ການສອນການສ້າງສຽງ C15
ຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະ
- ຜະລິດຕະພັນ: C15 Synthesizer
- ຜູ້ຜະລິດ: Labs Nonlinear
- Webເວັບໄຊ: www.nonlinear-labs.de
- ອີເມວ: info@nonlinear-labs.de
- ຜູ້ຂຽນ: Matthias Fuchs
- ຮຸ່ນເອກະສານ: 1.9
ກ່ຽວກັບການສອນເຫຼົ່ານີ້
tutorials ເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ
ເຂົ້າໃຈ ແລະນຳໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງເຄື່ອງສັງເຄາະ C15. ກ່ອນ
ການນໍາໃຊ້ການສອນເຫຼົ່ານີ້, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ປຶກສາ Quickstart
ຄູ່ມືຫຼືຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານແລະການຕັ້ງຄ່າ
ຂອງ C15. ຄູ່ມືການນໍາໃຊ້ຍັງສາມາດສະຫນອງຄວາມເລິກຫຼາຍ
ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດແລະຕົວກໍານົດການຂອງ
ເຄື່ອງມື.
ການສອນຕົ້ນຕໍແມ່ນໃຊ້ແຖບດ້ານຫນ້າຂອງເຄື່ອງມື.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ໃຊ້ມັກເຮັດວຽກກັບ Graphic User Interface
(GUI), ພວກເຂົາຄວນອ້າງອີງໃສ່ຄູ່ມື Quickstart ຫຼືບົດທີ 7 ຜູ້ໃຊ້
ການໂຕ້ຕອບຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ເພື່ອເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງ
GUI ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ
ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດສອນຈາກແຜງຮາດແວໄປຫາ GUI.
ຮູບແບບ
ການສອນເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ຮູບແບບສະເພາະເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ
ຈະແຈ້ງແລະງ່າຍທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ປຸ່ມຫຼັກ ແລະຕົວເຂົ້າລະຫັດຖືກຈັດຮູບແບບໃນ
ໂຕໜາ, ແລະພາກສ່ວນຕ່າງໆແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບ. ຕົວກໍານົດການທີສອງ
ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມຊ້ໍາຫຼາຍແມ່ນຕິດສະຫຼາກໃນ
ຕົວອຽງຕົວໜາ. ຄ່າຂໍ້ມູນແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບສີ່ຫຼ່ຽມ.
ຕົວຄວບຄຸມເຊັ່ນ Ribbons ແລະ pedals ແມ່ນຕິດສະຫຼາກເປັນຕົວໜາ
ນະຄອນຫຼວງ.
ຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມຖືກຫຍໍ້ໜ້າໄປທາງຂວາ ແລະໝາຍດ້ວຍ a
ສັນຍາລັກສາມຫຼ່ຽມ. ຫມາຍເຫດກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຕື່ມອີກ
ຫຍໍ້ໜ້າ ແລະໝາຍດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍຊ້ອນສອງເທົ່າ. ໝາຍເຫດສຳຄັນ
ດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍອຸທານ. ການທ່ອງທ່ຽວໃຫ້ຄວາມເລິກຕື່ມອີກ
ຄວາມຮູ້ແລະຖືກນໍາສະເຫນີພາຍໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມ.
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮາດແວ
ເຄື່ອງສັງເຄາະ C15 ມີລັກສະນະເປັນແຜງແກ້ໄຂ, ແຜງການເລືອກ,
ແລະກະດານຄວບຄຸມ. ກະລຸນາເບິ່ງຮູບພາບໃນຫນ້າຕໍ່ໄປ
ສໍາລັບການສະແດງພາບຂອງແຜງເຫຼົ່ານີ້.
ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ
ສຽງ Init
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນສຽງຢູ່ໃນເຄື່ອງສັງເຄາະ C15, ປະຕິບັດຕາມເຫຼົ່ານີ້
ຂັ້ນຕອນ:
- ກົດປຸ່ມ Init Sound ຢູ່ແຖບດ້ານຫນ້າ.
Oscillator Section / ການສ້າງ Waveforms
ເພື່ອສ້າງຮູບແບບຄື້ນໂດຍໃຊ້ Oscillator Section ຂອງ C15
synthesizer, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:
- ກົດປຸ່ມ Oscillator Section ຢູ່ແຖບດ້ານຫນ້າ.
- ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດເພື່ອເລືອກຮູບແບບຄື້ນທີ່ຕ້ອງການ.
FAQ
ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດຊອກຫາລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ C15 ໄດ້ຢູ່ໃສ
ເຄື່ອງສັງເຄາະ?
A: ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຄື່ອງສັງເຄາະ C15,
ກະລຸນາເບິ່ງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ Nonlinear Labs. ມັນ
ມີຂໍ້ມູນທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ, ການຕັ້ງຄ່າ,
ຄວາມສາມາດ, ແລະຕົວກໍານົດການຂອງເຄື່ອງມື.
ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ Graphic User Interface (GUI) ແທນ
ກະດານຫນ້າ?
A: ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ Graphic User Interface (GUI) ເປັນ
ທາງເລືອກກັບແຜງດ້ານຫນ້າ. ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງ Quickstart
ຄູ່ມືຫຼືບົດທີ 7 ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮຽນຮູ້
ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງ GUI ແລະວິທີການໂອນການຂຽນໂປຼແກຼມ
ຂັ້ນຕອນຈາກແຜງຮາດແວໄປຫາ GUI.
ສອນການສ້າງສຽງ
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Germany
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
ຜູ້ຂຽນ: Matthias Fuchs Document Version: 1.9
ວັນທີ: 21 ກັນຍາ 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, ສະຫງວນລິຂະສິດທັງໝົດ.
ເນື້ອໃນ
ກ່ຽວກັບການສອນເຫຼົ່ານີ້. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ພາກສ່ວນ Oscillator / ການສ້າງ Waveforms . . . . . . . . . . . . . 12
ພື້ນຖານ Oscillator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Oscillator Self-Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ແນະນໍາ Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 ທັງສອງ Oscillators ຮ່ວມກັນ. . . . . . . . . . . . . . . . 16 ຕົວກັ່ນຕອງຕົວແປຂອງລັດ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ເຄື່ອງປະສົມຜົນຜະລິດ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ເຄື່ອງກອງ Comb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ຕົວກໍານົດການພື້ນຖານຫຼາຍ. . . . . . . . . . . . . . . . 31 ພາລາມິເຕີຂັ້ນສູງກວ່າ / ປັບປຸງສຽງ . . . . . . . . . 33 ການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າ Exciter (Oscillator A). . . . . . . . . . . 35 ການໃຊ້ Feedback Paths . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
ແນະນຳ
ກ່ຽວກັບການສອນເຫຼົ່ານີ້
ການສອນເຫຼົ່ານີ້ຖືກຂຽນຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊອກຫາທາງເຂົ້າໄປໃນຄວາມລັບຂອງເຄື່ອງສັງເຄາະ C15 ຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ. ກະລຸນາປຶກສາຫາລື Quickstart Guide ຫຼືຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານແລະການຕັ້ງຄ່າ C15 ຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ tutorials ເຫຼົ່ານີ້. ກະລຸນາປຶກສາກັບຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ໄດ້ທຸກເວລາເພື່ອເຈາະເລິກຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກສັງເຄາະ C15, ແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທັງຫມົດຂອງຕົວກໍານົດການຂອງເຄື່ອງມື.
ການສອນຈະສອນທ່ານກ່ຽວກັບລັກສະນະພື້ນຖານຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງ C15 ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງປະກອບຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງຈັກສຽງ, ແລະວິທີການທີ່ພວກມັນພົວພັນກັບກັນແລະກັນ, ແບບມື. ມັນເປັນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບ C15 ຂອງເຈົ້າ, ແລະເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບການເຮັດວຽກອອກແບບສຽງຂອງເຈົ້າໃນເຄື່ອງມືທີ່ມັນຄືກັນ. 6 ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກຢາກຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດຂອງພາລາມິເຕີສະເພາະ (ເຊັ່ນ: ຊ່ວງຄ່າ, ການປັບຂະໜາດ, ຄວາມສາມາດຂອງໂມດູນ ແລະ ອື່ນໆ), ກະລຸນາເບິ່ງບົດ 8.4. "ການອ້າງອິງພາລາມິເຕີ" ຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ໄດ້ທຸກເວລາ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ tutorials ແລະຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ໃນຂະຫນານ.
ການສອນການນໍາໃຊ້ກະດານດ້ານຫນ້າຂອງເຄື່ອງມື. ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ, ກະລຸນາເບິ່ງຄູ່ມື Quickstart ຫຼືບົດທີ 7 "ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້" ຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ທໍາອິດເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງ GUI. ຫຼັງຈາກນີ້, ທ່ານຈະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຂັ້ນຕອນການດໍາເນີນໂຄງການອະທິບາຍແລະໂອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກຄະນະກໍາມະຮາດແວທີ່ GUI.
ຮູບແບບ
tutorials ເຫຼົ່ານີ້ອະທິບາຍການຂຽນໂປລແກລມງ່າຍດາຍພໍສົມຄວນ examples ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ. ທ່ານຈະພົບເຫັນລາຍການທີ່ເວົ້າໂອ້ອວດຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມແລະຕົວເລກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງ C15. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງຢ່າງສົມບູນ, ພວກເຮົາໃຊ້ການຈັດຮູບແບບສະເພາະຕະຫຼອດການສອນທັງໝົດ.
ປຸ່ມ (ສ່ວນ) ທີ່ຕ້ອງການກົດແມ່ນຈັດຮູບແບບເປັນພິມຕົວໜາ. ຊື່ຂອງພາກສ່ວນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃນ (ວົງເລັບ). ຕົວເຂົ້າລະຫັດຖືກຕິດສະຫຼາກແບບດຽວກັນ:
Sustain (Envelope A) … Encoder …
ຕົວກໍານົດການທີສອງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມຊໍ້າໆຫຼາຍຄັ້ງຈະຖືກຕິດສະຫຼາກເປັນຕົວອຽງຕົວໜາ: Asym
ແນະນຳ
ຄ່າຂໍ້ມູນແມ່ນຕົວໜາ ແລະຢູ່ໃນວົງເລັບສີ່ຫຼ່ຽມ: [ 60.0 % ] ຕົວຄວບຄຸມ, ເປັນ Ribbons ແລະ pedals, ຖືກຕິດສະຫຼາກເປັນຕົວພິມໃຫຍ່: PEDAL 1
ຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຈະດໍາເນີນການແມ່ນຫຍໍ້ຫນ້າໄປທາງຂວາແລະຫມາຍດ້ວຍສາມຫຼ່ຽມ, ແບບນີ້:
ໝາຍເຫດໃນຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປຣແກຣມກ່ອນໜ້າແມ່ນຍິ່ງຫຍໍ້ໜ້າໄປທາງຂວາ ແລະໝາຍດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍຫຍໍ້ໜ້າ: //
ນີ້ຈະມີລັກສະນະເຊັ່ນນີ້:
ການນໍາໃຊ້ modulation ກັບ PM modulation ຕົນເອງຂອງ Oscillator A:
ກົດ PM A (Oscillator B) ສອງເທື່ອ. Env A ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 30.0 % ].
7
ຕອນນີ້ Oscillator B ກໍາລັງຖືກປັບປ່ຽນໄລຍະໂດຍສັນຍານຂອງ Oscillator A.
ຄວາມເລິກຂອງໂມດູນແມ່ນຄວບຄຸມໂດຍ Envelope A ຢູ່ທີ່ມູນຄ່າ 30.0%.
ທຸກໆຄັ້ງ, ເຈົ້າຈະພົບເຫັນບາງບັນທຶກທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະ (ຢ່າງນ້ອຍພວກເຮົາກໍ່ເຊື່ອເຊັ່ນນັ້ນ…). ພວກມັນຖືກໝາຍດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍ exclamation (ເຊິ່ງມີລັກສະນະດັ່ງນີ້:
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າມີ…
ບາງຄັ້ງ, ທ່ານຈະພົບເຫັນບາງຄໍາອະທິບາຍພາຍໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂັ້ນຕອນການຂຽນໂປລແກລມ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງຄວາມຮູ້ໃນຄວາມເລິກເລັກນ້ອຍແລະເອີ້ນວ່າ "ການທ່ອງທ່ຽວ". ພວກເຂົາເບິ່ງຄືດັ່ງນີ້:
ການເດີນທາງ: ການແກ້ໄຂຄ່າພາລາມິເຕີ ບາງຕົວກໍານົດຕ້ອງການ…
ທີ່ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ, ທ່ານຈະພົບເຫັນ recaps ສັ້ນທີ່ພວກເຂົາມີລັກສະນະນີ້:
5 Recap: ພາກ Oscillator
ສົນທິສັນຍາພື້ນຖານ
ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈບາງສົນທິສັນຍາພື້ນຖານຂອງກະດານດ້ານຫນ້າເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນຄູ່ມື Quickstart:
· ເມື່ອກົດປຸ່ມໃນກະດານເລືອກຖືກກົດ, ພາລາມິເຕີຖືກເລືອກ ແລະຄ່າຂອງມັນສາມາດຖືກແກ້ໄຂໄດ້. LED ຂອງມັນຈະສະຫວ່າງຢ່າງຖາວອນ. "ຕົວກໍານົດການຍ່ອຍ" ເພີ່ມເຕີມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມຫຼາຍຄັ້ງ.
·ສາມາດມີບາງ LEDs ກະພິບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເປົ້າຫມາຍຂອງສັນຍານທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນກຸ່ມພາລາມິເຕີທີ່ເລືອກ.
· ເມື່ອເລືອກ Macro Control, ໄຟ LED ທີ່ກະພິບຈະສະແດງພາລາມິເຕີທີ່ມັນຖືກດັດແປງ.
· ເມື່ອໜ້າຈໍຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າເປີດຢູ່, ສັນຍານກະແສສັນຍານ ຫຼື ຕົວກໍານົດການທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່
8
ຕາມລໍາດັບແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍ LEDs ເຮັດໃຫ້ມີແສງຂຶ້ນຢ່າງຖາວອນ.
ແນະນຳ
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮາດແວ
ຮູບພາບຕ່າງໆໃນຫນ້າຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນກະດານແກ້ໄຂແລະຫນຶ່ງໃນກະດານຄັດເລືອກຂອງຫນ່ວຍງານກະດານ, ແລະກະດານຄວບຄຸມຂອງຫນ່ວຍງານພື້ນຖານ.
