C15 Titorial de xeración de son
Información do produto
Especificacións
- Produto: Sintetizador C15
- Fabricante: Nonlinear Labs
- Websitio: www.nonlinear-labs.de
- Correo electrónico: info@nonlinear-labs.de
- Autor: Matthias Fuchs
- Versión do documento: 1.9
Sobre estes titoriais
Estes titoriais están deseñados para axudar aos usuarios de forma rápida e sinxela
Comprender e utilizar as características do sintetizador C15. Antes
usando estes tutoriais, recoméndase consultar o Quickstart
Guía ou manual de usuario para coñecer o concepto básico e a configuración
do C15. O Manual de usuario tamén pode proporcionar máis información
información sobre as capacidades e parámetros do
instrumento.
Os titoriais usan principalmente o panel frontal do instrumento.
Non obstante, se os usuarios prefiren traballar coa Interface Gráfica de Usuario
(GUI), deben consultar a Guía de inicio rápido ou o capítulo 7 Usuario
Interfaces do Manual de Usuario para comprender os conceptos básicos de
a GUI. Despois, os usuarios poden aplicar facilmente os pasos de programación
descrito nos tutoriais desde o panel de hardware ata a GUI.
Formatos
Estes titoriais usan un formato específico para facer instrucións
claro e fácil de seguir. Os botóns clave e os codificadores están formateados
negriña e as seccións indícanse entre corchetes. Parámetros secundarios
aos que se pode acceder premendo repetidamente un botón están etiquetados
cursiva negra. Os valores dos datos preséntanse entre corchetes.
Os controladores como as cintas e os pedais están rotulados en negra
Maiúsculas.
Os pasos de programación están sangrados á dereita e marcados con a
símbolo do triángulo. As notas sobre os pasos de programación anteriores son máis adiante
sangría e marcada con dobres barras. As notas importantes están marcadas
cun signo de exclamación. As excursións proporcionan unha profundidade adicional
coñecementos e preséntanse dentro dunha lista de pasos de programación.
Interfaz de usuario de hardware
O sintetizador C15 presenta un panel de edición, paneis de selección,
e un panel de control. Consulte as imaxes da páxina seguinte
para unha representación visual destes paneis.
Instrucións de uso do produto
Son inicial
Para inicializar o son no sintetizador C15, siga estes
pasos:
- Prema o botón Iniciar son no panel frontal.
Sección Oscilador / Creación de formas de onda
Para crear formas de onda usando a Sección Oscilador do C15
sintetizador, siga estes pasos:
- Prema o botón Sección Oscilador no panel frontal.
- Xire o codificador para seleccionar a forma de onda desexada.
FAQ
P: Onde podo atopar información máis detallada sobre o C15
sintetizador?
R: Para obter información máis detallada sobre o sintetizador C15,
consulte o Manual de usuario proporcionado por Nonlinear Labs. Iso
contén información completa sobre o concepto básico, configuración,
capacidades e parámetros do instrumento.
P: Podo usar a Interface Gráfica de Usuario (GUI) en lugar de
panel frontal?
R: Si, pode usar a Interface Gráfica de Usuario (GUI) como un
alternativa ao panel frontal. Consulte o inicio rápido
Guía ou capítulo 7 Interfaces de usuario do Manual de usuario para aprender
sobre os conceptos básicos da GUI e como transferir programación
pasos desde o panel de hardware ata a GUI.
Titorial de Xeración de Son
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlín Alemaña
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autor: Matthias Fuchs Versión do documento: 1.9
Data: 21 de setembro de 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Todos os dereitos reservados.
Contidos
Sobre estes titoriais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Son de inicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sección Oscilador / Creación de formas de onda . . . . . . . . . . . . . 12
Fundamentos do oscilador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Automodulación do oscilador . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Presentación do Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Os dous osciladores xuntos . . . . . . . . . . . . . . . . 16 O filtro de variables de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 O mesturador de saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 O filtro de peite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Os parámetros moi básicos . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Parámetros máis avanzados / Refinación do son . . . . . . . . . 33 Variar a configuración do excitador (oscilador A) . . . . . . . . . . . 35 Usando camiños de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Introdución
Sobre estes titoriais
Estes tutoriais foron escritos para que atopes o teu camiño cara aos segredos do teu sintetizador C15 de forma rápida e sinxela. Consulta a Guía de inicio rápido ou o Manual de usuario para aprender todo sobre o concepto básico e a configuración do teu C15 antes de usar estes tutoriais. Consulte tamén o Manual de usuario en calquera momento para afondar nas capacidades do motor de síntese C15 e coñecer todos os detalles de calquera dos parámetros do instrumento.
Un titorial ensinarache aspectos básicos dos conceptos do C15, así como dos distintos compoñentes do motor de son, e como interactúan entre si, dunha forma práctica. É un xeito sinxelo de familiarizarse co seu C15 e tamén un punto de partida para o seu traballo de deseño de son no instrumento que é. 6 Se desexa obter máis información sobre os detalles dun parámetro específico (por exemplo, intervalos de valores, escala, capacidades de modulación, etc.), consulte o capítulo 8.4. "Referencia de parámetros" do Manual de usuario en calquera momento. Podes usar os titoriais e o Manual de usuario en paralelo.
Os titoriais usan o panel frontal do instrumento. No caso de que prefira traballar coa interface gráfica de usuario, consulte primeiro a Guía de inicio rápido ou o capítulo 7 "Interfaces de usuario" do Manual de usuario para coñecer os conceptos básicos da GUI. Despois diso, poderás aplicar facilmente os pasos de programación descritos e transferilos desde o panel de hardware á GUI.
Formatos
Estes titoriais describen unha programación bastante sinxela, por exemploamppodes seguir paso a paso. Atoparás listas con pasos de programación e figuras que mostran o estado da interface de usuario do C15. Para que as cousas sexan perfectamente claras, utilizamos un formato específico ao longo de todo o titorial.
Os botóns (sección) que hai que premer están formatados en letra negra. O nome da sección segue entre (corchetes). O codificador está etiquetado do mesmo xeito:
Sustain (Sobre A)… Codificador…
Os parámetros secundarios aos que se pode acceder premendo repetidamente un botón están etiquetados en negrita cursiva: Asym
Introdución
Os valores dos datos están en negriña e están entre corchetes: [ 60.0 % ] Os controladores, como as cintas e os pedais, están etiquetados con maiúsculas en negra: PEDAL 1
Os pasos de programación a realizar están sangrados á dereita e marcados cun triángulo, así:
As notas sobre o paso de programación anterior están aínda máis sangradas á dereita e marcadas cunha barra: //
Isto terá, por exemplo, o seguinte:
Aplicando modulación á automodulación PM do oscilador A:
Preme PM A (Oscilador B) dúas veces. Env A aparece resaltado na pantalla.
Xire o codificador a [ 30.0 % ].
7
O oscilador B está sendo agora modulado en fase polo sinal do oscilador A.
A profundidade de modulación está controlada pola Envolvente A nun valor do 30.0%.
De vez en cando, atoparás algunhas notas de especial importancia (polo menos nós cremos que si...). Están marcadas cun signo de exclamación (que semella así:
Teña en conta que hai…
Ás veces, atoparás algunhas explicacións dentro dunha lista de pasos de programación. Proporcionan un coñecemento un pouco máis profundo e chámanse "Excursións". Parecen así:
Excursión: Resolución de valor de parámetro Algúns parámetros precisan...
Aquí e alí, atoparás breves resumos que teñen este aspecto:
5 Recapitulo: sección oscilador
Convencións básicas
Antes de comezar, é fundamental comprender algunhas convencións básicas do panel frontal máis sobre isto na Guía de inicio rápido:
· Cando se preme un botón nun Panel de selección, selecciónase o parámetro e pódese editar o seu valor. O seu LED acenderase permanentemente. Pódese acceder a "Subparámetros" adicionais premendo o botón varias veces.
· Pode haber algúns LEDs parpadeantes para mostrar os obxectivos do sinal que se xera no grupo de parámetros seleccionado.
· Cando se selecciona un control de macro, os LED parpadeantes mostran os parámetros que está modulando.
· Cando a pantalla Preset está activada, o fluxo de sinal activo actualmente ou os parámetros activos
8
están indicados respectivamente por LEDs que se iluminan permanentemente.
Introdución
Interfaz de usuario de hardware
As imaxes da páxina seguinte mostran o panel de edición e un dos paneis de selección da unidade de panel, e o panel de control da unidade base.
Configuración
Son
Información
Ben
Shi
Por defecto
Dec
Inc
Predefinido
Tenda
Entra
Editar
Desfacer
Refacer
Panel de edición
1 Botón de configuración 2 Pantalla da unidade do panel 3 Botón de configuración 4 Botón de son 5 Botóns suaves 1 a 4 6 Botón Almacenar 7 Botón Información 8 Botón fino 9 Codificador 10 Botón Intro 11 Botón Editar 12 Botón Shift 13 Botón predeterminado 14 Botóns Dec/Inc 15 Desfacer / Refacer botóns
Mesturador de comentarios
A/B x
Peitear
Filtro SV
Efectos
Filtro de peine
Conducir
A B
Pitch
Decadencia
Sintonía AP
Filtro de variable de estado
Ola Corte
A B
Comb Mix
Cortar
Reson
Mesturador de saída
Espallamento
A
B
Peitear
Filtro SV
Conducir
Nivel PM
Nivel FM
Panel de selección
16 Grupo de parámetros 17 Indicador de parámetros 18 Selección de parámetros
Botón 19 Indicadores para
Subparámetros
+
Función
Modo
Panel de control da unidade base
20 / + Botóns 21 Pantalla da unidade base 22 Botóns de función / Modo
Xeración de son
O primeiro titorial describe as funcións básicas dos módulos de xeración de son, a súa interacción (resp. capacidades de modulación) e a ruta do sinal. Aprenderás a crear formas de onda específicas usando os osciladores, mesturalas e alimentalas en módulos posteriores como filtros e efectos. Trataremos os filtros como dispositivos de procesamento de son, así como as capacidades de xeración de son do filtro Comb. O tutorial completarase cunha visión das capacidades de retroalimentación (que é outra forma moi interesante de crear sons).
Como xa sabedes, os osciladores do C15 xeran inicialmente ondas sinusoidales. A verdadeira diversión comeza cando estas ondas sinusoidales se deforman para xerar formas de onda complexas con resultados sonoros sorprendentes. Comezaremos por aí:
Son inicial
10
Comezar co son Init é o mellor que podes facer. Ao cargar o son de inicio, os parámetros establécense nos seus valores predeterminados (o mesmo ocorre cando se usa o botón predeterminado). O Init Sound usa o camiño de sinal máis básico sen modulacións. A maioría dos parámetros de mestura están configurados en valor cero.
Inicializando todos os parámetros (resp. o búfer de edición):
Preme Son (Panel de edición). Mantén premido Predeterminado (Panel de edición). Agora podes escoller se queres inicializar o búfer de edición como a
Son único, de capa ou dividido (Panel de edición > Botón suave 1-3). Agora o búfer de edición foi inicializado. Non escoitarás nada. Non
preocúpate, non es ti o culpable. Continúa: Prema A (mesturador de saída). Xire o codificador a aprox. [60.0 %]. Toca algunhas notas.
Escoitarás o son típico de Init, un son simple de onda sinusoidal dun oscilador que decae lentamente.
Excursión Unha pequena ollada ao camiño do sinal Antes de continuar, imos dar unha breve ollada á estrutura/vía do sinal do C15:
Xeración de son
Mesturador de comentarios
Moldeador
Oscilador A
Formador A
Oscilador B
Formador B
FB Mix RM
FB Mix
Filtro de peine
Variable de estado
Filtro
Mesturador de saída (estéreo) Shaper
Sobre A
Sobre B
Gabinete Flanger
Filtro Gap
Eco
Reverb
11
Para FX /
FX
Serial FX
Mesturar
Sobre C
Gabinete Flanger
Filtro Gap
Eco
Reverb
O punto de partida son os dous osciladores. Para comezar, producen ondas senoidal, pero estas ondas sinusoidales pódense deformar de varias maneiras para producir formas de onda complexas. Isto faise mediante modulación de fase (PM) e usando as seccións Shaper. Cada oscilador pode ser modulado en fase por tres fontes: el mesmo, o outro oscilador e o sinal de realimentación. As tres fontes pódense utilizar ao mesmo tempo en proporcións variables. Tres sobres controlan osciladores e moldeadores (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, mentres que Env C pódese enrutar de forma bastante flexible, por exemplo, para controlar os filtros). Para procesar aínda máis os sinais do oscilador, hai un filtro de estado variable e un filtro de pente. Cando funcionan con configuracións de resonancia altas e reciben ping por un sinal de oscilador, ambos os filtros poden funcionar como xeradores de sinal por dereito propio. As saídas do oscilador/Shaper e as saídas do filtro entréganse ao mesturador de saída. Esta sección permítelle mesturar e equilibrar varios compoñentes sonoros entre si. Para evitar distorsións non desexadas na saída stage, manteña un ollo no parámetro Output Mixers Level. Os valores ao redor de 4.5 ou 5 dB están na súa maioría no lado seguro. Se quere usar a distorsión deliberadamente para producir variacións tímbricas, considere usar o parámetro Drive do mesturador de saída ou o efecto Cabinet no seu lugar. O s finaltage do camiño do sinal é a Sección de efectos. Aliméntase desde o mesturador de saída onde todas as voces se combinan nun sinal monofónico. Ao usar o son Init, os cinco efectos serán ignorados.
Sección Oscilador / Creación de formas de onda
Unha pantalla de parámetros típica da pantalla da Unidade de Panel ten este aspecto:
Xeración de son
1 Cabeceira do grupo 2 Nome do parámetro
12
Fundamentos do oscilador
3 Indicador gráfico 4 Valor do parámetro
5 etiquetas de botóns suaves 6 parámetros principais e secundarios
Imos (des)afinar o oscilador A:
Press Pitch (oscilador A) AB (filtro de pente) AB (filtro variable de estado) e A (mesturador de saída) son
parpadea para mostrarche que tanto os filtros como o mesturador de saída están a recibir un sinal do oscilador A seleccionado (aínda que non escoitas moito filtrado neste momento). Xire o codificador e desaxuste o oscilador A en semitonos. O tono móstrase en números de nota MIDI: "60" é a nota MIDI 60 e
igual á nota "C3". É o ton que se escoita ao tocar o terceiro "C" do teclado.
Agora imos xogar co seguimento de claves:
Prema Pitch (Oscilador A) dúas veces. A súa luz permanece acesa. Agora mira a pantalla. Mostra o parámetro destacado Key Trk. Teña en conta que a pulsación múltiple dun botón de parámetro alterna entre o parámetro "principal" superior (aquí "Pitch") e varios parámetros "sub" (aquí Env C e Key Trk) que están relacionados co parámetro principal.
Xire o codificador a [ 50.00 % ]. O seguimento do teclado do oscilador A está agora reducido á metade, o que equivale a tocar cuartos de ton no teclado.
Xeración de son
Xire o codificador a [ 0.00 % ]. Cada tecla toca agora no mesmo tono. Un seguimento de teclas próximo ao 0.00% pode ser moi útil cando se usa un oscilador como fonte de modulación tipo LFO ou portadora de PM lenta. Máis sobre isto máis tarde...
Volve o codificador a [ 100.00 % ] (a escala de semiton habitual). Restablece cada parámetro ao seu valor predeterminado premendo Predeterminado (Panel de edición).
Imos introducir algúns parámetros de sobre:
(consulte o Manual de usuario para obter todos os detalles dos parámetros do sobre ou use o botón Información no panel de edición).
Ataque de prensa (sobre A).
Xire o codificador e toque algunhas notas.
Nota de prensa (Sobre A).
13
Xire o codificador e toque algunhas notas.
O sobre A está sempre conectado ao oscilador A e controla o seu volume.
Preme Sustain (Sobre A).
Xire o codificador a aprox. [60,0 %].
O oscilador A está a proporcionar agora un nivel de sinal estático.
Automodulación do oscilador
Prema PM Self (Oscilador A). Xire o codificador cara atrás e cara atrás.
A saída do oscilador A é retroalimentada na súa entrada. A velocidades máis altas, a onda de saída está cada vez máis deformada e xera unha onda de dente de serra cun rico contido harmónico. Ao varrer o codificador producirase un efecto de filtro.
Valores dos parámetros bipolares de excursión
PM Self funciona tanto en valores de parámetros positivos como negativos. Atoparás moitos máis parámetros con valores positivos e negativos, non só axustes de profundidade de modulación (como xa sabes doutros sintetizadores), senón tamén niveis de mestura, etc. En moitos casos, un valor negativo representa un sinal desfasado. Só ao mesturar tal sinal con outros sinais, as cancelacións de fase xerarán efectos audibles. Con Self PM activo, un valor positivo xerará unha onda de dente de serra con bordo ascendente, os valores negativos xerarán un bordo descendente.
Facemos dinámica a automodulación do oscilador e controlemos a auto-PM do oscilador A mediante a envolvente A:
Establece o codificador en aprox. [ 70,0 % ] importe de automodulación. Preme PM Self (Oscilador A) de novo. Ver a pantalla: Env A está resaltado
Acabas de acceder ao primeiro subparámetro "detrás" de PM-Self ("Env A"). É a cantidade de envolvente A que modula PM-Self do oscilador A.
Xeración de son
Alternativamente, pode alternar entre os subparámetros detrás do
botón activo actualmente co botón suave máis á dereita en calquera momento.
Xire o codificador a [ 100,0 % ].
14
O sobre A agora proporciona unha profundidade de modulación dinámica para PM Self of Osc
R. Como resultado, escoitarás unha transición de brillante a suave ou outro
ao redor, dependendo da configuración de Env A.
Agora axuste un pouco os diferentes parámetros do sobre A (ver arriba): Depend-
Na configuración, escoitarás algúns sons simples de percusión ou de metal.
Dado que a envolvente A está influenciada pola velocidade do teclado, o son tamén
depende do duro que preme as teclas.
Presentación do Shaper
En primeiro lugar, restablece o oscilador A a unha onda sinusoidal sinxela seleccionando PM Self e PM Self - Env A (Env A) e premendo por defecto. O sobre A debería proporcionar unha configuración sinxela de tipo órgano.
Preme Mix (Shaper A). Xire o codificador lentamente ata [ 100.0 % ] e toque algunhas notas.
Ao aumentar os valores de mestura, escoitarás o son cada vez máis brillante. Teña en conta que o son é algo diferente dos resultados de "PM Self". Agora o sinal do oscilador A envíase a través do Shaper A. "Mix" mestúrase entre o sinal do oscilador puro (0 %) e a saída do Shaper (100 %).
Preme Drive (Shaper A). Xire o codificador lentamente e toque algunhas notas.
Xeración de son
A continuación, configure a unidade en [20.0 dB]. Preme Fold (Shaper A). Xire o codificador lentamente e toque algunhas notas. Prema Asym (Shaper A). Xire o codificador lentamente e toque algunhas notas.
Fold, Drive e Asym (metría) deforman o sinal para xerar varias formas de onda con contido harmónico e resultados tímbricos moi diferentes.
Preme PM Self (Oscilador A) de novo. Xire o codificador a [ 50.0 % ] e toque algunhas notas. Preme PM Self (Oscilador A) de novo. Xire o codificador lentamente e toque algunhas notas.
Agora acabas de alimentar o Shaper co sinal automodulado (resp. onda dente de serra) en lugar dunha onda sinusoidal.
15 Excursión que fai ese Shaper?
En palabras sinxelas, o Shaper distorsiona o sinal do oscilador de varias maneiras. Mapea o sinal de entrada a unha curva de conformación para producir unha forma de onda máis complexa. Dependendo da configuración, pódese crear unha ampla gama de espectros harmónicos diferentes.
yx
Saída t
Entrada
t
Condución:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Dobrar:
100 %
Asimetría: 0 %
O parámetro Drive controla a intensidade da distorsión inducida polo Shaper e pode producir un efecto de filtro vagamente. O parámetro Fold controla a cantidade de ondulacións na forma de onda. Enfatiza algúns harmónicos impares mentres se atenúa o fundamental. O son obtén unha calidade "nasal" característica, non moi diferente a un filtro de resonancia. A asimetría trata a parte superior e inferior do sinal de entrada de forma diferente e xera harmónicos pares (2º, 4º, 6º, etc.) deste xeito. En valores altos, o sinal é tonado unha oitava máis alto mentres se elimina o fundamental. Os tres parámetros interactúan entre si, producindo incontables variacións das curvas de distorsión e das formas de onda resultantes.
Xeración de son
Excursión ao enrutamento / mestura de sinal do C15
Do mesmo xeito que con todas as rutas de sinal do C15, o Shaper non se conecta nin se saia da ruta do sinal senón que se mestura continuamente con outro sinal (normalmente seco). Isto ten sentido xa que ofrece excelentes capacidades de transformación sen ningún paso nin clic no son. Máis sobre isto despois.
Resolución fina do valor do parámetro de excursión
Algúns parámetros precisan dunha resolución moi fina para afinar un son como ti
desexo. Para iso, a resolución de cada parámetro pódese multiplicar por a
factor de 10 (ás veces incluso 100). Simplemente prema o botón Fine para alternar a resolución fina.
ción activada e desactivada. Para ter unha impresión dese efecto, proba "Drive (Shaper A)".
modo de resolución.
Ao seleccionar un novo parámetro, o "modo" fino desactivarase automaticamente. Para
16
habilite a resolución precisa permanentemente, prema Maiús + Fina.
Agora configura PM Self en [ 75 % ]. Preme PM Self (Oscilador A) outras dúas veces (ou usa o suave máis á dereita
botón) para acceder al subparámetro Shaper. Resáltase na pantalla. Xire o codificador lentamente e toque algunhas notas.
Agora, o sinal para a modulación de fase do oscilador A é retroalimentado despois do Shaper: en lugar dunha onda sinusoidal, agora úsase unha forma de onda complexa como modulador. Isto xera aínda máis matices e, máis aló de certo grao, pode producir resultados cada vez máis caóticos, en particular sons ruidosos ou “chirriños”. Escoitarás o efecto do shaper mesmo cando axustes o parámetro Mix do shaper a cero.
Os dous osciladores xuntos
Mestura dos dous osciladores:
Primeiro, recarga o son de inicio. Ambos osciladores están xerando de novo ondas sinusoidales simples.
Prema A (mesturador de saída). Xire o codificador a aprox. [60.0 %]. Prema B (mesturador de saída).
Xire o codificador a aprox. [60.0 %]. Agora, ambos osciladores están enviando os seus sinais a través do mesturador de saída.
Prema Nivel (mesturador de saída). Xire o codificador a aprox. [-10.0 dB].
Acabas de reducir o sinal de saída do mesturador o suficiente para evitar unha distorsión non desexada.
Preme Sustain (Sobre A). Xire o codificador a [ 50 % ].
O oscilador A está a proporcionar agora unha onda sinusoidal a un nivel constante, mentres que o oscilador B aínda está a desaparecer co paso do tempo.
Xeración de son
Creación de intervalos:
Prema Pitch (oscilador B).
Xire o codificador a [ 67.00 st ]. Toca algunhas notas.
17
Agora o oscilador B está afinado sete semitonos (un quinto) por riba do oscilador A. Vostede
tamén pode probar diferentes intervalos como, por exemplo, unha oitava (“72”) ou unha oitava
máis un quinto adicional ("79").
Volve o codificador a [60.00 st] ou usa o botón Predeterminado.
Prema PM Self (oscilador B).
Xire o codificador a aprox. [60.0 %]. Toca algunhas notas.
O oscilador B está a modularse agora, soando máis brillante que o oscilador A.
Prema Decay 2 (sobre B).
Xire o codificador a aprox. [300 ms].
O oscilador B está a desaparecer agora a unha taxa de desintegración media. O resultante
o son lembra vagamente a un tipo de piano.
Preme Sustain (Sobre B).
Xire o codificador a [ 50 % ].
Agora, ambos osciladores están producindo tons estables. O son resultante é
lembra vagamente a un órgano.
Acabas de crear algúns sons que están formados por dous compoñentes: unha onda sinusoidal básica do oscilador A e algúns armónicos sostidos/decadentes do oscilador B. Aínda así, moi sinxelo, pero con moitas opcións creativas para escoller...
Xeración de son
Desafinación do oscilador B:
Prema PM Self (Oscilador A). Xire o codificador a [ 60.00 % ].
Simplemente queriamos facer todo o son algo máis brillante, para mellorar a audibilidade do seguinte example.
Prema Pitch (oscilador B). Prema Fin (Panel de edición). Varrer o codificador lentamente cara arriba e abaixo e marcar [60.07 st].
O oscilador B agora foi desafinado 7 centavos por riba do oscilador A. A desafinación xera unha frecuencia de ritmo que a todos nos gusta moito porque fai que o son sexa tan "gordo" e "vibrante".
Axustando un pouco máis o son:
18 Prema Ataque (sobres A e B). Xire o codificador. Nota de prensa (Sobres A e B). Xire o codificador. Axusta os parámetros do nivel propio e do sobre como queiras. Dependendo da configuración, os resultados variarán entre sons de corda e latón.
A mesma frecuencia de batida en todos os intervalos de ton con Key Tracking
Como podes ter notado, a frecuencia do ritmo cambia no rango do teclado. Máis arriba do teclado, o efecto pode crecer demasiado e soar un pouco "antinatural". Para conseguir unha frecuencia de batida constante en todos os intervalos de ton:
Prema Pitch (Oscilador B) tres veces. Key Trk aparece resaltado na pantalla. Prema Fin (Panel de edición). Xire o codificador lentamente ata [99.80 %].
Cun seguimento de teclas por debaixo do 100%, o ton das notas máis altas reducirase cada vez máis. non proporcional á súa posición no teclado. Isto desafina as notas agudas un pouco menos que as notas graves e mantén a frecuencia de ritmo máis baixa nos rangos agudos, resp. estable nun amplo rango de tons.
Xeración de son
Un oscilador modula ao outro:
Primeiro, recarga o Init-Sound. Non esquezas subir o nivel A no
Mesturador de saída a [ 60.0 % ]. Ambos osciladores agora están xerando
ondas. O que estás escoitando agora é o oscilador A.
Prema PM B (oscilador A).
Xire o codificador e marque aprox. [75.00 %].
O oscilador B non se engade ao mesturador de saída senón que se usa para modular
no seu lugar a fase do oscilador A. Dado que o oscilador B está a xerar actualmente a
onda sinusoidal ao mesmo tono que o oscilador A, o efecto audible é semellante ao
automodulación do oscilador A. Pero aquí vén a parte divertida, agora estamos
desafinación do oscilador B:
Prema Pitch (oscilador B).
Varrer o codificador e tocar algunhas notas. A continuación, marque [53.00 st].
Agora escoitarás algúns timbres "metálicos" suaves que soan bastante
19
prometedor (pero só somos nós, por suposto...).
Excursión Os segredos da modulación de fase (PM) Osciladores e índice de modulación
Ao modular a fase dun oscilador por outro a unha frecuencia diferente, xéranse moitas bandas laterais ou novos armónicos respectivamente. Non estaban presentes nos sinais fonte. A relación de frecuencia de ambos os sinais do oscilador define o contido harmónico resp. a estrutura armónica do sinal resultante. O son resultante permanece harmónico mentres a relación entre o oscilador modulado (chamado aquí "portador" Oscilador A) e o oscilador modulador (chamado "modulador" aquí Oscilador B) sexa un múltiplo propio (1:1, 1:2, 1). :3 etc). Se non, o son resultante farase cada vez máis inharmónico e disonante. Dependendo da relación de frecuencia, o carácter sonoro lembra a "madeira", "metal" ou "vidro". Isto débese a que as frecuencias nunha peza vibratoria de madeira, metal ou vidro son moi similares ás frecuencias xeradas polas PM. Obviamente, a PM é unha ferramenta moi boa para xerar sons que presenten este tipo de carácter tímbrico. Un segundo parámetro crucial é a intensidade da modulación de fase ou "índice de modulación". No C15, os parámetros apropiados chámanse "PM A" e "PM B". Valores diferentes producirán resultados tímbricos radicalmente diferentes. A interacción entre o ton dos respectivos osciladores e os seus axustes de profundidade de modulación ("PM A / B") tamén é crucial para os resultados sonoros.
Control do modulador mediante unha envolvente:
Como aprendeu mentres tanto, a frecuencia e a profundidade do modulador (aquí oscilador B) son fundamentais para dar forma ao son usando PM. A diferenza da síntese subtractiva clásica, é moi doado xerar unha ampla gama de timbres ruidosos e "metálicos" que ofrecen moito potencial ao emular instrumentos acústicos, como mazos ou cordas pinchadas. Para explorar isto, agora engadiremos algún tipo de "golpe" de percusión a un son sinxelo:
Xeración de son
Carga o son Init e sube o oscilador A (o portador):
A (mesturador de saída) = [ 75.0 % ]
Prema Pitch (oscilador B).
Establece o codificador en [96.00 st].
20
Prema PM B (oscilador A).
Establece o codificador en aproximadamente [ 60.00 % ].
Agora estás escoitando o oscilador A modulado en fase polo oscilador B.
O son é brillante e decae lentamente.
Prema Pitch (Oscilador B) ata que Key Trk se resalte na pantalla.
Xire o codificador e marque [ 0.00 % ].
O seguimento de teclas do oscilador B está desactivado, proporcionando unha modulación constante.
tor-pitch para todas as teclas. Nalgúns intervalos clave, o son agora está a converterse
algo estraño.
Prema PM B (oscilador A) ata que Env B se resalte na pantalla.
Establece o codificador en [ 100.0 % ].
Agora o sobre B está controlando a profundidade de modulación de fase (PM B).
tempo.
Prema Decay 1 (sobre B).
Xire o codificador a [10.0 ms].
Prema Decay 2 (sobre B).
Xire o codificador a aprox. [ 40.0 ms ] e toca algunhas notas. Manter o descanso-
punto (Nivel BP) no valor predeterminado 50%.
O sobre B está a producir agora un "trazo" de percusión curto tan rápido
esvaécese. En cada rango de teclas, o "trazo" de percusión soa lixeiramente
diferente xa que a relación de ton entre portadora e modulador é un pouco
diferente para cada tecla. Isto axuda a facer emulacións de sons naturais
bastante realista.
Usando o seguimento de teclas como parámetro de son:
Prema Pitch (Oscilador B) ata que Key Trk se resalte na pantalla. Xire o codificador e marque [ 50.00 % ] mentres toca algunhas notas.
O seguimento de teclas do oscilador B habilitouse de novo, o que obriga ao oscilador B a cambiar o seu tono dependendo da nota tocada. Como lembras, as relacións de ton entre os osciladores están alteradas e, polo tanto, a estrutura harmónica do son resultante tamén se alterará en todo o rango de notas. Disfruta probando algúns resultados tímbricos.
Xeración de son
Usando o Modulator Pitch para cambiar o carácter sonoro:
Agora cambia o tono (oscilador B).
Notarás a transición tímbrica de "wooden" (tono medio
21
rangos) de "metálico" a "vidrio" (rangos de tono agudo).
Reaxusta tamén un pouco Decay 2 (sobre B) e escoitarás algo sinxelo
pero sons sorprendentes de "percusión afinada".
Como un ex que soa bastante benample, marque, por exemplo, o tono (oscilador B) 105.00
st e Decaimento 2 (Sobre B) 500 ms. Divírtete e déixate levar (pero
non demasiado)...
Modulación cruzada:
Prema PM A (oscilador B). Xire o codificador lentamente cara arriba e marque aprox. [50.00 %].
A fase do oscilador B agora está sendo modulada polo oscilador A. Isto significa que ambos osciladores están agora modulando a fase do outro. Isto chámase modulación cruzada ou x-modulación. Deste xeito, prodúcense moitos armónicos inharmónicos e, en consecuencia, os resultados sonoros poden ser bastante estraños e moitas veces ruidosos. Dependen moito das relacións frecuencia/tono de calquera dos osciladores (consulte máis arriba). Por favor, non dubide en explorar algúns bos valores de Pitch B e configuracións de Envelope B, así como variacións de PM A e PM B e a modulación de PM A pola Envelope A. Con relacións de valores de parámetros adecuadas, podes crear unhas boas "cordas pinchadas" de nylon. e cordas de aceiro incluídas.
Excursión Axuste da sensibilidade á velocidade
Certamente queres explorar moito potencial expresivo ao gozar dos teus sons. O C15 ofrece moitas capacidades para facelo (controladores de cinta, pedais, etc.). Para comezar, gustaríanos presentar Keyboard Velocity. A súa configuración predeterminada é de 30.0 dB, que funciona bastante ben en moitos casos.
Xeración de son
Prema Nivel Vel (Sobre A).
Xire o codificador e marque [ 0.0 dB ] primeiro, despois aumente o valor lentamente ata
[ 60.0 dB ] mentres toca algunhas notas.Repita o proceso co sobre B.
Dado que a envolvente A controla o nivel do oscilador A, un cambio da súa velocidade
22
o valor afecta a sonoridade do son actual. Nivel do oscilador B (o
Modulator) está controlado pola envolvente B. Dado que o oscilador B determina
o carácter tímbrico da configuración actual en certa medida, o seu nivel ten a
gran efecto sobre o son actual.
Oscilador como LFO (oscilador de baixa frecuencia):
Agora configura o teu C15 para iso
· O oscilador A produce unha onda sinusoidal constante (sen Self-PM, sen modulación de envolvente)
· O oscilador A está constantemente modulado en fase polo oscilador B (de novo sen Self-PM, sen modulación de envolvente aquí). PM B (oscilador A) debería ter un valor en torno ao [90.0 %] para que todos os seguintes resultados sonoros sexan facilmente audibles. O oscilador B non debe formar parte do sinal de saída audible, é dicir, B (mesturador de saída) é [ 0.0 % ].
Prema Pitch (oscilador B). Varrer o codificador cara arriba e abaixo mentres toca algunhas notas.
A continuación, marque [ 0.00 st ]. Escoitarás un vibrato de ton rápido. A súa frecuencia depende da nota
xogado. Prema Pitch (Oscilador B) ata que Key Trk se resalte na pantalla. Xire o codificador e marque [ 0.00 % ].
O seguimento de teclas do oscilador B está desactivado agora, o que dá como resultado un ton (e unha velocidade de vibrato) constantes en todo o rango de notas.
Agora o oscilador B está a comportarse como un LFO (case) normal e pódese usar como fonte para a modulación periódica no rango de sub-audio. Teña en conta que, a diferenza da maioría dos outros sintetizadores (analóxicos) cun LFO dedicado, o C15 ten un oscilador/LFO por voz. Non están sincronizados por fases, o que axuda a animar moitos sons dun xeito natural.
Xeración de son
5 Recapitulo: sección oscilador
A combinación do C15 de dous osciladores e dous shapers, controlados por dúas envolventes, permite a xeración de moitos tipos diferentes de formas de onda desde simples ata complexas:
· Inicialmente, ambos osciladores producen ondas sinusoidales (sen armónicos)
· Con Self PM activo, cada oscilador xera unha onda variable en dente de serra
23
(con todos os matices)
· Cando se encamiña a través do Shaper, dependendo da configuración de Drive e Fold, pódense xerar varias formas de onda rectangulares e de pulso (con armónicos impares).
· O parámetro Asym(metría) do Shaper engade harmónicos pares.
A interacción dos parámetros mencionados anteriormente produce un amplo timbre
alcance e cambios tímbricos dramáticos.
· Mesturar as dúas saídas de Oscilador/Shaper no mesturador de saída produce sons con dous compoñentes sonoros, así como intervalos e efectos desafinados.
· Modulación de fase (PM A / PM B) dun oscilador polo outro así como
a modulación cruzada pode producir sons inharmónicos. As relacións de ton do Oscil-
os latores e os axustes de modulación determinan principalmente os resultados tímbricos.
Importárase un axuste coidadoso do tono, o seguimento de teclas e a configuración da profundidade do mod.
formiga para o timbre, así como para facer que os sons afinados sexan reproducibles! Use resolución fina
para axustar os parámetros cruciais.
· A introdución do Envolvente A e B produce un control dinámico sobre o nivel e o timbre.
· Os osciladores pódense usar como LFO cando o seguimento de teclas está desactivado.
Filtro de variable de estado
Xeración de son
Para introducir o filtro de estado variable (filtro SV), primeiro debemos configurar a sección do oscilador para producir unha forma de onda de dente de serra rica en armónicos. Esta é unha boa fonte de sinal de entrada para explorar o filtro de variable de estado. En primeiro lugar, carga o son de inicio desta vez, non necesitas subir "A" no mesturador de saída!
· Establece o PM Self do oscilador A ao 90 % para obter unha onda de serra agradable. · Establece o sustento do sobre A ao 60 % para producir un ton estable.
Agora siga así:
24
Activando o filtro SV:
Preme Filtro SV (mesturador de saída). Establece o codificador en aprox. [50.0 %].
A entrada "SV Filter" do mesturador de saída está totalmente aberta agora e podes escoitar o sinal que pasa polo filtro. Dado que a entrada "A" está pechada, todo o que estás escoitando é o sinal do filtro SV simple.
Prema A B (filtro de variable de estado). Este parámetro determina a relación entre os sinais Oscilador/Shaper A e B introducidos na entrada do filtro SV. Polo momento, manténo na súa configuración predeterminada "A", é dicir, [0.0 %].
Parámetros básicos:
Prema Cutoff (filtro de variable de estado). O filtro SV (mesturador de saída) parpadea para informarche de que o filtro SV forma parte da ruta do sinal.
Varrer o codificador por todo o intervalo de valores e marcar o valor predeterminado [80.0 st]. Escoitarás a transición característica de brillante a aburrido xa que os armónicos vanse eliminando gradualmente do sinal. ! En configuracións moi baixas, cando a configuración de corte está por debaixo da frecuencia da nota fundamental, o sinal de saída pode volverse inaudible.
Prema Reson (filtro de variable de estado).
Xeración de son
Varrer o codificador por todo o intervalo de valores e marcar o valor predeterminado [50.0 st]. Ao aumentar os valores de resonancia, escoitará que as frecuencias ao redor da configuración de corte se fan cada vez máis nerviosas e máis pronunciadas. O corte e a resonancia son os parámetros de filtro máis eficaces.
Excursión Controlando o parámetro actual usando a cinta 1
Ás veces, pode ser máis útil (ou máis divertido) controlar un parámetro usando un controlador de cinta en lugar dun codificador. Isto é útil cando se realiza co parámetro así como para axustar os valores con moita precisión. Para asignar unha cinta a un parámetro específico (aquí o corte do filtro SV), simplemente:
Prema Cutoff (filtro de variable de estado).
25
Prema Mode (Panel de control da unidade base) ata que apareza a pantalla da unidade base
Cortar. Este modo tamén se denomina modo de edición.
Desliza o dedo pola CINTA 1.
O parámetro seleccionado actualmente (Corte) agora está controlado por RIBBON 1,
ou a punta do dedo
Cando se usan os controis de macro do C15, as cintas/pedais poden controlar varios parámetros ao mesmo tempo. Este tema tan interesante tratarase nun tutorial posterior. Estade atentos.
Explorando algúns dos parámetros de filtro SV máis avanzados:
O noso consello: non importa se estás familiarizado cos filtros en xeral ou non, colle o manual de usuario e dedica un tempo a estudar todos eses rechamantes parámetros do filtro SV en detalle.
Excursión: a funcionalidade do filtro SV
O filtro SV é unha combinación de dous filtros de estado variable de dous polos resonantes, cada un cunha pendiente de 12 dB. O corte e a resonancia pódense controlar manualmente ou modularse mediante Envelope C e Key Tracking.
Xeración de son
Nota Pitch & Pitchbend
Env C
Tecla de propagación de corte Trk Env C
Control de corte
Corte 1 Corte 2
LBH
Control LBH LBH 1 LBH 2 Corte 1 Reson LBH 1
26
In
Paralelo
SVF de 2 polos
FM
Corte 2 Reson LBH 2
Paralelo
X-Fade
Fóra
X-Fade
FM
de AB
SVF de 2 polos
FM
O espazamento entre ambos os puntos de corte é variable ("Spread"). As características do filtro poden ser varridas continuamente desde o modo de banda baixa ata o paso alto ("LBH"). Ambos filtros funcionan en serie por defecto, pero pódense cambiar continuamente ao funcionamento en paralelo ("Paralelo").
· Axustar Spread a 0.0 st crea un filtro sinxelo de catro polos. A valores de Spread máis altos, aumenta o espazo entre as dúas frecuencias de corte.
· Cutoff e Resonance sempre afectan as dúas seccións do filtro da mesma forma. · LBH determina as características de ambas as seccións de filtro: · L ambas as seccións de filtro funcionan en modo paso baixo. As frecuencias altas son atenuadas,
producindo un son que se pode describir como "redondo", "suave", "gordo", "aburrido", etc. · H ambas seccións de filtro funcionan en modo paso alto. As frecuencias baixas son atenuadas,
producindo un son que se pode describir como "agudo", "delgado", "brillante", etc.
· B a primeira sección de filtro funciona como paso alto, a segunda como paso baixo. As frecuencias baixas e altas son atenuadas e unha banda de frecuencias con ancho variable ("Spread") pasa o filtro SV. Particularmente en axustes de resonancia máis altos, pódense conseguir sons parecidos a vogais/vocais.
· FM proporciona unha modulación Cutoff polos sinais Oscillator/Shaper A e B. Moi bo para sons agresivos e distorsionados.
Consulte os parámetros mencionados anteriormente e teña en conta que todos interactúan entre si dalgún xeito. Use o botón Predeterminado para restablecer o valor dun parámetro.
Xeración de son
Modulación de seguimento de envolvente / clave de corte e resonancia:
Prema Cutoff (Filtro de variable de estado) ata que Env C se resalte na pantalla.
Establece o codificador en [70.00 st].
Escoitarás o son cada vez máis embotado co paso do tempo desde o
27
O corte está modulado pola envolvente C.
Varía a configuración dos parámetros da envolvente C e a profundidade de modulación
("Env C"). Para "varridos" de filtro máis dramáticos, establece a Resonancia do SV
Filtrar a valores máis altos.
Prema Cutoff (Filtro variable de estado) ata que Key Trk se resalte na pantalla.
Varrer o codificador por todo o intervalo e marcar [ 50.0 % ].
Cando se establece no 0.0 %, Cutoff ten o mesmo valor en todo o teclado
rango. Ao reducir o valor de seguimento de claves, o valor de corte
aumenta nos rangos máis altos do teclado e o son faise máis brillante
un efecto que podes atopar con moitos instrumentos acústicos.
Comprobe tamén a modulación Env C / Key Trk da Resonance.
Cambiando as características do filtro:
O filtro SV é un filtro de catro polos composto por dous filtros de dous polos. O parámetro Spread determina o intervalo entre as dúas frecuencias de corte destas dúas partes.
Establece a Resonancia en [80 %]. Prema Spread (Filtro de variable de estado). Por defecto, Spread está configurado en 12 semitonos. Proba a configuración entre 0 e 60
semitonos e tamén varía o Cutoff. Ao reducir o valor de Spread, os dous picos enfatizaranse cada un
outro e o resultado será un son moi intensamente resoante e "pico".
Xeración de son
Prema Spread (filtro variable de estado) de novo ata que LBH se resalte na pantalla.
Pase o codificador por todo o intervalo de valores e marque o valor predeterminado [ 0.0 % ] (pasabaixo). Usando o parámetro LBH, pode transformarse continuamente de paso baixo a paso de banda a paso alto. 0.0 % é paso baixo totalmente, 100.0 % é paso alto totalmente. O ancho do paso de banda está determinado polo parámetro Spread.
Corte de FM:
Prema FM (filtro de variable de estado).
Varrer o codificador por todo o intervalo.
Agora o sinal de entrada do filtro está modulando a frecuencia de corte. Normalmente,
o son faise cada vez máis desagradable e abrasivo. Teña en conta que positivo
28
e FM negativo pode producir resultados moi diferentes.
Prema FM (filtro de variable de estado) ata que A B se resalte na pantalla.
A B mestúrase entre os sinais de oscilador/formador A e B e deter-
mina a relación de sinal que está modulando o corte de filtro. Dependendo
sobre a forma de onda e o tono de ambos os sinais de Oscilador/Shaper, os resultados
poden diferir considerablemente entre si.
Restablece FM e A B aos seus valores predeterminados.
O mesturador de saída
Xa puxeches as mans no mesturador de saída. Aquí atoparás máis información sobre ese módulo. Se só aparece neste punto, primeiro debemos configurar a sección do oscilador para que produza unha forma de onda de dente de serra:
Primeiro, carga o son de inicio, non esquezas subir a "A" no mesturador de saída!
Establece o PM Self do oscilador A en [ 90 % ] para unha onda de dente de serra que soe agradable. Establece o sustento do sobre A en [ 60 % ] para producir un ton estable.
Agora continúa, por favor:
Xeración de son
Usando o mesturador de saída:
Preme Filtro SV (mesturador de saída).
Establece o codificador en aprox. [50.0 %].
Prema A (mesturador de saída).
Establece o codificador en aprox. [50.0 %].
Acabas de combinar o sinal de saída do filtro SV co directo
sinal (sen filtrar) do oscilador A.
Varrer o codificador por todo o intervalo de valores e volve a [ 50.0 % ].
Os valores de nivel positivo engaden sinais. Os valores de nivel negativo restan o
sinal dos demais. Debido á cancelación de fase, os valores positivos e negativos poden
producen diferentes resultados tímbricos aquí e alí. Paga a pena probalo
ambas polaridades dos Niveis. Teña en conta que os niveis de entrada altos poden producir saturación audible
29
efectos que fan que o son sexa máis nervioso e/ou máis agresivo. Evitar
distorsión non desexada no s posteriortages (por exemplo, sección de efectos), por favor
compensar o aumento da ganancia reducindo o nivel de saída do mesturador
usando Level (mesturador de saída).
Parámetro da unidade:
Prema Drive (mesturador de saída). Varrer o codificador por todo o intervalo de valores.
Agora o sinal de saída do mesturador está pasando por un circuíto de distorsión flexible que produce de todo, desde unha leve distorsión borrosa ata a alteración do son máis salvaxe. Consulte tamén os parámetros de unidade Fold e Asymmetry. Para evitar distorsións non desexadas no stages (por exemplo, sección de efectos), compense o aumento da ganancia reducindo o nivel de saída do mesturador usando Level (mesturador de saída).
Restablece todos os parámetros da unidade aos seus valores predeterminados.
Xeración de son
O filtro de pente
O filtro Comb pode dar forma a un son entrante impoñendo características específicas. O filtro Comb tamén pode funcionar como resonador e pode producir formas de onda periódicas como un oscilador deste xeito. É unha parte integrante da xeración de son do C15, e pode ser útil cando se logran características imbrais, por exemplo, de cordas pinchadas ou arqueadas, palletas sopladas, cornos e moitas cousas estrañas no medio e moito máis aló.
Conceptos básicos do filtro de peine de excursión
Vexamos brevemente a estrutura do filtro de pente do C15:
30
Pitch
Sintonía AP
Ola Corte
Chave Trk
Chave Trk
Chave Trk
Env C
Env C
Env C
Nota Pitch/ Pitchbend
Env C
Control de tempo de atraso
Control de frecuencia central
Control de corte
In
Atraso
2 polos Allpass
Paso baixo de 1 polo
Fóra
AP Reson
Nota On/Off
Control de comentarios
Decay Key Trk
Porta
Basicamente, un filtro de pente é un atraso cunha ruta de retroalimentación. Os sinais entrantes pasan pola sección de retardo e unha certa cantidade do sinal está sendo alimentada de novo á entrada. Os sinais que fan as súas roldas neste bucle de retroalimentación xeran un ton que pode ser controlado por varios parámetros para acadar características sonoras específicas e un tono dedicado o filtro de pente convértese nun resonador/fonte de son.
Xeración de son
Activar o filtro de pente:
Para explorar o filtro de pente, marca un simple son de onda de dente de serra. Non temos absolutamente ningunha razón para crer que aínda non sabes como facelo. Está ben, aquí vén un breve recordatorio para a túa comodidade:
Cargue o son de inicio e configure o nivel de mestura de saída A en [50.0 %].
Preme Sustain (Sobre A).
Establece o codificador en aprox. [80.0 %].
Prema PM Self (Oscilador A).
Establece o codificador en [ 90.0 % ].
O oscilador A está a xerar agora unha onda de dente de serra sostida.
Prema Comb (mesturador de saída).
Establece o codificador en aprox. [50.0 %].
O sinal do filtro Comb agora mestúrase co sinal do oscilador.
Prema A B (Filtro de pente).
31
Este parámetro determina a relación entre o Oscilador/Shaper
os sinais A e B, introducidos na entrada do filtro de pente. Polo momento, por favor
mantelo na súa configuración predeterminada "A", é dicir, 0.0 %.
Os parámetros moi básicos
Pitch:
Prema Pitch (Filtro de pente). Varrer o codificador lentamente por todo o intervalo e marcar [90.00 st].
Tamén intente controlalo mediante RIBBON 1 no modo de edición (consulte a páxina 25). Escoitará o son cambiar mentres xira o codificador. O Pitch
O parámetro é en realidade o tempo de atraso que se converte e se mostra en semitonos. A coloración do son cambiante é o resultado de aumentar ou eliminar frecuencias específicas cando o sinal atrasado se combina co sinal non atrasado. Proba tamén cun valor negativo para un dos niveis de mestura.
Magnitude (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Mestura non invertida
Relación de frecuencia
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Magnitude (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Mestura invertida
1.5 2.5 3.5
Relación de frecuencia
4.5
Xeración de son
Decadencia:
Preme Decay (Filtro de pente).
Varrer o codificador lentamente por todo o rango.
Cambia tanto o Pitch como o Decay e proba os distintos efectos tímbricos.
32
Decay controla a retroalimentación do atraso. Determina a cantidade de
o sinal que fai as súas roldas no bucle de retroalimentación e, polo tanto, o tempo que leva
para que o bucle de retroalimentación oscilante desapareza. Isto depende moito de
o tempo de atraso marcado ("Pitch"). Cando cambies o ton lentamente, podes
escoita os "picos" e os "baixóns" no espectro de frecuencias, é dicir, potenciados
e frecuencias atenuadas. Teña en conta que hai valores de decaimento positivos e negativos. Negativa
valores inverten a fase do sinal (retroalimentación negativa) e proporcionan
diferentes resultados sonoros cun certo carácter "oco" bo para, por exemplo
timbres de campás...
Emocionando o filtro de pente:
Ata agora, estivemos traballando cun sinal de entrada sostido/estático. Aínda máis interesante é o uso dun impulso para estimular o bucle de retroalimentación do filtro Comb:
Converte o sinal de saída do Oscilador/Shaper A nun "clic" curto e acentuado marcando os valores de parámetros axeitados para o Sobre A:
Ataque:
0.000 ms
Punto de ruptura: 100%
Sostén:
0.0 %
Decadencia 1: Decadencia 2: Lanzamento:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Xeración de son
Establece Decay (Filtro de pente) en [ 1000 ms ] Establece Pitch (Filtro de pente) en [ 0.00 st ] e sube lentamente o valor do codificador
mentres toca unhas notas. A continuación, marque [60.00 st]. No extremo inferior do intervalo de ton, notarás "reflexos" audibles
da liña de atraso. O seu número depende da configuración de Decay (resp. o nivel de retroalimentación). En tonos máis altos, resp. tempos de atraso máis curtos, os reflexos son cada vez máis densos ata que soan como un ton estático que ten un ton dedicado.
Excursión Algunhas porcas e parafusos do modelado físico
O que acabas de programar no teu C15 é un exemplo moi sinxeloample de a
tipo de xeración de son normalmente denominado "modelado físico". Comprende a
fonte de sinal dedicada o excitador e un resonador, no noso caso o filtro Comb.
O sinal do excitador estimula o resonador, xerando un "ton de chamada". Correspondente
33
as frecuencias simpáticas do excitador e do resonador son potenciadas, outras atenuanse.
Dependendo do tono do excitador (tono do oscilador) e do resonador (tempo de retardo
do Filtro Comb), estas frecuencias poden variar moito. Determínase o ton audible
polo resonador. Este método é característico de moitos instrumentos acústicos, por exemplo a
corda pinchada ou unha frauta soprada estimulando unha especie de corpo resoante.
Parámetros máis avanzados / Refinación do son
Seguimento de claves:
Prema Decay (Filtro de pente) ata que Key Trk se resalte na pantalla. Varrer o codificador por todo o rango e marcar aprox. [50.0 %].
Agora, o Decay nos intervalos de notas máis altos redúcese, en comparación cos intervalos de notas máis baixos. Isto produce unha sensación máis "natural", útil para moitos sons que se asemellan a calidades acústicas específicas.
Ola Corte:
Preme Hi Cut (Filtro de pente). Varrer o codificador por todo o intervalo e reproducir notas. A continuación, marque a
valor de [110.00 st]. A ruta do sinal do filtro Comb presenta un filtro pasabaixo que aten-
usa altas frecuencias. No valor máximo (140.00 st), o paso baixo abrirase completamente sen frecuencias atenuadas, producindo un son moi brillante. Diminuíndo o valor gradualmente, o paso baixo está producindo un son cada vez máis amortiguado con frecuencias agudas que decaen rapidamente. Estes axustes son moi útiles para emular, por exemplo, cordas pinchadas.
Xeración de son
Porta:
Prema Decay (Filtro de pente) ata que Gate se resalte na pantalla.
34
Varrer o codificador por todo o intervalo. Toca algunhas notas e marca
[60.0 %].Este parámetro controla ata que punto un sinal de porta reduce o Decay
tempo do filtro de pente tan pronto como se solta unha tecla. Cando está desactivado (0.0
%), o Decay será o mesmo en todo momento, sen importar se a chave o é
deprimido ou liberado. Particularmente en combinación co seguimento de claves, isto
tamén permite obter resultados moi naturais, por exemplo, pensar no comportamento
dun teclado de piano.
Sintonía AP:
Preme AP Tune (Filtro de pente). Varrer lentamente o codificador do seu valor máximo ao seu valor mínimo mentres
repetindo a "C" do medio no teclado. A continuación, marque [100.0 st]. Este parámetro activa un filtro paso todo no camiño do sinal do Comb
Filtro. Normalmente (sen o filtro Allpass), o tempo de atraso é o mesmo para todas as frecuencias de paso. Todos os armónicos xerados (resp. os seus múltiplos) encaixan perfectamente no intervalo de tempo de retardo marcado. Pero dentro dos corpos resonantes dos instrumentos acústicos, as cousas son un pouco máis complexas xa que os tempos de retardo cambian coa frecuencia. Este efecto é emulado polo filtro paso todo. Os armónicos xerados polo bucle de retroalimentación son desafinados uns contra os outros polo paso todo, que produce compoñentes sonoros inharmónicos específicos. Canto máis baixo se afine o filtro de paso completo, máis armónicos se ven afectados e aumentan as variacións tímbricas. Este efecto é audible, por exemplo, dentro
Xeración de son
a oitava máis baixa dun piano, que soa bastante metálico. Isto débese a que as calidades físicas desas cordas de piano de calibre pesado, que se atopan na oitava máis baixa, son bastante similares ás das dentaduras ou placas metálicas. Prema AP Tune (Filtro de pente) ata que AP Reson se resalte na pantalla. Varrer o codificador por todo o intervalo mentres toca algunhas notas. A continuación, marque aprox. [50.0 %]. O parámetro de resonancia do filtro Allpass engade moito potencial para esculpir o son. Explore con atención a interacción entre AP Tune e AP Reson. Producen aproximacións de características sonoras que son similares ás dentadas metálicas, placas e moito máis. Restablece todos os parámetros de AP Tune aos seus valores predeterminados.
Variando a configuración do excitador (oscilador A)
35
Mesmo cando o sinal do oscilador non é audible, as súas calidades son cruciais para o son resultante. A forma da envolvente, o ton e a estrutura armónica do excitador teñen un profundo impacto no resonador (filtro de pente).
Forma do sobre:
Preme Sustain (Sobre A). Establece o codificador en aprox. [ 30.0 % ] Preme Ataque (Sobre A). Establece o codificador en [ 100 ms ] Prema Decay 2 (Sobre A). Establece o valor en [ 100 ms ] (predeterminado).
Oscilador A o excitador do filtro Comb xa non proporcionará un ping curto senón un ton constante.
Prema Pitch (oscilador A). Varrer o codificador lentamente por todo o intervalo e reproducir notas. A continuación, marque
en [48.00 st]. Disfruta... Dependendo do tono do oscilador 1, atoparás resonancias interesantes
frecuencias así como cancelacións de frecuencia. O carácter sonoro ás veces recorda as canas (sobre) sopradas ou as cordas arqueadas.
Usando "Flutuación":
Prema Fluct (oscilador A).
Varrer o codificador lentamente por todo o intervalo mentres toca algunhas notas.
A continuación, marque aprox. [60.0 %].
En varias relacións de ton entre o oscilador A (excitador) e o filtro de pente
(resonador), os aumentos de frecuencia e atenuacións son moi fortes e
limitado a bandas de frecuencia estreitas. En consecuencia, os picos e muescas
son bastante difíciles de manexar, e moitas veces é difícil de conseguir musicalmente
resultados útiles, por exemplo, unha calidade tonal constante nunha ampla gama de teclas.
O parámetro Fluctuation é unha axuda benvida neste momento: varía aleatoriamente.
é dicir, o tono do oscilador e, polo tanto, produce bandas de frecuencia máis amplas con
proporcións de coincidencia. Os picos e muescas están igualados, e o son
é cada vez máis consistente. O carácter sonoro tamén cambia no noso
36
example, está cambiando dun instrumento de palleta cara a unha orquestra de cordas.
Xeración de son
5 Recapitulación: Usando o filtro Comb como resonador
· O filtro Comb é unha liña de retardo con bucle de retroalimentación, impulsada en oscilación e xerando así un ton.
· O parámetro Pitch do filtro Comb determina o tempo de retardo e, polo tanto, o ton do ton xerado.
· Os aumentos e cancelacións de frecuencia no bucle de retroalimentación crean unha resposta de frecuencia complexa que determina o carácter tímbrico.
· O parámetro Decay controla a cantidade de realimentación e, por iso, o número de repeticións do sinal de entrada. Isto determina o tempo de desintegración do ton xerado polo resonador.
· Un sinal de oscilador (excitador) estimula unha resposta do filtro de pente (resonador). · As calidades do excitador determinan o carácter tímbrico do son resultante
en gran medida. · Os sinais excitadores curtos e percusivos producen sons como cordas pulsadas. Sostido
os sinais de excitación producen sons como cordas inclinadas ou ventos de madeira (sobre) soprados. · O seguimento de teclas e unha porta (en decadencia), así como un filtro pasabaixo ("Hi Cut") producen
características de son natural das "cordas pinchadas". · Un filtro de paso integral (“AP Tune”) pode cambiar os armónicos e proporcionar características sonoras.
tics de “púas metálicas” ou “placas metálicas”.
Xeración de son
Escoita o oscilador A (o excitador) e o filtro de pente (o resonador) por separado cambiando a configuración do mesturador de saída. O oscilador está a producir actualmente un ruído constante cun rango de frecuencias moi amplo. O filtro Comb "escolle" as súas frecuencias de resonancia e as potencia. Polo tanto, a relación de frecuencia entre o excitador e o resonador é crucial para o son resultante. Parámetros como a configuración da envolvente de volume do excitador e todos os parámetros do filtro de pente tamén dan forma ao son e interactúan entre si. Deste xeito, as funcións de modelado físico do C15 proporcionaranlle un amplo campo para a exploración tímbrica.
Usando camiños de comentarios
37
Como xa sabes (polo menos estamos seguros de que o fagas), a ruta do sinal do C15 ofrece varias formas de retroalimentar os sinais, o que significa que certas cantidades de sinais poden ser tocadas nun punto específico do fluxo de sinal e reinseridas nun s anterior.tage. Agora exploraremos como crear sons usando estas estruturas de feedback.
En primeiro lugar, recarga o coñecido son Init. Se é necesario, pode atopar unha descrición detallada na páxina 10.
En segundo lugar, marca un son típico de filtro Comb co carácter dunha corda pinchada. Isto requirirá
· o filtro Comb mestúrase na saída (Comb (mesturador de saída) ao redor do 50 %) · un breve sinal de excitación, resp. un son de oscilador de desintegración moi rápida (Envolvente A:
Decaimento 1 ao redor de 1 ms, Decaimento 2 ao redor de 5 ms) con moitos armónicos (valor alto para PM Self). Proporciona a parte de sinal "arrancada" que estimula o filtro de pente. · un axuste de filtro de pente cun tempo de Decay medio (ao redor de 1200 ms) e un axuste Hi Cut (por exemplo, 120.00 st). Establece o Decay Gate a aprox. 40.0 %.
Se é necesario, adapta un pouco os parámetros ao teu gusto ata que o C15 soe algo como un clavecín. Agora estamos preparados para continuar.
Xeración de son
Configurar unha ruta de comentarios:
Como se mencionou anteriormente, os sons sostidos do filtro de pente pódense conseguir mediante a excitación continua do filtro de pente (resonador). Isto pódese facer usando sinais de oscilador sostido. Outra forma de excitar continuamente o resonador é alimentar unha certa cantidade do seu sinal de saída á súa entrada. No C15, isto pódese facer usando o Feedback Mixer, que se introducirá agora mesmo:
Prema Comb (mesturador de comentarios).
Xire o codificador a [ 40.0 % ].
Ao facelo, envíase unha certa cantidade do sinal de saída do filtro Comb
de volta ao bus de comentarios. Tamén se pode combinar coa saída
sinais do filtro de variable de estado e da sección de efectos.
Para activar completamente a ruta de retroalimentación, o destino do sinal de retroalimentación
hai que determinar. Os destinos dispoñibles pódense atopar no
38
Oscilador e seccións Shaper. Usaremos o punto de inserción "FB Mix".
situado despois do Shaper no camiño do sinal. Consulte o sintetizador
motor acabadoview cando se sente perdido neste momento.
Oscilador A
Formador A
Oscilador B
Formador B
Sobre A Sobre B Sobre C
FB Mix RM
FB Mix
Feedback Mixer Shaper
Filtro de peine
Variable de estado
Filtro
Mesturador de saída (estéreo) Shaper
Gabinete Flanger
Filtro Gap
Eco
Reverb
Preme FB Mix (Shaper A). Xire o codificador a [ 20.0 % ]. Agora podes escoitar notas sostidas.
O sinal do filtro de pente tómase e envíase de volta á entrada do filtro de pente como un sinal de excitación a través do mesturador de retroalimentación e do bus de retroalimentación. Se a ganancia do bucle é maior que 1, manterá o filtro "soando" constantemente con auto-oscilación.
Formando o son de feedback:
… mediante a configuración do nivel de comentarios negativos:
Prema Comb (mesturador de comentarios). Xire o codificador a [ 40.0 % ].
En configuracións negativas, o sinal de retroalimentación invírtese. Normalmente, isto terá un "damping” e acurta o son producido. Se está a operar o filtro Comb con valores negativos de Decay, os valores negativos do Feedback Mixer provocaráno auto-oscilación.
Prema Decay (Filtro de pente). Xire o codificador a [1260.0 ms].
Xeración de son
... aplicando os parámetros de conformación do sinal do Feedback Mixer:
Preme Drive (mesturador de comentarios).
39
Varrer o codificador por todo o intervalo.
Preme Drive (Feedback Mixer) de novo para acceder aos parámetros Fold e
Asimetría.
De novo varrer o codificador por todo o intervalo.
Do mesmo xeito que co mesturador de saída, o mesturador de comentarios ten un shaper stage que pode
distorsionar o sinal. A saturación deste stage limita o nivel de retroalimentación a
evitar a maldade incontrolada. As curvas Shaper permiten un certo control sonoro
sobre o sinal auto-oscilante. Proba os efectos de "Drive", "Dobrar" e
"Asimetría" e escoita atentamente os resultados sonoros. Nivel de feedback e
polaridade e os parámetros da Unidade interactúan entre si.
… modificando a configuración do envolvente/oscilador A (excitador):
Aínda así, todo o son audible é xerado só polo filtro de pente. O oscilador A non está producindo máis que un breve sinal excitador que inflúe nas formas de onda resultantes na saída do filtro de peite pero que non é audible. Pódense conseguir moitas variacións tímbricas axustando os parámetros do oscilador A e a súa envolvente A.
Restablece os parámetros de Drive (Feedback Mixer) usando o botón predeterminado Prema Pitch (oscilador A). Varrer o codificador por todo o seu rango mentres toca notas e marca
[72.00 horas]. Preme Sustain (Sobre A).
Proba diferentes niveis de sustain mentres tocas notas e marca aprox. [5 %]. Prema Fluct (oscilador A). Proba diferentes niveis de fluctuación mentres tocas notas.
Ao cambiar a envolvente, a altura e o espectro do sinal do oscilador A, o filtro de pente autooscilante xerará unha infinidade de timbres diferentes. Proba tempos de ataque e decadencia máis longos, así como diferentes configuracións dos parámetros PM, Self e Feedback Mixer e FB Mix.
Xeración de son
… filtrando o sinal de realimentación usando o filtro de variable de estado:
En primeiro lugar, volvamos a unha configuración ben definida (e coñecida):
Lembra o son Init.
Establece Comb (mesturador de saída) en [ 50 % ].
Estableza Decay 1 (Sobre A) en 1 ms e Decay 2 (Sobre A) en [5 ms].
40
Establece PM Self en [ 75 % ].
Establece Decay (Filtro de pente) en [1260 ms] e Hi Cut en [120.00 st].
Agora estamos a crear un enrutamento de comentarios especial:
Prema Comb Mix (Filtro variable de estado). Xire o codificador a [ 100.0 % ]. Preme Filtro SV (mesturador de comentarios). Xire o codificador a [ 50.0 % ]. Preme FB Mix (Oscilador A). Xire o codificador a [ 25.0 % ].
O filtro de variable de estado colócase agora dentro da ruta de retroalimentación e está procesando o sinal que chega desde o filtro de pente.
Prema Spread (Filtro de variable de estado) ata que [L – B – H] estea habilitado. Xire o codificador a [ 50.0 % ] para activar a configuración do paso de banda. Prema Reson (filtro de variable de estado). Xire o codificador a [ 75.0 % ].
O filtro SV funciona agora como un paso de banda estreito, seleccionando unha banda de frecuencia para o bucle de retroalimentación.
Prema Cutoff (filtro de variable de estado). Varrer o codificador lentamente por todo o rango e marcar un valor que
agrada o teu oído, digamos [80.0 st]. Dar forma á resposta de retroalimentación usando o filtro SV produce un impresionante
resultados tímbricos. Ao cambiar o paso de banda, a auto-oscilación aparece só cando a banda coincide cun dos armónicos que o filtro de pente pode
producir. Ao varrer o corte do filtro SV xerará un patrón de armónicos. Ten en conta que todo o que estás escoitando é o sinal de saída do filtro de pente, o filtro SV é só parte do camiño de retroalimentación (entre o filtro de pente e o mesturador de retroalimentación) e proporciona un sinal de retroalimentación selectivo. O oscilador A excita o filtro Comb e tampouco é audible como tal.
... usando a saída de efectos como sinal de retroalimentación:
Outra forma interesante de dar forma aos sons de filtro de pente/modelado físico do C15 é usar o camiño de retroalimentación da sección de efectos. En primeiro lugar, desactive o filtro SV na ruta de retroalimentación do filtro de pente (por suposto, o mesturador de comentarios proporciona varias rutas de retroalimentación en paralelo pero, polo momento, queremos simplificar as cousas):
Preme Filtro SV (mesturador de comentarios).
Xire o codificador a [ 0.0 % ].
41
Xeración de son
Realimentación de sinais desde a sección Efectos ao Filtro Comb:
Prema Efectos (mesturador de comentarios). Xire o codificador lentamente e marque un valor que xere unha alimentación suave.
son traseiro. Os valores en torno ao [ 50.0 % ] deberían funcionar ben. Preme o parámetro Mix de cada efecto e marca un valor de mestura alto.
Agora estás escoitando o sinal de retroalimentación da cadea de efectos que excita o filtro de pente. Mentres o fas, te sorprenderán (con sorte) algúns stagpaisaxes sonoras aterradoras. Cada un dos efectos individualmente proporciona un tratamento diferente do sinal de retroalimentación e, polo tanto, aporta un resultado diferente ao son audible. O gabinete pódese usar para alterar o contido harmónico mentres que o filtro Gap (que é un filtro de rexeitamento de banda que corta un determinado rango de frecuencia) é útil para controlar a resposta en frecuencia do sinal de retroalimentación. Flanger, Echo e Reverb xeralmente engaden diferentes compoñentes espaciais e movemento ao son. Teña en conta que a cantidade de reverb na ruta de retroalimentación pódese axustar por separado mediante o parámetro Rev Mix do Feedback Mixer.
5 Resumo: Os camiños de comentarios
Xeración de son
· Xunto coas seccións Oscilador / Shaper e o Filtro Comb, o feedback
as rutas do C15 proporcionan interesantes capacidades de modelado físico.
· Usar camiños de retroalimentación produce tons sostidos sen usar oscilacións de sustentación.
tor (excitador) axustes excelentes para sons con vento madeira, metal e cordas arqueadas.
como personaxe.
· Para configurar unha ruta de comentarios, seleccione e active un sinal de orixe dentro do Feedback
Mesturador e un punto de mestura FB nas seccións Shaper. A polaridade do feedback
as cantidades poden ser cruciais para o son.
· Os parámetros Drive do Feedback Mixer poden dar forma ao son de feedback.
· A alteración da configuración do excitador (Oscilador A e a súa Envolvente A) tamén inflúe
o son resultante.
· O filtro de estado variable pódese usar para seleccionar armónicos para a auto-oscilación.
42
· Os sinais de saída dos efectos tamén se poden retroalimentar a través do Feedback Mixer.
43
Xeración de son
Documentos/Recursos
![]() |
NONLINEAR LABS C15 Titorial de Xeración de Son [pdfManual de instrucións C15 Titorial de xeración de son, C15, Titorial de xeración de son, Titorial de xeración, Titorial |