Підручник із створення звуку C15

Інформація про продукт

Технічні характеристики

  • Продукт: Синтезатор C15
  • Виробник: Nonlinear Labs
  • Webсайт: www.nonlinear-labs.de
  • Електронна пошта: info@nonlinear-labs.de
  • Автор: Матіас Фукс
  • Версія документа: 1.9

Про ці підручники

Ці навчальні посібники розроблено, щоб швидко та легко допомогти користувачам
розуміти та використовувати функції синтезатора C15. Раніше
користуючись цими посібниками, рекомендується ознайомитися зі швидким запуском
Посібник або посібник користувача, щоб дізнатися про основну концепцію та налаштування
з C15. Посібник користувача також може надати більш детальну інформацію
інформація про можливості та параметри в
інструмент.

Підручники переважно використовують передню панель інструменту.
Однак, якщо користувачі віддають перевагу роботі з графічним інтерфейсом користувача
(GUI), вони повинні звернутися до Короткого посібника або розділу 7 Користувач
Інтерфейси Посібника користувача для розуміння основних понять
графічний інтерфейс. Після цього користувачі можуть легко застосувати кроки програмування
описано в посібниках від апаратної панелі до графічного інтерфейсу користувача.

Формати

Ці навчальні посібники використовують спеціальне форматування для створення інструкцій
зрозумілий і легкий для дотримання. Ключові кнопки та кодери відформатовано в
жирним шрифтом, а в дужках позначено розділи. Другорядні параметри
до яких можна отримати доступ, натиснувши кнопку кілька разів, позначені в
жирний курсив. Значення даних наводяться у квадратних дужках.
Такі контролери, як стрічки та педалі, позначені жирним шрифтом
Столиці.

Кроки програмування мають відступ праворуч і позначені a
символ трикутника. Примітки щодо попередніх кроків програмування є далі
з відступом і позначено подвійними похилими рисками. Важливі примітки позначені
зі знаком оклику. Екскурсії забезпечують додаткове поглиблення
знання та представлені в списку кроків програмування.

Апаратний інтерфейс користувача

Синтезатор C15 має панель редагування, панелі вибору,
і панель керування. Перегляньте зображення на наступній сторінці
для візуального представлення цих панелей.

Інструкція з використання продукту

Звук ініціалізації

Щоб ініціалізувати звук на синтезаторі C15, виконайте такі дії
кроки:

  1. Натисніть кнопку Init Sound на передній панелі.

Розділ осциляторів / Створення сигналів

Для створення сигналів за допомогою секції осцилятора C15
синтезатора, виконайте такі дії:

  1. Натисніть кнопку Oscillator Section на передній панелі.
  2. Поверніть кодер, щоб вибрати потрібну форму сигналу.

FAQ

Q: Де я можу знайти більш детальну інформацію про C15
синтезатор?

A: Для отримання більш детальної інформації про синтезатор C15,
зверніться до Посібника користувача, наданого Nonlinear Labs. Це
містить вичерпну інформацію про основну концепцію, налаштування,
можливості та параметри приладу.

Q: Чи можу я використовувати графічний інтерфейс користувача (GUI) замість
фронтальна панель?

A: Так, ви можете використовувати графічний інтерфейс користувача (GUI) як
альтернатива передній панелі. Будь ласка, зверніться до швидкого запуску
Посібник або розділ 7 Інтерфейси користувача Посібника користувача для вивчення
про основні поняття графічного інтерфейсу користувача та способи передачі програмування
кроки від апаратної панелі до графічного інтерфейсу користувача.

Підручник із створення звуку

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Берлін Німеччина
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Автор: Матіас Фукс Версія документа: 1.9
Дата: 21 вересня 2023 р. © NONLINEAR LABS GmbH, 2023 р. Усі права захищено.

Зміст
Про ці навчальні посібники. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Звук запуску . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Розділ осциляторів / Створення сигналів . . . . . . . . . . . . . 12
Основи осцилятора. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Автомодуляція осцилятора . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Знайомство з Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Обидва осцилятори разом . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Фільтр змінних стану . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Вихідний мікшер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Гребінчастий фільтр. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Основні параметри . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Додаткові параметри / Покращення звуку . . . . . . . . . 33 Зміна налаштувань збудника (генератор A) . . . . . . . . . . . 35 Використання шляхів зворотного зв’язку . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

вступ

Про ці підручники
Ці навчальні посібники були написані, щоб допомогти вам швидко та легко знайти шлях до секретів вашого синтезатора C15. Будь ласка, зверніться до короткого посібника або посібника користувача, щоб дізнатися все про основну концепцію та налаштування вашого C15 перед використанням цих посібників. Також будь-ласка зверніться до посібника користувача, щоб глибше ознайомитись із можливостями механізму синтезу C15 і дізнатися про всі деталі будь-яких параметрів інструменту.
Підручник навчить вас основним аспектам концепцій C15, а також різноманітним компонентам звукового механізму та тому, як вони взаємодіють один з одним, у практичній формі. Це простий спосіб ознайомитися з вашим C15, а також відправна точка для вашої роботи над звуковим дизайном інструменту. 6 Якщо ви бажаєте дізнатися більше про певний параметр (наприклад, діапазони значень, масштабування, можливості модуляції тощо), зверніться до розділу 8.4. «Посилання на параметри» посібника користувача в будь-який час. Ви можете використовувати навчальні посібники та посібник користувача паралельно.
Підручники використовують передню панель приладу. Якщо ви бажаєте працювати з графічним інтерфейсом користувача, спершу зверніться до короткого посібника або розділу 7 «Інтерфейси користувача» посібника користувача, щоб дізнатися про основні поняття графічного інтерфейсу користувача. Після цього ви зможете легко застосувати описані кроки програмування та перенести їх із апаратної панелі до графічного інтерфейсу користувача.
Формати
Ці навчальні посібники описують досить просте програмування, напрampви можете слідувати крок за кроком. Ви знайдете списки кроків програмування та малюнки, які показують стан інтерфейсу користувача C15. Щоб зробити речі абсолютно зрозумілими, ми використовуємо спеціальне форматування протягом усього підручника.
Кнопки (Розділ), які потрібно натиснути, виділено жирним шрифтом. У (дужки) йде назва розділу. Кодувальник позначається так само:
Сустейн (Конверт A) … Кодувальник …
Другорядні параметри, до яких можна отримати доступ повторним натисканням кнопки, позначені жирним курсивом: Asym

вступ

Значення даних виділено жирним шрифтом і в квадратних дужках: [ 60.0 % ] Контролери, як стрічки та педалі, позначені великими жирними літерами: ПЕДАЛЬ 1
Етапи програмування, які необхідно виконати, мають відступ праворуч і позначені трикутником, як це:
Примітки до попереднього кроку програмування мають ще більший відступ праворуч і позначені подвійною скісною рискою: //
Це виглядатиме, наприклад, так:

Застосування модуляції до самомодуляції PM осцилятора A:

Натисніть PM A (осцилятор B) двічі. Env A виділено на дисплеї.

Встановіть кодер на [30.0 %].

7

Осцилятор B зараз фазово модулюється сигналом осцилятора A.

Глибина модуляції контролюється конвертом A зі значенням 30.0%.

Час від часу ви знайдете деякі особливо важливі примітки (принаймні ми так вважаємо…). Вони позначені знаком оклику (який виглядає так:
Зверніть увагу, що є…
Іноді ви знайдете деякі пояснення в списку кроків програмування. Вони дають трохи більш глибокі знання і називаються «Екскурсії». Вони виглядають так:
Екскурсія: Розв’язання значення параметра Деякі параметри потребують…
Тут і там ви знайдете короткі підсумки, вони виглядають так:
5 Повторення: Розділ осцилятора

Основні конвенції

Перш ніж почати, дуже важливо зрозуміти деякі основні умовні позначення передньої панелі, докладніше про це в короткому посібнику:

· Після натискання кнопки на панелі вибору параметр вибирається, і його значення можна редагувати. Його світлодіод горітиме постійно. До додаткових «підпараметрів» можна отримати доступ, натиснувши кнопку кілька разів.

· Деякі світлодіоди можуть блимати, щоб показати цілі сигналу, який генерується у вибраній групі параметрів.

· Коли вибрано макрос, миготливі світлодіоди відображають параметри, які він модулює.

· Коли екран Preset увімкнено, поточний активний потік сигналу або активні параметри

8

відповідно позначаються світлодіодами, що світяться постійно.

вступ

Апаратний інтерфейс користувача
Зображення на наступній сторінці показують панель редагування та одну з панелей вибору панелі, а також панель керування базового пристрою.

Налаштування

Звук

Інформація

добре

Ши

За замовчуванням

груд

Inc

Попереднє налаштування

Магазин

Введіть

Редагувати

Скасувати

Повторити

Панель редагування
1 Кнопка налаштування 2 Дисплей панелі блоку 3 Кнопка налаштування 4 Кнопка звуку 5 Програмні кнопки від 1 до 4 6 Кнопка збереження 7 Кнопка інформації 8 Кнопка Fine 9 Кодувальник 10 Кнопка введення 11 Кнопка редагування 12 кнопка Shift 13 Кнопка за замовчуванням 14 кнопки Dec / Inc 15 Undo / Повторити кнопки

Змішувач зворотного зв'язку

A/B x

гребінець

SV фільтр

Ефекти

Гребінчастий фільтр

Драйв

А Б

крок

Розпад

AP Tune

Фільтр змінних стану

Привіт, виріжте

А Б

Гребінець Мікс

Відрізати

Резон

Вихідний мікшер

Поширення

A

B

гребінець

SV фільтр

Драйв

Рівень ПМ
Рівень FM

Панель вибору
16 Група параметрів 17 Індикатор параметрів 18 Вибір параметрів
Кнопка 19 Індикатори для
Підпараметри

­

+

Функціональний

Режим

Панель керування базового блоку
20 Кнопки / + 21 Дисплей базового блоку 22 Кнопки функцій / режимів

Генерація звуку

Перший підручник описує основні функції модулів генерації звуку, їхню взаємодію (відповідно можливості модуляції) і шлях сигналу. Ви дізнаєтеся, як створювати певні сигнали за допомогою осциляторів, змішувати їх і вводити в наступні модулі, такі як фільтри та ефекти. Ми будемо мати справу з фільтрами як пристроями обробки звуку, а також з можливостями генерації звуку гребінчастим фільтром. Навчальний посібник буде завершено розумінням можливостей зворотного зв’язку (що є ще одним дуже цікавим способом створення звуків).
Як ви, напевно, вже знаєте, осцилятори C15 спочатку генерують синусоїди. Справжнє задоволення починається, коли ці синусоїди деформуються для створення складних форм хвиль із дивовижними звуковими результатами. Ми почнемо тут же:
Звук ініціалізації
10
Найкраще почати зі звуку ініціалізації. Під час завантаження Init Sound параметри встановлюються на значення за замовчуванням (те саме відбувається під час використання кнопки за замовчуванням). Init Sound використовує найпростіший шлях сигналу без модуляції взагалі. Для більшості параметрів суміші встановлено нульове значення.
Ініціалізація всіх параметрів (відповідно буфера редагування):
Натисніть Звук (панель редагування). Натисніть і утримуйте Default (Панель редагування). Тепер ви можете вибрати, чи хочете ви ініціалізувати буфер редагування як a
Одинарний, шаровий або розділений звук (панель редагування > програмна кнопка 1-3). Тепер буфер редагування ініціалізовано. Ви нічого не почуєте. не треба
хвилюйся, ти не винен. Продовжуйте: натисніть A (Output Mixer). Поверніть кодер на прибл. [ 60.0 % ]. Зіграйте кілька нот.
Ви почуєте типовий звук Init - простий, повільно затухаючий синусоїдальний звук одного осцилятора.

Екскурсія Короткий погляд на шлях сигналу Перш ніж продовжити, давайте коротко розглянемо структуру / шлях сигналу C15:

Генерація звуку

Змішувач зворотного зв'язку

Формувач

Осцилятор А

Формувач А

Осцилятор Б

Формувальник Б

FB Mix RM
FB Mix

Гребінчастий фільтр

Змінна стану
фільтр

Вихідний мікшер (стерео) Shaper

Конверт А

Конверт В

Шафа фланжера

Gap Filter

Ехо

Реверберація

11

До FX /

FX

Серійний FX

Змішати

Конверт С

Шафа фланжера

Gap Filter

Ехо

Реверберація

Відправною точкою є два осцилятори. Для початку вони виробляють синусоїди, але ці синусоїди можна деформувати різними способами, створюючи складні хвилі. Це робиться за допомогою фазової модуляції (PM) і за допомогою секцій Shaper. Кожен осцилятор може бути фазово-модульований трьома джерелами: самим собою, іншим осцилятором і сигналом зворотного зв’язку. Усі три джерела можна використовувати одночасно в різних пропорціях. Три огинаючі керують як осциляторами, так і формувачами (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, тоді як Env C можна маршрутизувати досить гнучко, наприклад, для керування фільтрами). Для ще більшої обробки сигналів осцилятора існує фільтр змінного стану, а також гребінчастий фільтр. Під час роботи на високих налаштуваннях резонансу та під час пінгування сигналом осцилятора обидва фільтри можуть працювати як генератори сигналів самостійно. Виходи осцилятора/формувача та виходи фільтрів надходять у вихідний мікшер. Цей розділ дозволяє змішувати та балансувати різні звукові компоненти один з одним. Щоб уникнути небажаних спотворень на виході stage, стежте за параметром Output Mixers Level. Значення близько 4.5 або 5 дБ переважно безпечні. Якщо ви хочете навмисно використовувати спотворення для створення тембральних варіацій, будь ласка, подумайте про використання замість цього параметра Drive вихідного мікшера або ефекту Cabinet. Кінцева сtage шляху сигналу - це секція ефектів. Він подається з вихідного мікшера, де всі голоси об'єднуються в монофонічний сигнал. Під час використання звуку Init усі п’ять ефектів будуть пропущені.

Розділ осциляторів / Створення сигналів
Типовий екран параметрів дисплея панельного блоку виглядає так:

Генерація звуку

1 Заголовок групи 2 Назва параметра
12
Основи осцилятора

3 Графічний індикатор 4 Значення параметра

5 Позначки програмних кнопок 6 Основні та додаткові параметри

Давайте (роз)налаштуємо осцилятор A:
Press Pitch (осцилятор A) AB (гребінчастий фільтр) AB (фільтр змінних станів) і A (вихідний мікшер)
блимає, щоб показати вам, що обидва фільтри та вихідний мікшер отримують сигнал від вибраного осцилятора A (навіть якщо ви зараз не чуєте багато фільтрації). Поверніть кодер і розлаштуйте осцилятор А на півтони. Висота звуку відображається в номерах MIDI-нот: «60» — це MIDI-нота 60 і
дорівнює ноті «C3». Це висота звуку, яку ви чуєте під час гри на третій «C» на клавіатурі.

Тепер пограємо з відстеженням ключів:
Натисніть Pitch (осцилятор A) двічі. Його світло горить. Тепер подивіться на дисплей. Він показує виділений параметр Key Trk. Зауважте, що багаторазове натискання кнопки параметра перемикає між верхнім «основним» параметром (тут «Pitch») і кількома «допоміжними» параметрами (тут Env C і Key Trk), які пов’язані з головним параметром.
Встановіть кодер на [50.00 %]. Відстеження клавіатури Oscillator A тепер зменшено вдвічі, що дорівнює відтворенню чвертей тонів на клавіатурі.

Генерація звуку

Поверніть кодер на [0.00 %]. Кожна клавіша зараз грає на одній висоті. Ключове відстеження, близьке до 0.00%, може бути дуже корисним, коли генератор використовується як LFO-подібне джерело модуляції або повільна PM-несуча. Детальніше про це пізніше…
Увімкніть кодер назад до [ 100.00 % ] (звичайне півтонове масштабування). Скиньте для кожного параметра значення за замовчуванням, натиснувши «За замовчуванням» (панель редагування).

Давайте введемо деякі параметри конверта:

(будь ласка, зверніться до посібника користувача для отримання всіх деталей параметрів конверта або скористайтеся кнопкою «Інформація» на панелі редагування).

Press Attack (Конверт A).

Поверніть кодер і зіграйте кілька нот.

Прес-реліз (конверт А).

13

Поверніть кодер і зіграйте кілька нот.

Конверт A завжди підключений до осцилятора A і контролює його гучність.

Натисніть Sustain (Конверт A).

Поверніть кодер на прибл. [ 60,0 % ].

Осцилятор A тепер забезпечує статичний рівень сигналу.

Автомодуляція осцилятора
Натисніть PM Self (осцилятор A). Повертайте кодер вперед і назад.
Вихідний сигнал генератора A повертається на його вхід. При вищих частотах вихідна хвиля дедалі більше спотворюється і генерує пилкоподібну хвилю з багатим гармонічним вмістом. Переміщення кодувальника призведе до ефекту фільтра.
Значення екскурсійних біполярних параметрів
PM Self працює як з позитивними, так і з негативними значеннями параметрів. Ви знайдете багато інших параметрів із додатними та від’ємними значеннями, не лише параметри глибини модуляції (як ви, можливо, знаєте з інших синтезаторів), але й рівні змішування тощо. У багатьох випадках від’ємне значення являє собою зміщений по фазі сигнал. Лише при змішуванні такого сигналу з іншими сигналами фазове скасування створюватиме звукові ефекти. Якщо Self PM активний, позитивне значення генеруватиме пилкоподібну хвилю з наростаючим фронтом, негативні значення генеруватимуть спадаючий фронт.

Давайте зробимо самомодуляцію осцилятора динамічною та контролюємо Self-PM осцилятора A за допомогою конверта A:
Встановіть Encoder на прибл. [ 70,0 % ] величина самомодуляції. Знову натисніть PM Self (осцилятор A). Спостерігайте за дисплеєм: Env A виділено
Ви щойно отримали доступ до першого підпараметра «за» PM-Self («Env A»). Це кількість огинаючої A, що модулює PM-Self осцилятора A.

Генерація звуку

Крім того, ви можете перемикатися між підпараметрами за

поточну активну кнопку за допомогою крайньої правої програмної кнопки в будь-який час.

Встановіть кодер на [100,0 %].

14

Конверт A тепер забезпечує динамічну глибину модуляції для PM Self of Osc

А. В результаті ви почуєте перехід від яскравого до м'якого або іншого

навкруги, залежно від налаштувань Env A.

Тепер трохи налаштуйте різні параметри Envelope A (див. вище): Depend-

У налаштуваннях ви почуєте прості мідні або перкусійні звуки.

Оскільки на конверт A впливає швидкість клавіатури, на звук також впливає

залежить від того, наскільки сильно ви натискаєте на клавіші.

Представляємо Shaper
Спочатку скиньте осцилятор A на просту синусоїду, вибравши PM Self і PM Self – Env A (Env A) і натиснувши «Default». Конверт A повинен мати просту обстановку, схожу на орган.
Натисніть Mix (Shaper A). Повільно поверніть кодер до [100.0 %] і зіграйте кілька нот.
Зі збільшенням значень Mix ви почуєте, що звук стає яскравішим. Зверніть увагу, що звук дещо відрізняється від результатів «PM Self». Тепер сигнал осцилятора A направляється через Shaper A. «Змішування» поєднує чистий сигнал осцилятора (0 %) і вихідний сигнал Shaper (100 %).
Натисніть Drive (Shaper A). Повільно повертайте кодер і грайте кілька нот.

Генерація звуку

Потім встановіть Drive на [ 20.0 дБ ]. Натисніть Fold (Shaper A). Повільно повертайте кодер і грайте кілька нот. Натисніть Asym (Shaper A). Повільно повертайте кодер і грайте кілька нот.
Fold, Drive і Asym(metry) деформують сигнал для генерації різних форм хвилі з дуже різним гармонічним вмістом і тембральними результатами.
Знову натисніть PM Self (осцилятор A). Увімкніть кодер на [50.0 %] і зіграйте кілька нот. Знову натисніть PM Self (осцилятор A). Повільно повертайте кодер і грайте кілька нот.
Тепер ви щойно подали на Shaper самомодульований (відповідно пилкоподібний) сигнал замість синусоїдальної.

15 Екскурсія, що робить той Формувач?
Простіше кажучи, Shaper спотворює сигнал осцилятора різними способами. Він відображає вхідний сигнал на формувальну криву для створення більш складної форми сигналу. Залежно від налаштувань можна створити широкий діапазон різноманітних гармонійних спектрів.

yx

Вихід t

Введення

t

Диск:

3.0 дБ, 6.0 дБ, 8.0 дБ

Складіть:

100%

Асиметрія: 0 %

Параметр Drive контролює інтенсивність спотворень, викликаних Shaper, і може створити ефект, подібний до фільтра. Параметр Fold контролює кількість брижів у формі сигналу. Він підкреслює деякі непарні гармоніки, тоді як основна послаблюється. Звук набуває характерної «носової» якості, не на відміну від резонансного фільтра. Асиметрія по-різному обробляє верхню та нижню частини вхідного сигналу і таким чином генерує парні гармоніки (2-га, 4-та, 6-та тощо). При високих значеннях тональність сигналу підвищується на одну октаву вище, а основний звук усувається. Усі три параметри взаємодіють один з одним, створюючи незліченну кількість варіацій кривих спотворень і результуючих форм хвиль.

Генерація звуку

Екскурсія маршрутизації / змішування сигналу C15
Як і у всіх маршрутах сигналу в C15, Shaper не вмикається або не вимикається з шляху сигналу, а постійно змішується з іншим (зазвичай сухим) сигналом. Це має сенс, оскільки він забезпечує чудові можливості морфінгу без жодних кроків чи клацань у звукі. Про це пізніше.

Значення параметра екскурсії висока роздільна здатність

Деякі параметри потребують дуже високої роздільної здатності, щоб точно налаштувати звук так, як ви

бажання. Для цього роздільну здатність кожного параметра можна помножити на a

коефіцієнт 10 (іноді навіть 100). Просто натисніть кнопку Fine, щоб перемкнути високу роздільну здатність.

вмикання та вимкнення. Щоб отримати враження від цього ефекту, спробуйте «Drive (Shaper A)» у відмінному вигляді

режим роздільної здатності.

При виборі нового параметра тонкий «режим» автоматично вимикається. до

16

увімкнути високу роздільну здатність назавжди, натисніть Shift + Fine.

Тепер встановіть PM Self на [75 %]. Натисніть PM Self (осцилятор A) ще двічі (або скористайтеся крайньою правою м’якою кнопкою).
кнопка), щоб отримати доступ до підпараметра Shaper. Він підсвічується на дисплеї. Повільно повертайте кодер і грайте кілька нот.
Тепер сигнал для фазової модуляції осцилятора А подається назад після формування: замість синусоїди тепер як модулятор використовується складна форма хвилі. Це генерує ще більше обертонів і, за межами певного ступеня, може призводити до дедалі більш хаотичних результатів, зокрема шумних або «щебетання». Ви почуєте ефект формувача, навіть якщо встановите параметр Mix формувача на нуль.

Обидва осцилятори разом
Змішування обох осциляторів:
Спочатку перезавантажте звук ініціалізації. Обидва осцилятори тепер знову генерують прості синусоїди.
Натисніть A (Output Mixer). Поверніть кодер на прибл. [ 60.0 % ]. Натисніть B (Output Mixer).

Поверніть кодер на прибл. [ 60.0 % ]. Тепер обидва осцилятори посилають свої сигнали через вихідний мікшер.
Натисніть Level (Output Mixer). Поверніть кодер на прибл. [-10.0 дБ].
Ви щойно зменшили вихідний сигнал мікшера настільки, щоб уникнути небажаних спотворень.
Натисніть Sustain (Конверт A). Поверніть кодер на [50 %].
Осцилятор A тепер забезпечує синусоїду на постійному рівні, тоді як осцилятор B все ще згасає з часом.

Генерація звуку

Створення інтервалів:

Натисніть Pitch (осцилятор B).

Поверніть кодер на [67.00 st]. Зіграйте кілька нот.

17

Тепер осцилятор B налаштований на сім півтонів (квінту) вище осцилятора A. Ви

також можна спробувати різні інтервали, наприклад, октаву («72») або октаву

плюс додаткова п'ята («79»).

Увімкніть кодер назад до [ 60.00 st ] або скористайтеся кнопкою Default.

Натисніть PM Self (осцилятор B).

Поверніть кодер на прибл. [ 60.0 % ]. Зіграйте кілька нот.

Осцилятор B тепер сам себе модулює, звучить яскравіше, ніж осцилятор A.

Натисніть Decay 2 (Конверт B).

Поверніть кодер на прибл. [300 мс].

Осцилятор B зараз згасає із середньою швидкістю загасання. Отриманий

звук трохи нагадує фортепіано.

Натисніть Sustain (Конверт B).

Поверніть кодер на [50%].

Тепер обидва осцилятори виробляють постійні тони. Результуючий звук є

віддалено нагадує орган.

Ви щойно створили кілька звуків, які складаються з двох компонентів: основної синусоїди від осцилятора А та деяких стійких/згасаючих обертонів від осцилятора B. Дуже простий, але з багатьма творчими варіантами на вибір…

Генерація звуку

Розстроюваний осцилятор B:
Натисніть PM Self (осцилятор A). Встановіть кодер на [60.00 %].
Ми просто хотіли зробити весь звук дещо яскравішим, щоб покращити чутність наступного ексample.
Натисніть Pitch (осцилятор B). Натисніть Fine (Панель редагування). Повільно проведіть кодером вгору та вниз і наберіть [ 60.07 st ].
Осцилятор B тепер розстроєно на 7 центів вище, ніж осцилятор A. Розстроювання генерує частоту биття, яку ми всі так любимо, тому що вона робить звук таким «жирним» і «живим».
Ще трохи налаштуйте звук:
18 Press Attack (Конверт A і B). Поверніть кодер. Прес-реліз (конверт A і B). Поверніть кодер. Налаштуйте параметри PM Self level і Envelope на свій розсуд. Залежно від налаштувань результати будуть відрізнятися між звуками струнних і мідних духових.
Однакова частота ударів у всіх діапазонах висоти з відстеженням клавіш
Як ви могли помітити, частота ударів змінюється в діапазоні клавіатури. На вищому рівні клавіатури ефект може стати занадто сильним і звучати дещо «неприродно». Для досягнення постійної частоти биття на всіх діапазонах висоти:
Тричі натисніть Pitch (осцилятор B). Key Trk підсвічується на дисплеї. Натисніть Fine (Панель редагування). Повільно поверніть кодер до [99.80 %].
За ключового відстеження нижче 100%, висота вищих нот буде дедалі меншою відповідно. не пропорційні їхньому положенню на клавіатурі. Це розстроює високі ноти трохи менше, ніж низькі, і зберігає нижчу частоту биття у високих діапазонах, відповідно. стійкий у широкому діапазоні висоти.

Генерація звуку

Один осцилятор модулює інший:

Спочатку перезавантажте Init-Sound. Не забудьте підвищити рівень A на

Вивести мікшер на [60.0 %]. Обидва осцилятори тепер генерують простий синус

хвилі. Те, що ви зараз чуєте, це осцилятор А.

Натисніть PM B (осцилятор A).

Поверніть кодер і наберіть прибл. [ 75.00 % ].

Осцилятор B не додається до вихідного змішувача, але використовується для модуляції

замість фази осцилятора А. Оскільки осцилятор B зараз генерує a

синусоїда на тій самій висоті, що й осцилятор A, звуковий ефект подібний до

самомодуляція осцилятора А. Але тут настає найцікавіше, ми зараз

розстроювання осцилятора B:

Натисніть Pitch (осцилятор B).

Прокрутіть кодер і зіграйте кілька нот. Тоді наберіть [ 53.00 ст ].

Тепер ви почуєте м’які «металічні» тембри, які звучать цілком

19

багатообіцяюче (але це лише ми, звичайно…).

Екскурсія Секрети висоти осцилятора фазової модуляції (PM) та індексу модуляції
При модуляції фази одного осцилятора іншим на іншій частоті генерується багато бічних смуг або нових обертонів відповідно. У вихідних сигналах їх не було. Співвідношення частот обох сигналів осцилятора визначає гармонічний вміст, відповідно. обертонову структуру результуючого сигналу. Результуючий звук залишається гармонійним доти, доки співвідношення між модульованим осцилятором (тут називається «носій» осцилятор A) і модулюючим осцилятором (тут називається «модулятор» осцилятор B) є правильним кратним (1:1, 1:2, 1). :3 тощо). Якщо ні, отриманий звук ставатиме все більш негармонійним і дисонуючим. Залежно від співвідношення частот звуковий характер нагадує «дерево», «метал» або «скло». Це пояснюється тим, що частоти у вібруючому шматку дерева, металу чи скла дуже схожі на частоти, які генерує PM. Очевидно, що PM є дуже хорошим інструментом для генерації звуків, які мають цей тип тембрального характеру. Другим важливим параметром є інтенсивність фазової модуляції або «індекс модуляції». У C15 відповідні параметри називаються «PM A» і «PM B». Різні значення дадуть радикально різні тембральні результати. Взаємодія між висотою тону відповідних осциляторів і налаштуваннями глибини модуляції («PM A / B») також має вирішальне значення для звукових результатів.

Керування модулятором за огинаючою:

Як ви дізналися тим часом, частота та глибина мод модулятора (тут Oscillator B) є вирішальними для формування звуку за допомогою PM. На відміну від класичного субтрактивного синтезу, дуже легко генерувати широкий діапазон шумових і «металевих» тембрів, які пропонують великий потенціал при імітації акустичних інструментів, наприклад, молотків або щипкових струн. Щоб дослідити це, зараз ми додамо якийсь ударний «удар» до простого звуку:

Генерація звуку

Завантажте звук Init і увімкніть Oscillator A (носій):

A (вихідний мікшер) = [ 75.0 % ]

Натисніть Pitch (осцилятор B).

Встановіть Encoder на [96.00 st].

20

Натисніть PM B (осцилятор A).

Встановіть Encoder приблизно на [60.00 %].

Тепер ви чуєте фазову модуляцію осцилятора A осцилятором B.

Звук яскравий і повільно затухає.

Натискайте Pitch (осцилятор B), доки на дисплеї не буде виділено Key Trk.

Поверніть кодер і наберіть [ 0.00 % ].

Відстеження ключів осцилятора B зараз вимкнено, забезпечуючи постійну модуляцію

tor-pitch для всіх клавіш. У деяких ключових діапазонах звук тепер стає

дещо дивно.

Натискайте PM B (осцилятор A), доки на дисплеї не буде виділено Env B.

Встановіть Encoder на [ 100.0 % ].

Тепер Envelope B контролює глибину фазової модуляції (PM B).

час.

Натисніть Decay 1 (Конверт B).

Поверніть кодер на [10.0 мс].

Натисніть Decay 2 (Конверт B).

Поверніть кодер на прибл. [ 40.0 мс ] і зіграйте кілька нот. Тримайте перерву-

(рівень BP) за значенням за замовчуванням 50%.

Конверт B тепер виробляє короткий ударний «удар» так швидко

зникає. У кожному тональному діапазоні злегка звучить ударний «штрих».

відрізняється, оскільки співвідношення висоти між несучою та модулятором трохи

різні для кожної клавіші. Це допомагає створювати емуляції природних звуків

досить реалістично.

Використання Key Tracking як звукового параметра:
Натискайте Pitch (осцилятор B), доки на дисплеї не буде виділено Key Trk. Поверніть кодер і наберіть [ 50.00 % ], граючи деякі ноти.
Відстеження ключів осцилятора B було знову ввімкнено, що змушує осцилятор B змінювати висоту звуку залежно від зіграної ноти. Як ви пам’ятаєте, співвідношення висоти між осциляторами змінюється, і, отже, гармонічна структура отриманого звуку також буде змінена в усьому діапазоні нот. Насолоджуйтеся спробами деяких тембральних результатів.

Генерація звуку

Використання Modulator Pitch для зміни звукового характеру:

Тепер змініть Pitch (осцилятор B).

Ви помітите тембральний перехід від «дерев’яного» (середня висота).

21

діапазони) від «металічного» до «склястого» (діапазони високого тону).

Також трохи відрегулюйте Decay 2 (Envelope B), і ви почуєте дещо просте

але дивовижні звуки «настроєної перкусії».

Як досить милозвучна колишняample, наберіть, наприклад, Pitch (Осцилятор B) 105.00

st і Decay 2 (Конверт B) 500 мс. Розважайтеся і захоплюйтеся (але

не надто багато) …

Перехресна модуляція:
Натисніть PM A (осцилятор B). Повільно повертайте кодер і наберіть прибл. [ 50.00 % ].
Фаза осцилятора B тепер модулюється осцилятором A. Це означає, що обидва осцилятори тепер модулюють фазу один одного. Це називається перехресною або х-модуляцією. Таким чином утворюється багато негармонійних обертонів і, відповідно, звукові результати можуть бути досить дивними і часто шумними. Вони дуже залежать від співвідношення частота/висота тону будь-якого осцилятора (див. вище). Будь ласка, не соромтеся досліджувати деякі хороші значення Pitch B і налаштування Envelope B, а також варіації PM A і PM B і модуляцію PM A за допомогою Envelope A. При правильному співвідношенні значень параметрів ви можете створити гарний нейлон «щипкових струн». і сталеві струни в комплекті.

Екскурсія Регулювання чутливості швидкості
Насолоджуючись своїми звуками, ви, безсумнівно, захочете дослідити великий потенціал виразності. C15 надає багато можливостей для цього (контролери стрічки, педалі тощо). Для початку ми хотіли б представити Keyboard Velocity. Його налаштування за замовчуванням становить 30.0 дБ, що в багатьох випадках працює досить добре.

Генерація звуку

Натисніть Level Vel (Конверт A).

Поверніть кодер і спочатку наберіть [0.0 дБ], потім повільно збільшуйте значення до

[60.0 дБ] під час відтворення деяких нот.

Повторіть процес із конвертом B.

Оскільки конверт A контролює рівень осцилятора A, зміна його швидкості

22

значення впливає на гучність поточного звуку. Рівень осцилятора B (

Модулятор) контролюється огинаючою B. Оскільки осцилятор B визначає

певною мірою тембровий характер поточної установки, її рівень має а

великий вплив на поточний звук.

Осцилятор як LFO (Low Frequency Oscillator):
Тепер налаштуйте свій C15 таким чином
· Осцилятор A виробляє постійну синусоїду (без власної ФПМ, без модуляції обвідної)
· Осцилятор A постійно фазово модулюється осцилятором B (знову ж таки, без власної ФПМ, без модуляції обвідної). PM B (Осцилятор A) має мати значення близько [90.0 %], щоб усі наступні звукові результати були легко чутними. Осцилятор B не повинен бути частиною вихідного звукового сигналу, тобто B (Output Mixer) становить [0.0 %].

Натисніть Pitch (осцилятор B). Проведіть кодером вгору та вниз під час відтворення нот.
Потім наберіть [0.00 ст]. Ви почуєте швидке вібрато. Його частота залежить від ноти
грав. Натискайте Pitch (осцилятор B), доки на дисплеї не буде виділено Key Trk. Поверніть кодер і наберіть [ 0.00 % ].
Відстеження ключів осцилятора B тепер вимкнено, що призводить до постійної висоти (і швидкості вібрато) у всьому діапазоні нот.

Тепер осцилятор B поводиться як (майже) звичайний LFO і може використовуватися як джерело періодичної модуляції в суб-аудіо діапазоні. Зауважте, що на відміну від більшості інших (аналогових) синтезаторів із виділеним LFO, C15 оснащений генератором/LFO на голос. Вони не синхронізовані по фазі, що допомагає анімувати багато звуків природним чином.

Генерація звуку

5 Повторення: Розділ осцилятора

Комбінація двох осциляторів і двох формувачів C15, керованих двома огинаючими, дозволяє генерувати багато різних видів хвиль від простих до складних:

· Спочатку обидва осцилятори створюють синусоїди (без обертонів)

· З активним Self PM кожен осцилятор генерує змінну пилкоподібну хвилю

23

(з усіма обертонами)

· При проходженні через Shaper, залежно від налаштувань Drive і Fold, можуть бути згенеровані різні прямокутні та імпульсні форми хвилі (з непарними обертонами).

· Параметр Shaper Asym(metry) додає парні гармоніки.
Взаємодія зазначених вище параметрів створює широкий тембр
розмах і драматичні тембральні зсуви.

· Змішування обох виходів Oscillator/Shaper у Output Mixer створює звуки з двома звуковими компонентами, а також з інтервалами та ненастроєними ефектами.

· Фазова модуляція (PM A / PM B) одного осцилятора іншим, а також
перехресна модуляція може створювати негармонічні звуки. Коефіцієнти тону Oscil-
лятори та параметри модуляції в основному визначають тембральні результати.
Імпортується ретельне налаштування висоти тону, відстеження клавіш і глибини моду
ant для тембру, а також для відтворення високих звуків! Використовуйте Високу роздільну здатність
для налаштування важливих параметрів.

· Введення Envelope A і B створює динамічний контроль над рівнем і тембром.

· Осцилятори можна використовувати як LFO, коли відстеження клавіш вимкнено.

Фільтр змінних стану

Генерація звуку

Щоб представити фільтр змінних станів (фільтр SV), ми повинні спочатку налаштувати секцію осцилятора для отримання пилкоподібної форми хвилі, яка багата обертонами. Це хороший корм для вхідного сигналу для вивчення фільтра змінних станів. По-перше, цього разу завантажте звук ініціалізації, вам не потрібно крутити «A» на вихідному мікшері!
· Встановіть PM осцилятора A на 90 % для гарного звучання пиляної хвилі. · Встановіть Sustain Envelope A на 60 %, щоб отримати стабільний звук.

Тепер, будь ласка, дійте так:

24

Увімкнення фільтра SV:

Натисніть SV Filter (Output Mixer). Встановіть Encoder на прибл. [ 50.0 % ].
Вхід «SV Filter» вихідного мікшера тепер повністю відкритий, і ви можете почути сигнал, що проходить через фільтр. Оскільки вхід «A» закритий, все, що ви чуєте, це звичайний сигнал фільтра SV.
Натисніть A B (Фільтр змінних стану). Цей параметр визначає співвідношення між сигналами осцилятора/формувача A і B, що надходять на вхід фільтра SV. Наразі залиште значення за замовчуванням «A», тобто [0.0 %].

Основні параметри:
Натисніть Cutoff (State Variable Filter). SV Filter (Output Mixer) блимає, повідомляючи, що SV Filter є частиною шляху проходження сигналу.
Проведіть кодером по всьому діапазону значень і наберіть значення за замовчуванням [ 80.0 st ]. Ви почуєте характерний перехід від яскравого до тьмяного, оскільки обертони поступово усуваються із сигналу. ! При дуже низьких налаштуваннях, коли налаштування зрізу нижче частоти основної ноти, вихідний сигнал може стати нечутним.
Натисніть Reson (фільтр змінних стану).

Генерація звуку

Проведіть кодером по всьому діапазону значень і наберіть значення за замовчуванням [ 50.0 st ]. Збільшуючи значення резонансу, ви почуєте, як частоти навколо налаштування зрізу стають дедалі різкішими та виразнішими. Зріз і резонанс є найбільш ефективними параметрами фільтра.
Керування поточним параметром за допомогою стрічки 1
Іноді може бути корисніше (або смішніше) керувати параметром за допомогою стрічкового контролера, а не кодера. Це корисно під час роботи з параметром, а також для дуже точного налаштування значень. Щоб призначити стрічку для певного параметра (тут обрізання фільтра SV), просто:

Натисніть Cutoff (State Variable Filter).

25

Натискайте Mode (Панель керування базового блоку), доки не з’явиться дисплей базового блоку

Відрізати. Цей режим також називається режимом редагування.

Проведіть пальцем по СТРІЧЦІ 1.

Вибраний параметр (Cutoff) тепер контролюється RIBBON 1,

або кінчика пальця

При використанні макросів C15, стрічки / педалі можуть керувати різними параметрами одночасно. Ця дуже цікава тема буде розглянута в наступному посібнику. Залишайтеся на зв'язку.
Вивчення деяких більш розширених параметрів фільтра SV:
Наша порада: незалежно від того, знайомі ви з фільтрами загалом чи ні, візьміть посібник користувача та виділіть трохи часу, щоб детально вивчити всі ці кричущі параметри SV Filter.

Екскурсія: Функціонал SV Filter
Фільтр SV — це комбінація двох резонуючих двополюсних фільтрів змінного стану, кожен із нахилом 12 дБ. Зрізом і резонансом можна керувати вручну або модулювати за допомогою Envelope C і Key Tracking.

Генерація звуку

Примітка Pitch & Pitchbend
Env C

Ключ розповсюдження обмеження Trk Env C
Контроль відключення
Розріз 1 Розріз 2

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1

26

In

Паралельний

2-полюсний SVF
FM
Cut 2 Reson LBH 2

Паралельний

X-Fade

Вийти

X-Fade
FM
від АВ

2-полюсний SVF
FM

Відстань між обома точками відсічення є змінною («Spread»). Характеристики фільтра можна безперервно перемикати від смуги низьких частот до режиму високих частот («LBH»). За замовчуванням обидва фільтри працюють послідовно, але їх можна постійно перемикати в режим паралельної роботи («Паралельно»).
· Встановлення Spread на 0.0 st створює простий чотириполюсний фільтр. При вищих значеннях розкиду відстань між двома частотами зрізу збільшується.
· Зріз і резонанс завжди впливають на обидві секції фільтра однаково. · LBH визначає характеристики обох секцій фільтра: · L обидві секції фільтра працюють у режимі низьких частот. Високі частоти послаблюються,
створюючи звук, який можна описати як «круглий», «м’який», «жирний», «тупий» тощо. · H обидві секції фільтра працюють у режимі високих частот. Низькі частоти послаблюються,
створення звуку, який можна описати як «гострий», «тонкий», «яскравий» тощо.

· B перша секція фільтра працює як високочастотний, другий як нижньочастотний. Низькі та високі частоти послаблюються, і смуга частот зі змінною шириною («Spread») проходить через фільтр SV. Особливо при вищих налаштуваннях резонансу можна досягти звуків голосних/вокалу.
· FM забезпечує модуляцію зрізу за допомогою сигналів генератора/формувача A і B. Дуже добре підходить для агресивних і спотворених звуків.
Перегляньте згадані вище параметри та майте на увазі, що всі вони певним чином взаємодіють один з одним. Використовуйте кнопку «За замовчуванням», щоб скинути значення параметра.

Генерація звуку

Модуляція огинаючої / відстеження ключів зрізу та резонансу:

Натискайте Cutoff (State Variable Filter), доки на дисплеї не буде виділено Env C.

Встановіть Encoder на [70.00 st].

Ви почуєте, що з часом звук стає все більш глухим

27

Зріз модулюється за допомогою конверта C.

Змінюйте параметри Envelope C і глибину модуляції

(«Env C»). Для більш драматичних «розгорток» фільтра встановіть резонанс SV

Фільтр до вищих значень.

Натискайте Cutoff (State Variable Filter), доки на дисплеї не буде виділено Key Trk.

Проведіть кодером по всьому діапазону та наберіть [50.0 %].

Якщо встановлено значення 0.0 %, Cutoff має однакове значення для всієї клавіатури

діапазон. Якщо зменшити значення Key Tracking, значення Cutoff буде

збільшення діапазонів клавіатури, і звук стає яскравішим

ефект, який можна знайти з багатьма акустичними інструментами.

Також перевірте модуляцію Env C / Key Trk резонансу.

Зміна характеристик фільтра:
Фільтр SV — це чотириполюсний фільтр, що складається з двох двополюсних фільтрів. Параметр Spread визначає інтервал між двома частотами зрізу цих двох частин.
Встановіть резонанс на [80 %]. Натисніть Spread (фільтр змінних стану). За замовчуванням значення Spread встановлено на 12 півтонів. Спробуйте встановити значення від 0 до 60
півтонів, а також варіювати Cutoff. При зменшенні значення Spread два піки підкреслять кожен
інші, і результатом буде дуже інтенсивний резонуючий, «піковий» звук.

Генерація звуку

Знову натискайте Spread (State Variable Filter), доки на дисплеї не буде виділено LBH.
Перемістіть кодер по всьому діапазону значень і введіть значення за замовчуванням [0.0 %] (Lowpass). Використовуючи параметр LBH, ви можете безперервно переходити від низькочастотного через смуговий до високочастотного. 0.0 % — це повністю низькі частоти, 100.0 % — повністю високочастотні. Ширина смуги пропускання визначається параметром Spread.

Cutoff FM:

Натисніть FM (фільтр змінних станів).

Проведіть кодером по всьому діапазону.

Тепер вхідний сигнал фільтра модулює частоту зрізу. Зазвичай,

звук стає все більш огидним і абразивним. Зазначимо, що позитив

28

і негативний FM може дати зовсім інші результати.

Натискайте FM (фільтр змінних станів), доки на дисплеї не буде виділено A B.

A B змішує сигнали осцилятора/формувача A і B і визначає

видобуває відношення сигналу, який модулює відсічення фільтра. в залежності

на форму хвилі та висоту обох сигналів осцилятора/формувача, результати

можуть значно відрізнятися один від одного.

Скиньте FM і A B до значень за замовчуванням.

Вихідний мікшер

Ви вже поклали руки на Output Mixer. Тут ви знайдете додаткову інформацію про цей модуль. Якщо ви зайшли лише на цьому етапі, ми повинні спочатку налаштувати секцію осцилятора для створення пилкоподібної форми сигналу:
По-перше, будь ласка, завантажте звук ініціалізації, не забудьте натиснути «A» на вихідному мікшері!
Встановіть PM осцилятора A на [90 %] для гарного звучання пилкоподібної хвилі. Встановіть Sustain Envelope A на [ 60 % ], щоб отримати стабільний звук.
А тепер продовжуйте, будь ласка:

Генерація звуку

Використання вихідного мікшера:

Натисніть SV Filter (Output Mixer).

Встановіть Encoder на прибл. [ 50.0 % ].

Натисніть A (Output Mixer).

Встановіть Encoder на прибл. [ 50.0 % ].

Ви щойно поєднали вихідний сигнал SV-фільтра з прямим

(нефільтрований) сигнал осцилятора А.

Прокрутіть кодер по всьому діапазону значень і назад до [50.0 %].

Позитивні значення рівня додають сигнали. Від’ємні значення рівня віднімають

сигнал від інших. Через скасування фази можуть бути позитивні та негативні значення

виробляти різні тембральні результати тут і там. Варто спробувати

обидві полярності Рівнів. Будь ласка, зверніть увагу, що високі рівні вхідного сигналу можуть викликати насиченість звуку

29

ефекти, які роблять звук різкішим та/або агресивнішим. Уникати

небажане спотворення в наступних stages (наприклад, розділ ефектів), будь ласка

компенсуйте збільшення посилення, зменшивши вихідний рівень мікшера

за допомогою Level (Output Mixer).

Параметр приводу:
Натисніть Drive (Output Mixer). Проведіть кодувальником по всьому діапазону значень.
Тепер вихідний сигнал мікшера проходить через гнучку схему спотворення, яка виробляє все: від помірних нечітких спотворень до найдикішого спотворення звуку. Також перевірте параметри диска Fold і Asymmetry. Щоб уникнути небажаного спотворення в наступних stages (наприклад, розділ ефектів), будь ласка, компенсуйте підвищення посилення, зменшивши вихідний рівень мікшера за допомогою рівня (Output Mixer).
Скинути всі параметри Диска до значень за замовчуванням.

Генерація звуку

Гребінчастий фільтр

Гребінчастий фільтр може формувати вхідний звук, накладаючи на нього певні характеристики. Гребінчастий фільтр також може працювати як резонатор і таким чином створювати періодичні хвилі, як осцилятор. Це невід'ємна частина генерації звуку C15, і вона може бути корисною для досягнення основних характеристик, наприклад, щипкових або смичкових струн, дудлових очеретів, валторн і багатьох дивних речей між ними та далеко поза ними.
Основи екскурсійного гребінчастого фільтра
Давайте коротко розглянемо структуру гребінчастого фільтра C15:

30

крок

AP Tune

Привіт, виріжте

Key Trk

Key Trk

Key Trk

Env C

Env C

Env C

Примітка Pitch/ Pitchbend
Env C

Контроль часу затримки

Контроль центральної частоти

Контроль відключення

In

Затримка

2-полюсний Allpass

1-полюсний Lowpass

Вийти

А. П. Резон

Примітка Увімк./Вимк

Контроль зворотного зв'язку
Decay Key Trk
Ворота

По суті, гребінчастий фільтр - це затримка зі зворотним зв'язком. Вхідні сигнали проходять секцію затримки, а потім певна кількість сигналу повертається на вхід. Сигнали, що обертаються в цій петлі зворотного зв’язку, генерують тон, яким можна керувати за допомогою різних параметрів для досягнення певних звукових характеристик, а спеціальна висота гребінчастого фільтра перетворюється на резонатор/джерело звуку.

Генерація звуку

Увімкнення гребінчастого фільтра:

Щоб дослідити гребінчастий фільтр, наберіть простий звук пилкоподібної хвилі, у нас немає жодних підстав вважати, що ви ще не знаєте, як це зробити. Гаразд, ось коротке нагадування для вашої зручності:

Завантажте початковий звук і встановіть рівень Output Mixer A на [50.0 %].

Натисніть Sustain (Конверт A).

Встановіть Encoder на прибл. [ 80.0 % ].

Натисніть PM Self (осцилятор A).

Встановіть Encoder на [ 90.0 % ].

Осцилятор A тепер генерує стійку пилкоподібну хвилю.

Натисніть Comb (Output Mixer).

Встановіть Encoder на прибл. [ 50.0 % ].

Сигнал гребінчастого фільтра тепер змішується з сигналом осцилятора.

Натисніть A B (гребінчастий фільтр).

31

Цей параметр визначає співвідношення між Oscillator/Shaper

сигнали A і B, що надходять на вхід гребінчастого фільтра. Поки що, будь ласка

залиште значення за замовчуванням «A», тобто 0.0 %.

Основні параметри
крок:
Натисніть Pitch (гребінчастий фільтр). Повільно проведіть енкодером по всьому діапазону та наберіть [ 90.00 st ].
Спробуйте також керувати ним за допомогою RIBBON 1 у режимі редагування (будь ласка, дивіться сторінку 25). Ви почуєте зміну звуку під час обертання кодера. Подача
Параметр насправді є часом затримки, який перетворюється та відображається в півтонах. Змінне забарвлення звуку є результатом посилення або усунення певних частот, коли сигнал із затримкою поєднується з сигналом без затримки. Спробуйте також від’ємне значення для одного з рівнів змішування.

Величина (дБ)
20 дБ 0 дБ 20 дБ 40 дБ 60 дБ 80 дБ

Неінвертований мікс
Частотний коефіцієнт
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Величина (дБ)
20 дБ 0 дБ
0.5 20 дБ 40 дБ 60 дБ 80 дБ

Перевернута суміш
1.5 2.5 3.5

Частотний коефіцієнт
4.5

Генерація звуку

Розпад:

Натисніть Decay (гребінчастий фільтр).

Повільно проведіть енкодером по всьому діапазону.

Змінюйте висоту та затухання та спробуйте різноманітні тембральні ефекти.

32

Decay керує зворотним зв'язком затримки. Він визначає кількість

проходження сигналу в циклі зворотного зв’язку, а отже, і час, який він потребує

для згасання коливальної петлі зворотного зв’язку. Це дуже залежить від

набраний час затримки («Pitch»). Змінюючи Pitch повільно, ви можете

почути «піки» і «провали» в частотному спектрі, тобто підсилені

і ослаблені частоти. Зверніть увагу, що існують позитивні та негативні значення Decay. Негативний

значення інвертують фазу сигналу (негативний зворотний зв'язок) і забезпечують

різні звукові результати з певним «порожнистим» характером, що підходить, наприклад, для

дзвонові тембри…

Збудження гребінчастого фільтра:
Поки що ми працювали з постійним/статичним вхідним сигналом. Ще більш цікавим є використання імпульсу для стимулювання контуру зворотного зв’язку гребінчастого фільтра:
Перетворіть вихідний сигнал Oscillator/Shaper A на короткий і різкий «клацання», набравши відповідні значення параметрів для Envelope A:

Атака:

0.000 мс

Точка зупину: 100%

Сустейн:

0.0%

Розпад 1: Розпад 2: Випуск:

2.0 мс 4.0 мс 4.0 мс

Генерація звуку

Встановіть Decay (Comb Filter) на [1000 мс] Встановіть Pitch (Comb Filter) на [0.00 st] і повільно збільшуйте значення Encoder
граючи деякі ноти. Потім наберіть [ 60.00 ст ]. У нижній частині діапазону Pitch ви помітите звукові «віддзеркалення»
лінії затримки. Їх кількість залежить від налаштування Decay (відповідно рівня зворотного зв'язку). На вищих тонах, відповідно. коротший час затримки, відображення стають дедалі щільнішими, поки вони не звучать як статичний тон із виділеною висотою.

Екскурсія «Гайки і болти фізичного моделювання».

Те, що ви щойно запрограмували у свій C15, є дуже простим прикладомample of a

тип генерації звуку, який зазвичай називають «фізичним моделюванням». Він містить a

виділене джерело сигналу збудник і резонатор, у нашому випадку гребінчастий фільтр.

Сигнал збудника стимулює резонатор, створюючи «дзвінок». Зіставлення

33

симпатичні частоти збудника і резонатора підвищуються, інші послаблюються.

Залежно від висоти збудника (висота осцилятора) і резонатора (час затримки

гребінчастого фільтра), ці частоти можуть сильно відрізнятися. Визначається звуковий тон

резонатором. Цей метод характерний для багатьох акустичних інструментів, наприклад a

щипкова струна чи флейта, що стимулюють резонансне тіло.

Додаткові параметри / Покращення звуку
Відстеження ключів:
Натискайте Decay (Comb Filter), доки на дисплеї не буде виділено Key Trk. Проведіть кодером по всьому діапазону та наберіть прибл. [ 50.0 % ].
Тепер затухання у високих діапазонах нот зменшено порівняно з нижчими діапазонами нот. Це створює більш «природне відчуття», корисне для багатьох звуків, які мають нагадувати певні акустичні якості.

Привіт Cut:
Натисніть Hi Cut (гребінчастий фільтр). Проведіть кодером по всьому діапазону та відтворіть ноти. Потім наберіть a
вартість [ 110.00 ст ]. Шлях сигналу гребінчастого фільтра містить фільтр низьких частот, який звертає увагу на
використовує високі частоти. При максимальному значенні (140.00 st) низькі частоти будуть повністю відкриті без ослаблення частот, створюючи дуже яскравий звук. Зменшуючи значення поступово, низькі частоти виробляють все більш приглушений звук із швидким затуханням високих частот. Ці налаштування дуже корисні для емуляції, наприклад, щипкових струн.

Генерація звуку

ворота:

Натискайте Decay (Comb Filter), доки на дисплеї не буде виділено Gate.

34

Проведіть кодером по всьому діапазону. Зіграйте кілька нот і зателефонуйте

[ 60.0 % ].

Цей параметр контролює, до якої міри стробуючий сигнал зменшує затухання

час гребінчастого фільтра, як тільки клавіша відпущена. Коли вимкнено (0.0

%), Decay буде однаковим всюди, незалежно від того, чи є ключ

пригнічений або звільнений. Особливо в поєднанні з Key Tracking, це

також дозволяє отримати результати, що звучать дуже природно, наприклад, подумайте про поведінку

клавіатури піаніно.

AP Tune:
Натисніть AP Tune (Comb Filter). Повільно перемикайте кодер від максимального до мінімального значення
повторення середньої «C» на клавіатурі. Потім наберіть [ 100.0 ст ]. Цей параметр вмикає всепрохідний фільтр на шляху сигналу Comb
фільтр. Зазвичай (без повнопрохідного фільтра) час затримки однаковий для всіх прохідних частот. Усі згенеровані обертони (відповідно їх кратні) ідеально вписуються в набраний діапазон часу затримки. Але в резонансних корпусах акустичних інструментів все дещо складніше, оскільки час затримки змінюється з частотою. Цей ефект емулюється фільтром Allpass. Обертони, створені петлею зворотного зв'язку, розстроюються один проти одного за допомогою повного проходу, який створює специфічні негармонійні звукові компоненти. Чим нижче налаштований повнопрохідний фільтр, тим більше обертонів зазнає впливу, і тимбральні варіації збільшуються. Цей ефект можна почути, наприклад, у

Генерація звуку

найнижча октава фортепіано, яка звучить досить металево. Це пояснюється тим, що фізичні властивості цих важких струн фортепіано, розташованих у найнижчій октаві, дуже схожі на властивості металевих зубців або пластин. Натискайте AP Tune (Comb Filter), доки на дисплеї не буде виділено AP Reson. Проведіть кодером по всьому діапазону, граючи деякі ноти. Потім наберіть прибл. [ 50.0 % ]. Параметр резонансу всепрохідного фільтра додає великий потенціал для формування звуку. Уважно вивчіть взаємодію між AP Tune і AP Reson. Вони створюють наближені звукові характеристики, подібні до металевих зубців, пластин тощо. Скиньте всі параметри AP Tune до значень за замовчуванням.
Зміна налаштувань збудника (генератор A)
35
Навіть коли сигнал осцилятора не чутний, його якість має вирішальне значення для отриманого звуку. Форма огинаючої, висота звуку і структура обертонів збудника мають глибокий вплив на резонатор (гребінчастий фільтр).
Форма конверта:
Натисніть Sustain (Конверт A). Встановіть Encoder на прибл. [ 30.0 % ] Press Attack (Конверт A). Встановіть кодер на [ 100 мс ] Натисніть Decay 2 (Конверт A). Встановіть значення [100 мс] (за замовчуванням).
Осцилятор А, збудник гребінчастого фільтра, більше не забезпечуватиме короткий пінг, а постійний тон.
Натисніть Pitch (осцилятор A). Повільно проведіть кодером по всьому діапазону та відтворіть ноти. Потім наберіть
в [ 48.00 ст ]. Насолоджуйтесь... Залежно від Oscillator 1 Pitch, ви знайдете цікавий резонанс
частоти, а також скасування частоти. Звуковий характер іноді нагадує (пере)дуту очерету чи смичкові струни.

Використання «Коливання»:

Press Fluct (осцилятор A).

Повільно проведіть кодувальником по всьому діапазону, відтворюючи деякі ноти.

Потім наберіть прибл. [ 60.0 % ].

При різних співвідношеннях висоти між осцилятором A (збуджувачем) і гребінчастим фільтром

(резонатор), підвищення та ослаблення частоти дуже сильні

обмежена вузькими діапазонами частот. Отже, піки і виїмки

досить важко впоратися, і часто це важко досягти музично

корисні результати, наприклад стабільна тональна якість у широкому діапазоні тональності.

Параметр Флуктуація є бажаною допомогою на цьому етапі: він випадково змінює

змінює висоту осцилятора і таким чином створює ширші смуги частот

співвідношення. Піки і виїмки вирівнюються, а звук

стає більш послідовним. Змінюється у нас і звуковий характер

36

example, він переходить від язичкового інструменту до струнного оркестру.

Генерація звуку

5 Повторення: використання гребінчастого фільтра як резонатора
· Гребінчастий фільтр - це лінія затримки з контуром зворотного зв'язку, яка приводиться в коливання і таким чином генерує тон.
· Параметр Pitch гребінчастого фільтра визначає час затримки і, таким чином, висоту генерованого тону.
· Підвищення частоти та послаблення в контурі зворотного зв'язку створюють складну частотну характеристику, яка визначає тембровий характер.
· Параметр Decay контролює величину зворотного зв'язку і, відповідно, кількість повторів вхідного сигналу. Це визначає час загасання тону, створюваного резонатором.
· Сигнал осцилятора (збуджувач) стимулює відгук гребінчастого фільтра (резонатора). · Якості збудника визначають тембровий характер одержуваного звуку
значною мірою. · Короткі перкусійні сигнали збуджувача створюють звуки, схожі на щипкові струни. Витримано
сигнали збуджувача створюють звуки, схожі на звуки смичкових струнних або (над)дувних духових інструментів. · Key Tracking і Gate (при розпаді), а також фільтр низьких частот («Hi Cut») виробляють
характеристики природного звучання «щипкових струн». · Всепрохідний фільтр («AP Tune») може зміщувати обертони та надавати звукові характеристики.
тики «металевих зубців» або «металевих пластин».

Генерація звуку

Слухайте осцилятор A (збуджувач) і гребінчастий фільтр (резонатор) окремо, змінюючи налаштування вихідного мікшера. Генератор наразі видає постійний шум із дуже широким діапазоном частот. Гребінчастий фільтр «вибирає» його резонансні частоти та посилює їх. Отже, співвідношення частот між збудником і резонатором має вирішальне значення для результуючого звуку. Такі параметри, як налаштування огинаючої гучності збудника та всі параметри гребінчастого фільтра, також формують звук і взаємодіють один з одним. Таким чином, функції фізичного моделювання C15 нададуть вам широке поле для дослідження тембру.
Використання шляхів зворотного зв'язку
37
Як ви вже знаєте (принаймні ми впевнені, що ви знаєте), шлях сигналу C15 забезпечує різні способи подачі сигналів, що означає, що певну кількість сигналів можна перехопити в певній точці потоку сигналу та повторно вставити в попередній момент.tagд. Зараз ми розглянемо, як створювати звуки за допомогою цих структур зворотного зв’язку.
Спочатку перезавантажте добре відомий звук Init. За потреби дивіться детальний опис на сторінці 10.
По-друге, наберіть типовий звук гребінчастого фільтра з характером щипкової струни. Для цього знадобиться
· гребінчастий фільтр змішується з виходом (гребінка (вихідний змішувач) близько 50%) · короткий сигнал збудника, відповідно. дуже швидко загасаючий звук осцилятора (конверт A:
Decay 1 близько 1 мс, Decay 2 близько 5 мс) з великою кількістю обертонів (високе значення для PM Self). Він забезпечує «щипнуту» частину сигналу, яка стимулює гребінчастий фільтр. · налаштування гребінчастого фільтра із середнім часом загасання (приблизно 1200 мс) і налаштуванням Hi Cut (наприклад, 120.00 ст). Встановіть Decay Gate на прибл. 40.0 %.
Якщо необхідно, налаштуйте параметри на свій смак, поки C15 не стане звучати як клавесин. Тепер ми готові продовжити.

Генерація звуку

Налаштування шляху зворотного зв’язку:

Як згадувалося раніше, стійкі звуки гребінчастого фільтра можна досягти безперервним збудженням гребінчастого фільтра (резонатора). Це можна зробити за допомогою постійних сигналів осцилятора. Інший спосіб безперервного збудження резонатора полягає в подачі певної кількості його вихідного сигналу назад на його вхід. На C15 це можна зробити за допомогою Feedback Mixer, який буде представлено прямо зараз:

Press Comb (змішувач зворотного зв'язку).

Встановіть кодер на [40.0 %].

Таким чином певна кількість вихідного сигналу гребінчастого фільтра направляється

назад до шини зворотного зв’язку. Його також можна поєднати з виходом

сигнали фільтра змінних стану та секції ефектів.

Щоб повністю включити шлях зворотного зв'язку, призначення сигналу зворотного зв'язку

необхідно визначити. Доступні напрямки можна знайти в

38

Секції Oscillator і Shaper. Ми будемо використовувати точку вставки «FB Mix».

розташований після Shaper на шляху сигналу. Зверніться до синтезатора

двигун закінчивсяview коли ти почуваєшся втраченим у цей момент.

Осцилятор А

Формувач А

Осцилятор Б

Формувальник Б

Конверт A Конверт B Конверт C

FB Mix RM
FB Mix

Формувач зворотнього зв'язку

Гребінчастий фільтр

Змінна стану
фільтр

Вихідний мікшер (стерео) Shaper

Шафа фланжера

Gap Filter

Ехо

Реверберація

Натисніть FB Mix (Shaper A). Поверніть кодер на [20.0 %]. Тепер ви можете почути витримані ноти.
Сигнал гребінчастого фільтра відбирається та направляється назад на вхід гребінчастого фільтра як сигнал збудження через змішувач зворотного зв’язку та шину зворотного зв’язку. Якщо коефіцієнт підсилення контуру більше 1, фільтр буде постійно «дзвонити» з автоколиванням.

Формування звуку зворотного зв'язку:

… за допомогою налаштувань рівня негативного зворотного зв’язку:
Press Comb (змішувач зворотного зв'язку). Встановіть кодер на [40.0 %].
При негативних налаштуваннях сигнал зворотного зв'язку інвертується. Зазвичай це буде мати «damping» і скорочує відтворюваний звук. Якщо ви працюєте з гребінчастим фільтром при від’ємних значеннях затухання, від’ємні значення в змішувачі зворотного зв’язку приведуть його до автоколивань.
Натисніть Decay (гребінчастий фільтр). Поверніть кодер на [1260.0 мс].

Генерація звуку

… шляхом застосування параметрів формування сигналу змішувача зворотного зв’язку:

Натисніть Drive (Feedback Mixer).

39

Проведіть кодером по всьому діапазону.

Знову натисніть Drive (Feedback Mixer), щоб отримати доступ до параметрів Fold and

Асиметрія.

Знову проведіть кодером по всьому діапазону.

Як і вихідний мікшер, мікшер зворотного зв’язку має формувач stage що може

спотворювати сигнал. Насиченість цього сtage обмежує рівень зворотного зв'язку до

уникайте неконтрольованої гидоти. Криві форми дозволяють певний звуковий контроль

над автоколивальним сигналом. Спробуйте ефекти «Drive», «Fold» і

«Асиметрія» та уважно прислухайтеся до звукових результатів. Рівень зворотного зв'язку і

полярність, а також параметри приводу взаємодіють один з одним.

… шляхом зміни параметрів Envelope / Oscillator A (exciter):
Проте весь звуковий сигнал генерує лише гребінчастий фільтр. Осцилятор А не виробляє нічого, крім короткого сигналу збудження, який впливає на результуючу форму хвилі на виході гребінчастого фільтра, але сам по собі не чутний. Багато варіацій тембру можна досягти, регулюючи параметри осцилятора A та його огинаючої A.
Скиньте параметри Drive (Feedback Mixer) за допомогою кнопки Default Press Pitch (Oscillator A). Проведіть кодером по всьому діапазону під час відтворення нот і підключіться
[ 72.00 ст ]. Натисніть Sustain (Конверт A).

Спробуйте різні рівні сустейну під час відтворення нот і наберіть прибл. [ 5 % ]. Press Fluct (осцилятор A). Спробуйте різні рівні флуктуації під час гри нот.
Змінюючи огинаючу, висоту тону та спектр сигналу осцилятора А, автоколивальний гребінчастий фільтр генеруватиме безліч різних тембрів. Будь ласка, спробуйте збільшити час атаки та затухання, а також інші налаштування параметрів PM, Self, Feedback Mixer і FB Mix.

Генерація звуку

… шляхом фільтрації сигналу зворотного зв’язку за допомогою фільтра змінної стану:

По-перше, давайте повернемося до чітко визначеного (і добре відомого) налаштування:

Згадайте звук Init.

Встановіть Comb (Output Mixer) на [50 %].

Встановіть значення Decay 1 (Envelope A) на 1 мс і Decay 2 (Envelope A) на [5 ms].

40

Встановіть PM Self на [75 %].

Встановіть Decay (Comb Filter) на [1260 мс] і Hi Cut на [120.00 st].

Зараз ми створюємо спеціальну маршрутизацію відгуків:
Натисніть Comb Mix (фільтр змінних станів). Встановіть кодер на [100.0 %]. Натисніть SV Filter (Feedback Mixer). Встановіть кодер на [50.0 %]. Натисніть FB Mix (Осцилятор А). Встановіть кодер на [25.0 %].
Фільтр змінної стану тепер розміщено в межах шляху зворотного зв’язку та обробляє сигнал, що надходить від гребінчастого фільтра.
Натискайте кнопку Spread (State Variable Filter), доки [ L – B – H ] не буде ввімкнено. Поверніть кодер на [50.0 %], щоб увімкнути налаштування смуги пропускання. Натисніть Reson (фільтр змінних стану). Встановіть кодер на [75.0 %].
SV-фільтр тепер працює як вузькосмуговий, вибираючи смугу частот для контуру зворотного зв’язку.
Натисніть Cutoff (State Variable Filter). Повільно проведіть енкодером по всьому діапазону та наберіть значення, яке
радує слух, скажімо [ 80.0 ст ]. Формування реакції зворотного зв'язку за допомогою фільтра SV створює приголомшливий результат
тембральні результати. Зміщуючи смугу пропускання, автоколивання з’являється лише тоді, коли смуга відповідає одному з обертонів, які може використовувати гребінчастий фільтр.

виробляти. Перемикання SV Filter Cutoff створить шаблон обертонів. Майте на увазі, що ви чуєте лише вихідний сигнал гребінчастого фільтра. SV-фільтр є лише частиною шляху зворотного зв’язку (між гребінчастим фільтром і змішувачем зворотного зв’язку) і забезпечує вибірковий сигнал зворотного зв’язку. Осцилятор A збуджує гребінчастий фільтр, і його також не чути.

… використовуючи вихід ефектів як сигнал зворотного зв’язку:

Ще один цікавий спосіб формування гребінчастого фільтра / фізичного моделювання звуків C15 - використання шляху зворотного зв'язку секції ефектів. По-перше, вимкніть SV-фільтр у каналі зворотного зв’язку гребінчастого фільтра (звичайно, Feedback Mixer надає кілька шляхів зворотного зв’язку паралельно, але поки що ми хочемо зробити все просто):

Натисніть SV Filter (Feedback Mixer).

Встановіть кодер на [0.0 %].

41

Генерація звуку

Передача сигналів із секції ефектів до гребінчастого фільтра:
Прес-ефекти (Feedback Mixer). Повільно повертайте енкодер угору та набирайте значення, яке генерує м’яку подачу
задній звук. Значення близько [50.0 %] повинні добре працювати. Натисніть параметр Mix для кожного ефекту та встановіть високе значення суміші.
Тепер ви чуєте сигнал зворотного зв'язку ланцюжка ефектів, що збуджує гребінчастий фільтр. Роблячи це, ви (сподіваємось) будете здивовані деякими stagстворювані звукові пейзажі. Кожен із ефектів окремо забезпечує різну обробку сигналу зворотного зв’язку і, таким чином, вносить різний результат у звуковий сигнал. Cabinet можна використовувати для зміни гармонійного вмісту, тоді як Gap Filter (який є смуговим фільтром, що відсікає певний діапазон частот) корисний для керування частотною характеристикою сигналу зворотного зв’язку. Flanger, Echo та Reverb зазвичай додають до звуку різні просторові компоненти та рух. Будь ласка, зверніть увагу, що кількість реверберації на шляху зворотного зв'язку можна регулювати окремо за допомогою параметра Rev Mix мікшера зворотного зв'язку.

5 Повторення: Шляхи зворотного зв’язку

Генерація звуку

· Разом із секціями Oscillator / Shaper і Comb Filter, зворотній зв'язок

шляхи C15 забезпечують цікаві можливості фізичного моделювання.

· Використання каналів зворотного зв’язку створює стійкі тони без використання стійких коливань

Налаштування tor (збуджувач) чудово підходить для звуків дерев’яних духових, мідних і смичкових інструментів-

як характер.

· Щоб налаштувати шлях зворотного зв'язку, виберіть і ввімкніть джерело сигналу в розділі Зворотній зв'язок

Мікшер і точка змішування FB у розділах Shaper. Полярність зворотного зв'язку

кількості можуть мати вирішальне значення для звуку.

· Параметри приводу мікшера зворотного зв'язку можуть формувати звук зворотного зв'язку.

· Зміна налаштувань збудника (осцилятора А та його обвідної А) також впливає на

отриманий звук.

· Фільтр змінних станів можна використовувати для вибору обертонів для автоколивань.

42

· Вихідні сигнали ефектів також можна подавати назад через мікшер зворотного зв'язку.

43

Генерація звуку

Документи / Ресурси

NONLINEAR LABS C15 Підручник із створення звуку [pdfІнструкція з експлуатації
Підручник із створення звуку C15, Підручник із створення звуку C15, Підручник із створення звуку, Підручник

Список літератури

Залиште коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікована. Обов'язкові поля позначені *