Tutorial de generación de sonido C15

Información del producto

Presupuesto

Acerca de estos tutoriales

Estos tutoriales están diseñados para ayudar a los usuarios de forma rápida y sencilla.
Comprender y utilizar las funciones del sintetizador C15. Antes
Al utilizar estos tutoriales, se recomienda consultar el Inicio rápido
Guía o manual de usuario para conocer el concepto básico y la configuración.
del C15. El Manual del usuario también puede proporcionar información más detallada.
información sobre las capacidades y parámetros del
instrumento.

Los tutoriales utilizan principalmente el panel frontal del instrumento.
Sin embargo, si los usuarios prefieren trabajar con la interfaz gráfica de usuario
(GUI), deben consultar la Guía de inicio rápido o el capítulo 7 Usuario
Interfaces del Manual de Usuario para comprender los conceptos básicos de
la GUI. Luego, los usuarios pueden aplicar fácilmente los pasos de programación.
descrito en los tutoriales desde el panel de hardware hasta la GUI.

Formatos

Estos tutoriales utilizan un formato específico para crear instrucciones.
claro y fácil de seguir. Los botones clave y los codificadores están formateados en
negrita y las secciones se indican entre paréntesis. Parámetros secundarios
a los que se puede acceder presionando repetidamente un botón están etiquetados en
negrita cursiva. Los valores de los datos se presentan entre corchetes.
Los controladores como cintas y pedales están etiquetados en negrita
Capitales.

Los pasos de programación están sangrados a la derecha y marcados con un
símbolo del triángulo. Las notas sobre los pasos de programación anteriores están más detalladas.
sangría y marcada con barras dobles. Las notas importantes están marcadas.
con un signo de exclamación. Las excursiones proporcionan información adicional
conocimientos y se presentan dentro de una lista de pasos de programación.

Interfaz de usuario de hardware

El sintetizador C15 cuenta con un panel de edición, paneles de selección,
y un Panel de Control. Consulte las imágenes en la página siguiente.
para una representación visual de estos paneles.

Instrucciones de uso del producto

Sonido inicial

Para inicializar el sonido en el sintetizador C15, siga estos
pasos:

  1. Presione el botón Iniciar sonido en el panel frontal.

Sección del oscilador/Creación de formas de onda

Para crear formas de onda usando la sección Oscillator del C15
sintetizador, siga estos pasos:

  1. Presione el botón de la sección del oscilador en el panel frontal.
  2. Gire el codificador para seleccionar la forma de onda deseada.

Preguntas frecuentes

P: ¿Dónde puedo encontrar información más detallada sobre el C15?
¿sintetizador?

R: Para obtener información más detallada sobre el sintetizador C15,
consulte el manual de usuario proporcionado por Nonlinear Labs. Él
contiene información completa sobre el concepto básico, la configuración,
capacidades y parámetros del instrumento.

P: ¿Puedo utilizar la interfaz gráfica de usuario (GUI) en lugar de la
¿panel frontal?

R: Sí, puede utilizar la interfaz gráfica de usuario (GUI) como
alternativa al panel frontal. Consulte el inicio rápido
Guía o capítulo 7 Interfaces de Usuario del Manual de Usuario para aprender
sobre los conceptos básicos de la GUI y cómo transferir la programación
pasos desde el panel de hardware a la GUI.

Tutorial de generación de sonido

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlín Alemania
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autor: Matthias Fuchs Versión del documento: 1.9
Fecha: 21 de septiembre de 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Todos los derechos reservados.

Contenido
Acerca de estos tutoriales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sonido de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sección Oscilador/Creación de formas de onda. . . . . . . . . . . . . 12
Conceptos básicos del oscilador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Automodulación del oscilador. . . . . . . . . . . . . . . . 13 Presentación del Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Ambos osciladores juntos. . . . . . . . . . . . . . . . 16 El filtro de variable de estado. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 El mezclador de salida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 El filtro de peine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Los parámetros más básicos. . . . . . . . . . . . . . . . 31 Parámetros más avanzados / Refinar el sonido. . . . . . . . . 33 Variación de los ajustes del excitador (oscilador A). . . . . . . . . . . 35 Uso de rutas de retroalimentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Introducción

Acerca de estos tutoriales
Estos tutoriales fueron escritos para que encuentres el camino hacia los secretos de tu sintetizador C15 de forma rápida y sencilla. Consulte la Guía de inicio rápido o el Manual del usuario para aprender todo sobre el concepto básico y la configuración de su C15 antes de utilizar estos tutoriales. Consulte también el Manual de usuario en cualquier momento para profundizar en las capacidades del motor de síntesis C15 y conocer todos los detalles de cualquiera de los parámetros del instrumento.
Un tutorial le enseñará aspectos básicos de los conceptos del C15, así como los distintos componentes del motor de sonido y cómo interactúan entre sí, de forma práctica. Es una manera fácil de familiarizarse con su C15 y también un punto de partida para su trabajo de diseño de sonido en el instrumento. 6 Si desea obtener más información sobre los detalles de un parámetro específico (por ejemplo, rangos de valores, escala, capacidades de modulación, etc.), consulte el capítulo 8.4. “Referencia de parámetros” del Manual de usuario en cualquier momento. Puedes utilizar los tutoriales y el Manual de usuario en paralelo.
Los tutoriales utilizan el panel frontal del instrumento. En caso de que prefiera trabajar con la interfaz gráfica de usuario, consulte primero la Guía de inicio rápido o el capítulo 7 “Interfaces de usuario” del Manual del usuario para conocer los conceptos básicos de la GUI. Después de esto, podrá aplicar fácilmente los pasos de programación descritos y transferirlos desde el panel de hardware a la GUI.
Formatos
Estos tutoriales describen una programación bastante simple, por ejemplo.amparchivos que puedes seguir paso a paso. Encontrará listas con pasos de programación y figuras que muestran el estado de la interfaz de usuario del C15. Para dejar las cosas perfectamente claras, utilizamos un formato específico a lo largo de todo el tutorial.
Los botones (Sección) que deben presionarse están formateados en negrita. El nombre de la sección sigue entre paréntesis. El codificador está etiquetado de la misma manera:
Sustain (Sobre A)… Codificador…
Los parámetros secundarios a los que se puede acceder presionando repetidamente un botón están etiquetados en negrita cursiva: Asym

Introducción

Los valores de los datos están en negrita y entre corchetes: [ 60.0 % ] Los controladores, como las cintas y los pedales, están etiquetados en negrita y mayúscula: PEDAL 1
Los pasos de programación a realizar están sangrados a la derecha y marcados con un triángulo, como este:
Las notas sobre el paso de programación anterior tienen aún más sangría a la derecha y están marcadas con una doble barra: //
Esto se verá, por ejemplo, así:

Aplicar modulación a la automodulación PM del oscilador A:

Presione PM A (Oscilador B) dos veces. Env A aparece resaltado en la pantalla.

Gire el codificador a [30.0 %].

7

El oscilador B ahora está siendo modulado en fase por la señal del oscilador A.

La profundidad de modulación está controlada por la envolvente A a un valor del 30.0%.

De vez en cuando, encontrarás algunas notas de particular importancia (al menos eso creemos…). Están marcadas con un signo de exclamación (que se ve así:
Tenga en cuenta que hay…
En ocasiones, encontrarás algunas explicaciones dentro de una lista de pasos de programación. Proporcionan un conocimiento un poco más profundo y se llaman “Excursiones”. Se ven así:
Excursión: Resolución del valor del parámetro Algunos parámetros necesitan un...
Aquí y allá encontrará resúmenes breves, parecidos a este:
5 Resumen: sección del oscilador

Convenciones básicas

Antes de comenzar, es fundamental comprender algunas convenciones básicas del panel frontal. Más información sobre esto en la Guía de inicio rápido:

· Cuando se presiona un botón en un panel de selección, se selecciona el parámetro y se puede editar su valor. Su LED se iluminará permanentemente. Se puede acceder a “Subparámetros” adicionales presionando el botón varias veces.

· Puede haber algunos LED parpadeantes para mostrar los objetivos de la señal que se genera en el grupo de parámetros seleccionado.

· Cuando se selecciona un control macro, los LED parpadeantes muestran los parámetros que está modulando.

· Cuando la pantalla Preset está encendida, el flujo de señal actualmente activo o los parámetros activos

8

respectivamente se indican mediante LED encendidos permanentemente.

Introducción

Interfaz de usuario de hardware
Las imágenes de la página siguiente muestran el Panel de Edición y uno de los Paneles de Selección de la Unidad de Panel, y el Panel de Control de la Unidad Base.

Configuración

Sonido

Información

Bien

Shi

Por defecto

Dic

Programar

Almacenar

Ingresar

Editar

Deshacer

Rehacer

Editar Panel
1 Botón de configuración 2 Pantalla de la unidad del panel 3 Botón de configuración 4 Botón de sonido 5 Botones programables 1 a 4 6 Botón Store 7 Botón Info 8 Botón Fine 9 Codificador 10 Botón Enter 11 Botón Edit 12 Botón Shift 13 Botón Default 14 Botones Dec / Inc 15 Deshacer / Botones rehacer

Mezclador de comentarios

A/Bx

Peine

Filtro SV

Efectos

Filtro de peine

Conducir

un b

Paso

Decadencia

Sintonía AP

Filtro de variable de estado

Hola corte

un b

Mezcla de peine

Cortar

Reson

Mezclador de salida

Desparramar

A

B

Peine

Filtro SV

Conducir

Nivel PM
Nivel FM

Panel de selección
16 Grupo de parámetros 17 Indicador de parámetros 18 Selección de parámetros
Botón 19 Indicadores de
Subparámetros

­

+

Funct

Modo

Panel de control de la unidad base
20 Botones / + 21 Pantalla de la unidad base 22 Botones de función/modo

Generación de sonido

El primer tutorial describe las funciones básicas de los módulos de generación de sonido, su interacción (respectivamente capacidades de modulación) y la ruta de la señal. Aprenderá a crear formas de onda específicas utilizando los osciladores, combinarlas e introducirlas en módulos posteriores, como filtros y efectos. Nos ocuparemos de los filtros como dispositivos de procesamiento de sonido, así como de las capacidades de generación de sonido del filtro peine. El tutorial se completará con una visión de las capacidades de retroalimentación (que es otra forma muy interesante de crear sonidos).
Como ya sabrá, los osciladores del C15 generan inicialmente ondas sinusoidales. La verdadera diversión comienza cuando estas ondas sinusoidales se deforman para generar formas de onda complejas con resultados sonoros sorprendentes. Empezaremos ahí mismo:
Sonido inicial
10
Comenzar con Init Sound es lo mejor que se puede hacer. Al cargar el sonido inicial, los parámetros se configuran en sus valores predeterminados (lo mismo sucede cuando se usa el botón predeterminado). El Init Sound utiliza la ruta de señal más básica sin ninguna modulación. La mayoría de los parámetros de mezcla están configurados en valor cero.
Inicializando todos los parámetros (o el búfer de edición):
Presione Sonido (Panel de edición). Mantenga presionado Predeterminado (Panel de edición). Ahora puede elegir si desea inicializar el búfer de edición como
Sonido único, en capas o dividido (Panel de edición> Botón programable 1-3). Ahora el búfer de edición se ha inicializado. No oirás nada. No
Preocúpate, tú no eres el culpable. Continúe: presione A (Mezclador de salida). Gire el codificador a aprox. [60.0%]. Toca algunas notas.
Escuchará el típico sonido Init, un sonido simple de onda sinusoidal de un oscilador que decae lentamente.

Excursión Un breve vistazo a la ruta de la señal Antes de continuar, echemos un breve vistazo a la estructura/ruta de la señal del C15:

Generación de sonido

Mezclador de comentarios

Moldeador

Oscilador A

Modelador A

Oscilador B

Modelador B

Mezcla FB RM
Mezcla de FB

Filtro de peine

Variable de estado
Filtrar

Mezclador de salida (estéreo) Shaper

Sobre A

Sobre B

Gabinete con brida

Filtro de espacios

Eco

Reverberación

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A FX /

FX

Efectos en serie

Mezcla

Sobre C

Gabinete con brida

Filtro de espacios

Eco

Reverberación

El punto de partida son los dos osciladores. Para empezar, producen ondas sinusoidales, pero estas ondas sinusoidales se pueden deformar de varias maneras para producir formas de onda complejas. Esto se hace mediante modulación de fase (PM) y utilizando las secciones Shaper. Cada oscilador puede ser modulado en fase por tres fuentes: él mismo, el otro oscilador y la señal de retroalimentación. Las tres fuentes se pueden utilizar al mismo tiempo en proporciones variables. Tres envolventes controlan tanto los osciladores como los modeladores (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, mientras que Env C se puede enrutar de manera bastante flexible, por ejemplo, para controlar los filtros). Para procesar aún más las señales del oscilador, hay un filtro de variable de estado y un filtro de peine. Cuando funcionan con ajustes de alta resonancia y reciben un ping de una señal de oscilador, ambos filtros pueden funcionar como generadores de señal por derecho propio. Las salidas de oscilador/formador y las salidas de filtro se envían al mezclador de salida. Esta sección le permite combinar y equilibrar varios componentes sonoros entre sí. Para evitar distorsiones no deseadas en la salida stage, esté atento al parámetro Nivel de mezcladores de salida. Los valores de alrededor de 4.5 o 5 dB son en su mayoría seguros. Si desea utilizar la distorsión deliberadamente para producir variaciones de timbre, considere utilizar el parámetro Drive del mezclador de salida o el efecto Gabinete. Los finalestage de la ruta de la señal es la sección de efectos. Se alimenta desde el mezclador de salida, donde todas las voces se combinan en una señal monofónica. Cuando utilice el sonido inicial, se omitirán los cinco efectos.

Sección del oscilador/Creación de formas de onda
Una pantalla de parámetros típica de la unidad del panel se ve así:

Generación de sonido

1 Encabezado de grupo 2 Nombre del parámetro
12
Conceptos básicos del oscilador

3 Indicador gráfico 4 Valor del parámetro

5 etiquetas de botones programables 6 parámetros principales y secundarios

(Des)sintonicemos el oscilador A:
Press Pitch (Oscilador A) AB (Filtro de peine) AB (Filtro de variable de estado) y A (Mezclador de salida) son
parpadea para mostrarle que ambos filtros y el mezclador de salida están recibiendo una señal del oscilador A seleccionado (aunque no esté escuchando mucho filtrado en este momento). Gire el codificador y desafine el oscilador A en semitonos. El tono se muestra en números de notas MIDI: “60” es la nota MIDI 60 y
igual a la nota “C3”. Es el tono que se escucha al tocar la tercera “C” del teclado.

Ahora juguemos con el seguimiento de claves:
Presione Pitch (Oscilador A) dos veces. Su luz permanece encendida. Ahora mira la pantalla. Muestra el parámetro resaltado Key Trk. Tenga en cuenta que al presionar varias veces un botón de parámetro se alterna entre el parámetro “principal” superior (aquí “Pitch”) y varios parámetros “sub” (aquí Env C y Key Trk) que están relacionados con el parámetro principal.
Gire el codificador a [50.00 %]. El seguimiento del teclado del oscilador A ahora se reduce a la mitad, lo que equivale a tocar cuartos de tono en el teclado.

Generación de sonido

Gire el codificador a [0.00 %]. Cada tecla suena ahora en el mismo tono. Un seguimiento de tecla cercano al 0.00% puede resultar muy útil cuando se utiliza un oscilador como fuente de modulación tipo LFO o portadora PM lenta. Más sobre esto más adelante...
Vuelva a colocar el codificador en [100.00 %] (la escala de semitono habitual). Restablezca cada parámetro a su valor predeterminado presionando Predeterminado (Panel de edición).

Introduzcamos algunos parámetros de envolvente:

(consulte el Manual del usuario para obtener todos los detalles de los parámetros del sobre o utilice el botón Información en el Panel de edición).

Presione Ataque (Sobre A).

Gira el codificador y toca algunas notas.

Comunicado de prensa (Sobre A).

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Gira el codificador y toca algunas notas.

La envolvente A siempre está conectada al oscilador A y controla su volumen.

Presione Sostener (Sobre A).

Gire el codificador a aprox. [ 60,0 % ].

El oscilador A ahora proporciona un nivel de señal estática.

Automodulación del oscilador
Presione PM Self (Oscilador A). Gire el codificador hacia adelante y hacia atrás.
La salida del oscilador A se retroalimenta a su entrada. A velocidades más altas, la onda de salida se deforma cada vez más y genera una onda en diente de sierra con rico contenido armónico. El barrido del codificador producirá un efecto similar al de un filtro.
Valores de los parámetros bipolares de excursión
PM Self funciona tanto con valores de parámetros positivos como negativos. Encontrará muchos más parámetros con valores positivos y negativos, no sólo ajustes de profundidad de modulación (como quizás sepa de otros sintetizadores) sino también niveles de mezcla, etc. En muchos casos, un valor negativo representa una señal desfasada. Sólo cuando se mezcla dicha señal con otras señales, las cancelaciones de fase generarán efectos audibles. Con Self PM activo, un valor positivo generará una onda en diente de sierra con flanco ascendente, los valores negativos generarán un flanco descendente.

Hagamos dinámica la automodulación del oscilador y controlemos el Self-PM del oscilador A mediante la envolvente A:
Ajuste el codificador a aprox. [ 70,0 % ] cantidad de automodulación. Presione PM Self (Oscilador A) nuevamente. Observe la pantalla: Env A está resaltado
Acaba de acceder al primer subparámetro "detrás" de PM-Self ("Env A"). Es la cantidad de envolvente A que modula la PM-Self del oscilador A.

Generación de sonido

Alternativamente, puede alternar entre los subparámetros detrás del

botón actualmente activo con el botón programable situado más a la derecha en cualquier momento.

Gire el codificador a [100,0 %].

14

La envolvente A ahora proporciona una profundidad de modulación dinámica para PM Self of Osc

R. Como resultado, escuchará una transición de brillante a suave o al otro

al revés, dependiendo de la configuración de Env A.

Ahora modifique un poco los diferentes parámetros de la envolvente A (ver arriba): Depen-

Al configurar los ajustes, escuchará algunos sonidos metálicos o de percusión simples.

Dado que la envolvente A está influenciada por la velocidad del teclado, el sonido también

Depende de qué tan fuerte presiones las teclas.

Presentando el modelador
Primero, restablezca el oscilador A a una onda sinusoidal simple seleccionando PM Self y PM Self – Env A (Env A) y presionando Default. El sobre A debería proporcionar una configuración simple similar a un órgano.
Presione Mezclar (Shaper A). Gire el codificador lentamente a [ 100.0 % ] y toque algunas notas.
Al aumentar los valores de Mezcla, escuchará que el sonido se vuelve más brillante. Tenga en cuenta que el sonido es algo diferente de los resultados de “PM Self”. Ahora la señal del oscilador A se enruta a través del Shaper A. La “mezcla” combina la señal pura del oscilador (0 %) y la salida del Shaper (100 %).
Presione Drive (Shaper A). Gire el codificador lentamente y toque algunas notas.

Generación de sonido

Luego configure el variador en [20.0 dB]. Presione Plegar (Formador A). Gire el codificador lentamente y toque algunas notas. Presione Asym (Formador A). Gire el codificador lentamente y toque algunas notas.
Fold, Drive y Asym(metry) deforman la señal para generar varias formas de onda con contenidos armónicos y resultados tímbricos muy diferentes.
Presione PM Self (Oscilador A) nuevamente. Gire el codificador a [ 50.0 % ] y toque algunas notas. Presione PM Self (Oscilador A) nuevamente. Gire el codificador lentamente y toque algunas notas.
Ahora acaba de alimentar el Shaper con la señal automodulada (o onda de diente de sierra) en lugar de una onda sinusoidal.

15 Excursión ¿Qué hace ese Shaper?
En palabras simples, el Shaper distorsiona la señal del oscilador de varias maneras. Asigna la señal de entrada a una curva de conformación para producir una forma de onda más compleja. Dependiendo de la configuración, se puede crear una amplia gama de espectros armónicos diferentes.

yx

Salida t

Aporte

t

Conducir:

3.0dB, 6.0dB, 8.0dB

Doblar:

100 %

Asimetría: 0 %

El parámetro Drive controla la intensidad de la distorsión inducida por el Shaper y puede producir un efecto vagamente parecido a un filtro. El parámetro Fold controla la cantidad de ondulaciones en la forma de onda. Enfatiza algunos armónicos extraños mientras que el fundamental está atenuado. El sonido adquiere una calidad “nasal” característica, similar a la de un filtro resonante. La asimetría trata la parte superior e inferior de la señal de entrada de manera diferente y genera armónicos pares (2º, 4º, 6º, etc.) de esa manera. En valores altos, la señal se afina una octava más alta mientras se elimina la fundamental. Los tres parámetros interactúan entre sí, produciendo innumerables variaciones de curvas de distorsión y formas de onda resultantes.

Generación de sonido

Explora el enrutamiento/mezcla de señales del C15
Al igual que con todas las rutas de señal en el C15, el Shaper no entra ni sale de la ruta de la señal, sino que se mezcla continuamente con otra señal (normalmente la seca). Esto tiene sentido ya que proporciona grandes capacidades de transformación sin pasos ni clics en el sonido. Más sobre esto más adelante.

Valor del parámetro de excursión resolución fina

Algunos parámetros necesitan una resolución muy fina para afinar un sonido como usted

deseo. Para hacer esto, la resolución de cada parámetro se puede multiplicar por un

factor de 10 (a veces incluso 100). Simplemente presione el botón Fino para alternar la resolución fina.

encendido y apagado. Para tener una idea de ese efecto, pruebe "Drive (Shaper A)" en detalle

modo de resolución.

Al seleccionar un nuevo parámetro, el “modo” fino se desactivará automáticamente. A

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habilite la resolución fina de forma permanente, presione Shift + Fine.

Ahora configure PM Self en [75%]. Presione PM Self (Oscilador A) otras dos veces (o use el botón suave más a la derecha).
botón) para acceder al subparámetro Shaper. Está resaltado en la pantalla. Gire el codificador lentamente y toque algunas notas.
Ahora la señal para la modulación de fase del oscilador A se retroalimenta después del Shaper: en lugar de una onda sinusoidal, ahora se utiliza una forma de onda compleja como modulador. Esto genera aún más sobretonos y, más allá de cierto grado, puede producir resultados cada vez más caóticos, en particular sonidos ruidosos o "chirriantes". Escuchará el efecto del modelador incluso cuando establezca el parámetro Mix del modelador en cero.

Ambos osciladores juntos
Mezclando ambos osciladores:
Primero, vuelva a cargar el sonido inicial. Ahora ambos osciladores vuelven a generar ondas sinusoidales simples.
Presione A (Mezclador de salida). Gire el codificador a aprox. [60.0%]. Presione B (Mezclador de salida).

Gire el codificador a aprox. [60.0%]. Ahora, ambos osciladores envían sus señales a través del mezclador de salida.
Presione Nivel (Mezclador de salida). Gire el codificador a aprox. [-10.0 dB].
Acaba de reducir la señal de salida del mezclador lo suficiente como para evitar distorsiones no deseadas.
Presione Sostener (Sobre A). Gire el codificador a [50 %].
El oscilador A ahora proporciona una onda sinusoidal a un nivel constante, mientras que el oscilador B todavía se desvanece con el tiempo.

Generación de sonido

Creando intervalos:

Presione Pitch (Oscilador B).

Gire el codificador a [67.00 st]. Toca algunas notas.

17

Ahora el oscilador B está afinado siete semitonos (una quinta) por encima del oscilador A.

También puede probar diferentes intervalos como, por ejemplo, una octava (“72”) o una octava.

más un quinto adicional (“79”).

Vuelva a colocar el codificador en [60.00 st] o use el botón Predeterminado.

Presione PM Self (Oscilador B).

Gire el codificador a aprox. [60.0%]. Toca algunas notas.

El oscilador B se está modulando a sí mismo ahora, sonando más brillante que el oscilador A.

Presione Decay 2 (Sobre B).

Gire el codificador a aprox. [300 ms].

El oscilador B ahora se está desvaneciendo a un ritmo de caída medio. La resultante

El sonido recuerda vagamente a una especie de piano.

Presione Sostener (Sobre B).

Gire el codificador a [50%].

Ahora, ambos osciladores producen tonos constantes. El sonido resultante es

recuerda vagamente a un órgano.

Acaba de crear algunos sonidos que se componen de dos componentes: una onda sinusoidal básica del oscilador A y algunos armónicos sostenidos/decrecientes del oscilador B. Muy simple aún, pero con muchas opciones creativas para elegir...

Generación de sonido

Oscilador de desafinación B:
Presione PM Self (Oscilador A). Gire el codificador a [60.00 %].
Simplemente queríamos hacer todo el sonido un poco más brillante, para mejorar la audibilidad del siguiente exampel.
Presione Pitch (Oscilador B). Presione Fino (Panel de edición). Mueva el codificador lentamente hacia arriba y hacia abajo y marque [60.07 st].
El oscilador B ahora ha sido desafinado 7 centavos por encima del oscilador A. La desafinación genera una frecuencia de ritmo que a todos nos encanta porque hace que el sonido sea muy “grueso” y “vibrante”.
Ajustando un poco más el sonido:
18 Press Attack (Sobre A y B). Gire el codificador. Nota de Prensa (Sobre A y B). Gire el codificador. Ajuste los parámetros de nivel automático de PM y envolvente como desee. Dependiendo de la configuración, los resultados variarán entre sonidos de cuerda y de metal.
La misma frecuencia de ritmo en todos los rangos de tono con Key Tracking
Como habrás notado, la frecuencia de los tiempos cambia en todo el rango del teclado. Más arriba en el teclado, el efecto puede volverse demasiado fuerte y sonar un poco “antinatural”. Para lograr una frecuencia de batido constante en todos los rangos de tono:
Presione Pitch (Oscilador B) tres veces. Key Trk está resaltado en la pantalla. Presione Fino (Panel de edición). Gire el codificador lentamente a [99.80 %].
Con un Key Tracking inferior al 100%, el tono de las notas más altas se reducirá cada vez más. no proporcional a su posición en el teclado. Esto desafina las notas altas un poco menos que las notas bajas y mantiene la frecuencia del ritmo más baja en los rangos altos, resp. constante en un amplio rango de tono.

Generación de sonido

Un oscilador modulando al otro:

Primero, recarga el Init-Sound. No olvides subir el nivel A en el

Mezclador de salida a [60.0 %]. Ambos osciladores ahora están generando señales sinusoidales simples.

ondas. Lo que estás escuchando ahora es el Oscilador A.

Presione PM B (Oscilador A).

Gire el codificador y marque aprox. [75.00%].

El oscilador B no se añade al mezclador de salida, sino que se utiliza para modular el

fase del oscilador A en su lugar. Dado que el oscilador B está generando actualmente un

onda sinusoidal en el mismo tono que el oscilador A, el efecto audible es similar a

automodulación del oscilador A. Pero aquí viene la parte divertida, ahora estamos

desafinación del oscilador B:

Presione Pitch (Oscilador B).

Barra el codificador y toque algunas notas. Luego marque [ 53.00 st ].

Ahora escuchará algunos timbres suaves “metálicos” que suenan bastante

19

prometedor (pero somos sólo nosotros, por supuesto…).

Excursión Los secretos de la modulación de fase (PM) Tonos del oscilador e índice de modulación
Al modular la fase de un oscilador por otro a diferente frecuencia, se generan muchas bandas laterales o nuevos armónicos respectivamente. Esos no estaban presentes en las señales fuente. La relación de frecuencia de ambas señales del oscilador define el contenido armónico respectivamente. la estructura de armónicos de la señal resultante. El sonido resultante permanece armónico siempre que la relación entre el oscilador modulado (llamado “portadora” aquí Oscilador A) y el oscilador modulador (llamado “modulador” aquí Oscilador B) sea un múltiplo adecuado (1:1, 1:2, 1 :3 etc.). De lo contrario, el sonido resultante será cada vez más inarmónico y disonante. Dependiendo de la relación de frecuencia, el carácter sonoro recuerda a “madera”, “metal” o “vidrio”. Esto se debe a que las frecuencias en una pieza de madera, metal o vidrio que vibra son muy similares a las frecuencias generadas por PM. Evidentemente, PM es una muy buena herramienta para generar sonidos que presenten este tipo de carácter tímbrico. Un segundo parámetro crucial es la intensidad de la modulación de fase o "índice de modulación". En el C15, los parámetros apropiados se denominan “PM A” y “PM B”. Diferentes valores producirán resultados tímbricos radicalmente diferentes. La interacción entre el tono de los respectivos osciladores y sus ajustes de profundidad de modulación (“PM A / B”) también es crucial para los resultados sonoros.

Controlar el modulador mediante una envolvente:

Como has aprendido mientras tanto, la frecuencia y la profundidad de modulación del modulador (aquí el Oscilador B) son cruciales para dar forma al sonido usando PM. A diferencia de la síntesis sustractiva clásica, es muy fácil generar una amplia gama de timbres ruidosos y “metálicos” que ofrecen un gran potencial al emular instrumentos acústicos, como por ejemplo mazos o cuerdas pulsadas. Para explorar esto, ahora agregaremos algún tipo de “golpe” de percusión a un sonido simple:

Generación de sonido

Cargue el sonido inicial y suba el oscilador A (el portador):

A (Mezclador de salida) = [ 75.0 % ]

Presione Pitch (Oscilador B).

Configure el codificador en [96.00 st].

20

Presione PM B (Oscilador A).

Configure el codificador en aproximadamente [60.00 %].

Ahora está escuchando que el oscilador B modula la fase del oscilador A.

El sonido es brillante y decae lentamente.

Presione Pitch (Oscilador B) hasta que Key Trk esté resaltado en la pantalla.

Gire el codificador y marque [0.00 %].

El Key Tracking del oscilador B ahora está desactivado, proporcionando una modulación constante.

tono tor para todas las teclas. En algunos rangos clave, el sonido ahora se vuelve más

algo extraño.

Presione PM B (Oscilador A) hasta que Env B esté resaltado en la pantalla.

Configure el codificador en [100.0 %].

Ahora la envolvente B controla la profundidad de modulación de fase (PM B) sobre

tiempo.

Presione Decay 1 (Sobre B).

Gire el codificador a [10.0 ms].

Presione Decay 2 (Sobre B).

Gire el codificador a aprox. [40.0 ms] y toque algunas notas. Mantener descanso-

punto (Nivel BP) en el valor predeterminado 50%.

La envolvente B ahora produce un “golpe” de percusión corto que rápidamente

desvanece. En cada rango de teclas, el “golpe” de percusión suena ligeramente

diferente ya que la relación de tono entre la portadora y el modulador es un poco

diferente para cada tecla. Esto ayuda a hacer emulaciones de sonidos naturales.

bastante realista.

Usando Key Tracking como parámetro de sonido:
Presione Pitch (Oscilador B) hasta que Key Trk esté resaltado en la pantalla. Gire el codificador y marque [ 50.00 % ] mientras toca algunas notas.
El seguimiento de clave del oscilador B se ha habilitado nuevamente, lo que obliga al oscilador B a cambiar su tono dependiendo de la nota tocada. Como recordará, las proporciones de tono entre los osciladores se alteran y, por lo tanto, la estructura armónica del sonido resultante también se alterará en todo el rango de notas. Disfrute probando algunos resultados tímbricos.

Generación de sonido

Usando el Modulator Pitch para cambiar el carácter sonoro:

Ahora cambia el tono (oscilador B).

Notarás la transición tímbrica de “madera” (tono medio

21

rangos) desde “metálico” hasta “vítreo” (rangos de tono alto).

Vuelva a ajustar un poco también Decay 2 (Envelope B) y escuchará algunos sonidos simples.

pero sorprendentes sonidos de “percusión afinada”.

Como un ex que suena bastante bienamparchivo, marque, por ejemplo, tono (oscilador B) 105.00

st y Decay 2 (Sobre B) 500 ms. Diviértete y déjate llevar (pero

no demasiado) …

Modulación cruzada:
Presione PM A (Oscilador B). Gire el codificador lentamente hacia arriba y marque aprox. [50.00%].
La fase del oscilador B ahora está siendo modulada por el oscilador A. Eso significa que ambos osciladores ahora están modulando la fase del otro. Esto se llama modulación cruzada o x. De esta manera, se producen muchos armónicos inarmónicos y, en consecuencia, los resultados sonoros pueden ser bastante extraños y, a menudo, ruidosos. Dependen en gran medida de las relaciones frecuencia/tono de cualquiera de los osciladores (consulte más arriba). Siéntase libre de explorar algunos buenos valores de tono B y configuraciones de envolvente B, así como variaciones de PM A y PM B y la modulación de PM A por la envolvente A. Con proporciones adecuadas de valores de parámetros, puede crear algunas agradables "cuerdas pulsadas" de nailon. y cuerdas de acero incluidas.

Excursión Ajuste de la sensibilidad a la velocidad
Seguramente querrás explorar un gran potencial expresivo al disfrutar de tus sonidos. El C15 proporciona muchas capacidades para hacerlo (controladores de cinta, pedales, etc.). Para empezar, nos gustaría presentar Keyboard Velocity. Su configuración predeterminada es 30.0 dB, que funciona bastante bien en muchos casos.

Generación de sonido

Presione Level Vel (Sobre A).

Gire el codificador y marque primero [0.0 dB], luego aumente el valor lentamente hasta

[60.0 dB] mientras toca algunas notas.

Repita el proceso con el Sobre B.

Dado que la envolvente A controla el nivel del oscilador A, un cambio en su velocidad

22

El valor afecta el volumen del sonido actual. Nivel del oscilador B (el

Modulador) está controlado por la envolvente B. Dado que el oscilador B determina

El carácter tímbrico del escenario actual hasta cierto punto, su nivel tiene un

gran efecto en el sonido actual.

Oscilador como LFO (Oscilador de baja frecuencia):
Ahora configura tu C15 para que
· El oscilador A produce una onda sinusoidal constante (sin Self-PM, sin modulación de envolvente)
· El oscilador A está constantemente modulado en fase por el oscilador B (nuevamente, aquí no hay PM automático ni modulación de envolvente). PM B (Oscilador A) debe tener un valor de alrededor de [90.0 %] para que todos los siguientes resultados sonoros sean fácilmente audibles. El oscilador B no debe ser parte de la señal de salida audible, es decir, B (mezclador de salida) es [0.0 %].

Presione Pitch (Oscilador B). Desliza el codificador hacia arriba y hacia abajo mientras tocas algunas notas.
Luego marque [0.00 st]. Escuchará un vibrato de tono rápido. Su frecuencia depende de la nota.
jugó. Presione Pitch (Oscilador B) hasta que Key Trk esté resaltado en la pantalla. Gire el codificador y marque [0.00 %].
El seguimiento de teclas del oscilador B ahora está desactivado, lo que da como resultado un tono (y velocidad de vibrato) constante en todo el rango de notas.

Ahora el oscilador B se comporta como un LFO (casi) ordinario y puede usarse como fuente para modulación periódica en el rango de subaudio. Tenga en cuenta que, a diferencia de la mayoría de los otros sintetizadores (analógicos) con un LFO dedicado, el C15 cuenta con un oscilador/LFO por voz. No están sincronizados en fase, lo que ayuda a animar muchos sonidos de forma natural.

Generación de sonido

5 Resumen: sección del oscilador

La combinación del C15 de dos osciladores y dos modeladores, controlados por dos envolventes, permite la generación de muchos tipos diferentes de formas de onda, desde simples hasta complejas:

· Inicialmente, ambos osciladores producen ondas sinusoidales (sin matices)

· Con Self PM activo, cada oscilador genera una onda de diente de sierra variable

23

(con todos los matices)

· Cuando se enruta a través del Shaper, dependiendo de la configuración de Drive y Fold, se pueden generar varias formas de onda rectangulares y de pulso (con sobretonos impares).

· El parámetro Asym(metry) del Shaper añade incluso armónicos.
La interacción de los parámetros mencionados anteriormente produce un timbre amplio.
alcance y cambios tímbricos dramáticos.

· La mezcla de ambas salidas Oscillator/Shaper en el Output Mixer produce sonidos con dos componentes sónicos, así como intervalos y efectos desafinados.

· Modulación de fase (PM A / PM B) de un oscilador por el otro, así como
La modulación cruzada puede producir sonidos inarmónicos. Las relaciones de tono del Oscil-
Los generadores y los ajustes de modulación determinan principalmente los resultados tímbricos.
Es importante ajustar cuidadosamente el tono, el seguimiento de teclas y la profundidad de modulación.
¡Hormiga para el timbre y para hacer que los sonidos agudos sean reproducibles! Usar resolución fina
para ajustar los parámetros cruciales.

· La introducción de las envolventes A y B produce un control dinámico sobre el nivel y el timbre.

· Los osciladores se pueden utilizar como LFO cuando el seguimiento de teclas está desactivado.

El filtro de variable de estado

Generación de sonido

Para presentar el filtro de variable de estado (filtro SV), primero debemos configurar la sección del oscilador para producir una forma de onda en diente de sierra rica en armónicos. Esta es una buena fuente de señal de entrada para explorar el filtro de variables de estado. Primero, cargue el sonido inicial esta vez, ¡no necesita subir “A” en el mezclador de salida!
· Configure el PM Self del oscilador A al 90 % para obtener un sonido agradable de onda de sierra. · Establezca el sostenido de la envolvente A al 60 % para producir un tono constante.

Ahora proceda así:

24

Habilitando el filtro SV:

Presione Filtro SV (Mezclador de salida). Ajuste el codificador a aprox. [50.0%].
La entrada "Filtro SV" del mezclador de salida ahora está completamente abierta y puede escuchar la señal que pasa por el filtro. Dado que la entrada “A” está cerrada, todo lo que escucha es la señal simple del filtro SV.
Presione A B (Filtro de variables de estado). Este parámetro determina la relación entre las señales A y B del oscilador/formador, enviadas a la entrada del filtro SV. Por ahora, manténgalo en su configuración predeterminada "A", es decir, [0.0 %].

Los parámetros muy básicos:
Presione Corte (filtro de variable de estado). El filtro SV (mezclador de salida) parpadea para indicarle que el filtro SV es parte de la ruta de la señal.
Mueva el codificador por todo el rango de valores y marque el valor predeterminado [80.0 st]. Escuchará la transición característica de brillante a opaco ya que los armónicos se van eliminando gradualmente de la señal. ! En ajustes muy bajos, cuando el ajuste de corte está por debajo de la frecuencia de la nota fundamental, la señal de salida puede volverse inaudible.
Presione Reson (filtro de variable de estado).

Generación de sonido

Mueva el codificador por todo el rango de valores y marque el valor predeterminado [50.0 st]. Al aumentar los valores de resonancia, escuchará que las frecuencias alrededor del ajuste de corte se vuelven cada vez más agudas y pronunciadas. El corte y la resonancia son los parámetros de filtrado más eficaces.
Excursión Controlando el parámetro actual usando la cinta 1
A veces, puede resultar más útil (o más divertido) controlar un parámetro utilizando un controlador de cinta en lugar de un codificador. Esto es útil cuando se trabaja con el parámetro, así como para ajustar valores con mucha precisión. Para asignar una cinta a un parámetro específico (aquí el corte del filtro SV), simplemente:

Presione Corte (filtro de variable de estado).

25

Presione Modo (Panel de control de la unidad base) hasta que la pantalla de la unidad base muestre

Cortar. Este modo también se llama modo de edición.

Desliza tu dedo por la CINTA 1.

El parámetro actualmente seleccionado (Cutoff) ahora está controlado por RIBBON 1,

o la punta de tu dedo

Cuando se utilizan los controles macro del C15, las cintas/pedales pueden controlar varios parámetros al mismo tiempo. Este tema tan interesante se tratará en un tutorial posterior. Manténganse al tanto.
Explorando algunos de los parámetros de filtro SV más avanzados:
Nuestro consejo: no importa si está familiarizado con los filtros en general o no, tome el manual del usuario y tómese un tiempo para estudiar en detalle todos esos llamativos parámetros del filtro SV.

Excursión: la funcionalidad del filtro SV
El filtro SV es una combinación de dos filtros resonantes de estado variable de dos polos, cada uno con una pendiente de 12 dB. El corte y la resonancia se pueden controlar manualmente o modularse mediante la envolvente C y el seguimiento de teclas.

Generación de sonido

Nota Tono y Pitchbend
Ambiente C

Tecla de extensión de corte Trk Env C
Control de corte
Cortar 1 Cortar 2

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Corte 1 Reson LBH 1

26

In

Paralelo

SVF de 2 polos
FM
Corte 2 Reson LBH 2

Paralelo

Desvanecimiento X

Afuera

Desvanecimiento X
FM
de AB

SVF de 2 polos
FM

El espaciamiento entre ambos puntos de corte es variable (“Spread”). Las características del filtro se pueden barrer continuamente desde la banda baja hasta el modo de paso alto (“LBH”). Ambos filtros funcionan en serie de forma predeterminada, pero se pueden cambiar continuamente a funcionamiento en paralelo (“Paralelo”).
· Configurar Spread en 0.0 st crea un filtro simple de cuatro polos. A valores de Spread más altos, aumenta el espacio entre las dos frecuencias de corte.
· El corte y la resonancia siempre afectan a ambas secciones de filtro de la misma manera. · LBH determina las características de ambas secciones de filtro: · L ambas secciones de filtro funcionan en modo de paso bajo. Las altas frecuencias se atenúan,
produciendo un sonido que puede describirse como “redondo”, “suave”, “grueso”, “sordo”, etc. · H ambas secciones de filtro funcionan en modo de paso alto. Las bajas frecuencias se atenúan,
produciendo un sonido que puede describirse como "nítido", "delgado", "brillante", etc.

· B la primera sección del filtro funciona como paso alto, la segunda como paso bajo. Las frecuencias bajas y altas se atenúan y una banda de frecuencia con ancho variable (“Spread”) pasa por el filtro SV. Particularmente con ajustes de resonancia más altos, se pueden lograr sonidos similares a vocales.
· FM proporciona una modulación de corte por las señales A y B del oscilador/formador. Muy bueno para sonidos agresivos y distorsionados.
Consulte los parámetros mencionados anteriormente y tenga en cuenta que todos interactúan entre sí de alguna manera. Utilice el botón Predeterminado para restablecer el valor de un parámetro.

Generación de sonido

Modulación de envolvente/key tracking de corte y resonancia:

Presione Cutoff (filtro de variable de estado) hasta que Env C esté resaltado en la pantalla.

Configure el codificador en [70.00 st].

Escuchará que el sonido se vuelve cada vez más apagado con el tiempo desde que

27

El corte está modulado por la envolvente C.

Variar los ajustes de los parámetros de la envolvente C y la profundidad de modulación.

(“Entorno C”). Para “barridos” de filtro más dramáticos, configure la Resonancia del SV

Filtrar a valores más altos.

Presione Cutoff (filtro de variable de estado) hasta que Key Trk esté resaltado en la pantalla.

Mueva el codificador por todo el rango y marque [50.0 %].

Cuando se establece en 0.0 %, el límite tiene el mismo valor en todo el teclado

rango. Al reducir el valor de seguimiento de clave, el valor de corte

aumento en los rangos más altos del teclado y el sonido se vuelve más brillante

un efecto que puedes encontrar con muchos instrumentos acústicos.

Compruebe también la modulación Env C / Key Trk de la resonancia.

Cambiar las características del filtro:
El filtro SV es un filtro de cuatro polos compuesto por dos filtros de dos polos. El parámetro Spread determina el intervalo entre las dos frecuencias de corte de estas dos partes.
Establezca la resonancia en [80 %]. Presione Spread (filtro de variable de estado). De forma predeterminada, Spread está configurado en 12 semitonos. Pruebe configuraciones entre 0 y 60
semitonos y también variar el Cutoff. Al reducir el valor de Spread, los dos picos enfatizarán cada uno
entre sí y el resultado será un sonido de “pico” muy intensamente resonante.

Generación de sonido

Presione Spread (filtro de variable de estado) nuevamente hasta que LBH esté resaltado en la pantalla.
Mueva el codificador por todo el rango de valores y marque el valor predeterminado [0.0 %] (paso bajo). Usando el parámetro LBH, puede realizar una transformación continua desde paso bajo, pasando por paso de banda, hasta paso alto. 0.0 % es paso bajo completo, 100.0 % paso alto completo. El ancho del paso de banda está determinado por el parámetro Spread.

Corte FM:

Presione FM (filtro de variables de estado).

Mueva el codificador por todo el rango.

Ahora la señal de entrada del filtro está modulando la frecuencia de corte. Generalmente,

el sonido se vuelve cada vez más desagradable y abrasivo. Tenga en cuenta que positivo

28

y la FM negativa puede producir resultados bastante diferentes.

Presione FM (filtro de variable de estado) hasta que A B esté resaltado en la pantalla.

A B combina las señales A y B del oscilador/formador y determina

extrae la relación de señal que está modulando el corte del filtro. Dependiente

en la forma de onda y el tono de ambas señales del Oscilador/Shaper, los resultados

pueden diferir considerablemente entre sí.

Restablezca FM y A B a sus valores predeterminados.

El mezclador de salida

Ya has puesto tus manos en el mezclador de salida. Aquí encontrará más información sobre ese módulo. Si recién estás entrando en este punto, primero debemos configurar la sección del oscilador para que produzca una forma de onda en diente de sierra:
Primero, cargue el sonido inicial. ¡No olvide subir "A" en el mezclador de salida!
Configure PM Self del oscilador A en [ 90 % ] para obtener una onda de diente de sierra con un sonido agradable. Establezca el sostenido de la envolvente A en [60 %] para producir un tono constante.
Ahora continúa, por favor:

Generación de sonido

Usando el mezclador de salida:

Presione Filtro SV (Mezclador de salida).

Ajuste el codificador a aprox. [50.0%].

Presione A (Mezclador de salida).

Ajuste el codificador a aprox. [50.0%].

Acaba de combinar la señal de salida del filtro SV con la señal directa

Señal (sin filtrar) del oscilador A.

Deslice el codificador por todo el rango de valores y regrese a [50.0 %].

Los valores de nivel positivos añaden señales. Los valores de nivel negativo restan el

señal de los demás. Debido a la cancelación de fase, los valores positivos y negativos pueden

producir diferentes resultados tímbricos aquí y allá. Vale la pena probarlo

ambas polaridades de los Niveles. Tenga en cuenta que los niveles de entrada altos pueden producir saturación audible

29

efectos que hacen que el sonido sea más atrevido y/o más agresivo. Para evitar

distorsión no deseada en los siguientes stages (por ejemplo, sección de efectos), por favor

compensar el aumento de ganancia reduciendo el nivel de salida del mezclador

utilizando Level (Mezclador de salida).

El parámetro de la unidad:
Presione Drive (Mezclador de salida). Mueva el codificador por todo el rango de valores.
Ahora la señal de salida del mezclador pasa a través de un circuito de distorsión flexible que produce de todo, desde una leve distorsión borrosa hasta el sonido más salvaje. Consulte también los parámetros de conducción Plegado y Asimetría. Para evitar distorsiones no deseadas en los siguientes stages (por ejemplo, sección de efectos), compense el aumento de ganancia reduciendo el nivel de salida del mezclador usando Level (Mezclador de salida).
Restablezca todos los parámetros del variador a sus valores predeterminados.

Generación de sonido

El filtro de peine

El filtro de peine puede dar forma a un sonido entrante imponiéndole características específicas. El filtro de peine también puede funcionar como resonador y de esta manera puede producir formas de onda periódicas como un oscilador. Es una parte integral de la generación de sonido del C15 y puede ser útil cuando se logran características imbrales de, por ejemplo, cuerdas pulsadas o frotadas, cañas sopladas, trompetas y muchas cosas extrañas entre medias y mucho más allá.
Conceptos básicos del filtro de peine de excursión
Echemos un vistazo breve a la estructura del filtro de peine del C15:

30

Paso

Sintonía AP

Hola corte

Viaje clave

Viaje clave

Viaje clave

Ambiente C

Ambiente C

Ambiente C

Tono de nota/Inflexión de tono
Ambiente C

Control de tiempo de retardo

Control de frecuencia central

Control de corte

In

Demora

Paso total de 2 polos

Paso bajo de 1 polo

Afuera

AP Reson

Nota activada/desactivada

Control de retroalimentación
Viaje clave de decadencia
Puerta

Básicamente, un filtro de peine es un retardo con una ruta de retroalimentación. Las señales entrantes pasan por la sección de retardo y una cierta cantidad de la señal luego se devuelve a la entrada. Las señales que circulan en este bucle de retroalimentación generan un tono que puede controlarse mediante varios parámetros para lograr características sonoras específicas y un tono dedicado. El filtro de peine se convierte en un resonador/fuente de sonido.

Generación de sonido

Habilitar el filtro de peine:

Para explorar el filtro de peine, marque un simple sonido de onda de diente de sierra; no tenemos absolutamente ninguna razón para creer que no sepa cómo hacerlo. Bien, aquí viene un breve recordatorio para su comodidad:

Cargue el sonido inicial y ajuste el nivel A del mezclador de salida en [50.0 %].

Presione Sostener (Sobre A).

Ajuste el codificador a aprox. [80.0%].

Presione PM Self (Oscilador A).

Configure el codificador en [90.0 %].

El oscilador A ahora está generando una onda de diente de sierra sostenida.

Presione Comb (Mezclador de salida).

Ajuste el codificador a aprox. [50.0%].

La señal del filtro peine ahora se mezcla con la señal del oscilador.

Presione A B (filtro de peine).

31

Este parámetro determina la relación entre Oscillator/Shaper

señales A y B, alimentadas a la entrada del filtro peine. Por el momento por favor

manténgalo en su configuración predeterminada “A”, es decir, 0.0 %.

Los parámetros muy básicos
Paso:
Presione Pitch (filtro combinado). Mueva el codificador lentamente por todo el rango y marque [90.00 st].
Intente también controlarlo mediante RIBBON 1 en el modo de edición (consulte la página 25). Escuchará el cambio de sonido mientras gira el codificador. El tono
El parámetro es en realidad el tiempo de retardo que se convierte y se muestra en semitonos. El cambio de coloración del sonido es el resultado de aumentar o eliminar frecuencias específicas cuando la señal retrasada se combina con la señal no retrasada. Pruebe también con un valor negativo para uno de los niveles de mezcla.

Magnitud (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mezcla no invertida
Relación de frecuencia
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Magnitud (dB)
20dB 0dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mezcla invertida
1.5 2.5 3.5

Relación de frecuencia
4.5

Generación de sonido

Decadencia:

Presione Decay (filtro de peine).

Mueva el codificador lentamente por todo el rango.

Cambie tanto el tono como el decaimiento y pruebe los distintos efectos de timbre.

32

Decay controla la retroalimentación del retardo. Determina el monto del

señal haciendo sus rondas en el circuito de retroalimentación y, por lo tanto, el tiempo que lleva

para que el bucle de retroalimentación oscilante se desvanezca. Esto depende mucho de

el tiempo de retardo marcado (“Pitch”). Al cambiar el tono lentamente, puedes

escuchar los "picos" y "depresiones" en el espectro de frecuencia, es decir, potenciados

y frecuencias atenuadas. Tenga en cuenta que hay valores de decadencia positivos y negativos. Negativo

Los valores invierten la fase de la señal (retroalimentación negativa) y proporcionan

diferentes resultados sonoros con un cierto carácter "hueco" bueno para, por ejemplo

timbres como de campana...

Emocionando el filtro de peine:
Hasta ahora, hemos estado trabajando con una señal de entrada sostenida/estática. Aún más interesante es el uso de un impulso para estimular el circuito de retroalimentación del filtro de peine:
Convierta la señal de salida del Oscilador/Shaper A en un “clic” corto y agudo marcando valores de parámetros adecuados para la Envolvente A:

Ataque:

0.000 ms

Punto de interrupción: 100%

Sostener:

0.0 %

Decaimiento 1: Decaimiento 2: Liberación:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

Generación de sonido

Establezca Decay (filtro combinado) en [1000 ms] Establezca el tono (filtro combinado) en [0.00 st] y suba lentamente el valor del codificador
mientras toca algunas notas. Luego marque [60.00 st]. En el extremo inferior del rango de tono, notará "reflejos" audibles.
de la línea de retardo. Su número depende del ajuste de Decay (o del nivel de realimentación). En tonos más altos, resp. Con tiempos de retardo más cortos, los reflejos se vuelven cada vez más densos hasta que suenan como un tono estático que tiene un tono específico.

Excursión Algunos aspectos prácticos del modelado físico

Lo que acabas de programar en tu C15 es un ejemplo muy sencillo.ample de un

tipo de generación de sonido generalmente denominado "modelado físico". Comprende un

La fuente de señal dedicada es el excitador y un resonador, en nuestro caso el filtro de peine.

La señal del excitador estimula el resonador generando un "tono de llamada". Pareo

33

Las frecuencias simpáticas del excitador y del resonador se potencian y otras se atenúan.

Dependiendo del tono del excitador (paso del oscilador) y del resonador (tiempo de retardo

del filtro peine), estas frecuencias pueden variar mucho. El tono audible se determina

por el resonador. Este método es característico de muchos instrumentos acústicos, por ejemplo, un

cuerda pulsada o una flauta tocada que estimula una especie de cuerpo resonante.

Parámetros más avanzados / Refinando el sonido
Seguimiento de claves:
Presione Decay (filtro de peine) hasta que Key Trk esté resaltado en la pantalla. Mueva el codificador por todo el rango y marque aprox. [50.0%].
Ahora, la caída en los rangos de notas más altos se reduce, en comparación con los rangos de notas más bajos. Esto produce una “sensación más natural”, útil para muchos sonidos que deben parecerse a cualidades acústicas específicas.

Hola corte:
Presione Hi Cut (filtro de peine). Desliza el codificador por todo el rango y toca notas. Luego marque un
valor de [ 110.00 st ]. La ruta de la señal del filtro peine cuenta con un filtro de paso bajo que
Utea las altas frecuencias. En el valor máximo (140.00 st), el paso bajo se abrirá completamente sin atenuar las frecuencias, produciendo un sonido muy brillante. Al disminuir el valor gradualmente, el paso bajo produce un sonido cada vez más apagado con frecuencias agudas que decaen rápidamente. Estos ajustes son muy útiles para emular, por ejemplo, cuerdas pulsadas.

Generación de sonido

Puerta:

Presione Decay (filtro combinado) hasta que se resalte Gate en la pantalla.

34

Mueva el codificador por todo el rango. Toca algunas notas y marca

[60.0%].

Este parámetro controla hasta qué punto una señal de puerta reduce el Decay.

tiempo del filtro de peine tan pronto como se suelta una tecla. Cuando está deshabilitado (0.0

%), el Decay será el mismo en todo momento, sin importar si una clave está

deprimido o liberado. Especialmente en combinación con Key Tracking, esto

también permite obtener resultados que suenan muy naturales, por ejemplo, pensar en el comportamiento

de un teclado de piano.

Sintonía AP:
Presione AP Tune (filtro de peine). Mueva lentamente el codificador desde su valor máximo a su valor mínimo mientras
repitiendo la “C” central en el teclado. Luego marque [ 100.0 st ]. Este parámetro habilita un filtro paso todo en la ruta de señal del Comb
Filtrar. Normalmente (sin el filtro de paso total), el tiempo de retardo es el mismo para todas las frecuencias de paso. Todos los sobretonos generados (o sus múltiplos) encajan perfectamente en el rango de tiempo de retardo marcado. Pero dentro de los cuerpos resonantes de los instrumentos acústicos, las cosas son un poco más complejas ya que los tiempos de retardo cambian con la frecuencia. Este efecto es emulado por el filtro de paso total. Los armónicos generados por el bucle de retroalimentación se desafinan entre sí mediante el allpass que produce componentes sonoros inarmónicos específicos. Cuanto más bajo esté afinado el filtro paso todo, más armónicos se verán afectados y las variaciones tímbricas aumentarán. Este efecto es audible, por ejemplo en

Generación de sonido

la octava más baja de un piano, que suena bastante metálico. Esto se debe a que las cualidades físicas de esas cuerdas de piano de gran calibre, que se encuentran en la octava más baja, son bastante similares a las de las púas o placas de metal. Presione AP Tune (filtro de peine) hasta que AP Reson esté resaltado en la pantalla. Desliza el codificador por todo el rango mientras tocas algunas notas. Luego marque aprox. [50.0%]. El parámetro de resonancia del filtro paso todo añade un gran potencial para esculpir el sonido. Explore detenidamente la interacción entre AP Tune y AP Reson. Producen aproximaciones de características sonoras que son similares a púas, placas y más de metal. Restablezca todos los parámetros de AP Tune a sus valores predeterminados.
Variación de los ajustes del excitador (oscilador A)
35
Incluso cuando la señal del oscilador no es audible, sus cualidades son cruciales para el sonido resultante. La forma de la envolvente, el tono y la estructura de armónicos del excitador tienen un profundo impacto en el resonador (filtro de peine).
Forma del sobre:
Presione Sostener (Sobre A). Ajuste el codificador a aprox. [ 30.0 % ] Presione Attack (Sobre A). Configure el codificador en [100 ms] Presione Decay 2 (sobre A). Establezca el valor en [100 ms] (predeterminado).
El oscilador A, el excitador del filtro de peine, ya no proporcionará un ping corto sino un tono constante.
Presione Pitch (Oscilador A). Desliza el codificador lentamente por todo el rango y toca notas. Luego marca
en [ 48.00 st ]. Disfrute... Dependiendo del tono del oscilador 1, encontrará sonidos resonantes interesantes.
frecuencias así como cancelaciones de frecuencias. El carácter sonoro a veces recuerda a cañas (sobre) sopladas o cuerdas frotadas.

Usando “Fluctuación”:

Presione Fluct (Oscilador A).

Desliza el codificador lentamente por todo el rango mientras tocas algunas notas.

Luego marque aprox. [60.0%].

En varias relaciones de tono entre el oscilador A (excitador) y el filtro de peine

(resonador), los aumentos y atenuaciones de frecuencia son muy fuertes y

limitado a bandas de frecuencia estrechas. En consecuencia, los picos y muescas

son bastante difíciles de manejar y, a menudo, es difícil lograr musicalmente

resultados útiles, por ejemplo, una calidad tonal constante en una amplia gama de teclas.

El parámetro Fluctuación es una ayuda bienvenida en este punto: varía aleatoriamente

Determina el tono del oscilador y, por lo tanto, produce bandas de frecuencia más amplias con

proporciones coincidentes. Los picos y las muescas se igualan y el sonido

es cada vez más consistente. El carácter sonoro también cambia en nuestro

36

exampEs decir, se está pasando de un instrumento de lengüeta a una orquesta de cuerdas.

Generación de sonido

5 Resumen: uso del filtro de peine como resonador
· El filtro de peine es una línea de retardo con bucle de retroalimentación, impulsado hacia la oscilación y generando así un tono.
· El parámetro Pitch del filtro combinado determina el tiempo de retardo y, por tanto, el tono del tono generado.
· Los aumentos y cancelaciones de frecuencia en el bucle de retroalimentación crean una respuesta de frecuencia compleja que determina el carácter tímbrico.
· El parámetro Decay controla la cantidad de realimentación y, por tanto, el número de repeticiones de la señal de entrada. Esto determina el tiempo de caída del tono generado por el resonador.
· Una señal de oscilador (excitador) estimula una respuesta del filtro de peine (resonador). · Las cualidades del excitador determinan el carácter tímbrico del sonido resultante.
en gran medida. · Las señales cortas y de percusión del excitador producen sonidos como cuerdas pulsadas. Sostenido
Las señales del excitador producen sonidos como cuerdas arqueadas o instrumentos de viento de madera (sobre)soplados. · Key Tracking y una puerta (en Decay), así como un filtro de paso bajo (“Hi Cut”) producen
Características de sonido natural de las “cuerdas pulsadas”. · Un filtro de paso total (“AP Tune”) puede cambiar los armónicos y proporcionar características sonoras.
tics de “púas de metal” o “placas de metal”.

Generación de sonido

Escuche el oscilador A (el excitador) y el filtro combinado (el resonador) por separado cambiando la configuración del mezclador de salida. Actualmente, el oscilador produce un ruido constante con un rango de frecuencia muy amplio. El filtro peine “selecciona” sus frecuencias resonantes y las potencia. Por tanto, la relación de frecuencia entre el excitador y el resonador es crucial para el sonido resultante. Parámetros como la configuración de la envolvente de volumen del excitador y todos los parámetros del filtro peine también dan forma al sonido e interactúan entre sí. De esa manera, las funciones de modelado físico del C15 le proporcionarán un amplio campo para la exploración tímbrica.
Usar rutas de retroalimentación
37
Como ya sabe (al menos estamos seguros de que así es), la ruta de señal del C15 proporciona varias formas de retroalimentar señales, lo que significa que ciertas cantidades de señales pueden aprovecharse en un punto específico del flujo de señal y reinsertarse en un punto anterior.tagmi. Ahora exploraremos cómo crear sonidos utilizando estas estructuras de retroalimentación.
Primero, vuelva a cargar el conocido sonido de inicio. Si es necesario, encontrará una descripción detallada en la página 10.
En segundo lugar, introduzca un sonido típico de filtro de peine con el carácter de una cuerda pulsada. Esto requerirá
· el filtro de peine se mezcla en la salida (peine (mezclador de salida) alrededor del 50 %) · una señal de excitador corta, resp. un sonido de oscilador que decae muy rápidamente (Sobre A:
Decay 1 alrededor de 1 ms, Decay 2 alrededor de 5 ms) con muchos armónicos (valor alto para PM Self). Proporciona la parte de señal "punteada" que estimula el filtro de peine. · un ajuste de filtro de peine con un tiempo de caída medio (alrededor de 1200 ms) y un ajuste de corte alto (por ejemplo, 120.00 st). Establezca la puerta de decaimiento a aprox. 40.0 %.
Si es necesario, adapte los parámetros un poco a su gusto hasta que el C15 suene como un clavicémbalo. Ahora estamos listos para continuar.

Generación de sonido

Configurar una ruta de retroalimentación:

Como se mencionó anteriormente, los sonidos sostenidos del filtro de peine se pueden lograr mediante la excitación continua del filtro de peine (resonador). Esto se puede hacer mediante el uso de señales de oscilador sostenido. Otra forma de excitar continuamente el resonador es devolver una cierta cantidad de su señal de salida a su entrada. En el C15, esto se puede hacer usando el Mezclador de retroalimentación, que se presentará ahora mismo:

Presione Comb (Mezclador de retroalimentación).

Gire el codificador a [40.0 %].

Al hacerlo, una cierta cantidad de la señal de salida del filtro combinado se enruta

volver al bus de retroalimentación. También podría combinarse con la salida.

señales del filtro de variable de estado y la sección de efectos.

Para habilitar completamente la ruta de retroalimentación, el destino de la señal de retroalimentación

necesita ser determinado. Los destinos disponibles se pueden encontrar en el

38

Secciones Oscilador y Shaper. Usaremos el punto de inserción “FB Mix”

ubicado después del Shaper en la ruta de la señal. Consulte el sintetizador.

motor sobreview cuando te sientes perdido en este punto.

Oscilador A

Modelador A

Oscilador B

Modelador B

Sobre A Sobre B Sobre C

Mezcla FB RM
Mezcla de FB

Mezclador de retroalimentación

Filtro de peine

Variable de estado
Filtrar

Mezclador de salida (estéreo) Shaper

Gabinete con brida

Filtro de espacios

Eco

Reverberación

Presione FB Mix (Shaper A). Gire el codificador a [20.0 %]. Ahora puedes escuchar notas sostenidas.
La señal del filtro peine se deriva y se enruta de regreso a la entrada del filtro peine como una señal de excitación a través del mezclador de retroalimentación y el bus de retroalimentación. Si la ganancia del bucle es mayor que 1, mantendrá el filtro constantemente "sonando" con autooscilación.

Dar forma al sonido de retroalimentación:

… mediante el uso de ajustes de nivel de retroalimentación negativa:
Presione Comb (Mezclador de retroalimentación). Gire el codificador a [40.0 %].
En ajustes negativos, la señal de retroalimentación se invierte. Por lo general, esto tendrá una “damping” y acorta el sonido producido. Si está utilizando el filtro de peine con valores de caída negativos, los valores negativos en el mezclador de retroalimentación lo llevarán a una autooscilación.
Presione Decay (filtro de peine). Gire el codificador a [1260.0 ms].

Generación de sonido

… aplicando los parámetros de modelado de señal del Feedback Mixer:

Presione Drive (Mezclador de retroalimentación).

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Mueva el codificador por todo el rango.

Presione Drive (Feedback Mixer) nuevamente para acceder a los parámetros Fold y

Asimetría.

Vuelva a desplazar el codificador por todo el rango.

Al igual que el mezclador de salida, el mezclador de retroalimentación tiene un modelador.tagy que puede

distorsionar la señal. La saturación de este stage limita el nivel de retroalimentación a

Evite la maldad incontrolada. Las curvas Shaper permiten un cierto control sonoro.

sobre la señal autooscilante. Pruebe los efectos de “Drive”, “Fold” y

“Asymmetry” y escucha atentamente los resultados sonoros. Nivel de retroalimentación y

La polaridad y los parámetros del variador interactúan entre sí.

… modificando los ajustes de Envolvente/Oscilador A (excitador):
Aún así, todo el sonido audible lo genera únicamente el filtro de peine. El oscilador A no produce nada más que una breve señal de excitación que influye en las formas de onda resultantes en la salida del filtro de peine, pero que no es audible. Se pueden lograr muchas variaciones tímbricas ajustando los parámetros del oscilador A y su envolvente A.
Restablezca los parámetros de Drive (mezclador de retroalimentación) usando el botón predeterminado. Presione Pitch (oscilador A). Desliza el codificador por todo su rango mientras tocas notas y marca
[ 72.00 st ]. Presione Sostener (Sobre A).

Pruebe diferentes niveles de sostenido mientras toca notas y marque aprox. [ 5 % ]. Presione Fluct (oscilador A). Pruebe diferentes niveles de fluctuación mientras toca notas.
Al cambiar la envolvente, el tono y el espectro de la señal del oscilador A, el filtro de peine autooscilante generará una gran cantidad de timbres diferentes. Pruebe tiempos de ataque y caída más largos, así como diferentes configuraciones de PM, Self y los parámetros Feedback Mixer y FB Mix.

Generación de sonido

… filtrando la señal de retroalimentación usando el filtro de variable de estado:

Primero, volvamos a una configuración bien definida (y conocida):

Recuerde el sonido de inicio.

Establezca Comb (mezclador de salida) en [50 %].

Establezca Decay 1 (Envelope A) en 1 ms y Decay 2 (Envelope A) en [5 ms].

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Establezca PM Automático en [ 75 % ].

Establezca Decay (filtro combinado) en [1260 ms] y Hi Cut en [120.00 st].

Ahora estamos creando una ruta de comentarios especial:
Presione Comb Mix (filtro de variable de estado). Gire el codificador a [100.0 %]. Presione Filtro SV (Mezclador de retroalimentación). Gire el codificador a [50.0 %]. Presione FB Mix (Oscilador A). Gire el codificador a [25.0 %].
El filtro de variable de estado ahora está ubicado dentro de la ruta de retroalimentación y está procesando la señal que llega desde el filtro de peine.
Presione Spread (filtro de variable de estado) hasta que se habilite [ L – B – H ]. Gire el codificador a [50.0 %] para habilitar la configuración de paso de banda. Presione Reson (filtro de variable de estado). Gire el codificador a [75.0 %].
El filtro SV ahora funciona como un paso de banda estrecho, seleccionando una banda de frecuencia para el bucle de retroalimentación.
Presione Corte (filtro de variable de estado). Deslice el codificador lentamente por todo el rango y marque un valor que
agrada tu oído, digamos [ 80.0 st ]. Dar forma a la respuesta de retroalimentación usando el filtro SV produce impresionantes
resultados tímbricos. Al cambiar el paso de banda, la autooscilación aparece solo cuando la banda coincide con uno de los armónicos que el filtro de peine puede

producir. Al barrer el corte del filtro SV se generará un patrón de armónicos. Tenga en cuenta que todo lo que escucha es la señal de salida del filtro peine. El filtro SV es solo parte de la ruta de retroalimentación (entre el filtro peine y el mezclador de retroalimentación) y proporciona una señal de retroalimentación selectiva. El oscilador A excita el filtro de peine y tampoco es audible como tal.

… utilizando la salida de efectos como señal de retroalimentación:

Otra forma interesante de dar forma a los sonidos del filtro de peine/modelado físico del C15 es utilizar la ruta de retroalimentación de la sección de efectos. Primero, deshabilite el filtro SV en la ruta de retroalimentación del filtro combinado (por supuesto, el mezclador de retroalimentación proporciona varias rutas de retroalimentación en paralelo pero, por el momento, queremos mantener las cosas simples):

Presione Filtro SV (Mezclador de retroalimentación).

Gire el codificador a [0.0 %].

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Generación de sonido

Retroalimentación de señales desde la sección de efectos al filtro combinado:
Presione Efectos (Mezclador de retroalimentación). Gire el codificador lentamente hacia arriba y marque un valor que genere una alimentación suave.
sonido de espalda. Los valores alrededor de [50.0 %] deberían funcionar bien. Presione el parámetro Mix de cada efecto y marque un valor de mezcla alto.
Ahora está escuchando la señal de retroalimentación de la cadena de efectos que excita el filtro de peine. Mientras lo hace, (con suerte) se sorprenderá con algunas cosas.tagpaisajes sonoros emergentes. Cada uno de los efectos proporciona individualmente un tratamiento diferente de la señal de retroalimentación y así aporta un resultado diferente al sonido audible. El gabinete se puede usar para alterar el contenido armónico, mientras que el filtro Gap (que es un filtro de rechazo de banda que corta un cierto rango de frecuencia) es útil para controlar la respuesta de frecuencia de la señal de retroalimentación. Flanger, Echo y Reverb generalmente agregan diferentes componentes espaciales y movimiento al sonido. Tenga en cuenta que la cantidad de reverberación en la ruta de retroalimentación se puede ajustar por separado mediante el parámetro Rev Mix del Feedback Mixer.

5 Resumen: Las rutas de retroalimentación

Generación de sonido

· Junto con las secciones Oscillator / Shaper y Comb Filter, la retroalimentación

Las rutas del C15 proporcionan interesantes capacidades de modelado físico.

· El uso de rutas de retroalimentación produce tonos sostenidos sin utilizar oscilaciones sostenidas.

ajustes del tor (excitador) ideales para sonidos con instrumentos de viento de madera, metales y cuerdas frotadas.

como personaje.

· Para configurar una ruta de retroalimentación, seleccione y habilite una señal de fuente dentro de la retroalimentación

Mezclador y un punto de mezcla FB en las secciones Shaper. La polaridad de la retroalimentación.

Las cantidades pueden ser cruciales para el sonido.

· Los parámetros Drive del mezclador de retroalimentación pueden dar forma al sonido de retroalimentación.

· La modificación de los ajustes del excitador (oscilador A y su envolvente A) también influye en

el sonido resultante.

· El filtro de variable de estado se puede utilizar para seleccionar armónicos para la autooscilación.

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· Las señales de salida de los efectos también pueden realimentarse a través del Feedback Mixer.

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Generación de sonido

Documentos / Recursos

Tutorial de generación de sonido NONLINEAR LABS C15 [pdf] Manual de instrucciones
Tutorial de Generación de Sonido C15, C15, Tutorial de Generación de Sonido, Tutorial de Generación, Tutorial

Referencias

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