸਿਰਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ Windows 7 ਤੱਕ Windows 10 ਤੱਕ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ Windows XP ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ OS ਜਿਵੇਂ ਕਿ ME ਅਤੇ Vista ਦੀ ਕਾਫੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਨੂੰ ਮੈਕ ਜਾਂ ਲੀਨਕਸ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ PC 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਮਸ਼ੀਨ (VM) ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰ
1. ਵਰਕਸ਼ਾਪ4 IDE
Workshop4 ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ IDE ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡੀਊਲਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ 4D ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। IDE ਸੰਪੂਰਨ 4DGL ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਾਦਕ, ਕੰਪਾਈਲਰ, ਲਿੰਕਰ ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਕੋਡ ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 IDE ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੋੜਾਂ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ- ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ViSi-Genie, ਅਤੇ ViSi ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਚੁਣਨ ਲਈ।
ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਵਾਤਾਵਰਣ
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ
ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 4DGL ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ViSi - ਜਿਨੀ
ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ 4DGL ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ViSi ਦੇ ਸਮਾਨ), ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੋਡ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ViSi-Genie 4D ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਮ ਤੇਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
viSi
ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਜੋ 4DGL ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਡਰੈਗ-ਐਂਡ-ਡ੍ਰੌਪ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ
ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਵੈਲਪ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
2. ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ
WS4 ਇੰਸਟਾਲਰ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਗਾਈਡ ਲਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਲਿੰਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਉਤਪਾਦ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ
ਇਹ ਭਾਗ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ PC ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤਹਿਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ (3) ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਖਾਸ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।
ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ
ਵਿਕਲਪ A - 4D-UPA ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
- FFC ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਨੂੰ pixxiLCD ਦੇ 15-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੇ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- FFC ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ 30D-UPA 'ਤੇ 4-ਵੇਅ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
- USB-Micro-B ਕੇਬਲ ਨੂੰ 4D-UPA ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, USB-Micro-B ਕੇਬਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
ਵਿਕਲਪ B - 4D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
- FFC ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਨੂੰ pixxiLCD ਦੇ 15-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੇ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- FFC ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ gen30-IB 'ਤੇ 4-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੇ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਲੈਚ 'ਤੇ ਹਨ।
- ਕੇਬਲ ਅਤੇ ਮੋਡੀਊਲ ਲੇਬਲ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ 5D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ ਦੇ 4-ਪਿੰਨ ਮਾਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ gen4-IB ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਰਿਬਨ ਕੇਬਲ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- 4D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
ਵਿਕਲਪ C - uUSB-PA5-II ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
- FFC ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਨੂੰ pixxiLCD ਦੇ 15-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੇ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- FFC ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ gen30-IB 'ਤੇ 4-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੇ ZIF ਸਾਕਟ ਨਾਲ FFC 'ਤੇ ਧਾਤੂ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਲੈਚ 'ਤੇ ਹਨ।
- ਕੇਬਲ ਅਤੇ ਮੋਡੀਊਲ ਲੇਬਲ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ uUSB-PA5-II ਦੇ 5-ਪਿੰਨ ਮਾਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ gen4-IB ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਰਿਬਨ ਕੇਬਲ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਇੱਕ USB-Mini-B ਕੇਬਲ ਨੂੰ uUSB-PA5-II ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, uUSB-Mini-B ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
WS4 ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦਿਓ
ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਚਿਤ ਸੈੱਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਕਸ਼ਾਪ4 ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ।
- Workshop4 IDE ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ।
- ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।
- ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਆਪਣੀ ਲੋੜੀਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
- ਅੱਗੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
- ਇੱਕ WS4 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਨ ਚੁਣੋ। ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਨ ਹੀ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।
- COMMS ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ COM ਪੋਰਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
- ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਸਕੈਨਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ RED ਡਾਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਬਿੰਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਡੀਊਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੋਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਦੇਵੇਗੀ।
- ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਮ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਭਾਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ViSi-Genie ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਰ ਅਤੇ ਗੇਜ ਵਿਜੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਜ (ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿਜੇਟ) ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ (ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਸੀਰੀਅਲ ਪੋਰਟ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਬਾਹਰੀ ਹੋਸਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਇਵੈਂਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵੀ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ViSi-Genie ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ
ਤੁਸੀਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ViSi-Genie ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ViSi-Genie ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ।
- ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ Workshop4 ਖੋਲ੍ਹੋ।
- ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ।
- ਆਪਣੀ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ।
- ਅੱਗੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
- ViSi-Genie ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਬਸ ਹੋਮ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟਸ ਵਿਜੇਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਜੇਟ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਬਸ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਵੱਟ-ਯੂ-ਸੀ-ਇਜ਼-ਵੋਟ-ਯੂ-ਗੇਟ (WYSIWYG) ਭਾਗ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੁੱਟੋ।
ਇੱਕ ਗੇਜ ਵਿਜੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਗੇਜ ਵਿਜੇਟ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਗੇਜ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਗੇਜ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੂਲਗੇਜ ਵਿਜੇਟ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ WYSIWYG ਸੈਕਸ਼ਨ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ।
ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਕਰੋ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਨਪੁਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਇਸ ਸਾਬਕਾ ਵਿੱਚample, ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ) ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟਸ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਇਵੈਂਟ ਟੈਬ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਇਵੈਂਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ - OnChanged ਅਤੇ OnChanging। ਇਹ ਇਵੈਂਟਸ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ 'ਤੇ ਕੀਤੀਆਂ ਟਚ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ OnChanged ਇਵੈਂਟ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦੌਰਾਨ OnChanging ਇਵੈਂਟ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਬਕਾample, OnChanging ਘਟਨਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। OnChanging ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਰ ਲਈ ਅੰਡਾਕਾਰ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਰ ਸੈਟ ਕਰੋ।
ਆਨ-ਇਵੈਂਟ ਚੋਣ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। coolgauge0Set ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਠੀਕ ਹੈ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਹੋਸਟ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਵਿਜੇਟ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਹੋਸਟ, ਸੀਰੀਅਲ ਪੋਰਟ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ, ਇੱਕ ਵਿਜੇਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੀਰੀਅਲ ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਇਵੈਂਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ ਦੇ OnChanged ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਰ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
microSD ਕਾਰਡ / ਆਨ-ਬੋਰਡ ਸੀਰੀਅਲ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ
Pixxi ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ, ਵਿਜੇਟਸ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ/ਆਨ-ਬੋਰਡ ਸੀਰੀਅਲ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰਨਟਾਈਮ ਦੌਰਾਨ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਫਿਰ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰੇਗਾ।
ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ PmmC ਨੂੰ Pixxi ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ ਵੀ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋ SD ਕਾਰਡ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ PmmC ਵਿੱਚ "-u" ਪਿਛੇਤਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਨ-ਬੋਰਡ ਸੀਰੀਅਲ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ PmmC ਵਿੱਚ "-f" ਪਿਛੇਤਰ ਹੈ।
PmmC ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੂਲਸ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ PmmC ਲੋਡਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰੋ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ/ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ, (ਬਿਲਡ) ਕਾਪੀ/ਲੋਡ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਾਪੀ ਕਰੋ Files ਨੂੰ
ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ / ਆਨ-ਬੋਰਡ ਸੀਰੀਅਲ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ
microSD ਕਾਰਡ
WS4 ਲੋੜੀਂਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ files ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਡਰਾਈਵ ਲਈ ਪੁੱਛੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਪੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦੇ ਬਾਅਦ OK 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ files ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। PC ਤੋਂ microSD ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਨਮਾਊਂਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ microSD ਕਾਰਡ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਪਾਓ।
ਆਨ-ਬੋਰਡ ਸੀਰੀਅਲ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਜੋਂ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ file, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵਿੰਡੋ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਠੀਕ ਹੈ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਏ File ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਵਿੰਡੋ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹੁਣ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੁਣ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਈਡਰ ਅਤੇ ਗੇਜ ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਈਡਰ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਅਤੇ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਸਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਵਿਜੇਟ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ GTX ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
WS4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਸੀਰੀਅਲ ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਇਵੈਂਟ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ “GTX” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ “Genie Test executor”। ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਹੋਸਟ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਸੋਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। GTX ਟੂਲ ਨੂੰ ਟੂਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੂਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੀਰੀਅਲ ਪੋਰਟ 'ਤੇ ਇਵੈਂਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ। ਇਹ ਸੁਨੇਹੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ GTX ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ViSiGenie ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ViSi-Genie ਰੈਫਰੈਂਸ ਮੈਨੂਅਲ ਵੇਖੋ। ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦਾ ਵਰਣਨ ਭਾਗ "ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼" ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟਸ
ਐਪ ਨੋਟ | ਸਿਰਲੇਖ | ਵਰਣਨ | ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣ |
4D-AN-00117 | ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ - ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ | ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇਹ 4DGL (4D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲੈਂਗੂਏਜ) ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। | ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ |
4D-AN-00204 | ViSi ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ - Pixxi ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ | ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ViSi ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇਹ 4DGL(4D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲੈਂਗੂਏਜ) ਅਤੇ WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। | viSi |
4D-AN-00203 | ਵੀਸੀ ਜਿਨੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ - Pixxi ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ |
ਇਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ViSi-Genie ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੁਨਿਆਦੀ ਟੱਚ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਾਤਾਵਰਣ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਹੋਸਟ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
ਵਿਸਿ—ਜਿਨੀ |
ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
ViSi-Genie ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਚਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ViSi-Genie ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜਾਂ ViSi ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ViSi ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
4D ਸਿਸਟਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ "4DGL" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੰਦਰਭ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹੇਠਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ViSi-Genie ਰੈਫਰੈਂਸ ਮੈਨੂਅਲ
ViSi-Genie ਸਾਰੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ 4DGL ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ PIXXI, PICASO ਅਤੇ DIABLO16 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ViSi-Genie ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਜਿਨੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
4DGL ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਮੈਨੂਅਲ
4DGL ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਧਾਰਤ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ file ਸਿਸਟਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੌਖ ਜੋ C, ਬੇਸਿਕ, ਪਾਸਕਲ, ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਸੰਟੈਕਸ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਸ਼ੈਲੀ, ਸੰਟੈਕਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਮੈਨੂਅਲ
4DGL ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ pixxi ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਅੰਦਰੂਨੀ (ਚਿਪ-ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ) ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ
ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ
ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
pixxiLCD-25P4/P4CT ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ
ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ pixxiLCD-25P4/P4CT ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ।
pixxiLCD-39P4/P4CT ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ
ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ pixxiLCD-39P4/P4CT ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ।
Workshop4 IDE ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ
ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4, 4 ਡੀ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਦੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ Workshop4 ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ4 IDE ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ, ਇੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ www.4dsystems.com.au
ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ
ਹਾਰਡਵੇਅਰ
- 4D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ - 4D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੇਬਲ ਇੱਕ USB ਤੋਂ ਸੀਰੀਅਲ-TTL UART ਕਨਵਰਟਰ ਕੇਬਲ ਹੈ। ਕੇਬਲ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ 4D ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਲਈ TTL ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੀਰੀਅਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ USB ਨਾਲ।
- ਏਮਬੈਡਡ ਸਿਸਟਮ - ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਜਾਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਡ ਕੰਟਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਨਾਲ
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਬੰਦੀਆਂ। ਇਹ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਹਿੱਸੇ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। - ਫੀਮੇਲ ਹੈਡਰ - ਇੱਕ ਤਾਰ, ਕੇਬਲ, ਜਾਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇੱਕ ਕਨੈਕਟਰ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਮੋਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- FFC - ਲਚਕੀਲਾ ਫਲੈਟ ਕੇਬਲ, ਜਾਂ FFC, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਲਚਕੀਲਾ ਦੋਵੇਂ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਡੈਪਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।
- gen4 - IB - ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ gen30 ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ 4-ਤਰੀਕੇ ਵਾਲੀ FFC ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਆਮ 5 ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਅਤੇ 4D ਸਿਸਟਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸਿੰਗ। - gen4-UPA - ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲ 4D ਸਿਸਟਮ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਮਾਈਕ੍ਰੋ USB ਕੇਬਲ – ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕੇਬਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ।
- ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ - ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਰਕਟ ਹੈ ਜੋ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮੂਲ ਕੰਮ ਇਨਪੁਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ
ਉਚਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਡਾਪਟਰ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ gen4 ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨਾ, Arduino ਅਤੇ Raspberry Pi ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨਾ।
- ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਟਚ ਪੈਨਲ - ਇੱਕ ਟਚ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੋ ਲਚਕੀਲੇ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਲੇਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਏਅਰ ਗੈਪ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਡੌਟਸ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- microSD ਕਾਰਡ – ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਟਾਉਣਯੋਗ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- uUSB-PA5-II – ਇੱਕ USB ਤੋਂ ਸੀਰੀਅਲ-TTL UART ਬ੍ਰਿਜ ਕਨਵਰਟਰ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ 3M ਬੌਡ ਰੇਟ ਤੱਕ ਮਲਟੀ ਬਾਡ ਰੇਟ ਸੀਰੀਅਲ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ 10 ਪਿੰਨ 2.54mm (0.1”) ਪਿਚ ਡਿਊਲ-ਇਨ-ਲਾਈਨ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਰਗੇ ਵਾਧੂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜ਼ੀਰੋ ਇਨਸਰਸ਼ਨ ਫੋਰਸ - ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜਿੱਥੇ ਲਚਕਦਾਰ ਫਲੈਟ ਕੇਬਲ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰ
- Comm ਪੋਰਟ - ਇੱਕ ਸੀਰੀਅਲ ਸੰਚਾਰ ਪੋਰਟ ਜਾਂ ਚੈਨਲ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਵਰਗੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਡਿਵਾਈਸ ਡ੍ਰਾਈਵਰ - ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੂਪ ਜੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਡਿਵਾਈਸ ਡਰਾਈਵਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਫਰਮਵੇਅਰ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਜੋ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਖਾਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਘੱਟ-ਪੱਧਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- GTX ਟੂਲ - ਜਿਨੀ ਟੈਸਟ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟਰ ਡੀਬਗਰ। ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਟੂਲ।
- GUI - ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੂਚਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੈਕੰਡਰੀ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,
ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਕਮਾਂਡ ਲੇਬਲ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ। - ਚਿੱਤਰ Files - ਗਰਾਫਿਕਸ ਹਨ files ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸੰਕਲਨ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਾਈਕ੍ਰੋਐੱਸਡੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਆਬਜੈਕਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ - ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਵਿਜੇਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਜੇਟਸ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਵਿਜੇਟ - ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵਸਤੂਆਂ।
- WYSIWYG - ਕੀ-ਤੁਸੀਂ-ਦੇਖੋ-ਕੀ-ਕੀ-ਤੁਸੀਂ-ਮਿਲਦੇ ਹੋ। ਵਰਕਸ਼ਾਪ 4 ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਜੇਟਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਅਤੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਜਾਓ webਸਾਈਟ 'ਤੇ: www.4dsystems.com.au
ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਰਥਨ: www.4dsystems.com.au/support
ਵਿਕਰੀ ਸਹਾਇਤਾ: sales@4dsystems.com.au
ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 4D ਸਿਸਟਮ, 2022, ਸਾਰੇ ਅਧਿਕਾਰ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ।
ਸਾਰੇ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਮਾਲਕਾਂ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹਨ।
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
4D ਸਿਸਟਮ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ਡਿਸਪਲੇ Arduino ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿਸਥਾਰ ਬੋਰਡ [pdf] ਯੂਜ਼ਰ ਗਾਈਡ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ਡਿਸਪਲੇ Arduino ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿਸਥਾਰ ਬੋਰਡ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿਸਥਾਰ ਬੋਰਡ, ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿਸਥਾਰ ਬੋਰਡ, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ਵਿਸਥਾਰ ਬੋਰਡ |