Упатство за генерирање на звук C15

Информации за производот

Спецификации

  • Производ: C15 синтисајзер
  • Производител: Nonlinear Labs
  • Webсајт: www.nonlinear-labs.de
  • Е-пошта: info@nonlinear-labs.de
  • Автор: Матијас Фукс
  • Верзија на документ: 1.9

За овие упатства

Овие упатства се дизајнирани да им помогнат на корисниците брзо и лесно
да ги разбере и користи карактеристиките на синтисајзерот C15. Пред
користејќи ги овие упатства, се препорачува да се консултирате со Quickstart
Водич или Упатство за употреба за да дознаете за основниот концепт и поставување
на C15. Упатството за употреба исто така може да обезбеди повеќе детали
информации за можностите и параметрите на
инструмент.

Упатствата првенствено ја користат предната плоча на инструментот.
Меѓутоа, ако корисниците претпочитаат да работат со графичкиот кориснички интерфејс
(GUI), тие треба да се однесуваат на Водичот за брз почеток или поглавје 7 Корисник
Интерфејси на Упатството за употреба за да се разберат основните концепти на
GUI. После тоа, корисниците можат лесно да ги применат чекорите за програмирање
опишани во упатствата од хардверскиот панел до GUI.

Формати

Овие упатства користат специфично форматирање за да направат инструкции
јасен и лесен за следење. Клучните копчиња и енкодерите се форматирани во
задебелени букви, а деловите се означени во загради. Секундарни параметри
до кои може да се пристапи со постојано притискање на копче се означени во
задебелен курзив. Вредностите на податоците се прикажани во квадратни загради.
Контролорите како што се ленти и педали се означени со задебелени букви
Капитали.

Програмските чекори се вовлечени надесно и означени со a
симбол на триаголник. Забелешките за претходните чекори за програмирање се понатаму
вовлечени и означени со двојни коси црти. Означени се важни белешки
со извичник. Екскурзии обезбедуваат дополнителна длабочина
знаење и се претставени во рамките на листа на програмски чекори.

Хардверски кориснички интерфејс

Синтисајзерот C15 има панел за уредување, панели за избор,
и контролен панел. Ве молиме погледнете ги сликите на следната страница
за визуелен приказ на овие панели.

Упатство за употреба на производот

Вклучување на звук

За да го иницијализирате звукот на синтисајзерот C15, следете ги овие
чекори:

  1. Притиснете го копчето Init Sound на предниот панел.

Секција за осцилатор / Креирање бранови форми

За да креирате бранови со помош на делот осцилатор на C15
синтисајзер, следете ги овие чекори:

  1. Притиснете го копчето Осцилатор Секција на предниот панел.
  2. Свртете го енкодерот за да ја изберете саканата форма на бранови.

Најчесто поставувани прашања

П: Каде можам да најдам подетални информации за C15
синтисајзер?

О: За подетални информации за синтисајзерот C15,
Ве молиме, консултирајте се со Упатството за употреба обезбедено од Nonlinear Labs. Тоа
содржи сеопфатни информации за основниот концепт, поставување,
способности и параметри на инструментот.

П: Дали можам да користам графички кориснички интерфејс (GUI) наместо
преден панел?

О: Да, можете да го користите графичкиот кориснички интерфејс (GUI) како
алтернатива на предниот панел. Ве молиме погледнете го Quickstart
Водич или поглавје 7 Кориснички интерфејси од Упатството за употреба за учење
за основните концепти на GUI и како да се пренесе програмирањето
чекори од хардверскиот панел до GUI.

Упатство за генерирање звук

НЕЛИНЕАРНИ LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Берлин Германија
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Автор: Матијас Фукс верзија на документот: 1.9
Датум: 21 септември 2023 година © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Сите права се задржани.

Содржини
За овие упатства. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Почетен звук . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Секција за осцилатори / Креирање бранови форми . . . . . . . . . . . . . 12
Основи на осцилаторот . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Самомодулација на осцилатор . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Воведување на Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Двата осцилатори заедно. . . . . . . . . . . . . . . . 16 Филтер за променлива состојба. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Излезен миксер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Филтер за чешел. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Многу основни параметри . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Понапредни параметри / Рафинирање на звукот. . . . . . . . . 33 Промена на поставките на возбудувачот (осцилатор А) . . . . . . . . . . . 35 Користење на патеки за повратни информации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Вовед

За овие упатства
Овие упатства се напишани за да ве натераат брзо и лесно да го најдете патот до тајните на вашиот синтисајзер C15. Ве молиме, консултирајте се со Водичот за брзо стартување или Упатството за употреба за да дознаете сè за основниот концепт и поставувањето на вашиот C15 пред да ги користите овие упатства. Исто така, во секое време консултирајте го Упатството за употреба за да навлезете подлабоко во можностите на моторот за синтеза C15 и да дознаете за сите детали за кој било од параметрите на инструментот.
Упатство ќе ве научи на основните аспекти на концептите на C15, како и на различните компоненти на звучниот мотор и како тие комуницираат едни со други, на практичен начин. Тоа е лесен начин да се запознаете со вашиот C15 и почетна точка за вашата работа за дизајнирање звук на инструментот што е исто така. 6 Ако сакате да дознаете повеќе за деталите за одреден параметар (на пр. опсег на вредности, скалирање, можности за модулација итн.), ве молиме погледнете го поглавјето 8.4. „Референца за параметри“ на Упатството за употреба во секое време. Можете да ги користите упатствата и Упатството за употреба паралелно.
Упатствата ја користат предната плоча на инструментот. Во случај да сакате да работите со графичкиот кориснички интерфејс, погледнете го Упатството за брзо стартување или поглавјето 7 „Кориснички интерфејси“ од Упатството за корисникот прво за да дознаете за основните концепти на GUI. После ова, ќе можете лесно да ги примените опишаните чекори за програмирање и да ги пренесете од хардверскиот панел на GUI.
Формати
Овие упатства опишуваат прилично едноставно програмирање на прamples можете да го следите чекор по чекор. Ќе најдете списоци со чекори за програмирање и бројки кои ја покажуваат состојбата на корисничкиот интерфејс на C15. За да ги направиме работите совршено јасни, користиме специфично форматирање во текот на целото упатство.
Копчињата (Дел) што треба да се притиснат се форматирани со задебелени букви. Името на делот следи во (загради). Кодерот е означен на ист начин:
Одржи (Плик А) … Кодер…
Секундарните параметри до кои може да се пристапи со повеќекратно притискање на копче се означени со задебелен италик: Asym

Вовед

Вредностите на податоците се задебелени и во квадратни загради: [ 60.0 % ] Контролорите, како ленти и педали, се означени со задебелени големи букви: PEDAL 1
Програмските чекори што треба да се извршат се вовлечени надесно и означени со триаголник, вака:
Белешките за претходниот чекор на програмирање се уште повеќе вовлечени надесно и означени со коса црта: //
Ова ќе изгледа на пример вака:

Примена на модулација на самомодулацијата на PM на осцилаторот А:

Притиснете PM A (осцилатор B) два пати. Env A е означено на екранот.

Свртете го енкодерот на [ 30.0 % ].

7

Осцилаторот Б сега е фазен-модулиран од сигналот на осцилаторот А.

Длабочината на модулацијата е контролирана од пликот А на вредност од 30.0%.

Одвреме-навреме ќе најдете некои белешки од особено значење (барем ние така веруваме...). Тие се означени со извичник (кој изгледа вака:
Ве молиме имајте предвид дека постои…
Понекогаш, ќе најдете некои објаснувања во списокот на чекори за програмирање. Тие даваат малку подлабоко знаење и се нарекуваат „Екскурзии“. Тие изгледаат вака:
Екскурзија: Резолуција на вредност на параметарот Некои параметри имаат потреба од…
Овде и таму, ќе најдете кратки прикази тие изгледаат вака:
5 Резиме: дел за осцилатор

Основни конвенции

Пред да започнете, од клучно значење е да разберете некои основни конвенции на предниот панел повеќе за ова во Водичот за брз почеток:

· Кога ќе се притисне копче на изборната табла, параметарот се избира и неговата вредност може да се уредува. Нејзината ЛЕР ќе светне трајно. Дополнителни „Под параметри“ може да се пристапат со повеќекратно притискање на копчето.

· Може да има некои трепкачки LED диоди за прикажување на целите на сигналот што се генерира во избраната група на параметри.

· Кога е избрана макро контрола, трепкачките LED диоди ги прикажуваат параметрите што ги модулира.

· Кога е вклучен екранот за претходно поставени, моментално активниот тек на сигналот или активните параметри

8

соодветно се означени со LED диоди кои светат постојано.

Вовед

Хардверски кориснички интерфејс
Сликите на следната страница го прикажуваат панелот за уредување и еден од панелите за избор на единицата на панелот и контролната табла на основната единица.

Поставување

Звук

Инфо

Добро

Ши

Стандардно

Дек

Inc

Претходно поставено

Продавница

Внесете

Уреди

Врати

Повторете

Панел за уредување
1 Копче за поставување 2 Единица на панелот Екран 3 Копче за поставување 4 Копче за звук 5 Меки копчиња 1 до 4 6 Копче за складирање 7 Копче за информации 8 Фино копче 9 Кодер 10 Копче Enter 11 Копче за уредување 12 Копче Shift 13 Стандардно копче 14 Dec / Inc15 Копчиња за повторување

Миксер за повратни информации

A/B x

Чешел

SV филтер

Ефекти

Филтер за чешел

Вози

А Б

Теренот

Распаѓање

АП Мелодија

Филтер за променлива состојба

Здраво сече

А Б

Измешајте со чешел

Отсечен

Резон

Излезен миксер

Ширење

A

B

Чешел

SV филтер

Вози

Ниво PM
Ниво на FM

Панел за избор
16 Група на параметри 17 Индикатор на параметри 18 Избор на параметри
Копче 19 Индикатори за
Под параметри

­

+

Функција

Режим

Контролен панел на базната единица
20 / + Копчиња 21 Приказ на основна единица 22 копчиња за функции / режим

Генерација на звук

Првиот туторијал ги опишува основните функции на модулите за генерирање звук, нивната интеракција (односно можности за модулација) и патеката на сигналот. Ќе научите како да креирате специфични бранови со помош на осцилаторите, да ги споите и да ги внесете во следните модули како филтри и ефекти. Ќе се занимаваме со филтрите како уреди за обработка на звук, како и со способностите за генерирање звук на филтерот за чешел. Упатството ќе биде надополнето со увид во можностите за повратни информации (што е уште еден многу интересен начин за создавање звуци).
Како што сигурно веќе знаете, осцилаторите на C15 првично генерираат синусни бранови. Вистинската забава започнува кога овие синусно бранови се искривени за да генерираат сложени бранови форми со неверојатни звучни резултати. Ќе започнеме токму таму:
Вклучување на звук
10
Започнувањето со Init Sound е најдоброто нешто што може да се направи. При вчитување на Init Sound, параметрите се поставуваат на нивните стандардни вредности (истото се случува кога се користи стандардното копче). Init Sound ја користи најосновната патека на сигналот без воопшто модулации. Повеќето од параметрите на миксот се поставени на нула вредност.
Иницијализирање на сите параметри (односно баферот за уредување):
Притиснете Звук (Панел за уредување). Притиснете и задржете Стандардно (Панел за уредување). Сега можете да изберете дали сакате да го иницијализирате баферот за уредување како a
Звук со еден, слој или поделен звук (Панел за уредување > Меко копче 1-3). Сега баферот за уредување е иницијализиран. Нема да слушнете ништо. Немој
грижи се, не си ти крив. Продолжете: Притиснете A (Излезен миксер). Свртете го енкодерот на прибл. [60.0 %]. Пушти неколку белешки.
Ќе го слушнете типичниот Init звук, едноставен, бавно распаѓачки едноосцилаторски синусно-бранови звук.

Екскурзија Краток поглед на патеката на сигналот Пред да продолжиме понатаму, ајде накратко да ја разгледаме структурата / патеката на сигналот на C15:

Генерација на звук

Миксер за повратни информации

Обликувач

Осцилатор А

Обликувач А

Осцилатор Б

Обликувач Б

FB Mix RM
ФБ микс

Филтер за чешел

Променлива на состојбата
Филтер

Излезен миксер (стерео) обликувач

Плик А

Плик Б

Кабинетот на Флангер

Филтер за празнини

Ехо

Реверб

11

До FX /

FX

Сериски FX

Измешајте

Плик В

Кабинетот на Флангер

Филтер за празнини

Ехо

Реверб

Почетна точка се двата осцилатори. Тие произведуваат синусно бранови за почеток, но овие синусни бранови може да се искриват на различни начини за да се создадат сложени бранови. Ова се прави со фазна модулација (PM) и со користење на деловите Shaper. Секој осцилатор може да биде фазен модулиран од три извори: самиот себе, другиот осцилатор и сигналот за повратна информација. Сите три извори можат да се користат истовремено во променливи размери. Три пликови ги контролираат и осцилаторите и обликувачите (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, додека Env C може да се насочува прилично флексибилно, на пр. за контролирање на филтрите). За да се обработат сигналите на осцилаторот уште повеќе, постои филтер за променлива состојба, како и филтер за чешел. Кога се работи со поставки за висока резонанца и кога се зафатени со сигнал од осцилатор, двата филтри можат сами да работат како генератори на сигнали. Излезите на осцилатор/обликувач и излезите на филтерот се внесуваат во Излезниот миксер. Овој дел ви овозможува да комбинирате и балансирате различни звучни компоненти едни со други. За да се избегне несакано изобличување на излезот stagд, внимавајте на параметарот Output Mixers Level. Вредностите околу 4.5 или 5 dB се главно на безбедна страна. Ако сакате намерно да користите изобличување за да создадете варијации на тембраните, ве молиме размислете да го користите параметарот Drive на Излезниот миксер или ефектот на кабинетот. Конечниот сtage од патеката на сигналот е делот за ефекти. Се напојува од излезниот миксер каде што сите гласови се комбинираат во монофоничен сигнал. Кога го користите звукот Init, сите пет ефекти ќе бидат заобиколени.

Секција за осцилатор / Креирање бранови форми
Типичен параметарски екран на екранот на Единицата на панелот изгледа вака:

Генерација на звук

1 Заглавие на група 2 Име на параметар
12
Основи на осцилаторите

3 Графички индикатор 4 Вредност на параметарот

5 Етикети со меки копчиња 6 Главни и под-параметри

Ајде да го (од)наместиме осцилаторот А:
Притиснете Pitch (осцилатор А) AB (филтер за чешел) AB (филтер со променлива состојба) и A (излезен миксер) се
трепка за да ви покаже дека и филтрите и излезниот миксер примаат сигнал од избраниот осцилатор А (иако во моментов не слушате многу филтрирање). Свртете го енкодерот и детонирајте го осцилаторот А со полутонови. Теренот се прикажува во броеви на MIDI-белешка: „60“ е MIDI белешка 60 и
еднакво на забелешката „C3“. Тоа е тонот што го слушате кога го свирите третото „C“ од тастатурата.

Сега ајде да си поиграме со Следење на клучеви:
Притиснете Pitch (осцилатор A) два пати. Нејзиното светло останува вклучено. Сега гледајте го екранот. Го прикажува означениот параметар Key Trk. Забележете дека повеќекратното притискање на копчето за параметар се префрла помеѓу горниот „главен“ параметар (тука „Pitch“) и неколку „под“ параметри (тука Env C и Key Trk) кои се поврзани со главниот параметар.
Свртете го енкодерот на [ 50.00 % ]. Следењето на тастатурата на осцилаторот А сега е преполовено што е еднакво на репродукција на четвртини тонови на тастатурата.

Генерација на звук

Свртете го енкодерот на [ 0.00 % ]. Секој клуч сега игра на истиот терен. Следењето на клучот блиску до 0.00% може да биде многу корисно кога осцилатор се користи како извор на модулација сличен на LFO или бавен PM-носител. Повеќе за ова подоцна…
Вртете го енкодерот назад на [ 100.00 % ] (вообичаено полутонско скалирање). Ресетирајте го секој параметар на неговата стандардна вредност со притискање на Стандардно (Панел за уредување).

Ајде да воведеме неколку параметри на обвивката:

(Ве молиме консултирајте го Упатството за употреба за сите детали за параметрите на пликото или користете го копчето Инфо на панелот за уредување).

Притиснете Напад (Плик А).

Свртете го енкодерот и пуштете неколку белешки.

Соопштение за печат (плик А).

13

Свртете го енкодерот и пуштете неколку белешки.

Ковертот А е секогаш поврзан со осцилаторот А и го контролира неговиот волумен.

Притиснете Sustain (Плик А).

Свртете го енкодерот на прибл. [60,0 %].

Осцилаторот А сега обезбедува статичко ниво на сигнал.

Самомодулација на осцилатор
Притиснете PM Self (осцилатор A). Свртете го енкодерот напред-назад.
Излезот на осцилаторот А се враќа назад во неговиот влез. При повисоки стапки, излезниот бран се повеќе се искривува и генерира пилен бран со богата хармонична содржина. Со бришење на енкодерот ќе се добие ефект сличен на филтер.
Екскурзија биполарни вредности на параметри
PM Self работи на позитивни и негативни вредности на параметрите. Ќе најдете многу повеќе параметри со позитивни и негативни вредности, не само поставки за длабочина на модулација (како што можеби знаете од други синтисајзери), туку и нивоа на мешање итн. Во многу случаи, негативната вредност претставува сигнал со поместување на фазата. Само кога се меша таков сигнал со други сигнали, откажувањата на фазите ќе генерираат звучни ефекти. Со активен Self PM, позитивната вредност ќе генерира заб-бран со издигнувачки раб, негативните вредности генерираат раб што паѓа.

Ајде да ја направиме само-модулацијата на осцилаторот динамична и да го контролираме Self-PM на осцилаторот А од пликот А:
Поставете го енкодерот на прибл. [70,0 % ] износ на самомодулација. Повторно притиснете PM Self (осцилатор A). Гледајте го екранот: Env A е означено
Штотуку пристапивте до првиот под-параметар „зад“ PM-Self („Env A“). Тоа е количината на коверт А модулирачки PM-само на осцилаторот А.

Генерација на звук

Алтернативно, можете да се префрлате низ под-параметрите зад

моментално активно копче со десното меко копче во секое време.

Свртете го енкодерот на [ 100,0 % ].

14

Ковертот А сега обезбедува длабочина на динамичка модулација за PM Self of Osc

A. Како резултат на тоа, ќе слушнете премин од светла во мека или друга

обратно, во зависност од поставките на Env A.

Сега малку прилагодете ги различните параметри на Envelope A (видете погоре): Зависи-

со поставките, ќе слушнете некои едноставни блескави или ударни звуци.

Бидејќи пликот А е под влијание на брзината на тастатурата, звукот исто така ќе биде

зависи од тоа колку силно ги удирате копчињата.

Ви го претставуваме Shaper
Прво, ресетирајте го осцилаторот А на едноставен синусен бран со избирање PM Self и PM Self – Env A (Env A) и притискање на Стандардно. Ковертот А треба да обезбедува едноставна поставка како орган.
Притиснете Mix (Shaper A). Свртете го енкодерот полека на [ 100.0 % ] и пуштете неколку ноти.
При зголемување на вредностите на Mix, ќе слушнете како звукот станува посветлен. Забележете дека звукот е малку различен од резултатите на „PM Self“. Сега сигналот на осцилаторот А се пренесува преку Shaper A. „Микс“ се меша помеѓу чистиот осцилаторски сигнал (0 %) и излезот на Shaper (100 %).
Притиснете Drive (Shaper A). Свртете го енкодерот полека и пуштете неколку белешки.

Генерација на звук

Потоа поставете го уредот на [20.0 dB]. Притиснете Fold (Shaper A). Свртете го енкодерот полека и пуштете неколку белешки. Притиснете Asym (Shaper A). Свртете го енкодерот полека и пуштете неколку белешки.
Преклопете, погон и Асим (метрија) го искривуваат сигналот за да генерираат различни бранови форми со многу различна хармонична содржина и тембрални резултати.
Повторно притиснете PM Self (осцилатор A). Свртете го енкодерот на [ 50.0 % ] и пуштете неколку белешки. Повторно притиснете PM Self (осцилатор A). Свртете го енкодерот полека и пуштете неколку белешки.
Сега штотуку го нахранивте Shaper со само-модулираниот (односно забниот бран) сигнал наместо синусен бран.

15 Екскурзија што прави тој Шејпер?
Со едноставни зборови, Shaper го искривува сигналот на осцилаторот на различни начини. Го пресликува влезниот сигнал на кривата на обликување за да произведе покомплексна форма на бранови. Во зависност од поставките, може да се создаде огромен опсег на различни хармонични спектри.

yx

Излез т

Влез

t

Возење:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

Преклопете:

100 %

Асиметрија: 0 %

Параметарот Drive го контролира интензитетот на изобличувањето предизвикано од Shaper и може да произведе нејасно ефект сличен на филтер. Параметарот Fold ја контролира количината на бранувања во брановата форма. Нагласува некои непарни хармоници додека фундаменталното е ослабено. Звукот добива некој карактеристичен „назален“ квалитет, не за разлика од резонантниот филтер. Асиметријата различно ги третира горниот и долниот дел од влезниот сигнал и генерира дури и хармоници (втора, 2та, 4та итн.) на тој начин. При високи вредности, сигналот се крева една октава повисоко, додека основната е елиминирана. Сите три параметри комуницираат еден со друг, создавајќи безброј варијации на кривите на изобличувањето и добиените бранови форми.

Генерација на звук

Екскурзија на насочување/мешање на сигналот на C15
Како и кај сите насочувања на сигналот во C15, Shaper не се вклучува или излегува од патеката на сигналот, туку постојано се меша со друг (обично сув) сигнал. Ова има смисла бидејќи обезбедува одлични можности за морфирање без никакви чекори или кликнувања на звукот. Повеќе за ова подоцна.

Вредност на параметарот на екскурзија фина резолуција

На некои параметри им е потребна многу фина резолуција за фино да го прилагодите звукот на начинот на кој вие

желба. За да го направите ова, резолуцијата на секој параметар може да се помножи со a

фактор 10 (понекогаш дури и 100). Едноставно притиснете го копчето Fine за да ја вклучите добрата резолуција-

вклучување и исклучување. За да добиете впечаток за тој ефект, добро пробајте го „Drive (Shaper A)“.

режим на резолуција.

Со избирање на нов параметар, финиот „режим“ автоматски ќе се оневозможи. До

16

овозможете трајно фина резолуција, притиснете Shift + Fine.

Сега поставете го PM Self на [ 75 % ]. Притиснете PM Self (осцилатор A) уште два пати (или користете го десното меко
копче) за пристап до под-параметарот Shaper. Тоа е означено на екранот. Свртете го енкодерот полека и пуштете неколку белешки.
Сега сигналот за фазната модулација на осцилаторот А се враќа по Обликот: Наместо синусен бран, сложена бранова форма сега се користи како модулатор. Ова генерира уште повеќе призвук и, надвор од одреден степен, може да произведе сè похаотични резултати, особено бучни или „цирчи“ звуци. Ќе го слушнете ефектот на обликувачот дури и кога ќе го поставите параметарот Mix на обликувачот на нула.

Двата осцилатори заедно
Мешање на двата осцилатори:
Прво, повторно вчитајте го Init Sound. И двата осцилатори сега повторно генерираат едноставни синусни бранови.
Притиснете A (Излезен миксер). Свртете го енкодерот на прибл. [60.0 %]. Притиснете B (Излезен миксер).

Свртете го енкодерот на прибл. [60.0 %]. Сега, двата осцилатори ги испраќаат своите сигнали преку Излезниот миксер.
Притиснете Ниво (Излезен миксер). Свртете го енкодерот на прибл. [-10.0 dB].
Штотуку го намаливте излезниот сигнал на миксерот доволно за да избегнете несакано изобличување.
Притиснете Sustain (Плик А). Свртете го енкодерот на [ 50 % ].
Осцилаторот А сега обезбедува синусен бран на константно ниво додека осцилаторот Б сè уште згаснува со текот на времето.

Генерација на звук

Создавање интервали:

Притиснете Pitch (осцилатор B).

Свртете го енкодерот на [ 67.00 st ]. Пушти неколку белешки.

17

Сега осцилаторот Б е подесен седум полутонови (петти) над осцилаторот А.

може исто така да испробува различни интервали како на пр. октава („72“) или октава

плус дополнителна петтина („79“).

Свртете го енкодерот назад на [ 60.00 st ] или користете го копчето Default.

Притиснете PM Self (осцилатор B).

Свртете го енкодерот на прибл. [60.0 %]. Пушти неколку белешки.

Осцилаторот Б сега се модулира, звучи посветло од осцилаторот А.

Притиснете Decay 2 (плик Б).

Свртете го енкодерот на прибл. [300 ms].

Осцилаторот Б сега згаснува со средна стапка на распаѓање. Како резултат на

звукот нејасно потсетува на некој вид пијано.

Притиснете Sustain (плик Б).

Свртете го енкодерот на [ 50% ].

Сега, двата осцилатори произведуваат стабилни тонови. Добиениот звук е

нејасно потсетува на орган.

Штотуку создадовте некои звуци кои се составени од две компоненти: основен синусен бран од осцилаторот А и некои одржливи/распаднати призвук од осцилаторот Б. Сепак многу едноставно, но со многу креативни опции за избор…

Генерација на звук

Детонирање на осцилатор Б:
Притиснете PM Self (осцилатор A). Свртете го енкодерот на [ 60.00 % ].
Едноставно сакавме да го направиме целиот звук малку посветол, за да ја подобриме звучноста на следните ексampле.
Притиснете Pitch (осцилатор B). Притиснете Fine (Уреди панел). Метете го енкодерот полека нагоре и надолу и бирајте [60.07 st].
Осцилаторот B сега е детуниран за 7 центи над осцилаторот А. Детунирањето генерира фреквенција на отчукување што сите ние толку многу ја сакаме бидејќи го прави звукот толку „дебел“ и „живописен“.
Дотерување на звукот малку повеќе:
18 Притиснете Attack (плик A и B). Свртете го енкодерот. Соопштение за печат (плик А и Б). Свртете го енкодерот. Прилагодете ги параметрите на PM Self level и Envelope како што сакате. Во зависност од поставките, резултатите ќе варираат помеѓу жици и звуци слични на месинг.
Истата фреквенција на отчукувања во сите опсези на тонот со Следење на клучеви
Како што можеби забележавте, фреквенцијата на отчукување се менува низ опсегот на тастатурата. Повисоко на тастатурата, ефектот може да стане премногу силен и да звучи малку „неприродно“. За да постигнете стабилна фреквенција на отчукувања во сите опсези на тонот:
Притиснете Pitch (осцилатор B) три пати. Key Trk е означено на екранот. Притиснете Fine (Уреди панел). Свртете го енкодерот полека на [ 99.80 % ].
При следење на клучеви под 100%, висината на повисоките ноти ќе се намалува сè повеќе. непропорционално со нивната положба на тастатурата. Ова ги отсликува високите ноти малку помалку од ниските ноти и ја одржува фреквенцијата на отчукување пониска во високи опсези, односно. стабилно низ широк опсег на теренот.

Генерација на звук

Еден осцилатор го модулира другиот:

Прво, повторно вчитајте го Init-Sound. Не заборавајте да го зголемите нивото А на

Излезен миксер до [60.0 % ]. И двата осцилатори сега генерираат едноставни синуси

бранови. Она што го слушате во моментов е осцилаторот А.

Притиснете PM B (осцилатор A).

Свртете го енкодерот и бирајте прибл. [75.00 %].

