4D SISTEMOJ - Logo

GVIDILO DE UZANTO
pixxiLCD-SERIO
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Ekrano Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - kovrilo

pixxiLCD-Serio

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Ekrano Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Estraro - pixxiLCD-Serio

*Ankaŭ havebla en Cover Lens Bezel (CLB) versio.

VARIANTOJ:
PIXXI-procesoro (P2)
PIXXI-procesoro (P4)
Ne Tuŝo (NT)
Kapacita Tuŝo (CTP)
Kapacita Tuŝo kun Kovra Lensa Bezel (CTP-CLB)
Ĉi tiu uzantgvidilo helpos vin komenci uzi la pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB-modulojn kune kun la WorkShop4 IDE. Ĝi ankaŭ inkluzivas liston de esencaj projektoj ekzamples kaj aplikaj notoj.

Kio Estas En La Skatolo

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Estraro - La Skatolo

Subtenaj dokumentoj, datenfolio, CAD-paŝaj modeloj kaj aplikaj notoj haveblas ĉe www.4dsystems.com.au

Enkonduko

Ĉi tiu Uzantgvidilo estas enkonduko por konatiĝi kun la pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB kaj la programaro IDE asociita kun ĝi. Ĉi tiu manlibro devus esti
traktita nur kiel utila deirpunkto kaj ne kiel ampleksa referencdokumento. Vidu al Aplikaj Notoj por listo de ĉiuj detalaj referencdokumentoj.

En ĉi tiu Uzantgvidilo, ni mallonge koncentriĝos pri la sekvaj temoj:

  • Postuloj pri aparataro kaj programaro
  • Konektante la Vidigan Modulon al via komputilo
  • Komencu kun Simplaj Projektoj
  • Projektoj uzante pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Aplikaj Notoj
  • Referencaj Dokumentoj

La pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB estas parto de la Pixxi-serio de ekranmoduloj desegnitaj kaj fabrikitaj de 4D Systems. La modulo havas 1.3" rondan, 2.0", 2.5" aŭ 3.9-koloran TFT LCD-ekranon, kun laŭvola kapacita tuŝo. Ĝi estas funkciigita de la 4D-riĉa grafika procesoro 22D Systems Pixxi44/PixxiXNUMX, kiu ofertas gamon da funkcioj kaj ebloj por la dezajnisto/integranto/uzanto.
Inteligentaj ekranmoduloj estas malmultekostaj enigitaj solvoj uzataj en diversaj aplikoj en la medicina, fabrikado, armea, aŭtomobila, hejma aŭtomatigo, konsumelektroniko kaj aliaj industrioj. Fakte, ekzistas tre malmultaj enkonstruitaj dezajnoj sur la merkato hodiaŭ, kiuj ne havas ekranon. Eĉ multaj konsumantaj blankaj varoj kaj kuirejaj aparatoj inkluzivas iun formon de ekrano. Butonoj, rotaciaj elektiloj, ŝaltiloj kaj aliaj enigaparatoj estas anstataŭigitaj per pli buntaj kaj pli facile uzeblaj tuŝekranaj ekranoj en industriaj maŝinoj, termostatoj, trinkaĵoj, 3D-presiloj, komercaj aplikoj - preskaŭ ajna elektronika aplikaĵo.
Por ke dizajnistoj/uzantoj povu krei kaj desegni uzantinterfacon por siaj aplikoj, kiuj funkcios sur 4D inteligentaj ekranmoduloj, 4D Systems disponigas senpagan kaj uzant-amikan programaron IDE (Integra Disvolva Medio) nomita "Workshop4" aŭ "WS4" . Ĉi tiu programaro IDE estas diskutita pli detale en la sekcio "Sistemaj Postuloj".

Sistemaj Postuloj

La sekvaj subsekcioj diskutas la postulojn pri aparataro kaj programaro por ĉi tiu manlibro.

Aparataro

1. Inteligenta Montra Modulo kaj Akcesoraĵoj
La inteligenta ekrana modulo pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB kaj ĝiaj akcesoraĵoj (adaptila tabulo kaj plata flekskablo) estas inkluzivitaj en la skatolo, transdonita al vi post via aĉeto de nia. webretejo aŭ per unu el niaj distribuistoj. Bonvolu konsulti la sekcion "Kio estas en la Skatolo" por bildoj de la ekranmodulo kaj ĝiaj akcesoraĵoj.
2. Programado-Modulo
La programa modulo estas aparta aparato necesa por konekti la ekranmodulon al Vindoza komputilo. 4D Systems ofertas la sekvan programan modulon:

  • 4D Programa Kablo
  • uUSB-PA5-II Programada Adaptilo
  • 4D-UPA

Por uzi la programan modulon, la responda pelilo unue devas esti instalita en la komputilo.
Vi povas raporti al la produktopaĝo de la donita modulo por pliaj informoj kaj detalaj instrukcioj.
NOTO: Ĉi tiu aparato haveblas aparte de 4D Systems. Bonvolu konsulti la produktajn paĝojn por pliaj informoj.

3. Media Stokado
Workshop4 havas enkonstruitajn fenestraĵojn uzeblajn por desegni vian ekraninterfacon. La plej multaj el ĉi tiuj fenestraĵoj devas esti konservitaj en stoka aparato, kiel ekzemple mikroSD-Karto aŭ ekstera fulmo, kune kun la alia grafikaĵo. files dum la kompila paŝo.
NOTO: mikroSD-Karto kaj ekstera fulmo estas laŭvolaj kaj necesas nur kun projektoj, kiuj uzas grafikajn files.
Bonvolu noti ankaŭ, ke ne ĉiuj mikroSD-kartoj sur la merkato estas kongruaj kun SPI, kaj tial ne ĉiuj kartoj povas esti uzataj en produktoj de 4D Systems. Aĉetu kun konfido, elektu la kartojn rekomenditajn de 4D Systems.

4. Vindoza komputilo
Workshop4 nur funkcias per Vindoza operaciumo. Oni rekomendas uzi ĝin en Vindozo 7 ĝis Windows 10 sed tamen devus funkcii kun Windows XP. Iuj pli malnovaj OS kiel ME kaj Vista ne estis provitaj dum sufiĉe da tempo, tamen, la programaro ankoraŭ devus funkcii.
Se vi volas ruli la Workshop4 sur aliaj operaciumoj kiel Mac aŭ Linukso, oni rekomendas agordi virtualan maŝinon (VM) en via komputilo.

Programaro

1. Laborrenkontiĝo4 IDE
Workshop4 estas ampleksa programaro IDE por Vindozo, kiu disponigas integran programaran disvolvan platformon por ĉiuj el la 4D-familio de procesoroj kaj moduloj. La IDE kombinas la Redaktilon, Kompililon, Ligilon kaj Elŝutilon por evoluigi kompletan 4DGL-aplikkodon. Ĉiu uzantaplikaĵo-kodo estas evoluigita ene de la Workshop4 IDE.
Workshop4 inkluzivas tri evoluajn mediojn, por ke la uzanto elektu surbaze de aplikaĵopostuloj aŭ eĉ uzanta lerteco- Dizajnisto, ViSi-Genie, kaj ViSi.

Laborrenkontiĝo4 Medioj
Dizajnisto
Ĉi tiu medio ebligas al la uzanto skribi 4DGL-kodon en sia natura formo por programi la ekranmodulon.

ViSi - Feino
Altnivela medio kiu tute ne postulas ajnan 4DGL-kodigon, ĉio estas farita aŭtomate por vi. Simple metu la ekranon kun la objektoj, kiujn vi volas (similaj al ViSi), agordu la eventojn por veturi ilin kaj la kodo estas skribita por vi aŭtomate. ViSi-Genie provizas la plej novan rapidan evoluan sperton de 4D Systems.

ViSi
Vida programa sperto, kiu ebligas tren-kaj-faligi tipon lokadon de objektoj por helpi kun 4DGL-kodgenerado kaj permesas al la uzanto bildigi kiel
la ekrano aspektos dum evoluigo.