ຕັ້ງຄ່າ
ສຽງ
ຂໍ້ມູນ
ດີ
ຊິ
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ
ທັນວາ
Inc
ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ
ຮ້ານຄ້າ
ເຂົ້າ
ແກ້ໄຂ
ຍົກເລີກ
ເຮັດຄືນ
ແກ້ໄຂກະດານ
1 ປຸ່ມຕັ້ງຄ່າ 2 ແຜງສະແດງຜົນ 3 ປຸ່ມຕັ້ງຄ່າ 4 ປຸ່ມສຽງ 5 ປຸ່ມອ່ອນ 1 ເຖິງ 4 6 ປຸ່ມເກັບຮັກສາ 7 ປຸ່ມຂໍ້ມູນ 8 ປຸ່ມລະອຽດ 9 ຕົວເຂົ້າລະຫັດ 10 ປ້ອນປຸ່ມ 11 ປຸ່ມແກ້ໄຂ 12 ປຸ່ມປ່ຽນ 13 ປຸ່ມເລີ່ມຕົ້ນ 14 ເດືອນທັນວາ / Inc ປຸ່ມ / 15 ເຮັດຄືນປຸ່ມ
Feedback Mixer
A/B x
ຫວີ
ການກັ່ນຕອງ SV
ຜົນກະທົບ
Comb Filter
ຂັບ
A B
ສະຫນາມ
ເສື່ອມໂຊມ
AP Tune
ການກັ່ນຕອງຕົວແປຂອງລັດ
Hi ຕັດ
A B
Comb Comb
ຕັດອອກ
Reson
Output Mixer
ແຜ່ກະຈາຍເຊື້ອ
A
B
ຫວີ
ການກັ່ນຕອງ SV
ຂັບ
ລະດັບ PM
ລະດັບ FM
ກະດານຄັດເລືອກ
16 Parameter Group 17 Parameter Indicator 18 Parameter Selection
ປຸ່ມ 19 ຕົວຊີ້ວັດສໍາລັບ
ຕົວກໍານົດການຍ່ອຍ
+
ໜ້າທີ່
ໂໝດ
ກະດານຄວບຄຸມຫນ່ວຍພື້ນຖານ
20 / + Buttons 21 Base Unit ສະແດງ 22 Funct / Mode Buttons
ການຜະລິດສຽງ
ການສອນທໍາອິດອະທິບາຍເຖິງຫນ້າທີ່ພື້ນຖານຂອງໂມດູນການຜະລິດສຽງ, ການໂຕ້ຕອບຂອງພວກມັນ (ຄວາມສາມາດຂອງໂມດູນ), ແລະເສັ້ນທາງສັນຍານ. ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງຮູບແບບຄື້ນສະເພາະໂດຍໃຊ້ oscillators, ຜະສົມຜະສານພວກມັນ, ແລະອາຫານພວກມັນເຂົ້າໄປໃນໂມດູນຕໍ່ໄປເຊັ່ນຕົວກອງແລະຜົນກະທົບ. ພວກເຮົາຈະຈັດການກັບການກັ່ນຕອງເປັນອຸປະກອນປະມວນຜົນສຽງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດສ້າງສຽງຂອງ Comb Filter. ການສອນຈະຖືກນໍາມາໂດຍຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ (ເຊິ່ງເປັນອີກວິທີຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນການສ້າງສຽງ).
ດັ່ງທີ່ທ່ານແນ່ນອນຮູ້ແລ້ວ, oscillators ຂອງ C15 ໃນເບື້ອງຕົ້ນສ້າງຄື້ນ sine. ຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ຄື້ນຟອງ sine ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ warped ເພື່ອສ້າງ waveforms ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຜົນໄດ້ຮັບ sonic ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ:
ສຽງ Init
10
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສຽງ Init ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດ. ເມື່ອໂຫລດ Init Sound, ພາລາມິເຕີຖືກຕັ້ງເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ (ສິ່ງດຽວກັນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ໃຊ້ປຸ່ມເລີ່ມຕົ້ນ). Init Sound ໃຊ້ເສັ້ນທາງສັນຍານພື້ນຖານທີ່ສຸດທີ່ບໍ່ມີໂມດູນໃດໆ. ຕົວກໍານົດການປະສົມສ່ວນໃຫຍ່ຖືກຕັ້ງເປັນສູນ.
ການເລີ່ມຕົ້ນຕົວກໍານົດການທັງຫມົດ (resp. ແກ້ໄຂ buffer):
ກົດສຽງ (ແກ້ໄຂກະດານ). ກົດຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຄ້າງໄວ້ (ແກ້ໄຂກະດານ). ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນການແກ້ໄຂ buffer ເປັນ a
ສຽງດ່ຽວ, ຊັ້ນຂໍ້ມູນ ຫຼືສຽງແຍກ (ແກ້ໄຂແຜງ > ປຸ່ມອ່ອນ 1-3). ໃນປັດຈຸບັນ buffer ການແກ້ໄຂໄດ້ຖືກເລີ່ມຕົ້ນ. ເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຍິນຫຍັງ. ຢ່າ
ເປັນຫ່ວງ, ເຈົ້າບໍ່ແມ່ນຄົນທີ່ຈະຕໍານິຕິຕຽນ. ກະລຸນາດໍາເນີນການ: ກົດ A (Output Mixer). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 60.0 % ]. ຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງ Init ທຳມະດາເປັນສຽງຄື້ນ oneoscillator sine-wave ທີ່ເສື່ອມສະພາບຊ້າໆ.
ການເດີນທາງເບິ່ງສັ້ນໆຢູ່ໃນເສັ້ນທາງສັນຍານ ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງສັ້ນໆກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ / ເສັ້ນທາງສັນຍານຂອງ C15:
ການຜະລິດສຽງ
Feedback Mixer
ຮູບຮ່າງ
Oscillator A
Shaper A
Oscillator B
Shaper B
FB Mix RM
FB ສົມ
Comb Filter
ຕົວແປຂອງລັດ
ການກັ່ນຕອງ
Output Mixer (Stereo) Shaper
ຊອງ A
ຊອງ B
Flanger ຕູ້
Gap Filter
ສຽງສະທ້ອນ
ປີ້ນ
11
ເຖິງ FX /
FX
Serial FX
ປະສົມ
ຊອງຈົດໝາຍ C
Flanger ຕູ້
Gap Filter
ສຽງສະທ້ອນ
ປີ້ນ
ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນສອງ oscillators. ພວກມັນຜະລິດຄື້ນ sine ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ຄື້ນ sine ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກ warped ໃນວິທີການຕ່າງໆເພື່ອຜະລິດ waveshapes ສະລັບສັບຊ້ອນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການໂມດູນໄລຍະ (PM) ແລະໂດຍການນໍາໃຊ້ພາກສ່ວນ Shaper. oscillator ແຕ່ລະສາມາດຖືກປັບເປັນໄລຍະໂດຍສາມແຫຼ່ງ: ຕົວມັນເອງ, oscillator ອື່ນໆ, ແລະສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ. ທັງສາມແຫຼ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນໃນອັດຕາສ່ວນຕົວແປ. ສາມ Envelopes ຄວບຄຸມທັງ Oscillators ແລະ Shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, ໃນຂະນະທີ່ Env C ສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ເຊັ່ນ: ສໍາລັບການຄວບຄຸມຕົວກອງ). ເພື່ອປະມວນຜົນສັນຍານ oscillator ຕື່ມອີກ, ມີຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກັ່ນຕອງ Comb. ໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດງານຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າ resonance ສູງແລະຖືກ pinged ໂດຍສັນຍານ oscillator, ທັງສອງການກັ່ນຕອງສາມາດເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງກໍາເນີດສັນຍານໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ. Oscillator/Shaper outputs ແລະ filter outputs ຖືກປ້ອນເຂົ້າໃນ Output Mixer. ພາກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປະສົມແລະດຸ່ນດ່ຽງອົງປະກອບ sonic ຕ່າງໆກັບກັນແລະກັນ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຢູ່ໃນຜົນຜະລິດ stage, ຕິດຕາມຕົວກໍານົດລະດັບ Output Mixers. ຄ່າປະມານ 4.5 ຫຼື 5 dB ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນດ້ານທີ່ປອດໄພ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ການບິດເບືອນໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອຜະລິດການປ່ຽນແປງຂອງໄມ້, ກະລຸນາພິຈາລະນານໍາໃຊ້ພາລາມິເຕີ Drive ຂອງ Output Mixer ຫຼືຜົນກະທົບຂອງຕູ້ແທນ. ສຸດທ້າຍ stage ຂອງເສັ້ນທາງສັນຍານແມ່ນພາກສ່ວນຜົນກະທົບ. ມັນໄດ້ຖືກປ້ອນຈາກ Output Mixer ບ່ອນທີ່ສຽງທັງຫມົດຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນສັນຍານ monophonic. ເມື່ອໃຊ້ສຽງ Init, ທັງຫ້າຜົນກະທົບຈະຖືກຂ້າມໄປ.
Oscillator Section / ການສ້າງ Waveforms
ໜ້າຈໍພາລາມິເຕີປົກກະຕິຂອງຈໍສະແດງຜົນ Panel Unit ມີລັກສະນະດັ່ງນີ້:
ການຜະລິດສຽງ
1 ສ່ວນຫົວກຸ່ມ 2 ຊື່ພາຣາມິເຕີ
12
ພື້ນຖານ Oscillator
3 ຕົວຊີ້ບອກກາຟິກ 4 ຄ່າພາຣາມິເຕີ
5 ປ້າຍປຸ່ມອ່ອນ 6 ຕົວກໍານົດການຕົ້ນຕໍ ແລະຍ່ອຍ
ໃຫ້ (de)tune Oscillator A:
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) ແລະ A (Output Mixer) ແມ່ນ
ກະພິບເພື່ອສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າຕົວກອງທັງສອງແລະ Output Mixer ໄດ້ຮັບສັນຍານຈາກ Oscillator A ທີ່ເລືອກ (ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຍິນການກັ່ນຕອງຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນ). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະປັບ Oscillator A ໂດຍ semitones. pitch ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຕົວເລກ MIDI-note: “60” ແມ່ນ MIDI note 60 ແລະ
ເທົ່າກັບຫມາຍເຫດ "C3". ມັນເປັນສຽງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຍິນໃນເວລາຫຼີ້ນ "C" ທີສາມຂອງແປ້ນພິມ.
ຕອນນີ້ລອງມາຫຼິ້ນກັບ Key Tracking:
ກົດ Pitch (Oscillator A) ສອງເທື່ອ. ແສງສະຫວ່າງຂອງມັນຍັງຄົງຢູ່. ໃນປັດຈຸບັນເບິ່ງການສະແດງ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນພາລາມິເຕີທີ່ເນັ້ນໃສ່ Key Trk. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການກົດແປ້ນພິມຫຼາຍປຸ່ມພາລາມິເຕີສະຫຼັບລະຫວ່າງຕົວກໍານົດການ "ຕົ້ນຕໍ" ເທິງ (ທີ່ນີ້ "Pitch") ແລະຕົວກໍານົດການ "ຍ່ອຍ" ຫຼາຍອັນ (ທີ່ນີ້ Env C ແລະ Key Trk) ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພາລາມິເຕີຕົ້ນຕໍ.
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50.00 % ]. ການຕິດຕາມແປ້ນພິມຂອງ Oscillator A ຕອນນີ້ຖືກຫຼຸດລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເຊິ່ງເທົ່າກັບການຫຼິ້ນສຽງສ່ວນສີ່ໃນແປ້ນພິມ.
ການຜະລິດສຽງ
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 0.00 % ]. ແຕ່ລະກະແຈກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະໜາມດຽວກັນດຽວນີ້. ການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບ 0.00% ສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍເມື່ອ oscillator ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງ modulation ຄ້າຍຄື LFO ຫຼືຊ້າ PM-carrier. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນພາຍຫຼັງ…
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດກັບໄປ [ 100.00 % ] (ການປັບຂະໜາດເຄິ່ງສຽງປົກກະຕິ). ຣີເຊັດທຸກພາຣາມິເຕີເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກົດທີ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (Edit Panel).
ຂໍແນະນຳຕົວກໍານົດການຊອງຈົດໝາຍບາງອັນ:
(ກະລຸນາປຶກສາຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ສຳລັບລາຍລະອຽດທັງໝົດຂອງພາລາມິເຕີຂອງຊອງຈົດໝາຍ ຫຼືໃຊ້ປຸ່ມຂໍ້ມູນໃນແຜງແກ້ໄຂ).
ກົດການໂຈມຕີ (Envelope A).
ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
ຖະແຫຼງຂ່າວ (ຊອງຈົດໝາຍ A).
13
ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
Envelope A ສະເຫມີເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Oscillator A ແລະຄວບຄຸມປະລິມານຂອງມັນ.
ກົດ Sustain (Envelope A).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 60,0 % ].
Oscillator A ປະຈຸບັນກໍາລັງສະຫນອງລະດັບສັນຍານຄົງທີ່.
Oscillator Self-Modulation
ກົດ PM ຕົນເອງ (Oscillator A). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປມາ.
ຜົນຜະລິດຂອງ Oscillator A ຈະຖືກປ້ອນເຂົ້າໃນວັດສະດຸປ້ອນຂອງມັນ. ໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຄື້ນຜົນຜະລິດໄດ້ຮັບການ warped ເພີ່ມຂຶ້ນແລະສ້າງຄື້ນຟອງ sawtooth ທີ່ມີເນື້ອໃນປະສົມກົມກຽວອຸດົມສົມບູນ. ການກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຈະສ້າງຜົນກະທົບຄ້າຍຄືຕົວກອງ.
ຄ່າພາລາມິເຕີ bipolar ການທ່ອງທ່ຽວ
PM ຕົນເອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນບວກເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄ່າພາລາມິເຕີທາງລົບ. ທ່ານຈະພົບເຫັນຕົວກໍານົດການເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຄ່າທາງບວກແລະລົບ, ບໍ່ພຽງແຕ່ການຕັ້ງຄ່າຄວາມເລິກຂອງໂມດູນ (ຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະຮູ້ຈາກເຄື່ອງສັງເຄາະອື່ນໆ) ແຕ່ຍັງມີລະດັບການຜະສົມຜະສານແລະອື່ນໆ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ຄ່າລົບເປັນຕົວແທນຂອງສັນຍານການປ່ຽນແປງໄລຍະ. ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ປະສົມສັນຍານດັ່ງກ່າວກັບສັນຍານອື່ນໆ, ການຍົກເລີກໄລຍະຈະສ້າງຜົນກະທົບທີ່ໄດ້ຍິນ. ດ້ວຍ Self PM ເຄື່ອນໄຫວ, ມູນຄ່າບວກຈະສ້າງຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍທີ່ມີຂອບເພີ່ມຂຶ້ນ, ມູນຄ່າທາງລົບຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼຸດລົງ.
ມາເຮັດໃຫ້ Oscillator self-modulation ເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄວບຄຸມຕົນເອງ PM ຂອງ Oscillator A ໂດຍ Envelope A:
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ. [ 70,0 % ] ຈໍານວນການປັບຕົວຕົນເອງ. ກົດ PM Self (Oscillator A) ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເບິ່ງຈໍສະແດງຜົນ: Env A ຖືກເນັ້ນໃສ່
ທ່ານຫາກໍ່ເຂົ້າເຖິງຕົວກໍານົດການຍ່ອຍທໍາອິດ "ຫລັງ" PM-Self ("Env A"). ມັນແມ່ນປະລິມານຂອງ Envelope A modulating PM-Self of Oscillator A.
ການຜະລິດສຽງ
ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດສະຫຼັບຜ່ານຕົວກໍານົດການຍ່ອຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ
ປຸ່ມທີ່ເປີດໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນດ້ວຍປຸ່ມອ່ອນຂວາສຸດໄດ້ທຸກເວລາ.
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 100,0 % ].
14
Envelope A ໃນປັດຈຸບັນສະຫນອງຄວາມເລິກ modulation ແບບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບ PM Self of Osc
A. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຍິນການປ່ຽນແປງຈາກສົດໃສໄປຫາອ່ອນຫຼືອື່ນໆ
ຕະຫຼອດ, ຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງ Env A.
ຕອນນີ້ປັບຕົວກໍານົດການ Envelope A ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ): Depend-
ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ທ່ານຈະໄດ້ຍິນບາງສຽງ brassy ຫຼື percussive ງ່າຍດາຍ.
ເນື່ອງຈາກ Envelope A ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກຄວາມໄວຂອງແປ້ນພິມ, ສຽງຈະຄືກັນ
ຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານກໍາລັງຕີກະແຈຍາກຫຼາຍປານໃດ.
ແນະນຳ Shaper
ທຳອິດ, ກະລຸນາຣີເຊັດ Oscillator A ໃຫ້ເປັນ sine-wave ງ່າຍໆໂດຍການເລືອກ PM Self ແລະ PM Self – Env A (Env A) ແລະກົດທີ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. Envelope A ຄວນໃຫ້ການຕັ້ງຄ່າອະໄວຍະວະທີ່ງ່າຍດາຍ.
ກົດປະສົມ (Shaper A). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໄປຫາ [ 100.0 % ] ແລະຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
ໃນການເພີ່ມຄ່າ Mix, ທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງທີ່ສະຫວ່າງຂຶ້ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າສຽງແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຜົນໄດ້ຮັບຂອງ "PM ຕົນເອງ". ໃນປັດຈຸບັນສັນຍານ Oscillator A ກໍາລັງຖືກສົ່ງຜ່ານ Shaper A. “Mix” ປະສົມລະຫວ່າງສັນຍານ oscillator ບໍລິສຸດ (0 %) ແລະຜົນຜະລິດຂອງ Shaper (100 %).
ກົດ Drive (Shaper A). ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
ການຜະລິດສຽງ
ຈາກນັ້ນຕັ້ງ Drive ເປັນ [ 20.0 dB ]. ກົດພັບ (Shaper A). ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ. ກົດ Asym (Shaper A). ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
ພັບ, Drive ແລະ Asym(metry) warp ສັນຍານເພື່ອສ້າງ waveshapes ຕ່າງໆທີ່ມີເນື້ອໃນປະສົມກົມກຽວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະຜົນໄດ້ຮັບ timbral.
ກົດ PM Self (Oscillator A) ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50.0 % ] ແລະຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ. ກົດ PM Self (Oscillator A) ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
ດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ປ້ອນ Shaper ດ້ວຍສັນຍານທີ່ປັບປ່ຽນດ້ວຍຕົນເອງ (ຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍ) ແທນທີ່ຈະເປັນຄື້ນຊີນ.
15 ການທ່ອງທ່ຽວ Shaper ແມ່ນຫຍັງ?
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆງ່າຍດາຍ, Shaper ບິດເບືອນສັນຍານ oscillator ໃນວິທີການຕ່າງໆ. ມັນສ້າງແຜນທີ່ສັນຍານເຂົ້າກັບເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮ່າງເພື່ອຜະລິດເປັນຄື້ນທີ່ຊັບຊ້ອນ. ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າ, ລະດັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສະເປັກປະສົມກົມກຽວທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດສ້າງໄດ້.
yx
ຜົນຜະລິດ t
ປ້ອນຂໍ້ມູນ
t
ຂັບ:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
ພັບ:
100 %
ຄວາມບໍ່ສົມດຸນ: 0 %
ພາລາມິເຕີ Drive ຄວບຄຸມຄວາມເຂັ້ມຂອງການບິດເບືອນທີ່ເກີດຈາກ Shaper ແລະສາມາດສ້າງຜົນກະທົບທີ່ຄ້າຍຄືການກັ່ນຕອງ. ຕົວກໍານົດການ Fold ຄວບຄຸມປະລິມານຂອງ ripples ໃນຮູບແບບຄື້ນ. ມັນເນັ້ນໃສ່ການປະສົມກົມກຽວທີ່ແປກປະຫລາດໃນຂະນະທີ່ພື້ນຖານຖືກຫຼຸດລົງ. ສຽງໄດ້ຮັບຄຸນນະພາບ "ດັງ" ບາງລັກສະນະ, ບໍ່ເຫມືອນກັບການກັ່ນຕອງ resonating. Asymmetry ປະຕິບັດຕໍ່ສ່ວນເທິງແລະສ່ວນລຸ່ມຂອງສັນຍານຂາເຂົ້າແຕກຕ່າງກັນແລະສ້າງຄວາມກົມກຽວກັນ (ທີ 2, 4, 6 ແລະອື່ນໆ) ດ້ວຍວິທີນັ້ນ. ໃນມູນຄ່າສູງ, ສັນຍານແມ່ນ pitched ສູງຫນຶ່ງ octave ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຖານໄດ້ຖືກລົບລ້າງ. ທັງສາມຕົວກໍານົດການພົວພັນກັບກັນແລະກັນ, ການຜະລິດການປ່ຽນແປງນັບບໍ່ຖ້ວນຂອງເສັ້ນໂຄ້ງບິດເບືອນແລະຮູບແບບຄື້ນ.
ການຜະລິດສຽງ
ການທ່ອງທ່ຽວເສັ້ນທາງສັນຍານຂອງ C15 / ການຜະສົມຜະສານ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເສັ້ນທາງສັນຍານທັງຫມົດໃນ C15, Shaper ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນໃນຫຼືອອກຈາກເສັ້ນທາງສັນຍານແຕ່ປະສົມປະສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບສັນຍານອື່ນ (ປົກກະຕິແລ້ວແຫ້ງ). ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເນື່ອງຈາກວ່າມັນສະຫນອງຄວາມສາມາດ morphing ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີການຂັ້ນຕອນຫຼືຄລິກໃນສຽງ. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຕໍ່ມາ.
ຄ່າພາລາມິເຕີຂອງການທ່ອງທ່ຽວຄວາມລະອຽດລະອຽດ
ບາງພາຣາມິເຕີຕ້ອງການຄວາມລະອຽດທີ່ລະອຽດຫຼາຍເພື່ອປັບສຽງໃຫ້ເໝາະສົມກັບເຈົ້າ
ຄວາມປາຖະຫນາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ການແກ້ໄຂຂອງທຸກໆຕົວກໍານົດການສາມາດຖືກຄູນດ້ວຍ a
ປັດໄຈຂອງ 10 (ບາງຄັ້ງກໍ່ແມ່ນ 100). ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມ Fine ເພື່ອສະຫຼັບຄວາມລະອຽດທີ່ດີ.
ເປີດ ແລະປິດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ປະທັບໃຈ, ລອງໃຊ້ “Drive (Shaper A)” ລະອຽດ
ໂໝດຄວາມລະອຽດ.
ໂດຍການເລືອກພາລາມິເຕີໃຫມ່, "ໂຫມດ" ທີ່ດີຈະຖືກປິດໃຊ້ງານໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເຖິງ
16
ເປີດໃຊ້ການແກ້ໄຂລະອຽດຖາວອນ, ກົດ Shift + Fine.
ຕອນນີ້ຕັ້ງ PM ຕົນເອງເປັນ [ 75 % ]. ກົດ PM Self (Oscillator A) ອີກສອງເທື່ອ (ຫຼືໃຊ້ອ່ອນຂວາທີ່ສຸດ
button) ເພື່ອເຂົ້າເຖິງຕົວກໍານົດການຍ່ອຍ Shaper. ມັນໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
ໃນປັດຈຸບັນສັນຍານສໍາລັບໄລຍະໂມດູນຂອງ Oscillator A ໄດ້ຖືກປ້ອນກັບຄືນໄປບ່ອນ post Shaper: ແທນທີ່ຈະເປັນ sine-wave, ຮູບແບບຄື້ນສະລັບສັບຊ້ອນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນ modulator. ອັນນີ້ສ້າງສຽງດັງຫຼາຍຂື້ນ ແລະ, ເກີນລະດັບທີ່ແນ່ນອນ, ມັນສາມາດສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ວຸ່ນວາຍຂຶ້ນ, ສຽງດັງ ຫຼື ສຽງ “ຮ້ອງ” ໂດຍສະເພາະ. ທ່ານຈະໄດ້ຍິນຜົນກະທົບຂອງ shaper ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍານົດຕົວກໍານົດການ Mix ຂອງ shaper ເປັນສູນ.
ທັງສອງ Oscillators ຮ່ວມກັນ
ການປະສົມທັງສອງ Oscillators:
ກ່ອນອື່ນ, ກະລຸນາໂຫຼດສຽງ Init ຄືນໃໝ່. ທັງສອງ Oscillators ໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງສ້າງຄື້ນ sine ງ່າຍດາຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ກົດ A (Output Mixer). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 60.0 % ]. ກົດ B (Output Mixer).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 60.0 % ]. ໃນປັດຈຸບັນ, ທັງສອງ oscillators ກໍາລັງສົ່ງສັນຍານຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ Output Mixer.
ກົດລະດັບ (ເຄື່ອງປະສົມຜົນຜະລິດ). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ -10.0 dB ].
ທ່ານພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງ mixer ພຽງພໍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
ກົດ Sustain (Envelope A). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50 % ].
ໃນປັດຈຸບັນ Oscillator A ກໍາລັງສະຫນອງ sine-wave ຢູ່ໃນລະດັບຄົງທີ່ໃນຂະນະທີ່ Oscillator B ຍັງຫາຍໄປຕາມເວລາ.
ການຜະລິດສຽງ
ການສ້າງໄລຍະຫ່າງ:
ກົດ Pitch (Oscillator B).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 67.00 st ]. ຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
17
ໃນປັດຈຸບັນ Oscillator B ໄດ້ຖືກປັບເຈັດ semitones (ເປັນຫ້າ) ຂ້າງເທິງ Oscillator A. You
ອາດຈະລອງໄລຍະຫ່າງຕ່າງໆເຊັ່ນ: octave (“72”) ຫຼື octave
ບວກຫ້າເພີ່ມເຕີມ (“79”).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດກັບໄປ [60.00 st] ຫຼືໃຊ້ປຸ່ມເລີ່ມຕົ້ນ.
ກົດ PM ຕົນເອງ (Oscillator B).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 60.0 % ]. ຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ.
Oscillator B ແມ່ນ modulating ຕົວຂອງມັນເອງໃນປັດຈຸບັນ, ສຽງ brighter ກວ່າ Oscillator A.
ກົດ Decay 2 (Envelope B).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 300 ms ].
ດຽວນີ້ Oscillator B ຫາຍໄປໃນອັດຕາການເສື່ອມໂຊມປານກາງ. ຜົນໄດ້ຮັບ
ສຽງແມ່ນ reminiscent vaguely ຂອງ piano ຂອງການຈັດລຽງ.
ກົດ Sustain (Envelope B).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50% ].
ໃນປັດຈຸບັນ, ທັງສອງ Oscillators ກໍາລັງຜະລິດສຽງຄົງທີ່. ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນ
vaguely reminiscent ຂອງອະໄວຍະວະ.
ທ່ານຫາກໍ່ສ້າງສຽງບາງອັນທີ່ປະກອບດ້ວຍສອງອົງປະກອບ: ຄື້ນ sine-wave ພື້ນຖານຈາກ Oscillator A ແລະບາງສຽງທີ່ຍືນຍົງ / decaying overtones ຈາກ Oscillator B. ງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແຕ່ມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການສ້າງສັນທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ ...
ການຜະລິດສຽງ
ການກໍານົດ Oscillator B:
ກົດ PM ຕົນເອງ (Oscillator A). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 60.00 % ].
ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສຽງທັງຫມົດບາງທີ່ສົດໃສ, ເພື່ອປັບປຸງການຟັງຂອງ ex ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ampເລ.
ກົດ Pitch (Oscillator B). ກົດ Fine (Edit Panel). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆຂຶ້ນລົງ ແລະໂທເຂົ້າ [60.07 st].
Oscillator B ປະຈຸບັນໄດ້ຖືກ detuned ໂດຍ 7 Cents ຂ້າງເທິງ Oscillator A. Detuning ສ້າງຄວາມຖີ່ຂອງການຕີທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮັກຫຼາຍເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ສຽງຫຼາຍ "ໄຂມັນ" ແລະ "ມີຊີວິດຊີວາ".
ການປັບປຸງສຽງຫຼາຍເລັກນ້ອຍ:
18 ກົດການໂຈມຕີ (Envelope A ແລະ B). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ. ຖະແຫຼງຂ່າວ (ຊອງຈົດໝາຍ A ແລະ B). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ. ປັບລະດັບ PM ຕົນເອງແລະຕົວກໍານົດການຊອງຈົດຫມາຍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າ, ຜົນໄດ້ຮັບຈະແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສຽງສະຕຣິງແລະສຽງທອງເຫລືອງ.
ຄວາມຖີ່ຂອງການຕີດຽວກັນຢູ່ທຸກຂອບເຂດ pitch ດ້ວຍ Key Tracking
ດັ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ຄວາມຖີ່ຂອງການຕີຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທົ່ວຂອບເຂດຂອງແປ້ນພິມ. ສູງກວ່າແປ້ນພິມ, ຜົນກະທົບສາມາດແຂງແຮງເກີນໄປແລະສຽງເລັກນ້ອຍ "ຜິດທໍາມະຊາດ". ເພື່ອບັນລຸຄວາມຖີ່ຂອງການຕີສະຫມໍ່າສະເຫມີໃນທຸກຂອບເຂດ pitch:
ກົດ Pitch (Oscillator B) ສາມເທື່ອ. Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ກົດ Fine (Edit Panel). ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໄປຫາ [ 99.80 % ].
ຢູ່ທີ່ການຕິດຕາມຫຼັກທີ່ຕໍ່າກວ່າ 100%, ລະດັບສຽງຂອງບັນທຶກທີ່ສູງຂຶ້ນຈະຖືກຫຼຸດລົງ resp ຫຼາຍຂຶ້ນ. ບໍ່ອັດຕາສ່ວນກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນແປ້ນພິມ. ນີ້ detunes ບັນທຶກສູງນ້ອຍກ່ວາບັນທຶກຕ່ໍາແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຖີ່ຂອງການຕີຕ່ໍາໃນລະດັບສູງ, resp. ສະຫມໍ່າສະເຫມີໃນທົ່ວລະດັບ pitch ກ້ວາງ.
ການຜະລິດສຽງ
ຫນຶ່ງ oscillator modulating ອື່ນໆ:
ກ່ອນອື່ນ, ກະລຸນາໂຫຼດສຽງ Init-Sound ຄືນໃໝ່. ຢ່າລືມເປີດລະດັບ A ຢູ່
Output Mixer ເປັນ [ 60.0 % ]. ທັງສອງ Oscillators ປະຈຸບັນກໍາລັງສ້າງ sine ງ່າຍດາຍ.
ຄື້ນຟອງ. ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ Oscillator A.
ກົດ PM B (Oscillator A).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດແລະໂທຫາປະມານ. [ 75.00 % ].
Oscillator B ບໍ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ mixer ຜົນຜະລິດແຕ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອ modulate ໄດ້
ໄລຍະຂອງ Oscillator A ແທນ. ເນື່ອງຈາກ Oscillator B ປະຈຸບັນກໍາລັງຜະລິດ a
sine-wave ຢູ່ pitch ດຽວກັນກັບ Oscillator A, ຜົນກະທົບທີ່ໄດ້ຍິນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ
self-modulation ຂອງ Oscillator A. ແຕ່ນີ້ມາສ່ວນທີ່ມ່ວນ, ພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນ
ການປັບ Oscillator B:
ກົດ Pitch (Oscillator B).
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ. ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປ [53.00 st].
ດຽວນີ້ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງໄມ້ “ໂລຫະ” ທີ່ອ່ອນນຸ້ມ
19
ສັນຍາ (ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ພວກເຮົາ, ແນ່ນອນ…).
ການທ່ອງທ່ຽວຄວາມລັບຂອງ Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches ແລະ Modulation Index
ໃນເວລາທີ່ modulating ໄລຍະຂອງ oscillator ຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງອີກໃນຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, lots ຂອງ sidebands ຫຼື overtones ໃຫມ່ຕາມລໍາດັບແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີຢູ່ໃນສັນຍານແຫຼ່ງ. ອັດຕາສ່ວນຄວາມຖີ່ຂອງທັງສອງສັນຍານ oscillator ກໍານົດເນື້ອໃນຄວາມກົມກຽວກັນ resp. ໂຄງປະກອບການ overtone ຂອງສັນຍານຜົນໄດ້ຮັບ. ສຽງທີ່ໄດ້ມາຍັງຄົງມີຄວາມກົມກຽວກັນ ຕາບໃດທີ່ອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງ oscillator modulated (ເອີ້ນວ່າ “carrier” here Oscillator A) ແລະ modulating oscillator (ເອີ້ນວ່າ “modulator” here Oscillator B) ແມ່ນການຄູນທີ່ເຫມາະສົມ (1:1, 1:2, 1. :3 ແລະອື່ນໆ). ຖ້າຫາກວ່າບໍ່, ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບຈະກາຍເປັນ inharmonic ແລະ dissonant ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອີງຕາມອັດຕາສ່ວນຄວາມຖີ່, ລັກສະນະ sonic ແມ່ນ reminiscent ຂອງ "ໄມ້", "ໂລຫະ" ຫຼື "ແກ້ວ". ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຄວາມຖີ່ຂອງການສັ່ນສະເທືອນຂອງໄມ້, ໂລຫະຫຼືແກ້ວແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມຖີ່ຂອງ PM. ແນ່ນອນ, PM ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີຫຼາຍໃນການສ້າງສຽງທີ່ມີລັກສະນະຂອງໄມ້ທ່ອນຊະນິດນີ້. ຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນທີສອງແມ່ນຄວາມເຂັ້ມຂອງໂມດູນໄລຍະຫຼື "ດັດນີ modulation". ໃນ C15, ຕົວກໍານົດທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນເອີ້ນວ່າ "PM A" ແລະ "PM B". ຄຸນຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບ timbral ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງ pitch ຂອງ oscillators ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະການຕັ້ງຄ່າຄວາມເລິກ modulation ຂອງເຂົາເຈົ້າ ("PM A / B") ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຜົນໄດ້ຮັບ sonic.
ການຄວບຄຸມ Modulator ໂດຍ Envelope:
ດັ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນເວລານີ້, ຄວາມຖີ່ແລະຄວາມເລິກຂອງ modulator (ທີ່ນີ້ Oscillator B) ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການສ້າງສຽງໂດຍໃຊ້ PM. ບໍ່ຄືກັບການສັງເຄາະແບບລົບແບບຄລາສສິກ, ມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງໄມ້ທີ່ມີສຽງດັງ ແລະ “ໂລຫະ” ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ໃຫ້ທ່າແຮງຫຼາຍເມື່ອເຮັດຕາມເຄື່ອງສຽງສຽງ, ເຊັ່ນ: ໂລຫະ ຫຼືສາຍເຊືອກ. ເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເພີ່ມບາງປະເພດຂອງ "stroke" ທີ່ເປັນສຽງທີ່ງ່າຍດາຍ:
ການຜະລິດສຽງ
ໂຫຼດສຽງ Init ແລະເປີດ Oscillator A (ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ):
A (ເຄື່ອງປະສົມຜົນຜະລິດ) = [ 75.0 % ]
ກົດ Pitch (Oscillator B).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 96.00 st ].
20
ກົດ PM B (Oscillator A).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ [ 60.00 % ].
ດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ຍິນສຽງ Oscillator A ຖືກປັບປ່ຽນໄລຍະໂດຍ Oscillator B.
ສຽງສົດຊື່ນ ແລະຄ່ອຍໆຈາງລົງ.
ກົດ Pitch (Oscillator B) ຈົນກ່ວາ Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະໂທຫາໃນ [ 0.00 % ].
ການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນຂອງ Oscillator B ແມ່ນປິດໃນປັດຈຸບັນ, ສະຫນອງໂມດູນທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
tor-pitch ສໍາລັບຄີທັງຫມົດ. ໃນບາງໄລຍະທີ່ສໍາຄັນ, ສຽງແມ່ນກາຍເປັນ
ຂ້ອນຂ້າງແປກ.
ກົດ PM B (Oscillator A) ຈົນກ່ວາ Env B ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 100.0 % ].
ຕອນນີ້ Envelope B ກໍາລັງຄວບຄຸມຄວາມເລິກຂອງ phase-modulation (PM B) ຫຼາຍກວ່າ
ເວລາ.
ກົດ Decay 1 (Envelope B).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 10.0 ms ].
ກົດ Decay 2 (Envelope B).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປປະມານ. [ 40.0 ms ] ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ. ພັກຜ່ອນ-
ຈຸດ (BP Level) ຢູ່ທີ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 50%.
ຊອງ B ປະຈຸບັນກໍາລັງຜະລິດ "ເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ" ສັ້ນທີ່ໄວ
ຫາຍໄປ. ໃນທຸກຊ່ວງສຳຄັນ, ສຽງ "stroke" ທີ່ມີສຽງດັງເລັກນ້ອຍ
ແຕກຕ່າງກັນເນື່ອງຈາກອັດຕາສ່ວນ pitch ລະຫວ່າງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການແລະໂມດູນແມ່ນເລັກນ້ອຍ
ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບທຸກໆກະແຈ. ນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການຈໍາລອງຂອງສຽງທໍາມະຊາດ
ຈິງໆ.
ການນໍາໃຊ້ Key Tracking ເປັນພາລາມິເຕີສຽງ:
ກົດ Pitch (Oscillator B) ຈົນກ່ວາ Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ເປີດຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະໂທຫາ [ 50.00 % ] ໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
ການຕິດຕາມຫຼັກຂອງ Oscillator B ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ອີກຄັ້ງເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ Oscillator B ປ່ຽນແປງ pitch ຂຶ້ນກັບບັນທຶກທີ່ຫຼິ້ນ. ຕາມທີ່ທ່ານຈື່, ອັດຕາສ່ວນ pitch ລະຫວ່າງ oscillators ແມ່ນມີການປ່ຽນແປງແລະດັ່ງນັ້ນໂຄງສ້າງປະສົມກົມກຽວຂອງສຽງຜົນໄດ້ຮັບຍັງຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທົ່ວຂອບເຂດບັນທຶກທັງຫມົດ. ເພີດເພີນໄປກັບການພະຍາຍາມອອກຜົນໄດ້ຮັບ timbral ບາງ.
ການຜະລິດສຽງ
ການນໍາໃຊ້ Modulator Pitch ການປ່ຽນແປງລັກສະນະ sonic:
ຕອນນີ້ປ່ຽນ Pitch (Oscillator B).
ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງໄມ້ຈາກ "ໄມ້" (ສຽງກາງ
21
ranges) ຜ່ານ "ໂລຫະ" ຫາ "ແກ້ວ" (ລະດັບສຽງສູງ).
ປັບ Decay 2 ຄືນໃໝ່ (Envelope B) ໜ້ອຍໜຶ່ງ ແລະເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນບາງອັນງ່າຍໆ
ແຕ່ເຮັດໃຫ້ປະລາດໃຈ "percussion" ສຽງ.
ໃນຖານະເປັນ ex ທີ່ສວຍງາມ - ສຽງດີample, dial in eg Pitch (Oscillator B) 105.00
st ແລະ Decay 2 (Envelope B) 500 ms. ມີຄວາມມ່ວນແລະໄດ້ຮັບການນໍາໄປ (ແຕ່
ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປ) …
ໂມດູນຂ້າມ:
ກົດ PM A (Oscillator B). ເຮັດໃຫ້ຕົວເຂົ້າລະຫັດຂຶ້ນຊ້າໆ ແລະໂທຫາປະມານ. [ 50.00 % ].
ໄລຍະຂອງ Oscillator B ກໍາລັງຖືກດັດແປງໂດຍ Oscillator A. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ, ທັງສອງ oscillators ກໍາລັງດັດແປງໄລຍະຂອງກັນແລະກັນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າແບບຂ້າມ ຫຼື x-ໂມດູນ. ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, ສຽງດັງທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍແມ່ນຜະລິດ ແລະ, ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ຜົນໄດ້ຮັບ sonic ສາມາດຂ້ອນຂ້າງແປກ ແລະມັກຈະມີສຽງດັງ. ພວກມັນຂື້ນກັບອັດຕາຄວາມຖີ່ / ລະດັບຄວາມຖີ່ຂອງ oscillators (ກະລຸນາເບິ່ງຂ້າງເທິງ). ກະລຸນາຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຄົ້ນຫາບາງຄ່າ Pitch B ທີ່ສວຍງາມແລະການຕັ້ງຄ່າ Envelope B ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງຂອງ PM A ແລະ PM B ແລະ modulation ຂອງ PM A ໂດຍ Envelope A. ໃນອັດຕາສ່ວນມູນຄ່າທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານອາດຈະສ້າງ nylon "ສາຍເຊືອກ" ທີ່ສວຍງາມບາງຢ່າງ. ແລະສາຍເຫຼັກລວມ.
ການທ່ອງທ່ຽວປັບຄວາມອ່ອນໄຫວຄວາມໄວ
ແນ່ນອນເຈົ້າຕ້ອງການສຳຫຼວດຄວາມສາມາດສະແດງອອກຫຼາຍເມື່ອເພີດເພີນກັບສຽງຂອງເຈົ້າ. C15 ສະຫນອງຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ (ຕົວຄວບຄຸມ Ribbon, pedals ແລະອື່ນໆ). ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກເຮົາຂໍແນະນໍາ Keyboard Velocity. ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນແມ່ນ 30.0 dB ເຊິ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ.
ການຜະລິດສຽງ
ກົດ Level Vel (Envelope A).
ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະໂທຫາໃນ [ 0.0 dB ] ທໍາອິດ, ຈາກນັ້ນເພີ່ມຄ່າຊ້າໆເປັນ
[ 60.0 dB ] ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນບັນທຶກບາງອັນ.ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນດ້ວຍ Envelope B.
ເນື່ອງຈາກ Envelope A ຄວບຄຸມລະດັບຂອງ Oscillator A, ການປ່ຽນແປງຄວາມໄວຂອງມັນ
22
ຄ່າສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມດັງຂອງສຽງໃນປະຈຸບັນ. Oscillator ລະດັບ B (ໄດ້
Modulator) ຖືກຄວບຄຸມໂດຍ Envelope B. ນັບຕັ້ງແຕ່ Oscillator B ກໍານົດ
ລັກສະນະ timbral ຂອງການຕັ້ງຄ່າໃນປະຈຸບັນໃນຂອບເຂດຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລະດັບຂອງຕົນມີ
ຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສຽງໃນປະຈຸບັນ.
Oscillator ເປັນ LFO (Oscillator ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາ):
ໃນປັດຈຸບັນຕັ້ງ C15 ຂອງທ່ານດັ່ງນັ້ນ
· Oscillator A ຜະລິດຄື້ນ sine-wave ທີ່ຄົງທີ່ (ບໍ່ມີ Self-PM, ບໍ່ມີໂມດູນ Envelope)
· Oscillator A ຖືກປັບປ່ຽນໄລຍະໂດຍ Oscillator B ຢູ່ສະເໝີ (ອີກບໍ່ວ່າຕົນເອງ PM, ບໍ່ມີການໂມດູນ Envelope ຢູ່ທີ່ນີ້). PM B (Oscillator A) ຄວນມີຄ່າປະມານ [ 90.0 % ] ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທັງໝົດຕໍ່ໄປນີ້ສາມາດຟັງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. Oscillator B ບໍ່ຄວນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສັນຍານຜົນຜະລິດທີ່ໄດ້ຍິນ, ເຊັ່ນ B (Output Mixer) ແມ່ນ [ 0.0 % ].
ກົດ Pitch (Oscillator B). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຂຶ້ນ ແລະລົງໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປ [0.00 st]. ທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງສັ່ນສະເທືອນໄວ. ຄວາມຖີ່ຂອງມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບບັນທຶກ
ຫຼິ້ນ. ກົດ Pitch (Oscillator B) ຈົນກ່ວາ Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ຫັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ ແລະໂທຫາໃນ [ 0.00 % ].
ການຕິດຕາມຫຼັກຂອງ Oscillator B ໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນ Off ໃນປັດຈຸບັນເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ມີສຽງຄົງທີ່ (ແລະຄວາມໄວການສັ່ນສະເທືອນ) ໃນທົ່ວຂອບເຂດບັນທຶກທັງຫມົດ.
ໃນປັດຈຸບັນ Oscillator B ກໍາລັງປະຕິບັດຕົວຄືກັບ LFO ທໍາມະດາ (ເກືອບ) ແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງສໍາລັບການດັດແປງແຕ່ລະໄລຍະໃນລະດັບສຽງຍ່ອຍ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ, ກົງກັນຂ້າມກັບເຄື່ອງສັງເຄາະ (ອະນາລັອກ) ອື່ນໆທີ່ມີ LFO ທີ່ອຸທິດຕົນ, C15 ກິລາເປັນ oscillator/LFO ຕໍ່ສຽງ. ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກ synced ໄລຍະທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍສຽງໃນລັກສະນະທໍາມະຊາດ.
ການຜະລິດສຽງ
5 Recap: ພາກ Oscillator
ການປະສົມປະສານຂອງ C15 ຂອງສອງ oscillators ແລະສອງ shapers, ຄວບຄຸມໂດຍສອງ envelopes, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຜະລິດຂອງ waveshapes ຫຼາຍຊະນິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກງ່າຍດາຍໄປຫາສະລັບສັບຊ້ອນ:
· ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທັງສອງ Oscillators ຜະລິດຄື້ນ sine (ໂດຍບໍ່ມີການ overtones ໃດ)
· ດ້ວຍ Self PM active, ແຕ່ລະ Oscillator ສ້າງຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້
23
(ມີ overtones ທັງຫມົດ)
· ເມື່ອສົ່ງຜ່ານ Shaper, ຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງ Drive ແລະ Fold, ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມຸມສາກ ແລະຮູບຊົງກະພິບຕ່າງໆສາມາດສ້າງໄດ້ (ດ້ວຍຕົວເລກຄີກ).
· ຕົວກໍານົດການ Asym (metry) ຂອງ Shaper ເພີ່ມຄວາມກົມກຽວກັນ.
ປະຕິສໍາພັນຂອງຕົວກໍານົດການທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງຜະລິດ timbral ກ້ວາງ
ຂອບເຂດແລະການປ່ຽນແປງຂອງ timbral ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
· ການປະສົມທັງສອງ Oscillator/Shaper outputs ໃນ Output Mixer ຜະລິດສຽງທີ່ມີສອງອົງປະກອບຂອງ sonic, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄລຍະຫ່າງ ແລະຜົນກະທົບນອກປບັ.
· Phase Modulation (PM A / PM B) ຂອງ Oscillator ຫນຶ່ງໂດຍອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນກັບ
cross-modulation ສາມາດຜະລິດສຽງ inharmonic. ອັດຕາສ່ວນ pitch ຂອງ Oscil-
lators ແລະການຕັ້ງຄ່າ modulation ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກໍານົດຜົນໄດ້ຮັບ timbral.
ການປັບຄວາມລະມັດລະວັງຂອງ pitch, ການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນແລະການຕັ້ງຄ່າຄວາມເລິກ mod ແມ່ນການນໍາເຂົ້າ-
ມົດສໍາລັບໄມ້ທ່ອນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຮັດໃຫ້ສຽງດັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້! ໃຊ້ຄວາມລະອຽດລະອຽດ
ເພື່ອປັບຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນ.
· ການນໍາສະເຫນີຂອງ Envelope A ແລະ B ຜະລິດການຄວບຄຸມແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະດັບແລະໄມ້.
· Oscillators ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນ LFOs ໃນເວລາທີ່ການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນຖືກປິດການໃຊ້ງານ.
ການກັ່ນຕອງຕົວແປຂອງລັດ
ການຜະລິດສຽງ
ເພື່ອແນະນໍາຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ (SV Filter), ພວກເຮົາທໍາອິດຄວນຕັ້ງຄ່າພາກສ່ວນ oscillator ເພື່ອຜະລິດຮູບແບບຄື້ນ sawtooth ທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນ overtones. ນີ້ແມ່ນອາຫານສັນຍານປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ດີເພື່ອຄົ້ນຫາຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ. ທໍາອິດ, ກະລຸນາໂຫລດສຽງ Init ໃນເວລານີ້, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ crank "A" ໃນ Output Mixer!
· ຕັ້ງຄ່າ Oscillator A's PM ຕົນເອງເປັນ 90% ສໍາລັບຄື້ນເລື່ອຍທີ່ມີສຽງດີ. · ກຳນົດ Envelope A's Sustain ເປັນ 60% ເພື່ອໃຫ້ມີສຽງທີ່ໝັ້ນຄົງ.
ດຽວນີ້, ກະລຸນາດໍາເນີນການດັ່ງນີ້:
24
ເປີດໃຊ້ຕົວກອງ SV:
ກົດ SV Filter (Output Mixer). ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດໃຫ້ປະມານ. [ 50.0 % ].
ການປ້ອນຂໍ້ມູນ “SV Filter” ຂອງ Output Mixer ແມ່ນເປີດຢ່າງສົມບູນແລ້ວໃນຕອນນີ້ ແລະທ່ານສາມາດໄດ້ຍິນສັນຍານທີ່ຜ່ານຕົວກອງໄດ້. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນ “A” ຖືກປິດ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານກໍາລັງໄດ້ຍິນແມ່ນສັນຍານ SV Filter ທໍາມະດາ.
ກົດ A B (ຕົວແປຕົວແປຂອງລັດ). ພາຣາມິເຕີນີ້ກຳນົດອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງສັນຍານ Oscillator/Shaper A ແລະ B, ປ້ອນເຂົ້າໃນ SV Filter input. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ຮັກສາມັນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ “A”, ເຊັ່ນ: [ 0.0 % ].
ຕົວກໍານົດການພື້ນຖານຫຼາຍ:
ກົດ Cutoff (State Variable Filter). SV Filter (Output Mixer) ກຳລັງກະພິບເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າ SV Filter ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເສັ້ນທາງສັນຍານ.
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວຂອບເຂດຄ່າທັງໝົດ ແລະກົດຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ [ 80.0 st ]. ທ່ານຈະໄດ້ຍິນລັກສະນະການປ່ຽນແປງຈາກສົດໃສໄປຫາຈືດໆນັບຕັ້ງແຕ່ overtones ຄ່ອຍໆຖືກລົບລ້າງອອກຈາກສັນຍານ. ! ໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ, ເມື່ອການຕັ້ງຄ່າການຕັດອອກແມ່ນຕໍ່າກວ່າຄວາມຖີ່ຂອງບັນທຶກພື້ນຖານ, ສັນຍານຜົນຜະລິດອາດຈະບໍ່ສາມາດຟັງໄດ້.
ກົດ Reson (ຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ).
ການຜະລິດສຽງ
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວຂອບເຂດຄ່າທັງໝົດ ແລະກົດຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ [ 50.0 st ]. ເມື່ອເພີ່ມຄ່າ resonance, ທ່ານຈະໄດ້ຍິນຄວາມຖີ່ຮອບໆການຕັ້ງຄ່າ cutoff ກາຍເປັນ edgier ແລະ pronounced ຫຼາຍ. Cutoff ແລະ resonance ແມ່ນຕົວກໍານົດການກັ່ນຕອງປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ການເດີນທາງການຄວບຄຸມ Parameter ໃນປັດຈຸບັນໂດຍໃຊ້ Ribbon 1
ບາງຄັ້ງ, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດກວ່າ (ຫຼືມ່ວນກວ່າ) ໃນການຄວບຄຸມພາລາມິເຕີໂດຍໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມໂບແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເຂົ້າລະຫັດ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດກັບພາລາມິເຕີເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍ. ເພື່ອມອບ Ribbon ໃຫ້ກັບຕົວກໍານົດການສະເພາະ (ທີ່ນີ້ Cutoff ຂອງ SV Filter), ພຽງແຕ່:
ກົດ Cutoff (State Variable Filter).
25
ກົດໂຫມດ (ກະດານຄວບຄຸມຫນ່ວຍພື້ນຖານ) ຈົນກ່ວາການສະແດງຫນ່ວຍພື້ນຖານສະແດງ
ຕັດອອກ. ໂໝດນີ້ຍັງເອີ້ນວ່າໂໝດແກ້ໄຂ.
ເລື່ອນນິ້ວມືຂອງທ່ານຂ້າມ RIBBON 1.
ພາລາມິເຕີທີ່ເລືອກໃນປັດຈຸບັນ (Cutoff) ຖືກຄວບຄຸມໂດຍ RIBBON 1,
ຫຼືປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານ
ເມື່ອນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມ Macro ຂອງ C15, Ribbons / Pedals ສາມາດຄວບຄຸມຕົວກໍານົດການຕ່າງໆໃນເວລາດຽວກັນ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍນີ້ຈະໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງໃນ tutorial ຕໍ່ມາ. ຕິດຕາມຢູ່.
ການຂຸດຄົ້ນບາງຕົວກໍານົດການກັ່ນຕອງ SV ຂັ້ນສູງກວ່າ:
ຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາ: ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບການກັ່ນຕອງໂດຍທົ່ວໄປຫຼືບໍ່, ກະລຸນາຈັບຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ແລະໃຊ້ເວລາບາງເວລາເພື່ອສຶກສາຕົວກໍານົດການ SV Filter ທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນຢ່າງລະອຽດ.
ການເດີນທາງ: ຟັງຊັນ SV Filter
SV Filter ແມ່ນການລວມກັນຂອງຕົວກັ່ນຕອງລັດຕົວແປ 12 ເສົາທີ່ມີສຽງສະທ້ອນ, ແຕ່ລະຕົວມີຄວາມຊັນ XNUMX dB. Cutoff ແລະ Resonance ສາມາດຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງຫຼື modulated ໂດຍ Envelope C ແລະ Key Tracking.
ການຜະລິດສຽງ
ຫມາຍເຫດ Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
ການຄວບຄຸມການຕັດ
ຕັດ 1 ຕັດ 2
LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
ຂະໜານ
2-Pole SVF
FM
ຕັດ 2 Reson LBH 2
ຂະໜານ
X-Fade
ອອກ
X-Fade
FM
ຈາກ AB
2-Pole SVF
FM
ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດຕັດທັງສອງແມ່ນຕົວແປ (“ການແຜ່ກະຈາຍ”). ຄຸນລັກສະນະຂອງການກັ່ນຕອງສາມາດຖືກກວາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກລະດັບຕ່ໍາຜ່ານແຖບໄປຫາໂຫມດຜ່ານສູງ ("LBH"). ທັງສອງຕົວກອງເຮັດວຽກເປັນຊຸດຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ສາມາດປ່ຽນເປັນແບບຂະໜານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (“ຂະໜານ”).
· ການຕັ້ງຄ່າ Spread ເປັນ 0.0 st ສ້າງການກັ່ນຕອງສີ່ເສົາທີ່ງ່າຍດາຍ. ຢູ່ທີ່ຄ່າ Spread ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຄວາມຖີ່ Cutoff ເພີ່ມຂຶ້ນ.
· Cutoff ແລະ Resonance ສະເຫມີຜົນກະທົບຕໍ່ທັງສອງພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງໃນລັກສະນະດຽວກັນ. · LBH ກໍານົດລັກສະນະຂອງທັງສອງພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງ: · L ທັງສອງພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດ lowpass. ຄວາມຖີ່ສູງຖືກຫຼຸດລົງ,
ການຜະລິດສຽງທີ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ວ່າ "ຮອບ", "ອ່ອນ", "ໄຂມັນ", "ຈືດໆ" ແລະອື່ນໆ · H ທັງສອງສ່ວນການກັ່ນຕອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດສູງ. ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາແມ່ນຫຼຸດລົງ,
ການຜະລິດສຽງທີ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ວ່າ "ແຫຼມ", "ບາງ", "ສົດໃສ" ແລະອື່ນໆ.
· B ພາກການກັ່ນຕອງທໍາອິດເຮັດວຽກເປັນ highpass, ທີສອງເປັນ lowpass. ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາແລະສູງແມ່ນທັງສອງ attenuated ແລະແຖບຄວາມຖີ່ທີ່ມີຄວາມກວ້າງຕົວແປ ("ການແຜ່ກະຈາຍ") ຜ່ານ SV Filter. ໂດຍສະເພາະໃນການຕັ້ງຄ່າ Resonance ສູງຂຶ້ນ, ສຽງສະນຸກ/ສຽງທີ່ຄ້າຍຄືສາມາດບັນລຸໄດ້.
· FM ໃຫ້ການດັດແກ້ການຕັດອອກໂດຍ Oscillator / Shaper ສັນຍານ A ແລະ B. ດີຫຼາຍສໍາລັບສຽງຮຸກຮານແລະບິດເບືອນ.
ກວດເບິ່ງຕົວກໍານົດການທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງແລະຈື່ໄວ້ວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນບາງທາງ. ໃຊ້ປຸ່ມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຣີເຊັດຄ່າພາຣາມິເຕີ.
ການຜະລິດສຽງ
Envelope / Key ຕິດຕາມ modulation ຂອງ Cutoff ແລະ Resonance:
ກົດ Cutoff (State Variable Filter) ຈົນກ່ວາ Env C ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ .
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 70.00 st ].
ທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງໄດ້ກາຍເປັນຈືດໆນັບມື້ນັບຕັ້ງແຕ່
27
Cutoff ແມ່ນ modulated ໂດຍ Envelope C.
ປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າຂອງຕົວກໍານົດການ Envelope C ແລະຄວາມເລິກຂອງໂມດູນ
(“Env C”). ສໍາລັບການກັ່ນຕອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ "sweeps" ກໍານົດ Resonance ຂອງ SV ໄດ້
ການກັ່ນຕອງໄປຫາຄ່າທີ່ສູງກວ່າ.
ກົດ Cutoff (State Variable Filter) ຈົນກ່ວາ Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ ແລະກົດໃນ [ 50.0 % ].
ເມື່ອຕັ້ງເປັນ 0.0%, Cutoff ມີມູນຄ່າດຽວກັນໃນທົ່ວແປ້ນພິມທັງໝົດ
ຊ່ວງ. ເມື່ອຫຼຸດຄ່າການຕິດຕາມຫຼັກ, ຄ່າ Cutoff ຈະ
ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບແປ້ນພິມທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະສຽງຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ
ຜົນກະທົບທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາທີ່ມີເຄື່ອງມືສຽງຫຼາຍ.
ກະລຸນາກວດເບິ່ງ Env C / Key Trk modulation ຂອງ Resonance ເຊັ່ນກັນ.
ການປ່ຽນແປງລັກສະນະການກັ່ນຕອງ:
SV Filter ແມ່ນການກັ່ນຕອງສີ່ຂົ້ວປະກອບດ້ວຍຕົວກອງສອງຂົ້ວ. ພາລາມິເຕີການແຜ່ກະຈາຍກໍານົດໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຄວາມຖີ່ຕັດຂອງທັງສອງພາກສ່ວນນີ້.
ຕັ້ງຄ່າ Resonance ເປັນ [ 80 % ]. ກົດ Spread (ຕົວແປຕົວແປຂອງລັດ). ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Spread ຖືກກໍານົດເປັນ 12 semitones. ລອງຕັ້ງລະຫວ່າງ 0 ຫາ 60
semitones ແລະຍັງແຕກຕ່າງກັນ Cutoff. ເມື່ອຫຼຸດລົງມູນຄ່າ Spread, ສອງຈຸດສູງສຸດຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ແຕ່ລະຄົນ
ອື່ນໆແລະຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນສຽງ resonating ຫຼາຍ, "ສູງສຸດ".
ການຜະລິດສຽງ
ກົດ Spread (State Variable Filter) ອີກຄັ້ງຈົນກ່ວາ LBH ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວຂອບເຂດຄ່າທັງໝົດ ແລະກົດຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ [ 0.0 % ] (Lowpass). ການນໍາໃຊ້ຕົວກໍານົດການ LBH, ທ່ານສາມາດ morph ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກ lowpass ຜ່ານ bandpass ກັບ highpass. 0.0 % ແມ່ນ lowpass ເຕັມ, 100.0 % ເຕັມ highpass. ຄວາມກວ້າງຂອງ bandpass ຖືກກໍານົດໂດຍຕົວກໍານົດການແຜ່ກະຈາຍ.
ຕັດ FM:
ກົດ FM (ຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ).
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ.
ໃນປັດຈຸບັນສັນຍານການປ້ອນຂໍ້ມູນການກັ່ນຕອງກໍາລັງດັດແປງຄວາມຖີ່ຂອງ Cutoff. ປົກກະຕິແລ້ວ,
ສຽງໄດ້ຮັບຫຼາຍຂຶ້ນ nasty ແລະ abrasive. ກະລຸນາສັງເກດວ່າໃນທາງບວກ
28
ແລະ FM ທາງລົບສາມາດສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ກົດ FM (ຕົວກອງຕົວແປ) ຈົນກ່ວາ A B ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
A B ປະສົມລະຫວ່າງ Oscillator / Shaper signals A ແລະ B ແລະ deter-
ຂຸດຄົ້ນອັດຕາສ່ວນສັນຍານທີ່ກໍາລັງ modulating Filter Cutoff. ຂຶ້ນກັບ
ໃນ waveshape ແລະ pitch ຂອງທັງສອງ Oscillator / Shaper signals, ຜົນໄດ້ຮັບ
ສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກກັນແລະກັນ.
ຣີເຊັດ FM ແລະ A B ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກມັນ.
ເຄື່ອງປະສົມຜົນຜະລິດ
ທ່ານໄດ້ວາງມືຂອງທ່ານໃສ່ເຄື່ອງປະສົມຜົນຜະລິດແລ້ວ. ທີ່ນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂມດູນນັ້ນ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ popping ຢູ່ໃນຈຸດນີ້, ພວກເຮົາທໍາອິດຄວນກໍານົດພາກສ່ວນ oscillator ເພື່ອຜະລິດເປັນ wavetooth waveform:
ທໍາອິດ, ກະລຸນາໂຫລດສຽງ Init ຢ່າລືມ crank ຂຶ້ນ "A" ໃນ Output Mixer!
ຕັ້ງ Oscillator A's PM ຕົນເອງເປັນ [ 90 % ] ສໍາລັບຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍທີ່ມີສຽງດີ. ກຳນົດໃຫ້ Envelope A's Sustain ເປັນ [ 60 % ] ເພື່ອໃຫ້ມີສຽງທີ່ໝັ້ນຄົງ.
ຕອນນີ້ສືບຕໍ່, ກະລຸນາ:
ການຜະລິດສຽງ
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງປະສົມອອກ:
ກົດ SV Filter (Output Mixer).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ. [ 50.0 % ].
ກົດ A (Output Mixer).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ. [ 50.0 % ].
ທ່ານໄດ້ລວມເອົາສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງ SV Filter ກັບໂດຍກົງ
(unfiltered) ສັນຍານຂອງ Oscillator A.
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວຂອບເຂດມູນຄ່າທັງໝົດ ແລະກັບຄືນໄປທີ່ [ 50.0 % ].
ຄ່າລະດັບບວກເພີ່ມສັນຍານ. ຄ່າລະດັບລົບລົບອອກ
ສັນຍານຈາກຄົນອື່ນ. ເນື່ອງຈາກການຍົກເລີກໄລຍະ, ມູນຄ່າທາງບວກແລະລົບອາດຈະ
ຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບ timbral ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ. ມັນເປັນມູນຄ່າການພະຍາຍາມອອກ
ທັງສອງຂົ້ວຂອງລະດັບ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນສູງສາມາດສ້າງຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ໄດ້ຍິນໄດ້
29
ຜົນກະທົບທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງ edgier ແລະ / ຫຼືຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ
ການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນ s ຕໍ່ມາtages (ຕົວຢ່າງຜົນກະທົບ), ກະລຸນາ
ຊົດເຊີຍສໍາລັບການເພີ່ມກໍາໄລໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນລະດັບຜົນຜະລິດຂອງເຄື່ອງປະສົມ
ໂດຍໃຊ້ Level (Output Mixer).
ພາຣາມິເຕີ Drive:
ກົດ Drive (Output Mixer). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວຂອບເຂດມູນຄ່າທັງໝົດ.
ໃນປັດຈຸບັນສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງເຄື່ອງປະສົມກໍາລັງຜ່ານວົງຈອນການບິດເບືອນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ຜະລິດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການບິດເບືອນ fuzzy ອ່ອນໆຈົນເຖິງສຽງທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດ. ກວດເບິ່ງພາລາມິເຕີ Drive Fold ແລະ Asymmetry ເຊັ່ນກັນ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນ s ຕໍ່ມາtages (ເຊັ່ນ: ພາກສ່ວນຜົນກະທົບ), ກະລຸນາຊົດເຊີຍສໍາລັບການເພີ່ມກໍາລັງໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນລະດັບຜົນຜະລິດຂອງ mixer ໂດຍໃຊ້ Level (Output Mixer).
ຣີເຊັດພາຣາມິເຕີ Drive ທັງໝົດເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກມັນ.
ການຜະລິດສຽງ
ການກັ່ນຕອງ Comb
Comb Filter ສາມາດສ້າງສຽງທີ່ເຂົ້າມາໂດຍການວາງຄຸນລັກສະນະສະເພາະໃສ່ມັນ. Comb Filter ຍັງສາມາດເຮັດວຽກເປັນ resonator ແລະມັນສາມາດຜະລິດເປັນໄລຍະຄື້ນຄື oscillator ເປັນວິທີນີ້. ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການຜະລິດສຽງຂອງ C15, ແລະມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ບັນລຸລັກສະນະທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງເຊັ່ນ: plucked ຫຼື bowed ຊ່ອຍແນ່, reed blown, horns, ແລະສິ່ງແປກປະຫລາດຈໍານວນຫຼາຍໃນລະຫວ່າງແລະໄກກວ່ານັ້ນ.
ພື້ນຖານການກັ່ນຕອງ Comb ການເດີນທາງ
ຂໍໃຫ້ເບິ່ງສັ້ນໆກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງການກັ່ນຕອງ Comb ຂອງ C15:
30
ສະຫນາມ
AP Tune
Hi ຕັດ
ຄີ Trk
ຄີ Trk
ຄີ Trk
Env C
Env C
Env C
ຫມາຍເຫດ Pitch / Pitchbend
Env C
ການຄວບຄຸມເວລາຊັກຊ້າ
ການຄວບຄຸມຄວາມຖີ່ສູນກາງ
ການຄວບຄຸມການຕັດ
In
ຊັກຊ້າ
2-Pole Allpass
1-Pole Lowpass
ອອກ
AP Reson
ໝາຍເຫດ ເປີດ/ປິດ
ການຄວບຄຸມ ຄຳ ຕິຊົມ
Decay Key Trk
ປະຕູ
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການກັ່ນຕອງ comb ແມ່ນການຊັກຊ້າທີ່ມີເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ. ສັນຍານຂາເຂົ້າຈະຜ່ານພາກສ່ວນຄວາມລ່າຊ້າ ແລະຈໍານວນສັນຍານທີ່ແນ່ນອນຈະຖືກປ້ອນເຂົ້າໄປໃນວັດສະດຸປ້ອນ. ສັນຍານເຮັດໃຫ້ຮອບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ loop ຕໍານິຕິຊົມນີ້ສ້າງໂຕນທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໂດຍພາລາມິເຕີຕ່າງໆເພື່ອບັນລຸລັກສະນະສະເພາະຂອງ sonic ແລະ pitch ທີ່ອຸທິດຕົນການກັ່ນຕອງ comb ໄດ້ຫັນເຂົ້າໄປໃນ resonator / ແຫຼ່ງສຽງ.
ການຜະລິດສຽງ
ເປີດໃຊ້ຕົວກອງ Comb:
ເພື່ອຄົ້ນຫາເຄື່ອງກອງ Comb, ໂທອອກດ້ວຍສຽງຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍແບບງ່າຍໆ ພວກເຮົາບໍ່ມີເຫດຜົນແທ້ໆທີ່ຈະເຊື່ອວ່າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວິທີເຮັດແນວນີ້. ຕົກລົງ, ນີ້ແມ່ນການເຕືອນສັ້ນໆເພື່ອຄວາມສະດວກຂອງທ່ານ:
ໂຫຼດສຽງ Init ແລະຕັ້ງ Output Mixer ລະດັບ A ເປັນ [ 50.0 % ].
ກົດ Sustain (Envelope A).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ. [ 80.0 % ].
ກົດ PM ຕົນເອງ (Oscillator A).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 90.0 % ].
Oscillator A ປະຈຸບັນກໍາລັງສ້າງຄື້ນແຂ້ວເລື່ອຍແບບຍືນຍົງ.
ກົດ Comb (Output Mixer).
ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນປະມານ. [ 50.0 % ].
ສັນຍານ Comb Filter ດຽວນີ້ຖືກປະສົມກັບສັນຍານ oscillator.
ກົດ A B (Comb Filter).
31
ພາລາມິເຕີນີ້ກໍານົດອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງ Oscillator / Shaper
ສັນຍານ A ແລະ B, ປ້ອນເຂົ້າໄປໃນວັດສະດຸປ້ອນ Comb Filter. ສໍາລັບເວລານີ້, ກະລຸນາ
ຮັກສາມັນໄວ້ໃນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ “A”, ເຊັ່ນ 0.0 %.
ຕົວກໍານົດການພື້ນຖານຫຼາຍ
ລະດັບສຽງ:
ກົດ Pitch (Comb Filter). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຢ່າງຊ້າໆໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດ ແລະໂທຫາໃນ [ 90.00 st ].
ກະລຸນາພະຍາຍາມຄວບຄຸມມັນດ້ວຍ RIBBON 1 ໃນຮູບແບບການດັດແກ້ (ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງໜ້າ 25). ທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງປ່ຽນໃນຂະນະທີ່ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດ. The Pitch
ຕົວກໍານົດການແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເວລາຊັກຊ້າທີ່ຖືກແປງແລະສະແດງຢູ່ໃນ semitones. ການປ່ຽນສີຂອງສຽງເປັນຜົນມາຈາກການເພີ່ມ ຫຼືກຳຈັດຄວາມຖີ່ສະເພາະເມື່ອສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າຖືກລວມເຂົ້າກັບສັນຍານທີ່ບໍ່ຊັກຊ້າ. ກະລຸນາລອງຄ່າລົບສຳລັບລະດັບການປະສົມໃດໜຶ່ງ.
ຂະໜາດ (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
ການປະສົມແບບບໍ່ປີ້ນ
ອັດຕາສ່ວນຄວາມຖີ່
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
ຂະໜາດ (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Inverted Mix
1.5 2.5 3.5
ອັດຕາສ່ວນຄວາມຖີ່
4.5
ການຜະລິດສຽງ
ການເສື່ອມສະພາບ:
ກົດ Decay (Comb Filter).
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດ.
ປ່ຽນທັງ Pitch ແລະ Decay ແລະລອງໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງ timbral ຕ່າງໆ.
32
Decay ຄວບຄຸມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງການຊັກຊ້າ. ມັນກໍານົດປະລິມານຂອງ
ສັນຍານເຮັດໃຫ້ຮອບຂອງຕົນຢູ່ໃນ loop ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ, ແລະດັ່ງນັ້ນເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາ
ເພື່ອໃຫ້ວົງການຕິຊົມທີ່ສັ່ນສະເທືອນຈະຫາຍໄປ. ນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຫຼາຍ
ເວລາລ່າຊ້າທີ່ໂທເຂົ້າ (“Pitch”). ເມື່ອປ່ຽນ Pitch ຊ້າ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້
ໄດ້ຍິນ "ສູງສຸດ" ແລະ "troughs" ໃນ spectrum ຄວາມຖີ່, ie boosted.
ແລະຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າມີຄ່າ Decay ບວກ ແລະລົບ. ລົບ
ຄ່າ invert ໄລຍະຂອງສັນຍານ (ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນທາງລົບ) ແລະສະຫນອງ
ຜົນ ໄດ້ ຮັບ sonic ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ ທີ່ ມີ ລັກ ສະ ນະ "ເປັນ ຮູ " ສະ ເພາະ ໃດ ຫນຶ່ງ ທີ່ ດີ ສໍາ ລັບ ຕົວ ຢ່າງ
ໄມ້ທ່ອນຄ້າຍລະຄັງ…
ການກັ່ນຕອງ Comb ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ:
ມາຮອດປະຈຸ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກກັບສັນຍານເຂົ້າແບບຍືນຍົງ / static. ຫນ້າສົນໃຈຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນແມ່ນການໃຊ້ແຮງກະຕຸ້ນເພື່ອກະຕຸ້ນການຕອບໂຕ້ຂອງການກັ່ນຕອງ Comb:
ປ່ຽນສັນຍານຜົນອອກຂອງ Oscillator/Shaper A ໃຫ້ເປັນ “ຄລິກ” ສັ້ນ ແລະແຫຼມໂດຍການກົດດ້ວຍຄ່າພາຣາມິເຕີທີ່ເໝາະສົມສຳລັບ Envelope A:
ການໂຈມຕີ:
0.000 ມລ
ຈຸດແບ່ງ: 100%
ຍືນຍົງ:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: ປ່ອຍ:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ມສ
ການຜະລິດສຽງ
ຕັ້ງຄ່າ Decay (Comb Filter) ເປັນ [ 1000 ms ] ຕັ້ງຄ່າ Pitch (Comb Filter) ເປັນ [ 0.00 st ] ແລະຄ່ອຍໆເປີດຄ່າຕົວເຂົ້າລະຫັດ.
ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນບັນທຶກບາງຢ່າງ. ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປ [60.00 st]. ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດັບສຽງ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນ "ການສະທ້ອນ" ທີ່ໄດ້ຍິນ.
ຂອງເສັ້ນຊັກຊ້າ. ຈໍານວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າ Decay (resp. ລະດັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ). ຢູ່ທີ່ບ່ອນສູງ, resp. ເວລາຊັກຊ້າສັ້ນລົງ, ການສະທ້ອນຈະມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫຼາຍຂຶ້ນຈົນກ່ວາພວກມັນມີສຽງຄ້າຍຄືສຽງສະຖິດທີ່ມີສຽງພິເສດ.
ການທ່ອງທ່ຽວບາງແກ່ນແລະໂບຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຕັ້ງໂຄງການພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນ C15 ຂອງທ່ານແມ່ນ ex ງ່າຍດາຍຫຼາຍample ຂອງ a
ປະເພດການສ້າງສຽງມັກຈະເອີ້ນວ່າ "ການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງກາຍະພາບ". ມັນປະກອບດ້ວຍ a
ແຫຼ່ງສັນຍານທີ່ອຸທິດຕົນ exciter ແລະ resonator, ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາການກັ່ນຕອງ Comb.
ສັນຍານ exciter ກະຕຸ້ນ resonator, ສ້າງ "ສຽງດັງ". ການຈັບຄູ່
33
ຄວາມຖີ່ຂອງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງ exciter ແລະ resonator ແມ່ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້, ຄົນອື່ນຫຼຸດລົງ.
ຂຶ້ນຢູ່ກັບ pitch ຂອງ exciter (Oscillator pitch) ແລະ resonator (ເວລາຊັກຊ້າ.
ຂອງ Comb Filter), ຄວາມຖີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ລະດັບສຽງທີ່ໄດ້ຍິນແມ່ນຖືກກໍານົດ
ໂດຍ resonator ໄດ້. ວິທີການນີ້ແມ່ນລັກສະນະຂອງເຄື່ອງມືສຽງຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: a
ເຊືອກມັດ ຫຼື ປຸ້ງຢູ່ໂຄນ ກະຕຸ້ນຮ່າງກາຍທີ່ມີສຽງດັງ.
ພາລາມິເຕີຂັ້ນສູງກວ່າ / ປັບປຸງສຽງ
ການຕິດຕາມຫຼັກ:
ກົດ Decay (Comb Filter) ຈົນກ່ວາ Key Trk ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ ແລະໂທຫາປະມານ. [ 50.0 % ].
ໃນປັດຈຸບັນ, Decay ໃນໄລຍະບັນທຶກທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນຫຼຸດລົງ, ເມື່ອທຽບກັບໄລຍະບັນທຶກຕ່ໍາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ "ຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດ", ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຫຼາຍສຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄຸນນະພາບສຽງສະເພາະ.
Hi Cut:
ກົດ Hi Cut (Comb Filter). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ ແລະບັນທຶກການຫຼິ້ນ. ຈາກນັ້ນກົດ a
ຄ່າຂອງ [110.00 st ]. ເສັ້ນທາງສັນຍານຂອງ Comb Filter ມີຕົວກອງ lowpass ທີ່ເອົາໃຈໃສ່,
uates ຄວາມຖີ່ສູງ. ຢູ່ທີ່ມູນຄ່າສູງສຸດ (140.00 st), lowpass ຈະຖືກເປີດຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນ, ໃຫ້ສຽງທີ່ສົດໃສຫຼາຍ. ການຫຼຸດລົງມູນຄ່າຄ່ອຍໆ, lowpass ກໍາລັງຜະລິດສຽງ muffled ເພີ່ມຂຶ້ນກັບຄວາມຖີ່ treble ທໍາລາຍຢ່າງໄວວາ. ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການເຮັດຕາມຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: plucked strings.
ການຜະລິດສຽງ
ປະຕູ:
ກົດ Decay (Comb Filter) ຈົນກ່ວາ Gate ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.
34
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ. ຫຼິ້ນບັນທຶກບາງອັນ ແລະໂທເຂົ້າ
[ 60.0 % ].ພາລາມິເຕີນີ້ຄວບຄຸມລະດັບສັນຍານປະຕູຮົ້ວທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການ Decay
ເວລາຂອງການກັ່ນຕອງ Comb ທັນທີທີ່ກະແຈຖືກປ່ອຍອອກມາ. ເມື່ອປິດໃຊ້ງານ (0.0
%), Decay ຈະຄືກັນຕະຫຼອດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄີ
ຊຶມເສົ້າຫຼືປ່ອຍອອກມາ. ໂດຍສະເພາະໃນການປະສົມປະສານກັບການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນ, ນີ້
ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີຜົນໄດ້ຮັບສຽງທໍາມະຊາດຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ຄິດເຖິງພຶດຕິກໍາ
ຂອງແປ້ນພິມ piano.
AP Tune:
ກົດ AP Tune (Comb Filter). ຄ່ອຍໆກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຈາກສູງສຸດຂອງມັນໄປຫາຄ່າຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງມັນ
ຊ້ຳ “C” ກາງເທິງແປ້ນພິມ. ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປ [100.0 st]. ພາລາມິເຕີນີ້ເປີດໃຊ້ຕົວກອງ allpass ໃນເສັ້ນທາງສັນຍານຂອງ Comb
ການກັ່ນຕອງ. ປົກກະຕິແລ້ວ (ໂດຍບໍ່ມີຕົວກອງ allpass), ເວລາຊັກຊ້າແມ່ນຄືກັນສໍາລັບທຸກຄວາມຖີ່ຂອງການຖ່າຍທອດ. ທຸກໆສຽງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ (ຕອບສະ. ເອັບເຟັກນີ້ຖືກຈຳລອງໂດຍຕົວກອງ allpass. ການ overtones ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ loop ຄວາມຄິດເຫັນແມ່ນ detuned ຕໍ່ກັບກັນແລະກັນໂດຍ allpass ທີ່ຜະລິດອົງປະກອບ sonic inharmonic ສະເພາະ. ການກັ່ນຕອງ allpass ຕ່ໍາໄດ້ຖືກປັບ, ການ overtones ຫຼາຍໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ, ແລະການປ່ຽນແປງຂອງ timbral ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຜົນກະທົບນີ້ແມ່ນໄດ້ຍິນເຊັ່ນ: ໃນ
ການຜະລິດສຽງ
octave ຕໍ່າສຸດຂອງ piano, ເຊິ່ງສຽງຂ້ອນຂ້າງໂລຫະ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບຂອງສາຍ piano ທີ່ມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍ, ທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ octave ຕ່ໍາສຸດ, ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບ tines ໂລຫະຫຼືແຜ່ນ. ກົດ AP Tune (Comb Filter) ຈົນກ່ວາ AP Reson ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ. ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປປະມານ. [ 50.0 % ]. ຕົວກໍານົດການ resonance ຂອງການກັ່ນຕອງ allpass ເພີ່ມທ່າແຮງການແກະສະຫຼັກສຽງຫຼາຍ. ສຳຫຼວດການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ AP Tune ແລະ AP Reson ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຜະລິດປະມານລັກສະນະ sonic ທີ່ຄ້າຍຄືກັບ tines ໂລຫະ, ແຜ່ນ, ແລະອື່ນໆ. ຣີເຊັດພາຣາມີເຕີ AP Tune ທັງໝົດເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກມັນ.
ການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າ Exciter (Oscillator A)
35
ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ສັນຍານ Oscillator ບໍ່ສາມາດຟັງໄດ້, ຄຸນນະພາບຂອງມັນແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບສຽງທີ່ໄດ້ຮັບ. ຮູບຮ່າງຂອງຊອງຈົດຫມາຍ, pitch, ແລະໂຄງສ້າງ overtone ຂອງ exciter ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ resonator (Comb Filter).
ຮູບຮ່າງຊອງຈົດໝາຍ:
ກົດ Sustain (Envelope A). ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດໃຫ້ປະມານ. [ 30.0 % ] ກົດການໂຈມຕີ (Envelope A). ຕັ້ງຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 100 ms ] ກົດ Decay 2 (Envelope A). ຕັ້ງຄ່າເປັນ [ 100 ms ] (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ).
Oscillator A exciter ຂອງ Comb Filter ຈະບໍ່ສະຫນອງ ping ສັ້ນ, ແຕ່ສຽງຄົງທີ່.
ກົດ Pitch (Oscillator A). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດ ແລະຫຼິ້ນບັນທຶກ. ຈາກນັ້ນກົດ
ໃນ [48.00 st ]. ເພີດເພີນໄປກັບ... ຂຶ້ນກັບ Oscillator 1 Pitch, ທ່ານຈະພົບເຫັນສຽງດັງທີ່ໜ້າສົນໃຈ
ຄວາມຖີ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຍົກເລີກຄວາມຖີ່. ລັກສະນະສຽງດັງບາງຄັ້ງກໍເປັນທີ່ລະນຶກເຖິງ (ເກີນກວ່າ)ໄມ້ຄ້ອນເທົ້າ ຫຼືສາຍທີ່ກົ້ມລົງ.
ການນໍາໃຊ້ "ການເຫນັງຕີງ":
ກົດ Fluct (Oscillator A).
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນບາງບັນທຶກ.
ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າໄປປະມານ. [ 60.0 % ].
ໃນອັດຕາສ່ວນ pitch ຕ່າງໆລະຫວ່າງ Oscillator A (exciter) ແລະ Comb Filter
(resonator), ການເພີ່ມຄວາມຖີ່ແລະການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງແມ່ນເຂັ້ມແຂງຫຼາຍແລະ
ຈໍາກັດກັບແຖບຄວາມຖີ່ແຄບ. ດັ່ງນັ້ນ, ສູງສຸດແລະ notches
ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຈັດການ, ແລະເລື້ອຍໆມັນຍາກທີ່ຈະບັນລຸດົນຕີ
ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ເຊັ່ນ: ຄຸນະພາບສຽງທີ່ຄົງທີ່ໃນທົ່ວລະດັບທີ່ສໍາຄັນທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ພາລາມິເຕີການເຫນັງຕີງເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອຍິນດີຕ້ອນຮັບໃນຈຸດນີ້: ມັນ Random var-
ies pitch oscillator ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຜະລິດແຖບຄວາມຖີ່ກ້ວາງກັບ
ອັດຕາສ່ວນທີ່ກົງກັນ. ສູງສຸດແລະ notches ແມ່ນ evened ອອກ, ແລະສຽງ
ກາຍເປັນຄວາມສອດຄ່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ລັກສະນະ sonic ຍັງມີການປ່ຽນແປງໃນຂອງພວກເຮົາ
36
exampແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນແມ່ນການປ່ຽນຈາກເຄື່ອງມື reed ໄປສູ່ວົງດົນຕີສາຍເຊືອກ.
ການຜະລິດສຽງ
5 Recap: ການນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງ Comb ເປັນ resonator
· Comb Filter ແມ່ນສາຍການຊັກຊ້າທີ່ມີ loop ຄວາມຄິດເຫັນ, ຂັບເຄື່ອນເຂົ້າໄປໃນ oscillation ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງສຽງ.
· ຕົວກໍານົດການ Pitch ຂອງການກັ່ນຕອງ Comb ກໍານົດເວລາຊັກຊ້າແລະດັ່ງນັ້ນ pitch ຂອງສຽງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ.
·ການເພີ່ມຄວາມຖີ່ແລະການຍົກເລີກໃນ loop ຄວາມຄິດເຫັນສ້າງການຕອບສະຫນອງຄວາມຖີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ກໍານົດລັກສະນະ timbral.
· ຕົວກໍານົດການ Decay ຄວບຄຸມຈໍານວນຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະ, ໂດຍທີ່, ຈໍານວນຂອງການຊໍ້າຄືນຂອງສັນຍານ input ໄດ້. ອັນນີ້ກຳນົດເວລາການເສື່ອມໂຊມຂອງສຽງທີ່ຜະລິດໂດຍ resonator.
· ສັນຍານ oscillator (exciter) ກະຕຸ້ນການຕອບສະໜອງຂອງການກັ່ນຕອງ comb (resonator). · ຄຸນນະສົມບັດຂອງ exciter ໄດ້ກໍານົດລັກສະນະ timbral ຂອງສຽງທີ່ໄດ້ຮັບ
ໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່. · ສັ້ນ, ສັນຍານ exciter percussive ຜະລິດສຽງຄ້າຍຄື plucked ຊ່ອຍແນ່. ຍືນຍົງ
ສັນຍານ exciter ຜະລິດສຽງຄ້າຍຄືສາຍ bowed ຫຼື (over) blown woodwinds. · ການຕິດຕາມທີ່ສໍາຄັນແລະປະຕູຮົ້ວ (ກ່ຽວກັບການເສຍຫາຍ) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກັ່ນຕອງ lowpass ("Hi Cut") ຜະລິດຕະພັນ
ລັກສະນະສຽງທໍາມະຊາດຂອງ "ສາຍເຊືອກທີ່ຖອດອອກ". · ການກັ່ນຕອງ allpass ("AP Tune") ສາມາດປ່ຽນ overtones ແລະສະຫນອງລັກສະນະ sonic-
ຄໍາເວົ້າຂອງ "ແຜ່ນໂລຫະ" ຫຼື "ແຜ່ນໂລຫະ".
ການຜະລິດສຽງ
ຟັງ Oscillator A (exciter) ແລະ Comb Filter (resonator) ແຍກຕ່າງຫາກໂດຍການປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ Output Mixer. ປະຈຸບັນ oscillator ກໍາລັງຜະລິດສິ່ງລົບກວນທີ່ຄົງທີ່ທີ່ມີລະດັບຄວາມຖີ່ກວ້າງຫຼາຍ. Comb Filter "ເລືອກ" ຄວາມຖີ່ຂອງ resonant ຂອງຕົນແລະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເພາະສະນັ້ນ, ອັດຕາສ່ວນຄວາມຖີ່ລະຫວ່າງ exciter ແລະ resonator ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບສຽງຜົນໄດ້ຮັບ. ຕົວກໍານົດການເຊັ່ນ: ການຕັ້ງຄ່າ envelope ປະລິມານຂອງ exciter ແລະຕົວກໍານົດການ Comb Filter ທັງຫມົດຍັງເຮັດໃຫ້ສຽງແລະປະຕິສໍາພັນເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, ລັກສະນະການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງກາຍະພາບຂອງ C15 ຈະໃຫ້ທ່ານມີພື້ນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນໄມ້.
ການນໍາໃຊ້ເສັ້ນທາງການຕອບສະຫນອງ
37
ດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້ແລ້ວ (ຢ່າງນ້ອຍພວກເຮົາຫມັ້ນໃຈວ່າເຈົ້າເຮັດ), ເສັ້ນທາງສັນຍານຂອງ C15 ສະຫນອງວິທີການຕ່າງໆໃນການໃຫ້ສັນຍານກັບຄືນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຈໍານວນສັນຍານບາງຢ່າງສາມາດຖືກແຕະໃສ່ຈຸດສະເພາະຂອງການໄຫຼຂອງສັນຍານແລະໃສ່ຄືນໃຫມ່ໃນ s ກ່ອນຫນ້ານີ້.tage. ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການສ້າງສຽງໂດຍການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນເຫຼົ່ານີ້.
ກ່ອນອື່ນ, ກະລຸນາໂຫຼດສຽງ Init ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີຄືນໃໝ່. ຖ້າຈໍາເປັນ, ກະລຸນາຊອກຫາລາຍລະອຽດໃນຫນ້າ 10.
ອັນທີສອງ, ໂທຫາດ້ວຍສຽງ Comb Filter ປົກກະຕິທີ່ມີລັກສະນະຂອງສາຍເຊືອກທີ່ຖອດອອກ. ນີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ
· Comb Filter ຖືກປະສົມກັບຜົນຜະລິດ (Comb (Output Mixer) ປະມານ 50 %) · ສັນຍານ exciter ສັ້ນ, resp. ສຽງ oscillator ທີ່ເສື່ອມໂຊມໄວຫຼາຍ (Envelope A:
Decay 1 around 1 ms, Decay 2 around 5 ms) with a lot of overtones (ຄຸນຄ່າສູງສໍາລັບ PM ຕົນເອງ). ມັນສະຫນອງພາກສ່ວນສັນຍານ "plucked" ທີ່ກະຕຸ້ນການກັ່ນຕອງ comb. · ການຕັ້ງຄ່າການກັ່ນຕອງ comb ທີ່ໃຊ້ເວລາ Decay ຂະຫນາດກາງ (ປະມານ 1200 ms) ແລະການຕັ້ງຄ່າ Hi Cut (ເຊັ່ນ 120.00 st). ກໍານົດປະຕູ Decay ເປັນປະມານ. 40.0%.
ຖ້າຈໍາເປັນ, ປັບຕົວກໍານົດການເລັກນ້ອຍຕາມຄວາມມັກຂອງເຈົ້າຈົນກ່ວາ C15 ມີສຽງຄ້າຍຄື harpsichord. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະດໍາເນີນການ.
ການຜະລິດສຽງ
ການຕັ້ງຄ່າເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ:
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້, ສຽງການກັ່ນຕອງ comb ແບບຍືນຍົງສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການກະຕຸ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການກັ່ນຕອງ comb (resonator). ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ສັນຍານ oscillator ແບບຍືນຍົງ. ອີກວິທີໜຶ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງສະທ້ອນສຽງດັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນການໃຫ້ສັນຍານຜົນຜະລິດຈຳນວນໜຶ່ງກັບຄືນສູ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງມັນ. ໃນ C15, ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ Feedback Mixer, ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາສະເຫນີໃນປັດຈຸບັນ:
ກົດ Comb (Feedback Mixer).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 40.0 % ].
ໂດຍການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງ Comb Filter ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຈະຖືກສົ່ງຕໍ່
ກັບໄປທີ່ລົດເມ Feedback. ມັນຍັງສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບຜົນຜະລິດ
ສັນຍານຂອງຕົວແປຕົວແປຂອງລັດ ແລະພາກສ່ວນຜົນກະທົບ.
ເພື່ອເປີດໃຊ້ເສັ້ນທາງຄໍາຕິຊົມຢ່າງສົມບູນ, ຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ
ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍານົດ. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ມີຢູ່ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນ
38
ພາກສ່ວນ Oscillator ແລະ Shaper. ພວກເຮົາຈະໃຊ້ຈຸດແຊກ “FB Mix”
ຕັ້ງຢູ່ຫຼັງຈາກ Shaper ໃນເສັ້ນທາງສັນຍານ. ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງ synth
ເຄື່ອງຈັກເກີນview ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ສຶກເສຍໃຈໃນຈຸດນີ້.
Oscillator A
Shaper A
Oscillator B
Shaper B
ຊອງ A ຊອງ B ຊອງ C
FB Mix RM
FB ສົມ
Feedback Mixer Shaper
Comb Filter
ຕົວແປຂອງລັດ
ການກັ່ນຕອງ
Output Mixer (Stereo) Shaper
Flanger ຕູ້
Gap Filter
ສຽງສະທ້ອນ
ປີ້ນ
ກົດ FB Mix (Shaper A). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 20.0 % ]. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຍິນບັນທຶກທີ່ຍືນຍົງ.
ສັນຍານ Comb Filter ຖືກແຕະ ແລະສົ່ງກັບຄືນໄປຫາບ່ອນປ້ອນຂໍ້ມູນ Comb Filter ເປັນສັນຍານ exciter ຜ່ານ Feedback Mixer ແລະ Feedback bus. ຖ້າການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ loop ແມ່ນຫຼາຍກວ່າ 1, ມັນຈະຮັກສາຕົວກອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ "ດັງ" ດ້ວຍການສັ່ນສະເທືອນຕົນເອງ.
ການສ້າງສຽງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ:
… ໂດຍການນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າລະດັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນທາງລົບ:
ກົດ Comb (Feedback Mixer). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 40.0 % ].
ໃນການຕັ້ງຄ່າທາງລົບ, ສັນຍານຕອບຮັບຈະຖືກປີ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນີ້ຈະມີ “damping” ຜົນກະທົບແລະຫຍໍ້ສຽງທີ່ຜະລິດ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງປະຕິບັດຕົວກອງ Comb ຢູ່ທີ່ຄ່າລົບທາງລົບ, ຄ່າລົບໃນ Feedback Mixer ຈະຂັບມັນໄປສູ່ການສັ່ນສະເທືອນດ້ວຍຕົນເອງ.
ກົດ Decay (Comb Filter). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 1260.0 ms ].
ການຜະລິດສຽງ
… ໂດຍການນຳໃຊ້ຕົວກໍານົດການສ້າງຮູບສັນຍານຂອງ Feedback Mixer:
ກົດ Drive (Feedback Mixer).
39
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດ.
ກົດ Drive (Feedback Mixer) ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອເຂົ້າເຖິງຕົວກໍານົດການ Fold ແລະ
ບໍ່ສົມມາທິ.
ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດອີກເທື່ອໜຶ່ງໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Output Mixer, Feedback Mixer ມີ shaper stage ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້
ບິດເບືອນສັນຍານ. ການອີ່ມຕົວຂອງນີ້ stage ຈໍາກັດລະດັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນເປັນ
ຫຼີກລ້ຽງການບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮ່າງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມ sonic ທີ່ແນ່ນອນ
ໃນໄລຍະສັນຍານຂອງຕົນເອງ oscillating. ລອງໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງ "Drive", "Fold", ແລະ
"ຄວາມບໍ່ສົມມາດ" ແລະຟັງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜົນໄດ້ຮັບ sonic. ລະດັບຄວາມຄິດເຫັນແລະ
Polarity ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕົວກໍານົດການ Drive ໂຕ້ຕອບກັບກັນແລະກັນ.
… ໂດຍການດັດແກ້ການຕັ້ງຄ່າ Envelope / Oscillator A (exciter):
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສຽງທີ່ໄດ້ຍິນທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍການກັ່ນຕອງ comb ເທົ່ານັ້ນ. Oscillator A ກໍາລັງຜະລິດບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກສັນຍານ exciter ສັ້ນທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຮູບແບບຄື້ນທີ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Comb Filter ແຕ່ບໍ່ສາມາດຟັງໄດ້. ຫຼາຍໆການປ່ຽນແປງຂອງ timbral ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການປັບຕົວກໍານົດການຂອງ Oscillator A ແລະຊອງຈົດຫມາຍ A ຂອງມັນ.
ຣີເຊັດພາລາມິເຕີຂອງ Drive (Feedback Mixer) ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ Default Press Pitch (Oscillator A). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດໄປທົ່ວທຸກຂອບເຂດຂອງມັນ ໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນບັນທຶກ ແລະໂທເຂົ້າ
[72.00 ນ.]. ກົດ Sustain (Envelope A).
ລອງລະດັບ Sustain ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນບັນທຶກແລະໂທຫາປະມານ. [ 5 % ]. ກົດ Fluct (Oscillator A). ລອງລະດັບຄວາມຜັນຜວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນບັນທຶກ.
ໂດຍການປ່ຽນແປງຊອງຈົດຫມາຍ, pitch, ແລະສັນຍານສັນຍານຂອງ Oscillator A, ການກັ່ນຕອງຂອງຕົວມັນເອງ oscillating Comb ຈະສ້າງ plethora ຂອງ timbres ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກະລຸນາລອງເວລາການໂຈມຕີ ແລະການເສື່ອມໂຊມທີ່ດົນຂຶ້ນ ພ້ອມກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ PM, Self, ແລະ Feedback Mixer ແລະ FB Mix parameters.
ການຜະລິດສຽງ
… ໂດຍການກັ່ນຕອງສັນຍານຕິຊົມໂດຍໃຊ້ຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ:
ທໍາອິດ, ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກກໍານົດ (ແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີ):
ຈື່ຈໍາສຽງ Init.
ຕັ້ງ Comb (Output Mixer) ເປັນ [ 50 % ].
ກຳນົດ Decay 1 (Envelope A) ເປັນ 1 ms ແລະ Decay 2 (Envelope A) ເປັນ [ 5 ms ].
40
ຕັ້ງ PM ຕົນເອງເປັນ [ 75 % ].
ຕັ້ງຄ່າ Decay (Comb Filter) ເປັນ [ 1260 ms ] ແລະ Hi Cut ເປັນ [ 120.00 st ].
ຕອນນີ້ພວກເຮົາກຳລັງສ້າງເສັ້ນທາງການຕິຊົມພິເສດ:
ກົດ Comb Comb (ຕົວແປຕົວແປຂອງລັດ). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 100.0 % ]. ກົດ SV Filter (Feedback Mixer). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50.0 % ]. ກົດ FB Mix (Oscillator A). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 25.0 % ].
ຕອນນີ້ຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງການຕິຊົມ ແລະກຳລັງປະມວນຜົນສັນຍານທີ່ມາຈາກຕົວກອງ Comb.
ກົດ Spread (State Variable Filter) ຈົນກ່ວາ [ L – B – H ] ຖືກເປີດໃຊ້. ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 50.0 % ] ເພື່ອເປີດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າແບນປາສ. ກົດ Reson (ຕົວກອງຕົວແປຂອງລັດ). ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 75.0 % ].
ປະຈຸບັນ SV Filter ກໍາລັງເຮັດວຽກເປັນແຖບຜ່ານແຄບ, ເລືອກແຖບຄວາມຖີ່ສໍາລັບວົງການຕິຊົມ.
ກົດ Cutoff (State Variable Filter). ກວາດຕົວເຂົ້າລະຫັດຊ້າໆໃນທົ່ວຂອບເຂດທັງໝົດ ແລະໂທດ້ວຍຄ່າທີ່
ຫູຂອງເຈົ້າພໍໃຈ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ [80.0 st]. ການສ້າງຮູບການຕອບໂຕ້ຕອບໂຕ້ໂດຍໃຊ້ SV Filter ສ້າງຄວາມປະຫຼາດໃຈ
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ timbral. ໂດຍການປ່ຽນ bandpass, ການສັ່ນສະເທືອນດ້ວຍຕົນເອງຈະປາກົດພຽງແຕ່ເມື່ອແຖບຈັບຄູ່ກັບຫນຶ່ງຂອງ overtones ທີ່ Comb Filter ສາມາດ.
ຜະລິດ. ການກວາດລ້າງ SV Filter Cutoff ຈະສ້າງຮູບແບບຂອງ overtones. ກະລຸນາຈື່ໄວ້ວ່າທັງຫມົດທີ່ທ່ານກໍາລັງໄດ້ຍິນແມ່ນສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງ Comb Filter ທີ່ SV Filter ແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ (ລະຫວ່າງ Comb Filter ແລະ Feedback Mixer) ແລະສະຫນອງສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ເລືອກ. Oscillator A excites the Comb Filter ແລະບໍ່ສາມາດຟັງໄດ້ເຊັ່ນນັ້ນ.
… ໂດຍການນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຜົນກະທົບເປັນສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ:
ອີກວິທີໜຶ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນການສ້າງຕົວກອງ/ສຽງສ້າງແບບຈໍາລອງທາງກາຍະພາບຂອງ C15 ແມ່ນການໃຊ້ເສັ້ນທາງການຕອບໂຕ້ຂອງພາກສ່ວນຜົນກະທົບ. ທໍາອິດ, ປິດການໃຊ້ງານ SV Filter ໃນເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງການກັ່ນຕອງ Comb (ແນ່ນອນ, Feedback Mixer ສະຫນອງເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຫຼາຍເສັ້ນຂະຫນານ, ແຕ່, ສໍາລັບເວລານີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການຮັກສາສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍ):
ກົດ SV Filter (Feedback Mixer).
ປ່ຽນຕົວເຂົ້າລະຫັດເປັນ [ 0.0 % ].
41
ການຜະລິດສຽງ
ການໃຫ້ສັນຍານກັບຄືນຈາກພາກສ່ວນຜົນກະທົບໄປຫາການກັ່ນຕອງ Comb:
ຜົນກະທົບຂອງກົດ (Feedback Mixer). ເຮັດໃຫ້ຕົວເຂົ້າລະຫັດຂຶ້ນຊ້າໆ ແລະໂທຫາໃນຄ່າທີ່ສ້າງຟີດເລັກນ້ອຍ-
ສຽງກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຄ່າປະມານ [ 50.0 % ] ຄວນເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ກົດຕົວກໍານົດການປະສົມຂອງທຸກຜົນກະທົບແລະໂທຫາໃນມູນຄ່າການປະສົມສູງ.
ໃນປັດຈຸບັນທ່ານກໍາລັງໄດ້ຍິນສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຜົນກະທົບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງການກັ່ນຕອງ comb. ໃນຂະນະທີ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ທ່ານຈະ (ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ) ໄດ້ຮັບການ surprised ໂດຍບາງ staggering soundscapes. ແຕ່ລະຜົນກະທົບເປັນສ່ວນບຸກຄົນສະຫນອງການປິ່ນປົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສັນຍານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປະກອບສ່ວນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບສຽງທີ່ໄດ້ຍິນ. Cabinet ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນແປງເນື້ອໃນປະສົມກົມກຽວໃນຂະນະທີ່ Gap Filter (ເຊິ່ງເປັນແຖບປະຕິເສດການກັ່ນຕອງທີ່ຕັດຂອບເຂດຄວາມຖີ່ທີ່ແນ່ນອນ) ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຄວບຄຸມຄວາມຖີ່ຂອງການຕອບໂຕ້ສັນຍານຕິຊົມ. Flanger, Echo, ແລະ Reverb ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະເພີ່ມອົງປະກອບທາງກວ້າງຂອງພື້ນ ແລະການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບສຽງ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າປະລິມານຂອງ reverb ໃນເສັ້ນທາງການຕິຊົມສາມາດຖືກປັບແຍກຕ່າງຫາກໂດຍພາລາມິເຕີ Rev Mix ຂອງ Feedback Mixer.
5 Recap: ເສັ້ນທາງການຕິຊົມ
ການຜະລິດສຽງ
· ຮ່ວມກັບພາກສ່ວນ Oscillator / Shaper ແລະ Comb Filter, ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ
ເສັ້ນທາງຂອງ C15 ໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
· ການນໍາໃຊ້ເສັ້ນທາງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຜະລິດຕະພັນແບບຍືນຍົງໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ oscilla ແບບຍືນຍົງ.
tor (exciter) ການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີສໍາລັບສຽງທີ່ມີລົມໄມ້, ທອງເຫລືອງ, ແລະ bowed-strings-
ຄືກັບລັກສະນະ.
· ເພື່ອຕັ້ງຄ່າເສັ້ນທາງການຕິຊົມ, ເລືອກ ແລະເປີດໃຊ້ສັນຍານແຫຼ່ງພາຍໃນ Feedback
Mixer ແລະຈຸດປະສົມ FB ໃນສ່ວນ Shaper. ຂົ້ວຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ
ປະລິມານສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ສຽງ.
· ຕົວກໍານົດການ Drive ຂອງ Feedback Mixer ສາມາດສ້າງສຽງຕິຊົມໄດ້.
· ການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າ Exciter (Oscillator A ແລະ Envelope A ຂອງຕົນ) ຍັງມີອິດທິພົນກ່ຽວກັບ
ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບ.
· ຕົວກັ່ນຕອງຕົວແປຂອງລັດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາ overtones ສໍາລັບຕົນເອງ oscillation.
42
· ສັນຍານຜົນຜະລິດຂອງຜົນກະທົບຍັງສາມາດຖືກສົ່ງຄືນຜ່ານ Feedback Mixer.
43
ການຜະລິດສຽງ
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
NONLINEAR LABS C15 ສອນການສ້າງສຽງ [pdf] ຄູ່ມືການສອນ ການສອນການສ້າງສຽງ C15, C15, ການສອນການສ້າງສຽງ, ການສອນການສ້າງສຽງ, ການສອນ |