Εκμάθηση C15 Sound Generation
Πληροφορίες προϊόντος
Προδιαγραφές
- Προϊόν: C15 Synthesizer
- Κατασκευαστής: Nonlinear Labs
- Webτοποθεσία: www.nonlinear-labs.de
- E-mail: info@nonlinear-labs.de
- Συγγραφέας: Matthias Fuchs
- Έκδοση εγγράφου: 1.9
Σχετικά με αυτά τα σεμινάρια
Αυτά τα σεμινάρια έχουν σχεδιαστεί για να βοηθούν τους χρήστες γρήγορα και εύκολα
κατανοήσουν και χρησιμοποιήσουν τα χαρακτηριστικά του συνθεσάιζερ C15. Πριν
χρησιμοποιώντας αυτά τα σεμινάρια, συνιστάται να συμβουλευτείτε το Quickstart
Οδηγός ή το Εγχειρίδιο χρήστη για να μάθετε σχετικά με τη βασική ιδέα και τη ρύθμιση
του C15. Το εγχειρίδιο χρήστη μπορεί επίσης να παρέχει περισσότερες λεπτομέρειες
πληροφορίες για τις δυνατότητες και τις παραμέτρους του
όργανο.
Τα σεμινάρια χρησιμοποιούν κυρίως τον μπροστινό πίνακα του οργάνου.
Ωστόσο, εάν οι χρήστες προτιμούν να εργάζονται με τη γραφική διεπαφή χρήστη
(GUI), θα πρέπει να ανατρέξουν στον Οδηγό γρήγορης εκκίνησης ή στο κεφάλαιο 7 Χρήστης
Διεπαφές του Εγχειριδίου χρήστη για την κατανόηση των βασικών εννοιών του
το GUI. Στη συνέχεια, οι χρήστες μπορούν εύκολα να εφαρμόσουν τα βήματα προγραμματισμού
περιγράφεται στα σεμινάρια από τον πίνακα υλικού στο GUI.
Μορφές
Αυτά τα σεμινάρια χρησιμοποιούν συγκεκριμένη μορφοποίηση για τη δημιουργία οδηγιών
σαφές και εύκολο να ακολουθηθεί. Τα πλήκτρα και οι κωδικοποιητές έχουν μορφοποιηθεί
έντονη γραφή και οι ενότητες υποδεικνύονται σε αγκύλες. Δευτερεύουσες παράμετροι
στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση πατώντας επανειλημμένα ένα κουμπί επισημαίνονται μέσα
έντονα πλαγιαστά. Οι τιμές δεδομένων παρουσιάζονται σε αγκύλες.
Τα χειριστήρια όπως οι κορδέλες και τα πεντάλ φέρουν την ετικέτα με έντονη γραφή
Κεφάλαια.
Τα βήματα προγραμματισμού έχουν εσοχή προς τα δεξιά και σημειώνονται με α
σύμβολο τριγώνου. Οι σημειώσεις για τα προηγούμενα βήματα προγραμματισμού είναι περαιτέρω
με εσοχή και σήμανση με διπλές κάθετες. Σημειώνονται σημαντικές σημειώσεις
με θαυμαστικό. Οι εκδρομές παρέχουν επιπλέον σε βάθος
γνώσεις και παρουσιάζονται σε μια λίστα βημάτων προγραμματισμού.
Διεπαφή χρήστη υλικού
Ο συνθεσάιζερ C15 διαθέτει πίνακα επεξεργασίας, πίνακες επιλογής,
και έναν Πίνακα Ελέγχου. Ανατρέξτε στις εικόνες στην επόμενη σελίδα
για μια οπτική αναπαράσταση αυτών των πάνελ.
Οδηγίες χρήσης προϊόντος
Ήχος έναρξης
Για να αρχικοποιήσετε τον ήχο στο συνθεσάιζερ C15, ακολουθήστε τα παρακάτω
βήματα:
- Πατήστε το κουμπί Init Sound στον μπροστινό πίνακα.
Ενότητα ταλαντωτή / Δημιουργία κυματομορφών
Για να δημιουργήσετε κυματομορφές χρησιμοποιώντας το τμήμα ταλαντωτή του C15
συνθεσάιζερ, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
- Πατήστε το κουμπί Oscillator Section στον μπροστινό πίνακα.
- Γυρίστε τον Κωδικοποιητή για να επιλέξετε την επιθυμητή κυματομορφή.
FAQ
Ε: Πού μπορώ να βρω πιο αναλυτικές πληροφορίες για το C15
συνθεσάιζερ?
Α: Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το συνθεσάιζερ C15,
παρακαλούμε συμβουλευτείτε το Εγχειρίδιο χρήσης που παρέχεται από τη Nonlinear Labs. Το
περιέχει εκτενείς πληροφορίες για τη βασική ιδέα, τη ρύθμιση,
δυνατότητες και παραμέτρους του οργάνου.
Ε: Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Graphic User Interface (GUI) αντί για το
πρόσοψη?
A: Ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Graphic User Interface (GUI) ως
εναλλακτική του μπροστινού πίνακα. Ανατρέξτε στο Quickstart
Οδηγός ή κεφάλαιο 7 Διεπαφές χρήστη του Εγχειριδίου χρήστη για εκμάθηση
σχετικά με τις βασικές έννοιες του GUI και τον τρόπο μεταφοράς προγραμματισμού
βήματα από τον πίνακα υλικού στο GUI.
Εκμάθηση δημιουργίας ήχου
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Βερολίνο Γερμανία
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Συγγραφέας: Matthias Fuchs Έκδοση εγγράφου: 1.9
Ημερομηνία: 21 Σεπτεμβρίου 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Με την επιφύλαξη παντός δικαιώματος.
Περιεχόμενα
Σχετικά με αυτά τα σεμινάρια. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Ήχος έναρξης . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Ενότητα ταλαντωτή / Δημιουργία κυματομορφών . . . . . . . . . . . . . 12
Βασικά στοιχεία ταλαντωτή . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Αυτοδιαμόρφωση ταλαντωτή . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Παρουσίαση του Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Και οι δύο Ταλαντωτές μαζί . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Ο μίξερ εξόδου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Το φίλτρο χτένας. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Οι πολύ βασικές παράμετροι . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Πιο προηγμένες παράμετροι / Βελτιστοποίηση του ήχου . . . . . . . . . 33 Μεταβολή των ρυθμίσεων διεγέρτη (ταλαντωτής A) . . . . . . . . . . . 35 Χρήση διαδρομών ανάδρασης . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Εισαγωγή
Σχετικά με αυτά τα σεμινάρια
Αυτά τα σεμινάρια γράφτηκαν για να σας κάνουν να βρείτε το δρόμο σας στα μυστικά του συνθεσάιζερ C15 σας γρήγορα και εύκολα. Συμβουλευτείτε τον Οδηγό Γρήγορης εκκίνησης ή το Εγχειρίδιο χρήστη για να μάθετε τα πάντα σχετικά με τη βασική ιδέα και τη ρύθμιση του C15 σας πριν χρησιμοποιήσετε αυτά τα σεμινάρια. Συμβουλευτείτε επίσης το Εγχειρίδιο χρήστη ανά πάσα στιγμή για να εμβαθύνετε στις δυνατότητες του κινητήρα σύνθεσης C15 και να μάθετε για όλες τις λεπτομέρειες οποιασδήποτε παραμέτρου του οργάνου.
Ένα σεμινάριο θα σας διδάξει βασικές πτυχές των εννοιών του C15, καθώς και τα διάφορα εξαρτήματα του ηχητικού κινητήρα και πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, με πρακτικό τρόπο. Είναι ένας εύκολος τρόπος για να εξοικειωθείτε με το C15 σας και ένα σημείο εκκίνησης για τη σχεδίαση ήχου στο όργανο που είναι επίσης. 6 Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τις λεπτομέρειες μιας συγκεκριμένης παραμέτρου (π.χ. εύρη τιμών, κλιμάκωση, δυνατότητες διαμόρφωσης κ.λπ.), ανατρέξτε στο κεφάλαιο 8.4. «Αναφορά παραμέτρων» του Εγχειριδίου χρήσης ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σεμινάρια και το Εγχειρίδιο χρήστη παράλληλα.
Τα σεμινάρια χρησιμοποιούν τον μπροστινό πίνακα του οργάνου. Σε περίπτωση που προτιμάτε να εργαστείτε με τη γραφική διεπαφή χρήστη, ανατρέξτε πρώτα στον Οδηγό γρήγορης εκκίνησης ή στο κεφάλαιο 7 «Διασυνδέσεις χρήστη» του Εγχειριδίου χρήστη για να μάθετε για τις βασικές έννοιες του GUI. Μετά από αυτό, θα μπορείτε να εφαρμόσετε εύκολα τα βήματα προγραμματισμού που περιγράφονται και να τα μεταφέρετε από τον πίνακα υλικού στο GUI.
Μορφές
Αυτά τα σεμινάρια περιγράφουν αρκετά απλό προγραμματισμό π.χamples μπορείτε να ακολουθήσετε βήμα προς βήμα. Θα βρείτε λίστες με βήματα προγραμματισμού και αριθμούς που δείχνουν την κατάσταση της διεπαφής χρήστη του C15. Για να κάνουμε τα πράγματα απόλυτα ξεκάθαρα, χρησιμοποιούμε συγκεκριμένη μορφοποίηση σε ολόκληρο το σεμινάριο.
Τα κουμπιά (Ενότητα) που πρέπει να πατηθούν μορφοποιούνται με έντονη γραφή. Το όνομα της ενότητας ακολουθεί σε (αγκύλες). Ο κωδικοποιητής επισημαίνεται με τον ίδιο τρόπο:
Sustain (Φάκελος Α) … Κωδικοποιητής…
Οι δευτερεύουσες παράμετροι στις οποίες μπορείτε να έχετε πρόσβαση πατώντας επανειλημμένα ένα κουμπί επισημαίνονται με έντονη πλάγια γραφή: Asym
Εισαγωγή
Οι τιμές δεδομένων είναι έντονες και σε αγκύλες: [ 60.0 % ] Οι ελεγκτές, όπως οι κορδέλες και τα πεντάλ, επισημαίνονται με έντονα κεφαλαία: PEDAL 1
Τα βήματα προγραμματισμού που πρέπει να εκτελεστούν έχουν εσοχή προς τα δεξιά και σημειώνονται με ένα τρίγωνο, όπως αυτό:
Οι σημειώσεις στο προηγούμενο βήμα προγραμματισμού έχουν ακόμη μεγαλύτερη εσοχή προς τα δεξιά και επισημαίνονται με κάθετο διπλής όψης: //
Αυτό θα μοιάζει π.χ. ως εξής:
Εφαρμογή διαμόρφωσης στην αυτοδιαμόρφωση PM του Ταλαντωτή Α:
Πατήστε το PM A (ταλαντωτή B) δύο φορές. Το Env A επισημαίνεται στην οθόνη.
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 30.0 % ].
7
Ο ταλαντωτής Β διαμορφώνεται τώρα σε φάση από το σήμα του ταλαντωτή Α.
Το βάθος διαμόρφωσης ελέγχεται από το Φάκελο Α σε τιμή 30.0%.
Κάθε τόσο, θα βρείτε κάποιες νότες ιδιαίτερης σημασίας (τουλάχιστον έτσι πιστεύουμε...). Σημειώνονται με ένα θαυμαστικό (το οποίο μοιάζει με αυτό:
Σημειώστε ότι υπάρχει…
Μερικές φορές, θα βρείτε κάποιες εξηγήσεις σε μια λίστα βημάτων προγραμματισμού. Παρέχουν λίγο πιο εις βάθος γνώση και ονομάζονται «Εκδρομές». Μοιάζουν με αυτό:
Εκδρομή: Τιμή παραμέτρου Ανάλυση Ορισμένες παράμετροι χρειάζονται…
Εδώ και εκεί, θα βρείτε σύντομες ανακεφαλαιώσεις που μοιάζουν με αυτό:
5 Ανακεφαλαίωση: Ενότητα ταλαντωτή
Βασικές Συμβάσεις
Πριν ξεκινήσετε, είναι σημαντικό να κατανοήσετε ορισμένες βασικές συμβάσεις του μπροστινού πίνακα περισσότερο σε αυτό στον Οδηγό γρήγορης εκκίνησης:
· Όταν πατηθεί ένα κουμπί σε έναν πίνακα επιλογής, επιλέγεται η παράμετρος και η τιμή της μπορεί να τροποποιηθεί. Το LED του θα ανάβει μόνιμα. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε πρόσθετες «Υποπαράμετροι» πατώντας το κουμπί πολλές φορές.
· Μπορεί να υπάρχουν μερικά LED που αναβοσβήνουν για να δείχνουν τους στόχους του σήματος που παράγεται στην επιλεγμένη Ομάδα παραμέτρων.
· Όταν επιλέγεται ένα Macro Control, τα LED που αναβοσβήνουν εμφανίζουν τις παραμέτρους που διαμορφώνει.
· Όταν η οθόνη Preset είναι ενεργοποιημένη, η τρέχουσα ροή σήματος ή οι ενεργές παράμετροι
8
αντίστοιχα υποδεικνύονται από τα LED που ανάβουν μόνιμα.
Εισαγωγή
Διεπαφή χρήστη υλικού
Οι εικόνες στην επόμενη σελίδα δείχνουν τον Πίνακα Επεξεργασίας και έναν από τους Πίνακες Επιλογής της Μονάδας Πίνακα και τον Πίνακα Ελέγχου της Μονάδας Βάσης.
Ρύθμιση
Ήχος
Πληροφορίες
Πρόστιμο
Shi
Αθέτηση
Δεκ
Inc
Προκαθορισμένη
Κατάστημα
Εισάγω
Εκδίδω
Ξεκάνω
Ξανακάνω
Πίνακας επεξεργασίας
1 Κουμπί ρύθμισης 2 Οθόνη μονάδας πίνακα 3 Κουμπί ρύθμισης 4 Κουμπί ήχου 5 Κουμπιά μαλακών 1 έως 4 6 Κουμπί αποθήκευσης 7 Κουμπί πληροφοριών 8 Κουμπί Fine 9 Κωδικοποιητής 10 Κουμπί Enter 11 Κουμπί επεξεργασίας 12 Κουμπί Shift 13 Κουμπί προεπιλογής 14 Κουμπιά / Undo Dec / Inc15 Κουμπιά επανάληψης
Μίκτης ανατροφοδότησης
A/B x
Χτένα
Φίλτρο SV
Υπάρχοντα
Φίλτρο χτένας
Οδηγώ
Α Β
Πίσσα
Φθορά
AP Tune
Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης
Γεια σου
Α Β
Μίγμα χτενιού
Αποκόβω
Reson
Μίκτης εξόδου
Εξάπλωση
A
B
Χτένα
Φίλτρο SV
Οδηγώ
Επίπεδο ΜΜ
Επίπεδο FM
Πίνακας επιλογής
16 Ομάδα παραμέτρων 17 Ένδειξη παραμέτρων 18 Επιλογή παραμέτρων
Κουμπί 19 Ενδείξεις για
Υποπαράμετροι
+
Λειτουργία
Τρόπος
Πίνακας ελέγχου μονάδας βάσης
20 / + Κουμπιά 21 Εμφάνιση μονάδας βάσης 22 κουμπιά λειτουργίας / λειτουργίας
Γενιά ήχου
Το πρώτο σεμινάριο περιγράφει τις βασικές λειτουργίες των μονάδων παραγωγής ήχου, την αλληλεπίδρασή τους (αντίστοιχες δυνατότητες διαμόρφωσης) και τη διαδρομή του σήματος. Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε συγκεκριμένες κυματομορφές χρησιμοποιώντας τους ταλαντωτές, να τις αναμειγνύετε και να τις τροφοδοτείτε σε επόμενες ενότητες όπως φίλτρα και εφέ. Θα ασχοληθούμε με τα φίλτρα ως συσκευές επεξεργασίας ήχου καθώς και με τις δυνατότητες παραγωγής ήχου του φίλτρου χτενιού. Το σεμινάριο θα ολοκληρώνεται με μια εικόνα των δυνατοτήτων ανατροφοδότησης (που είναι ένας άλλος πολύ ενδιαφέρον τρόπος δημιουργίας ήχων).
Όπως σίγουρα γνωρίζετε ήδη, οι ταλαντωτές του C15 αρχικά δημιουργούν ημιτονοειδή κύματα. Η πραγματική διασκέδαση ξεκινά όταν αυτά τα ημιτονοειδή κύματα παραμορφώνονται για να δημιουργήσουν περίπλοκες κυματομορφές με εκπληκτικά ηχητικά αποτελέσματα. Θα ξεκινήσουμε ακριβώς από εκεί:
Ήχος έναρξης
10
Ξεκινώντας με τον ήχο Init είναι το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε. Κατά τη φόρτωση του Init Sound, οι παράμετροι ορίζονται στις προεπιλεγμένες τιμές τους (το ίδιο συμβαίνει όταν χρησιμοποιείτε το προεπιλεγμένο κουμπί). Το Init Sound χρησιμοποιεί την πιο βασική διαδρομή σήματος χωρίς καθόλου διαμορφώσεις. Οι περισσότερες από τις παραμέτρους του μείγματος έχουν οριστεί σε μηδενική τιμή.
Αρχικοποίηση όλων των παραμέτρων (αντίστοιχα του buffer επεξεργασίας):
Πατήστε Ήχος (Πίνακας Επεξεργασίας). Πατήστε και κρατήστε πατημένο το Προεπιλογή (Πίνακας Επεξεργασίας). Τώρα μπορείτε να επιλέξετε εάν θέλετε να αρχικοποιήσετε το buffer επεξεργασίας ως α
Μεμονωμένος, Επίπεδος ή Διαχωρισμένος Ήχος (Πίνακας Επεξεργασίας > Μαλακό κουμπί 1-3). Τώρα το buffer επεξεργασίας έχει αρχικοποιηθεί. Δεν θα ακούσετε τίποτα. Μην το κάνετε
ανησυχείτε, δεν φταίτε εσείς. Συνεχίστε: Πατήστε A (Μίκτης εξόδου). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [60.0 %]. Παίξτε μερικές νότες.
Θα ακούσετε τον τυπικό ήχο Init, έναν απλό, αργά αποσυντιθέμενο ήχο ενός ταλαντωτή ημιτονικού κύματος.
Εκδρομή Μια σύντομη ματιά στη διαδρομή του σήματος Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, ας ρίξουμε μια σύντομη ματιά στη δομή / διαδρομή σήματος του C15:
Γενιά ήχου
Μίκτης ανατροφοδότησης
Διαπλάσσων
Ταλαντωτής Α
Shaper A
Ταλαντωτής Β
Shaper B
FB Mix RM
Μίξη FB
Φίλτρο χτένας
Μεταβλητή κατάστασης
Φίλτρο
Μίκτης εξόδου (Στερεοφωνικό) Shaper
Φάκελος Α
Φάκελος Β
Γραφείο Flanger
Φίλτρο κενού
Ηχώ
Reverb
11
Σε FX /
FX
Serial FX
Μείγμα
Φάκελος Γ
Γραφείο Flanger
Φίλτρο κενού
Ηχώ
Reverb
Σημείο εκκίνησης είναι οι δύο ταλαντωτές. Παράγουν ημιτονοειδή κύματα για αρχή, αλλά αυτά τα ημιτονοειδή κύματα μπορούν να παραμορφωθούν με διάφορους τρόπους για να παραγάγουν πολύπλοκα κυματομορφές. Αυτό γίνεται με τη διαμόρφωση φάσης (PM) και με τη χρήση των τμημάτων Shaper. Κάθε ταλαντωτής μπορεί να διαμορφωθεί σε φάση από τρεις πηγές: τον εαυτό του, τον άλλο ταλαντωτή και το σήμα ανάδρασης. Και οι τρεις πηγές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα σε μεταβλητές αναλογίες. Τρεις φάκελοι ελέγχουν τόσο τους Ταλαντωτές όσο και τους Διαμορφωτές (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, ενώ το Env C μπορεί να δρομολογηθεί αρκετά ευέλικτα, π.χ. για τον έλεγχο των φίλτρων). Για την περαιτέρω επεξεργασία των σημάτων του ταλαντωτή, υπάρχει ένα φίλτρο μεταβλητής κατάστασης καθώς και ένα φίλτρο χτενίσματος. Όταν λειτουργούν σε ρυθμίσεις υψηλού συντονισμού και γίνονται ping από ένα σήμα ταλαντωτή, και τα δύο φίλτρα μπορούν να λειτουργήσουν ως γεννήτριες σήματος από μόνα τους. Οι έξοδοι ταλαντωτή/σχηματιστή και οι έξοδοι φίλτρου τροφοδοτούνται στον μίκτη εξόδου. Αυτή η ενότητα σάς επιτρέπει να συνδυάσετε και να εξισορροπήσετε διάφορα ηχητικά στοιχεία μεταξύ τους. Για να αποφευχθεί η ανεπιθύμητη παραμόρφωση στην έξοδο stagε, παρακολουθήστε την παράμετρο Output Mixers Level. Οι τιμές γύρω στα 4.5 ή 5 dB είναι ως επί το πλείστον στην ασφαλή πλευρά. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε σκόπιμα την παραμόρφωση για να δημιουργήσετε παραλλαγές του ηχοχρώματος, εξετάστε το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσετε την παράμετρο Drive του μίκτη εξόδου ή το εφέ Cabinet. Το τελικό stage της διαδρομής σήματος είναι το τμήμα εφέ. Τροφοδοτείται από το Output Mixer όπου όλες οι φωνές συνδυάζονται σε ένα μονοφωνικό σήμα. Όταν χρησιμοποιείτε τον ήχο Init, θα παρακαμφθούν και τα πέντε εφέ.
Ενότητα ταλαντωτή / Δημιουργία κυματομορφών
Μια τυπική οθόνη παραμέτρων της οθόνης της Μονάδας πίνακα μοιάζει με αυτό:
Γενιά ήχου
1 Κεφαλίδα ομάδας 2 Όνομα παραμέτρου
12
Βασικά στοιχεία ταλαντωτή
3 Γραφική ένδειξη 4 Τιμή παραμέτρου
5 Ετικέτες μαλακών κουμπιών 6 κύριες και δευτερεύουσες παράμετροι
Ας (απ)συντονίσουμε τον Ταλαντωτή Α:
Press Pitch (ταλαντωτής A) AB (Comb Filter) AB (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) και A (Output Mixer) είναι
αναβοσβήνει για να σας δείξει ότι και τα δύο φίλτρα και το Output Mixer λαμβάνουν ένα σήμα από τον επιλεγμένο ταλαντωτή A (παρόλο που δεν ακούτε πολύ φιλτράρισμα αυτή τη στιγμή). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και αποσυντονίστε τον Ταλαντωτή Α με ημιτόνια. Ο τόνος εμφανίζεται στους αριθμούς σημειώσεων MIDI: το "60" είναι η σημείωση MIDI 60 και
ίσο με τη σημείωση «C3». Είναι ο τόνος που ακούτε όταν παίζετε το τρίτο "C" του πληκτρολογίου.
Ας παίξουμε τώρα με την παρακολούθηση κλειδιών:
Πατήστε το Pitch (ταλαντωτή A) δύο φορές. Το φως του παραμένει αναμμένο. Τώρα παρακολουθήστε την οθόνη. Εμφανίζει την επισημασμένη παράμετρο Key Trk. Σημειώστε ότι το πολλαπλό πάτημα ενός κουμπιού παραμέτρου εναλλάσσεται μεταξύ της άνω «κύριας» παραμέτρου (εδώ «Pitch») και πολλών «sub» παραμέτρων (εδώ Env C και Key Trk) που σχετίζονται με την κύρια παράμετρο.
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50.00 % ]. Η παρακολούθηση του πληκτρολογίου του Ταλαντωτή Α έχει πλέον μειωθεί στο μισό, που ισοδυναμεί με την αναπαραγωγή τέταρτων τόνων στο πληκτρολόγιο.
Γενιά ήχου
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 0.00 % ]. Κάθε κλειδί παίζει τώρα στο ίδιο γήπεδο. Μια παρακολούθηση κλειδιού κοντά στο 0.00% μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη όταν ένας ταλαντωτής χρησιμοποιείται ως πηγή διαμόρφωσης τύπου LFO ή ως αργός φορέας PM. Περισσότερα για αυτό αργότερα…
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή ξανά στο [ 100.00 % ] (η συνηθισμένη ημιτονική κλιμάκωση). Επαναφέρετε κάθε παράμετρο στην προεπιλεγμένη τιμή της πατώντας Προεπιλογή (Πίνακας Επεξεργασίας).
Ας εισάγουμε μερικές παραμέτρους φακέλου:
(συμβουλευτείτε το Εγχειρίδιο χρήστη για όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με τις παραμέτρους του φακέλου ή χρησιμοποιήστε το κουμπί Info στον πίνακα επεξεργασίας).
Πατήστε Επίθεση (Φάκελος Α).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Δελτίο Τύπου (Φάκελος Α).
13
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Ο φάκελος Α είναι πάντα συνδεδεμένος με τον Ταλαντωτή Α και ελέγχει την ένταση του.
Πατήστε Sustain (Φάκελος Α).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 60,0 % ].
Ο ταλαντωτής Α παρέχει τώρα ένα στατικό επίπεδο σήματος.
Αυτοδιαμόρφωση ταλαντωτή
Πατήστε PM Self (ταλαντωτής A). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή εμπρός και πίσω.
Η έξοδος του ταλαντωτή Α ανατροφοδοτείται στην είσοδο του. Σε υψηλότερους ρυθμούς, το κύμα εξόδου παραμορφώνεται ολοένα και περισσότερο και δημιουργεί ένα πριονωτό κύμα με πλούσιο αρμονικό περιεχόμενο. Η σάρωση του κωδικοποιητή θα δημιουργήσει ένα εφέ σαν φίλτρο.
Διπολικές τιμές παραμέτρων εκδρομής
Το PM Self λειτουργεί τόσο σε θετικές όσο και σε αρνητικές τιμές παραμέτρων. Θα βρείτε πολλές περισσότερες παραμέτρους με θετικές και αρνητικές τιμές, όχι μόνο ρυθμίσεις βάθους διαμόρφωσης (όπως ίσως γνωρίζετε από άλλους συνθεσάιζερ) αλλά και επίπεδα ανάμειξης κ.λπ. Σε πολλές περιπτώσεις, μια αρνητική τιμή αντιπροσωπεύει ένα σήμα μετατόπισης φάσης. Μόνο όταν αναμιγνύετε ένα τέτοιο σήμα με άλλα σήματα, οι ακυρώσεις φάσης θα δημιουργήσουν ηχητικά εφέ. Με ενεργό το Self PM, μια θετική τιμή θα δημιουργήσει ένα πριονωτό κύμα με ανερχόμενη ακμή, οι αρνητικές τιμές δημιουργούν μια πτώση.
Ας κάνουμε την αυτοδιαμόρφωση του Ταλαντωτή δυναμική και ας ελέγξουμε το Self-PM του Ταλαντωτή Α από τον Φάκελο Α:
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 70,0 % ] ποσό αυτοδιαμόρφωσης. Πατήστε ξανά το PM Self (ταλαντωτής A). Παρακολουθήστε την οθόνη: Το Env A επισημαίνεται
Μόλις αποκτήσατε πρόσβαση στην πρώτη υποπαράμετρο "πίσω" PM-Self ("Env A"). Είναι η ποσότητα του φακέλου A που διαμορφώνει τον PM-Self του Ταλαντωτή Α.
Γενιά ήχου
Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των υποπαραμέτρων πίσω από το
επί του παρόντος ενεργό κουμπί με το πιο δεξί μαλακό κουμπί ανά πάσα στιγμή.
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 100,0 % ].
14
Ο φάκελος Α παρέχει τώρα ένα δυναμικό βάθος διαμόρφωσης για το PM Self του Osc
Α. Ως αποτέλεσμα, θα ακούσετε μια μετάβαση από το φωτεινό στο απαλό ή το άλλο
ανάποδα, ανάλογα με τις ρυθμίσεις του Env A.
Τώρα τροποποιήστε λίγο τις διάφορες παραμέτρους του φακέλου A (δείτε παραπάνω): Εξαρτήστε-
Με τις ρυθμίσεις, θα ακούσετε μερικούς απλούς χάλκινους ή κρουστικούς ήχους.
Δεδομένου ότι ο φάκελος Α επηρεάζεται από την ταχύτητα του πληκτρολογίου, ο ήχος θα επηρεαστεί επίσης
εξαρτάται από το πόσο δυνατά χτυπάτε τα πλήκτρα.
Παρουσιάζοντας το Shaper
Αρχικά, επαναφέρετε τον Ταλαντωτή Α σε ένα απλό ημιτονοειδές κύμα επιλέγοντας PM Self και PM Self – Env A (Env A) και πατώντας Προεπιλογή. Ο φάκελος Α πρέπει να παρέχει μια απλή ρύθμιση οργάνου.
Πατήστε Mix (Shaper A). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή στο [ 100.0 % ] και παίξτε μερικές νότες.
Με την αύξηση των τιμών Mix, θα ακούσετε τον ήχο να γίνεται πιο φωτεινός. Σημειώστε ότι ο ήχος είναι κάπως διαφορετικός από τα αποτελέσματα του "PM Self". Τώρα το σήμα ταλαντωτή Α δρομολογείται μέσω του Shaper A. Το "Mix" αναμειγνύεται μεταξύ του καθαρού σήματος ταλαντωτή (0 %) και της εξόδου του Shaper (100 %).
Πατήστε Drive (Shaper A). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Γενιά ήχου
Στη συνέχεια, ρυθμίστε τη μονάδα δίσκου σε [20.0 dB]. Πατήστε Fold (Shaper A). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες. Πατήστε Asym (Shaper A). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Το Fold, Drive και Asym(metry) παραμορφώνουν το σήμα για να δημιουργήσουν διάφορα σχήματα κύματος με πολύ διαφορετικό αρμονικό περιεχόμενο και ηχοχρώματα.
Πατήστε ξανά το PM Self (ταλαντωτής A). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50.0 % ] και παίξτε μερικές νότες. Πατήστε ξανά το PM Self (ταλαντωτής A). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Τώρα μόλις τροφοδοτήσατε το Shaper με το αυτορυθμιζόμενο σήμα (αντιστοιχ. κύμα πριονωτή) αντί για ημιτονοειδές κύμα.
15 Εκδρομή τι κάνει αυτός ο Shaper;
Με απλά λόγια, το Shaper παραμορφώνει το σήμα του ταλαντωτή με διάφορους τρόπους. Αντιστοιχίζει το σήμα εισόδου σε μια καμπύλη διαμόρφωσης για να παράγει μια πιο περίπλοκη κυματομορφή. Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, μπορεί να δημιουργηθεί ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών αρμονικών φασμάτων.
yx
Έξοδος t
Εισαγωγή
t
Οδηγώ:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Πτυχή:
100 %
Ασυμμετρία: 0 %
Η παράμετρος Drive ελέγχει την ένταση της παραμόρφωσης που προκαλείται από το Shaper και μπορεί να δημιουργήσει ένα αόριστα αποτέλεσμα που μοιάζει με φίλτρο. Η παράμετρος Fold ελέγχει την ποσότητα των κυματισμών στην κυματομορφή. Δίνει έμφαση σε κάποιες περίεργες αρμονικές ενώ η θεμελιώδης είναι εξασθενημένη. Ο ήχος αποκτά κάποια χαρακτηριστική "ρινική" ποιότητα, όχι σε αντίθεση με ένα φίλτρο συντονισμού. Η ασυμμετρία αντιμετωπίζει διαφορετικά το πάνω και το κάτω μέρος του σήματος εισόδου και παράγει ακόμη και αρμονικές (2η, 4η, 6η κλπ) με αυτόν τον τρόπο. Σε υψηλές τιμές, το σήμα ακούγεται μία οκτάβα ψηλότερα ενώ το θεμελιώδες εξαλείφεται. Και οι τρεις παράμετροι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, παράγοντας αμέτρητες παραλλαγές καμπυλών παραμόρφωσης και προκύπτουσες κυματομορφές.
Γενιά ήχου
Εκδρομή στη δρομολόγηση / ανάμειξη σήματος του C15
Όπως συμβαίνει με όλες τις δρομολογήσεις σήματος στο C15, το Shaper δεν ενεργοποιείται ή βγαίνει από τη διαδρομή σήματος, αλλά αναμιγνύεται συνεχώς με ένα άλλο (συνήθως το ξηρό) σήμα. Αυτό είναι λογικό αφού παρέχει εξαιρετικές δυνατότητες μορφοποίησης χωρίς βήματα ή κλικ στον ήχο. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Τιμή παραμέτρου εκδρομής λεπτή ανάλυση
Ορισμένες παράμετροι χρειάζονται μια πολύ λεπτή ανάλυση για να ρυθμίσετε έναν ήχο όπως εσείς
επιθυμία. Για να γίνει αυτό, η ανάλυση κάθε παραμέτρου μπορεί να πολλαπλασιαστεί με α
συντελεστής 10 (μερικές φορές ακόμη και 100). Απλώς πατήστε το κουμπί Fine για εναλλαγή της λεπτής ανάλυσης-
ενεργοποίηση και απενεργοποίηση. Για να έχετε μια εντύπωση αυτού του εφέ, δοκιμάστε το "Drive (Shaper A)" κανονικά
λειτουργία ανάλυσης.
Επιλέγοντας μια νέα παράμετρο, η λεπτή "λειτουργία" θα απενεργοποιηθεί αυτόματα. Προς την
16
ενεργοποιήστε μόνιμα τη λεπτή ανάλυση, πατήστε Shift + Fine.
Τώρα ρυθμίστε το PM Self σε [ 75 % ]. Πατήστε PM Self (ταλαντωτής A) άλλες δύο φορές (ή χρησιμοποιήστε το πιο δεξιό μαλακό
κουμπί) για πρόσβαση στην υποπαράμετρο Shaper. Επισημαίνεται στην οθόνη. Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες.
Τώρα το σήμα για τη διαμόρφωση φάσης του Ταλαντωτή Α ανατροφοδοτείται μετά τη διαμόρφωση Shaper: Αντί για ένα ημιτονοειδές κύμα, μια σύνθετη κυματομορφή χρησιμοποιείται τώρα ως διαμορφωτής. Αυτό δημιουργεί ακόμα περισσότερους τόνους και, πέραν ενός ορισμένου βαθμού, μπορεί να παράγει όλο και πιο χαοτικά αποτελέσματα, ιδιαίτερα θορυβώδεις ή «τσιρίζοντας» ήχους. Θα ακούσετε το εφέ του διαμορφωτή ακόμη και όταν ρυθμίσετε την παράμετρο Mix του διαμορφωτή στο μηδέν.
Και οι δύο Ταλαντωτές μαζί
Ανάμιξη και των δύο ταλαντωτών:
Αρχικά, φορτώστε ξανά τον ήχο Init. Και οι δύο ταλαντωτές δημιουργούν ξανά απλά ημιτονοειδή κύματα.
Πατήστε A (Μίκτης εξόδου). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [60.0 %]. Πατήστε B (Μίκτης εξόδου).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [60.0 %]. Τώρα, και οι δύο ταλαντωτές στέλνουν τα σήματα τους μέσω του μίκτη εξόδου.
Πατήστε Επίπεδο (Μίκτης εξόδου). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [-10.0 dB].
Μόλις μειώσετε αρκετά το σήμα εξόδου του μίκτη για να αποφύγετε ανεπιθύμητη παραμόρφωση.
Πατήστε Sustain (Φάκελος Α). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50 % ].
Ο ταλαντωτής Α παρέχει τώρα ένα ημιτονοειδές κύμα σε σταθερό επίπεδο, ενώ ο ταλαντωτής Β εξακολουθεί να εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου.
Γενιά ήχου
Δημιουργία διαστημάτων:
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής Β).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στη θέση [ 67.00 st ]. Παίξτε μερικές νότες.
17
Τώρα ο Ταλαντωτής Β είναι συντονισμένος επτά ημιτόνια (ένα πέμπτο) πάνω από τον ταλαντωτή Α. Εσείς
μπορεί επίσης να δοκιμάσει διαφορετικά διαστήματα όπως π.χ. μια οκτάβα ("72") ή μια οκτάβα
συν ένα επιπλέον πέμπτο (“79”).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή πίσω στο [ 60.00 st ] ή χρησιμοποιήστε το κουμπί Προεπιλογή.
Πατήστε PM Self (ταλαντωτής B).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [60.0 %]. Παίξτε μερικές νότες.
Ο ταλαντωτής Β διαμορφώνεται τώρα, ακούγοντας πιο φωτεινός από τον ταλαντωτή Α.
Πατήστε Decay 2 (Φάκελος Β).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [300 ms].
Ο ταλαντωτής Β τώρα εξασθενεί με μέτρια ταχύτητα αποσύνθεσης. Το αποτέλεσμα
Ο ήχος θυμίζει αόριστα πιάνο.
Πατήστε Sustain (Φάκελος Β).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50% ].
Τώρα, και οι δύο Ταλαντωτές παράγουν σταθερούς τόνους. Ο ήχος που προκύπτει είναι
θυμίζει αμυδρά όργανο.
Μόλις δημιουργήσατε μερικούς ήχους που αποτελούνται από δύο συστατικά: Ένα βασικό ημιτονοειδές κύμα από τον Ταλαντωτή Α και μερικούς παρατεταμένους / αποσυντιθέμενους τόνους από τον Ταλαντωτή Β. Πολύ απλός ακόμα, αλλά με πολλές δημιουργικές επιλογές για να διαλέξετε…
Γενιά ήχου
Αποσυντονισμός Ταλαντωτή Β:
Πατήστε PM Self (ταλαντωτής A). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 60.00 % ].
Απλώς θέλαμε να κάνουμε ολόκληρο τον ήχο κάπως πιο φωτεινό, για να βελτιώσουμε την ακουστικότητα του παρακάτω π.χample.
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής Β). Πατήστε Fine (Επεξεργασία πίνακα). Σαρώστε τον Κωδικοποιητή αργά πάνω-κάτω και πληκτρολογήστε [ 60.07 st ].
Ο Ταλαντωτής Β έχει πλέον αποσυντονιστεί κατά 7 Σεντς πάνω από τον Ταλαντωτή Α. Ο αποσυντονισμός δημιουργεί μια συχνότητα παλμών που όλοι αγαπάμε τόσο πολύ επειδή κάνει τον ήχο τόσο «παχύ» και «ζωντανό».
Τροποποιώντας τον ήχο λίγο περισσότερο:
18 Πατήστε Attack (Φάκελος A και B). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή. Δελτίο Τύπου (Φάκελος Α και Β). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή. Προσαρμόστε τις παραμέτρους PM Self level και Envelope όπως θέλετε. Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, τα αποτελέσματα θα διαφέρουν μεταξύ εγχόρδων και χάλκινων ήχων.
Η ίδια συχνότητα παλμών σε όλα τα εύρη πίσσας με το Key Tracking
Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, η συχνότητα παλμών αλλάζει σε όλο το εύρος του πληκτρολογίου. Πιο ψηλά στο πληκτρολόγιο, το εφέ μπορεί να γίνει πολύ δυνατό και να ακούγεται κάπως «αφύσικο». Για να επιτύχετε μια σταθερή συχνότητα παλμών σε όλα τα εύρη βήματος:
Πατήστε το Pitch (Ταλαντωτής B) τρεις φορές. Το πλήκτρο Trk επισημαίνεται στην οθόνη. Πατήστε Fine (Επεξεργασία πίνακα). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή στο [ 99.80 % ].
Σε ένα Key Tracking κάτω από το 100%, ο τόνος των υψηλότερων νότων θα μειώνεται ολοένα και περισσότερο. δεν είναι ανάλογη με τη θέση τους στο πληκτρολόγιο. Αυτό αποσυντονίζει τις υψηλές νότες λίγο λιγότερο από τις χαμηλές και διατηρεί τη συχνότητα παλμών χαμηλότερη σε υψηλά εύρη, αντιστοίχως. σταθερά σε ένα ευρύ φάσμα πίσσας.
Γενιά ήχου
Ο ένας ταλαντωτής διαμορφώνει τον άλλο:
Αρχικά, φορτώστε ξανά το Init-Sound. Μην ξεχάσετε να ανεβάσετε το Επίπεδο Α στο
Έξοδος Mixer στο [ 60.0 % ]. Και οι δύο ταλαντωτές δημιουργούν τώρα απλό ημιτονικό
κυματιστά. Αυτό που ακούτε αυτή τη στιγμή είναι ο Ταλαντωτής Α.
Πατήστε PM B (ταλαντωτής A).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και καλέστε σε περίπου. [ 75.00 % ].
Ο ταλαντωτής Β δεν προστίθεται στον μίκτη εξόδου αλλά χρησιμοποιείται για τη διαμόρφωση του
αντ' αυτού φάση του Ταλαντωτή Α. Δεδομένου ότι ο ταλαντωτής Β δημιουργεί αυτήν τη στιγμή a
ημιτονοειδές κύμα στο ίδιο βήμα με τον Ταλαντωτή Α, το ηχητικό αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με
αυτο-διαμόρφωση του Ταλαντωτή Α. Αλλά εδώ έρχεται το διασκεδαστικό μέρος, είμαστε τώρα
αποσυντονισμός ταλαντωτή Β:
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής Β).
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή και παίξτε μερικές νότες. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε [ 53.00 st ].
Τώρα θα ακούτε μερικά απαλά «μεταλλικά» ηχόχρωμα που ακούγονται αρκετά
19
πολλά υποσχόμενο (αλλά αυτό είμαστε μόνο εμείς, φυσικά…).
Εκδρομή Τα μυστικά της διαμόρφωσης φάσης (PM) Ταλαντωτές Πηγές και Δείκτης Διαμόρφωσης
Κατά τη διαμόρφωση της φάσης ενός ταλαντωτή από έναν άλλο σε διαφορετική συχνότητα, δημιουργούνται πολλές πλευρικές ζώνες ή νέοι τόνοι αντίστοιχα. Αυτά δεν υπήρχαν στα σήματα της πηγής. Ο λόγος συχνότητας και των δύο σημάτων ταλαντωτή καθορίζει το αρμονικό περιεχόμενο αντιστοίχως. τη δομή του τόνου του προκύπτοντος σήματος. Ο ήχος που προκύπτει παραμένει αρμονικός όσο η αναλογία μεταξύ του διαμορφωμένου ταλαντωτή (που ονομάζεται "φορέας" εδώ Ταλαντωτής Α) και του διαμορφωτικού ταλαντωτή (που ονομάζεται "διαμορφωτής" εδώ Ταλαντωτής Β) είναι σωστό πολλαπλάσιο (1:1, 1:2, 1). :3 κλπ). Εάν όχι, ο ήχος που θα προκύψει θα γίνεται όλο και πιο αναρμονικός και παράφωνος. Ανάλογα με τον λόγο συχνότητας, ο ηχητικός χαρακτήρας θυμίζει «ξύλο», «μέταλλο» ή «γυαλί». Αυτό συμβαίνει επειδή οι συχνότητες σε ένα δονούμενο κομμάτι ξύλου, μετάλλου ή γυαλιού είναι πολύ παρόμοιες με τις συχνότητες που παράγονται από PM. Προφανώς, το PM είναι ένα πολύ καλό εργαλείο για τη δημιουργία ήχων που χαρακτηρίζουν αυτόν τον τύπο ηχοχρώματος. Μια δεύτερη κρίσιμη παράμετρος είναι η ένταση της διαμόρφωσης φάσης ή «δείκτης διαμόρφωσης». Στο C15, οι κατάλληλες παράμετροι ονομάζονται "PM A" και "PM B". Διαφορετικές τιμές θα παράγουν ριζικά διαφορετικά ηχοχρώματα. Η αλληλεπίδραση μεταξύ του βήματος των αντίστοιχων ταλαντωτών και των ρυθμίσεων βάθους διαμόρφωσής τους ("PM A / B") είναι επίσης κρίσιμη για τα ηχητικά αποτελέσματα.
Έλεγχος του Διαμορφωτή με Φάκελο:
Όπως έχετε μάθει στο μεταξύ, η συχνότητα και το βάθος mod του διαμορφωτή (εδώ Ταλαντωτής Β) είναι ζωτικής σημασίας για τη διαμόρφωση του ήχου χρησιμοποιώντας PM. Σε αντίθεση με την κλασική αφαιρετική σύνθεση, είναι πολύ εύκολο να δημιουργηθεί ένα ευρύ φάσμα θορυβωδών και «μεταλλικών» ηχοχρώσεων που προσφέρουν πολλές δυνατότητες κατά την εξομοίωση ακουστικών οργάνων, όπως π.χ. σφυρί ή μαδημένες χορδές. Για να το εξερευνήσουμε αυτό, θα προσθέσουμε τώρα κάποιο είδος κρουστικού «εγκεφαλικού επεισοδίου» σε έναν απλό ήχο:
Γενιά ήχου
Φορτώστε τον ήχο Init και ενεργοποιήστε τον Ταλαντωτή Α (ο φορέας):
A (Μίκτης εξόδου) = [ 75.0 % ]
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής Β).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε [ 96.00 st ].
20
Πατήστε PM B (ταλαντωτής A).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου [ 60.00 % ].
Τώρα ακούτε τον Ταλαντωτή Α να διαμορφώνεται φάση από τον Ταλαντωτή Β.
Ο ήχος είναι φωτεινός και σιγά σιγά εξασθενεί.
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής B) μέχρι να επισημανθεί το Key Trk στην οθόνη.
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και πληκτρολογήστε [ 0.00 % ].
Το Key Tracking του Ταλαντωτή Β είναι πλέον απενεργοποιημένο, παρέχοντας ένα σταθερό modula-
tor-pitch για όλα τα κλειδιά. Σε ορισμένα βασικά εύρη, ο ήχος γίνεται τώρα
κάπως περίεργο.
Πατήστε PM B (ταλαντωτής A) μέχρι να επισημανθεί το Env B στην οθόνη.
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε [ 100.0 % ].
Τώρα ο φάκελος Β ελέγχει το βάθος διαμόρφωσης φάσης (PM B).
φορά.
Πατήστε Decay 1 (Φάκελος Β).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε [10.0 ms].
Πατήστε Decay 2 (Φάκελος Β).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 40.0 ms ] και παίξτε μερικές νότες. Keep Break-
σημείο (Επίπεδο BP) στην προεπιλεγμένη τιμή 50%.
Ο φάκελος Β δημιουργεί τώρα ένα σύντομο κρουστικό «χτύπημα» τόσο γρήγορα
ξεθωριάζει. Σε κάθε εύρος πλήκτρων, το κρουστικό «χτύπημα» ακούγεται ελαφρά
διαφορετικό αφού η αναλογία βήματος μεταξύ φορέα και διαμορφωτή είναι λίγο
διαφορετικό για κάθε κλειδί. Αυτό βοηθά στην εξομοίωση φυσικών ήχων
αρκετά ρεαλιστικό.
Χρήση του Key Tracking ως παραμέτρου ήχου:
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής B) μέχρι να επισημανθεί το Key Trk στην οθόνη. Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και πληκτρολογήστε [ 50.00 % ] ενώ παίζετε κάποιες νότες.
Η Παρακολούθηση Κλειδιού του Ταλαντωτή Β έχει ενεργοποιηθεί ξανά, πράγμα που αναγκάζει τον Ταλαντωτή Β να αλλάξει τον τόνο του ανάλογα με τη νότα που παίζεται. Όπως θυμάστε, οι λόγοι βήματος μεταξύ των ταλαντωτών αλλάζουν και ως εκ τούτου η αρμονική δομή του ήχου που προκύπτει θα αλλάξει επίσης σε όλο το εύρος νότας. Απολαύστε τη δοκιμή ορισμένων ηχοχρωματικών αποτελεσμάτων.
Γενιά ήχου
Χρησιμοποιώντας το Modulator Pitch για να αλλάξετε τον ηχητικό χαρακτήρα:
Τώρα αλλάξτε το Pitch (Ταλαντωτής Β).
Θα παρατηρήσετε τη μετάβαση του ηχοχρώματος από το "ξύλινο" (μεσαίο βήμα
21
σειρές) από «μεταλλικό» έως «γυάλινο» (εύρη υψηλών τόνων).
Ξαναπροσαρμόστε το Decay 2 (Φάκελος Β) λίγο επίσης και θα ακούσετε μερικά απλά
αλλά εκπληκτικοί ήχοι "κουρδισμένα κρουστά".
Ως ένας πολύ ωραίος πρώηνample, πληκτρολογήστε π.χ. Pitch (Ταλαντωτής B) 105.00
st και Decay 2 (Φάκελος Β) 500 ms. Διασκεδάστε και παρασυρθείτε (αλλά
όχι πάρα πολύ) …
Διασταυρούμενη διαμόρφωση:
Πατήστε PM A (ταλαντωτής B). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και καλέστε περίπου. [ 50.00 % ].
Η φάση του ταλαντωτή Β διαμορφώνεται τώρα από τον ταλαντωτή Α. Αυτό σημαίνει ότι και οι δύο ταλαντωτές διαμορφώνουν τώρα ο ένας τη φάση του άλλου. Αυτό ονομάζεται cross- ή x-modulation. Με αυτόν τον τρόπο, παράγονται πολλοί αναρμονικοί τόνοι και, κατά συνέπεια, τα ηχητικά αποτελέσματα μπορεί να είναι αρκετά περίεργα και συχνά θορυβώδη. Εξαρτώνται πολύ από τις αναλογίες συχνότητας/βήματος και των δύο ταλαντωτών (δείτε παραπάνω). Μη διστάσετε να εξερευνήσετε μερικές ωραίες τιμές Pitch B και ρυθμίσεις φακέλου B, καθώς και παραλλαγές των PM A και PM B και τη διαμόρφωση του PM A από τον φάκελο A. Με τις κατάλληλες αναλογίες τιμών παραμέτρων, μπορείτε να δημιουργήσετε μερικές ωραίες "μαδημένες χορδές" νάιλον και ατσάλινες χορδές περιλαμβάνονται.
Εκδρομή Ρύθμιση ευαισθησίας ταχύτητας
Σίγουρα θέλετε να εξερευνήσετε πολλές εκφραστικές δυνατότητες όταν απολαμβάνετε τους ήχους σας. Το C15 παρέχει πολλές δυνατότητες για να το κάνει (Ribbon Controllers, Pedals κ.λπ.). Για αρχή, θα θέλαμε να παρουσιάσουμε το Keyboard Velocity. Η προεπιλεγμένη ρύθμισή του είναι 30.0 dB που λειτουργεί αρκετά καλά σε πολλές περιπτώσεις.
Γενιά ήχου
Πατήστε Επίπεδο Vel (Φάκελος Α).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και πληκτρολογήστε πρώτα [ 0.0 dB ] και μετά αυξήστε την τιμή αργά σε
[ 60.0 dB ] κατά την αναπαραγωγή ορισμένων νότων.Επαναλάβετε τη διαδικασία με τον Φάκελο Β.
Εφόσον ο Φάκελος Α ελέγχει το επίπεδο του Ταλαντωτή Α, μια αλλαγή της ταχύτητάς του
22
Η τιμή επηρεάζει την ένταση του τρέχοντος ήχου. Ταλαντωτής Β επιπέδου (το
Modulator) ελέγχεται από το Envelope B. Αφού ο Ταλαντωτής Β καθορίζει
ο ηχηρός χαρακτήρας της τρέχουσας ρύθμισης σε κάποιο βαθμό, το επίπεδο της έχει α
τεράστια επίδραση στον τρέχοντα ήχο.
Ταλαντωτής ως LFO (ταλαντωτής χαμηλής συχνότητας):
Τώρα ρυθμίστε το C15 σας έτσι
· Ο ταλαντωτής Α παράγει ένα σταθερό ημιτονοειδές κύμα (χωρίς Self-PM, χωρίς διαμόρφωση Envelope)
· Ο ταλαντωτής Α διαμορφώνεται συνεχώς σε φάση από τον Ταλαντωτή Β (και πάλι χωρίς Self-PM, χωρίς διαμόρφωση Envelope εδώ). Το PM B (ταλαντωτής A) θα πρέπει να έχει μια τιμή γύρω στο [ 90.0 % ] για να ακούγονται εύκολα όλα τα ακόλουθα ηχητικά αποτελέσματα. Ο ταλαντωτής Β δεν πρέπει να αποτελεί μέρος του ηχητικού σήματος εξόδου, δηλαδή το B (Μίκτης εξόδου) είναι [ 0.0 % ].
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής Β). Σαρώστε τον Κωδικοποιητή πάνω και κάτω κατά την αναπαραγωγή ορισμένων νότων.
Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε [ 0.00 st ]. Θα ακούσετε ένα γρήγορο δόνηση. Η συχνότητά του εξαρτάται από τη νότα
έπαιξε. Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής B) μέχρι να επισημανθεί το Key Trk στην οθόνη. Γυρίστε τον Κωδικοποιητή και πληκτρολογήστε [ 0.00 % ].
Η Παρακολούθηση Κλειδιού του Ταλαντωτή Β έχει ρυθμιστεί σε Απενεργοποίηση τώρα που έχει ως αποτέλεσμα σταθερό βήμα (και ταχύτητα δόνησης) σε όλο το εύρος της νότας.
Τώρα ο Ταλαντωτής Β συμπεριφέρεται σαν ένα (σχεδόν) συνηθισμένο LFO και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή περιοδικής διαμόρφωσης στην περιοχή υπο-ήχου. Λάβετε υπόψη ότι, σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους (αναλογικούς) συνθεσάιζερ με αποκλειστικό LFO, το C15 διαθέτει έναν ταλαντωτή/LFO ανά φωνή. Δεν είναι συγχρονισμένοι φάσης, κάτι που βοηθά στην κίνηση πολλών ήχων με φυσικό τρόπο.
Γενιά ήχου
5 Ανακεφαλαίωση: Ενότητα ταλαντωτή
Ο συνδυασμός δύο ταλαντωτών και δύο διαμορφωτών του C15, που ελέγχονται από δύο φακέλους, επιτρέπει τη δημιουργία πολλών διαφορετικών ειδών κυματομορφών από απλά έως σύνθετα:
· Αρχικά, και οι δύο Ταλαντωτές παράγουν ημιτονοειδή κύματα (χωρίς επισημάνσεις)
· Με ενεργό το Self PM, κάθε Ταλαντωτής δημιουργεί ένα μεταβλητό κύμα πριονωτή
23
(με όλους τους τόνους)
· Κατά τη δρομολόγηση μέσω του Shaper, ανάλογα με τις ρυθμίσεις του Drive και Fold, μπορούν να δημιουργηθούν διάφορες ορθογώνιες και παλμικές κυματομορφές (με μονούς τόνους).
· Η παράμετρος Asym(metry) του Shaper προσθέτει ακόμη και αρμονικές.
Η αλληλεπίδραση των παραμέτρων που αναφέρθηκαν παραπάνω παράγει ένα ευρύ ηχοσύστημα
εμβέλεια και δραματικές μετατοπίσεις του ηχοχρώματος.
· Η μίξη και των δύο εξόδων Oscillator/Shaper στο Output Mixer παράγει ήχους με δύο ηχητικές συνιστώσες, καθώς και διαστήματα και μη συντονισμένα εφέ.
· Διαμόρφωση φάσης (PM A / PM B) του ενός Ταλαντωτή από τον άλλο καθώς και
Η διασταυρούμενη διαμόρφωση μπορεί να παράγει αναρμονικούς ήχους. Οι λόγοι βήματος του Oscil-
lators και οι ρυθμίσεις διαμόρφωσης καθορίζουν κυρίως τα ηχοχρώματα.
Η προσεκτική προσαρμογή του τόνου, της παρακολούθησης πλήκτρων και των ρυθμίσεων βάθους mod είναι εισαγωγή-
μυρμήγκι για τη χροιά καθώς και για τη δυνατότητα αναπαραγωγής υψηλών ήχων! Χρησιμοποιήστε λεπτή ανάλυση
για να προσαρμόσετε τις κρίσιμες παραμέτρους.
· Η εισαγωγή των φακέλων Α και Β παράγει δυναμικό έλεγχο του επιπέδου και της χροιάς.
· Οι ταλαντωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως LFO όταν η παρακολούθηση κλειδιών είναι απενεργοποιημένη.
Το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης
Γενιά ήχου
Για να εισαγάγουμε το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης (Φίλτρο SV), θα πρέπει πρώτα να ρυθμίσουμε το τμήμα ταλαντωτή για να δημιουργήσουμε μια κυματομορφή πριονωτή που είναι πλούσια σε τόνους. Αυτή είναι μια καλή τροφοδοσία σημάτων εισόδου για να εξερευνήσετε το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης. Πρώτα, φορτώστε τον ήχο Init αυτή τη φορά, δεν χρειάζεται να σηκώσετε το "A" στο Output Mixer!
· Ρυθμίστε το PM Self του Oscillator A στο 90% για ένα ωραίο κύμα πριονιού. · Ρυθμίστε το Envelope A's Sustain στο 60 % για να δημιουργήσετε έναν σταθερό τόνο.
Τώρα προχωρήστε ως εξής:
24
Ενεργοποίηση του φίλτρου SV:
Πατήστε SV Filter (Μίκτης εξόδου). Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 50.0 % ].
Η είσοδος "SV Filter" του Output Mixer είναι πλήρως ανοιχτή τώρα και μπορείτε να ακούσετε το σήμα που περνά από το φίλτρο. Εφόσον η είσοδος "A" είναι κλειστή, το μόνο που ακούτε είναι το απλό σήμα του φίλτρου SV.
Πατήστε A B (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Αυτή η παράμετρος καθορίζει την αναλογία μεταξύ των σημάτων ταλαντωτή/διαμορφωτή Α και Β, που τροφοδοτούνται στην είσοδο του φίλτρου SV. Προς το παρόν, κρατήστε το στην προεπιλεγμένη του ρύθμιση "A", δηλαδή [ 0.0 % ].
Οι πολύ βασικές παράμετροι:
Πατήστε Cutoff (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Το SV Filter (Output Mixer) αναβοσβήνει για να σας ενημερώσει ότι το φίλτρο SV είναι μέρος της διαδρομής σήματος.
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος τιμών και πληκτρολογήστε την προεπιλεγμένη τιμή [ 80.0 st ]. Θα ακούσετε τη χαρακτηριστική μετάβαση από φωτεινό σε θαμπό, καθώς οι τόνοι σταδιακά εξαλείφονται από το σήμα. ! Σε πολύ χαμηλές ρυθμίσεις, όταν η ρύθμιση αποκοπής είναι κάτω από τη συχνότητα της βασικής νότας, το σήμα εξόδου μπορεί να μην ακουστεί.
Πατήστε Reson (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης).
Γενιά ήχου
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος τιμών και πληκτρολογήστε την προεπιλεγμένη τιμή [ 50.0 st ]. Όταν αυξάνετε τις τιμές συντονισμού, θα ακούτε τις συχνότητες γύρω από τη ρύθμιση αποκοπής να γίνονται όλο και πιο έντονες και πιο έντονες. Η αποκοπή και ο συντονισμός είναι οι πιο αποτελεσματικές παράμετροι φίλτρου.
Εκδρομή Έλεγχος της τρέχουσας παραμέτρου χρησιμοποιώντας την Κορδέλα 1
Μερικές φορές, μπορεί να είναι πιο χρήσιμο (ή πιο αστείο) ο έλεγχος μιας παραμέτρου χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή κορδέλας αντί για έναν κωδικοποιητή. Αυτό είναι χρήσιμο όταν εκτελείτε με την παράμετρο καθώς και για την προσαρμογή των τιμών με μεγάλη ακρίβεια. Για να αντιστοιχίσετε μια κορδέλα σε μια συγκεκριμένη παράμετρο (εδώ το Cutoff του φίλτρου SV), απλά:
Πατήστε Cutoff (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης).
25
Πατήστε Mode (Πίνακας Ελέγχου Βασικής Μονάδας) έως ότου εμφανιστεί η οθόνη της βασικής μονάδας
Αποκόβω. Αυτή η λειτουργία ονομάζεται επίσης λειτουργία επεξεργασίας.
Σύρετε το δάχτυλό σας κατά μήκος της ΚΟΡΔΕΛΑΣ 1.
Η παράμετρος που έχει επιλεγεί αυτήν τη στιγμή (Cutoff) ελέγχεται τώρα από την RIBBON 1,
ή την άκρη του δακτύλου σας
Όταν χρησιμοποιείτε τα χειριστήρια Macro του C15, οι Κορδέλες / Πεντάλ μπορούν να ελέγχουν διάφορες παραμέτρους ταυτόχρονα. Αυτό το πολύ ενδιαφέρον θέμα θα καλυφθεί σε επόμενο σεμινάριο. Μείνετε συντονισμένοι.
Εξερευνώντας μερικές από τις πιο προηγμένες παραμέτρους του φίλτρου SV:
Η συμβουλή μας: Ανεξάρτητα από το αν είστε εξοικειωμένοι με τα φίλτρα γενικά ή όχι, πάρτε το εγχειρίδιο χρήσης και αφιερώστε λίγο χρόνο για να μελετήσετε λεπτομερώς όλες αυτές τις εντυπωσιακές παραμέτρους του φίλτρου SV.
Εκδρομή: Η λειτουργία SV Filter
Το φίλτρο SV είναι ένας συνδυασμός δύο αντηχούντων διπολικών φίλτρων μεταβλητής κατάστασης, το καθένα με κλίση 12 dB. Το Cutoff και ο Resonance μπορούν να ελεγχθούν χειροκίνητα ή να διαμορφωθούν από το Envelope C και το Key Tracking.
Γενιά ήχου
Σημείωση Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Έλεγχος αποκοπής
Κόψτε 1 Κόψτε 2
LBH
Έλεγχος LBH LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Παράλληλο
2-Πολωνικό SVF
FM
Cut 2 Reson LBH 2
Παράλληλο
X-Fade
Εξω
X-Fade
FM
από την ΑΒ
2-Πολωνικό SVF
FM
Η απόσταση μεταξύ των δύο σημείων αποκοπής είναι μεταβλητή ("Spread"). Τα χαρακτηριστικά του φίλτρου μπορούν να σαρωθούν συνεχώς από τη λειτουργία χαμηλής ζώνης σε λειτουργία υψηλής διέλευσης ("LBH"). Και τα δύο φίλτρα λειτουργούν σε σειρά από προεπιλογή, αλλά μπορούν να αλλάξουν συνεχώς σε παράλληλη λειτουργία ("Parallel").
· Η ρύθμιση του Spread σε 0.0 st δημιουργεί ένα απλό τετραπολικό φίλτρο. Σε υψηλότερες τιμές Spread, η απόσταση μεταξύ των δύο συχνοτήτων Cutoff αυξάνεται.
· Η αποκοπή και ο συντονισμός επηρεάζουν πάντα και τα δύο τμήματα φίλτρου με τον ίδιο τρόπο. · Το LBH καθορίζει τα χαρακτηριστικά και των δύο τμημάτων φίλτρου: · L και τα δύο τμήματα φίλτρου λειτουργούν σε λειτουργία χαμηλής διέλευσης. Οι υψηλές συχνότητες εξασθενούν,
παράγοντας έναν ήχο που μπορεί να περιγραφεί ως "στρογγυλός", "μαλακός", "λίπος", "θαμπός" κ.λπ. · H και τα δύο τμήματα φίλτρου λειτουργούν σε λειτουργία υψηλής διέλευσης. Οι χαμηλές συχνότητες εξασθενούν,
παράγοντας έναν ήχο που μπορεί να περιγραφεί ως «κοφτερός», «λεπτός», «φωτεινός» κ.λπ.
· B το πρώτο τμήμα φίλτρου λειτουργεί ως υψόμετρο, το δεύτερο ως χαμηλή διέλευση. Οι χαμηλές και οι υψηλές συχνότητες εξασθενούν και μια ζώνη συχνοτήτων με μεταβλητό πλάτος ("Spread") περνά από το φίλτρο SV. Ιδιαίτερα σε ρυθμίσεις υψηλότερης αντήχησης, μπορούν να επιτευχθούν ήχοι που μοιάζουν με φωνήεν/φωνητικά.
· Το FM παρέχει μια διαμόρφωση Cutoff από τα σήματα ταλαντωτή/διαμορφωτή A και B. Πολύ καλό για επιθετικούς και παραμορφωμένους ήχους.
Ελέγξτε τις παραμέτρους που αναφέρονται παραπάνω και να έχετε κατά νου ότι όλες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με κάποιο τρόπο. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Προεπιλογή για να επαναφέρετε μια τιμή παραμέτρου.
Γενιά ήχου
Διαμόρφωση φακέλου / κλειδιού παρακολούθησης αποκοπής και συντονισμού:
Πατήστε Cutoff (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) μέχρι να επισημανθεί το Env C στην οθόνη.
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε [ 70.00 st ].
Θα ακούσετε τον ήχο να γίνεται όλο και πιο θαμπός με την πάροδο του χρόνου από το
27
Το Cutoff διαμορφώνεται από τον φάκελο C.
Αλλάξτε τις ρυθμίσεις των παραμέτρων Envelope C και το βάθος διαμόρφωσης
(«Env C»). Για πιο δραματικές «σαρώσεις» φίλτρου ρυθμίστε το Resonance του SV
Φιλτράρετε σε υψηλότερες τιμές.
Πατήστε Cutoff (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) μέχρι να επισημανθεί το Key Trk στην οθόνη.
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και πληκτρολογήστε [ 50.0 % ].
Όταν οριστεί στο 0.0%, το Cutoff έχει την ίδια τιμή σε ολόκληρο το πληκτρολόγιο
εύρος. Κατά τη μείωση της τιμής παρακολούθησης κλειδιού, η τιμή αποκοπής θα
αύξηση σε υψηλότερα εύρη πληκτρολογίου και ο ήχος γίνεται πιο φωτεινός
ένα εφέ που μπορείτε να βρείτε με πολλά ακουστικά όργανα.
Ελέγξτε επίσης τη διαμόρφωση Env C / Key Trk του συντονισμού.
Αλλαγή των χαρακτηριστικών του φίλτρου:
Το φίλτρο SV είναι ένα τετραπολικό φίλτρο που αποτελείται από δύο διπολικά φίλτρα. Η παράμετρος Spread καθορίζει το διάστημα μεταξύ των δύο συχνοτήτων αποκοπής αυτών των δύο τμημάτων.
Ρυθμίστε τον συντονισμό σε [ 80 % ]. Πατήστε Spread (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Από προεπιλογή, το Spread έχει οριστεί σε 12 ημιτόνια. Δοκιμάστε τις ρυθμίσεις μεταξύ 0 και 60
ημιτόνια και επίσης διαφοροποιούν το Cutoff. Κατά τη μείωση της τιμής Spread, οι δύο κορυφές θα τονίσουν το καθένα
άλλο και το αποτέλεσμα θα είναι ένας πολύ έντονα αντηχητικός, «κορυφικός» ήχος.
Γενιά ήχου
Πατήστε ξανά το Spread (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) μέχρι να επισημανθεί το LBH στην οθόνη.
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος τιμών και πληκτρολογήστε την προεπιλεγμένη τιμή [ 0.0 % ] (Χαμηλή διέλευση). Χρησιμοποιώντας την παράμετρο LBH, μπορείτε να μεταμορφώνεστε συνεχώς από lowpass σε bandpass σε highpass. 0.0 % είναι πλήρως χαμηλής διέλευσης, 100.0 % πλήρως υψηλής διέλευσης. Το πλάτος της διέλευσης ζώνης καθορίζεται από την παράμετρο Spread.
Cutoff FM:
Πατήστε FM (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης).
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος.
Τώρα το σήμα εισόδου του φίλτρου διαμορφώνει τη συχνότητα αποκοπής. Συνήθως,
ο ήχος γίνεται όλο και πιο άσχημος και τραχύς. Σημειώστε ότι είναι θετικό
28
και το αρνητικό FM μπορεί να παράγει αρκετά διαφορετικά αποτελέσματα.
Πατήστε FM (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) μέχρι να επισημανθεί το A B στην οθόνη.
Το A B αναμειγνύεται μεταξύ των σημάτων Ταλαντωτής/Shaper A και B και αποτρέπει
εξορύσσει την αναλογία σήματος που διαμορφώνει το Filter Cutoff. Σε συνάρτηση
σχετικά με το σχήμα κύματος και το βήμα και των δύο σημάτων Ταλαντωτής/Διαμορφωτή, τα αποτελέσματα
μπορεί να διαφέρουν σημαντικά μεταξύ τους.
Επαναφέρετε τα FM και A B στις προεπιλεγμένες τιμές τους.
Ο μίξερ εξόδου
Έχετε ήδη βάλει τα χέρια σας στο Output Mixer. Εδώ θα βρείτε περισσότερες πληροφορίες για αυτήν την ενότητα. Εάν εισέρχεστε μόνο σε αυτό το σημείο, θα πρέπει πρώτα να ρυθμίσουμε το τμήμα ταλαντωτή να παράγει μια κυματομορφή πριονωτή:
Αρχικά, φορτώστε τον ήχο Init μην ξεχάσετε να σηκώσετε το "A" στο Output Mixer!
Ρυθμίστε το PM Self του Ταλαντωτή Α στο [ 90 % ] για ένα όμορφο κύμα πριονιού. Ρυθμίστε το Envelope A's Sustain στο [ 60 % ] για να δημιουργήσετε έναν σταθερό τόνο.
Τώρα συνεχίστε, παρακαλώ:
Γενιά ήχου
Χρήση του μίκτη εξόδου:
Πατήστε SV Filter (Μίκτης εξόδου).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 50.0 % ].
Πατήστε A (Μίκτης εξόδου).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 50.0 % ].
Μόλις συνδυάσατε το σήμα εξόδου του φίλτρου SV με το άμεσο
(αφιλτράριστο) σήμα του Ταλαντωτή Α.
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος τιμών και επιστρέψτε στο [ 50.0 % ].
Οι τιμές θετικού επιπέδου προσθέτουν σήματα. Οι τιμές αρνητικού επιπέδου αφαιρούν το
σήμα από τους άλλους. Λόγω ακύρωσης φάσης, ενδέχεται να υπάρχουν θετικές και αρνητικές τιμές
παράγουν διαφορετικά ηχοχρώματα εδώ κι εκεί. Αξίζει να το δοκιμάσετε
και οι δύο πολικότητες των Επιπέδων. Λάβετε υπόψη ότι τα υψηλά επίπεδα εισόδου μπορούν να παράγουν ακουστικό κορεσμό
29
εφέ που κάνουν τον ήχο πιο οξύ και/ή πιο επιθετικό. Να αποφύγω
ανεπιθύμητη παραμόρφωση στα επόμενα stages (π.χ. ενότητα εφέ), παρακαλώ
αντισταθμίστε την ώθηση απολαβής μειώνοντας τη στάθμη εξόδου του μίκτη
χρησιμοποιώντας το Επίπεδο (Μίκτης εξόδου).
Η παράμετρος μονάδας δίσκου:
Πατήστε Drive (Μίκτης εξόδου). Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος τιμών.
Τώρα το σήμα εξόδου του μίκτη περνά μέσα από ένα ευέλικτο κύκλωμα παραμόρφωσης που παράγει τα πάντα, από ήπια ασαφή παραμόρφωση μέχρι πιο άγρια παραμόρφωση ήχου. Ελέγξτε επίσης τις παραμέτρους Drive και Asymmetry. Για να αποφευχθεί η ανεπιθύμητη παραμόρφωση στα επόμενα stages (π.χ. ενότητα εφέ), αντισταθμίστε την ώθηση κέρδους μειώνοντας το επίπεδο εξόδου του μίκτη χρησιμοποιώντας το Επίπεδο (Μίκτης εξόδου).
Επαναφέρετε όλες τις παραμέτρους του Drive στις προεπιλεγμένες τιμές τους.
Γενιά ήχου
Το φίλτρο χτένας
Το φίλτρο χτένας μπορεί να διαμορφώσει έναν εισερχόμενο ήχο επιβάλλοντάς του συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Το φίλτρο χτένας μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως συντονιστής και μπορεί να παράγει περιοδικές κυματομορφές όπως ένας ταλαντωτής με αυτόν τον τρόπο. Αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της παραγωγής ήχου του C15 και μπορεί να είναι χρήσιμο όταν επιτυγχάνονται άβολα χαρακτηριστικά όπως π.χ. μαδημένες ή δοξασμένες χορδές, φυσητά καλάμια, κόρνα και πολλά παράξενα πράγματα ενδιάμεσα και πολύ πέρα από αυτό.
Βασικά φίλτρα χτένας εκδρομής
Ας ρίξουμε μια σύντομη ματιά στη δομή του φίλτρου χτενιού του C15:
30
Πίσσα
AP Tune
Γεια σου
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
Σημείωση Pitch/ Pitchbend
Env C
Έλεγχος χρόνου καθυστέρησης
Κεντρικός έλεγχος συχνότητας
Έλεγχος αποκοπής
In
Καθυστέρηση
2-Pole Allpass
1-Pole Lowpass
Εξω
AP Reson
Σημείωση On/Off
Έλεγχος των σχολίων
Decay Key Trk
Πύλη
Βασικά, ένα φίλτρο χτένας είναι μια καθυστέρηση με μια διαδρομή ανάδρασης. Τα εισερχόμενα σήματα περνούν από το τμήμα καθυστέρησης και ένα ορισμένο ποσό του σήματος στη συνέχεια τροφοδοτείται πίσω στην είσοδο. Τα σήματα που κάνουν τους κύκλους τους σε αυτόν τον βρόχο ανάδρασης παράγουν έναν τόνο που μπορεί να ελεγχθεί από διάφορες παραμέτρους για την επίτευξη συγκεκριμένων ηχητικών χαρακτηριστικών και ένα ειδικό βήμα το φίλτρο χτένας μετατρέπεται σε αντηχείο / πηγή ήχου.
Γενιά ήχου
Ενεργοποίηση του φίλτρου χτενίσματος:
Για να εξερευνήσετε το φίλτρο χτένας, πληκτρολογήστε έναν απλό ήχο κύματος πριονιού, δεν έχουμε κανένα λόγο να πιστεύουμε ότι δεν ξέρετε ήδη πώς να το κάνετε αυτό. Εντάξει, έρχεται μια σύντομη υπενθύμιση για τη διευκόλυνσή σας:
Φορτώστε τον ήχο Init και ρυθμίστε το επίπεδο A του μίκτη εξόδου στο [ 50.0 % ].
Πατήστε Sustain (Φάκελος Α).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 80.0 % ].
Πατήστε PM Self (ταλαντωτής A).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε [ 90.0 % ].
Ο ταλαντωτής Α δημιουργεί τώρα ένα παρατεταμένο πριονωτό κύμα.
Πατήστε Comb (Μίκτης εξόδου).
Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 50.0 % ].
Το σήμα του φίλτρου χτενίσματος αναμειγνύεται τώρα με το σήμα του ταλαντωτή.
Πατήστε A B (Φίλτρο χτενίσματος).
31
Αυτή η παράμετρος καθορίζει την αναλογία μεταξύ του Ταλαντωτή/Διαμορφωτή
σήματα Α και Β, τροφοδοτούνται στην είσοδο του φίλτρου χτενίσματος. Για την ώρα, παρακαλώ
κρατήστε το στην προεπιλεγμένη του ρύθμιση "A", δηλαδή 0.0 %.
Οι πολύ βασικές Παράμετροι
Πίσσα:
Πατήστε Pitch (Φίλτρο χτενίσματος). Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και πληκτρολογήστε [ 90.00 st ].
Προσπαθήστε επίσης να το ελέγξετε με RIBBON 1 στη λειτουργία επεξεργασίας (ανατρέξτε στη σελίδα 25). Θα ακούσετε τον ήχο να αλλάζει ενώ γυρίζετε τον Κωδικοποιητή. Το γήπεδο
παράμετρος είναι στην πραγματικότητα ο χρόνος καθυστέρησης που μετατρέπεται και εμφανίζεται σε ημιτόνια. Ο μεταβαλλόμενος χρωματισμός του ήχου είναι αποτέλεσμα της ενίσχυσης ή της εξάλειψης συγκεκριμένων συχνοτήτων όταν το καθυστερημένο σήμα συνδυάζεται με το μη καθυστερημένο σήμα. Δοκιμάστε επίσης μια αρνητική τιμή για ένα από τα επίπεδα ανάμειξης.
Μέγεθος (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Μη ανεστραμμένο μείγμα
Λόγος Συχνότητας
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Μέγεθος (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Αντεστραμμένο Μείγμα
1.5 2.5 3.5
Λόγος Συχνότητας
4.5
Γενιά ήχου
Φθορά:
Πατήστε Decay (Comb Filter).
Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος.
Αλλάξτε και το Pitch και το Decay και δοκιμάστε τα διάφορα εφέ ηχοχρώματος.
32
Το Decay ελέγχει την ανάδραση της καθυστέρησης. Καθορίζει την ποσότητα του
σήματος που κάνει τους γύρους του στον βρόχο ανάδρασης, και επομένως τον χρόνο που χρειάζεται
για να εξαφανιστεί ο ταλαντευόμενος βρόχος ανάδρασης. Αυτό εξαρτάται πολύ από
ο χρόνος καθυστέρησης που πληκτρολογήθηκε ("Pitch"). Όταν αλλάζετε τον τόνο αργά, μπορείτε
ακούστε τις «κορυφές» και «κατώφλια» στο φάσμα συχνοτήτων, δηλαδή ενισχυμένες
και εξασθενημένες συχνότητες. Σημειώστε ότι υπάρχουν θετικές και αρνητικές τιμές αποσύνθεσης. Αρνητικός
οι τιμές αντιστρέφουν τη φάση του σήματος (αρνητική ανάδραση) και παρέχουν
διαφορετικά ηχητικά αποτελέσματα με έναν συγκεκριμένο «κούφιο» χαρακτήρα καλό π.χ
κουδουνάκια σαν καμπάνα…
Συναρπαστικό το φίλτρο χτένας:
Μέχρι στιγμής, εργαζόμαστε με ένα σταθερό / στατικό σήμα εισόδου. Ακόμη πιο ενδιαφέρουσα είναι η χρήση μιας ώθησης για την τόνωση του βρόχου ανάδρασης του φίλτρου χτενίσματος:
Μετατρέψτε το σήμα εξόδου του Oscillator/Shaper A σε ένα σύντομο και απότομο «κλικ» πληκτρολογώντας τις κατάλληλες τιμές παραμέτρων για το φάκελο A:
Επίθεση:
0.000 ms
Σημείο διακοπής: 100%
Συντηρώ:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Γενιά ήχου
Ρυθμίστε το Decay (Comb Filter) σε [ 1000 ms ] Ρυθμίστε το Pitch (Comb Filter) σε [ 0.00 st ] και αυξήστε αργά την τιμή Encoder
ενώ παίζει κάποιες νότες. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε [ 60.00 st ]. Στο κάτω άκρο του εύρους Pitch, θα παρατηρήσετε ηχητικές "αντανακλάσεις"
της γραμμής καθυστέρησης. Ο αριθμός τους εξαρτάται από τη ρύθμιση Decay (αντίστοιχα το επίπεδο ανάδρασης). Σε υψηλότερα γήπεδα, αντι. μικρότεροι χρόνοι καθυστέρησης, οι αντανακλάσεις γίνονται όλο και πιο πυκνές έως ότου ακούγονται σαν ένας στατικός τόνος που έχει ειδικό τόνο.
Εκδρομή μερικά παξιμάδια και μπουλόνια φυσικής μοντελοποίησης
Αυτό που μόλις προγραμματίσατε στο C15 σας είναι ένα πολύ απλό παράδειγμαample του α
τύπος παραγωγής ήχου που συνήθως αναφέρεται ως «Φυσική Μοντελοποίηση». Περιλαμβάνει α
αποκλειστική πηγή σήματος ο διεγέρτης και ένας συντονιστής, στην περίπτωσή μας το φίλτρο χτένας.
Το σήμα του διεγέρτη διεγείρει τον συντονιστή, δημιουργώντας έναν «ήχο κλήσης». Ταίριασμα
33
Οι συμπαθητικές συχνότητες του διεγέρτη και του συντονιστή ενισχύονται, ενώ άλλες εξασθενούν.
Ανάλογα με το βήμα του διεγέρτη (βήμα ταλαντωτή) και του συντονιστή (χρόνος καθυστέρησης
του φίλτρου χτενίσματος), αυτές οι συχνότητες μπορεί να διαφέρουν πολύ. Το ακουστικό ύψος καθορίζεται
από το αντηχείο. Αυτή η μέθοδος είναι χαρακτηριστική για πολλά ακουστικά όργανα, π.χ
μαδημένη χορδή ή ένα φυσητό φλάουτο που διεγείρει ένα είδος αντηχεί.
Πιο προηγμένες παράμετροι / Βελτιστοποίηση του ήχου
Παρακολούθηση κλειδιών:
Πατήστε Decay (Comb Filter) μέχρι να επισημανθεί το Key Trk στην οθόνη. Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και καλέστε σε περίπου. [50.0 %].
Τώρα, το Decay σε υψηλότερα εύρη νότων είναι μειωμένο, σε σύγκριση με τα χαμηλότερα εύρη νότων. Αυτό παράγει μια πιο «φυσική αίσθηση», χρήσιμη για πολλούς ήχους που μοιάζουν με συγκεκριμένες ακουστικές ιδιότητες.
Hi Cut:
Πατήστε Hi Cut (Φίλτρο χτενίσματος). Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και παίξτε νότες. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε a
τιμή [ 110.00 st ]. Η διαδρομή σήματος του φίλτρου χτενίσματος διαθέτει ένα φίλτρο χαμηλής διέλευσης που δίνει
χρησιμοποιεί υψηλές συχνότητες. Στη μέγιστη τιμή (140.00 st), η χαμηλή διέλευση θα ανοίξει εντελώς χωρίς να εξασθενούν οι συχνότητες, αποδίδοντας έναν πολύ φωτεινό ήχο. Μειώνοντας την τιμή σταδιακά, το lowpass παράγει έναν ολοένα και πιο σβησμένο ήχο με συχνότητες πρίμων που αποσυντίθενται γρήγορα. Αυτές οι ρυθμίσεις είναι πολύ χρήσιμες για την εξομοίωση π.χ. μπλοκαρισμένων χορδών.
Γενιά ήχου
Πύλη:
Πατήστε το Decay (Comb Filter) μέχρι να επισημανθεί το Gate στην οθόνη.
34
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος. Παίξτε μερικές νότες και καλέστε
[60.0 %].Αυτή η παράμετρος ελέγχει σε ποιο βαθμό ένα σήμα πύλης μειώνει το Decay
ώρα του φίλτρου χτένα μόλις απελευθερωθεί ένα κλειδί. Όταν είναι απενεργοποιημένο (0.0
%), το Decay θα είναι το ίδιο καθ' όλη τη διάρκεια, ανεξάρτητα από το αν είναι κλειδί
σε κατάθλιψη ή απελευθέρωση. Ιδιαίτερα σε συνδυασμό με το Key Tracking, αυτό
επιτρέπει επίσης αποτελέσματα με πολύ φυσικό ήχο, π.χ. σκεφτείτε τη συμπεριφορά
ενός πληκτρολογίου πιάνου.
AP Tune:
Πατήστε AP Tune (Φίλτρο χτενίσματος). Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή από τη μέγιστη στην ελάχιστη τιμή του ενώ
επαναλαμβάνοντας το μεσαίο «C» στο πληκτρολόγιο. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε [ 100.0 st ]. Αυτή η παράμετρος ενεργοποιεί ένα allpass φίλτρο στη διαδρομή σήματος του Comb
Φίλτρο. Συνήθως (χωρίς το φίλτρο allpass), ο χρόνος καθυστέρησης είναι ίδιος για όλες τις συχνότητες διέλευσης. Όλοι οι τόνοι που δημιουργούνται (δηλαδή τα πολλαπλάσια τους) ταιριάζουν απόλυτα στο εύρος χρόνου καθυστέρησης που πληκτρολογείτε. Αλλά στα ηχηρά σώματα ακουστικών οργάνων, τα πράγματα είναι λίγο πιο περίπλοκα αφού οι χρόνοι καθυστέρησης αλλάζουν με τη συχνότητα. Αυτό το εφέ προσομοιώνεται από το φίλτρο allpass. Οι τόνοι που δημιουργούνται από τον βρόχο ανάδρασης αποσυντονίζονται μεταξύ τους από το allpass που παράγει συγκεκριμένα αναρμονικά ηχητικά συστατικά. Όσο πιο χαμηλά είναι συντονισμένο το φίλτρο allpass, τόσο περισσότεροι τόνοι επηρεάζονται και οι διακυμάνσεις του ηχοχρώματος αυξάνονται. Αυτό το εφέ ακούγεται π.χ
Γενιά ήχου
η χαμηλότερη οκτάβα ενός πιάνου, που ακούγεται αρκετά μεταλλικό. Αυτό συμβαίνει επειδή οι φυσικές ιδιότητες αυτών των χορδών πιάνου βαρέως διαμετρήματος, που βρίσκονται στη χαμηλότερη οκτάβα, είναι αρκετά παρόμοιες με αυτές των μεταλλικών δοντιών ή πλακών. Πατήστε AP Tune (Comb Filter) μέχρι να επισημανθεί το AP Reson στην οθόνη. Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος κατά την αναπαραγωγή ορισμένων νότων. Στη συνέχεια, καλέστε περίπου. [ 50.0 % ]. Η παράμετρος συντονισμού του φίλτρου allpass προσθέτει πολλές δυνατότητες ηχογράμμωσης. Εξερευνήστε προσεκτικά την αλληλεπίδραση μεταξύ AP Tune και AP Reson. Παράγουν προσεγγίσεις ηχητικών χαρακτηριστικών που μοιάζουν με μεταλλικά δόντια, πλάκες και άλλα. Επαναφέρετε όλες τις παραμέτρους AP Tune στις προεπιλεγμένες τιμές τους.
Μεταβολή των ρυθμίσεων διεγέρτη (ταλαντωτής Α)
35
Ακόμη και όταν το σήμα του Ταλαντωτή δεν είναι ακουστό, οι ιδιότητές του είναι καθοριστικές για τον ήχο που προκύπτει. Το σχήμα του φακέλου, το βήμα και η δομή του διεγέρτη έχουν βαθύ αντίκτυπο στον αντηχείο (Φίλτρο χτενίσματος).
Σχήμα φακέλου:
Πατήστε Sustain (Φάκελος Α). Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε περίπου. [ 30.0 % ] Πατήστε Επίθεση (Φάκελος Α). Ρυθμίστε τον Κωδικοποιητή σε [ 100 ms ] Πατήστε Decay 2 (Φάκελος Α). Ορίστε την τιμή σε [ 100 ms ] (προεπιλογή).
Ταλαντωτής Α ο διεγέρτης του φίλτρου χτένας δεν θα παρέχει πλέον ένα σύντομο ping αλλά έναν σταθερό τόνο.
Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής A). Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και παίξτε νότες. Στη συνέχεια, καλέστε
σε [ 48.00 st ]. Απολαύστε… Ανάλογα με τον Ταλαντωτή 1 Pitch, θα βρείτε ενδιαφέρουσες απήχηση
συχνότητες καθώς και ακυρώσεις συχνοτήτων. Ο ηχητικός χαρακτήρας θυμίζει μερικές φορές (υπερ)φουσκωμένα καλάμια ή τοξωτά κορδόνια.
Χρησιμοποιώντας το "Fluctuation":
Πατήστε Fluct (ταλαντωτής A).
Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος κατά την αναπαραγωγή ορισμένων νότων.
Στη συνέχεια, καλέστε περίπου. [60.0 %].
Σε διάφορες αναλογίες βήματος μεταξύ ταλαντωτή Α (διεγέρτης) και φίλτρο χτενίσματος
(συντονιστής), οι αυξήσεις συχνότητας και οι εξασθενήσεις είναι πολύ ισχυρές και
περιορίζεται σε στενές ζώνες συχνοτήτων. Κατά συνέπεια, οι κορυφές και οι εγκοπές
είναι αρκετά δύσκολο να τα χειριστείς και συχνά είναι δύσκολο να τα πετύχεις μουσικά
χρήσιμα αποτελέσματα, π.χ. σταθερή τονική ποιότητα σε ένα ευρύ φάσμα κλειδιών.
Η παράμετρος Fluctuation είναι μια ευπρόσδεκτη βοήθεια σε αυτό το σημείο: τυχαία μεταβάλλεται
είναι το βήμα του ταλαντωτή και έτσι παράγει ευρύτερες ζώνες συχνοτήτων με
αναλογίες αντιστοίχισης. Οι κορυφές και οι εγκοπές ισοπεδώνονται και ο ήχος
γίνεται πιο συνεπής. Ο ηχητικός χαρακτήρας αλλάζει και στο δικό μας
36
example, μετατοπίζεται από ένα όργανο καλαμιών προς μια ορχήστρα εγχόρδων.
Γενιά ήχου
5 Ανακεφαλαίωση: Χρήση του φίλτρου χτένας ως αντηχείο
· Το φίλτρο χτένας είναι μια γραμμή καθυστέρησης με βρόχο ανάδρασης, που οδηγείται σε ταλάντωση και έτσι δημιουργεί έναν τόνο.
· Η παράμετρος Pitch του φίλτρου χτένας καθορίζει τον χρόνο καθυστέρησης και συνεπώς το ύψος του τόνου που δημιουργείται.
· Οι αυξήσεις συχνότητας και οι ακυρώσεις στον βρόχο ανάδρασης δημιουργούν μια σύνθετη απόκριση συχνότητας που καθορίζει τον χαρακτήρα της ηχοχρώματος.
· Η παράμετρος Decay ελέγχει την ποσότητα ανάδρασης και, ως εκ τούτου, τον αριθμό των επαναλήψεων του σήματος εισόδου. Αυτό καθορίζει το χρόνο αποσύνθεσης του τόνου που παράγεται από το αντηχείο.
· Ένα σήμα ταλαντωτή (διεγέρτης) διεγείρει μια απόκριση του φίλτρου χτένας (συντονιστής). · Οι ιδιότητες του διεγέρτη καθορίζουν τον ηχηρό χαρακτήρα του ήχου που προκύπτει
σε ένα μεγάλο βαθμό. · Τα σύντομα, κρουστικά σήματα διεγέρσεως παράγουν ήχους σαν μαδημένες χορδές. Παραπεταμένος
τα σήματα διεγέρσεως παράγουν ήχους σαν τοξωτές χορδές ή (υπερ)φύσια ξύλινα πνευστά. · Παρακολούθηση κλειδιών και μια πύλη (σε αποσύνθεση) καθώς και ένα φίλτρο χαμηλής διέλευσης ("Hi Cut") παράγουν
φυσικά ηχητικά χαρακτηριστικά των «μαδημένων χορδών». · Ένα allpass φίλτρο ("AP Tune") μπορεί να μετατοπίσει τους τόνους και να παρέχει ηχητικά χαρακτηριστικά-
τικ «μεταλλικών δοντιών» ή «μεταλλικών πλακών».
Γενιά ήχου
Ακούστε ξεχωριστά τον Ταλαντωτή Α (ο διεγέρτης) και το φίλτρο χτένας (το αντηχείο) αλλάζοντας τις ρυθμίσεις του μίκτη εξόδου. Ο ταλαντωτής παράγει επί του παρόντος σταθερό θόρυβο με πολύ ευρύ φάσμα συχνοτήτων. Το φίλτρο χτένας «επιλέγει» τις συχνότητες συντονισμού του και τις ενισχύει. Ως εκ τούτου, η αναλογία συχνότητας μεταξύ διεγέρτη και συντονιστή είναι κρίσιμη για τον ήχο που προκύπτει. Παράμετροι όπως οι ρυθμίσεις του φακέλου της έντασης του διεγέρτη και όλες οι παράμετροι του φίλτρου χτενίσματος διαμορφώνουν επίσης τον ήχο και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Με αυτόν τον τρόπο, τα χαρακτηριστικά φυσικής μοντελοποίησης του C15 θα σας προσφέρουν ένα τεράστιο πεδίο για εξερεύνηση του ηχοχρώματος.
Χρήση Διαδρομών ανάδρασης
37
Όπως ήδη γνωρίζετε (τουλάχιστον είμαστε σίγουροι ότι το κάνετε), η διαδρομή σήματος του C15 παρέχει διάφορους τρόπους τροφοδοσίας σημάτων, πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένες ποσότητες σημάτων μπορούν να πατηθούν σε ένα συγκεκριμένο σημείο της ροής σήματος και να επανεισαχθούν σε προγενέστερο s.tagμι. Θα διερευνήσουμε τώρα πώς να δημιουργήσουμε ήχους χρησιμοποιώντας αυτές τις δομές ανάδρασης.
Αρχικά, φορτώστε ξανά τον γνωστό ήχο Init. Εάν είναι απαραίτητο, βρείτε μια λεπτομερή περιγραφή στη σελίδα 10.
Δεύτερον, πληκτρολογήστε έναν τυπικό ήχο φίλτρου χτενίσματος με τον χαρακτήρα μιας κομμένης χορδής. Αυτό θα απαιτήσει
· Το φίλτρο χτένας αναμειγνύεται στην έξοδο (Comb (Output Mixer) περίπου 50 %) · ένα σύντομο σήμα διεγέρτη, αντί. ένας πολύ γρήγορος αποσυντιθέμενος ήχος ταλαντωτή (Φάκελος Α:
Decay 1 γύρω στο 1 ms, Decay 2 περίπου 5 ms) με άφθονο τόνους (υψηλή τιμή για PM Self). Παρέχει το "μαδημένο" τμήμα σήματος που διεγείρει το φίλτρο χτένας. · Ρύθμιση φίλτρου χτένας με μεσαίο χρόνο αποσύνθεσης (περίπου 1200 ms) και ρύθμιση Hi Cut (π.χ. 120.00 st). Ρυθμίστε το Decay Gate σε περίπου. 40.0 %.
Εάν είναι απαραίτητο, προσαρμόστε τις παραμέτρους λίγο σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας μέχρι το C15 να ακούγεται κάπως σαν τσέμπαλο. Τώρα είμαστε έτοιμοι να προχωρήσουμε.
Γενιά ήχου
Ρύθμιση διαδρομής ανάδρασης:
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι συνεχείς ήχοι φίλτρου χτένας μπορούν να επιτευχθούν με συνεχή διέγερση του φίλτρου χτένας (αντηχείο). Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας σήματα συνεχούς ταλαντωτή. Ένας άλλος τρόπος για να διεγείρετε συνεχώς τον συντονιστή είναι η τροφοδοσία μιας ορισμένης ποσότητας του σήματος εξόδου του πίσω στην είσοδό του. Στο C15, αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το Feedback Mixer, το οποίο θα παρουσιαστεί αυτή τη στιγμή:
Πατήστε Comb (Μίκτης σχολίων).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 40.0 % ].
Με αυτόν τον τρόπο, δρομολογείται μια ορισμένη ποσότητα του σήματος εξόδου του φίλτρου χτενίσματος
πίσω στο λεωφορείο σχολίων. Θα μπορούσε επίσης να συνδυαστεί με την έξοδο
σήματα του φίλτρου μεταβλητής κατάστασης και της ενότητας εφέ.
Για να ενεργοποιήσετε πλήρως τη διαδρομή ανάδρασης, τον προορισμό του σήματος ανάδρασης
πρέπει να καθοριστεί. Οι διαθέσιμοι προορισμοί βρίσκονται στο
38
Τμήματα ταλαντωτή και διαμορφωτή. Θα χρησιμοποιήσουμε το σημείο εισαγωγής «FB Mix».
που βρίσκεται μετά το Shaper στη διαδρομή σήματος. Ανατρέξτε στο synth
ο κινητήρας τελείωσεview όταν νιώθεις χαμένος σε αυτό το σημείο.
Ταλαντωτής Α
Shaper A
Ταλαντωτής Β
Shaper B
Φάκελος Α Φάκελος Β Φάκελος Γ
FB Mix RM
Μίξη FB
Ανατροφοδότηση Mixer Shaper
Φίλτρο χτένας
Μεταβλητή κατάστασης
Φίλτρο
Μίκτης εξόδου (Στερεοφωνικό) Shaper
Γραφείο Flanger
Φίλτρο κενού
Ηχώ
Reverb
Πατήστε FB Mix (Shaper A). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 20.0 % ]. Τώρα μπορείτε να ακούσετε σταθερές σημειώσεις.
Το σήμα του φίλτρου χτενίσματος χτυπιέται και δρομολογείται πίσω στην είσοδο του φίλτρου χτενίσματος ως σήμα διεγέρτη μέσω του μείκτη ανατροφοδότησης και του διαύλου ανάδρασης. Εάν το κέρδος βρόχου είναι μεγαλύτερο από 1, θα κρατήσει το φίλτρο να "κουδουνίζει" συνεχώς με αυτοταλάντωση.
Διαμόρφωση του ήχου ανάδρασης:
… χρησιμοποιώντας ρυθμίσεις επιπέδου αρνητικής ανάδρασης:
Πατήστε Comb (Μίκτης σχολίων). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 40.0 % ].
Σε αρνητικές ρυθμίσεις, το σήμα ανάδρασης αντιστρέφεται. Αυτό θα έχει τυπικά ένα «damping» και συντομεύει τον παραγόμενο ήχο. Εάν χρησιμοποιείτε το φίλτρο χτένας σε αρνητικές τιμές αποσύνθεσης, οι αρνητικές τιμές στο Μίκτη σχολίων θα το οδηγήσουν σε αυτοταλάντωση.
Πατήστε Decay (Comb Filter). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή σε [1260.0 ms].
Γενιά ήχου
… εφαρμόζοντας τις παραμέτρους διαμόρφωσης σήματος του μείκτη ανατροφοδότησης:
Πατήστε Drive (Μίκτης σχολίων).
39
Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος.
Πατήστε ξανά το Drive (Feedback Mixer) για να αποκτήσετε πρόσβαση στις παραμέτρους Fold και
Ασυμμετρία.
Σαρώστε ξανά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος.
Όπως και με το Output Mixer, το Feedback Mixer έχει ένα διαμορφωτή stagε που μπορεί
παραμορφώσει το σήμα. Ο κορεσμός αυτού του stage περιορίζει το επίπεδο ανάδρασης σε
αποφύγετε την ανεξέλεγκτη αηδία. Οι διαμορφωμένες καμπύλες επιτρέπουν έναν συγκεκριμένο ηχητικό έλεγχο
πάνω από το αυτοταλαντούμενο σήμα. Δοκιμάστε τα εφέ των "Drive", "Fold" και
"Asymmetry" και ακούστε προσεκτικά τα ηχητικά αποτελέσματα. Επίπεδο ανατροφοδότησης και
η πολικότητα καθώς και οι παράμετροι Drive αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.
… τροποποιώντας τις ρυθμίσεις Envelope / Oscillator A (διεγέρτης):
Ωστόσο, ολόκληρος ο ηχητικός ήχος παράγεται μόνο από το φίλτρο χτένας. Ο ταλαντωτής Α δεν παράγει τίποτα παρά ένα σύντομο σήμα διεγέρτη που επηρεάζει τις κυματομορφές που προκύπτουν στην έξοδο του φίλτρου χτενίσματος, αλλά δεν ακούγεται ο ίδιος. Πολλές παραλλαγές του ηχοχρώματος μπορούν να επιτευχθούν προσαρμόζοντας τις παραμέτρους του Ταλαντωτή Α και του Φακέλου Α του.
Επαναφέρετε τις παραμέτρους της μονάδας δίσκου (Feedback Mixer) χρησιμοποιώντας το κουμπί Προεπιλογή Πατήστε Pitch (Ταλαντωτής A). Σαρώστε τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος του ενώ παίζετε νότες και πραγματοποιήστε κλήση
[ 72.00 st ]. Πατήστε Sustain (Φάκελος Α).
Δοκιμάστε διαφορετικά επίπεδα Sustain ενώ παίζετε νότες και πληκτρολογήστε περίπου. [ 5 % ]. Πατήστε Fluct (ταλαντωτής A). Δοκιμάστε διαφορετικά επίπεδα διακύμανσης ενώ παίζετε νότες.
Με την αλλαγή του φακέλου, του τόνου και του φάσματος σήματος του Ταλαντωτή Α, το αυτό-ταλαντούμενο φίλτρο χτενίσματος θα δημιουργήσει μια πληθώρα διαφορετικών ηχοχρώσεων. Δοκιμάστε μεγαλύτερους χρόνους επίθεσης και αποσύνθεσης καθώς και διαφορετικές ρυθμίσεις των παραμέτρων PM, Self και Feedback Mixer και FB Mix.
Γενιά ήχου
… φιλτράροντας το σήμα ανάδρασης χρησιμοποιώντας το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης:
Αρχικά, ας επιστρέψουμε σε ένα καλά καθορισμένο (και γνωστό) σκηνικό:
Θυμηθείτε τον ήχο Init.
Ρυθμίστε το Comb (Output Mixer) στο [ 50 % ].
Ρυθμίστε το Decay 1 (Φάκελος A) σε 1 ms και το Decay 2 (Φάκελος A) σε [ 5 ms ].
40
Ρυθμίστε το PM Self σε [ 75 % ].
Ρυθμίστε το Decay (Comb Filter) σε [ 1260 ms ] και το Hi Cut σε [ 120.00 st ].
Τώρα δημιουργούμε μια ειδική δρομολόγηση ανατροφοδότησης:
Πατήστε Comb Mix (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 100.0 % ]. Πατήστε SV Filter (Μίκτης σχολίων). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50.0 % ]. Πατήστε FB Mix (ταλαντωτής A). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 25.0 % ].
Το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης τοποθετείται τώρα στη διαδρομή ανάδρασης και επεξεργάζεται το σήμα που φθάνει από το φίλτρο χτενίσματος.
Πατήστε Spread (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης) μέχρι να ενεργοποιηθεί το [ L – B – H ]. Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 50.0 % ] για να ενεργοποιήσετε τη ρύθμιση διέλευσης ζώνης. Πατήστε Reson (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 75.0 % ].
Το φίλτρο SV λειτουργεί τώρα ως στενό band-pass, επιλέγοντας μια ζώνη συχνοτήτων για τον βρόχο ανάδρασης.
Πατήστε Cutoff (Φίλτρο μεταβλητής κατάστασης). Σαρώστε αργά τον Κωδικοποιητή σε όλο το εύρος και πληκτρολογήστε μια τιμή που
ευχαριστεί το αυτί σας, ας πούμε [ 80.0 st ]. Η διαμόρφωση της απόκρισης ανατροφοδότησης χρησιμοποιώντας το φίλτρο SV δημιουργεί εκπληκτικό αποτέλεσμα
ηχοχρώματα. Μετατοπίζοντας το bandpass, η αυτοταλάντωση εμφανίζεται μόνο όταν η ζώνη ταιριάζει με έναν από τους τόνους που μπορεί το φίλτρο χτενίσματος
παράγω. Αν σκουπίσετε το SV Filter Cutoff θα δημιουργήσετε ένα μοτίβο από τόνους. Λάβετε υπόψη σας ότι το μόνο που ακούτε είναι το σήμα εξόδου του φίλτρου χτένας, το φίλτρο SV είναι μόνο μέρος της διαδρομής ανάδρασης (μεταξύ του φίλτρου χτενίσματος και του μίκτη ανάδρασης) και παρέχει ένα επιλεκτικό σήμα ανάδρασης. Ο ταλαντωτής Α διεγείρει το φίλτρο χτένας και ούτε αυτός ακούγεται.
… χρησιμοποιώντας την έξοδο εφέ ως σήμα ανάδρασης:
Ένας άλλος ενδιαφέρων τρόπος για να διαμορφώσετε τους ήχους φίλτρου χτένας / φυσικής μοντελοποίησης του C15 είναι η χρήση της διαδρομής ανάδρασης της ενότητας εφέ. Πρώτα, απενεργοποιήστε το φίλτρο SV στη διαδρομή ανάδρασης του φίλτρου χτενίσματος (φυσικά, το Feedback Mixer παρέχει πολλές διαδρομές ανάδρασης παράλληλα, αλλά, προς το παρόν, θέλουμε να κρατήσουμε τα πράγματα απλά):
Πατήστε SV Filter (Μίκτης σχολίων).
Γυρίστε τον Κωδικοποιητή στο [ 0.0 % ].
41
Γενιά ήχου
Ανατροφοδότηση σημάτων από την ενότητα Εφέ στο φίλτρο χτενίσματος:
Πατήστε Εφέ (Μίκτης σχολίων). Γυρίστε αργά τον Κωδικοποιητή και καλέστε μια τιμή που δημιουργεί μια ήπια τροφοδοσία-
πίσω ήχος. Οι τιμές γύρω στο [ 50.0 % ] θα πρέπει να λειτουργούν καλά. Πατήστε την παράμετρο Mix για κάθε εφέ και πληκτρολογήστε μια υψηλή τιμή μίξης.
Τώρα ακούτε το σήμα ανατροφοδότησης της αλυσίδας εφέ που διεγείρει το φίλτρο χτένας. Ενώ το κάνετε αυτό, θα (ελπίζουμε) να εκπλαγείτε από κάποια stagεκρηκτικά ηχοτοπία. Κάθε ένα από τα εφέ ξεχωριστά παρέχει διαφορετική αντιμετώπιση του σήματος ανάδρασης και έτσι συνεισφέρει ένα διαφορετικό αποτέλεσμα στον ηχητικό ήχο. Το ερμάριο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αλλαγή του αρμονικού περιεχομένου, ενώ το φίλτρο κενού (το οποίο είναι ένα φίλτρο απόρριψης ζώνης που αποκόπτει ένα συγκεκριμένο εύρος συχνοτήτων) είναι χρήσιμο για τον έλεγχο της απόκρισης συχνότητας του σήματος ανάδρασης. Το Flanger, το Echo και το Reverb γενικά προσθέτουν διαφορετικά χωρικά στοιχεία και κίνηση στον ήχο. Λάβετε υπόψη ότι η ποσότητα αντήχησης στη διαδρομή ανάδρασης μπορεί να ρυθμιστεί ξεχωριστά από την παράμετρο Rev Mix του μείκτη ανατροφοδότησης.
5 Recap: The Feedback Paths
Γενιά ήχου
· Μαζί με τα τμήματα Oscillator / Shaper και το Comb Filter, η ανατροφοδότηση
Οι διαδρομές του C15 παρέχουν ενδιαφέρουσες δυνατότητες φυσικής μοντελοποίησης.
· Η χρήση διαδρομών ανάδρασης παράγει σταθερούς τόνους χωρίς τη χρήση ταλαντώσεων διατήρησης
Ρυθμίσεις tor (διεγέρτης) ιδανικές για ήχους με ξύλινα πνευστά, ορείχαλκο και έγχορδα-
σαν χαρακτήρας.
· Για να ορίσετε μια διαδρομή ανάδρασης, επιλέξτε και ενεργοποιήστε ένα σήμα πηγής μέσα στο Feedback
Mixer και ένα σημείο FB Mix στις ενότητες Shaper. Η πολικότητα της ανατροφοδότησης
Οι ποσότητες μπορεί να είναι καθοριστικές για τον ήχο.
· Οι παράμετροι Drive του Mixer Feedback μπορούν να διαμορφώσουν τον ήχο ανάδρασης.
· Η αλλαγή των ρυθμίσεων διεγέρτη (ταλαντωτής Α και ο φάκελος Α του) επηρεάζει επίσης
τον ήχο που προκύπτει.
· Το φίλτρο μεταβλητής κατάστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επιλογή απόχρωσης για αυτοταλάντωση.
42
· Τα σήματα εξόδου των εφέ μπορούν επίσης να ανατροφοδοτηθούν μέσω του μείκτη ανατροφοδότησης.
43
Γενιά ήχου
Έγγραφα / Πόροι
![]() |
NONLINEAR LABS C15 Sound Generation Tutorial [pdf] Εγχειρίδιο οδηγιών C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial |