მომხმარებლის სახელმძღვანელო
pixxiLCD სერია
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD სერია
*ასევე ხელმისაწვდომია Cover Lens Bezel (CLB) ვერსიაში.
ვარიანტები:
PIXXI პროცესორი (P2)
PIXXI პროცესორი (P4)
შეხების გარეშე (NT)
Capacitive Touch (CTP)
ტევადი შეხება საფარის ლინზის ჩარჩოთი (CTP-CLB)
მომხმარებლის ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ დაიწყოთ pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB მოდულების გამოყენება WorkShop4 IDE-სთან ერთად. იგი ასევე მოიცავს არსებითი პროექტის ჩამონათვალს, მაგamples და განაცხადის შენიშვნები.
რა არის ყუთში
დამხმარე დოკუმენტები, მონაცემთა ცხრილი, CAD ნაბიჯების მოდელები და განაცხადის შენიშვნები ხელმისაწვდომია აქ www.4dsystems.com.au
შესავალი
ეს მომხმარებლის სახელმძღვანელო არის შესავალი pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB და მასთან დაკავშირებული პროგრამული უზრუნველყოფის IDE-ს გაცნობისთვის. ეს სახელმძღვანელო უნდა იყოს
განიხილება მხოლოდ როგორც სასარგებლო საწყისი წერტილი და არა როგორც ყოვლისმომცველი საცნობარო დოკუმენტი. იხილეთ განაცხადის შენიშვნები ყველა დეტალური საცნობარო დოკუმენტის სიისთვის.
ამ მომხმარებლის სახელმძღვანელოში ჩვენ მოკლედ გავამახვილებთ ყურადღებას შემდეგ თემებზე:
- ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მოთხოვნები
- დისპლეის მოდულის დაკავშირება თქვენს კომპიუტერთან
- მარტივი პროექტების დაწყება
- პროექტები pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB გამოყენებით
- განაცხადის შენიშვნები
- საცნობარო დოკუმენტები
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB არის Pixxi დისპლეის მოდულების სერიის ნაწილი, რომელიც შექმნილია და დამზადებულია 4D Systems-ის მიერ. მოდული აღჭურვილია 1.3" მრგვალი, 2.0", 2.5" ან 3.9 ფერადი TFT LCD დისპლეით, სურვილისამებრ capacitive შეხებით. იგი აღჭურვილია ფუნქციებით მდიდარი 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 გრაფიკული პროცესორით, რომელიც გთავაზობთ ფუნქციონალურობისა და ვარიანტების მთელ რიგს დიზაინერს/ინტეგრატორს/მომხმარებელს.
ინტელექტუალური დისპლეის მოდულები არის დაბალფასიანი ჩაშენებული გადაწყვეტილებები, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა აპლიკაციებში სამედიცინო, წარმოების, სამხედრო, ავტომობილების, სახლის ავტომატიზაციის, სამომხმარებლო ელექტრონიკის და სხვა ინდუსტრიებში. სინამდვილეში, დღეს ბაზარზე ძალიან ცოტაა ჩაშენებული დიზაინი, რომელსაც არ აქვს ჩვენება. ბევრი სამომხმარებლო თეთრი საქონელი და სამზარეულოს ტექნიკაც კი აერთიანებს რაიმე სახის ჩვენებას. ღილაკები, მბრუნავი სელექტორები, კონცენტრატორები და სხვა შეყვანის მოწყობილობები იცვლება უფრო ფერადი და ადვილად გამოსაყენებელი სენსორული ეკრანებით სამრეწველო მანქანებში, თერმოსტატებში, სასმელის დისპენსერებში, 3D პრინტერებში, კომერციულ აპლიკაციებში - პრაქტიკულად ნებისმიერ ელექტრონულ აპლიკაციაში.
იმისათვის, რომ დიზაინერებმა/მომხმარებლებმა შეძლონ შექმნან და შეიმუშაონ მომხმარებლის ინტერფეისი მათი აპლიკაციებისთვის, რომელიც იმუშავებს 4D ინტელექტუალური დისპლეის მოდულებზე, 4D Systems უზრუნველყოფს უფასო და მოსახერხებელი პროგრამული უზრუნველყოფის IDE (ინტეგრირებული განვითარების გარემო) სახელწოდებით "Workshop4" ან "WS4". . ეს პროგრამული IDE უფრო დეტალურად არის განხილული განყოფილებაში "სისტემის მოთხოვნები".
სისტემის მოთხოვნები
შემდეგ ქვეთავებში განხილულია ამ სახელმძღვანელოს ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მოთხოვნები.
აპარატურა
1. ინტელექტუალური ჩვენების მოდული და აქსესუარები
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB ინტელექტუალური დისპლეის მოდული და მისი აქსესუარები (ადაპტორის დაფა და ბრტყელი მოქნილი კაბელი) მოყვება ყუთში, რომელიც მოგეწოდებათ ჩვენგან შეძენის შემდეგ. webსაიტზე ან ჩვენი ერთ-ერთი დისტრიბუტორის მეშვეობით. გთხოვთ, ეწვიოთ განყოფილებას „რა არის ყუთში“ დისპლეის მოდულისა და მისი აქსესუარების სურათებისთვის.
2. პროგრამირების მოდული
პროგრამირების მოდული არის ცალკე მოწყობილობა, რომელიც საჭიროა დისპლეის მოდულის Windows კომპიუტერთან დასაკავშირებლად. 4D Systems გთავაზობთ შემდეგ პროგრამირების მოდულს:
- 4D პროგრამირების კაბელი
- uUSB-PA5-II პროგრამირების ადაპტერი
- 4D-UPA
პროგრამირების მოდულის გამოსაყენებლად, ჯერ უნდა დაინსტალიროთ შესაბამისი დრაივერი კომპიუტერში.
დამატებითი ინფორმაციისთვის და დეტალური ინსტრუქციისთვის შეგიძლიათ მიმართოთ მოცემული მოდულის პროდუქტის გვერდს.
შენიშვნა: ეს მოწყობილობა ხელმისაწვდომია 4D სისტემებისგან დამოუკიდებლად. დამატებითი ინფორმაციისთვის გთხოვთ ეწვიოთ პროდუქტის გვერდებს.
3. მედია შენახვა
Workshop4-ს აქვს ჩაშენებული ვიჯეტები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ეკრანის ინტერფეისის შესაქმნელად. ამ ვიჯეტების უმეტესობა საჭიროებს შესანახ მოწყობილობას, როგორიცაა microSD ბარათი ან გარე ფლეშ, სხვა გრაფიკასთან ერთად. files შედგენის ეტაპზე.
შენიშვნა: microSD ბარათი და გარე ფლეშ არჩევითია და საჭიროა მხოლოდ პროექტებისთვის, რომლებიც იყენებენ გრაფიკულ files.
გთხოვთ, ასევე გაითვალისწინოთ, რომ ბაზარზე არსებული ყველა microSD ბარათი არ არის SPI თავსებადი და, შესაბამისად, ყველა ბარათის გამოყენება არ შეიძლება 4D Systems-ის პროდუქტებში. შეიძინეთ თავდაჯერებულად, აირჩიეთ 4D Systems-ის მიერ რეკომენდებული ბარათები.
4. ვინდოუსის კომპიუტერი
Workshop4 მუშაობს მხოლოდ Windows ოპერაციულ სისტემაზე. მისი გამოყენება რეკომენდებულია Windows 7-დან Windows 10-მდე, მაგრამ მაინც უნდა იმუშაოს Windows XP-თან. ზოგიერთი ძველი ოპერაციული სისტემა, როგორიცაა ME და Vista, არ იყო გამოცდილი დიდი ხნის განმავლობაში, თუმცა, პროგრამული უზრუნველყოფა მაინც უნდა იმუშაოს.
თუ გსურთ Workshop4-ის გაშვება სხვა ოპერაციულ სისტემებზე, როგორიცაა Mac ან Linux, რეკომენდირებულია დააყენოთ ვირტუალური მანქანა (VM) თქვენს კომპიუტერზე.
პროგრამული უზრუნველყოფა
1. Workshop4 IDE
Workshop4 არის ყოვლისმომცველი პროგრამული უზრუნველყოფის IDE Microsoft Windows-ისთვის, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ინტეგრირებულ პლატფორმას პროცესორებისა და მოდულების ყველა 4D ოჯახისთვის. IDE აერთიანებს რედაქტორს, შემდგენელს, ლინკერს და ჩამომტვირთველს, რათა განავითაროს სრული 4DGL აპლიკაციის კოდი. მომხმარებლის აპლიკაციის ყველა კოდი შემუშავებულია Workshop4 IDE-ში.
Workshop4 მოიცავს სამ განვითარების გარემოს, რომ მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს განაცხადის მოთხოვნების ან თუნდაც მომხმარებლის უნარების დონის მიხედვით - დიზაინერი, ViSi–Genie და ViSi.
Workshop4 გარემო
დიზაინერი
ეს გარემო საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დაწეროს 4DGL კოდი მისი ბუნებრივი ფორმით დისპლეის მოდულის დასაპროგრამებლად.
ViSi – ჯინი
მოწინავე გარემო, რომელიც საერთოდ არ საჭიროებს 4DGL კოდირებას, ეს ყველაფერი კეთდება ავტომატურად თქვენთვის. უბრალოდ დაალაგეთ ეკრანი თქვენთვის სასურველ ობიექტებთან ერთად (ViSi-ს მსგავსად), დააყენეთ მოვლენები მათ მართვით და კოდი ავტომატურად იწერება თქვენთვის. ViSi-Genie გთავაზობთ 4D სისტემების სწრაფი განვითარების უახლეს გამოცდილებას.
viSi
ვიზუალური პროგრამირების გამოცდილება, რომელიც საშუალებას აძლევს გადააადგილოს ობიექტების ტიპის განთავსება, რათა დაეხმაროს 4DGL კოდის გენერირებას და საშუალებას აძლევს მომხმარებელს ვიზუალურად წარმოიდგინოს, თუ როგორ
დისპლეი გამოიყურება განვითარების დროს.
2. დააინსტალირეთ Workshop4
WS4 ინსტალერის ჩამოტვირთვის ბმულები და ინსტალაციის სახელმძღვანელო შეგიძლიათ იხილოთ Workshop4 პროდუქტის გვერდზე.
ჩვენების მოდულის კომპიუტერთან დაკავშირება
ამ განყოფილებაში ნაჩვენებია დისპლეის კომპიუტერთან დაკავშირების სრული ინსტრუქცია. ამ განყოფილებაში მოცემულია ინსტრუქციების სამი (3) ვარიანტი, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათებში. თითოეული ვარიანტი სპეციფიკურია პროგრამირების მოდულისთვის. მიჰყევით მხოლოდ ინსტრუქციებს, რომლებიც გამოიყენება პროგრამირების მოდულზე, რომელსაც იყენებთ.
კავშირის პარამეტრები
ვარიანტი A - 4D-UPA-ს გამოყენება
- შეაერთეთ FFC-ის ერთი ბოლო pixxiLCD-ის 15-გზის ZIF სოკეტთან, ლითონის კონტაქტებით FFC-ზე მოქცეული სამაგრზე.
- შეაერთეთ FFC-ის მეორე ბოლო 30-გზის ZIF სოკეტთან 4D-UPA-ზე, FFC-ზე ლითონის კონტაქტებით, რომლებიც მიმართულია ჩამკეტზე.
- შეაერთეთ USB-Micro-B კაბელი 4D-UPA-ს.
- და ბოლოს, დააკავშირეთ USB-Micro-B კაბელის მეორე ბოლო კომპიუტერს.
ვარიანტი B - 4D პროგრამირების კაბელის გამოყენება
- შეაერთეთ FFC-ის ერთი ბოლო pixxiLCD-ის 15-გზის ZIF სოკეტთან, ლითონის კონტაქტებით FFC-ზე მოქცეული სამაგრზე.
- შეაერთეთ FFC-ის მეორე ბოლო 30-გზის ZIF სოკეტთან gen4-IB-ზე, ლითონის კონტაქტებით FFC-ზე მიმართული სამაგრზე.
- შეაერთეთ 5D პროგრამირების კაბელის 4-პინიანი მდედრობითი სათაური gen4-IB-ს ორივე კაბელის და მოდულის ეტიკეტზე ორიენტაციის შემდეგ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამის გაკეთება მოწოდებული ლენტი კაბელის დახმარებით.
- შეაერთეთ 4D პროგრამირების კაბელის მეორე ბოლო კომპიუტერთან.
ვარიანტი C – uUSB-PA5-II-ის გამოყენება
- შეაერთეთ FFC-ის ერთი ბოლო pixxiLCD-ის 15-გზის ZIF სოკეტთან, ლითონის კონტაქტებით FFC-ზე მოქცეული სამაგრზე.
- შეაერთეთ FFC-ის მეორე ბოლო 30-გზის ZIF სოკეტთან gen4-IB-ზე, ლითონის კონტაქტებით FFC-ზე მიმართული სამაგრზე.
- შეაერთეთ uUSB-PA5-II-ის 5-პინიანი მდედრობითი სათაური gen4-IB-ს, როგორც კაბელის, ასევე მოდულის ეტიკეტზე ორიენტაციის შემდეგ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამის გაკეთება მოწოდებული ლენტი კაბელის დახმარებით.
- შეაერთეთ USB-Mini-B კაბელი uUSB-PA5-II.
- და ბოლოს, დააკავშირეთ uUSB-Mini-B-ის მეორე ბოლო კომპიუტერს.
მიეცით WS4-მა გამოავლინოს ჩვენების მოდული
წინა განყოფილებაში ინსტრუქციების შესაბამისი ნაკრების შესრულების შემდეგ, ახლა თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ და დააყენოთ Workshop4, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის იდენტიფიცირებს და დაუკავშირდება ეკრანის სწორ მოდულს.
- გახსენით Workshop4 IDE და შექმენით ახალი პროექტი.
- აირჩიეთ ჩვენების მოდული, რომელსაც იყენებთ სიიდან.
- აირჩიეთ სასურველი ორიენტაცია თქვენი პროექტისთვის.
- დააწკაპუნეთ შემდეგი.
- აირჩიეთ WS4 პროგრამირების გარემო. ჩართული იქნება მხოლოდ დისპლეის მოდულისთვის თავსებადი პროგრამირების გარემო.
- დააწკაპუნეთ COMMS ჩანართზე, ჩამოსაშლელი სიიდან აირჩიეთ COM პორტი, რომელზეც არის დაკავშირებული ჩვენების მოდული.
- დააწკაპუნეთ წითელ წერტილზე დისპლეის მოდულის სკანირების დასაწყებად. სკანირებისას გამოჩნდება ყვითელი წერტილი. დარწმუნდით, რომ თქვენი მოდული სწორად არის დაკავშირებული.
- და ბოლოს, წარმატებული აღმოჩენა მოგცემთ ლურჯ წერტილს, რომელზეც ნაჩვენებია ეკრანის მოდულის სახელი.
- დააწკაპუნეთ მთავარ ჩანართზე თქვენი პროექტის შექმნის დასაწყებად.
მარტივი პროექტით დაწყება
დისპლეის მოდულის კომპიუტერთან წარმატებით მიერთების შემდეგ თქვენი პროგრამირების მოდულის გამოყენებით, ახლა შეგიძლიათ დაიწყოთ ძირითადი აპლიკაციის შექმნა. ეს განყოფილება გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეიმუშაოთ მარტივი მომხმარებლის ინტერფეისი ViSi-Genie გარემოს გამოყენებით და სლაიდერის და ლიანდაგის ვიჯეტების გამოყენებით.
შედეგად მიღებული პროექტი შედგება სლაიდერისგან (შეყვანის ვიჯეტი), რომელიც აკონტროლებს ლიანდაგს (გამომავალი ვიჯეტი). ვიჯეტები ასევე შეიძლება იყოს კონფიგურირებული, რათა მოხდეს მოვლენის შეტყობინებების გაგზავნა გარე მასპინძელ მოწყობილობაზე სერიული პორტის საშუალებით.
შექმენით ახალი ViSi-Genie პროექტი
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ViSi-Genie პროექტი Workshop-ის გახსნით და დისპლეის ტიპისა და გარემოს არჩევით, რომლებთანაც გსურთ მუშაობა. ეს პროექტი გამოიყენებს ViSi-Genie გარემოს.
- გახსენით Workshop4 ხატულაზე ორჯერ დაწკაპუნებით.
- შექმენით ახალი პროექტი ახალი ჩანართით.
- აირჩიეთ თქვენი ეკრანის ტიპი.
- დააწკაპუნეთ შემდეგი.
- აირჩიეთ ViSi-Genie Environment.
დაამატეთ სლაიდერის ვიჯეტი
სლაიდერის ვიჯეტის დასამატებლად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ მთავარ ჩანართზე და აირჩიეთ შეყვანის ვიჯეტები. სიიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ ვიჯეტის ტიპი, რომლის გამოყენებაც გსურთ. ამ შემთხვევაში, არჩეულია სლაიდერის ვიჯეტი.
უბრალოდ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ვიჯეტი განყოფილებაში What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).
დაამატეთ Gauge ვიჯეტი
ლიანდაგის ვიჯეტის დასამატებლად გადადით ლიანდაგების განყოფილებაში და აირჩიეთ ლიანდაგის ტიპი, რომლის გამოყენებაც გსურთ. ამ შემთხვევაში არჩეულია Coolgauge ვიჯეტი.
გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ WYSIWYG განყოფილებისკენ გასაგრძელებლად.
დააკავშირეთ ვიჯეტი
შეყვანის ვიჯეტის კონფიგურაცია შესაძლებელია გამომავალი ვიჯეტის გასაკონტროლებლად. ამისათვის უბრალოდ დააწკაპუნეთ შეყვანაზე (ამ მაგალითზეample, სლაიდერის ვიჯეტი) და გადადით მის Object Inspector განყოფილებაში და დააწკაპუნეთ მოვლენების ჩანართზე.
შეყვანის ვიჯეტის მოვლენების ჩანართში ორი ღონისძიებაა ხელმისაწვდომი - OnChanged და OnChanging. ეს მოვლენები გამოწვეულია შეყვანის ვიჯეტზე შესრულებული შეხებით.
OnChanged ღონისძიება ამოქმედდება ყოველ ჯერზე, როდესაც შეყვანის ვიჯეტი გამოდის. მეორეს მხრივ, OnChanging მოვლენა განუწყვეტლივ ამოქმედდება შეყვანის ვიჯეტის შეხებისას. ამ ყოფილშიample, OnChanging ღონისძიება გამოიყენება. დააყენეთ მოვლენის დამმუშავებელი OnChanging მოვლენის დამმუშავებლის ელიფსის სიმბოლოზე დაწკაპუნებით.
ჩნდება მოვლენის შერჩევის ფანჯარა. აირჩიეთ coolgauge0Set, შემდეგ დააჭირეთ OK.
შეყვანის ვიჯეტის კონფიგურაცია ჰოსტისთვის შეტყობინებების გასაგზავნად
გარე ჰოსტს, რომელიც დაკავშირებულია ჩვენების მოდულთან სერიული პორტის საშუალებით, შეიძლება იცოდეს ვიჯეტის სტატუსი. ამის მიღწევა შესაძლებელია ვიჯეტის კონფიგურაციით, რათა მოხდეს მოვლენის შეტყობინებების გაგზავნა სერიულ პორტში. ამისათვის დააყენეთ სლაიდერის ვიჯეტის OnChanged ღონისძიების დამმუშავებელი შეტყობინების გაგზავნაზე.
microSD ბარათი / ბორტ სერიული ფლეშ მეხსიერება
Pixxi დისპლეის მოდულებზე, ვიჯეტების გრაფიკული მონაცემები შეიძლება შეინახოს microSD ბარათზე/სერიულ ფლეშ მეხსიერებაში, რომელზედაც წვდომა ექნება ეკრანის მოდულის გრაფიკულ პროცესორს მუშაობის დროს. შემდეგ გრაფიკული პროცესორი გამოაქვეყნებს ვიჯეტებს ეკრანზე.
შესაბამისი PmmC ასევე უნდა აიტვირთოს Pixxi მოდულში შესაბამისი შენახვის მოწყობილობის გამოსაყენებლად. PmmC microSD ბარათის მხარდაჭერისთვის აქვს სუფიქსი "-u", ხოლო PmmC ბორტ სერიული ფლეშ მეხსიერების მხარდაჭერისთვის აქვს სუფიქსი "-f".
PmmC-ის ხელით ასატვირთად დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტების ჩანართზე და აირჩიეთ PmmC Loader.
შექმენით და შეადგინეთ პროექტი
პროექტის ასაგებად/ატვირთად დააწკაპუნეთ (Build) Copy/Load ხატულაზე.
დააკოპირეთ საჭირო Fileს-მდე
microSD ბარათი / ბორტ სერიული ფლეშ მეხსიერება
microSD ბარათი
WS4 წარმოქმნის საჭირო გრაფიკას files და მოგთხოვთ დისკზე, რომელზეც დაყენებულია microSD ბარათი. დარწმუნდით, რომ microSD ბარათი სწორად არის დამონტაჟებული კომპიუტერზე, შემდეგ აირჩიეთ სწორი დისკი კოპირების დადასტურების ფანჯარაში, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.
დააწკაპუნეთ OK შემდეგ files გადადის microSD ბარათზე. ამოიღეთ microSD ბარათი კომპიუტერიდან და ჩადეთ იგი ეკრანის მოდულის microSD ბარათის სლოტში.
ბორტ სერიული ფლეშ მეხსიერება
გრაფიკის დანიშნულებად Flash მეხსიერების არჩევისას file, დარწმუნდით, რომ მოდულში არ არის დაკავშირებული microSD ბარათი
ასლის დადასტურების ფანჯარა გამოჩნდება, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ შეტყობინებაში.
დააწკაპუნეთ OK და ა File გადაცემის ფანჯარა გამოჩნდება. დაელოდეთ პროცესის დასრულებას და გრაფიკა ახლა გამოჩნდება ჩვენების მოდულზე.
შეამოწმეთ აპლიკაცია
აპლიკაცია ახლა უნდა იმუშაოს ჩვენების მოდულზე. ახლა უნდა იყოს ნაჩვენები სლაიდერის და ლიანდაგის ვიჯეტები. დაიწყეთ სლაიდერის ვიჯეტის ცერა თითზე შეხება და მოძრაობა. მისი მნიშვნელობის ცვლილებამ ასევე უნდა გამოიწვიოს ლიანდაგის ვიჯეტის მნიშვნელობის ცვლილება, რადგან ორი ვიჯეტი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული.
გამოიყენეთ GTX ინსტრუმენტი შეტყობინებების შესამოწმებლად
WS4-ში არის ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება მოვლენის შეტყობინებების შესამოწმებლად, რომლებიც გაგზავნილია ეკრანის მოდულის მიერ სერიულ პორტში. ამ ხელსაწყოს ჰქვია "GTX", რაც ნიშნავს "Genie Test eXecutor". ეს ინსტრუმენტი ასევე შეიძლება ჩაითვალოს როგორც სიმულატორი გარე მასპინძელი მოწყობილობისთვის. GTX ინსტრუმენტი შეგიძლიათ იხილოთ ინსტრუმენტების განყოფილებაში. დააწკაპუნეთ ხატულაზე ინსტრუმენტის გასაშვებად.
სლაიდერის ცერა თითის გადაადგილება და გაშვება გამოიწვევს აპლიკაციის გაგზავნას მოვლენის შეტყობინებებს სერიულ პორტში. შემდეგ ეს შეტყობინებები მიიღება და დაიბეჭდება GTX Tool-ით. ViSiGenie აპლიკაციებისთვის საკომუნიკაციო პროტოკოლის დეტალების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ViSi-Genie საცნობარო სახელმძღვანელო. ეს დოკუმენტი აღწერილია განყოფილებაში "საცნობარო დოკუმენტები".
განაცხადის შენიშვნები
აპის შენიშვნა | სათაური | აღწერა | მხარდაჭერილი გარემო |
4D-AN-00117 | დიზაინერის დაწყება - პირველი პროექტი | აპლიკაციის ეს შენიშვნა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ახალი პროექტი დიზაინერის გარემოს გამოყენებით. ის ასევე წარმოგიდგენთ 4DGL (4D გრაფიკული ენის) საფუძვლებს. | დიზაინერი |
4D-AN-00204 | ViSi-ს დაწყება – პირველი პროექტი Pixxi-სთვის | აპლიკაციის ეს შენიშვნა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ახალი პროექტი ViSi გარემოს გამოყენებით. იგი ასევე წარმოგიდგენთ 4DGL(4D გრაფიკული ენის საფუძვლებს და WYSIWYG (What-You-See- Is-What-You-Get) ეკრანის ძირითად გამოყენებას. | viSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie დაწყება – პირველი პროექტი Pixxi დისპლეებისთვის |
ამ აპლიკაციის ჩანაწერში შემუშავებული მარტივი პროექტი აჩვენებს შეხების ძირითად ფუნქციას და ობიექტთა ურთიერთქმედებას ViSi-Genie-ის გამოყენებით გარემო. პროექტი ასახავს, თუ როგორ არის კონფიგურირებული შეყვანის ობიექტები, რათა გაგზავნონ შეტყობინებები გარე მასპინძელ კონტროლერთან და როგორ ხდება ამ შეტყობინებების ინტერპრეტაცია. |
ViSi-Genie |
საცნობარო დოკუმენტები
ViSi-Genie არის დამწყებთათვის რეკომენდებული გარემო. ეს გარემო სულაც არ გულისხმობს კოდირებას, რაც ხდის მას ყველაზე მოსახერხებელი პლატფორმა ოთხ გარემოს შორის.
თუმცა, ViSi-Genie-ს აქვს თავისი შეზღუდვები. მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ მეტი კონტროლი და მოქნილობა აპლიკაციის დიზაინისა და განვითარების დროს, რეკომენდებულია Designer ან ViSi გარემო. ViSi და Designer მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დაწერონ კოდი მათი აპლიკაციებისთვის.
პროგრამირების ენას, რომელიც გამოიყენება 4D Systems გრაფიკულ პროცესორებთან, ეწოდება "4DGL". ძირითადი საცნობარო დოკუმენტები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გარემოს შემდგომი შესწავლისთვის, ჩამოთვლილია ქვემოთ.
ViSi-Genie საცნობარო სახელმძღვანელო
ViSi-Genie აკეთებს ყველა ფონურ კოდირებას, არ არის 4DGL სწავლისთვის, ის ყველაფერს აკეთებს თქვენთვის. ეს დოკუმენტი მოიცავს ViSi-Genie ფუნქციებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია PIXXI, PICASO და DIABLO16 პროცესორებისთვის და საკომუნიკაციო პროტოკოლისთვის, რომელიც ცნობილია როგორც Genie Standard Protocol.
4DGL პროგრამისტის საცნობარო სახელმძღვანელო
4DGL არის გრაფიკაზე ორიენტირებული ენა, რომელიც აპლიკაციის სწრაფ განვითარებას იძლევა. ვრცელი ბიბლიოთეკა გრაფიკის, ტექსტისა და file სისტემის ფუნქციები და ენის გამოყენების სიმარტივე, რომელიც აერთიანებს ენების საუკეთესო ელემენტებს და სინტაქსურ სტრუქტურას, როგორიცაა C, Basic, Pascal და ა.შ. ეს დოკუმენტი მოიცავს ენის სტილს, სინტაქსს და ნაკადის კონტროლს.
შიდა ფუნქციების სახელმძღვანელო
4DGL-ს აქვს მრავალი შიდა ფუნქცია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო მარტივი პროგრამირებისთვის. ეს დოკუმენტი მოიცავს შიდა (ჩიპის რეზიდენტი) ფუნქციებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია pixxi პროცესორისთვის.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB მონაცემთა ცხრილი
ეს დოკუმენტი შეიცავს დეტალურ ინფორმაციას pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ინტეგრირებული დისპლეის მოდულების შესახებ.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB მონაცემთა ცხრილი
ეს დოკუმენტი შეიცავს დეტალურ ინფორმაციას pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ინტეგრირებული დისპლეის მოდულების შესახებ.
pixxiLCD-25P4/P4CT მონაცემთა ცხრილი
ეს დოკუმენტი შეიცავს დეტალურ ინფორმაციას pixxiLCD-25P4/P4CT ინტეგრირებული დისპლეის მოდულების შესახებ.
pixxiLCD-39P4/P4CT მონაცემთა ცხრილი
ეს დოკუმენტი შეიცავს დეტალურ ინფორმაციას pixxiLCD-39P4/P4CT ინტეგრირებული დისპლეის მოდულების შესახებ.
Workshop4 IDE მომხმარებლის სახელმძღვანელო
ეს დოკუმენტი გთავაზობთ Workshop4, 4D Systems-ის ინტეგრირებული განვითარების გარემოს შესავალს.
შენიშვნა: ზოგადად Workshop4-ის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის, გთხოვთ, იხილოთ Workshop4 IDE მომხმარებლის სახელმძღვანელო, რომელიც ხელმისაწვდომია მისამართზე www.4dsystems.com.au
ლექსიკონი
აპარატურა
- 4D პროგრამირების კაბელი – 4D პროგრამირების კაბელი არის USB to Serial-TTL UART გადამყვანი კაბელი. კაბელი უზრუნველყოფს სწრაფ და მარტივ გზას ყველა 4D მოწყობილობის დასაკავშირებლად, რომლებიც საჭიროებენ TTL დონის სერიულ ინტერფეისს USB-თან.
- ჩაშენებული სისტემა - დაპროგრამებული საკონტროლო და ოპერაციული სისტემა, რომელსაც აქვს სპეციალური ფუნქცია უფრო დიდ მექანიკურ ან ელექტრო სისტემაში, ხშირად
რეალურ დროში გამოთვლითი შეზღუდვები. ის ჩაშენებულია როგორც სრული მოწყობილობის ნაწილი, ხშირად ტექნიკის და მექანიკური ნაწილების ჩათვლით. - ქალის სათაური - კონექტორი, რომელიც მიმაგრებულია მავთულზე, კაბელზე ან ტექნიკის ნაწილზე, რომელსაც აქვს ერთი ან მეტი ჩაღრმავებული ხვრელი ელექტრული ტერმინალებით შიგნით.
- FFC - მოქნილი ბრტყელი კაბელი, ან FFC, ეხება ნებისმიერი სახის ელექტრო კაბელს, რომელიც არის როგორც ბრტყელი, ასევე მოქნილი. იგი გამოიყენება დისპლეის დასაკავშირებლად პროგრამირების ადაპტერთან.
- gen4 – IB – მარტივი ინტერფეისი, რომელიც გარდაქმნის 30-გზის FFC კაბელს, რომელიც მოდის თქვენი gen4 დისპლეის მოდულიდან, ჩვეულებრივ 5 სიგნალად, რომელიც გამოიყენება პროგრამირებისთვის.
და ინტერფეისი 4D სისტემების პროდუქტებთან. - gen4-UPA - უნივერსალური პროგრამისტი, რომელიც შექმნილია 4D სისტემების დისპლეის რამდენიმე მოდულთან მუშაობისთვის.
- მიკრო USB კაბელი - კაბელის ტიპი, რომელიც გამოიყენება ეკრანის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.
- პროცესორი - პროცესორი არის ინტეგრირებული ელექტრონული წრე, რომელიც ასრულებს გამოთვლებს, რომლითაც მუშაობს გამოთვლითი მოწყობილობა. მისი ძირითადი ამოცანაა შეყვანის მიღება და
უზრუნველყოს შესაბამისი გამომავალი. - პროგრამირების ადაპტერი – გამოიყენება gen4 დისპლეის მოდულების დასაპროგრამებლად, პურის დაფაზე პროტოტიპის დასაყენებლად, Arduino და Raspberry Pi ინტერფეისებისთვის.
- რეზისტენტული სენსორული პანელი - სენსორული კომპიუტერის დისპლეი, რომელიც შედგება ორი მოქნილი ფურცლისგან, დაფარული რეზისტენტული მასალით და გამოყოფილი ჰაერის უფსკრულით ან მიკროდოტებით.
- microSD ბარათი - მოსახსნელი ფლეშ მეხსიერების ბარათის ტიპი, რომელიც გამოიყენება ინფორმაციის შესანახად.
- uUSB-PA5-II - USB სერიულ-TTL UART ხიდის გადამყვანი. ის მომხმარებელს აძლევს მრავალბაუდის სიხშირის სერიულ მონაცემებს 3M ბაუდის სიხშირემდე და წვდომას დამატებით სიგნალებზე, როგორიცაა ნაკადის კონტროლი მოსახერხებელი 10 პინიანი 2.54 მმ (0.1”) სიმაღლის Dual-In-Line პაკეტში.
- ნულოვანი შეყვანის ძალა - ნაწილი, სადაც არის ჩასმული მოქნილი ბრტყელი კაბელი.
პროგრამული უზრუნველყოფა
- Comm Port - სერიული საკომუნიკაციო პორტი ან არხი, რომელიც გამოიყენება ისეთი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა თქვენი ეკრანი.
- მოწყობილობის დრაივერი - პროგრამული აპლიკაციის კონკრეტული ფორმა, რომელიც შექმნილია აპარატურულ მოწყობილობებთან ურთიერთქმედების გასააქტიურებლად. საჭირო მოწყობილობის დრაივერის გარეშე, შესაბამისი ტექნიკის მოწყობილობა ვერ მუშაობს.
- Firmware – კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის სპეციფიკური კლასი, რომელიც უზრუნველყოფს მოწყობილობის სპეციფიკური აპარატურის დაბალი დონის კონტროლს.
- GTX Tool – Genie Test Executor Debugger. ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება ეკრანის მიერ გაგზავნილი და მიღებული მონაცემების შესამოწმებლად.
- GUI – მომხმარებლის ინტერფეისის ფორმა, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს დაუკავშირდნენ ელექტრონულ მოწყობილობებს გრაფიკული ხატების და ვიზუალური ინდიკატორების მეშვეობით, როგორიცაა მეორადი ნოტაცია,
ტექსტზე დაფუძნებული მომხმარებლის ინტერფეისის ნაცვლად, აკრეფილი ბრძანების ეტიკეტები ან ტექსტის ნავიგაცია. - გამოსახულება Files – არის გრაფიკა files წარმოიქმნება პროგრამის შედგენისას, რომელიც უნდა იყოს შენახული microSD ბარათში.
- ობიექტის ინსპექტორი – სექცია Workshop4-ში, სადაც მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს გარკვეული ვიჯეტის თვისებები. აქ ხდება ვიჯეტების პერსონალიზაცია და მოვლენების კონფიგურაცია.
- ვიჯეტი – გრაფიკული ობიექტები Workshop4-ში.
- WYSIWYG – რა-თქვენ-ხედავთ-ეს-რა-მიიღებთ. გრაფიკული რედაქტორის განყოფილება Workshop4-ში, სადაც მომხმარებელს შეუძლია გადააადგილოს ვიჯეტები.
ეწვიეთ ჩვენს webსაიტი: www.4dsystems.com.au
ტექნიკური მხარდაჭერა: www.4dsystems.com.au/support
Გაყიდვების მხარდაჭერა: sales@4dsystems.com.au
საავტორო უფლება © 4D Systems, 2022, ყველა უფლება დაცულია.
ყველა სავაჭრო ნიშანი ეკუთვნის მათ შესაბამის მფლობელებს და აღიარებულია და აღიარებულია.
დოკუმენტები / რესურსები
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ეკრანი Arduino პლატფორმის შეფასების გაფართოების დაფა [pdf] მომხმარებლის სახელმძღვანელო pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, დისპლეი Arduino პლატფორმის შეფასების გაფართოების დაფა, პლატფორმის შეფასების გაფართოების დაფა, შეფასების გაფართოების დაფა, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, გაფართოების დაფა |