Осцилаторот Б не се додава во излезниот миксер туку се користи за модулирање на

Наместо тоа, фаза на осцилаторот А. Бидејќи осцилаторот Б моментално генерира a

синусно-бран на истиот тон како осцилаторот А, звучниот ефект е сличен на

само-модулација на осцилаторот А. Но, тука доаѓа забавниот дел, сега сме

детонирање на осцилатор Б:

Притиснете Pitch (осцилатор B).

Избришете го енкодерот и пуштете неколку белешки. Потоа бирајте во [ 53.00 ул ].

Сега ќе слушнете некои меки „метални“ тембри кои звучат прилично

19

ветувачки (но тоа сме само ние, се разбира...).

Екскурзија Тајните на фазна модулација (PM) осцилаторни висини и индекс на модулација
При модулирање на фазата на еден осцилатор со друг со различна фреквенција, се генерираат многу странични појаси или нови призвук. Тие не беа присутни во изворните сигнали. Односот на фреквенција на двата осцилаторни сигнали ја дефинира содржината на хармониците, односно. озвучната структура на добиениот сигнал. Добиениот звук останува хармоничен сè додека односот помеѓу модулираниот осцилатор (тука наречен „носител“ осцилатор А) и модулирачкиот осцилатор (тука наречен „модулатор“ осцилатор Б) е правилна множина (1:1, 1:2, 1). :3 итн). Ако не, добиениот звук ќе станува сè понехармоничен и дисонантен. Во зависност од односот на фреквенцијата, звучниот карактер потсетува на „дрво“, „метал“ или „стакло“. Тоа е затоа што фреквенциите во вибрирачкото парче дрво, метал или стакло се многу слични на фреквенциите што ги генерира PM. Очигледно, PM е многу добра алатка за генерирање на звуци што го карактеризираат овој тип на тембрален карактер. Вториот клучен параметар е интензитетот на фазната модулација или „индексот на модулација“. Во C15, соодветните параметри се нарекуваат „PM A“ и „PM B“. Различни вредности ќе произведат радикално различни тимбрални резултати. Интеракцијата помеѓу висината на соодветните осцилатори и нивните поставки за длабочината на модулацијата („PM A / B“) е исто така клучна за резултатите од звукот.

Контролирање на модулаторот со плик:

Како што научивте во меѓувреме, фреквенцијата и длабочината на модулаторот (тука Осцилатор Б) се клучни за обликување на звукот со помош на PM. За разлика од класичната субтрактивна синтеза, многу е лесно да се генерираат широк спектар на бучни и „метални“ тембри кои нудат многу потенцијал кога се емулираат акустични инструменти, како на пр. чеканчиња или откинати жици. За да го истражиме ова, сега ќе додадеме некој вид ударен „удар“ на едноставен звук:

Генерација на звук

Вчитајте го Init звукот и вклучете го осцилаторот А (носачот):

A (Излезен миксер) = [ 75.0 % ]

Притиснете Pitch (осцилатор B).

Поставете го енкодерот на [ 96.00 st ].

20

Притиснете PM B (осцилатор A).

Поставете го енкодерот на приближно [ 60.00 % ].

Сега слушате како осцилаторот А е фазен модулиран од осцилаторот Б.

Звукот е светол и полека се распаѓа.

Притиснете Pitch (осцилатор B) додека Key Trk не се означи на екранот.

Вклучете го енкодерот и бирајте [ 0.00 % ].

Клучното следење на осцилаторот Б е исклучено сега, обезбедувајќи постојана модула-

tor-pitch за сите клучеви. Во некои клучни опсези, звукот сега станува

малку чудно.

Притиснете PM B (осцилатор A) додека Env B не се означи на екранот.

Поставете го енкодерот на [ 100.0 % ].

Сега пликот B ја контролира длабочината на фазна модулација (PM B).

време.

Притиснете Decay 1 (плик Б).

Свртете го енкодерот на [10.0 ms].

Притиснете Decay 2 (плик Б).

Свртете го енкодерот на прибл. [ 40.0 ms ] и пуштете неколку белешки. Задржи пауза -

точка (BP Level) на стандардна вредност 50%.

Пликот Б сега произведува краток ударен „мозочен удар“ толку брзо

избледува. Во секој опсег на копчиња, ударниот „удар“ звучи благо

различен бидејќи односот на висината помеѓу носачот и модулаторот е малку

различни за секој клуч. Ова помага да се направат емулации на природни звуци

прилично реалистично.

Користење на следење копчиња како параметар за звук:
Притиснете Pitch (осцилатор B) додека Key Trk не се означи на екранот. Вклучете го енкодерот и бирајте [ 50.00 % ] додека репродуцирате некои ноти.
Повторно е овозможено Следење на клучот на осцилаторот Б, што го принудува осцилаторот Б да го промени својот тон во зависност од свирената нота. Како што се сеќавате, соодносот на висината помеѓу осцилаторите се менува и оттука хармониската структура на добиениот звук исто така ќе биде променета низ целиот опсег на ноти. Уживајте во испробувањето на некои тимбрални резултати.

Генерација на звук

Користење на Modulator Pitch за промена на звучниот карактер:

Сега сменете го чекорот (осцилатор Б).

Ќе забележите тембрален премин од „дрвен“ (среден тон

21

се движи) преку „метален“ до „стаклен“ (опсези со висок тон).

Повторно приспособете го Decay 2 (плик Б) малку исто така и ќе слушнете некои едноставни

но неверојатни звуци на „подесени перкусии“.

Како прилично убаво звучен поранешенample, бирајте на пр. Pitch (осцилатор B) 105.00

st и Decay 2 (плик Б) 500 ms. Забавувајте се и занесете се (но

не премногу) …

Вкрстена модулација:
Притиснете PM A (осцилатор B). Свртете го енкодерот полека нагоре и бирајте прибл. [50.00 %].
Фазата на осцилаторот Б сега се модулира од осцилаторот А. Тоа значи дека и двата осцилатори сега ја модулираат фазата на едни со други. Ова се нарекува вкрстена или х-модулација. На тој начин, се создаваат многу нехармонични призвук и, соодветно, резултатите од звукот може да бидат прилично чудни и често бучни. Тие зависат многу од односот фреквенција/точина на кој било осцилатор (видете погоре). Ве молиме слободно истражете некои убави вредности на Pitch B и поставки за плико B, како и варијации на PM A и PM B и модулација на PM A од пликот A. Со соодветни соодноси на вредностите на параметрите, можете да создадете убави „откинати низи“ најлон и вклучени челични жици.

Екскурзија Прилагодување на чувствителноста на брзината
Сигурно сакате да истражите многу експресивен потенцијал кога уживате во вашите звуци. C15 обезбедува многу можности за тоа (Контролори на лента, педали итн.). За почеток, би сакале да ја претставиме брзината на тастатурата. Нејзината стандардна поставка е 30.0 dB што функционира прилично добро во многу случаи.

Генерација на звук

Притиснете Level Vel (плик А).

Свртете го енкодерот и прво вклучете [0.0 dB], а потоа полека зголемете ја вредноста на

[ 60.0 dB ] додека репродуцирате некои ноти.

Повторете го процесот со плик Б.

Бидејќи обвивката А го контролира нивото на осцилаторот А, промена на неговата брзина

22

вредноста влијае на јачината на тековниот звук. Ниво на осцилатор Б (на

Модулатор) е контролиран од Envelope B. Бидејќи осцилаторот B одредува

тембралниот карактер на тековната поставка до одреден степен, неговото ниво има а

огромен ефект врз тековниот звук.

Осцилатор како LFO (нискофреквентен осцилатор):
Сега поставете го вашиот C15 така што
· Осцилаторот А произведува стабилен синусен бран (без само-PM, без модулација на обвивка)
· Осцилаторот А е постојано фазен модулиран од осцилаторот Б (повторно нема само-PM, нема модулација на обвивка овде). PM B (осцилатор A) треба да има вредност околу [ 90.0 % ] за да ги направи лесно звучни сите следни звучни резултати. Осцилаторот B не треба да биде дел од звучниот излезен сигнал, т.е. B (Излезен миксер) е [0.0 % ].

Притиснете Pitch (осцилатор B). Метете го енкодерот нагоре и надолу додека репродуцирате некои ноти.
Потоа бирајте [ 0.00 st ]. Ќе слушнете брзо вибрато. Неговата фреквенција зависи од белешката
играше. Притиснете Pitch (осцилатор B) додека Key Trk не се означи на екранот. Вклучете го енкодерот и бирајте [ 0.00 % ].
Следењето на клучот на осцилаторот Б е поставено на Исклучено сега што резултира со постојан тон (и брзина на вибрато) низ целиот опсег на ноти.

Сега осцилаторот Б се однесува како (речиси) обичен LFO и може да се користи како извор за периодична модулација во под-аудио опсегот. Ве молиме имајте предвид дека, за разлика од повеќето други (аналогни) синтисајзери со посветен LFO, C15 има осцилатор/LFO по глас. Тие не се фазно синхронизирани што помага да се анимираат многу звуци на природен начин.

Генерација на звук

5 Резиме: дел за осцилатор

Комбинацијата на C15 од два осцилатори и два обликувачи, контролирани од две обвивки, овозможува генерирање на многу различни видови бранови од едноставни до сложени:

· Првично, двата осцилатори произведуваат синусни бранови (без никакви призвук)

· Со активен Self PM, секој осцилатор генерира променлив бран за пила

23

(со сите призвук)

· Кога се насочуваат низ Shaper, во зависност од поставките на Drive и Fold, може да се генерираат различни правоаголни и пулсни бранови форми (со непарни призвуки).

· Параметарот Shaper's Asym(metry) додава дури и хармоници.
Интеракцијата на параметрите споменати погоре произведува широк тимбрал
опсегот и драматичните тембрални поместувања.

· Мешањето на двата излеза на осцилатор/обликувач во излезниот миксер произведува звуци со две звучни компоненти, како и интервали и ефекти кои не се прилагодуваат.

· Фазна модулација (PM A / PM B) на едниот осцилатор од другиот, како и
вкрстената модулација може да произведе нехармонични звуци. Односите на висината на осцил-
латорите и поставките за модулација главно ги одредуваат тембралните резултати.
Внимателно приспособување на поставките за тон, следење клучеви и длабочина на мод е увезено-
мравка за тембр, како и за правење звучни звуци што може да се репродуцираат! Користете фина резолуција
за прилагодување на клучните параметри.

· Воведувањето на пликовите А и Б создава динамична контрола врз нивото и темброт.

· Осцилаторите може да се користат како LFO кога следењето на клучот е оневозможено.

Филтер за променлива држава

Генерација на звук

За да го воведеме филтерот за променлива состојба (SV филтер), прво треба да го поставиме делот за осцилатор за да произведеме брановидна форма на пила која е богата со призвук. Ова е добра храна за влезен сигнал за истражување на филтерот за променлива состојба. Прво, вчитајте го звукот Init овој пат, не треба да го вклучите „A“ на излезниот миксер!
· Поставете го PM Self на осцилаторот А на 90 % за убав звучен бран на пила. · Поставете го Envelope A's Sustain на 60 % за да добиете стабилен тон.

Сега ве молиме продолжете вака:

24

Овозможување на SV филтерот:

Притиснете SV Filter (Излезен миксер). Поставете го енкодерот на прибл. [50.0 %].
Влезот „SV Filter“ на излезниот миксер сега е целосно отворен и може да го слушнете сигналот што минува низ филтерот. Бидејќи влезот „А“ е затворен, сè што слушате е обичниот сигнал за филтер SV.
Притиснете A B (Филтер за променлива состојба). Овој параметар го одредува односот помеѓу сигналите на осцилатор/обликувач A и B, внесени во влезот на филтерот SV. Засега, чувајте го на неговата стандардна поставка „А“, т.е. [ 0.0 % ].

Многу основни параметри:
Притиснете Cutoff (состојба на променлив филтер). SV филтерот (излезен миксер) трепка за да ве извести дека SV филтерот е дел од патеката на сигналот.
Поминете го енкодерот низ целиот опсег на вредности и бирајте ја стандардната вредност [ 80.0 st ]. Ќе го слушнете карактеристичниот премин од светли во досадни бидејќи призвукот постепено се отстранува од сигналот. ! При многу ниски поставки, кога поставката за исклучување е под фреквенцијата на основната нота, излезниот сигнал може да стане нечуен.
Притиснете Reson (Филтер за променлива состојба).

Генерација на звук

Поминете го енкодерот низ целиот опсег на вредности и бирајте ја стандардната вредност [50.0 st]. Кога ги зголемувате вредностите на резонанца, ќе слушнете како фреквенциите околу поставката за прекин стануваат сè поизбувливи и поизразени. Пресекот и резонанца се најефективните параметри на филтерот.
Екскурзија Контрола на тековниот параметар со помош на лента 1
Понекогаш, може да биде покорисно (или посмешно) да се контролира параметарот со помош на контролер на лента наместо енкодер. Ова е корисно кога се изведува со параметарот, како и кога се прилагодуваат вредностите многу прецизно. За да доделите лента на одреден параметар (тука Cutoff на SV филтерот), едноставно:

Притиснете Cutoff (состојба на променлив филтер).

25

Притиснете Mode (Контролна табла на базната единица) додека не се прикаже екранот на основната единица

Отсечен. Овој режим се нарекува и режим на уредување.

Лизгајте го прстот преку ПАНДАТА 1.

Моментално избраниот параметар (Cutoff) сега е контролиран од RIBBON 1,

или врвот на прстот

Кога ги користите макро контролите на C15, панделките/педалите можат да контролираат различни параметри во исто време. Оваа многу интересна тема ќе биде опфатена во подоцнежно упатство. Останете со нас.
Истражување на некои од понапредните параметри на филтерот SV:
Нашиот совет: Без разлика дали сте запознаени со филтрите воопшто или не, земете го упатството за употреба и одвојте малку време за детално да ги проучите сите тие светкави параметри на SV филтерот.

Екскурзија: Функционалноста на филтерот SV
SV филтерот е комбинација од два резонирачки двополни филтри со променлива состојба, секој со наклон од 12 dB. Пресекот и резонанцијата може да се контролираат рачно или да се модулираат со плик C и следење на клучеви.

Генерација на звук

Забелешка Pitch & Pitchbend
Env C

Cutoff Spread Key Trk Env C
Контрола на прекин
Исечете 1 Исечете 2

ЛБХ
Контрола на LBH LBH 1 LBH 2 Исечете 1 резон LBH 1

26

In

Паралелно

2-Пол SVF
FM
Исечете 2 резони LBH 2

Паралелно

X-Fade

Надвор

X-Fade
FM
од А.Б

2-Пол SVF
FM

Растојанието помеѓу двете гранични точки е променливо („Проширување“). Карактеристиките на филтерот може континуирано да се преместуваат од ниско-пропусен опсег до режим на високопропусен опсег („LBH“). Двата филтри стандардно работат во серија, но може постојано да се префрлаат во паралелна работа („Паралелно“).
· Поставувањето на Spread на 0.0 st создава едноставен четириполен филтер. При повисоки вредности на Spread, растојанието помеѓу двете Cutoff фреквенции се зголемува.
· Пресекот и резонанцијата секогаш влијаат на двата дела на филтерот на ист начин. · LBH ги одредува карактеристиките на двата филтер-секции: · L двата филтер-секции работат во нископропусен режим. Високите фреквенции се атенуирани,
производство на звук што може да се опише како „круг“, „мек“, „дебел“, „мат“ итн. Ниските фреквенции се атенуирани,
продуцирање звук што може да се опише како „остар“, „тенок“, „светол“ итн.

· B првиот дел од филтерот работи како автопат, а вториот како низок пропус. Ниските и високите фреквенции се и ослабени и фреквентниот опсег со променлива ширина („Spread“) го поминува SV филтерот. Особено при поставки за повисока резонанца, може да се постигнат звуци слични на самогласки/вокал.
· FM обезбедува Cutoff модулација од сигналите на осцилаторот/обликувачот A и B. Многу добро за агресивни и искривени звуци.
Проверете ги параметрите споменати погоре и имајте на ум дека сите тие комуницираат едни со други на некој начин. Користете го копчето Стандардно за да ја ресетирате вредноста на параметарот.

Генерација на звук

Коверт / Модулација за следење на клучеви на прекин и резонанца:

Притиснете Cutoff (State Variable Filter) додека Env C не се означи на екранот.

Поставете го енкодерот на [ 70.00 st ].

Ќе слушнете како звукот станува сè потап со текот на времето, бидејќи

27

Пресекот е модулиран со плик C.

Променете ги поставките на параметрите на Envelope C и длабочината на модулацијата

(„Env C“). За подраматично „бришење“ на филтерот поставете ја резонанцијата на SV

Филтрирајте до повисоки вредности.

Притиснете Cutoff (State Variable Filter) додека Key Trk не се означи на екранот.

Поминете го енкодерот низ целиот опсег и бирајте [50.0 % ].

Кога е поставено на 0.0%, Cutoff ја има истата вредност низ целата тастатура

опсег. Кога се намалува вредноста за следење на клучеви, вредноста на Cutoff ќе

зголемување на повисоките опсези на тастатурата и звукот станува посветлен

ефект што можете да го најдете со многу акустични инструменти.

Ве молиме проверете ја и Env C / Key Trk модулацијата на резонанца.

Промена на карактеристики на филтерот:
SV филтерот е четириполен филтер составен од два двополни филтри. Параметарот Spread го одредува интервалот помеѓу двете прекинувачки фреквенции на овие два дела.
Поставете ја резонанцијата на [ 80 % ]. Притиснете Spread (Филтер за променлива состојба). Стандардно, Spread е поставен на 12 полутонови. Обидете се со поставките помеѓу 0 и 60
полутонови и исто така го менуваат Cutoff. Кога се намалува вредноста на Spread, двата врва ќе го нагласат секој
други и резултатот ќе биде многу интензивно резонирачки, „врв“ звук.

Генерација на звук

Повторно притиснете Spread (State Variable Filter) додека не се означи LBH на екранот.
Поминете го енкодерот низ целиот опсег на вредности и бирајте ја стандардната вредност [ 0.0 % ] (Lowpass). Користејќи го параметарот LBH, можете континуирано да менувате од низок пропус преку пропус до висок пропус. 0.0 % е целосно нископропус, 100.0 % целосно високопропнат. Ширината на пропусниот премин се одредува со параметарот Spread.

Пресечен FM:

Притиснете FM (Филтер за променлива состојба).

Поминете го енкодерот низ целиот опсег.

Сега влезниот сигнал на филтерот ја модулира фреквенцијата на прекин. Обично,

звукот станува сè погаден и абразивен. Ве молиме имајте предвид дека позитивно

28

а негативниот FM може да даде сосема различни резултати.

Притиснете FM (Филтер за променлива состојба) додека на екранот не се означи A B.

A B се меша помеѓу сигналите на осцилатор/обликувач A и B и одвраќа

го минира односот на сигналот кој го модулира прекинот на филтерот. Во зависност

на брановата форма и висината на двата сигнали за осцилатор/обликувач, резултатите

може значително да се разликуваат едни од други.

Ресетирајте ги FM и A B на нивните стандардни вредности.

Излезен миксер

Веќе сте ги ставиле рацете на Излезниот миксер. Овде ќе најдете повеќе информации за тој модул. Ако само се појавувате во овој момент, прво треба да го поставиме делот за осцилатор да произведува бранова форма на пила:
Прво, вчитајте го Init звукот, не заборавајте да го вклучите „A“ на излезниот миксер!
Поставете го PM Self на осцилаторот А на [ 90 % ] за убав звучен бран на пила. Поставете го Envelope A's Sustain на [ 60 % ] за да добиете стабилен тон.
Сега продолжете, ве молам:

Генерација на звук

Користење на излезниот миксер:

Притиснете SV Filter (Излезен миксер).

Поставете го енкодерот на прибл. [50.0 %].

Притиснете A (Излезен миксер).

Поставете го енкодерот на прибл. [50.0 %].

Штотуку го комбиниравте излезниот сигнал на SV филтерот со директниот

(нефилтриран) сигнал на осцилаторот А.

Поместете го енкодерот низ целиот опсег на вредности и вратете се на [50.0 % ].

Вредностите на позитивно ниво додаваат сигнали. Вредностите на негативното ниво го одземаат

сигнал од другите. Поради откажување на фазата, може да има позитивни и негативни вредности

произведуваат различни тимбрални резултати овде и таму. Вреди да се проба

двата поларитети на Нивоата. Ве молиме имајте предвид дека високите нивоа на влез може да предизвикаат звучна заситеност

29

ефекти кои го прават звукот побучен и/или поагресивен. За да се избегне

несакано искривување во следните stages (на пр. дел со ефект), ве молиме

компензирајте го засилувањето на засилувањето со намалување на излезното ниво на миксер

со користење на Ниво (Излезен миксер).

Параметарот на погонот:
Притиснете Drive (Излезен миксер). Поминете го енкодерот низ целиот опсег на вредности.
Сега излезниот сигнал на миксерот минува низ флексибилно коло за изобличување кое произведува сè, од благо нејасно изобличување до најлудото искривување на звукот. Проверете ги и параметрите на Drive Fold и Asymmetry. За да се избегне несакано изобличување во следните сtages (на пр. дел со ефект), ве молиме компензирајте го засилувањето со намалување на излезното ниво на миксер со користење на Level (Излезен миксер).
Ресетирајте ги сите параметри на Drive на нивните стандардни вредности.

Генерација на звук

Филтер за чешел

Филтерот за чешел може да го обликува дојдовниот звук со наметнување специфични карактеристики врз него. Филтерот за чешел може да работи и како резонатор и на овој начин може да произведува периодични бранови форми како осцилатор. Тој е составен дел од генерацијата на звук на C15 и може да биде корисен кога се постигнуваат имбрални карактеристики на пр. скинати или наведнати жици, дувани трски, рогови и многу чудни работи помеѓу и многу повеќе од тоа.
Основи на филтер за чешел за екскурзија
Ајде да погледнеме накратко во структурата на филтерот за чешел на C15:

30

Теренот

АП Мелодија

Здраво сече

Клучни Трк

Клучни Трк

Клучни Трк

Env C

Env C

Env C

Забелешка Pitch/ Pitchbend
Env C

Контрола на одложено време

Контрола на централната фреквенција

Контрола на прекин

In

Одложување

2-Полски алпас

1-пол низок премин

Надвор

АП Ресон

Забелешка Вклучено/Исклучено

Контрола на повратни информации
Клучот за распаѓање Трк
Порта

Во основа, филтерот за чешел е доцнење со патека за повратни информации. Дојдовните сигнали го поминуваат делот за одложување и одредена количина од сигналот потоа се враќа назад во влезот. Сигналите што се вртат во оваа јамка за повратни информации генерираат тон што може да се контролира со различни параметри за да се постигнат специфични звучни карактеристики и посветен тон на филтерот за чешел се претвора во резонатор / извор на звук.

Генерација на звук

Овозможување на филтерот за чешел:

За да го истражите филтерот за чешел, бирајте со едноставен звук со заби заби, немаме апсолутно никаква причина да веруваме дека веќе не знаете како да го направите ова. Океј, тука доаѓа краток потсетник за ваша погодност:

Вчитајте го Init звукот и поставете го нивото на Output Mixer A на [ 50.0 % ].

Притиснете Sustain (Плик А).

Поставете го енкодерот на прибл. [80.0 %].

Притиснете PM Self (осцилатор A).

Поставете го енкодерот на [ 90.0 % ].

Осцилаторот А сега генерира постојан бран на пила.

Притиснете Comb (Излезен миксер).

Поставете го енкодерот на прибл. [50.0 %].

Сигналот за филтер за чешел сега се меша со сигналот на осцилаторот.

Притиснете A B (Филтер за чешел).

31

Овој параметар го одредува односот помеѓу осцилаторот/обликувачот

сигнали A и B, внесени во влезот за филтер за чешел. Засега ве молам

чувајте го на неговата стандардна поставка „А“, односно 0.0 %.

Баш основните параметри
Теренот:
Притиснете Pitch (Филтер за чешел). Поминете го енкодерот полека низ целиот опсег и бирајте [ 90.00 st ].
Ве молиме обидете се да го контролирате и со RIBBON 1 во режим на уредување (ве молиме погледнете на страница 25). Ќе слушнете како се менува звукот додека го вртите енкодерот. Теренот
параметар е всушност времето на доцнење кое се претвора и се прикажува во полутонови. Променливата боја на звукот е резултат на засилување или елиминирање на одредени фреквенции кога одложениот сигнал се комбинира со неодложениот сигнал. Ве молиме обидете се и со негативна вредност за едно од нивоата на мешање.

Магнитуда (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Непревртена мешавина
Сооднос на фреквенција
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Магнитуда (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Превртена мешавина
1.5 2.5 3.5

Сооднос на фреквенција
4.5

Генерација на звук

Распаѓање:

Притиснете Decay (филтер за чешел).

Полека поминете го енкодерот низ целиот опсег.

Променете ги и Pitch и Decay и испробајте ги различните тимбрални ефекти.

32

Распаѓањето ги контролира повратните информации за доцнењето. Тоа ја одредува количината на

сигналот што го прави својот круг во јамката за повратни информации, а со тоа и времето што е потребно

за осцилирачката повратна врска да избледи. Ова многу зависи од

бираното време на одложување („Pitch“). Кога полека го менувате Pitch, можете

слушнете ги „врвовите“ и „корињата“ во фреквенцискиот спектар, т.е

и атенуирани фреквенции. Ве молиме имајте предвид дека има позитивни и негативни вредности на распаѓање. Негативни

вредностите ја инвертираат фазата на сигналот (негативна повратна информација) и обезбедуваат

различни звучни резултати со одреден „шуплив“ карактер добри за на пр

тембри слични на ѕвона…

Возбудлив филтер за чешел:
Досега работевме со постојан/статички влезен сигнал. Уште поинтересна е употребата на импулс за стимулирање на јамката за повратни информации на филтерот за чешел:
Претворете го излезниот сигнал на осцилаторот/обликувачот А во краток и остар „клик“ со бирање на соодветните вредности на параметрите за пликот А:

Напад:

0.000 ms

Точка на прекин: 100%

Одржувајте:

0.0 %

Decay 1: Decay 2: Release:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

Генерација на звук

Поставете Decay (Comb Filter) на [ 1000 ms ] Поставете Pitch (Comb Filter) на [ 0.00 st ] и полека зголемувајте ја вредноста на Encoder
додека свирите некои ноти. Потоа бирајте [60.00 ул.]. На долниот крај од опсегот Pitch, ќе забележите звучни „рефлексии“
на линијата за доцнење. Нивниот број зависи од поставката Decay (односно нивото на повратни информации). На повисоките тонови, рес. пократки времиња на одложување, рефлексиите стануваат сè погусти додека не звучат како статичен тон кој има посветен тон.

Екскурзија Некои навртки и завртки на физичко моделирање

Она што штотуку го програмиравте во вашиот C15 е многу едноставен примерampле од а

тип на генерирање звук обично познат како „Физичко моделирање“. Се состои од а

посветен извор на сигнал побудувачот и резонатор, во нашиот случај филтерот за чешел.

Сигналот за возбудување го стимулира резонаторот, генерирајќи „тон на ѕвонење“. Усогласеност

33

симпатичните фреквенции на возбудувачот и резонаторот се зајакнати, а други се намалуваат.

Во зависност од висината на возбудувачот (точина на осцилатор) и резонаторот (време на одложување

од филтерот за чешел), овие фреквенции може многу да се разликуваат. Се одредува звучниот тон

од страна на резонаторот. Овој метод е карактеристичен за многу акустични инструменти, на пр

искубана врвка или разнесена флејта која стимулира резонирачко тело.

Понапредни параметри / Рафинирање на звукот
Следење на клучеви:
Притиснете Decay (Comb Filter) додека Key Trk не се означи на екранот. Поминете го енкодерот низ целиот опсег и бирајте прибл. [50.0 %].
Сега, распаѓањето при повисоки опсези на ноти е намалено, во споредба со пониските опсези на ноти. Ова создава „поприродно чувство“, корисно за многу звуци кои треба да личат на специфични акустични квалитети.

Здраво намалување:
Притиснете Hi Cut (филтер за чешел). Поминете го енкодерот низ целиот опсег и пуштете ги белешките. Потоа бирајте во a
вредност од [110.00 ст.]. Патеката на сигналот на филтерот за чешлање содржи нископропусен филтер кој внимава
користи високи фреквенции. При максимална вредност (140.00 ст.), нискиот премин ќе се отвори целосно без ослабени фреквенции, давајќи многу светол звук. Намалувајќи ја вредноста постепено, нискиот премин произведува сè попригушен звук со брзо распаѓање на високите фреквенции. Овие поставки се многу корисни за емулирање на пр. извлечени жици.

Генерација на звук

Порта:

Притиснете Decay (Comb Filter) додека не се означи Gate на екранот.

34

Поминете го енкодерот низ целиот опсег. Пуштете неколку белешки и бирајте

[60.0 %].

Овој параметар контролира до кој степен сигналот на портата го намалува распаѓањето

времето на филтерот за чешел веднаш штом ќе се ослободи клучот. Кога е оневозможено (0.0

%), распаѓањето ќе биде исто во текот на целиот период, без разлика дали е клуч

депресивни или ослободени. Особено во комбинација со Следење на клучеви, ова

исто така овозможува резултати со многу природен звук, на пр. размислете за однесувањето

на клавијатура на пијано.

АП мелодија:
Притиснете AP Tune (филтер за чешел). Полека поминете го енкодерот од неговата максимална до минималната вредност додека
повторување на средното „C“ на тастатурата. Потоа бирајте [ 100.0 st ]. Овој параметар овозможува allpass филтер во патеката на сигналот на Comb
Филтер. Обично (без allpass филтерот), времето на доцнење е исто за сите фреквенции што поминуваат. Сите генерирани призвукови (односно нивните множители) совршено се вклопуваат во временскиот опсег на доцнење. Овој ефект се емулира со allpass филтерот. Призвуките генерирани од јамката за повратни информации се детунираат еден против друг со алпас кој произведува специфични нехармонични звучни компоненти. Колку е пониско дотеран алпас филтерот, толку повеќе се засегнати призвуките и се зголемуваат варијациите на тембраните. Овој ефект се слуша на пр

Генерација на звук

најниската октава на пијано, која звучи доста металично. Тоа е затоа што физичките квалитети на оние жици на пијано со тешки димензии, кои се наоѓаат во најниската октава, се сосема слични на оние на металните жици или плочи. Притиснете AP Tune (Comb Filter) додека на екранот не се означи AP Reson. Поминете го енкодерот низ целиот опсег додека репродуцирате некои ноти. Потоа бирајте прибл. [50.0 %]. Параметарот на резонанца на allpass филтерот додава многу потенцијал за скулптура на звук. Внимателно истражете ја интеракцијата помеѓу AP Tune и AP Reson. Тие произведуваат приближни звучни карактеристики кои се слични на металните шипки, плочи и многу повеќе. Ресетирајте ги сите параметри на AP Tune на нивните стандардни вредности.
Промена на поставките на возбудувачот (осцилатор А)
35
Дури и кога сигналот на осцилаторот не се слуша, неговите квалитети се клучни за добиениот звук. Обликот на обвивката, висината и структурата на тонот на возбудувачот имаат големо влијание врз резонаторот (филтер за чешел).
Облик на плик:
Притиснете Sustain (Плик А). Поставете го енкодерот на прибл. [ 30.0 % ] Притиснете Напад (Плик А). Поставете го енкодерот на [ 100 ms ] Притиснете Decay 2 (плик А). Поставете ја вредноста на [ 100 ms ] (стандардно).
Осцилаторот А, возбудувачот на филтерот за чешел повеќе нема да дава краток пинг, туку постојан тон.
Притиснете Pitch (осцилатор А). Поминете го енкодерот полека низ целиот опсег и пуштете ги белешките. Потоа бирајте
во [48.00 ул.]. Уживајте… Во зависност од висината на осцилаторот 1, ќе најдете интересни резонирања
фреквенции како и откажувања на фреквенции. Звучниот карактер понекогаш потсетува на (пре)издувани трски или наведнати жици.

Користење на „Флуктуација“:

Притиснете Fluct (осцилатор А).

Поминете го енкодерот полека низ целиот опсег додека репродуцирате некои ноти.

Потоа бирајте прибл. [60.0 %].

На различни соодноси на висината помеѓу осцилаторот А (возбудувач) и филтерот за чешел

(резонатор), фреквентните засилувања и слабеењето се многу силни и

ограничен на тесни фреквенциски опсези. Следствено, врвовите и засеците

се доста тешки за ракување и честопати е тешко да се постигне музички

корисни резултати, на пр. стабилен тонски квалитет низ широк опсег на клучеви.

Параметарот Флуктуација е добредојдена помош во овој момент: Случајно вари-

е висината на осцилаторот и на тој начин произведува пошироки фреквенциски опсези со

совпаѓање соодноси. Врвовите и засеците се израмнети, а звукот

станува поконзистентна. Кај нас се менува и звучниот карактер

36

exampле, се префрла од инструмент на трска кон гудачки оркестар.

Генерација на звук

5 Резиме: Користење на филтерот за чешел како резонатор
· Филтерот за чешел е линија за одложување со јамка за повратни информации, доведена во осцилација и на тој начин генерира тон.
· Параметарот Pitch на филтерот за чешел го одредува времето на доцнење, а со тоа и висината на генерираниот тон.
· Зголемувањата и откажувањата на фреквенцијата во јамката за повратни информации создаваат сложен одговор на фреквенцијата што го одредува тембралниот карактер.
· Параметарот Decay ја контролира количината на повратни информации и, со тоа, бројот на повторувања на влезниот сигнал. Ова го одредува времето на распаѓање на тонот генериран од резонаторот.
· Осцилаторниот сигнал (возбудувач) стимулира одговор на филтерот за чешел (резонатор). · Квалитетите на возбудувачот го одредуваат тембралниот карактер на добиениот звук
во голема мера. · Кратките, ударни побудувачки сигнали произведуваат звуци како извлечени жици. Одржана
возбудливите сигнали произведуваат звуци како наведнати жици или (пре)издувани дрвени ветрови. · Следење на клучеви и порта (на распаѓање), како и нископропусен филтер („Hi Cut“) произведуваат
природни звучни карактеристики на „скинати жици“. · Алпас филтер („AP Tune“) може да ги префрли призвуките и да обезбеди звучни карактеристики-
тикови на „метални шипки“ или „метални плочи“.

Генерација на звук

Слушајте ги осцилаторот А (возбудувачот) и филтерот за чешел (резонаторот) одделно со менување на поставките на Излезниот миксер. Во моментов, осцилаторот произведува постојан шум со многу широк опсег на фреквенции. Филтерот за чешел ги „бира“ своите резонантни фреквенции и ги зајакнува. Оттука, односот на фреквенцијата помеѓу возбудувачот и резонаторот е клучен за добиениот звук. Параметрите како што се поставките на обвивката на јачината на звукот на возбудувачот и сите параметри на филтерот за чешел исто така го обликуваат звукот и комуницираат едни со други. На тој начин, карактеристиките за физичко моделирање на C15 ќе ви овозможат огромно поле за истражување на тембраните.
Користење на патеки за повратни информации
37
Како што веќе знаете (барем ние сме уверени дека го правите тоа), патеката на сигналот на C15 обезбедува различни начини за враќање на сигналите што значи дека одредени количини на сигнали може да се прислушаат во одредена точка во протокот на сигналот и повторно да се вметнат на претходноtagд. Сега ќе истражиме како да креираме звуци со користење на овие структури за повратни информации.
Прво, повторно вчитајте го добро познатиот звук Init. Доколку е потребно, најдете детален опис на страница 10.
Второ, бирајте типичен звук на филтер за чешел со карактер на извлечена низа. Ова ќе бара
· филтерот за чешел се меша на излезот (Комб (Излезен миксер) околу 50 %) · краток сигнал за возбудување, односно. многу брзо распаѓачки осцилаторски звук (плик А:
Распаѓање 1 околу 1 ms, распаѓање 2 околу 5 ms) со многу призвук (висока вредност за PM Self). Обезбедува „откинат“ сигнален дел кој го стимулира филтерот за чешел. · поставка за филтер за чешел со средно време на распаѓање (околу 1200 ms) и поставка Hi Cut (на пр. 120.00 st). Поставете ја вратата за распаѓање на прибл. 40.0 %.
Доколку е потребно, приспособете ги параметрите малку по ваш вкус додека C15 не звучи како чембало. Сега сме подготвени да продолжиме.

Генерација на звук

Поставување патека за повратни информации:

Како што беше споменато претходно, постојаните звуци на филтерот за чешел може да се постигнат со континуирано возбудување на филтерот за чешел (резонатор). Ова може да се направи со користење на постојани осцилаторни сигнали. Друг начин за постојано возбудување на резонаторот е да се нахрани одредена количина од неговиот излезен сигнал назад до неговиот влез. На C15, ова може да се направи со користење на миксер за повратни информации, кој ќе биде воведен токму сега:

Притиснете Comb (Миксер за повратни информации).

Свртете го енкодерот на [ 40.0 % ].

Со тоа, одредена количина на излезниот сигнал на филтерот за чешел се пренасочува

назад во автобусот за повратни информации. Може да се комбинира и со излезот

сигнали на филтерот за променлива состојба и делот ефекти.

За целосно да се овозможи патеката за повратни информации, дестинацијата на сигналот за повратни информации

треба да се утврди. Достапните дестинации може да се најдат во

38

Делови за осцилатор и обликувач. Ќе ја користиме точката за вметнување „FB Mix“.

лоциран после Shaper во патеката на сигналот. Ве молиме погледнете го синтетот

моторот завршенview кога се чувствувате изгубено во овој момент.

Осцилатор А

Обликувач А

Осцилатор Б

Обликувач Б

Плик А Плик Б Плик В

FB Mix RM
ФБ микс

Обликувач на миксер со повратни информации

Филтер за чешел

Променлива на состојбата
Филтер

Излезен миксер (стерео) обликувач

Кабинетот на Флангер

Филтер за празнини

Ехо

Реверб

Притиснете FB Mix (Shaper A). Свртете го енкодерот на [ 20.0 % ]. Сега можете да слушате постојани белешки.
Сигналот за филтер за чешел се допира и се пренасочува назад до влезот за филтер за чешел како сигнал за возбудување преку миксерот за повратни информации и магистралата за повратни информации. Ако засилувањето на јамката е поголемо од 1, филтерот постојано ќе „ѕвони“ со самоосцилирање.

Обликување на звукот за повратни информации:

… со користење на поставките за нивото на негативни повратни информации:
Притиснете Comb (Миксер за повратни информации). Свртете го енкодерот на [ 40.0 % ].
При негативни поставки, сигналот за повратни информации е превртен. Ова обично ќе има „гamping“ ефект и го скратува произведениот звук. Ако го користите филтерот за чешел со негативни вредности на распаѓање, негативните вредности во мешачот за повратни информации ќе го доведат во самоосцилација.
Притиснете Decay (филтер за чешел). Свртете го енкодерот на [1260.0 ms].

Генерација на звук

… со примена на параметрите за обликување сигнал на миксерот за повратни информации:

Притиснете Drive (Миксер за повратни информации).

39

Поминете го енкодерот низ целиот опсег.

Притиснете Drive (Feedback Mixer) повторно за да пристапите до параметрите Fold и

Асиметрија.

Повторно измете го енкодерот низ целиот опсег.

Како и кај излезниот миксер, миксерот за повратни информации има обликувач stagе што може

искривување на сигналот. Заситеноста на овој сtage го ограничува нивото на повратни информации на

избегнувајте неконтролирана гадост. Обликните кривини овозможуваат одредена звучна контрола

над самоосцилирачкиот сигнал. Испробајте ги ефектите на „Drive“, „Fold“ и

„Асиметрија“ и внимателно слушајте ги звучните резултати. Ниво на повратни информации и

поларитетот како и параметрите на Drive комуницираат едни со други.

… со менување на поставките за плик / осцилатор А (возбудувач):
Сепак, целиот звучен звук се генерира само од филтерот за чешел. Осцилаторот А не произведува ништо друго освен краток возбудлив сигнал кој влијае на добиените бранови форми на излезот од филтерот за чешел, но самиот не се слуша. Многу тембрални варијации може да се постигнат со прилагодување на параметрите на осцилаторот А и неговиот плик А.
Ресетирајте ги параметрите на погонот (мешалка за повратни информации) со користење на стандардното копче Притиснете Pitch (осцилатор А). Поминете го енкодерот низ целиот негов опсег додека репродуцирате белешки и бирајте
[72.00 ул.]. Притиснете Sustain (Плик А).

Обидете се со различни нивоа на Sustain додека репродуцирате ноти и бирајте прибл. [5 %]. Притиснете Fluct (осцилатор А). Обидете се со различни нивоа на флуктуација додека репродуцирате ноти.
Со менување на обвивката, висината и спектарот на сигналот на осцилаторот А, самоосцилирачкиот филтер за чешел ќе генерира многу различни тембри. Ве молиме обидете се со подолги времиња на напад и распаѓање, како и различни поставки на параметрите за PM, Self и Feedback Mixer и FB Mix.

Генерација на звук

… со филтрирање на сигналот за повратни информации користејќи го филтерот за променлива состојба:

Прво, да се вратиме на добро дефинирано (и добро познато) поставување:

Потсетете се на звукот Init.

Поставете го Comb (Излезен миксер) на [ 50 % ].

Поставете Decay 1 (Envelope A) на 1 ms и Decay 2 (Envelope A) на [5 ms].

40

Поставете PM Self на [ 75 % ].

Поставете го Decay (Comb Filter) на [ 1260 ms ] и Hi Cut на [ 120.00 st ].

Сега создаваме специјално рутирање на повратни информации:
Притиснете Comb Mix (состојба на променлив филтер). Свртете го енкодерот на [ 100.0 % ]. Притиснете SV Filter (Миксер за повратни информации). Свртете го енкодерот на [ 50.0 % ]. Притиснете FB Mix (осцилатор А). Свртете го енкодерот на [ 25.0 % ].
Филтерот за променлива состојба сега е поставен во патеката за повратни информации и го обработува сигналот што пристигнува од филтерот за чешел.
Притиснете Spread (Филтер за променлива состојба) додека не се овозможи [ L – B – H ]. Свртете го енкодерот на [ 50.0 % ] за да ја овозможите поставката за пропусен опсег. Притиснете Reson (Филтер за променлива состојба). Свртете го енкодерот на [ 75.0 % ].
Филтерот SV сега работи како тесен опсег, избирајќи фреквентен опсег за јамката за повратни информации.
Притиснете Cutoff (состојба на променлив филтер). Поминете го енкодерот полека низ целиот опсег и бирајте ја вредноста што
го радува вашето уво, да речеме [80.0 ст.]. Обликувањето на одговорот на повратни информации со помош на филтерот SV произведува зачудувачки
тимбрални резултати. Со поместување на пропусната лента, самоосцилацијата се појавува само кога лентата одговара на еден од призвуките што може да ги има филтерот за чешел

произведуваат. Со бришење на прекинувачот на филтерот SV ќе се генерира шема на призвук. Ве молиме имајте на ум дека сè што слушате е излезниот сигнал на филтерот за чешлање. Осцилаторот А го возбудува филтерот за чешел и не се слуша како таков.

… со користење на излезните ефекти како сигнал за повратна информација:

Друг интересен начин за обликување на звуците на филтерот за чешел/физичко моделирање на C15 е користењето на патеката за повратни информации од делот за ефекти. Прво, оневозможете го филтерот SV во патеката за повратни информации на филтерот за чешел (се разбира, мешачот за повратни информации обезбедува неколку патеки за повратни информации паралелно, но, засега, сакаме да ги направиме работите едноставни):

Притиснете SV Filter (Миксер за повратни информации).

Свртете го енкодерот на [ 0.0 % ].

41

Генерација на звук

Враќање на сигнали од делот Ефекти до филтерот за чешел:
Притиснете Ефекти (Миксер за повратни информации). Свртете го енкодерот полека нагоре и бирајте вредност што генерира благ довод-
заден звук. Вредностите околу [50.0 % ] треба да функционираат добро. Притиснете го параметарот Mix за секој ефект и бирајте висока вредност на мешавината.
Сега го слушате сигналот за повратни информации за синџирот на ефекти што го возбудува филтерот за чешел. Додека го правите тоа, (се надеваме) ќе бидете изненадени од некои сtagвжештени звучни пејзажи. Секој од ефектите поединечно обезбедува различен третман на сигналот за повратни информации и на тој начин придонесува за различен резултат на звучниот звук. Кабинетот може да се користи за менување на содржината на хармониците, додека филтерот за празнина (кој е филтер за отфрлање на опсегот што отсекува одреден опсег на фреквенција) е корисен за контрола на фреквентниот одговор на сигналот за повратни информации. Flanger, Echo и Reverb генерално додаваат различни просторни компоненти и движење на звукот. Ве молиме имајте предвид дека количината на реверб во патеката за повратни информации може да се прилагоди одделно со параметарот Rev Mix на мешачот за повратни информации.

5 Резиме: Патеки за повратни информации

Генерација на звук

· Заедно со деловите Осцилатор / Обликувач и филтерот за чешел, повратните информации

патеките на C15 обезбедуваат интересни можности за физичко моделирање.

· Користењето патеки за повратни информации создава постојани тонови без користење на осцила-

tor (возбудувач) поставки одлични за звуци со дрвен ветер, месинг и жици со лак-

како карактер.

· За да поставите патека за повратни информации, изберете и овозможете изворен сигнал во Повратните информации

Mixer и FB Mix точка во секциите Shaper. Поларитетот на повратните информации

количините можат да бидат клучни за звукот.

· Параметрите на Drive на миксерот за повратни информации можат да го обликуваат звукот на повратни информации.

· Промената на поставките на возбудувачот (осцилатор А и неговиот плик А) исто така има влијание врз

добиениот звук.

· Филтерот за променлива состојба може да се користи за избор на призвук за самоосцилирање.

42

· Излезните сигнали на ефектите може да се враќаат и преку мешачот за повратни информации.

43

Генерација на звук

Документи / ресурси

Упатство за генерирање звук на НЕЛИНЕАРНИ LABS C15 [pdf] Упатство за употреба
Упатство за генерирање звук C15, Упатство за генерирање звук C15, упатство за генерирање звук, упатство за генерирање, туторијал

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *