КОЛДОНУУЧУ ЖЕКЕ
pixxiLCD СЕРИЯСЫ
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD сериясы
*Ошондой эле Cover Lens Bezel (CLB) версиясында жеткиликтүү.
ВАРИАНТТАР:
PIXXI процессору (P2)
PIXXI процессору (P4)
Non Touch (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Объективдин капкагы менен сыйымдуулугу тийүү (CTP-CLB)
Бул колдонуучу колдонмо сизге pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB модулдарын WorkShop4 IDE менен бирге колдонууну баштоого жардам берет. Ал ошондой эле маанилүү долбоорлордун тизмесин камтыйт эксamples жана колдонмо эскертүүлөрү.
Кутуда эмне бар
Коштоочу документтер, маалымат баракчасы, CAD кадам моделдери жана өтүнмө жазуулары төмөнкү даректе жеткиликтүү www.4dsystems.com.au
Introduction
Бул Колдонуучунун колдонмосу pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB жана аны менен байланышкан IDE программалык камсыздоо менен таанышууга киришүү. Бул колдонмо болушу керек
ар тараптуу маалымдама документ катары эмес, пайдалуу башталгыч чекит катары гана каралат. Бардык деталдуу маалымдама документтердин тизмеси үчүн Колдонмо эскертмелерин караңыз.
Бул Колдонуучунун колдонмосунда биз төмөнкү темаларга кыскача токтолобуз:
- Аппараттык жана программалык камсыздоого талаптар
- Дисплей модулун компьютериңизге туташтыруу
- Жөнөкөй долбоорлор менен баштоо
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB колдонгон долбоорлор
- Колдонмо жазуулары
- Маалыматтык документтер
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB 4D Systems тарабынан иштелип чыккан жана чыгарылган Pixxi дисплей модулдарынын бир бөлүгү болуп саналат. Модуль 1.3" тегерек, 2.0", 2.5" же 3.9 түстүү TFT LCD дисплейди камтыйт, кошумча сыйымдуулук тийүү менен. Ал өзгөчөлүктөргө бай 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 графикалык процессору менен иштейт, ал дизайнер/интегратор/колдонуучу үчүн бир катар функцияларды жана варианттарды сунуш кылат.
Интеллектуалдык дисплей модулдары медициналык, өндүрүш, аскердик, автомобиль, үй автоматташтыруу, керектөөчү электроника жана башка тармактарда ар кандай колдонмолордо колдонулган арзан баада орнотулган чечимдер. Чынында, бүгүнкү күндө рынокто дисплейи жок камтылган дизайндар өтө аз. Атүгүл көптөгөн керектөөчү ак буюмдар жана ашкана шаймандары дисплейдин кандайдыр бир түрүн камтыйт. Баскычтар, айланма селекторлор, өчүргүчтөр жана башка киргизүү түзүлүштөрү өнөр жай машиналарында, термостаттарда, суусундук диспенсерлеринде, 3D принтерлеринде, коммерциялык тиркемелерде – дээрлик бардык электрондук тиркемелерде түстүү жана колдонууга оңой сенсордук дисплейлер менен алмаштырылууда.
Дизайнерлер/колдонуучулар 4D интеллектуалдык дисплей модулдарында иштей турган тиркемелери үчүн колдонуучу интерфейсин түзүп, долбоорлоо мүмкүнчүлүгүнө ээ болушу үчүн, 4D Systems "Workshop4" же "WS4" деп аталган акысыз жана колдонууга ыңгайлуу программалык IDE (Интеграцияланган өнүктүрүү чөйрөсү) менен камсыз кылат. . Бул программалык камсыздоо IDE "Система талаптары" бөлүмүндө кененирээк талкууланат.
Системалык талаптар
Төмөнкү бөлүмчөлөр бул колдонмонун аппараттык жана программалык камсыздоо талаптарын талкуулайт.
Аппараттык
1. Интеллектуалдык дисплей модулу жана аксессуарлар
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB интеллектуалдык дисплей модулу жана анын аксессуарлары (адаптор тактасы жана жалпак ийкемдүү кабель) кутуга камтылган, биздин компаниядан сатып алганыңыздан кийин сизге жеткирилет. webсайтка же биздин дистрибьюторлорубуздун бири аркылуу. Дисплей модулунун жана анын аксессуарларынын сүрөттөрү үчүн “Кутуда эмне бар” бөлүмүн караңыз.
2. Программалоо модулу
Программалоо модулу дисплей модулун Windows PC менен туташтыруу үчүн зарыл болгон өзүнчө түзүлүш. 4D системалары төмөнкү программалоо модулун сунуштайт:
- 4D программалоо кабели
- uUSB-PA5-II программалоо адаптери
- 4D-UPA
Программалоо модулун колдонуу үчүн, адегенде тиешелүү драйверди компьютерге орнотуу керек.
Көбүрөөк маалымат жана толук нускама алуу үчүн сиз берилген модулдун продукт бетине кайрылсаңыз болот.
ЭСКЕРТҮҮ: Бул аппарат 4D системаларынан өзүнчө жеткиликтүү. Көбүрөөк маалымат алуу үчүн продукт баракчаларына кайрылыңыз.
3. Медиа сактагыч
Workshop4 дисплейиңиздин UI дизайнында колдонула турган орнотулган виджеттерге ээ. Бул виджеттердин көбү microSD картасы же тышкы флэш сыяктуу сактагычта башка графика менен бирге сакталышы керек. fileс компиляция кадамы учурунда.
ЭСКЕРТҮҮ: microSD картасы жана тышкы флэш кошумча жана графикалык долбоорлорду колдонгондо гана керек files.
Базардагы бардык microSD карталары SPI менен шайкеш келбей турганын, ошондуктан бардык карталарды 4D Systems өнүмдөрүндө колдонууга мүмкүн эмес экенин эске алыңыз. Ишенимдүүлүк менен сатып алыңыз, 4D Systems сунуштаган карталарды тандаңыз.
4. Windows PC
Workshop4 Windows операциялык тутумунда гана иштейт. Аны Windows 7ден Windows 10го чейин колдонуу сунушталат, бирок Windows XP менен иштеши керек. ME жана Vista сыяктуу кээ бир эски OS бир топ убакыттан бери текшерилген эмес, бирок программалык камсыздоо дагы деле иштеши керек.
Эгерде сиз Workshop4 программасын Mac же Linux сыяктуу башка операциялык системаларда иштетүүнү кааласаңыз, анда компьютериңизде виртуалдык машинаны (VM) орнотуу сунушталат.
Программалык камсыздоо
1. Workshop4 IDE
Workshop4 — Microsoft Windows үчүн комплекстүү программалык камсыздоо IDE, ал процессорлордун жана модулдардын бардык 4D үй-бүлөсү үчүн программалык камсыздоону иштеп чыгуунун интеграцияланган платформасын камсыз кылат. IDE толук 4DGL тиркеме кодун иштеп чыгуу үчүн Editor, Compiler, Linker жана Downloader бириктирет. Колдонуучунун бардык колдонмо коду Workshop4 IDE ичинде иштелип чыккан.
Workshop4 үч иштеп чыгуу чөйрөсүн камтыйт, колдонуучу үчүн колдонмонун талаптарына же ал тургай колдонуучунун чеберчилик деңгээлине жараша тандоо - Designer, ViSi–Genie жана ViSi.
Семинар 4 Айлана-чөйрө
Дизайнер
Бул чөйрө колдонуучуга дисплей модулун программалоо үчүн 4DGL кодун табигый түрдө жазууга мүмкүндүк берет.
ViSi - Genie
Эч кандай 4DGL коддоосун талап кылбаган өнүккөн чөйрө, мунун баары сиз үчүн автоматтык түрдө аткарылат. Жөн гана дисплейди өзүңүз каалаган объектилер менен жайгаштырыңыз (ViSiге окшош), аларды башкара турган окуяларды орнотуңуз жана код сиз үчүн автоматтык түрдө жазылат. ViSi-Genie 4D системаларынын эң акыркы тез өнүгүү тажрыйбасын берет.
ViSi
4DGL кодун генерациялоого жардам берүү үчүн объекттерди сүйрөө жана таштоо түрүн жайгаштырууга мүмкүндүк берген визуалдык программалоо тажрыйбасы жана колдонуучуга кантип визуалдаштырууга мүмкүндүк берет
дисплей иштеп жатканда көрүнөт.
2. Workshop4 орнотуу
WS4 орнотуучу жана орнотуу колдонмосу үчүн жүктөө шилтемелерин Workshop4 продукт бетинен тапса болот.
Дисплей модулун компьютерге туташтыруу
Бул бөлүм дисплейди компьютерге туташтыруу боюнча толук нускамаларды көрсөтөт. Төмөндөгү сүрөттөрдө көрсөтүлгөндөй, бул бөлүмдүн астындагы нускамалардын үч (3) варианты бар. Ар бир вариант программалоо модулуна мүнөздүү. Сиз колдонуп жаткан программалоо модулуна тиешелүү көрсөтмөлөрдү гана аткарыңыз.
Туташуу параметрлери
А варианты – 4D-UPA колдонуу
- FFCтин бир учун pixxiLCDнин 15-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичке каратылып туташтырыңыз.
- FFCтин экинчи учун 30D-UPAдагы 4-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичтеги каратып туташтырыңыз
- USB-Micro-B кабелин 4D-UPAга туташтырыңыз.
- Акырында, USB-Micro-B кабелинин экинчи учун компьютерге туташтырыңыз.
В варианты – 4D программалоо кабелин колдонуу
- FFCтин бир учун pixxiLCDнин 15-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичке каратылып туташтырыңыз.
- FFCтин экинчи учун gen30-IBдеги 4-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичке каратылып туташтырыңыз.
- 5D программалоо кабелинин 4 пиндик ургаачы башын gen4-IBге кабелдик жана модулдук этикеткалардагы багыт боюнча туташтырыңыз. Сиз муну берилген лента кабелинин жардамы менен да жасай аласыз.
- 4D программалоо кабелинин экинчи учун компьютерге туташтырыңыз.
C варианты – uUSB-PA5-II колдонуу
- FFCтин бир учун pixxiLCDнин 15-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичке каратылып туташтырыңыз.
- FFCтин экинчи учун gen30-IBдеги 4-жолдуу ZIF розеткасына FFCтин металл контакттары илгичке каратылып туташтырыңыз.
- uUSB-PA5-IIнин 5 пиндик ургаачы башын gen4-IBге кабелдик жана модулдук этикеткалардагы багыт боюнча туташтырыңыз. Сиз муну берилген лента кабелинин жардамы менен да жасай аласыз.
- USB-Mini-B кабелин uUSB-PA5-IIге туташтырыңыз.
- Акырында, uUSB-Mini-B экинчи учун компьютерге туташтырыңыз.
WS4 дисплей модулун аныктасын
Мурунку бөлүмдөгү тиешелүү нускамалардын топтомун аткаргандан кийин, сиз туура дисплей модулун аныктап, ага туташканына ынануу үчүн Workshop4 конфигурациялап, жөндөшүңүз керек.
- Workshop4 IDE ачып, жаңы долбоор түзүңүз.
- Тизмеден колдонуп жаткан дисплей модулун тандаңыз.
- Долбооруңузга керектүү багытты тандаңыз.
- Кийинки чыкылдатыңыз.
- WS4 программалоо чөйрөсүн тандаңыз. Дисплей модулу үчүн туура келген программалоо чөйрөсү гана иштетилет.
- COMMS өтмөгүнө чыкылдатыңыз, ачылуучу тизмеден дисплей модулу туташтырылган COM портун тандаңыз.
- Дисплей модулун издөөнү баштоо үчүн КЫЗЫЛ чекитти басыңыз. Скандоодо САРЫ чекит пайда болот. Модулуңуз туура туташтырылганын текшериңиз.
- Акырында, ийгиликтүү аныктоо сизге жанында көрсөтүлгөн дисплей модулунун аталышы менен КӨК чекитти берет.
- Долбооруңузду түзүүнү баштоо үчүн Башкы бетти басыңыз.
Жөнөкөй долбоор менен баштоо
Программалоо модулуңузду колдонуу менен дисплей модулун компьютерге ийгиликтүү туташтыргандан кийин, сиз азыр негизги тиркемени түзө баштасаңыз болот. Бул бөлүм ViSi-Genie чөйрөсүн жана слайдерди жана ченегич виджеттерин колдонуу менен жөнөкөй колдонуучу интерфейсин кантип долбоорлоону көрсөтөт.
Натыйжадагы долбоор ченегичти (чыгаруу виджети) башкаруучу слайдерден (киргизүү виджетинен) турат. Виджеттерди сериялык порт аркылуу тышкы хост түзмөгүнө окуя билдирүүлөрүн жөнөтүү үчүн да конфигурациялоого болот.
Жаңы ViSi-Genie долбоорун түзүңүз
Сиз Workshop ачып, дисплей түрүн жана сиз менен иштөөнү каалаган чөйрөнү тандоо менен ViSi-Genie долбоорун түзө аласыз. Бул долбоор ViSi-Genie чөйрөсүн колдонот.
- Сүрөтчөнү эки жолу чыкылдатуу менен Workshop4 ачыңыз.
- Жаңы өтмөк менен жаңы долбоорду түзүү.
- Дисплей түрүңүздү тандаңыз.
- Next Click.
- ViSi-Genie Environment тандаңыз.
Slider Widget кошуу
Слайдер виджетін кошуу үчүн, жөн гана Башкы кошумча барагын чыкылдатып, Киргизүү виджеттерин тандаңыз. Тизмеден сиз колдонгуңуз келген виджеттин түрүн тандай аласыз. Бул учурда, сыдырма виджети тандалат.
Жөн гана виджетти сүйрөп барып, эмнени көрүп жатасыз (WYSIWYG) бөлүмүнө карай таштаңыз.
Чечүүчү виджет кошуңуз
Өлчөмчү виджетти кошуу үчүн Өлчөмдөр бөлүмүнө өтүп, колдонгуңуз келген ченегич түрүн тандаңыз. Бул учурда Coolgauge виджети тандалат.
Улантуу үчүн аны WYSIWYG бөлүгүнө сүйрөп барып таштаңыз.
Виджетти байланыштырыңыз
Киргизүү виджеттерин чыгаруу виджеттерин башкаруу үчүн конфигурациялоого болот. Бул үчүн, жөн гана киргизүүнү чыкылдатыңыз (бул эксample, слайдер виджети) жана анын Объекттин инспектору бөлүмүнө өтүп, Окуялар өтмөгүн чыкылдатыңыз.
Киргизүү виджетинин окуялар өтмөгүндө эки окуя бар - OnChanged жана OnChanging. Бул окуялар киргизүү виджетинде аткарылган тийүү аракеттери аркылуу ишке ашат.
OnChanged окуясы киргизүү виджети чыгарылган сайын ишке киргизилет. Башка жагынан алганда, OnChanging окуясы киргизүү виджетине тийип жатканда үзгүлтүксүз ишке киргизилет. Бул эксample, OnChanging окуясы колдонулат. OnChanging окуя иштеткичинин эллипс белгисин чыкылдатуу менен окуяны иштеткичти орнотуңуз.
Окуя боюнча тандоо терезеси пайда болот. Coolgauge0Set тандаңыз, анан OK басыңыз.
Киргизүү виджетін хостко билдирүүлөрдү жөнөтүү үчүн конфигурациялаңыз
Сериялык порт аркылуу дисплей модулуна туташтырылган тышкы хост виджеттин абалын билсе болот. Буга сериялык портко окуя билдирүүлөрүн жөнөтүү үчүн виджетти конфигурациялоо аркылуу жетишүүгө болот. Бул үчүн, слайдер виджетинин OnChanged окуя иштеткичтерин Report Message кылып орнотуңуз.
microSD карта / борттук сериялык флэш эстутум
Pixxi дисплей модулдарында виджеттердин графикалык маалыматтары иштөө учурунда дисплей модулунун графикалык процессору тарабынан кире турган microSD картада/борттогу Сериялык Flash эстутумда сакталышы мүмкүн. Андан кийин графикалык процессор виджеттерди дисплейде көрсөтөт.
Тиешелүү сактагычты колдонуу үчүн тиешелүү PmmC да Pixxi модулуна жүктөлүшү керек. MicroSD картасын колдоо үчүн PmmCде “-u” суффикси бар, ал эми борттогу сериялык флеш эстутум колдоо үчүн PmmCде “-f” суффикси бар.
PmmCти кол менен жүктөө үчүн, Tools өтмөгүн чыкылдатып, PmmC Loader тандаңыз.
Долбоорду түзүү жана түзүү
Долбоорду куруу/жүктөө үчүн (Куруу) Көчүрүү/Жүктөө сөлөкөтүн чыкылдатыңыз.
Керектүүлөрдү көчүрүү Files to
microSD карта / борттук сериялык Flash эстутум
microSD карта
WS4 керектүү графиканы жаратат files жана сизден microSD картасы орнотулган дискти сунуштайт. MicroSD картасынын компьютерге туура орнотулганын текшериңиз, андан кийин төмөнкү сүрөттө көрсөтүлгөндөй Көчүрүү Ырастоо терезесинде туура дискти тандаңыз.
кийин OK чыкылдатуу fileс microSD картасына өткөрүлүп берилет. MicroSD картасын компьютерден ажыратып, аны дисплей модулунун microSD картасынын уячасына салыңыз.
Борттогу Сериялык Flash эстутум
Графика үчүн көздөгөн жер катары Flash эстутумду тандоодо file, модулда эч кандай microSD картасы туташкан эмес экенин текшериңиз
Төмөндөгү билдирүүдө көрсөтүлгөндөй, Көчүрүүнү ырастоо терезеси калкып чыгат.
OK чыкылдатыңыз жана а File Трансфер терезеси калкып чыгат. Процесс аяктаганга чейин күтө туруңуз жана графика дисплей модулунда көрсөтүлөт.
Колдонмону сынап көрүңүз
Колдонмо эми дисплей модулунда иштеши керек. Слайдер жана ченегич виджеттери азыр көрсөтүлүшү керек. Слайдер виджетинин баш бармагына тийип, жылдыра баштаңыз. Анын маанисинин өзгөрүшү ченегич виджетинин маанисинин да өзгөрүшүнө алып келиши керек, анткени эки виджет байланыштырылган.
Кабарларды текшерүү үчүн GTX куралын колдонуңуз
WS4те дисплей модулу тарабынан сериялык портко жөнөтүлгөн окуя билдирүүлөрүн текшерүү үчүн колдонулган курал бар. Бул курал "Genie Test eXecutor" дегенди билдирген "GTX" деп аталат. Бул куралды тышкы хост аппараты үчүн симулятор катары да кароого болот. GTX куралын Tools бөлүмүндө тапса болот. Куралды иштетүү үчүн сөлөкөтүн чыкылдатыңыз.
Сыдырманын баш бармагын жылдыруу жана бошотуу колдонмонун сериялык портко окуя билдирүүлөрүн жөнөтүшүнө себеп болот. Бул билдирүүлөр GTX куралы тарабынан кабыл алынат жана басылып чыгарылат. ViSiGenie тиркемелери үчүн байланыш протоколунун чоо-жайы жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн ViSi-Genie Reference Manual караңыз. Бул документ "Маалымат документтер" бөлүмүндө сүрөттөлгөн.
Колдонмо жазуулары
Колдонмо эскертүүсү | Title | Description | Колдоого алынган чөйрө |
4D-AN-00117 | Дизайнердин башталышы – Биринчи долбоор | Бул колдонмо эскертүүсү Дизайнер чөйрөсүн колдонуу менен жаңы долбоорду кантип түзүүнү көрсөтөт. Ал ошондой эле 4DGL (4D Graphics Language) негиздерин киргизет. | Дизайнер |
4D-AN-00204 | ViSi Баштоо - Pixxi үчүн биринчи долбоор | Бул колдонмо эскертүүсү ViSi Environment аркылуу жаңы долбоорду кантип түзүүнү көрсөтөт. Ал ошондой эле 4DGL (4D графикалык тили) негиздерин жана WYSIWYG (Сен эмнени көрөсүң, эмне аласың) экранынын негизги колдонулушу менен тааныштырат. | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Баштоо - Pixxi дисплейлери үчүн биринчи долбоор |
Бул колдонмо эскертмесинде иштелип чыккан жөнөкөй долбоор ViSi-Genie аркылуу негизги тийүү функцияларын жана объектинин өз ара аракеттенүүсүн көрсөтөт. Курчап турган чөйрө. Долбоор киргизүү объекттеринин тышкы хост контроллерине билдирүүлөрдү жөнөтүү үчүн конфигурацияланганын жана бул билдирүүлөр кантип чечмеленерин көрсөтөт. |
ViSi-Genie |
Маалыматтык документтер
ViSi-Genie жаңы баштагандарга сунушталган чөйрө. Бул чөйрө сөзсүз түрдө коддоону камтыбайт, бул аны төрт чөйрөнүн ичинен эң ыңгайлуу платформа кылат.
Бирок, ViSi-Genie өзүнүн чектөөлөрү бар. Колдонмолорду иштеп чыгууда жана иштеп чыгууда көбүрөөк башкарууну жана ийкемдүүлүктү каалаган колдонуучулар үчүн Дизайнер же ViSi чөйрөлөрү сунушталат. ViSi жана Designer колдонуучуларга өздөрүнүн тиркемелери үчүн код жазууга мүмкүндүк берет.
4D Systems графикалык процессорлору менен колдонулган программалоо тили "4DGL" деп аталат. Ар кандай чөйрөлөрдү андан ары изилдөө үчүн колдонула турган негизги маалымдама документтер төмөндө келтирилген.
ViSi-Genie Reference Manual
ViSi-Genie бардык фондо коддоону жасайт, үйрөнүү үчүн 4DGL жок, мунун баарын сиз үчүн кылат. Бул документ PIXXI, PICASO жана DIABLO16 процессорлору үчүн жеткиликтүү ViSi-Genie функцияларын жана Genie Стандарттык Протоколу деп аталган байланыш протоколун камтыйт.
4DGL программисттин колдонмосу
4DGL - бул колдонмону тез иштеп чыгууга мүмкүндүк берүүчү графикага багытталган тил. Графика, текст жана кенен китепкана file системанын функцияларын жана тилдин эң жакшы элементтерин жана синтаксис структурасын айкалыштырган тилди колдонуунун жөнөкөйлүгү, мисалы, C, Basic, Pascal, ж.б.
Ички функциялар боюнча колдонмо
4DGL программалоону жеңилдетүү үчүн колдонула турган бир катар ички функцияларга ээ. Бул документ pixxi процессору үчүн жеткиликтүү болгон ички (чип-резиденттик) функцияларды камтыйт.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB маалымат жадыбалы
Бул документ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB интегралдык дисплей модулдары жөнүндө толук маалыматты камтыйт.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB маалымат жадыбалы
Бул документ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB интегралдык дисплей модулдары жөнүндө толук маалыматты камтыйт.
pixxiLCD-25P4/P4CT маалымат жадыбалы
Бул документ pixxiLCD-25P4/P4CT интегралдык дисплей модулдары жөнүндө толук маалыматты камтыйт.
pixxiLCD-39P4/P4CT маалымат жадыбалы
Бул документ pixxiLCD-39P4/P4CT интегралдык дисплей модулдары жөнүндө толук маалыматты камтыйт.
Workshop4 IDE Колдонуучунун колдонмосу
Бул документ Workshop4, 4D Systems'тин интеграцияланган иштеп чыгуу чөйрөсүнө киришүүнү камсыз кылат.
ЭСКЕРТҮҮ: Жалпысынан Workshop4 жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн, төмөнкү даректе жеткиликтүү болгон Workshop4 IDE Колдонуучу колдонмосун караңыз www.4dsystems.com.au
ГЛОССАРИЙ
Аппараттык
- 4D программалоо кабели – 4D программалоо кабели – бул USB – Serial-TTL UART конвертер кабели. Кабель TTL деңгээлиндеги сериялык интерфейсти талап кылган бардык 4D түзмөктөрдү USB'ге туташтыруунун тез жана жөнөкөй жолун камсыз кылат.
- Embedded система – чоңураак механикалык же электрдик системанын ичинде атайын функциясы бар программаланган башкаруу жана иштетүү системасы, көбүнчө
реалдуу убакыт эсептөө чектөөлөр. Ал көп учурда аппараттык жана механикалык бөлүктөрүн камтыган толук аппараттын бир бөлүгү катары камтылган. - Аял баш - зымга, кабельге же аппараттык бөлүккө туташтырылган, ичинде электр терминалдары бар бир же бир нече оюкчасы бар туташтыргыч.
- FFC - ийкемдүү жалпак кабель, же FFC, жалпак жана ийкемдүү болгон ар кандай электр кабелин билдирет. Ал дисплейди программалоо адаптерине туташтыруу үчүн колдонулат.
- gen4 – IB – Gen30 дисплей модулуңуздан келген 4 жолдуу FFC кабелин программалоо үчүн колдонулган жалпы 5 сигналга айландыруучу жөнөкөй интерфейс.
жана 4D Systems өнүмдөрү менен байланышуу. - gen4-UPA - бир нече 4D системаларынын дисплей модулдары менен иштөө үчүн иштелип чыккан универсалдуу программист.
- Микро USB кабели - дисплейди компьютерге туташтыруу үчүн колдонулган кабелдин бир түрү.
- Процессор - Процессор - бул эсептөө түзүлүшүн иштеткен эсептөөлөрдү аткарган интегралдык электрондук схема. Анын негизги милдети киргизүү жана кабыл алуу болуп саналат
тийиштуу чыгарууну камсыз кылуу. - Программалоо адаптери – Gen4 дисплей модулдарын программалоо үчүн, прототиптөө үчүн нан тактасына, Arduino жана Raspberry Pi интерфейстерине интерфейстөө үчүн колдонулат.
- Резистивдик сенсордук панель – резистивдүү материал менен капталган жана аба боштугу же микро чекиттер менен бөлүнгөн эки ийкемдүү барактан турган сенсордук сезгич компьютер дисплейи.
- microSD картасы - маалыматты сактоо үчүн колдонулган алынуучу флеш эстутум картасынын бир түрү.
- uUSB-PA5-II – USBдан Serial-TTL UART көпүрөсүнө конвертер. Бул колдонуучуга 3M ылдамдыкка чейинки көп ылдамдыктагы сериялык маалыматтарды жана ыңгайлуу 10 пин 2.54мм (0.1") кадамдык Dual-In-Line пакетинде агымды башкаруу сыяктуу кошумча сигналдарга мүмкүнчүлүк берет.
- Zero Insertion Force - Ийкемдүү Flat кабели киргизилген бөлүк.
Программалык камсыздоо
- Comm Port – дисплей сыяктуу түзмөктөрдү туташтыруу үчүн колдонулган сериялык байланыш порту же канал.
- Түзмөк драйвери – Аппараттык түзүлүштөр менен өз ара аракеттенүүнү камсыз кылуу үчүн иштелип чыккан программалык тиркемелердин өзгөчө формасы. Керектүү түзмөк драйвери болбосо, тиешелүү аппараттык түзүлүш иштебей калат.
- Микропрограмма – Аппараттын спецификалык жабдыктарын төмөнкү деңгээлде башкарууну камсыз кылган компьютердик программалык камсыздоонун белгилүү бир классы.
- GTX куралы - Genie Test аткаруучу мүчүлүштүктөрдү оңдоочу. Дисплей тарабынан жөнөтүлгөн жана кабыл алынган маалыматтарды текшерүү үчүн колдонулган курал.
- GUI – колдонуучуларга графикалык иконалар жана экинчилик белгилер сыяктуу визуалдык көрсөткүчтөр аркылуу электрондук түзүлүштөр менен иштешүүгө мүмкүндүк берген колдонуучу интерфейсинин формасы,
текстке негизделген колдонуучу интерфейстеринин ордуна, терилген буйрук энбелгилери же тексттик навигация. - Сүрөт Files – Графика filemicroSD картасына сакталууга тийиш болгон программа компиляциясынан кийин түзүлөт.
- Объекттин инспектору – Колдонуучу белгилүү бир виджеттин касиеттерин өзгөртө ала турган Workshop4 бөлүмү. Бул жерде виджеттерди ыңгайлаштыруу жана Окуяларды конфигурациялоо ишке ашат.
- Виджет – Workshop4 догу графикалык объекттер.
- WYSIWYG - Эмне-сен-көрүп-эмне аласың. Колдонуучу виджеттерди сүйрөп жана таштай турган Workshop4теги Графикалык редактор бөлүмү.
Биздин webсайт: www.4dsystems.com.au
Техникалык колдоо: www.4dsystems.com.au/support
Сатуу колдоо: sales@4dsystems.com.au
Copyright © 4D Systems, 2022, Бардык укуктар корголгон.
Бардык соода белгилери алардын ээлерине таандык жана таанылат жана таанылат.
Документтер / Ресурстар
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB дисплей Arduino платформасын баалоо кеңейтүү тактасы [pdf] Колдонуучунун колдонмосу pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, дисплей Arduino платформасын баалоо кеңейтүү кеңеши, платформаны баалоо кеңейүү кеңеши, баалоо кеңейтүү кеңеши, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, кеңейтүү кеңеши |