Tutorial sulla generazione del suono C15
Informazioni sul prodotto
Specifiche
- Prodotto: Sintetizzatore C15
- Produttore: Labs non lineari
- Websito: www.nonlinear-labs.de
- E-mail: info@nonlinear-labs.de
- Autore: Matthias Fuchs
- Versione documento: 1.9
Informazioni su questi tutorial
Questi tutorial sono progettati per aiutare gli utenti in modo rapido e semplice
comprendere e utilizzare le funzionalità del sintetizzatore C15. Prima
utilizzando questi tutorial si consiglia di consultare il Quickstart
Guida o il Manuale dell'utente per conoscere il concetto di base e la configurazione
del C15. Il Manuale dell'utente può anche fornire informazioni più approfondite
informazioni sulle capacità e sui parametri del
strumento.
I tutorial utilizzano principalmente il pannello frontale dello strumento.
Tuttavia, se gli utenti preferiscono lavorare con l'interfaccia utente grafica
(GUI), dovrebbero fare riferimento alla Guida rapida o al capitolo 7 Utente
Interfacce del Manuale Utente per comprendere i concetti di base di
la GUI. Successivamente, gli utenti possono applicare facilmente le fasi di programmazione
descritto nei tutorial dal pannello hardware alla GUI.
Formati
Questi tutorial utilizzano una formattazione specifica per creare istruzioni
chiaro e facile da seguire. I pulsanti chiave e gli encoder sono formattati in
in grassetto e le sezioni sono indicate tra parentesi. Parametri secondari
a cui è possibile accedere premendo ripetutamente un pulsante sono etichettati
Italico grassetto. I valori dei dati sono presentati tra parentesi quadre.
Controller come nastri e pedali sono etichettati in grassetto
Capitali.
Le fasi di programmazione sono rientrate a destra e contrassegnate con a
simbolo del triangolo. Ulteriori note sulle fasi di programmazione precedenti sono ulteriori
rientrato e contrassegnato con doppie barre. Le note importanti sono contrassegnate
con un punto esclamativo. Le escursioni forniscono ulteriori approfondimenti
conoscenza e sono presentati all'interno di un elenco di passaggi di programmazione.
Interfaccia utente hardware
Il sintetizzatore C15 dispone di un pannello di modifica, pannelli di selezione,
e un pannello di controllo. Si prega di fare riferimento alle immagini nella pagina successiva
per una rappresentazione visiva di questi pannelli.
Istruzioni per l'uso del prodotto
Suono iniziale
Per inizializzare il suono sul sintetizzatore C15, seguire queste istruzioni
passaggi:
- Premere il pulsante Init Sound sul pannello anteriore.
Sezione Oscillatore / Creazione di forme d'onda
Per creare forme d'onda utilizzando la sezione oscillatore del C15
sintetizzatore, attenersi alla seguente procedura:
- Premere il pulsante Sezione Oscillatore sul pannello frontale.
- Ruotare l'Encoder per selezionare la forma d'onda desiderata.
Domande frequenti
D: Dove posso trovare informazioni più dettagliate sul C15
sintetizzatore?
R: Per informazioni più dettagliate sul sintetizzatore C15,
consultare il Manuale utente fornito da Nonlinear Labs. Esso
contiene informazioni complete sul concetto di base, sulla configurazione,
capacità e parametri dello strumento.
D: Posso utilizzare l'interfaccia utente grafica (GUI) invece di
pannello frontale?
R: Sì, puoi utilizzare l'interfaccia utente grafica (GUI) come un
alternativa al pannello frontale. Si prega di fare riferimento alla Guida rapida
Guida o il capitolo 7 Interfacce utente del Manuale utente per imparare
sui concetti di base della GUI e su come trasferire la programmazione
passaggi dal pannello hardware alla GUI.
Tutorial sulla generazione del suono
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlino Germania
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autore: Matthias Fuchs Versione del documento: 1.9
Data: 21 settembre 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Tutti i diritti riservati.
Contenuto
Informazioni su questi tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Suono iniziale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sezione Oscillatore/Creazione di forme d'onda . . . . . . . . . . . . . 12
Nozioni di base sull'oscillatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Automodulazione dell'oscillatore . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Presentazione dello Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Entrambi gli oscillatori insieme . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Il filtro delle variabili di stato . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Il Mixer di uscita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Il filtro a pettine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 I parametri fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Parametri più avanzati / Perfezionamento del suono . . . . . . . . . 33 Variazione delle impostazioni dell'eccitatore (oscillatore A) . . . . . . . . . . . 35 Utilizzo dei percorsi di feedback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Introduzione
Informazioni su questi tutorial
Questi tutorial sono stati scritti per farti scoprire i segreti del tuo sintetizzatore C15 in modo rapido e semplice. Consulta la Guida rapida o il Manuale dell'utente per apprendere tutto sul concetto di base e sulla configurazione del tuo C15 prima di utilizzare questi tutorial. Si prega di consultare in qualsiasi momento anche il Manuale dell'utente per approfondire le capacità del motore di sintesi C15 e per conoscere tutti i dettagli di qualsiasi parametro dello strumento.
Un tutorial ti insegnerà gli aspetti di base dei concetti del C15, nonché i vari componenti del motore sonoro e come interagiscono tra loro, in modo pratico. È un modo semplice per familiarizzare con il tuo C15 e rappresenta anche un punto di partenza per il tuo lavoro di progettazione del suono sullo strumento. 6 Se desideri saperne di più sui dettagli di un parametro specifico (ad esempio intervalli di valori, scala, capacità di modulazione, ecc.), fare riferimento al capitolo 8.4. "Riferimento parametri" del Manuale dell'utente in qualsiasi momento. È possibile utilizzare i tutorial e il Manuale dell'utente in parallelo.
I tutorial utilizzano il pannello frontale dello strumento. Nel caso in cui si preferisca lavorare con l'interfaccia utente grafica, fare riferimento prima alla Guida rapida o al capitolo 7 "Interfacce utente" del Manuale utente per apprendere i concetti di base della GUI. Successivamente sarai in grado di applicare facilmente i passaggi di programmazione descritti e trasferirli dal pannello hardware alla GUI.
Formati
Questi tutorial descrivono una programmazione abbastanza semplice, ad esample puoi seguire passo dopo passo. Troverai elenchi con fasi di programmazione e figure che mostrano lo stato dell'interfaccia utente del C15. Per rendere le cose perfettamente chiare, utilizziamo una formattazione specifica durante l'intero tutorial.
I pulsanti (Sezione) che devono essere premuti sono formattati in grassetto. Il nome della sezione segue tra parentesi. L'Encoder è etichettato allo stesso modo:
Sustain (Inviluppo A) … Encoder …
I parametri secondari a cui è possibile accedere premendo ripetutamente un pulsante sono etichettati in grassetto corsivo: Asym
Introduzione
I valori dei dati sono in grassetto e tra parentesi quadre: [ 60.0 % ] I controller, come i nastri e i pedali, sono etichettati in grassetto maiuscolo: PEDAL 1
I passi di programmazione da eseguire sono rientrati a destra e contrassegnati da un triangolo, così:
Le note sulla fase di programmazione precedente sono ancora più rientrate a destra e contrassegnate da una doppia barra: //
Questo sarà ad esempio simile a questo:
Applicazione della modulazione all'automodulazione PM dell'oscillatore A:
Premere due volte PM A (oscillatore B). Env A è evidenziato sul display.
Ruotare l'encoder su [ 30.0 % ].
7
L'oscillatore B viene ora modulato in fase dal segnale dell'oscillatore A.
La profondità di modulazione è controllata dall'Inviluppo A ad un valore del 30.0%.
Di tanto in tanto troverete alcune note di particolare importanza (almeno così crediamo…). Sono contrassegnate da un punto esclamativo (che assomiglia a questo:
Si prega di notare che c'è…
A volte troverai alcune spiegazioni all'interno di un elenco di passaggi di programmazione. Forniscono conoscenze un po' più approfondite e si chiamano “Escursioni”. Sembrano così:
Escursione: Risoluzione dei valori dei parametri Alcuni parametri necessitano di un...
Qua e là troverai brevi riassunti che assomigliano a questo:
5 Riepilogo: sezione Oscillatore
Convenzioni fondamentali
Prima di iniziare, è fondamentale comprendere alcune convenzioni di base del pannello frontale, per saperne di più nella Guida rapida:
· Quando si preme un pulsante su un pannello di selezione, il parametro viene selezionato e il suo valore può essere modificato. Il suo LED si accenderà permanentemente. È possibile accedere ad ulteriori “sottoparametri” premendo il pulsante più volte.
· Potrebbero esserci alcuni LED lampeggianti per mostrare gli obiettivi del segnale generato nel gruppo di parametri selezionato.
· Quando viene selezionato un controllo macro, i LED lampeggianti visualizzano i parametri che sta modulando.
· Quando la schermata Preset è attiva, il flusso del segnale attualmente attivo oi parametri attivi
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rispettivamente vengono segnalati dai LED accesi in modo permanente.
Introduzione
Interfaccia utente hardware
Le immagini nella pagina successiva mostrano il pannello di modifica e uno dei pannelli di selezione dell'unità pannello e il pannello di controllo dell'unità base.
Impostare
Suono
Informazioni
Bene
Squalo
Predefinito
Dicembre
Inc
Preimpostato
Negozio
Entrare
Modificare
Disfare
Rifare
Pannello Modifica
1 Pulsante Impostazione 2 Display dell'unità pannello 3 Pulsante Impostazione 4 Pulsante Audio 5 Pulsanti Soft da 1 a 4 6 Pulsante Memorizza 7 Pulsante Informazioni 8 Pulsante Fine 9 Codificatore 10 Pulsante Invio 11 Pulsante Modifica 12 Pulsante Shift 13 Pulsante Default 14 Pulsanti Dec/Inc 15 Annulla/ Ripeti i pulsanti
Miscelatore di feedback
A/Bx
Pettine
Filtro SV
Effetti
Filtro a pettine
Guidare
A B
Pece
Decadimento
Sintonia AP
Filtro variabile di stato
Ciao Cut
A B
Miscela di pettini
Tagliato fuori
Motivo
Miscelatore di uscita
Diffusione
A
B
Pettine
Filtro SV
Guidare
Livello PM
Livello FM
Commissione di selezione
16 Gruppo parametri 17 Indicatore parametro 18 Selezione parametro
Pulsante 19 Indicatori per
Sottoparametri
+
funz
Modalità
Pannello di controllo dell'unità base
20 Pulsanti / + 21 Display dell'unità base 22 Pulsanti funzione/modalità
Generazione del suono
Il primo tutorial descrive le funzioni di base dei moduli di generazione del suono, la loro interazione (rispettivamente capacità di modulazione) e il percorso del segnale. Imparerai come creare forme d'onda specifiche utilizzando gli oscillatori, fonderle e inserirle in moduli successivi come filtri ed effetti. Ci occuperemo dei filtri come dispositivi di elaborazione del suono e delle capacità di generazione del suono del Comb Filter. Il tutorial sarà completato da una panoramica delle capacità di feedback (che è un altro modo molto interessante di creare suoni).
Come sicuramente già saprai, gli oscillatori del C15 generano inizialmente onde sinusoidali. Il vero divertimento inizia quando queste onde sinusoidali vengono deformate per generare forme d'onda complesse con risultati sonori sorprendenti. Inizieremo proprio da lì:
Suono iniziale
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Iniziare con l'Init Sound è la cosa migliore da fare. Quando si carica l'Init Sound, i parametri vengono impostati sui valori predefiniti (la stessa cosa accade quando si utilizza il pulsante predefinito). L'Init Sound utilizza il percorso del segnale più elementare senza alcuna modulazione. La maggior parte dei parametri del mix sono impostati sul valore zero.
Inizializzazione di tutti i parametri (rispettivamente il buffer di modifica):
Premere Suono (pannello Modifica). Tieni premuto Predefinito (Pannello Modifica). Ora puoi scegliere se inizializzare il buffer di modifica come file
Suono singolo, sovrapposto o diviso (Pannello Modifica > Pulsante Soft 1-3). Ora il buffer di modifica è stato inizializzato. Non sentirai nulla. Non
preoccupati, non sei tu la colpa. Procedi: premi A (Mixer di uscita). Ruotare l'Encoder a ca. [ 60.0 % ]. Suona alcune note.
Sentirai il tipico suono Init, un semplice suono sinusoidale con un oscillatore che decade lentamente.
Escursione Un breve sguardo al percorso del segnale Prima di procedere oltre, diamo un breve sguardo alla struttura/percorso del segnale del C15:
Generazione del suono
Miscelatore di feedback
Modellatore
Oscillatore A
Formatore A
Oscillatore B
Formatore B
FB Mix RM
Miscelazione FB
Filtro a pettine
Variabile di stato
Filtro
Shaper del mixer di uscita (stereo).
Busta A
Busta B
Gabinetto Flanger
Filtro spaziatura
Eco
Riverbero
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Per FX /
FX
Effetti seriali
Mescolare
Busta C
Gabinetto Flanger
Filtro spaziatura
Eco
Riverbero
Il punto di partenza sono i due oscillatori. Per cominciare producono onde sinusoidali, ma queste onde sinusoidali possono essere deformate in vari modi per produrre forme d'onda complesse. Ciò avviene mediante la modulazione di fase (PM) e utilizzando le sezioni Shaper. Ogni oscillatore può essere modulato in fase da tre sorgenti: se stesso, l'altro oscillatore e il segnale di feedback. Tutte e tre le fonti possono essere utilizzate contemporaneamente in proporzioni variabili. Tre inviluppi controllano sia gli oscillatori che gli shaper (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, mentre Env C può essere indirizzato in modo abbastanza flessibile, ad esempio per controllare i filtri). Per elaborare ulteriormente i segnali dell'oscillatore, sono disponibili un filtro variabile di stato e un filtro a pettine. Quando si opera con impostazioni di risonanza elevate e si riceve il ping da un segnale dell'oscillatore, entrambi i filtri possono funzionare come generatori di segnale a pieno titolo. Le uscite dell'oscillatore/shaper e le uscite del filtro vengono inviate al mixer di uscita. Questa sezione consente di fondere e bilanciare tra loro vari componenti sonori. Per evitare distorsioni indesiderate in uscita stage, tieni d'occhio il parametro Livello del mixer di uscita. I valori intorno a 4.5 o 5 dB sono per lo più sicuri. Se desideri utilizzare deliberatamente la distorsione per produrre variazioni timbriche, considera l'utilizzo del parametro Drive dell'Output Mixer o dell'effetto Cabinet. La finale stage del percorso del segnale è la sezione degli effetti. Viene alimentato dall'Output Mixer dove tutte le voci vengono combinate in un segnale monofonico. Quando si utilizza il suono Init, tutti e cinque gli effetti verranno bypassati.
Sezione Oscillatore / Creazione di forme d'onda
Una tipica schermata dei parametri del display dell'unità pannello è simile alla seguente:
Generazione del suono
1 Intestazione gruppo 2 Nome parametro
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Nozioni di base sull'oscillatore
3 Indicatore grafico 4 Valore del parametro
5 Etichette dei pulsanti soft 6 Parametri principali e secondari
(De)accordiamo l'oscillatore A:
Press Pitch (Oscillatore A) AB (Filtro a pettine) AB (Filtro variabile di stato) e A (Mixer di uscita) sono
lampeggia per mostrare che sia i filtri che il Mixer di uscita stanno ricevendo un segnale dall'oscillatore A selezionato (anche se in questo momento non stai sentendo molto filtraggio). Ruotare l'Encoder e scordare l'Oscillatore A di semitoni. L'altezza viene visualizzata in numeri di nota MIDI: “60” è la nota MIDI 60 e
uguale alla nota “C3”. È l'altezza che senti quando suoni la terza “C” della tastiera.
Ora giochiamo con il Key Tracking:
Premere Pitch (Oscillatore A) due volte. La sua luce rimane accesa. Ora guarda il display. Mostra il parametro evidenziato Key Trk. Notare che premendo più volte il pulsante di un parametro si alterna tra il parametro “principale” superiore (qui “Pitch”) e diversi parametri “sub” (qui Env C e Key Trk) correlati al parametro principale.
Ruotare l'encoder su [ 50.00 % ]. Il tracking della tastiera dell'oscillatore A è ora dimezzato, il che equivale a suonare quarti di tono sulla tastiera.
Generazione del suono
Ruotare l'encoder su [ 0.00 % ]. Ogni tasto ora suona alla stessa altezza. Un key tracking vicino allo 0.00% può essere molto utile quando un oscillatore viene utilizzato come sorgente di modulazione simile a un LFO o come portante PM lenta. Ne parleremo più avanti...
Riportare l'Encoder su [ 100.00 % ] (il solito ridimensionamento dei semitoni). Ripristina ogni parametro al suo valore predefinito premendo Default (pannello Modifica).
Introduciamo alcuni parametri dell'inviluppo:
(consultare il Manuale dell'utente per tutti i dettagli sui parametri della busta o utilizzare il pulsante Informazioni sul pannello Modifica).
Premi Attacco (Busta A).
Gira l'Encoder e suona alcune note.
Comunicato stampa (busta A).
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Gira l'Encoder e suona alcune note.
L'inviluppo A è sempre collegato all'oscillatore A e ne controlla il volume.
Premere Sustain (Busta A).
Ruotare l'Encoder a ca. [ 60,0 % ].
L'oscillatore A fornisce ora un livello di segnale statico.
Automodulazione dell'oscillatore
Premere PM Self (oscillatore A). Girare l'Encoder avanti e indietro.
L'uscita dell'oscillatore A viene reimmessa nel suo ingresso. A velocità più elevate, l'onda di uscita diventa sempre più deformata e genera un'onda a dente di sega con un ricco contenuto armonico. Lo spostamento dell'Encoder produrrà un effetto simile a un filtro.
Valori dei parametri bipolari dell'escursione
PM Self funziona sia con valori dei parametri positivi che negativi. Troverai molti più parametri con valori positivi e negativi, non solo le impostazioni della profondità di modulazione (come potresti sapere da altri sintetizzatori) ma anche i livelli di mixaggio ecc. In molti casi, un valore negativo rappresenta un segnale sfasato. Solo quando si mescola un segnale di questo tipo con altri segnali, le cancellazioni di fase genereranno effetti udibili. Con Self PM attivo, un valore positivo genererà un'onda a dente di sega con fronte di salita, valori negativi genereranno un fronte di discesa.
Rendiamo dinamica l'automodulazione dell'oscillatore e controlliamo il Self-PM dell'oscillatore A tramite l'inviluppo A:
Impostare l'Encoder su ca. [ 70,0 % ] quantità di automodulazione. Premere nuovamente PM Self (oscillatore A). Osservare il display: Env A è evidenziato
Siete appena entrati nel primo sottoparametro “dietro” PM-Self (“Env A”). È la quantità di inviluppo A che modula il PM-Self dell'oscillatore A.
Generazione del suono
In alternativa, è possibile scorrere i sottoparametri dietro il file
pulsante attualmente attivo con il pulsante soft più a destra in qualsiasi momento.
Ruotare l'encoder su [ 100,0 % ].
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L'inviluppo A ora fornisce una profondità di modulazione dinamica per il Self PM dell'Osc
R. Di conseguenza, sentirai una transizione da brillante a morbido o l'altro
in ogni caso, a seconda delle impostazioni di Env A.
Ora modifica leggermente i diversi parametri dell'Inviluppo A (vedi sopra): Depend-
agendo sulle impostazioni, sentirai alcuni semplici suoni ottonati o percussivi.
Poiché l'inviluppo A è influenzato dalla velocità della tastiera, anche il suono lo farà
dipende dalla forza con cui premi i tasti.
Presentazione dello Shaper
Innanzitutto, reimposta l'oscillatore A su un'onda sinusoidale semplice selezionando PM Self e PM Self – Env A (Env A) e premendo Default. La busta A dovrebbe fornire un'ambientazione semplice simile ad un organo.
Premi Mix (Shaper A). Ruotare lentamente l'Encoder su [ 100.0 % ] e suonare alcune note.
Aumentando i valori Mix, sentirai il suono diventare più brillante. Si noti che il suono è leggermente diverso dai risultati di “PM Self”. Ora il segnale dell'oscillatore A viene instradato attraverso lo Shaper A. Il “Mix” fonde il segnale puro dell'oscillatore (0%) e l'uscita dello Shaper (100%).
Premere Drive (Shaper A). Gira lentamente l'Encoder e suona alcune note.
Generazione del suono
Quindi impostare Drive su [ 20.0 dB ]. Premi Piega (Shaper A). Gira lentamente l'Encoder e suona alcune note. Premi Asym (Shaper A). Gira lentamente l'Encoder e suona alcune note.
Fold, Drive e Asym(metry) deformano il segnale per generare varie forme d'onda con contenuto armonico e risultati timbrici molto diversi.
Premere nuovamente PM Self (oscillatore A). Ruota l'Encoder su [ 50.0 % ] e suona alcune note. Premere nuovamente PM Self (oscillatore A). Gira lentamente l'Encoder e suona alcune note.
Ora hai appena alimentato lo Shaper con il segnale automodulato (o onda a dente di sega) invece che con un'onda sinusoidale.
15 Escursione, cosa sta facendo quel Shaper?
In parole semplici, lo Shaper distorce il segnale dell'oscillatore in vari modi. Mappa il segnale di ingresso su una curva di modellazione per produrre una forma d'onda più complessa. A seconda delle impostazioni, è possibile creare una vasta gamma di spettri armonici diversi.
e-x
Uscita t
Ingresso
t
Guidare:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Piega:
100%
Asimmetria: 0%
Il parametro Drive controlla l'intensità della distorsione indotta dallo Shaper e può produrre un effetto vagamente simile a un filtro. Il parametro Fold controlla la quantità di increspature nella forma d'onda. Enfatizza alcune armoniche dispari mentre la fondamentale è attenuata. Il suono ottiene una caratteristica qualità “nasale”, non dissimile da un filtro risonante. L'asimmetria tratta la parte superiore e quella inferiore del segnale di ingresso in modo diverso e genera in questo modo anche armoniche (2a, 4a, 6a ecc.). A valori elevati, il segnale viene intonato un'ottava più alta mentre la fondamentale viene eliminata. Tutti e tre i parametri interagiscono tra loro, producendo innumerevoli variazioni delle curve di distorsione e delle forme d'onda risultanti.
Generazione del suono
Escursione nel routing/miscelazione del segnale del C15
Come per tutti i percorsi del segnale nel C15, lo Shaper non viene inserito o estratto dal percorso del segnale ma viene miscelato continuamente con un altro segnale (solitamente il segnale dry). Ciò ha senso poiché fornisce grandi capacità di morphing senza passaggi o clic nel suono. Ne parleremo più avanti.
Risoluzione fine del valore del parametro dell'escursione
Alcuni parametri necessitano di una risoluzione molto precisa per mettere a punto un suono come preferisci
desiderio. Per fare ciò, la risoluzione di ogni parametro può essere moltiplicata per a
fattore 10 (a volte anche 100). Basta premere il pulsante Fine per attivare/disattivare la risoluzione fine.
accensione e spegnimento. Per avere un'idea di questo effetto, prova "Drive (Shaper A)".
modalità di risoluzione.
Selezionando un nuovo parametro la “modalità” fine verrà automaticamente disabilitata. A
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abilitare la risoluzione fine in modo permanente, premere Maiusc + Fine.
Ora imposta PM Self su [75%]. Premi PM Self (Oscillatore A) altre due volte (o usa il tasto soft più a destra
pulsante) per accedere al sottoparametro Shaper. È evidenziato sul display. Gira lentamente l'Encoder e suona alcune note.
Ora il segnale per la modulazione di fase dell'oscillatore A viene restituito al post Shaper: invece di un'onda sinusoidale, come modulatore viene ora utilizzata una forma d'onda complessa. Ciò genera ancora più armonici e, oltre un certo grado, può produrre risultati sempre più caotici, in particolare suoni rumorosi o “allegri”. Sentirai l'effetto dello shaper anche quando imposti il parametro Mix dello shaper su zero.
Entrambi gli oscillatori insieme
Miscelazione di entrambi gli oscillatori:
Per prima cosa ricarica l'Init Sound. Entrambi gli oscillatori ora generano nuovamente semplici onde sinusoidali.
Premere A (mixer di uscita). Ruotare l'Encoder a ca. [ 60.0 % ]. Premere B (mixer di uscita).
Ruotare l'Encoder a ca. [ 60.0 % ]. Ora entrambi gli oscillatori inviano i loro segnali attraverso l'Output Mixer.
Premere Level (mixer di uscita). Ruotare l'Encoder a ca. [ -10.0 dB ].
Hai appena ridotto il segnale di uscita del mixer abbastanza da evitare distorsioni indesiderate.
Premere Sustain (Busta A). Ruotare l'Encoder su [ 50 % ].
L'oscillatore A ora fornisce un'onda sinusoidale a un livello costante mentre l'oscillatore B continua a svanire nel tempo.
Generazione del suono
Creazione di intervalli:
Premere Pitch (Oscillatore B).
Ruotare l'encoder su [ 67.00 st ]. Suona alcune note.
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Ora l'oscillatore B è accordato sette semitoni (una quinta) sopra l'oscillatore A. Tu
può anche provare diversi intervalli come ad esempio un'ottava (“72”) o un'ottava
più un quinto aggiuntivo (“79”).
Riportare l'Encoder su [ 60.00 st ] o utilizzare il pulsante Predefinito.
Premere PM Self (oscillatore B).
Ruotare l'Encoder a ca. [ 60.0 % ]. Suona alcune note.
L'Oscillatore B ora si sta modulando, suonando più brillante dell'Oscillatore A.
Premere Decay 2 (Busta B).
Ruotare l'Encoder a ca. [300 ms].
L'oscillatore B ora sta svanendo ad un tasso di decadimento medio. Il risultato
il suono ricorda vagamente una sorta di pianoforte.
Premere Sustain (Busta B).
Ruotare l'encoder su [ 50% ].
Ora entrambi gli oscillatori producono toni stabili. Il suono risultante è
ricorda vagamente un organo.
Hai appena creato alcuni suoni formati da due componenti: un'onda sinusoidale di base dell'oscillatore A e alcuni armonici sostenuti/decadenti dell'oscillatore B. Ancora molto semplice, ma con molte opzioni creative tra cui scegliere...
Generazione del suono
Oscillatore di disaccordo B:
Premere PM Self (oscillatore A). Ruotare l'Encoder su [ 60.00 % ].
Volevamo semplicemente rendere l'intero suono un po' più brillante, per migliorare l'udibilità dell'es. successivoamplui.
Premere Pitch (Oscillatore B). Premere Fine (pannello Modifica). Muovere lentamente l'Encoder su e giù e comporre [ 60.07 st ].
L'oscillatore B è stato ora scordato di 7 centesimi sopra l'oscillatore A. La scordatura genera una frequenza di battimento che tutti noi amiamo così tanto perché rende il suono così "grasso" e "vibrante".
Modificare ulteriormente il suono:
18 Premere Attacco (buste A e B). Girare l'Encoder. Comunicato stampa (buste A e B). Girare l'Encoder. Regola i parametri PM Self Level e Envelope come preferisci. A seconda delle impostazioni, i risultati varieranno tra suoni di archi e ottoni.
La stessa frequenza di battimento su tutte le gamme di tonalità con Key Tracking
Come avrai notato, la frequenza del battito cambia lungo l'estensione della tastiera. Più in alto sulla tastiera, l'effetto può diventare troppo forte e suonare un po' “innaturale”. Per ottenere una frequenza di battimento costante in tutte le gamme di tonalità:
Premi Pitch (Oscillatore B) tre volte. Key Trk è evidenziato sul display. Premere Fine (pannello Modifica). Ruotare lentamente l'encoder su [ 99.80 % ].
Con un Key Tracking inferiore al 100%, l'altezza delle note più alte sarà sempre più ridotta risp. non proporzionale alla loro posizione sulla tastiera. Questo stona le note alte un po' meno delle note basse e mantiene la frequenza del battito più bassa nelle gamme alte, risp. stabile su un'ampia gamma di tonalità.
Generazione del suono
Un oscillatore modula l’altro:
Per prima cosa ricarica l'Init-Sound. Non dimenticare di attivare il Livello A sul
Uscita Mixer su [ 60.0 % ]. Entrambi gli oscillatori ora generano semplici segnali sinusoidali
onde. Quello che stai ascoltando in questo momento è l'oscillatore A.
Premere PM B (oscillatore A).
Ruotare l'Encoder e comporre ca. [ 75.00 % ].
L'oscillatore B non viene aggiunto al mixer di uscita ma utilizzato per modulare il
invece la fase dell'Oscillatore A. Poiché l'oscillatore B sta attualmente generando a
sinusoidale alla stessa altezza dell'oscillatore A, l'effetto udibile è simile a
automodulazione dell'Oscillatore A. Ma qui arriva la parte divertente, siamo adesso
desintonizzazione dell'oscillatore B:
Premere Pitch (Oscillatore B).
Spazza l'Encoder e suona alcune note. Quindi comporre [ 53.00 st ].
Ora sentirai alcuni timbri “metallici” morbidi che suonano abbastanza
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promettente (ma siamo solo noi, ovviamente…).
Escursione I segreti delle altezze dell'oscillatore a modulazione di fase (PM) e dell'indice di modulazione
Quando si modula la fase di un oscillatore con un altro a una frequenza diversa, vengono generate rispettivamente molte bande laterali o nuovi sovratoni. Quelli non erano presenti nei segnali sorgente. Il rapporto di frequenza di entrambi i segnali dell'oscillatore definisce il contenuto armonico risp. la struttura armonica del segnale risultante. Il suono risultante rimane armonico finché il rapporto tra l'oscillatore modulato (chiamato "portante" qui Oscillatore A) e l'oscillatore modulante (chiamato "modulatore" qui Oscillatore B) è un multiplo appropriato (1:1, 1:2, 1 :3 ecc.). In caso contrario, il suono risultante diventerà sempre più inarmonico e dissonante. A seconda del rapporto di frequenza, il carattere sonoro ricorda il “legno”, il “metallo” o il “vetro”. Questo perché le frequenze in un pezzo di legno, metallo o vetro vibrante sono molto simili alle frequenze generate dal PM. Ovviamente, PM è un ottimo strumento per generare suoni che presentano questo tipo di carattere timbrico. Un secondo parametro cruciale è l'intensità della modulazione di fase o “indice di modulazione”. Nel C15, i parametri appropriati sono chiamati “PM A” e “PM B”. Valori diversi produrranno risultati timbrici radicalmente diversi. Anche l'interazione tra l'altezza dei rispettivi oscillatori e le loro impostazioni di profondità di modulazione (“PM A / B”) è cruciale per i risultati sonori.
Controllare il modulatore tramite un inviluppo:
Come hai imparato nel frattempo, la frequenza e la profondità del modulatore (qui l'oscillatore B) sono cruciali per modellare il suono utilizzando il PM. A differenza della sintesi sottrattiva classica, è molto semplice generare un'ampia gamma di timbri rumorosi e “metallici” che offrono molto potenziale quando si emulano strumenti acustici, come ad esempio bacchette o corde pizzicate. Per esplorare questo, aggiungeremo ora una sorta di “colpo” percussivo a un suono semplice:
Generazione del suono
Carica il suono Init e alza l'oscillatore A (il portante):
A (mixer di uscita) = [75.0 %]
Premere Pitch (Oscillatore B).
Impostare l'encoder su [ 96.00 st ].
20
Premere PM B (oscillatore A).
Impostare l'Encoder su circa [ 60.00 % ].
Ora senti l'oscillatore A modulato in fase dall'oscillatore B.
Il suono è brillante e decade lentamente.
Premere Pitch (Oscillatore B) finché Key Trk non viene evidenziato sul display.
Ruotare l'Encoder e comporre [ 0.00 % ].
Il Key Tracking dell'Oscillatore B è ora disattivato, fornendo una modulazione costante
tor-pitch per tutte le chiavi. In alcune gamme chiave, il suono ora sta diventando
un po' strano.
Premere PM B (oscillatore A) finché Env B non viene evidenziato sul display.
Impostare l'encoder su [ 100.0 % ].
Ora l'inviluppo B controlla la profondità della modulazione di fase (PM B).
tempo.
Premere Decay 1 (Busta B).
Ruotare l'Encoder su [ 10.0 ms ].
Premere Decay 2 (Busta B).
Ruotare l'Encoder a ca. [ 40.0 ms ] e suona alcune note. Continua a rompere-
punto (livello BP) al valore predefinito 50%.
L'inviluppo B ora produce un breve “colpo” percussivo così velocemente
svanisce. In ogni gamma di tasti, il “colpo” percussivo suona leggermente
diverso poiché il rapporto di intonazione tra portante e modulatore è leggermente
diverso per ogni chiave. Questo aiuta a creare emulazioni di suoni naturali
piuttosto realistico.
Utilizzo del Key Tracking come parametro del suono:
Premere Pitch (Oscillatore B) finché Key Trk non viene evidenziato sul display. Ruota l'Encoder e digita [ 50.00 % ] mentre suoni alcune note.
È stato nuovamente abilitato il Key Tracking dell'Oscillatore B che forza l'Oscillatore B a cambiare la sua altezza a seconda della nota suonata. Come ricorderete, i rapporti di intonazione tra gli oscillatori vengono alterati e quindi anche la struttura armonica del suono risultante verrà alterata su tutta la gamma di note. Divertitevi a provare alcuni risultati timbrici.
Generazione del suono
Utilizzo del modulatore Pitch per modificare il carattere sonoro:
Ora cambia intonazione (oscillatore B).
Noterai il passaggio timbrico da “legnoso” (altezza media
21
gamme) da “metallico” a “vetroso” (gamme acute).
Regola leggermente anche Decay 2 (Envelope B) e ne sentirai alcuni semplici
ma sorprendenti suoni di "percussioni accordate".
Come un ex dal suono piuttosto carinoample, digita ad esempio Pitch (Oscillatore B) 105.00
st e Decay 2 (Busta B) 500 ms. Divertitevi e lasciatevi trasportare (ma
non troppo) …
Modulazione incrociata:
Premere PM A (oscillatore B). Ruotare lentamente l'Encoder e comporre ca. [ 50.00 % ].
La fase dell'oscillatore B viene ora modulata dall'oscillatore A. Ciò significa che entrambi gli oscillatori stanno modulando a vicenda la fase. Questa è chiamata modulazione incrociata o x. In questo modo vengono prodotte molte sfumature inarmoniche e, di conseguenza, i risultati sonori possono essere piuttosto strani e spesso rumorosi. Dipendono molto dai rapporti frequenza/altezza di entrambi gli oscillatori (vedi sopra). Sentitevi liberi di esplorare alcuni bei valori dell'altezza B e le impostazioni dell'inviluppo B, nonché le variazioni di PM A e PM B e la modulazione di PM A da parte dell'inviluppo A. Con rapporti di valore dei parametri adeguati, è possibile creare delle belle "corde pizzicate" in nylon. e corde in acciaio incluse.
Escursione Regolazione della sensibilità alla velocità
Sicuramente vorrai esplorare molto potenziale espressivo quando ti godi i tuoi suoni. Il C15 offre molte funzionalità per farlo (controller a nastro, pedali ecc.). Per cominciare, vorremmo introdurre Keyboard Velocity. La sua impostazione predefinita è 30.0 dB che funziona abbastanza bene in molti casi.
Generazione del suono
Premere Level Vel (busta A).
Ruotare l'Encoder e comporre prima [ 0.0 dB ], quindi aumentare lentamente il valore fino a
[ 60.0 dB ] mentre si suonano alcune note.Ripeti il procedimento con la Busta B.
Poiché l'Inviluppo A controlla il livello dell'Oscillatore A, si verifica un cambiamento della sua velocità
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Il valore influisce sul volume del suono corrente. Livello dell'oscillatore B (il
Modulator) è controllato dall'inviluppo B. Poiché l'oscillatore B determina
il carattere timbrico dell'impostazione attuale in una certa misura, il suo livello ha a
enorme effetto sul suono corrente.
Oscillatore come LFO (oscillatore a bassa frequenza):
Ora imposta il tuo C15 in questo modo
· L'oscillatore A produce un'onda sinusoidale costante (nessun Self-PM, nessuna modulazione dell'inviluppo)
· L'oscillatore A è costantemente modulato in fase dall'oscillatore B (anche in questo caso non c'è Self-PM, né modulazione dell'inviluppo). PM B (Oscillatore A) dovrebbe avere un valore intorno al [ 90.0 % ] per rendere facilmente udibili tutti i seguenti risultati sonori. L'oscillatore B non dovrebbe far parte del segnale di uscita udibile, cioè B (Mixer di uscita) è [ 0.0 % ].
Premere Pitch (Oscillatore B). Muovi l'Encoder su e giù mentre suoni alcune note.
Quindi comporre [0.00 st]. Sentirai un vibrato veloce. La sua frequenza dipende dalla nota
giocato. Premere Pitch (Oscillatore B) finché Key Trk non viene evidenziato sul display. Ruotare l'Encoder e comporre [ 0.00 % ].
Il Key Tracking dell'Oscillatore B è ora impostato su Off, il che si traduce in un'intonazione (e una velocità del vibrato) costante su tutta l'estensione delle note.
Ora l'Oscillatore B si comporta come un (quasi) ordinario LFO e può essere utilizzato come sorgente per la modulazione periodica nella gamma sub-audio. Tieni presente che, a differenza della maggior parte degli altri sintetizzatori (analogici) con un LFO dedicato, il C15 è dotato di un oscillatore/LFO per voce. Non sono sincronizzati in fase, il che aiuta ad animare molti suoni in modo naturale.
Generazione del suono
5 Riepilogo: sezione Oscillatore
La combinazione del C15 di due oscillatori e due shaper, controllati da due inviluppi, consente la generazione di molti tipi diversi di forme d'onda da semplici a complesse:
· Inizialmente, entrambi gli oscillatori producono onde sinusoidali (senza sovratoni)
· Con Self PM attivo, ciascun Oscillatore genera un'onda a dente di sega variabile
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(con tutte le sfumature)
· Quando vengono instradati attraverso lo Shaper, a seconda delle impostazioni di Drive e Fold, possono essere generate varie forme d'onda rettangolari e simili a impulsi (con armonici con numeri dispari).
· Il parametro Asym(metria) dello Shaper aggiunge armoniche uniformi.
L'interazione dei parametri sopra menzionati produce un'ampia timbrica
portata e drammatici cambiamenti timbrici.
· Il mixaggio di entrambe le uscite Oscillator/Shaper nell'Output Mixer produce suoni con due componenti sonore, nonché intervalli ed effetti stonati.
· Modulazione di fase (PM A / PM B) di un oscillatore tramite l'altro
la modulazione incrociata può produrre suoni inarmonici. I rapporti di intonazione dell'Oscil-
i motori e le impostazioni di modulazione determinano principalmente i risultati timbrici.
È importante regolare attentamente le impostazioni di intonazione, tracciamento chiave e profondità mod.
formica per il timbro e per rendere riproducibili i suoni intonati! Utilizzare la risoluzione Fine
per regolare i parametri cruciali.
· L'introduzione degli inviluppi A e B produce un controllo dinamico su livello e timbro.
· Gli oscillatori possono essere utilizzati come LFO quando il key tracking è disabilitato.
Il filtro della variabile di stato
Generazione del suono
Per introdurre il filtro variabile di stato (filtro SV), dovremmo prima impostare la sezione dell'oscillatore per produrre una forma d'onda a dente di sega ricca di armonici. Questo è un buon foraggio per il segnale di ingresso per esplorare il filtro della variabile di stato. Per prima cosa, carica il suono Init questa volta, non è necessario alzare "A" sul Mixer di uscita!
· Imposta il PM Self dell'oscillatore A al 90% per ottenere un'onda dal suono gradevole. · Impostare il Sustain dell'Inviluppo A al 60% per produrre un tono costante.
Ora procedi in questo modo:
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Abilitazione del filtro SV:
Premere Filtro SV (mixer di uscita). Impostare l'Encoder su ca. [ 50.0 % ].
L'ingresso “SV Filter” del Mixer di uscita è ora completamente aperto e puoi sentire il segnale che passa attraverso il filtro. Poiché l'ingresso “A” è chiuso, tutto ciò che senti è il semplice segnale del filtro SV.
Premere A B (Filtro variabile di stato). Questo parametro determina il rapporto tra i segnali Oscillatore/Shaper A e B, immessi nell'ingresso del filtro SV. Per ora, mantieni l'impostazione predefinita "A", ovvero [ 0.0 % ].
I parametri di base:
Premere Cutoff (filtro variabile di stato). Il filtro SV (mixer di uscita) lampeggia per informarti che il filtro SV fa parte del percorso del segnale.
Spostare l'Encoder lungo l'intero intervallo di valori e comporre il valore predefinito [ 80.0 st ]. Sentirai la caratteristica transizione da brillante a sordo poiché gli armonici vengono gradualmente eliminati dal segnale. ! Con impostazioni molto basse, quando l'impostazione del taglio è al di sotto della frequenza della nota fondamentale, il segnale in uscita potrebbe diventare impercettibile.
Premere Reson (filtro variabile di stato).
Generazione del suono
Spostare l'Encoder lungo l'intero intervallo di valori e comporre il valore predefinito [ 50.0 st ]. Quando si aumentano i valori di risonanza, si sentiranno le frequenze attorno all'impostazione di taglio diventare sempre più taglienti e pronunciate. Cutoff e risonanza sono i parametri del filtro più efficaci.
Escursione Controllo del parametro corrente utilizzando la barra multifunzione 1
A volte può essere più utile (o più divertente) controllare un parametro utilizzando un controller a nastro anziché un codificatore. Ciò è utile quando si lavora con il parametro e si regolano i valori in modo molto accurato. Per assegnare un Ribbon ad un parametro specifico (qui il Cutoff del Filtro SV), semplicemente:
Premere Cutoff (filtro variabile di stato).
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Premere Mode (pannello di controllo dell'unità base) finché non viene visualizzato il display dell'unità base
Tagliare. Questa modalità è anche chiamata modalità Modifica.
Fai scorrere il dito sul NASTRO 1.
Il parametro attualmente selezionato (Cutoff) è ora controllato da RIBBON 1,
o la punta del dito
Quando si utilizzano i controlli macro del C15, i nastri/pedali possono controllare vari parametri contemporaneamente. Questo argomento molto interessante verrà trattato in un tutorial successivo. Rimani sintonizzato.
Esplorando alcuni dei parametri più avanzati del filtro SV:
Il nostro consiglio: non importa se hai familiarità con i filtri in generale o meno, prendi il manuale dell'utente e prenditi un po' di tempo per studiare in dettaglio tutti questi appariscenti parametri del filtro SV.
Escursione: la funzionalità del filtro SV
Il filtro SV è una combinazione di due filtri risonanti bipolari a stato variabile, ciascuno con una pendenza di 12 dB. Cutoff e Resonance possono essere controllati manualmente o modulati da Envelope C e Key Tracking.
Generazione del suono
Nota intonazione e pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Controllo di interruzione
Taglia 1 Taglia 2
LBH
LBH Controllo LBH 1 LBH 2 Taglio 1 Reson LBH 1
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In
Parallelo
SVF a 2 poli
FM
Taglia 2 Reson LBH 2
Parallelo
X-Fade
Fuori
X-Fade
FM
da AB
SVF a 2 poli
FM
La spaziatura tra i due punti di interruzione è variabile (“Spread”). Le caratteristiche del filtro possono essere spostate in modo continuo dalla banda bassa alla modalità passa-alto (“LBH”). Entrambi i filtri funzionano in serie per impostazione predefinita, ma possono essere spostati continuamente in funzionamento parallelo (“Parallelo”).
· Impostando Spread su 0.0 st si crea un semplice filtro a quattro poli. A valori di Spread più alti, la spaziatura tra le due frequenze di Cutoff aumenta.
· Cutoff e Resonance influenzano sempre entrambe le sezioni del filtro allo stesso modo. · LBH determina le caratteristiche di entrambe le sezioni del filtro: · L entrambe le sezioni del filtro funzionano in modalità passa basso. Le alte frequenze sono attenuate,
producendo un suono che può essere descritto come “rotondo”, “morbido”, “grasso”, “ottuso” ecc. · H entrambe le sezioni del filtro funzionano in modalità passa-alto. Le basse frequenze sono attenuate,
producendo un suono che può essere descritto come “acuto”, “sottile”, “brillante” ecc.
· B la prima sezione del filtro funziona come passa alto, la seconda come passa basso. Le frequenze basse e alte vengono entrambe attenuate e una banda di frequenza con ampiezza variabile (“Spread”) passa attraverso il filtro SV. In particolare con impostazioni di risonanza più elevate, è possibile ottenere suoni vocali/simili alla voce.
· FM fornisce una modulazione di taglio da parte dei segnali Oscillatore/Shaper A e B. Ottimo per suoni aggressivi e distorti.
Controlla i parametri sopra menzionati e tieni presente che interagiscono tutti tra loro in qualche modo. Utilizzare il pulsante Predefinito per reimpostare il valore di un parametro.
Generazione del suono
Modulazione di inviluppo/key tracking di cutoff e risonanza:
Premere Cutoff (Filtro variabile di stato) finché Env C non viene evidenziato sul display.
Impostare l'encoder su [ 70.00 st ].
Sentirai che il suono diventa sempre più sordo nel tempo a partire dal
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Il cutoff è modulato dall'inviluppo C.
Varia le impostazioni dei parametri dell'Inviluppo C e la profondità di modulazione
(“Env C”). Per "sweep" del filtro più drammatici, imposta la risonanza dell'SV
Filtra su valori più alti.
Premere Cutoff (Filtro variabile di stato) finché Key Trk non viene evidenziato sul display.
Sposta l'Encoder su tutta la gamma e seleziona [ 50.0 % ].
Se impostato su 0.0%, Cutoff ha lo stesso valore su tutta la tastiera
allineare. Quando si riduce il valore Key Tracking, verrà modificato anche il valore Cutoff
aumento delle gamme più alte della tastiera e il suono diventa più brillante
un effetto che puoi trovare con molti strumenti acustici.
Controllare anche la modulazione Env C / Key Trk della risonanza.
Modifica delle caratteristiche del filtro:
Il filtro SV è un filtro quadripolare composto da due filtri bipolari. Il parametro Spread determina l'intervallo tra le due frequenze di taglio di queste due parti.
Impostare la risonanza su [80%]. Premere Spread (filtro variabile di stato). Per impostazione predefinita, la diffusione è impostata su 12 semitoni. Prova le impostazioni comprese tra 0 e 60
semitoni e variare anche il Cutoff. Quando si riduce il valore Spread, i due picchi verranno enfatizzati ciascuno
altro e il risultato sarà un suono con una risonanza molto intensa, con un “picco”.
Generazione del suono
Premere di nuovo Spread (filtro variabile di stato) finché LBH non viene evidenziato sul display.
Spazzare l'Encoder lungo l'intero intervallo di valori e selezionare il valore predefinito [ 0.0 % ] (Passa basso). Usando il parametro LBH, puoi trasformarti continuamente da passa basso a passa banda fino a passa alto. 0.0% è completamente passa-basso, 100.0% completamente passa-alto. La larghezza della banda passante è determinata dal parametro Spread.
Taglio FM:
Premere FM (filtro variabile di stato).
Spazza l'Encoder su tutta la gamma.
Ora il segnale di ingresso del filtro sta modulando la frequenza di taglio. Generalmente,
il suono diventa sempre più sgradevole e abrasivo. Si prega di notare che è positivo
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e FM negativa può produrre risultati abbastanza diversi.
Premere FM (filtro variabile di stato) finché A B non viene evidenziato sul display.
A B si fonde tra i segnali dell'oscillatore/shaper A e B e determina-
estrae il rapporto del segnale che sta modulando il taglio del filtro. Dipendente
sulla forma d'onda e sull'intonazione di entrambi i segnali Oscillatore/Shaper, i risultati
possono differire notevolmente l'uno dall'altro.
Ripristina FM e A B ai valori predefiniti.
Il mixer di uscita
Hai già messo le mani sull'Output Mixer. Qui troverai qualche informazione in più su quel modulo. Se stai solo entrando a questo punto, dovremmo prima impostare la sezione dell'oscillatore per produrre una forma d'onda a dente di sega:
Innanzitutto, carica il suono Init e non dimenticare di alzare "A" sul Mixer di uscita!
Imposta il PM Self dell'oscillatore A su [ 90 % ] per ottenere un'onda a dente di sega dal suono gradevole. Impostare il Sustain dell'Inviluppo A su [ 60 % ] per produrre un tono costante.
Ora continua, per favore:
Generazione del suono
Utilizzo del mixer di uscita:
Premere Filtro SV (mixer di uscita).
Impostare l'Encoder su ca. [ 50.0 % ].
Premere A (mixer di uscita).
Impostare l'Encoder su ca. [ 50.0 % ].
Hai appena combinato il segnale di uscita del filtro SV con quello diretto
Segnale (non filtrato) dell'oscillatore A.
Sposta l'Encoder lungo l'intero intervallo di valori e torna al [ 50.0 % ].
I valori di livello positivi aggiungono segnali. I valori di livello negativi sottraggono il
segnale dagli altri. A causa della cancellazione di fase, i valori positivi e negativi potrebbero
produrre risultati timbrici diversi qua e là. Vale la pena provarlo
entrambe le polarità dei Livelli. Si prega di notare che livelli di ingresso elevati possono produrre saturazione udibile
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effetti che rendono il suono più tagliente e/o più aggressivo. Evitare
distorsione indesiderata nei successivi stages (ad esempio la sezione degli effetti), per favore
compensare l'aumento del guadagno riducendo il livello di uscita del mixer
utilizzando Level (mixer di uscita).
Il parametro di azionamento:
Premere Drive (mixer di uscita). Spazza l'Encoder lungo l'intero intervallo di valori.
Ora il segnale in uscita del mixer passa attraverso un circuito di distorsione flessibile che produce di tutto, dalla lieve distorsione sfocata fino alla più selvaggia alterazione del suono. Controlla anche i parametri Drive Fold e Asymmetry. Per evitare distorsioni indesiderate nei successivi stages (ad esempio la sezione effetti), compensare l'aumento del guadagno riducendo il livello di uscita del mixer utilizzando Level (Output Mixer).
Ripristina tutti i parametri dell'azionamento ai valori predefiniti.
Generazione del suono
Il filtro a pettine
Il Comb Filter può modellare un suono in ingresso imponendogli caratteristiche specifiche. Il filtro a pettine può anche funzionare come risonatore e in questo modo può produrre forme d'onda periodiche come un oscillatore. È parte integrante della generazione sonora del C15 e può essere utile quando si ottengono caratteristiche imbracali, ad esempio, di corde pizzicate o ad arco, ance soffiate, corni e molte cose strane nel mezzo e ben oltre.
Nozioni di base sul filtro a pettine per escursione
Diamo un breve sguardo alla struttura del filtro a pettine del C15:
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Pece
Sintonia AP
Ciao Cut
Viaggio chiave
Viaggio chiave
Viaggio chiave
Env C
Env C
Env C
Nota Pitch/Pitchbend
Env C
Controllo del tempo di ritardo
Controllo della frequenza centrale
Controllo di interruzione
In
Ritardo
Allpass a 2 poli
Passa basso unipolare
Fuori
Risonanza AP
Nota attivata/disattivata
Controllo feedback
Decadimento chiave Trk
Cancello
Fondamentalmente, un filtro a pettine è un ritardo con un percorso di feedback. I segnali in ingresso attraversano la sezione di ritardo e una certa quantità del segnale viene quindi reimmessa nell'ingresso. I segnali che fanno il loro giro in questo circuito di feedback generano un tono che può essere controllato da vari parametri per ottenere caratteristiche sonore specifiche e un'altezza dedicata, il filtro a pettine viene trasformato in un risonatore/sorgente sonora.
Generazione del suono
Abilitazione del filtro a pettine:
Per esplorare il filtro a pettine, inserisci un semplice suono a forma di onda a dente di sega, non abbiamo assolutamente motivo di credere che tu non sappia già come farlo. Ok, ecco un breve promemoria per tua comodità:
Caricare il suono Init e impostare il livello A del mixer di uscita su [50.0%].
Premere Sustain (Busta A).
Impostare l'Encoder su ca. [ 80.0 % ].
Premere PM Self (oscillatore A).
Impostare l'encoder su [ 90.0 % ].
L'oscillatore A ora genera un'onda a dente di sega sostenuta.
Premere Comb (mixer di uscita).
Impostare l'Encoder su ca. [ 50.0 % ].
Il segnale del filtro a pettine è ora miscelato con il segnale dell'oscillatore.
Premere A B (filtro a pettine).
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Questo parametro determina il rapporto tra Oscillatore/Shaper
segnali A e B, immessi nell'ingresso Comb Filter. Per il momento, per favore
mantenerlo sull'impostazione predefinita “A”, ovvero 0.0%.
I parametri di base
Pece:
Premere Pitch (Filtro a pettine). Muovere lentamente l'Encoder lungo tutta la gamma e comporre [ 90.00 st ].
Prova anche a controllarlo tramite RIBBON 1 in modalità Modifica (fai riferimento a pagina 25). Sentirai il suono cambiare mentre giri l'Encoder. Il campo
Il parametro è in realtà il tempo di ritardo che viene convertito e visualizzato in semitoni. Lo spostamento della colorazione del suono è il risultato dell'aumento o dell'eliminazione di frequenze specifiche quando il segnale ritardato viene combinato con il segnale non ritardato. Prova anche un valore negativo per uno dei livelli di miscelazione.
Magnitudo (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Mix non invertito
Rapporto di frequenza
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Magnitudo (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Miscela invertita
1.5 2.5 3.5
Rapporto di frequenza
4.5
Generazione del suono
Decadimento:
Premere Decay (Filtro a pettine).
Sposta lentamente l'encoder su tutta la gamma.
Cambia sia l'altezza che il decadimento e prova i vari effetti timbrici.
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Decay controlla il feedback del ritardo. Determina l'importo del
segnale che fa il suo giro nel circuito di feedback, e quindi il tempo impiegato
affinché il circuito di feedback oscillante svanisca. Questo dipende molto da
il tempo di ritardo impostato (“Pitch”). Puoi farlo cambiando lentamente l'intonazione
sentire i “picchi” e i “cavi” nello spettro di frequenza, cioè potenziati
e frequenze attenuate. Tieni presente che esistono valori di decadimento positivi e negativi. Negativo
i valori invertono la fase del segnale (feedback negativo) e forniscono
diversi risultati sonori con un certo carattere “vuoto” adatto ad es
timbri di campana...
Emozionante il filtro a pettine:
Finora abbiamo lavorato con un segnale di ingresso sostenuto/statico. Ancora più interessante è l'utilizzo di un impulso per stimolare il ciclo di feedback del Comb Filter:
Trasforma il segnale di uscita dell'Oscillatore/Shaper A in un "clic" breve e deciso digitando i valori dei parametri adatti per l'Inviluppo A:
Attacco:
0.000 millisecondi
Punto di rottura: 100%
Sostenere:
0.0%
Decadimento 1: Decadimento 2: Rilascio:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Generazione del suono
Imposta Decay (Comb Filter) su [ 1000 ms ] Imposta Pitch (Comb Filter) su [ 0.00 st ] e aumenta lentamente il valore dell'encoder
mentre suoni alcune note. Quindi comporre [ 60.00 st ]. All'estremità inferiore della gamma del tono, noterai dei "riflessi" udibili
della linea di ritardo. Il loro numero dipende dall'impostazione del Decay (rispettivamente dal livello di feedback). Ai tiri più alti, risp. tempi di ritardo più brevi, le riflessioni diventano sempre più dense fino a sembrare un tono statico con un'altezza dedicata.
Escursione Alcuni aspetti pratici della modellazione fisica
Ciò che hai appena programmato nel tuo C15 è un esempio molto sempliceample di a
tipo di generazione del suono solitamente denominato “Modellazione fisica”. Comprende a
sorgente di segnale dedicata l'eccitatore e un risonatore, nel nostro caso il Comb Filter.
Il segnale dell'eccitatore stimola il risonatore, generando un “tono di chiamata”. Corrispondenza
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le frequenze simpatiche dell'eccitatore e del risonatore vengono potenziate, altre attenuate.
A seconda dell'altezza dell'eccitatore (altezza dell'oscillatore) e del risonatore (tempo di ritardo
del Comb Filter), queste frequenze possono variare molto. Viene determinata l'altezza udibile
dal risonatore. Questo metodo è caratteristico di molti strumenti acustici, ad es
una corda pizzicata o un flauto soffiato che stimola una sorta di corpo risonante.
Parametri più avanzati / Perfezionamento del suono
Monitoraggio chiave:
Premere Decay (Comb Filter) finché Key Trk non viene evidenziato sul display. Spazzare l'Encoder su tutta la gamma e comporre ca. [ 50.0 % ].
Ora, il decadimento negli intervalli di note più alti è ridotto, rispetto agli intervalli di note più bassi. Ciò produce una “sensazione più naturale”, utile per molti suoni che devono assomigliare a qualità acustiche specifiche.
Ciao Taglio:
Premere Hi Cut (filtro a pettine). Sposta l'Encoder su tutta la gamma e suona le note. Quindi componi a
valore di [ 110.00 st ]. Il percorso del segnale del filtro a pettine presenta un filtro passa-basso che
emette alte frequenze. Al valore massimo (140.00 st), il passa basso verrà aperto completamente senza frequenze attenuate, producendo un suono molto brillante. Diminuendo gradualmente il valore, il passa basso produce un suono sempre più ovattato con frequenze alte che decadono rapidamente. Queste impostazioni sono molto utili per emulare, ad esempio, le corde pizzicate.
Generazione del suono
Cancello:
Premere Decay (Comb Filter) finché Gate non viene evidenziato sul display.
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Spazza l'Encoder su tutta la gamma. Suona alcune note e collegati
[ 60.0 % ].Questo parametro controlla in che misura un segnale di gate riduce il decadimento
tempo del filtro a pettine non appena viene rilasciato un tasto. Quando disabilitato (0.0
%), il decadimento sarà lo stesso ovunque, indipendentemente dal fatto che la chiave lo sia
depresso o rilasciato. In particolare in combinazione con Key Tracking, questo
consente anche risultati dal suono molto naturale, ad esempio pensando al comportamento
della tastiera di un pianoforte.
Sintonia AP:
Premere AP Tune (filtro a pettine). Sposta lentamente l'Encoder dal suo valore massimo a quello minimo mentre
ripetendo la “C” centrale sulla tastiera. Quindi comporre [ 100.0 st ]. Questo parametro abilita un filtro passatutto nel percorso del segnale del Comb
Filtro. Di solito (senza il filtro passa-tutto), il tempo di ritardo è lo stesso per tutte le frequenze passanti. Tutti gli armonici generati (rispettivamente i loro multipli) si adattano perfettamente all'intervallo di tempo di ritardo impostato. Ma all'interno dei corpi risonanti degli strumenti acustici, le cose sono un po' più complesse poiché i tempi di ritardo cambiano con la frequenza. Questo effetto è emulato dal filtro allpass. Gli armonici generati dal circuito di feedback vengono stonati l'uno rispetto all'altro dall'allpass che produce specifiche componenti sonore inarmoniche. Quanto più basso è l'accordatura del filtro passa-tutto, tanto più gli armonici vengono influenzati e le variazioni timbriche aumentano. Questo effetto è udibile ad es
Generazione del suono
l'ottava più bassa di un pianoforte, che suona piuttosto metallica. Questo perché le qualità fisiche delle corde di pianoforte di grosso spessore, che si trovano nell'ottava più bassa, sono abbastanza simili a quelle dei denti o delle piastre di metallo. Premere AP Tune (Comb Filter) finché AP Reson non viene evidenziato sul display. Sposta l'Encoder su tutta la gamma mentre suoni alcune note. Quindi comporre ca. [ 50.0 % ]. Il parametro di risonanza del filtro passa-tutto aggiunge molto potenziale nella scultura del suono. Esplora attentamente l'interazione tra AP Tune e AP Reson. Producono approssimazioni di caratteristiche sonore simili a denti metallici, piastre e altro. Ripristina tutti i parametri AP Tune ai valori predefiniti.
Variazione delle impostazioni dell'eccitatore (oscillatore A)
35
Anche quando il segnale dell'oscillatore non è udibile, le sue qualità sono cruciali per il suono risultante. La forma dell'inviluppo, l'intonazione e la struttura armonica dell'eccitatore hanno un profondo impatto sul risuonatore (filtro a pettine).
Forma della busta:
Premere Sustain (Busta A). Impostare l'Encoder su ca. [ 30.0 % ] Premi Attacco (Busta A). Impostare l'encoder su [100 ms] Premere Decay 2 (Envelope A). Impostare il valore su [ 100 ms ] (predefinito).
Oscillatore A, l'eccitatore del filtro a pettine non fornirà più un breve ping ma un tono costante.
Premere Pitch (Oscillatore A). Muovi lentamente l'Encoder su tutta la gamma e suona le note. Quindi componi il numero
in [ 48.00 st ]. Buon divertimento... A seconda del tono dell'oscillatore 1, troverai risonanze interessanti
frequenze e cancellazioni di frequenze. Il carattere sonoro a volte ricorda le ance (troppo) soffiate o le corde ad arco.
Utilizzando “Fluttuazione”:
Premere Fluct (oscillatore A).
Muovi lentamente l'Encoder su tutta la gamma mentre suoni alcune note.
Quindi comporre ca. [ 60.0 % ].
A vari rapporti di intonazione tra l'oscillatore A (eccitatore) e il filtro a pettine
(risonatore), gli aumenti e le attenuazioni di frequenza sono molto forti e
limitato a bande di frequenza ristrette. Di conseguenza, i picchi e le tacche
sono piuttosto difficili da gestire e spesso sono difficili da realizzare musicalmente
risultati utili, ad esempio una qualità tonale costante su un'ampia gamma di tasti.
Il parametro Fluttuazione è un gradito aiuto a questo punto: varia casualmente
ie l'altezza dell'oscillatore e quindi produce bande di frequenza più ampie con
rapporti di corrispondenza. I picchi e le tacche vengono uniformati, così come il suono
sta diventando più consistente. Anche il carattere sonoro cambia nel nostro
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example, si sta spostando da uno strumento ad ancia verso un'orchestra d'archi.
Generazione del suono
5 Riepilogo: Utilizzo del filtro a pettine come risonatore
· Il Comb Filter è una linea di ritardo con loop di feedback, portata in oscillazione e generando così un tono.
· Il parametro Pitch del Comb Filter determina il tempo di ritardo e quindi l'intonazione del tono generato.
· Gli aumenti e le cancellazioni di frequenza nel circuito di feedback creano una risposta in frequenza complessa che determina il carattere timbrico.
· Il parametro Decay controlla la quantità di feedback e, di conseguenza, il numero di ripetizioni del segnale di ingresso. Determina il tempo di decadimento del tono generato dal risuonatore.
· Un segnale oscillatore (eccitatore) stimola una risposta del filtro a pettine (risonatore). · Le qualità dell'eccitatore determinano il carattere timbrico del suono risultante
in larga misura. · Segnali brevi e percussivi dell'eccitatore producono suoni simili a corde pizzicate. Sostenuto
i segnali dell'eccitatore producono suoni come corde piegate o fiati (troppo) soffiati. · Producono il Key Tracking, un Gate (sul Decay) e un filtro passa-basso (“Hi Cut”)
caratteristiche sonore naturali delle “corde pizzicate”. · Un filtro passa-tutto (“AP Tune”) può spostare gli armonici e fornire caratteristiche sonore
tic di “rebbi metallici” o “piastre metalliche”.
Generazione del suono
Ascolta l'oscillatore A (l'eccitatore) e il filtro a pettine (il risonatore) separatamente modificando le impostazioni del mixer di uscita. L'oscillatore attualmente produce un rumore costante con una gamma di frequenze molto ampia. Il Comb Filter “prende” le sue frequenze di risonanza e le amplifica. Pertanto, il rapporto di frequenza tra eccitatore e risonatore è cruciale per il suono risultante. Anche parametri come le impostazioni dell'inviluppo del volume dell'eccitatore e tutti i parametri del Comb Filter modellano il suono e interagiscono tra loro. In questo modo, le funzionalità di modellazione fisica del C15 vi forniranno un vasto campo per l'esplorazione timbrica.
Utilizzo dei percorsi di feedback
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Come già saprai (almeno ne siamo certi), il percorso del segnale del C15 fornisce vari modi di feedback dei segnali, il che significa che determinate quantità di segnali possono essere prelevate in un punto specifico nel flusso del segnale e reinserite in un momento precedente.tage. Esploreremo ora come creare suoni utilizzando queste strutture di feedback.
Innanzitutto, ricarica il noto suono Init. Se necessario, trovate una descrizione dettagliata a pagina 10.
In secondo luogo, inserisci un tipico suono del Comb Filter con il carattere di una corda pizzicata. Ciò richiederà
· il Comb Filter viene miscelato all'uscita (Comb (Output Mixer) intorno al 50%) · un breve segnale dell'eccitatore, risp. un suono dell'oscillatore con decadimento molto rapido (Inviluppo A:
Decay 1 circa 1 ms, Decay 2 circa 5 ms) con molti armonici (alto valore per PM Self). Fornisce la parte del segnale “pizzicato” che stimola il filtro a pettine. · un'impostazione del filtro a pettine con tempo di decadimento medio (circa 1200 ms) e impostazione Hi Cut (ad esempio 120.00 st). Impostare il Decay Gate a ca. 40.0%.
Se necessario, adattate leggermente i parametri a vostro piacimento finché il C15 non suona un po' come un clavicembalo. Ora siamo pronti per procedere.
Generazione del suono
Impostazione di un percorso di feedback:
Come accennato in precedenza, i suoni sostenuti del filtro a pettine possono essere ottenuti mediante l'eccitazione continua del filtro a pettine (risonatore). Questo può essere fatto utilizzando segnali di oscillatore sostenuti. Un altro modo per eccitare continuamente il risonatore è reimmettere una certa quantità del suo segnale in uscita al suo ingresso. Sul C15, questo può essere fatto utilizzando il Feedback Mixer, che verrà introdotto proprio ora:
Premere Pettine (Mixer feedback).
Ruotare l'encoder su [ 40.0 % ].
In questo modo, viene indirizzata una certa quantità del segnale di uscita del Comb Filter
tornare al bus Feedback. Potrebbe anche essere combinato con l'output
segnali del filtro variabile di stato e della sezione effetti.
Per abilitare completamente il percorso di feedback, la destinazione del segnale di feedback
deve essere determinato. Le destinazioni disponibili possono essere trovate in
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Sezioni Oscillatore e Shaper. Utilizzeremo il punto di inserimento “FB Mix”.
situato dopo lo Shaper nel percorso del segnale. Si prega di fare riferimento al synth
motore sopraview quando ti senti perso a questo punto.
Oscillatore A
Formatore A
Oscillatore B
Formatore B
Busta A Busta B Busta C
FB Mix RM
Miscelazione FB
Shaper del mixer di feedback
Filtro a pettine
Variabile di stato
Filtro
Shaper del mixer di uscita (stereo).
Gabinetto Flanger
Filtro spaziatura
Eco
Riverbero
Premi FB Mix (Shaper A). Ruotare l'encoder su [ 20.0 % ]. Ora puoi sentire le note sostenute.
Il segnale del Comb Filter viene prelevato e reinstradato all'ingresso del Comb Filter come segnale dell'eccitatore attraverso il Feedback Mixer e il bus di feedback. Se il guadagno del loop è maggiore di 1, manterrà il filtro costantemente "suonante" con auto-oscillazione.
Modellare il suono del feedback:
…utilizzando le impostazioni del livello di feedback negativo:
Premere Pettine (Mixer feedback). Ruotare l'encoder su [40.0%].
Con impostazioni negative, il segnale di feedback è invertito. Questo avrà in genere un "damping” e accorcia il suono prodotto. Se stai utilizzando il filtro a pettine con valori di decadimento negativi, i valori negativi nel mixer di feedback lo porteranno all'auto-oscillazione.
Premere Decay (Filtro a pettine). Ruotare l'encoder su [ 1260.0 ms ].
Generazione del suono
…applicando i parametri di modellazione del segnale del Feedback Mixer:
Premere Drive (mixer di feedback).
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Spazza l'Encoder su tutta la gamma.
Premere nuovamente Drive (Feedback Mixer) per accedere ai parametri Fold e
Asimmetria.
Di nuovo sposta l'Encoder su tutta la gamma.
Come con l'Output Mixer, il Feedback Mixer ha uno shaper stage che può
distorcere il segnale. La saturazione di questo stage limita il livello di feedback a
evitare la cattiveria incontrollata. Le curve shaper consentono un certo controllo sonoro
sul segnale auto-oscillante. Prova gli effetti di "Drive", "Fold" e
“Asimmetria” e ascolta attentamente i risultati sonori. Livello di feedback e
polarità così come i parametri del Drive interagiscono tra loro.
… modificando le impostazioni dell’Inviluppo/Oscillatore A (eccitatore):
Tuttavia, l'intero suono udibile viene generato solo dal filtro a pettine. L'oscillatore A non produce altro che un breve segnale dell'eccitatore che influenza le forme d'onda risultanti all'uscita del filtro a pettine ma non è di per sé udibile. È possibile ottenere molte variazioni timbriche regolando i parametri dell'oscillatore A e del suo inviluppo A.
Ripristinare i parametri del drive (feedback mixer) utilizzando il pulsante predefinito. Premere Pitch (oscillatore A). Sposta l'Encoder su tutta la sua gamma mentre suoni le note e accedi
[ 72.00 st ]. Premere Sustain (Busta A).
Prova diversi livelli di Sustain mentre suoni le note e componi ca. [5%]. Premere Fluct (oscillatore A). Prova diversi livelli di fluttuazione mentre suoni le note.
Modificando l'inviluppo, l'intonazione e lo spettro del segnale dell'oscillatore A, il filtro a pettine auto-oscillante genererà una miriade di timbri diversi. Prova tempi di attacco e decadimento più lunghi nonché impostazioni diverse di PM, Self e dei parametri Feedback Mixer e FB Mix.
Generazione del suono
… filtrando il segnale di feedback utilizzando il filtro della variabile di stato:
Per prima cosa torniamo ad un'impostazione ben definita (e conosciuta):
Richiama il suono Init.
Impostare il pettine (mixer di uscita) su [ 50 % ].
Impostare Decay 1 (Envelope A) su 1 ms e Decay 2 (Envelope A) su [ 5 ms ].
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Impostare PM Self su [75%].
Imposta Decay (filtro pettine) su [ 1260 ms ] e Hi Cut su [ 120.00 st ].
Ora stiamo creando uno speciale routing di feedback:
Premere Comb Mix (filtro variabile di stato). Ruotare l'encoder su [ 100.0 % ]. Premere Filtro SV (Mixer feedback). Ruotare l'encoder su [ 50.0 % ]. Premi FB Mix (oscillatore A). Ruotare l'encoder su [25.0%].
Il filtro della variabile di stato è ora posizionato all'interno del percorso di feedback e sta elaborando il segnale in arrivo dal filtro a pettine.
Premere Spread (Filtro variabile di stato) finché non viene abilitato [ L – B – H ]. Ruotare l'Encoder su [ 50.0 % ] per abilitare l'impostazione della banda passante. Premere Reson (filtro variabile di stato). Ruotare l'encoder su [75.0%].
Il filtro SV ora funziona come un passa banda stretto, selezionando una banda di frequenza per il circuito di feedback.
Premere Cutoff (filtro variabile di stato). Sposta lentamente l'encoder lungo l'intero intervallo e inserisci un valore che
piace al tuo orecchio, diciamo [ 80.0 st ]. Modellare la risposta del feedback utilizzando il filtro SV produce risultati sorprendenti
risultati timbrici. Spostando la banda passante, l'auto-oscillazione appare solo quando la banda corrisponde a uno degli armonici che il filtro a pettine può
produrre. Lo spostamento del taglio del filtro SV genererà un pattern di sovratoni. Tieni presente che tutto ciò che senti è il segnale di uscita del Comb Filter, il filtro SV è solo una parte del percorso di feedback (tra Comb Filter e Feedback Mixer) e fornisce un segnale di feedback selettivo. L'oscillatore A eccita il filtro a pettine e non è nemmeno udibile come tale.
…utilizzando l’uscita degli effetti come segnale di feedback:
Un altro modo interessante per modellare i suoni del filtro a pettine/modellazione fisica del C15 è utilizzare il percorso di feedback della sezione effetti. Innanzitutto, disabilita il filtro SV nel percorso di feedback del filtro a pettine (ovviamente, il Mixer di feedback fornisce diversi percorsi di feedback in parallelo ma, per il momento, vogliamo mantenere le cose semplici):
Premere Filtro SV (Mixer feedback).
Ruotare l'encoder su [ 0.0 % ].
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Generazione del suono
Feed-back dei segnali dalla sezione Effetti al Comb Filter:
Premere Effetti (Mixer di feedback). Alzare lentamente l'Encoder e comporre un valore che generi un leggero feed-
suono di ritorno. I valori intorno a [ 50.0 % ] dovrebbero funzionare bene. Premi il parametro Mix di ogni effetto e imposta un valore di mix alto.
Ora senti il segnale di feedback della catena di effetti che eccita il filtro a pettine. Mentre lo fai, rimarrai (si spera) sorpreso da alcuni stagpaesaggi sonori sorprendenti. Ciascuno degli effetti fornisce individualmente un trattamento diverso del segnale di feedback e quindi contribuisce a un risultato diverso al suono udibile. Il Cabinet può essere utilizzato per alterare il contenuto armonico mentre il Gap Filter (che è un filtro di reiezione di banda che taglia una certa gamma di frequenze) è utile per controllare la risposta in frequenza del segnale di feedback. Flanger, Echo e Reverb generalmente aggiungono diverse componenti spaziali e movimento al suono. Tieni presente che la quantità di riverbero nel percorso di feedback può essere regolata separatamente dal parametro Rev Mix del Feedback Mixer.
5 Riepilogo: i percorsi di feedback
Generazione del suono
· Insieme alle sezioni Oscillator/Shaper e al Comb Filter, il feedback
i percorsi del C15 forniscono interessanti capacità di modellazione fisica.
· L'utilizzo dei percorsi di feedback produce toni sostenuti senza utilizzare oscillazioni di sostegno
impostazioni tor (eccitatore) ideali per suoni con legni, ottoni e archi
come personaggio.
· Per impostare un percorso di feedback, selezionare e abilitare un segnale sorgente all'interno del Feedback
Mixer e un punto Mix FB nelle sezioni Shaper. La polarità del feedback
le quantità possono essere cruciali per il suono.
· I parametri Drive del Feedback Mixer possono modellare il suono del feedback.
· Anche la modifica delle impostazioni dell'eccitatore (Oscillatore A e relativo inviluppo A) ha influenza
il suono risultante.
· Il filtro variabile di stato può essere utilizzato per selezionare gli armonici per l'auto-oscillazione.
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· I segnali in uscita degli effetti possono anche essere restituiti tramite il Feedback Mixer.
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Generazione del suono
Documenti / Risorse
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Tutorial sulla generazione del suono C15 NONLINEAR LABS [pdf] Manuale di istruzioni Tutorial sulla generazione del suono C15, C15, Tutorial sulla generazione del suono, Tutorial sulla generazione del suono, Tutorial |