2. Instalu Workshop4
Elŝutaj ligiloj por la instalilo kaj instalado de WS4 troveblas sur la produktpaĝo de Workshop4.

Konektante La Vidigan Modulon Al La Komputilo
Ĉi tiu sekcio montras la kompletajn instrukciojn por konekti la ekranon al la komputilo. Estas tri (3) ebloj de instrukcioj sub ĉi tiu sekcio, kiel montrite en la bildoj malsupre. Ĉiu opcio estas specifa por programa modulo. Sekvu nur la instrukciojn aplikeblajn al la programa modulo, kiun vi uzas.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konektante La Vidigan Modulon Al La Komputilo

Konekto-Ebloj

Opcio A - Uzante la 4D-UPA
  1. Konektu unu finon de la FFC al la 15-voja ZIF-ingo de la pixxiLCD kun la metalaj kontaktoj sur la FFC turnitaj al la klinko.
  2. Konektu la alian finon de la FFC al la 30-voja ZIF-ingo sur la 4D-UPA kun la metalaj kontaktoj sur la FFC alfrontitaj sur la klinko.
  3. Konektu la USB-Mikro-B-Kablon al la 4D-UPA.
  4. Finfine, konektu la alian finon de la USB-Mikro-B-Kablo al la komputilo.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 2

Opcio B - Uzante la 4D Programadan Kablon
  1. Konektu unu finon de la FFC al la 15-voja ZIF-ingo de la pixxiLCD kun la metalaj kontaktoj sur la FFC turnitaj al la klinko.
  2. Konektu la alian finon de la FFC al la 30-voja ZIF-ingo sur la gen4-IB kun la metalaj kontaktoj sur la FFC alfrontante la klinkon.
  3. Konektu la 5-Pin-inan kaplinion de la 4D Programada Kablo al la gen4-IB sekvante la orientiĝon ĉe ambaŭ kablo kaj modulaj etikedoj. Vi ankaŭ povas fari tion kun la helpo de la provizita rubandkablo.
  4. Konektu la alian finon de la 4D Programada Kablo al la komputilo.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 3

Opcio C - Uzante la uUSB-PA5-II
  1. Konektu unu finon de la FFC al la 15-voja ZIF-ingo de la pixxiLCD kun la metalaj kontaktoj sur la FFC turnitaj al la klinko.
  2. Konektu la alian finon de la FFC al la 30-voja ZIF-ingo sur la gen4-IB kun la metalaj kontaktoj sur la FFC alfrontante la klinkon.
  3. Konektu la 5-Pin-inan kaplinion de la uUSB-PA5-II al la gen4-IB sekvante la orientiĝon ĉe ambaŭ kablo kaj modulaj etikedoj. Vi ankaŭ povas fari tion kun la helpo de la provizita rubandkablo.
  4. Konektu USB-Mini-B-Kablon al la uUSB-PA5-II.
  5. Finfine, konektu la alian finon de la uUSB-Mini-B al la komputilo.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 1

Lasu WS4 Identigi la Vidigan Modulon

Post sekvado de la taŭga aro de instrukcioj en la antaŭa sekcio, vi nun devas agordi kaj agordi Workshop4 por certigi, ke ĝi identigas kaj konektas al la ĝusta montra modulo.

  1. Malfermu Workshop4 IDE kaj kreu novan projekton.
  2. Elektu la ekranmodulon, kiun vi uzas el la listo.
  3. Elektu vian deziratan orientiĝon por via projekto.
  4. Klaku sekva.
  5. Elektu WS4 Programan Medion. Nur la kongrua programa medio por la montra modulo estos ebligita.
    4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 4
  6. Alklaku la langeton COMMS, elektu la COM-havenon, al kiu la ekranmodulo estas konektita, el la menuolisto.
  7. Alklaku la RUĜAN Punkton por komenci skanadon por la montra modulo. FLAVA punkto montriĝos dum skanado. Certigu, ke via modulo estas ĝuste konektita.
  8. Finfine, sukcesa detekto donos al vi BLUAN Punkton kun la nomo de la ekranmodulo montrita apud ĝi.
  9. Alklaku la langeton Hejmo por komenci krei vian projekton.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 5

Komencu Kun Simpla Projekto

Post sukcese konekti la montran modulon al la komputilo per via programa modulo, vi nun povas komenci krei bazan aplikaĵon. Ĉi tiu sekcio montras kiel desegni simplan uzantinterfacon uzante la ViSi-Genie-medion kaj utiligante la glitilojn kaj mezurilojn.
La rezulta projekto konsistas el glitilo (eniga fenestraĵo) kontrolanta mezurilon (eliga fenestraĵo). La fenestraĵoj ankaŭ povas esti agorditaj por sendi eventomesaĝojn al ekstera gastiga aparato tra la seria haveno.

Kreu Novan Projekton ViSi-Genie
Vi povas krei projekton ViSi-Genie malfermante Laborejon kaj elektante la ekranspecon kaj la medion, kun kiuj vi volas labori. Ĉi tiu projekto uzos la medion ViSi-Genie.

  1. Malfermu Workshop4 per duobla klako sur la ikono.
  2. Kreu Novan Projekton kun la Nova Langeto.
  3. Elektu vian ekrantipon.
  4. Klaku Sekva.
  5. Elektu ViSi-Genie Environment.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Konekto-Ebloj 6

Aldonu Slider-Fenestaĵon
Por aldoni glitilan fenestraĵon, simple alklaku la Hejma langeto kaj elektu la Enigaj Fenestraĵoj. El la listo, vi povas elekti la tipon de fenestraĵo, kiun vi volas uzi. En ĉi tiu kazo, la glitila fenestraĵo estas elektita.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon

Simple trenu kaj faligi la fenestraĵon al la sekcio Kion-Vi-Vidas-Estas-Kio-Vi-Akiras (WYSIWYG).

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 2

Aldonu Gauge Widget
Por aldoni mezurilon, iru al la sekcio Mezuriloj kaj elektu la mezurilon, kiun vi volas uzi. En ĉi tiu kazo la Coolgauge fenestraĵo estas elektita.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 3

Trenu kaj faligi ĝin al la sekcio WYSIWYG por daŭrigi.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 4

Ligu la Fenestraĵon
Eniga fenestraĵo povas esti agordita por kontroli eligo fenestraĵo. Por fari tion, simple alklaku la enigaĵon (en ĉi tiu ekzample, la glitila fenestraĵo) kaj iru al ĝia Objekto-Inspektisto-Sekcio kaj alklaku la Eventoj-Lapeton.
Estas du eventoj disponeblaj sub la langeto de eventoj de eniga fenestraĵo - OnChanged kaj OnChanging. Ĉi tiuj eventoj estas ekigitaj de tuŝaj agoj faritaj sur la eniga fenestraĵo.
La evento OnChanged estas ekigita ĉiufoje kiam eniga fenestraĵo estas liberigita. Aliflanke, la evento OnChanging estas senĉese ekigita dum eniga fenestraĵo estas tuŝita. En ĉi tiu ekzample, la OnChange-okazaĵo estas uzata. Agordu la eventan prizorganton alklakante la elipso-simbolon por la OnChanging eventa prizorganto.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 5

Aperas la fenestro de elekto de la okazaĵa elekto. Elektu coolgauge0Set, tiam alklaku OK.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 6

Agordu la Eniga Fenestraĵo por Sendi Mesaĝojn al Gastiganto
Ekstera gastiganto, konektita al la ekranmodulo per la seria haveno, povas esti konscia pri la stato de fenestraĵo. Ĉi tio povas esti atingita per agordo de la fenestraĵo por sendi eventomesaĝojn al la seria haveno. Por fari tion, agordu la pritraktilon pri evento OnChanged de la glitila fenestraĵo al Raporti Mesaĝon.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 7

mikroSD-Karto/Surborda Seria Flash Memoro
Sur Pixxi-ekranaj moduloj, la grafikaj datumoj por la fenestraĵoj povas esti konservitaj al la mikroSD-karto/Surborda Seria Flash Memoro, kiu estos alirebla de la grafika procesoro de la ekranmodulo dum rultempo. La grafika procesoro tiam redonos la fenestraĵojn sur la ekrano.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 8

La taŭga PmmC ankaŭ devas alŝutita al la modulo Pixxi por uzi la respektivan stokan aparaton. La PmmC por mikroSD-karto-subteno havas la sufikson "-u" dum la PmmC por enkonstruita seria fulmmemorsubteno havas la sufikson "-f".
Por permane alŝuti la PmmC, alklaku la Ilojn Langeton, kaj elektu la PmmC-Ŝargilon.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 9

Konstruu kaj Kompilu la Projekton
Por Konstrui/Alŝuti la projekton, alklaku la (Konstrui) Kopiu/Ŝargi ikonon.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 10

Kopiu la Bezonatan Files al
la mikroSD-Karto/Surborda Seria Flash Memoro

mikroSD-karto
WS4 generas la bezonatajn grafikojn files kaj petos vin pri la stirado, al kiu la mikroSD-karto estas muntita. Certigu, ke la mikroSD-karto estas konvene muntita al la komputilo, tiam elektu la ĝustan diskon en la fenestro de Kopio Konfirmo, kiel montrite en la bildo sube.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 11

Alklaku OK post la files estas translokigitaj al la mikroSD-karto. Malmuntu la mikroSD-Karton de la komputilo kaj enigu ĝin al la fendo de mikroSD-Karto de la ekranmodulo.

Enŝipa Seria Flash Memoro
Kiam vi elektas la Flash Memoron kiel la celon por la grafikaĵoj file, certigu, ke neniu mikroSD-karto estas konektita en la modulo
Fenestro de Kopio Konfirmo aperos kiel montrite en la suba mesaĝo.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 12

Klaku OK, kaj a File Translokiga fenestro aperos. Atendu, ke la procezo finiĝos kaj la grafikaĵoj nun montros sur la ekranmodulo.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 13

Testu la Aplikon
La aplikaĵo nun devus funkcii sur la montra modulo. La glitiloj kaj mezuriloj nun devus esti montritaj. Komencu tuŝi kaj movi la dikfingron de la glitila fenestraĵo. Ŝanĝo en ĝia valoro ankaŭ devus rezultigi ŝanĝon en la valoro de la mezurila fenestraĵo, ĉar la du fenestraĵoj estas ligitaj.

Uzu la GTX Ilon por Kontroli la Mesaĝojn
Estas ilo en WS4 uzata por kontroli la eventomesaĝojn senditajn de la montra modulo al la seria haveno. Ĉi tiu ilo nomiĝas "GTX", kiu signifas "Genie Test eXecutor". Ĉi tiu ilo ankaŭ povas esti konsiderata kiel simulilo por ekstera gastiga aparato. La GTX-ilo troviĝas sub la sekcio Iloj. Alklaku la ikonon por ruli la ilon.

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 14

Movi kaj liberigi la dikfingron de la glitilo igos la aplikaĵon sendi eventomesaĝojn al la seria haveno. Ĉi tiuj mesaĝoj tiam estos ricevitaj kaj presitaj de la GTX-ilo. Por pliaj informoj pri la detaloj de la komunika protokolo por ViSiGenie-aplikoj, raportu al la Referenca Manlibro de ViSi-Genie. Ĉi tiu dokumento estas priskribita en la sekcio "Referencaj Dokumentoj".

4D SISTEMOJ pixxiLCD 13P2 CTP CLB Montru Arduino-Platformo-Taksada Ekspansio-Tabulo - Aldonu Slider-Fenestaĵon 15

Aplikaj Notoj

App Noto Titolo Priskribo Subtenita Medio
4D-AN-00117 Dezajnisto Komenci - Unua Projekto Ĉi tiu aplikaĵa noto montras kiel krei novan projekton per la Projektista Medio. Ĝi ankaŭ enkondukas la bazojn de 4DGL (4D Graphics Language). Dizajnisto
4D-AN-00204 ViSi Komencu - Unua Projekto por Pixxi Ĉi tiu aplika noto montras kiel krei novan projekton uzante la ViSi-medion. Ĝi ankaŭ enkondukas la bazaĵojn de 4DGL (4D Graphics Language kaj la bazan uzon de la ekrano WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Komencu - Unua Projekto por Pixxi-ekranoj
La simpla projekto evoluigita en ĉi tiu aplika noto montras bazan tuŝfunkcion kaj objektan interagadon uzante la ViSi-Genie
Medio. La projekto ilustras kiel enigobjektoj estas agorditaj por sendi mesaĝojn al ekstera mastro-regilo kaj kiel tiuj mesaĝoj estas interpretitaj.
ViSi-Genie

Referencaj Dokumentoj

ViSi-Genie estas la medio rekomendita por komencantoj. Ĉi tiu medio ne nepre implikas kodigon, kio faras ĝin la plej amika platformo inter la kvar medioj.
Tamen, ViSi-Genie havas siajn limigojn. Por uzantoj dezirantaj pli da kontrolo kaj fleksebleco dum aplikaĵo-dezajno kaj evoluo, la Dizajnisto, aŭ ViSi-medioj estas rekomenditaj. ViSi kaj Designer permesas al uzantoj skribi la kodon por siaj aplikoj.
La programlingvo uzata kun grafikaj procesoroj de 4D Systems nomiĝas "4DGL". Esencaj referencdokumentoj kiuj povas esti utiligitaj por plia studo de la malsamaj medioj estas listigitaj malsupre.

ViSi-Genie Referenca Manlibro
ViSi-Genie faras la tutan fonan kodigon, neniu 4DGL por lerni, ĝi faras ĉion por vi. Ĉi tiu dokumento kovras la ViSi-Genie-funkciojn disponeblajn por la PIXXI, PICASO kaj la DIABLO16-Procesoroj kaj la komunika protokolo uzata konata kiel la Genie Standard Protocol.

4DGL Programer Referenca Manlibro
4DGL estas grafika orientita lingvo permesanta rapidan aplikaĵan disvolviĝon. Ampleksa biblioteko de grafikaĵoj, teksto kaj file sistemaj funkcioj kaj la facileco de uzado de lingvo, kiu kombinas la plej bonajn elementojn kaj sintaksan strukturon de lingvoj kiel C, Basic, Pascal, ktp. Ĉi tiu dokumento kovras la lingvostilon, la sintakson kaj flukontrolon.

Manlibro pri Internaj Funkcioj
4DGL havas kelkajn internajn funkciojn, kiuj povas esti uzataj por pli facila programado. Ĉi tiu dokumento kovras la internajn (ĉip-loĝantajn) funkciojn disponeblajn por la pixxi-Procesoro.

Datumfolio pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Ĉi tiu dokumento enhavas detalajn informojn pri la pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB integraj ekranmoduloj.

Datumfolio pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Ĉi tiu dokumento enhavas detalajn informojn pri la pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB integraj ekranmoduloj.

Datumfolio pixxiLCD-25P4/P4CT
Ĉi tiu dokumento enhavas detalajn informojn pri la integraj ekranmoduloj pixxiLCD-25P4/P4CT.

Datumfolio pixxiLCD-39P4/P4CT
Ĉi tiu dokumento enhavas detalajn informojn pri la integraj ekranmoduloj pixxiLCD-39P4/P4CT.

Workshop4 IDE Uzantgvidilo
Ĉi tiu dokumento disponigas enkondukon al Workshop4, la integra evolumedio de 4D Systems.

NOTO: Por pliaj informoj pri Workshop4 ĝenerale, bonvolu raporti al la Workshop4 IDE Uzantgvidilo, havebla ĉe www.4dsystems.com.au

GLOSARIO

Aparataro
  1. 4D Programa Kablo - La 4D Programa Kablo estas USB al Seria-TTL UART-konvertila kablo. La kablo provizas rapidan kaj simplan manieron konekti ĉiujn 4D-aparatojn, kiuj postulas TTL-nivelan serian interfacon al USB.
  2. Enigita Sistemo - programita kontrola kaj operaciumo kun diligenta funkcio ene de pli granda mekanika aŭ elektra sistemo, ofte kun
    realtempaj komputikaj limoj. Ĝi estas enigita kiel parto de kompleta aparato ofte inkluzive de aparataro kaj mekanikaj partoj.
  3. Female Header - Konektilo alkroĉita al drato, kablo aŭ peco de aparataro, havanta unu aŭ plurajn enfositajn truojn kun elektraj terminaloj interne.
  4. FFC - Fleksebla plata kablo, aŭ FFC, rilatas al iu ajn vario de elektra kablo kiu estas kaj plata kaj fleksebla. Ĝi kutimis konekti la ekranon al programa adaptilo.
  5. gen4 - IB - Simpla interfaco, kiu konvertas la 30-vojan FFC-kablon venantan de via ekranmodulo gen4, en la komunajn 5 signalojn uzatajn por programado.
    kaj interfacado al 4D Systems-produktoj.
  6. gen4-UPA - Universala programisto dizajnita por labori kun multoblaj 4D Systems montraj moduloj.
  7. Mikro USB-kablo - Speco de kablo uzata por konekti la ekranon al komputilo.
  8. Procesoro - procesoro estas integra elektronika cirkvito kiu elfaras la kalkulojn kiuj prizorgas komputikan aparaton. Ĝia baza tasko estas ricevi enigaĵon kaj
    provizi la taŭgan eliron.
  9. Programada Adaptilo - Uzita por programado de gen4-ekranaj moduloj, interfacado al breadboard por prototipado, interfacing al Arduino kaj Raspberry Pi interfacoj.
  10. Resistive Touch Panel - Tuŝ-sentema komputilekrano kunmetita de du flekseblaj tukoj kovritaj per rezistema materialo kaj apartigitaj per aerinterspaco aŭ mikropunktoj.
  11. mikroSD-Karto - Speco de forprenebla fulmmemorkarto uzata por stoki informojn.
  12. uUSB-PA5-II - USB al Seria-TTL UART-ponttransformilo. Ĝi provizas la uzanton per mult-baŭdo-rapida seriaj datumoj ĝis 3M-baŭdo-rapideco, kaj aliro al pliaj signaloj kiel fluo-kontrolo en konvena 10-pingla 2.54mm (0.1") tonalta Duobla-En-Linio-pakaĵo.
  13. Zero Insertion Force - La parto kie la Fleksebla Plata kablo estas enigita al.
Programaro
  1. Comm Port - seria komunika haveno aŭ kanalo uzata por konekti aparatojn kiel via ekrano.
  2. Aparato-ŝoforo - Aparta formo de programaro kiu estas dizajnita por ebligi interagadon kun aparataj aparatoj. Sen la bezonata aparata pelilo, la responda aparataro ne funkcias.
  3. Firmvaro - Specifa klaso de komputila programaro kiu disponigas la malaltnivelan kontrolon por la specifa aparataro de la aparato.
  4. GTX-ilo - Sencimigilo de Genie Test Executor. Ilo uzata por kontroli la datumojn senditajn kaj ricevitajn de la ekrano.
  5. GUI - formo de uzantinterfaco kiu permesas al uzantoj interagi kun elektronikaj aparatoj per grafikaj ikonoj kaj vidaj indikiloj kiel ekzemple sekundara notacio,
    anstataŭ tekst-bazitaj uzantinterfacoj, tajpitaj komandetikedoj aŭ tekstnavigado.
  6. Bildo Files – Estas grafikaĵoj files generitaj sur programa kompilo, kiu devus esti konservita en la mikroSD-Karton.
  7. Objekto-Inspektisto - Sekcio en Workshop4 kie la uzanto povas ŝanĝi la ecojn de certa fenestraĵo. Ĉi tie okazas la agordo de fenestraĵoj kaj agordo de Eventoj.
  8. Fenestraĵo - Grafikaj objektoj en Workshop4.
  9. WYSIWYG - Kion-Vi-Vidas-Estas-Kion-Vi-Akiras. La Sekcio de Grafika Redaktilo en Workshop4 kie la uzanto povas treni kaj faligi fenestraĵojn.

Vizitu nian webretejo ĉe: www.4dsystems.com.au
Teknika Subteno: www.4dsystems.com.au/support
Vendosubteno: sales@4dsystems.com.au

Kopirajto © 4D Systems, 2022, Ĉiuj Rajtoj Rezervitaj.
Ĉiuj varmarkoj apartenas al siaj respektivaj posedantoj kaj estas rekonitaj kaj agnoskitaj.

Dokumentoj/Rimedoj

4D SISTEMOJ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Montru Arduino-Platformo-Taksan Vastigan Tabulon [pdf] Uzantogvidilo
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Montru Arduino-Platformo-Taksan Ekspandigan Tabulon, Platform-Taksan Ekspansion-Tabulon, Taksan Ekspansion-Tabulon, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Vastigan Tabulon

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *