C15 ध्वनी निर्मिती ट्यूटोरियल

उत्पादन माहिती

तपशील

  • उत्पादन: C15 सिंथेसायझर
  • निर्माता: नॉनलाइनर लॅब
  • Webसाइट: www.nonlinear-labs.de
  • ईमेल: info@nonlinear-labs.de
  • लेखक: मॅथियास फुच्स
  • दस्तऐवज आवृत्ती: 1.9

या ट्यूटोरियल बद्दल

हे ट्यूटोरियल वापरकर्त्यांना जलद आणि सहज मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत
C15 सिंथेसायझरची वैशिष्ट्ये समजून घ्या आणि वापरा. आधी
या ट्यूटोरियल्सचा वापर करून, क्विकस्टार्टचा सल्ला घेण्याची शिफारस केली जाते
मूलभूत संकल्पना आणि सेटअपबद्दल जाणून घेण्यासाठी मार्गदर्शक किंवा वापरकर्ता पुस्तिका
C15 चे. वापरकर्ता मॅन्युअल देखील अधिक सखोल प्रदान करू शकते
च्या क्षमता आणि पॅरामीटर्सची माहिती
साधन

ट्यूटोरियल मुख्यतः इन्स्ट्रुमेंटच्या पुढील पॅनेलचा वापर करतात.
तथापि, वापरकर्ते ग्राफिक यूजर इंटरफेससह कार्य करण्यास प्राधान्य देत असल्यास
(GUI), त्यांनी क्विकस्टार्ट मार्गदर्शक किंवा अध्याय 7 वापरकर्त्याचा संदर्भ घ्यावा
च्या मूलभूत संकल्पना समजून घेण्यासाठी वापरकर्ता मॅन्युअलचे इंटरफेस
GUI. त्यानंतर, वापरकर्ते सहजपणे प्रोग्रामिंग चरण लागू करू शकतात
हार्डवेअर पॅनलपासून GUI पर्यंतच्या ट्यूटोरियलमध्ये वर्णन केले आहे.

स्वरूप

हे ट्यूटोरियल सूचना तयार करण्यासाठी विशिष्ट स्वरूपन वापरतात
स्पष्ट आणि अनुसरण करणे सोपे. की बटणे आणि एन्कोडर्स फॉरमॅट केलेले आहेत
ठळक, आणि विभाग कंसात सूचित केले आहेत. दुय्यम मापदंड
वारंवार बटण दाबून प्रवेश केला जाऊ शकतो
ठळक तिर्यक. डेटा मूल्ये चौरस कंसात सादर केली जातात.
रिबन आणि पेडल्स सारख्या नियंत्रकांना ठळक अक्षरात लेबल केले जाते
कॅपिटल्स.

प्रोग्रामिंग पायऱ्या उजवीकडे इंडेंट केल्या आहेत आणि a सह चिन्हांकित आहेत
त्रिकोण चिन्ह. मागील प्रोग्रामिंग चरणांवरील नोट्स पुढील आहेत
इंडेंट केलेले आणि दुहेरी स्लॅशसह चिन्हांकित. महत्त्वाच्या नोट्स चिन्हांकित केल्या आहेत
उद्गार चिन्हासह. सहली अतिरिक्त सखोल प्रदान करतात
ज्ञान आणि प्रोग्रामिंग चरणांच्या सूचीमध्ये सादर केले जातात.

हार्डवेअर वापरकर्ता इंटरफेस

C15 सिंथेसायझरमध्ये संपादन पॅनेल, निवड पॅनेल,
आणि एक नियंत्रण पॅनेल. कृपया पुढील पृष्ठावरील प्रतिमा पहा
या पॅनेलच्या दृश्य प्रतिनिधित्वासाठी.

उत्पादन वापर सूचना

इनिट ध्वनी

C15 सिंथेसायझरवर ध्वनी सुरू करण्यासाठी, याचे अनुसरण करा
पायऱ्या:

  1. समोरील पॅनेलवरील Init साउंड बटण दाबा.

ऑसिलेटर विभाग / वेव्हफॉर्म तयार करणे

C15 च्या ऑसिलेटर विभागाचा वापर करून वेव्हफॉर्म तयार करणे
सिंथेसायझर, या चरणांचे अनुसरण करा:

  1. समोरील पॅनेलवरील ऑसिलेटर विभाग बटण दाबा.
  2. इच्छित वेव्हफॉर्म निवडण्यासाठी एन्कोडर चालू करा.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

प्रश्न: मला C15 बद्दल अधिक तपशीलवार माहिती कोठे मिळेल
सिंथेसायझर?

A: C15 सिंथेसायझरबद्दल अधिक तपशीलवार माहितीसाठी,
कृपया Nonlinear Labs द्वारे प्रदान केलेल्या वापरकर्ता मॅन्युअलचा सल्ला घ्या. ते
मूलभूत संकल्पना, सेटअप, यावरील सर्वसमावेशक माहिती आहे.
इन्स्ट्रुमेंटची क्षमता आणि पॅरामीटर्स.

प्रश्न: मी ऐवजी ग्राफिक यूजर इंटरफेस (GUI) वापरू शकतो का?
समोरची बाजू?

उत्तर: होय, तुम्ही ग्राफिक यूजर इंटरफेस (GUI) एक म्हणून वापरू शकता
समोरच्या पॅनेलला पर्यायी. कृपया क्विकस्टार्ट पहा
मार्गदर्शक किंवा धडा 7 जाणून घेण्यासाठी वापरकर्ता मॅन्युअलचे वापरकर्ता इंटरफेस
GUI च्या मूलभूत संकल्पना आणि प्रोग्रामिंग कसे हस्तांतरित करावे याबद्दल
हार्डवेअर पॅनेलपासून GUI पर्यंत पायऱ्या.

ध्वनी निर्मिती ट्यूटोरियल

नॉनलाइनर लॅब्स GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 बर्लिन जर्मनी
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
लेखक: Matthias Fuchs दस्तऐवज आवृत्ती: 1.9
तारीख: 21 सप्टेंबर 2023 © Nonlinear LABS GmbH, 2023, सर्व हक्क राखीव.

सामग्री
या ट्यूटोरियल बद्दल. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 इनिट ध्वनी. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ऑसिलेटर विभाग / वेव्हफॉर्म तयार करणे. . . . . . . . . . . . . 12
ऑसिलेटर बेसिक्स. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ऑसिलेटर सेल्फ-मॉड्युलेशन. . . . . . . . . . . . . . . . 13 शेपरचा परिचय. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 दोन्ही ऑसिलेटर एकत्र. . . . . . . . . . . . . . . . 16 स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 आउटपुट मिक्सर. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 कंघी फिल्टर. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 अगदी मूलभूत पॅरामीटर्स. . . . . . . . . . . . . . . . 31 अधिक प्रगत पॅरामीटर्स / ध्वनी परिष्कृत करणे. . . . . . . . . 33 एक्सायटर सेटिंग्ज बदलणे (ऑसिलेटर ए). . . . . . . . . . . 35 फीडबॅक पथ वापरणे. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ३७

परिचय

या ट्यूटोरियल बद्दल
ही ट्यूटोरियल तुम्हाला तुमच्या C15 सिंथेसायझरच्या रहस्यांमध्ये जलद आणि सहजतेने शोधता यावी यासाठी लिहिली गेली होती. हे ट्यूटोरियल वापरण्यापूर्वी तुमच्या C15 च्या मूलभूत संकल्पना आणि सेटअपबद्दल सर्वकाही जाणून घेण्यासाठी कृपया क्विकस्टार्ट मार्गदर्शक किंवा वापरकर्ता पुस्तिका पहा. कृपया C15 संश्लेषण इंजिनच्या क्षमतांचा सखोल अभ्यास करण्यासाठी आणि इन्स्ट्रुमेंटच्या कोणत्याही पॅरामीटर्सच्या सर्व तपशीलांबद्दल जाणून घेण्यासाठी कधीही वापरकर्ता मॅन्युअलचा सल्ला घ्या.
ट्यूटोरियल तुम्हाला C15 च्या संकल्पनांचे मूलभूत पैलू तसेच ध्वनी इंजिनचे विविध घटक आणि ते एकमेकांशी कसे संवाद साधतात हे शिकवेल. तुमच्या C15 ची स्वतःला ओळख करून देण्याचा हा एक सोपा मार्ग आहे आणि तुमच्या ध्वनीच्या डिझाईनच्या कामाचा प्रारंभ बिंदू देखील आहे. 6 जर तुम्हाला विशिष्ट पॅरामीटरच्या तपशीलांबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे वाटत असेल (उदा. मूल्य श्रेणी, स्केलिंग, मॉड्युलेशन क्षमता इ.), कृपया धडा 8.4 पहा. कोणत्याही वेळी वापरकर्ता मॅन्युअलचा "पॅरामीटर संदर्भ". तुम्ही ट्यूटोरियल आणि युजर मॅन्युअल समांतर वापरू शकता.
ट्यूटोरियल इन्स्ट्रुमेंटच्या पुढील पॅनेलचा वापर करतात. जर तुम्हाला ग्राफिक यूजर इंटरफेससोबत काम करायचे असेल तर, GUI च्या मूलभूत संकल्पना जाणून घेण्यासाठी कृपया क्विकस्टार्ट गाइड किंवा वापरकर्ता मॅन्युअलचा अध्याय 7 “वापरकर्ता इंटरफेस” पहा. यानंतर, तुम्ही वर्णन केलेल्या प्रोग्रामिंग पायऱ्या सहजपणे लागू करू शकाल आणि त्यांना हार्डवेअर पॅनलमधून GUI वर हस्तांतरित करू शकाल.
स्वरूप
हे ट्यूटोरियल अगदी सोप्या प्रोग्रामिंगचे वर्णन करतातampआपण चरण-दर-चरण अनुसरण करू शकता. तुम्हाला प्रोग्रॅमिंग स्टेप्स आणि आकृत्यांची बढाई मारणाऱ्या याद्या सापडतील ज्या C15 च्या यूजर इंटरफेसची स्थिती दर्शवतात. गोष्टी पूर्णपणे स्पष्ट करण्यासाठी, आम्ही संपूर्ण ट्युटोरियलमध्ये विशिष्ट स्वरूपन वापरतो.
बटणे (विभाग) ज्यांना दाबणे आवश्यक आहे ते ठळक प्रिंटमध्ये स्वरूपित केले जातात. विभागाचे नाव (कंस) मध्ये येते. एन्कोडरला त्याच प्रकारे लेबल केले आहे:
सस्टेन (लिफाफा A) … एन्कोडर …
दुय्यम पॅरामीटर्स ज्यांना वारंवार बटण दाबून ऍक्सेस केले जाऊ शकते ते ठळक इटॅलिकमध्ये लेबल केलेले आहेत: Asym

परिचय

डेटा मूल्ये ठळक आणि चौकोनी कंसात आहेत: [ 60.0 % ] नियंत्रक, रिबन आणि पेडल म्हणून, ठळक कॅपिटलमध्ये लेबल केलेले आहेत: PEDAL 1
प्रोग्रामिंगचे चरण उजवीकडे इंडेंट केले जातात आणि त्रिकोणाने चिन्हांकित केले जातात, जसे:
मागील प्रोग्रामिंग पायरीवरील नोट्स उजवीकडे अधिक इंडेंट केलेल्या आहेत आणि डबल स्लॅशने चिन्हांकित आहेत: //
हे यासारखे दिसेल:

ऑसिलेटर ए च्या पीएम सेल्फ मॉड्युलेशनवर मॉड्यूलेशन लागू करणे:

PM A (ऑसिलेटर B) दोन वेळा दाबा. डिस्प्लेमध्ये Env A हायलाइट केला आहे.

एन्कोडरला [ 30.0 % ] वर वळवा.

7

ऑसिलेटर बी आता ऑसिलेटर ए च्या सिग्नलद्वारे फेज-मॉड्युलेट केले जात आहे.

मॉड्युलेशनची खोली लिफाफा A द्वारे 30.0% च्या मूल्याने नियंत्रित केली जाते.

प्रत्येक वेळी, तुम्हाला काही विशिष्ट महत्त्वाच्या टिपा सापडतील (किमान आम्ही असे मानतो...).त्या उद्गार चिन्हाने चिन्हांकित केल्या आहेत (जे असे दिसते:
कृपया लक्षात ठेवा की तेथे आहे…
काहीवेळा, आपल्याला प्रोग्रामिंग चरणांच्या सूचीमध्ये काही स्पष्टीकरण सापडतील. ते थोडे अधिक सखोल ज्ञान देतात आणि त्यांना "प्रवास" असे म्हणतात. ते यासारखे दिसतात:
सहल: पॅरामीटर व्हॅल्यू रिझोल्यूशन काही पॅरामीटर्सना आवश्यक आहे ...
येथे आणि तेथे, तुम्हाला लहान संक्षेप सापडतील ते यासारखे दिसतात:
5 रिकॅप: ऑसिलेटर विभाग

मूलभूत अधिवेशने

प्रारंभ करण्यापूर्वी, क्विकस्टार्ट मार्गदर्शकामध्ये पुढील पॅनेलचे काही मूलभूत नियम समजून घेणे महत्त्वाचे आहे:

· जेव्हा निवड पॅनेलवरील बटण दाबले जाते, तेव्हा पॅरामीटर निवडला जातो आणि त्याचे मूल्य संपादित केले जाऊ शकते. त्याचे एलईडी कायमस्वरूपी उजळतील. अनेक वेळा बटण दाबून अतिरिक्त "सब पॅरामीटर्स" मध्ये प्रवेश केला जाऊ शकतो.

· निवडलेल्या पॅरामीटर ग्रुपमध्ये व्युत्पन्न होणाऱ्या सिग्नलचे लक्ष्य दर्शविण्यासाठी काही फ्लॅशिंग एलईडी असू शकतात.

· जेव्हा मॅक्रो कंट्रोल निवडले जाते, तेव्हा फ्लॅशिंग LEDs ते मॉड्युलेट करत असलेले पॅरामीटर्स प्रदर्शित करतात.

प्रीसेट स्क्रीन चालू असताना, सध्या सक्रिय सिग्नल प्रवाह किंवा सक्रिय पॅरामीटर्स

8

क्रमशः कायमस्वरूपी LEDs द्वारे सूचित केले जाते.

परिचय

हार्डवेअर वापरकर्ता इंटरफेस
पुढील पृष्ठावरील प्रतिमा संपादन पॅनेल आणि पॅनेल युनिटच्या निवड पॅनेलपैकी एक आणि बेस युनिटचे नियंत्रण पॅनेल दर्शवतात.

सेटअप

आवाज

माहिती

ठीक आहे

शि

डीफॉल्ट

डिसें

Inc

प्रीसेट

स्टोअर

प्रविष्ट करा

संपादित करा

पूर्ववत करा

पुन्हा करा

पॅनेल संपादित करा
1 सेटअप बटण 2 पॅनेल युनिट डिस्प्ले 3 सेटअप बटण 4 ध्वनी बटण 5 मऊ बटणे 1 ते 4 6 स्टोअर बटण 7 माहिती बटण 8 फाइन बटण 9 एन्कोडर 10 एंटर बटण 11 संपादन बटण 12 शिफ्ट बटण 13 डीफॉल्ट बटण 14 डिसें / इंक 15 बटण बटणे पुन्हा करा

फीडबॅक मिक्सर

A/B x

कंगवा

एसव्ही फिल्टर

प्रभाव

कंघी फिल्टर

चालवा

ए बी

खेळपट्टी

क्षय

एपी ट्यून

स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर

हाय कट

ए बी

कंगवा मिक्स

कटऑफ

रेझोन

आउटपुट मिक्सर

प्रसार

A

B

कंगवा

एसव्ही फिल्टर

चालवा

पातळी PM
एफएम पातळी

निवड पॅनेल
16 पॅरामीटर ग्रुप 17 पॅरामीटर इंडिकेटर 18 पॅरामीटर निवड
साठी बटण 19 निर्देशक
उप पॅरामीटर्स

­

+

फंट

मोड

बेस युनिट कंट्रोल पॅनल
20 / + बटणे 21 बेस युनिट डिस्प्ले 22 कार्य / मोड बटणे

ध्वनी निर्मिती

पहिल्या ट्युटोरियलमध्ये ध्वनी निर्मिती मॉड्यूल्सची मूलभूत कार्ये, त्यांचे परस्परसंवाद (रेस्पे. मॉड्युलेशन क्षमता), आणि सिग्नल पथ यांचे वर्णन केले आहे. ऑसिलेटरचा वापर करून विशिष्ट वेव्हफॉर्म कसे तयार करायचे, त्यांचे मिश्रण कसे करायचे आणि फिल्टर्स आणि इफेक्ट्स सारख्या त्यानंतरच्या मॉड्यूल्समध्ये फीड कसे करायचे ते तुम्ही शिकाल. आम्ही फिल्टरशी ध्वनी-प्रोसेसिंग उपकरणे तसेच कॉम्ब फिल्टरच्या ध्वनी-उत्पन्न क्षमतांशी व्यवहार करणार आहोत. फीडबॅक क्षमतांच्या अंतर्दृष्टीद्वारे ट्यूटोरियल शीर्षस्थानी असेल (जे आवाज तयार करण्याचा आणखी एक मनोरंजक मार्ग आहे).
तुम्हाला आधीच माहित आहे की, C15 चे ऑसिलेटर सुरुवातीला साइन-वेव्ह निर्माण करतात. खरी मजा तेव्हा सुरू होते जेव्हा या साईन-वेव्ह्सना आश्चर्यकारक ध्वनिलहरी परिणामांसह जटिल वेव्हफॉर्म तयार करण्यासाठी विकृत केले जाते. आम्ही तेथून सुरुवात करू:
इनिट ध्वनी
10
इनिट साउंडने सुरुवात करणे ही सर्वात चांगली गोष्ट आहे. Init साउंड लोड करताना, पॅरामीटर्स त्यांच्या डीफॉल्ट मूल्यांवर सेट केले जातात (डिफॉल्ट बटण वापरताना हेच घडते). इनिट साउंड अजिबात मोड्यूलेशन न करता सर्वात मूलभूत सिग्नल पथ वापरतो. बहुतेक मिक्स पॅरामीटर्स शून्य मूल्यावर सेट केले आहेत.
सर्व पॅरामीटर्स सुरू करत आहे (प्रतिसाद. संपादन बफर):
ध्वनी दाबा (पॅनल संपादित करा). डीफॉल्ट दाबा आणि धरून ठेवा (पॅनेल संपादित करा). आता तुम्ही निवडू शकता की तुम्हाला ए म्हणून एडिट बफर सुरू करायचा आहे
सिंगल, लेयर किंवा स्प्लिट साउंड (एडिट पॅनेल > सॉफ्ट बटण 1-3). आता संपादन बफर सुरू केले आहे. तुला काहीच ऐकू येणार नाही. नको
काळजी करा, तुम्ही दोषी नाही. कृपया पुढे जा: A दाबा (आउटपुट मिक्सर). एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ६०.० % ]. काही नोट्स प्ले करा.
तुम्हाला सामान्य Init ध्वनी एक साधा, हळूहळू क्षीण होत जाणारा एकोसीलेटर साइन-वेव्ह आवाज ऐकू येईल.

भ्रमण सिग्नल मार्गावरील एक छोटीशी झलक आपण पुढे जाण्यापूर्वी, C15 च्या संरचनेची / सिग्नल मार्गाची थोडक्यात माहिती घेऊया:

ध्वनी निर्मिती

फीडबॅक मिक्सर

शेपर

ऑसिलेटर ए

शेपर ए

ऑसिलेटर बी

शेपर बी

एफबी मिक्स आरएम
एफबी मिक्स

कंघी फिल्टर

स्टेट व्हेरिएबल
फिल्टर करा

आउटपुट मिक्सर (स्टिरीओ) शेपर

लिफाफा ए

लिफाफा बी

फ्लँजर कॅबिनेट

गॅप फिल्टर

इको

रिव्हर्ब

11

FX ला /

FX

सीरियल एफएक्स

मिसळा

लिफाफा सी

फ्लँजर कॅबिनेट

गॅप फिल्टर

इको

रिव्हर्ब

प्रारंभ बिंदू दोन ऑसिलेटर आहेत. ते प्रारंभासाठी साइन-वेव्ह तयार करतात परंतु या साइन-वेव्ह जटिल तरंग आकार तयार करण्यासाठी विविध मार्गांनी विकृत केल्या जाऊ शकतात. हे फेज मॉड्युलेशन (पीएम) आणि शेपर विभाग वापरून केले जाते. प्रत्येक ऑसिलेटर तीन स्त्रोतांद्वारे फेज-मॉड्युलेट केले जाऊ शकते: स्वतः, इतर ऑसिलेटर आणि फीडबॅक सिग्नल. सर्व तीन स्त्रोत एकाच वेळी परिवर्तनीय प्रमाणात वापरले जाऊ शकतात. तीन लिफाफे ऑसिलेटर आणि शेपर्स दोन्ही नियंत्रित करतात (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, तर Env C हे खूपच लवचिकपणे राउट केले जाऊ शकते, उदा. फिल्टर नियंत्रित करण्यासाठी). ऑसिलेटर सिग्नलवर आणखी प्रक्रिया करण्यासाठी, स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर तसेच कॉम्ब फिल्टर आहे. उच्च रेझोनान्स सेटिंग्जवर कार्य करत असताना आणि ऑसिलेटर सिग्नलद्वारे पिंग केले जात असताना, दोन्ही फिल्टर त्यांच्या स्वत: च्या अधिकारात सिग्नल जनरेटर म्हणून कार्य करू शकतात. ऑसिलेटर/शेपर आउटपुट आणि फिल्टर आउटपुट आउटपुट मिक्सरमध्ये दिले जातात. हा विभाग तुम्हाला विविध ध्वनिक घटक एकमेकांशी मिश्रित आणि संतुलित करण्यास अनुमती देतो. आउटपुटवर अवांछित विकृती टाळण्यासाठी stage, आउटपुट मिक्सर लेव्हल पॅरामीटरवर लक्ष ठेवा. सुमारे 4.5 किंवा 5 dB मूल्ये बहुतेक सुरक्षित बाजूस असतात. टिम्ब्रल भिन्नता निर्माण करण्यासाठी तुम्हाला मुद्दाम विकृती वापरायची असल्यास, कृपया आउटपुट मिक्सरचे ड्राइव्ह पॅरामीटर किंवा त्याऐवजी कॅबिनेट इफेक्ट वापरण्याचा विचार करा. अंतिम एसtagसिग्नल मार्गाचा e हा प्रभाव विभाग आहे. हे आउटपुट मिक्सरमधून दिले जाते जेथे सर्व आवाज मोनोफोनिक सिग्नलमध्ये एकत्र केले जातात. इनिट ध्वनी वापरताना, सर्व पाच प्रभावांना बायपास केले जाईल.

ऑसिलेटर विभाग / वेव्हफॉर्म तयार करणे
पॅनेल युनिट डिस्प्लेची ठराविक पॅरामीटर स्क्रीन यासारखी दिसते:

ध्वनी निर्मिती

1 गट शीर्षलेख 2 पॅरामीटरचे नाव
12
ऑसिलेटर मूलभूत

3 ग्राफिकल इंडिकेटर 4 पॅरामीटर मूल्य

5 सॉफ्ट बटण लेबल 6 मुख्य आणि उप पॅरामीटर्स

चला ऑसिलेटर ए ट्यून करूया:
प्रेस पिच (ऑसिलेटर ए) एबी (कॉम्ब फिल्टर) एबी (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) आणि ए (आउटपुट मिक्सर) आहेत
फिल्टर आणि आउटपुट मिक्सर दोन्ही निवडलेल्या ऑसीलेटर A कडून सिग्नल प्राप्त करत आहेत हे दाखवण्यासाठी फ्लॅशिंग (जरी तुम्हाला सध्या जास्त फिल्टरिंग ऐकू येत नाही). एन्कोडर चालू करा आणि सेमीटोनद्वारे ऑसिलेटर ए डिट्यून करा. खेळपट्टी MIDI-नोट क्रमांकांमध्ये प्रदर्शित केली जाते: “60” MIDI नोट 60 आहे आणि
टीप "C3" च्या समान. कीबोर्डचा तिसरा “C” वाजवताना तुम्हाला ऐकू येणारी खेळपट्टी आहे.

आता की ट्रॅकिंगसह खेळूया:
पिच (ऑसिलेटर ए) दोन वेळा दाबा. त्याचा प्रकाश चालू राहतो. आता डिस्प्ले पहा. हे हायलाइट केलेले पॅरामीटर Key Trk दाखवते. लक्षात घ्या की पॅरामीटर बटणाच्या एकाधिक हिटिंग वरच्या “मुख्य” पॅरामीटर (येथे “पिच”) आणि मुख्य पॅरामीटरशी संबंधित अनेक “सब” पॅरामीटर्स (येथे Env C आणि Key Trk) दरम्यान टॉगल होतात.
एन्कोडरला [ 50.00 % ] वर वळवा. ऑसिलेटर A चे कीबोर्ड ट्रॅकिंग आता अर्धवट केले आहे जे कीबोर्डवर क्वार्टर-टोन वाजवण्यासारखे आहे.

ध्वनी निर्मिती

एन्कोडरला [ ०.०० % ] वर वळवा. प्रत्येक की आता त्याच खेळपट्टीवर खेळत आहे. जेव्हा ऑसिलेटरचा वापर LFO सारखा मॉड्युलेशन सोर्स किंवा स्लो PM-कॅरियर म्हणून केला जातो तेव्हा 0.00% च्या जवळ असलेले की ट्रॅकिंग खूप उपयुक्त ठरू शकते. याविषयी नंतर अधिक…
एन्कोडरला [ 100.00 % ] वर वळवा (सामान्य सेमी-टोन स्केलिंग). डीफॉल्ट (एडिट पॅनेल) दाबून प्रत्येक पॅरामीटरला त्याच्या डीफॉल्ट मूल्यावर रीसेट करा.

चला काही लिफाफा पॅरामीटर्स सादर करूया:

(कृपया लिफाफा पॅरामीटर्सच्या सर्व तपशीलांसाठी वापरकर्ता पुस्तिका पहा किंवा संपादन पॅनेलवरील माहिती बटण वापरा).

दाबा हल्ला (लिफाफा A).

एन्कोडर चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.

प्रेस रिलीज (लिफाफा A).

13

एन्कोडर चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.

लिफाफा A नेहमी ऑसिलेटर A शी जोडलेला असतो आणि त्याचा आवाज नियंत्रित करतो.

सस्टेन (लिफाफा A) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ६०,० % ].

ऑसिलेटर ए आता स्थिर सिग्नल पातळी प्रदान करत आहे.

ऑसिलेटर स्व-मॉड्युलेशन
पीएम सेल्फ (ऑसिलेटर ए) दाबा. एन्कोडर पुढे आणि मागे वळा.
ऑसिलेटर A चे आउटपुट त्याच्या इनपुटमध्ये परत दिले जाते. उच्च दराने, आउटपुट वेव्ह अधिकाधिक विकृत होते आणि समृद्ध हार्मोनिक सामग्रीसह सॉटूथ वेव्ह निर्माण करते. एन्कोडर स्वीप केल्याने फिल्टरसारखा प्रभाव निर्माण होईल.
भ्रमण द्विध्रुवीय पॅरामीटर मूल्ये
पीएम स्वत: सकारात्मक तसेच नकारात्मक पॅरामीटर मूल्यांवर कार्य करतो. तुम्हाला पॉझिटिव्ह आणि निगेटिव्ह व्हॅल्यूज असलेले आणखी बरेच पॅरामीटर्स सापडतील, केवळ मॉड्युलेशन डेप्थ सेटिंग्ज (जसे तुम्हाला इतर सिंथेसायझर्सवरून माहित असेल) पण मिक्सिंग लेव्हल इ. अनेक प्रकरणांमध्ये, नकारात्मक मूल्य फेज-शिफ्ट केलेले सिग्नल दर्शवते. अशा सिग्नलला इतर सिग्नलमध्ये मिसळतानाच, फेज कॅन्सलेशनमुळे श्रवणीय प्रभाव निर्माण होतील. सेल्फ पीएम सक्रिय असताना, सकारात्मक मूल्य वाढत्या काठासह सॉटूथ-वेव्ह व्युत्पन्न करेल, नकारात्मक मूल्ये घसरणारी किनार निर्माण करेल.

चला ऑसिलेटर स्व-मॉड्युलेशन डायनॅमिक बनवू आणि लिफाफा A द्वारे ऑसिलेटर A चे सेल्फ-पीएम नियंत्रित करू:
एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ 70,0 % ] सेल्फ मॉड्युलेशन रक्कम. PM Self (ऑसिलेटर A) पुन्हा दाबा. डिस्प्ले पहा: Env A हायलाइट केला आहे
तुम्ही नुकतेच पहिले उप-मापदंड “मागे” PM-Self (“Env A”) मध्ये प्रवेश केला आहे. हे एन्व्हलॉप ए मॉड्युलेटिंग पीएम-सेल्फ ऑफ ऑसिलेटर ए चे प्रमाण आहे.

ध्वनी निर्मिती

वैकल्पिकरित्या, तुम्ही उप-मापदंडांच्या मागे टॉगल करू शकता

कोणत्याही वेळी सर्वात उजव्या सॉफ्ट बटणासह सध्या सक्रिय बटण.

एन्कोडरला [ 100,0 % ] वर वळवा.

14

Envelope A आता Osc च्या PM Self साठी डायनॅमिक मॉड्युलेशन डेप्थ प्रदान करते

A. परिणामी, तुम्हाला तेजस्वी ते मऊ किंवा इतर संक्रमण ऐकू येईल

मार्ग राउंड, Env A च्या सेटिंग्जवर अवलंबून.

आता भिन्न लिफाफा ए पॅरामीटर्समध्ये थोडासा बदल करा (वर पहा): अवलंबून-

सेटिंग्जवर, तुम्हाला काही साधे पितळ किंवा झणझणीत आवाज ऐकू येतील.

लिफाफा A वर कीबोर्डच्या वेगाचा प्रभाव असल्याने, आवाज देखील होईल

तुम्ही कळा किती जोरात मारता यावर अवलंबून आहे.

शेपरचा परिचय
प्रथम, कृपया PM Self आणि PM Self – Env A (Env A) निवडून आणि डिफॉल्ट दाबून ऑसिलेटर A ला साध्या साइन-वेव्हवर रीसेट करा. लिफाफा A एक साधी अवयवासारखी सेटिंग प्रदान करत असावा.
मिक्स (शेपर ए) दाबा. एन्कोडर हळू हळू [ 100.0 % ] वर वळवा आणि काही नोट्स प्ले करा.
मिक्स व्हॅल्यू वाढवताना, तुम्हाला आवाज अधिक उजळ होत असल्याचे ऐकू येईल. लक्षात घ्या की आवाज "PM Self" च्या परिणामांपेक्षा काहीसा वेगळा आहे. आता ऑसीलेटर ए सिग्नल शेपर ए द्वारे राउट केला जात आहे. शुद्ध ऑसीलेटर सिग्नल (0 %) आणि शेपरचे आउटपुट (100 %) यांच्यात “मिक्स” मिसळते.
ड्राइव्ह (शेपर ए) दाबा. एन्कोडर हळूहळू चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.

ध्वनी निर्मिती

नंतर ड्राइव्हला [ 20.0 dB ] वर सेट करा. फोल्ड (शेपर ए) दाबा. एन्कोडर हळूहळू चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा. Asym (Shaper A) दाबा. एन्कोडर हळूहळू चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.
फोल्ड, ड्राईव्ह आणि एसिम(मेट्री) अतिशय भिन्न हार्मोनिक सामग्री आणि टिम्ब्रल परिणामांसह विविध वेव्हशेप तयार करण्यासाठी सिग्नल वार्प करतात.
PM Self (ऑसिलेटर A) पुन्हा दाबा. एन्कोडरला [ ५०.० % ] वर वळवा आणि काही नोट्स प्ले करा. PM Self (ऑसिलेटर A) पुन्हा दाबा. एन्कोडर हळूहळू चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.
आता तुम्ही शेपरला साइन वेव्हऐवजी सेल्फ-मॉड्युलेटेड (रेस्प. सॉटूथ वेव्ह) सिग्नल दिले आहेत.

15 भ्रमण तो शेपर काय करत आहे?
सोप्या शब्दात, शेपर ऑसिलेटर सिग्नलला विविध प्रकारे विकृत करतो. अधिक जटिल वेव्हफॉर्म तयार करण्यासाठी ते इनपुट सिग्नलला आकार देणाऱ्या वक्रवर मॅप करते. सेटिंग्जवर अवलंबून, विविध हार्मोनिक स्पेक्ट्राची एक विशाल श्रेणी तयार केली जाऊ शकते.

yx

आउटपुट टी

इनपुट

t

ड्राइव्ह:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

पट:

९९.९९९ %

विषमता: 0 %

ड्राइव्ह पॅरामीटर शेपरद्वारे प्रेरित विकृतीची तीव्रता नियंत्रित करते आणि अस्पष्टपणे फिल्टर सारखा प्रभाव निर्माण करू शकते. फोल्ड पॅरामीटर वेव्हफॉर्ममधील तरंगांचे प्रमाण नियंत्रित करते. हे काही विचित्र हार्मोनिक्सवर जोर देते तर मूलभूत कमी होते. आवाजाला काही वैशिष्ट्यपूर्ण "अनुनासिक" गुणवत्ता मिळते, प्रतिध्वनी फिल्टरच्या विपरीत नाही. विषमता इनपुट सिग्नलच्या वरच्या आणि खालच्या भागाला वेगळ्या पद्धतीने हाताळते आणि अगदी हार्मोनिक्स (2रा, 4 था, 6 था इ.) तयार करते. उच्च मूल्यांवर, सिग्नलला एक ऑक्टेव्ह जास्त पिच केले जाते आणि मूलभूत काढून टाकले जाते. सर्व तीन पॅरामीटर्स एकमेकांशी संवाद साधतात, विकृती वक्र आणि परिणामी तरंगरूपांच्या असंख्य भिन्नता निर्माण करतात.

ध्वनी निर्मिती

C15 चे सिग्नल रूटिंग / ब्लेंडिंग सहल
C15 मधील सर्व सिग्नल मार्गांप्रमाणे, शेपर सिग्नल मार्गावर किंवा बाहेर स्विच केला जात नाही परंतु दुसऱ्या (सामान्यतः कोरड्या) सिग्नलसह सतत मिसळला जातो. हे अर्थपूर्ण आहे कारण ते ध्वनीमध्ये कोणत्याही चरण किंवा क्लिकशिवाय उत्कृष्ट मॉर्फिंग क्षमता प्रदान करते. याबद्दल अधिक नंतर.

सहल मापदंड मूल्य दंड ठराव

काही पॅरामीटर्सना तुमच्या प्रमाणे ध्वनी ट्यून करण्यासाठी अतिशय बारीक रिझोल्यूशनची आवश्यकता असते

इच्छा हे करण्यासाठी, प्रत्येक पॅरामीटरचे रिझोल्यूशन a ने गुणाकार केले जाऊ शकते

10 चा घटक (कधीकधी 100 देखील). फाइन रिझोल्यूशन टॉगल करण्यासाठी फक्त फाइन बटण दाबा-

चालू आणि बंद. त्या प्रभावाची छाप मिळविण्यासाठी, "ड्राइव्ह (शेपर ए)" वापरून पहा

रिझोल्यूशन मोड.

नवीन पॅरामीटर निवडून, दंड "मोड" आपोआप अक्षम होईल. ला

16

दंड रिझोल्यूशन कायमचे सक्षम करा, Shift + Fine दाबा.

आता PM Self ला [ 75 % ] वर सेट करा. पीएम सेल्फ (ऑसिलेटर ए) आणखी दोन वेळा दाबा (किंवा सर्वात उजवीकडे मऊ वापरा
बटण) सब-पॅरामीटर शेपरमध्ये प्रवेश करण्यासाठी. ते डिस्प्लेमध्ये हायलाइट केले आहे. एन्कोडर हळूहळू चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करा.
आता ऑसिलेटर A च्या फेज-मॉड्युलेशनसाठीचे सिग्नल शेपरच्या पोस्ट बॅक केले जातात: साइन-वेव्हऐवजी, आता एक जटिल वेव्हफॉर्म मॉड्युलेटर म्हणून वापरला जातो. हे आणखी ओव्हरटोन निर्माण करते आणि, एका विशिष्ट अंशाच्या पलीकडे, ते अधिकाधिक गोंधळलेले परिणाम, गोंगाट करणारे किंवा विशेषतः "किरकिरणारे" आवाज निर्माण करू शकतात. तुम्ही शेपरचे मिक्स पॅरामीटर शून्यावर सेट केले तरीही तुम्हाला शेपरचा प्रभाव ऐकू येईल.

दोन्ही ऑसिलेटर एकत्र
दोन्ही ऑसिलेटर मिक्स करणे:
प्रथम, कृपया Init साउंड रीलोड करा. दोन्ही ऑसिलेटर आता पुन्हा साध्या साइन-वेव्ह निर्माण करत आहेत.
A (आउटपुट मिक्सर) दाबा. एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ६०.० % ]. B (आउटपुट मिक्सर) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ६०.० % ]. आता, दोन्ही ऑसिलेटर आउटपुट मिक्सरद्वारे त्यांचे सिग्नल पाठवत आहेत.
दाबा पातळी (आउटपुट मिक्सर). एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ -10.0 dB ].
अवांछित विकृती टाळण्यासाठी आपण मिक्सरचे आउटपुट सिग्नल पुरेसे कमी केले आहे.
सस्टेन (लिफाफा A) दाबा. एन्कोडरला [ 50 % ] वर वळवा.
ऑसिलेटर A आता स्थिर स्तरावर साइन-वेव्ह प्रदान करत आहे तर ऑसिलेटर B अजूनही कालांतराने लुप्त होत आहे.

ध्वनी निर्मिती

अंतराल तयार करणे:

पिच (ऑसिलेटर बी) दाबा.

एन्कोडरला [ 67.00 st] वर वळवा. काही नोट्स प्ले करा.

17

आता ऑसिलेटर बी ऑसिलेटर ए वर सात सेमीटोन (पाचवा) ट्यून केला आहे. तुम्ही

उदा. अष्टक (“७२”) किंवा अष्टक यांसारखे वेगवेगळे अंतर देखील वापरून पाहू शकतात

तसेच अतिरिक्त पाचवा (“79”).

एन्कोडरला [ 60.00 st ] वर परत करा किंवा डीफॉल्ट बटण वापरा.

PM Self (ऑसिलेटर B) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ६०.० % ]. काही नोट्स प्ले करा.

ऑसिलेटर B आता स्वतःला सुधारत आहे, ऑसिलेटर A पेक्षा उजळ आहे.

क्षय 2 दाबा (लिफाफा B).

एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ ३०० मिसे ].

ऑसिलेटर बी आता मध्यम क्षय दराने लुप्त होत आहे. परिणामी

आवाज अस्पष्टपणे पियानोची आठवण करून देतो.

सस्टेन (लिफाफा बी) दाबा.

एन्कोडरला [ ५०% ] वर वळवा.

आता, दोन्ही ऑसिलेटर स्थिर टोन तयार करत आहेत. परिणामी आवाज आहे

अस्पष्टपणे एखाद्या अवयवाची आठवण करून देणारा.

तुम्ही नुकतेच काही ध्वनी तयार केले आहेत जे दोन घटकांनी बनलेले आहेत: ऑसीलेटर A मधील मूलभूत साइन-वेव्ह आणि ऑसिलेटर बी मधील काही शाश्वत / क्षय होणारे ओव्हरटोन. अजूनही खूप सोपे, परंतु निवडण्यासाठी बरेच सर्जनशील पर्याय आहेत ...

ध्वनी निर्मिती

डीट्यूनिंग ऑसिलेटर बी:
पीएम सेल्फ (ऑसिलेटर ए) दाबा. एन्कोडरला [ 60.00 % ] वर वळवा.
पुढील भूतकाळातील श्रवणक्षमता सुधारण्यासाठी, आम्हाला संपूर्ण आवाज काहीसा उजळ करायचा होताampले
पिच (ऑसिलेटर बी) दाबा. बारीक दाबा (पॅनेल संपादित करा). एन्कोडर हळूहळू वर आणि खाली स्वीप करा आणि [ 60.07 st] मध्ये डायल करा.
ऑसिलेटर बी आता ऑसिलेटर A वर 7 सेंट्सने डिट्यून केले गेले आहे. डिट्यूनिंग एक बीट फ्रिक्वेन्सी व्युत्पन्न करते जी आपल्या सर्वांना खूप आवडते कारण तो आवाज खूप "फॅट" आणि "व्हायब्रंट" बनवतो.
आवाज थोडा अधिक चिमटा:
18 दाबा हल्ला (लिफाफा A आणि B). एन्कोडर चालू करा. प्रेस रिलीज (लिफाफा A आणि B). एन्कोडर चालू करा. तुमच्या इच्छेनुसार पीएम सेल्फ लेव्हल आणि लिफाफा पॅरामीटर्स समायोजित करा. सेटिंग्जवर अवलंबून, परिणाम स्ट्रिंग आणि पितळ-सारख्या आवाजांमध्ये भिन्न असतील.
की ट्रॅकिंगसह सर्व पिच रेंजवर समान बीट वारंवारता
तुमच्या लक्षात आले असेल की, कीबोर्डच्या संपूर्ण श्रेणीमध्ये बीट वारंवारता बदलते. कीबोर्डच्या वर, प्रभाव खूप मजबूत होऊ शकतो आणि थोडासा "अनैसर्गिक" वाटू शकतो. सर्व पिच श्रेणींमध्ये स्थिर बीट वारंवारता प्राप्त करण्यासाठी:
पिच (ऑसिलेटर बी) तीन वेळा दाबा. डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट केली आहे. बारीक दाबा (पॅनेल संपादित करा). एन्कोडर हळू हळू [ 99.80 % ] वर वळवा.
100% च्या खाली असलेल्या की ट्रॅकिंगवर, उच्च नोटांची खेळपट्टी वाढत्या प्रमाणात कमी केली जाईल. कीबोर्डवरील त्यांच्या स्थानाच्या प्रमाणात नाही. हे उच्च नोट्स कमी नोट्सपेक्षा थोडे कमी कमी करते आणि उच्च श्रेणींमध्ये बीट वारंवारता कमी ठेवते, resp. विस्तृत खेळपट्टीवर स्थिर.

ध्वनी निर्मिती

एक आंदोलक दुसऱ्याला मॉड्युलेट करत आहे:

प्रथम, कृपया Init-Sound रीलोड करा. वर स्तर A चालू करण्यास विसरू नका

आउटपुट मिक्सर [ 60.0 % ] पर्यंत. दोन्ही ऑसिलेटर आता साधी साइन तयार करत आहेत-

लाटा तुम्ही सध्या जे ऐकत आहात ते म्हणजे ऑसिलेटर ए.

PM B (ऑसिलेटर A) दाबा.

एन्कोडर चालू करा आणि अंदाजे डायल करा. [ ७५.०० % ].

ऑसिलेटर बी आउटपुट मिक्सरमध्ये जोडला जात नाही परंतु मोड्युलेट करण्यासाठी वापरला जातो

त्याऐवजी ऑसिलेटर A चा टप्पा. ऑसिलेटर बी सध्या ए जनरेट करत असल्याने

ऑसिलेटर ए सारख्याच खेळपट्टीवर साइन-वेव्ह, श्रवणीय प्रभाव सारखाच असतो

Oscillator A चे स्व-मॉड्युलेशन. पण इथे मजेशीर भाग येतो, आम्ही आता आहोत

डीट्यूनिंग ऑसिलेटर बी:

पिच (ऑसिलेटर बी) दाबा.

एन्कोडर स्वीप करा आणि काही नोट्स प्ले करा. नंतर डायल करा [ 53.00 st].

आता तुम्हाला काही मऊ "धातूच्या" लाकडाचा आवाज ऐकू येईल

19

आशादायक (परंतु ते फक्त आपणच आहोत, अर्थातच...).

भ्रमण द सिक्रेट्स ऑफ फेज मॉड्युलेशन (पीएम) ऑसिलेटर पिचेस आणि मॉड्युलेशन इंडेक्स
एका ऑसिलेटरच्या फेजला वेगळ्या फ्रिक्वेंसीने दुस-या ऑसिलेटरचे फेज मोड्युलेट करताना, अनुक्रमे बरेच साइडबँड किंवा नवीन ओव्हरटोन तयार होतात. ते स्त्रोत सिग्नलमध्ये उपस्थित नव्हते. दोन्ही आंदोलक सिग्नलचे वारंवारता गुणोत्तर हार्मोनिक सामग्री resp परिभाषित करते. परिणामी सिग्नलची ओव्हरटोन रचना. जोपर्यंत मॉड्युलेटेड ऑसीलेटर (येथे "कॅरिअर" ऑसीलेटर ए म्हटले जाते) आणि मॉड्युलेटिंग ऑसीलेटर (याला ऑसिलेटर बी येथे "मॉड्युलेटर" म्हटले जाते) यांच्यातील गुणोत्तर जोपर्यंत योग्य आहे तोपर्यंत परिणामी आवाज हार्मोनिक राहतो (1:1, 1:2, 1). :3 इ.). तसे न केल्यास, परिणामी ध्वनी अधिकाधिक विसंगत आणि विसंगत होईल. वारंवारता गुणोत्तरावर अवलंबून, ध्वनिक वर्ण "लाकूड", "धातू" किंवा "काच" ची आठवण करून देतो. याचे कारण असे की लाकूड, धातू किंवा काचेच्या कंप पावणाऱ्या तुकड्यातील फ्रिक्वेन्सी PM द्वारे व्युत्पन्न केलेल्या फ्रिक्वेन्सी सारख्याच असतात. साहजिकच, या प्रकारच्या टिम्ब्रल कॅरेक्टरचे वैशिष्ट्य असलेले आवाज निर्माण करण्यासाठी पीएम हे एक चांगले साधन आहे. दुसरा महत्त्वाचा पॅरामीटर म्हणजे फेज मॉड्युलेशन किंवा "मॉड्युलेशन इंडेक्स" ची तीव्रता. C15 मध्ये, योग्य मापदंडांना "PM A" आणि "PM B" असे म्हणतात. भिन्न मूल्ये पूर्णपणे भिन्न टिम्ब्रल परिणाम देईल. संबंधित ऑसीलेटर्सची खेळपट्टी आणि त्यांच्या मॉड्युलेशन डेप्थ सेटिंग्ज (“PM A/B”) यांच्यातील परस्परसंवाद देखील ध्वनि परिणामांसाठी महत्त्वपूर्ण आहे.

लिफाफाद्वारे मॉड्युलेटर नियंत्रित करणे:

तुम्ही यादरम्यान शिकल्याप्रमाणे, PM वापरून ध्वनीला आकार देण्यासाठी मॉड्युलेटरची वारंवारता आणि मॉड डेप्थ (येथे ऑसिलेटर बी) महत्त्वपूर्ण आहेत. क्लासिक वजाबाकी संश्लेषणाच्या विपरीत, गोंगाटयुक्त आणि "धातूच्या" लाकडांची विस्तृत श्रेणी निर्माण करणे खूप सोपे आहे जे ध्वनिक साधनांचे अनुकरण करताना भरपूर क्षमता देतात, उदा. मॅलेट्स किंवा प्लक्ड स्ट्रिंग्स. हे एक्सप्लोर करण्यासाठी, आम्ही आता एका साध्या ध्वनीमध्ये काही प्रकारचे परक्युसिव्ह "स्ट्रोक" जोडू:

ध्वनी निर्मिती

Init ध्वनी लोड करा आणि ऑसिलेटर A (वाहक) चालू करा:

A (आउटपुट मिक्सर) = [ 75.0 % ]

पिच (ऑसिलेटर बी) दाबा.

एन्कोडरला [ 96.00 st] वर सेट करा.

20

PM B (ऑसिलेटर A) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे [ 60.00 % ] वर सेट करा.

आता तुम्ही ऐकत आहात ऑसिलेटर A ऑसिलेटर B द्वारे फेज-मॉड्युलेट केले जात आहे.

आवाज तेजस्वी आणि हळूहळू क्षीण होत आहे.

डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट होईपर्यंत पिच (ऑसिलेटर B) दाबा.

एन्कोडर चालू करा आणि [ ०.०० % ] डायल करा.

ऑसिलेटर बी चे की ट्रॅकिंग आता बंद आहे, एक स्थिर मॉड्यूल प्रदान करते-

सर्व कळांसाठी टॉर-पिच. काही प्रमुख श्रेणींमध्ये, आवाज आता होत आहे

काहीसे विचित्र.

डिस्प्लेमध्ये Env B हायलाइट होईपर्यंत PM B (ऑसिलेटर A) दाबा.

एन्कोडरला [ 100.0 % ] वर सेट करा.

आता Envelope B फेज-मॉड्युलेशन डेप्थ (PM B) वर नियंत्रण करत आहे

वेळ

क्षय 1 दाबा (लिफाफा B).

एन्कोडरला [ 10.0 ms] वर वळवा.

क्षय 2 दाबा (लिफाफा B).

एन्कोडरला अंदाजे वळवा. [ 40.0 ms ] आणि काही नोट्स प्ले करा. ब्रेक ठेवा-

बिंदू (BP स्तर) डीफॉल्ट मूल्यावर 50%.

Envelope B आता एक लहान पर्क्युसिव्ह "स्ट्रोक" तयार करत आहे

मिटते. प्रत्येक की श्रेणीमध्ये, परक्युसिव्ह "स्ट्रोक" थोडासा आवाज येतो

वाहक आणि मॉड्युलेटरमधील खेळपट्टीचे गुणोत्तर थोडे वेगळे असल्याने

प्रत्येक किल्लीसाठी भिन्न. हे नैसर्गिक आवाजांचे अनुकरण करण्यास मदत करते

तेही वास्तववादी.

ध्वनी पॅरामीटर म्हणून की ट्रॅकिंग वापरणे:
डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट होईपर्यंत पिच (ऑसिलेटर B) दाबा. एन्कोडर चालू करा आणि काही नोट्स प्ले करताना [ 50.00 % ] डायल करा.
ऑसिलेटर B चे की ट्रॅकिंग पुन्हा सक्षम केले गेले आहे जे ऑसिलेटर B ला खेळलेल्या नोटवर अवलंबून त्याची खेळपट्टी बदलण्यास भाग पाडते. तुम्हाला आठवत असेल, ऑसीलेटर्समधील पिच रेशो बदलले जातात आणि त्यामुळे परिणामी ध्वनीची हार्मोनिक रचना देखील संपूर्ण नोट श्रेणीमध्ये बदलली जाईल. काही टिम्ब्रल परिणाम वापरून पहा.

ध्वनी निर्मिती

सॉनिक कॅरेक्टर बदलण्यासाठी मॉड्युलेटर पिच वापरणे:

आता खेळपट्टी बदला (ऑसिलेटर बी).

तुम्हाला "लाकडी" (मध्यम पिच) पासून टिम्ब्रल संक्रमण लक्षात येईल

21

श्रेणी) "धातू" ते "ग्लासी" (उच्च पिच श्रेणी) पासून.

Decay 2 (Envelope B) देखील थोडासा पुन्हा समायोजित करा आणि तुम्हाला काही सोपे ऐकू येईल

पण आश्चर्यकारक "ट्यून केलेले पर्क्यूशन" आवाज.

एक तेही छान-आवाज माजी म्हणूनample, डायल करा उदा. पिच (ऑसिलेटर बी) 105.00

st आणि Decay 2 (Envelope B) 500 ms. मजा करा आणि वाहून जा (पण

जास्त नाही)…

क्रॉस मॉड्युलेशन:
PM A (ऑसिलेटर B) दाबा. एन्कोडर हळू हळू वर करा आणि अंदाजे डायल करा. [ ५०.०० % ].
Oscillator B चा टप्पा आता Oscillator A द्वारे मॉड्युलेट केला जात आहे. याचा अर्थ, दोन्ही ऑसिलेटर आता एकमेकांच्या फेजला मॉड्युलेट करत आहेत. याला क्रॉस- किंवा एक्स-मॉड्युलेशन म्हणतात. अशा प्रकारे, बरेच इनहार्मोनिक ओव्हरटोन तयार केले जातात आणि त्यानुसार, ध्वनि परिणाम बरेच विचित्र आणि अनेकदा गोंगाट करणारे असू शकतात. ते एकतर ऑसिलेटरच्या वारंवारता/पिच गुणोत्तरांवर बरेच अवलंबून असतात (कृपया वर पहा). कृपया काही छान पिच बी व्हॅल्यूज आणि एन्व्हलॉप बी सेटिंग्ज तसेच पीएम ए आणि पीएम बी चे फरक आणि लिफाफा ए द्वारे पीएम ए चे मॉड्यूलेशन एक्सप्लोर करा. योग्य पॅरामीटर व्हॅल्यू रेशोमध्ये, तुम्ही काही छान "प्लक्ड स्ट्रिंग्स" नायलॉन तयार करू शकता. आणि स्टीलच्या तारांचा समावेश आहे.

भ्रमण वेग संवेदनशीलता समायोजित करणे
तुमच्या आवाजाचा आनंद घेताना तुम्हाला नक्कीच पुष्कळ अर्थपूर्ण क्षमता एक्सप्लोर करायची आहे. C15 असे करण्यासाठी भरपूर क्षमता प्रदान करते (रिबन कंट्रोलर, पेडल्स इ.). सुरुवातीच्यासाठी, आम्ही कीबोर्ड वेग सादर करू इच्छितो. त्याची डीफॉल्ट सेटिंग 30.0 dB आहे जी बऱ्याच प्रकरणांमध्ये चांगले कार्य करते.

ध्वनी निर्मिती

लेव्हल वेल (लिफाफा A) दाबा.

एन्कोडर चालू करा आणि प्रथम [ ०.० डीबी ] डायल करा, नंतर मूल्य हळू हळू वाढवा

काही नोट्स प्ले करताना [ 60.0 dB ].

लिफाफा बी सह प्रक्रिया पुन्हा करा.

लिफाफा A ऑसिलेटर A ची पातळी नियंत्रित करत असल्याने, त्याच्या वेगात बदल

22

मूल्य वर्तमान आवाजाच्या जोरावर परिणाम करते. ऑसिलेटर बी पातळी (द

मॉड्युलेटर) लिफाफा B द्वारे नियंत्रित केले जाते. कारण ऑसिलेटर B निर्धारित करते

काही प्रमाणात वर्तमान सेटिंगचे टिम्ब्रल वर्ण, त्याची पातळी आहे

सध्याच्या आवाजावर मोठा प्रभाव.

LFO (लो फ्रिक्वेन्सी ऑसिलेटर):
आता तुमचा C15 सेट करा
· ऑसिलेटर ए स्थिर साइन-वेव्ह तयार करतो (सेल्फ-पीएम नाही, लिफाफा मॉड्युलेशन नाही)
· ऑसिलेटर ए सतत ऑसिलेटर बी द्वारे फेज-मॉड्युलेट केले जाते (पुन्हा सेल्फ-पीएम नाही, येथे लिफाफा मॉड्युलेशन नाही). PM B (ऑसिलेटर A) चे मूल्य [ 90.0 % ] च्या आसपास असावे जेणेकरुन खालील सर्व ध्वनिक परिणाम सहज ऐकता येतील. ऑसिलेटर B हा ऐकण्यायोग्य आउटपुट सिग्नलचा भाग नसावा, म्हणजे B (आउटपुट मिक्सर) [ ०.० % ] आहे.

पिच (ऑसिलेटर बी) दाबा. काही नोट्स प्ले करताना एन्कोडर वर आणि खाली स्वीप करा.
नंतर [ ०.०० st] मध्ये डायल करा. तुम्हाला वेगवान पिच व्हायब्रेटो ऐकू येईल. त्याची वारंवारता नोटवर अवलंबून असते
खेळले. डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट होईपर्यंत पिच (ऑसिलेटर B) दाबा. एन्कोडर चालू करा आणि [ ०.०० % ] डायल करा.
ऑसिलेटर बी चे की ट्रॅकिंग आता बंद वर सेट केले आहे ज्यामुळे संपूर्ण नोट श्रेणीमध्ये स्थिर खेळपट्टी (आणि व्हायब्रेटो गती) येते.

आता ऑसिलेटर बी (जवळजवळ) सामान्य एलएफओ प्रमाणे वागत आहे आणि सब-ऑडिओ श्रेणीमध्ये नियतकालिक मॉड्यूलेशनसाठी स्त्रोत म्हणून वापरले जाऊ शकते. कृपया लक्षात घ्या की, समर्पित LFO सह इतर (ॲनालॉग) सिंथेसायझर्सच्या विरूद्ध, C15 प्रति व्हॉइस ऑसिलेटर/LFO खेळतो. ते फेज-सिंक केलेले नाहीत जे अनेक ध्वनी नैसर्गिक पद्धतीने ॲनिमेट करण्यास मदत करतात.

ध्वनी निर्मिती

5 रिकॅप: ऑसिलेटर विभाग

C15 चे दोन आंदोलक आणि दोन शेपर्सचे संयोजन, दोन लिफाफ्यांद्वारे नियंत्रित, साध्या ते जटिल अशा विविध प्रकारच्या लहरींच्या निर्मितीस अनुमती देते:

· सुरुवातीला, दोन्ही ऑसिलेटर साइन-वेव्ह तयार करतात (कोणत्याही ओव्हरटोनशिवाय)

· सेल्फ पीएम सक्रिय असताना, प्रत्येक ऑसिलेटर व्हेरिएबल सॉटूथ वेव्ह निर्माण करतो

23

(सर्व ओव्हरटोनसह)

· शेपरमधून मार्गक्रमण केल्यावर, ड्राइव्ह आणि फोल्डच्या सेटिंग्जवर अवलंबून, विविध आयत आणि नाडी-सदृश वेव्हफॉर्म्स (विषम-संख्येच्या ओव्हरटोनसह) तयार केले जाऊ शकतात.

शेपर्स एसिम(मेट्री) पॅरामीटर अगदी हार्मोनिक्स जोडते.
वर नमूद केलेल्या पॅरामीटर्सच्या परस्परसंवादामुळे विस्तृत टिंब्रल तयार होतो
व्याप्ती आणि नाट्यमय टिम्ब्रल शिफ्ट.

· आउटपुट मिक्सरमध्ये दोन्ही ऑसिलेटर/शेपर आउटपुट मिक्स केल्याने दोन ध्वनी घटक, तसेच मध्यांतर आणि आउट-ऑफ-ट्यून इफेक्टसह ध्वनी निर्माण होतात.

· फेज मॉड्युलेशन (PM A / PM B) एका ऑसीलेटरचे दुसऱ्याद्वारे तसेच
क्रॉस-मॉड्युलेशन इनहार्मोनिक आवाज तयार करू शकते. ओसिलचे पिच गुणोत्तर-
लॅटर आणि मॉड्युलेशन सेटिंग्ज प्रामुख्याने टिम्ब्रल परिणाम निर्धारित करतात.
खेळपट्टी, की ट्रॅकिंग आणि आधुनिक खोली सेटिंग्जचे काळजीपूर्वक समायोजन आयात आहे-
मुंगी लाकडासाठी तसेच पिच केलेले आवाज वाजवण्यायोग्य बनवण्यासाठी! फाइन रिझोल्यूशन वापरा
महत्त्वपूर्ण पॅरामीटर्स समायोजित करण्यासाठी.

· लिफाफा A आणि B ची ओळख पातळी आणि इमारतींवर डायनॅमिक नियंत्रण निर्माण करते.

की ट्रॅकिंग अक्षम केल्यावर ऑसिलेटर LFO म्हणून वापरले जाऊ शकतात.

स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर

ध्वनी निर्मिती

स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर (एसव्ही फिल्टर) सादर करण्यासाठी, ओव्हरटोनने समृद्ध असलेले सॉटूथ वेव्हफॉर्म तयार करण्यासाठी आपण प्रथम ऑसिलेटर विभाग सेट केला पाहिजे. स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर एक्सप्लोर करण्यासाठी हा एक चांगला इनपुट सिग्नल चारा आहे. प्रथम, कृपया यावेळी Init आवाज लोड करा, तुम्हाला आउटपुट मिक्सरवर “A” क्रँक करण्याची गरज नाही!
· छान आवाज करणाऱ्या सॉ-वेव्हसाठी ऑसिलेटर ए चे पीएम सेल्फ 90% वर सेट करा. · स्थिर टोन तयार करण्यासाठी लिफाफा A च्या सस्टेनला 60% वर सेट करा.

आता कृपया याप्रमाणे पुढे जा:

24

SV फिल्टर सक्षम करणे:

SV फिल्टर (आउटपुट मिक्सर) दाबा. एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ ५०.० % ].
आउटपुट मिक्सरचे "SV फिल्टर" इनपुट आता पूर्णपणे उघडले आहे आणि तुम्ही फिल्टरमधून जाणारा सिग्नल ऐकू शकता. इनपुट “A” बंद असल्याने, तुम्ही फक्त साधा SV फिल्टर सिग्नल ऐकत आहात.
A B दाबा (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर). हे पॅरामीटर एसव्ही फिल्टर इनपुटमध्ये दिलेले ऑसिलेटर/शेपर सिग्नल A आणि B मधील गुणोत्तर निर्धारित करते. आत्तासाठी, ते त्याच्या डीफॉल्ट सेटिंग "A" वर ठेवा, म्हणजे [ ०.०% ].

अगदी मूलभूत पॅरामीटर्स:
कटऑफ (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. SV फिल्टर (आउटपुट मिक्सर) तुम्हाला कळवण्यासाठी चमकत आहे की SV फिल्टर सिग्नल पथचा भाग आहे.
एन्कोडरला संपूर्ण मूल्य श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि डीफॉल्ट मूल्य [ 80.0 st ] मध्ये डायल करा. सिग्नलमधून ओव्हरटोन हळूहळू काढून टाकले जात असल्याने तुम्हाला तेजस्वी ते निस्तेज असे वैशिष्ट्यपूर्ण संक्रमण ऐकू येईल. ! अगदी कमी सेटिंग्जमध्ये, जेव्हा कटऑफ सेटिंग मूलभूत नोटच्या वारंवारतेपेक्षा कमी असते, तेव्हा आउटपुट सिग्नल कदाचित ऐकू येत नाही.
रेझन (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

ध्वनी निर्मिती

एन्कोडरला संपूर्ण मूल्य श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि डीफॉल्ट मूल्य [ ५०.० st ] मध्ये डायल करा. रेझोनान्स व्हॅल्यूज वाढवताना, तुम्हाला कटऑफ सेटिंगच्या आजूबाजूच्या फ्रिक्वेन्सी अधिक तीव्र आणि अधिक स्पष्ट होत असल्याचे ऐकू येईल. कटऑफ आणि रेझोनान्स हे सर्वात प्रभावी फिल्टर पॅरामीटर्स आहेत.
रिबन 1 वापरून वर्तमान पॅरामीटर नियंत्रित करणे
कधीकधी, एन्कोडरऐवजी रिबन कंट्रोलर वापरून पॅरामीटर नियंत्रित करणे अधिक उपयुक्त (किंवा मजेदार) असू शकते. पॅरामीटरसह कार्यप्रदर्शन करताना तसेच मूल्ये अगदी अचूकपणे समायोजित करताना हे उपयुक्त आहे. एका विशिष्ट पॅरामीटरला रिबन नियुक्त करण्यासाठी (येथे SV फिल्टरचा कटऑफ), फक्त:

कटऑफ (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

25

बेस युनिट डिस्प्ले दिसेपर्यंत मोड (बेस युनिट कंट्रोल पॅनल) दाबा

कटऑफ. या मोडला एडिट मोड असेही म्हणतात.

तुमचे बोट रिबन 1 वर सरकवा.

सध्या निवडलेले पॅरामीटर (कटऑफ) आता RIBBON 1 द्वारे नियंत्रित केले जाते,

किंवा तुमच्या बोटाचे टोक

C15 चे मॅक्रो कंट्रोल्स वापरताना, रिबन्स/पेडल्स एकाच वेळी विविध पॅरामीटर्स नियंत्रित करू शकतात. हा अतिशय मनोरंजक विषय नंतरच्या ट्यूटोरियलमध्ये समाविष्ट केला जाईल. सोबत रहा.
काही अधिक प्रगत एसव्ही फिल्टर पॅरामीटर्स एक्सप्लोर करत आहे:
आमचा सल्ला: तुम्ही सर्वसाधारणपणे फिल्टरशी परिचित असाल किंवा नाही हे महत्त्वाचे नाही, कृपया वापरकर्ता मॅन्युअल घ्या आणि त्या सर्व चमकदार SV फिल्टर पॅरामीटर्सचा तपशीलवार अभ्यास करण्यासाठी थोडा वेळ घ्या.

भ्रमण: एसव्ही फिल्टर कार्यक्षमता
SV फिल्टर हे दोन रिझोनेटिंग टू-पोल स्टेट-व्हेरिएबल फिल्टरचे संयोजन आहे, प्रत्येकाचा उतार 12 dB आहे. कटऑफ आणि रेझोनन्स मॅन्युअली नियंत्रित केले जाऊ शकतात किंवा लिफाफा C आणि की ट्रॅकिंगद्वारे मोड्युल केले जाऊ शकतात.

ध्वनी निर्मिती

पिच आणि पिचबेंड लक्षात घ्या
Env C

कटऑफ स्प्रेड की Trk Env C
कटऑफ नियंत्रण
कट १ कट २

एलबीएच
एलबीएच कंट्रोल एलबीएच 1 एलबीएच 2 कट 1 रेसन एलबीएच 1

26

In

समांतर

2-ध्रुव SVF
FM
कट 2 रेसन एलबीएच 2

समांतर

एक्स-फेड

बाहेर

एक्स-फेड
FM
AB कडून

2-ध्रुव SVF
FM

दोन्ही कटऑफ-पॉइंट्समधील अंतर व्हेरिएबल आहे (“स्प्रेड”). फिल्टर वैशिष्ट्ये कमी थ्रू बँड ते उच्च-पास मोड (“LBH”) पर्यंत सतत स्वीप केली जाऊ शकतात. दोन्ही फिल्टर डीफॉल्टनुसार मालिकेत काम करतात परंतु समांतर ऑपरेशनमध्ये (“समांतर”) सतत हलवले जाऊ शकतात.
· स्प्रेड ०.० st वर सेट केल्याने एक साधा चार-ध्रुव फिल्टर तयार होतो. उच्च स्प्रेड मूल्यांवर, दोन कटऑफ फ्रिक्वेन्सींमधील अंतर वाढते.
· कटऑफ आणि रेझोनान्स नेहमी दोन्ही फिल्टर विभागांना एकाच पद्धतीने प्रभावित करतात. · LBH दोन्ही फिल्टर विभागांची वैशिष्ट्ये निर्धारित करते: · L दोन्ही फिल्टर विभाग लोपास मोडमध्ये कार्य करतात. उच्च वारंवारता कमी केली जाते,
“गोल”, “सॉफ्ट”, “फॅट”, “डल” इ. असे वर्णन करता येईल असा आवाज निर्माण करणे. · H दोन्ही फिल्टर विभाग हायपास मोडमध्ये कार्य करतात. कमी वारंवारता कमी केली जाते,
"तीक्ष्ण", "पातळ", "चमकदार" इ. असे वर्णन करता येईल असा आवाज निर्माण करणे.

· B पहिला फिल्टर विभाग हायपास म्हणून काम करतो, दुसरा लोपास म्हणून. कमी आणि उच्च फ्रिक्वेन्सी दोन्ही कमी केल्या जातात आणि व्हेरिएबल रुंदी ("स्प्रेड") सह वारंवारता बँड SV फिल्टर पास करते. विशेषत: उच्च रेझोनान्स सेटिंग्जमध्ये, स्वर/ स्वर सारखे ध्वनी प्राप्त केले जाऊ शकतात.
· FM ऑसिलेटर/शेपर सिग्नल A आणि B द्वारे कटऑफ मॉड्युलेशन प्रदान करते. आक्रमक आणि विकृत आवाजांसाठी खूप चांगले.
वर नमूद केलेले मापदंड तपासा आणि लक्षात ठेवा की ते सर्व काही प्रकारे एकमेकांशी संवाद साधतात. पॅरामीटर मूल्य रीसेट करण्यासाठी डीफॉल्ट बटण वापरा.

ध्वनी निर्मिती

कटऑफ आणि रेझोनान्सचे लिफाफा / की ट्रॅकिंग मॉड्यूलेशन:

डिस्प्लेमध्ये Env C हायलाइट होईपर्यंत कटऑफ (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

एन्कोडरला [ 70.00 st] वर सेट करा.

पासून कालांतराने कंटाळवाणा होत असलेला आवाज तुम्हाला ऐकू येईल

27

कटऑफ लिफाफा C द्वारे मोड्यूलेटेड आहे.

लिफाफा सी पॅरामीटर्सची सेटिंग्ज आणि मॉड्यूलेशन खोली बदला

(“Env C”). अधिक नाट्यमय फिल्टरसाठी “स्वीप्स” SV चा अनुनाद सेट करा

उच्च मूल्यांसाठी फिल्टर करा.

डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट होईपर्यंत कटऑफ (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

एन्कोडरला संपूर्ण श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि [ 50.0 % ] मध्ये डायल करा.

०.०% वर सेट केल्यावर, संपूर्ण कीबोर्डवर कटऑफचे मूल्य समान असते

श्रेणी की ट्रॅकिंग मूल्य कमी करताना, कटऑफ मूल्य होईल

उच्च कीबोर्ड श्रेणींमध्ये वाढ होते आणि आवाज अधिक उजळ होतो

अनेक ध्वनिक साधनांसह तुम्हाला एक प्रभाव सापडेल.

कृपया रेझोनान्सचे Env C / Key Trk मॉड्युलेशन देखील तपासा.

फिल्टर वैशिष्ट्ये बदलणे:
एसव्ही फिल्टर हे चार-ध्रुव फिल्टर आहे जे दोन दोन-ध्रुव फिल्टरने बनलेले आहे. स्प्रेड पॅरामीटर या दोन भागांच्या दोन कटऑफ फ्रिक्वेन्सींमधील अंतर निर्धारित करते.
रेझोनान्स [ 80 % ] वर सेट करा. स्प्रेड (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. डीफॉल्टनुसार, स्प्रेड 12 सेमीटोनवर सेट केला जातो. 0 आणि 60 दरम्यान सेटिंग्ज वापरून पहा
सेमीटोन्स आणि कटऑफ देखील बदलतात. स्प्रेड मूल्य कमी करताना, दोन शिखरे प्रत्येकावर जोर देतील
इतर आणि परिणाम एक अतिशय तीव्रतेने प्रतिध्वनी करणारा, "पीकिंग" आवाज असेल.

ध्वनी निर्मिती

डिस्प्लेमध्ये LBH हायलाइट होईपर्यंत पुन्हा स्प्रेड (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.
एन्कोडरला संपूर्ण मूल्य श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि डीफॉल्ट मूल्य [ ०.० % ] (लोपास) मध्ये डायल करा. LBH पॅरामीटर वापरून, तुम्ही लोपास ते बँडपास ते हायपास पर्यंत सतत मॉर्फ करू शकता. 0.0 % पूर्णपणे लोपास, 0.0 % पूर्णपणे हायपास. बँडपासची रुंदी स्प्रेड पॅरामीटरद्वारे निर्धारित केली जाते.

कटऑफ एफएम:

FM (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

संपूर्ण श्रेणीमध्ये एन्कोडर स्वीप करा.

आता फिल्टर इनपुट सिग्नल कटऑफ वारंवारता सुधारत आहे. सहसा,

आवाज अधिकाधिक ओंगळ आणि अपघर्षक होत जातो. कृपया सकारात्मक लक्षात घ्या

28

आणि नकारात्मक FM बरेच वेगळे परिणाम देऊ शकते.

डिस्प्लेमध्ये A B हायलाइट होईपर्यंत FM (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा.

A B ऑसिलेटर/शेपर सिग्नल A आणि B मध्ये मिसळतो आणि प्रतिबंध करतो-

फिल्टर कटऑफ सुधारित करणाऱ्या सिग्नल गुणोत्तराची खाण करते. अवलंबून

दोन्ही ऑसिलेटर/शेपर सिग्नलच्या वेव्हशेप आणि खेळपट्टीवर, परिणाम

एकमेकांपासून लक्षणीय भिन्न असू शकतात.

FM आणि A B त्यांच्या डीफॉल्ट मूल्यांवर रीसेट करा.

आउटपुट मिक्सर

तुम्ही आधीच आउटपुट मिक्सरवर हात ठेवले आहेत. येथे तुम्हाला त्या मॉड्यूलबद्दल काही अधिक माहिती मिळेल. जर तुम्ही फक्त या टप्प्यावर पॉप इन करत असाल, तर आराटुथ वेव्हफॉर्म तयार करण्यासाठी आम्ही प्रथम ऑसिलेटर विभाग सेट केला पाहिजे:
प्रथम, कृपया Init साउंड लोड करा आउटपुट मिक्सरवर “A” क्रँक करायला विसरू नका!
छान-आवाज देणाऱ्या सॉटूथ-वेव्हसाठी ऑसिलेटर ए चे पीएम सेल्फ [90%] वर सेट करा. एक स्थिर टोन तयार करण्यासाठी लिफाफा A च्या सस्टेनला [ 60 % ] वर सेट करा.
आता पुढे जा, कृपया:

ध्वनी निर्मिती

आउटपुट मिक्सर वापरणे:

SV फिल्टर (आउटपुट मिक्सर) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ ५०.० % ].

A (आउटपुट मिक्सर) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ ५०.० % ].

तुम्ही नुकतेच एसव्ही फिल्टरचे आउटपुट सिग्नल डायरेक्टसह एकत्र केले आहे

ऑसिलेटर ए चे (फिल्टर न केलेले) सिग्नल.

एन्कोडरला संपूर्ण मूल्य श्रेणीवर स्वीप करा आणि परत [ 50.0 % ] वर जा.

सकारात्मक पातळी मूल्ये सिग्नल जोडतात. नकारात्मक पातळी मूल्ये वजा करतात

इतरांकडून सिग्नल. फेज रद्द केल्यामुळे, सकारात्मक आणि नकारात्मक मूल्ये असू शकतात

येथे आणि तेथे विविध टिम्ब्रल परिणाम देतात. हे वापरून पाहण्यासारखे आहे

दोन्ही स्तरांची ध्रुवता. कृपया लक्षात घ्या की उच्च इनपुट पातळी श्रवणीय संपृक्तता निर्माण करू शकतात

29

आवाज अधिक तीव्र आणि/किंवा अधिक आक्रमक करणारे प्रभाव. टाळण्यासाठी

त्यानंतरच्या s मध्ये अवांछित विकृतीtages (उदा. प्रभाव विभाग), कृपया

मिक्सरची आउटपुट पातळी कमी करून लाभ वाढीसाठी भरपाई करा

स्तर (आउटपुट मिक्सर) वापरून.

ड्राइव्ह पॅरामीटर:
ड्राइव्ह (आउटपुट मिक्सर) दाबा. संपूर्ण मूल्य श्रेणीवर एन्कोडर स्वीप करा.
आता मिक्सरचा आउटपुट सिग्नल एका लवचिक विकृती सर्किटमधून जात आहे जो सौम्य अस्पष्ट विकृतीपासून वाइल्डेस्ट ध्वनी मँगलिंगपर्यंत सर्व काही निर्माण करतो. ड्राइव्ह पॅरामीटर्स फोल्ड आणि असिमेट्री देखील पहा. त्यानंतरच्या s मध्ये अवांछित विकृती टाळण्यासाठीtages (उदा. इफेक्ट सेक्शन), कृपया लेव्हल (आउटपुट मिक्सर) वापरून मिक्सरची आउटपुट पातळी कमी करून फायदा वाढवण्यासाठी भरपाई करा.
सर्व ड्राइव्ह पॅरामीटर्स त्यांच्या डीफॉल्ट मूल्यांवर रीसेट करा.

ध्वनी निर्मिती

कंघी फिल्टर

कॉम्ब फिल्टर विशिष्ट वैशिष्ट्ये लादून येणाऱ्या आवाजाला आकार देऊ शकतो. कॉम्ब फिल्टर हे रेझोनेटर म्हणून देखील काम करू शकते आणि ते अशा प्रकारे आंदोलकासारखे नियतकालिक वेव्हफॉर्म तयार करू शकते. C15 च्या ध्वनी निर्मितीचा हा एक अविभाज्य भाग आहे आणि उदा. उपटलेल्या किंवा वाकलेल्या तारा, उडवलेला रीड्स, शिंगे आणि त्या मधल्या आणि त्यापलीकडे असलेल्या अनेक विचित्र गोष्टींची अविभाज्य वैशिष्ट्ये साध्य करताना त्याचा उपयोग होऊ शकतो.
भ्रमण कंगवा फिल्टर मूलभूत
C15 च्या कॉम्ब फिल्टर स्ट्रक्चरवर थोडक्यात नजर टाकूया:

30

खेळपट्टी

एपी ट्यून

हाय कट

की Trk

की Trk

की Trk

Env C

Env C

Env C

पिच/पिचबेंड लक्षात घ्या
Env C

विलंब वेळ नियंत्रण

केंद्र वारंवारता नियंत्रण

कटऑफ नियंत्रण

In

विलंब

2-पोल ऑलपास

1-पोल लोपास

बाहेर

एपी रेझोन

नोट चालू/बंद

अभिप्राय नियंत्रण
क्षय की Trk
गेट

मूलभूतपणे, कंगवा फिल्टर हा अभिप्राय मार्गासह विलंब आहे. येणारे सिग्नल विलंब विभागातून जातात आणि सिग्नलची ठराविक रक्कम इनपुटमध्ये परत दिली जाते. या फीडबॅक लूपमध्ये त्यांचे गोल करणारे सिग्नल एक टोन तयार करतात जे विशिष्ट ध्वनिलक्षण वैशिष्ट्ये प्राप्त करण्यासाठी विविध पॅरामीटर्सद्वारे नियंत्रित केले जाऊ शकतात आणि एक समर्पित पिच कॉम्ब फिल्टरला रेझोनेटर / ध्वनी स्त्रोतामध्ये बदलले जाते.

ध्वनी निर्मिती

कंघी फिल्टर सक्षम करणे:

कॉम्ब फिल्टर एक्सप्लोर करण्यासाठी, साध्या सॉटूथ-वेव्ह आवाजात डायल करा, हे कसे करायचे हे तुम्हाला आधीच माहित नाही यावर विश्वास ठेवण्याचे कोणतेही कारण नाही. ठीक आहे, तुमच्या सोयीसाठी येथे एक संक्षिप्त स्मरणपत्र आहे:

Init ध्वनी लोड करा आणि आउटपुट मिक्सर लेव्हल A [ 50.0 % ] वर सेट करा.

सस्टेन (लिफाफा A) दाबा.

एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ ५०.० % ].

पीएम सेल्फ (ऑसिलेटर ए) दाबा.

एन्कोडरला [ 90.0 % ] वर सेट करा.

ऑसीलेटर ए आता एक शाश्वत सॉटूथ-वेव्ह निर्माण करत आहे.

कंघी दाबा (आउटपुट मिक्सर).

एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ ५०.० % ].

कॉम्ब फिल्टर सिग्नल आता ऑसिलेटर सिग्नलसह मिश्रित आहे.

A B (कंघी फिल्टर) दाबा.

31

हे पॅरामीटर ऑसिलेटर/शेपरमधील गुणोत्तर ठरवते

सिग्नल A आणि B, कॉम्ब फिल्टर इनपुटमध्ये दिले जातात. तूर्तास, कृपया

त्याच्या डीफॉल्ट सेटिंग "A" वर ठेवा, म्हणजे 0.0 %.

अगदी मूलभूत पॅरामीटर्स
खेळपट्टी:
पिच (कंघी फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला हळूहळू संपूर्ण श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि [ 90.00 st ] मध्ये डायल करा.
कृपया संपादन मोडमध्ये RIBBON 1 द्वारे नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करा (कृपया पृष्ठ 25 पहा). एन्कोडर फिरवताना तुम्हाला आवाजातील बदल ऐकू येईल. खेळपट्टी
पॅरामीटर म्हणजे विलंब वेळ जो रूपांतरित केला जातो आणि सेमीटोनमध्ये प्रदर्शित होतो. विलंबित सिग्नलला विलंब न झालेल्या सिग्नलसह एकत्रित केल्यावर विशिष्ट फ्रिक्वेन्सीला चालना देणे किंवा काढून टाकणे हे बदलणारे ध्वनी रंगीकरण परिणाम आहे. कृपया मिश्रण स्तरांपैकी एकासाठी नकारात्मक मूल्य देखील वापरून पहा.

परिमाण (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

नॉन-इन्व्हर्टेड मिक्स
वारंवारता प्रमाण
१ २ ३ ४ ५

परिमाण (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

उलटे मिक्स
1.5 2.5 3.5

वारंवारता प्रमाण
4.5

ध्वनी निर्मिती

क्षय:

क्षय (कंघी फिल्टर) दाबा.

संपूर्ण श्रेणीमध्ये एन्कोडर हळूहळू स्वीप करा.

खेळपट्टी आणि क्षय दोन्ही बदला आणि विविध टिंब्रल प्रभाव वापरून पहा.

32

क्षय विलंबाचा अभिप्राय नियंत्रित करतो. ची रक्कम ठरवते

फीडबॅक लूपमध्ये सिग्नल त्याच्या फेऱ्या मारतो आणि त्यामुळे त्याला लागणारा वेळ

oscillating फीडबॅक लूप कमी होण्यासाठी. यावर खूप अवलंबून आहे

(“पिच”) मध्ये डायल केलेला विलंब वेळ. पिच हळूहळू बदलताना, तुम्ही हे करू शकता

फ्रिक्वेंसी स्पेक्ट्रममधील “शिखर” आणि “कुंड” ऐका, म्हणजे बूस्ट केलेले

आणि कमी फ्रिक्वेन्सी. कृपया लक्षात घ्या की तेथे सकारात्मक आणि नकारात्मक क्षय मूल्ये आहेत. नकारात्मक

मूल्ये सिग्नलचा टप्पा उलट करतात (नकारात्मक अभिप्राय) आणि प्रदान करतात

विशिष्ट "पोकळ" वर्ण असलेले भिन्न ध्वनिक परिणाम उदा

बेल सारखी लाकूड…

रोमांचक कंघी फिल्टर:
आतापर्यंत, आम्ही सतत / स्थिर इनपुट सिग्नलसह कार्य करत आहोत. कॉम्ब फिल्टरच्या फीडबॅक लूपला उत्तेजित करण्यासाठी आवेग वापरणे हे आणखी मनोरंजक आहे:
लिफाफा A साठी योग्य पॅरामीटर मूल्यांमध्ये डायल करून ऑसिलेटर/शेपर A चे आउटपुट सिग्नल लहान आणि तीक्ष्ण "क्लिक" मध्ये बदला:

हल्ला:

0.000 ms

ब्रेकपॉइंट: 100%

टिकवणे:

९९.९९९ %

क्षय 1: क्षय 2: प्रकाशन:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

ध्वनी निर्मिती

डिके (कॉम्ब फिल्टर) [ 1000 ms ] वर सेट करा पिच ( कॉम्ब फिल्टर) [ 0.00 st ] वर सेट करा आणि हळूहळू एन्कोडर मूल्य वाढवा
काही नोट्स खेळताना. नंतर [ 60.00 st] मध्ये डायल करा. पिच रेंजच्या खालच्या टोकाला, तुम्हाला ऐकू येणारे "प्रतिबिंब" दिसतील
विलंब रेषेचा. त्यांची संख्या क्षय सेटिंग (प्रतिसाद. फीडबॅक पातळी) वर अवलंबून असते. उच्च खेळपट्ट्यांवर, resp. कमी विलंब वेळा, प्रतिबिंबे अधिकाधिक घनता वाढतात जोपर्यंत ते स्थिर टोन सारखे आवाज देत नाहीत ज्यात समर्पित खेळपट्टी असते.

शारीरिक मॉडेलिंगचे काही नट आणि बोल्ट सहल

तुम्ही तुमच्या C15 मध्ये नुकतेच जे प्रोग्राम केले आहे ते अगदी सोपे आहेample of a

ध्वनी-जनरेशन प्रकार सहसा "फिजिकल मॉडेलिंग" म्हणून ओळखला जातो. त्यात अ

समर्पित सिग्नल स्त्रोत उत्तेजक आणि रेझोनेटर, आमच्या बाबतीत कॉम्ब फिल्टर.

उत्तेजक सिग्नल रेझोनेटरला उत्तेजित करतो, "रिंगिंग टोन" तयार करतो. जुळणारे

33

उत्तेजक आणि रेझोनेटरची सहानुभूतीशील वारंवारता वाढविली जाते, इतर कमी होतात.

उत्तेजक पिच (ऑसिलेटर पिच) आणि रेझोनेटर (विलंब वेळ) यावर अवलंबून

कॉम्ब फिल्टरचे), या फ्रिक्वेन्सी खूप बदलू शकतात. श्रवणीय खेळपट्टी निश्चित केली जाते

रेझोनेटरद्वारे. ही पद्धत अनेक ध्वनिक यंत्रांचे वैशिष्ट्य आहे, उदा. अ

उपटलेली तार किंवा फुंकलेली बासरी एका प्रकारच्या प्रतिध्वनीला उत्तेजित करते.

अधिक प्रगत पॅरामीटर्स / ध्वनी शुद्ध करणे
की ट्रॅकिंग:
डिस्प्लेमध्ये की Trk हायलाइट होईपर्यंत Decay (कॉम्ब फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला संपूर्ण श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि अंदाजे डायल करा. [ ५०.० % ].
आता, कमी नोट श्रेणींच्या तुलनेत उच्च नोट श्रेणीतील क्षय कमी झाला आहे. हे अधिक "नैसर्गिक अनुभूती" निर्माण करते, जे विशिष्ट ध्वनिक गुणांसारखे असणाऱ्या अनेक ध्वनींसाठी उपयुक्त आहे.

हाय कट:
हाय कट (कंघी फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला संपूर्ण श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि नोट्स प्ले करा. नंतर ए मध्ये डायल करा
मूल्य [ 110.00 st ]. कॉम्ब फिल्टरच्या सिग्नल पथमध्ये लोपास फिल्टर आहे जो लक्ष देतो-
uates उच्च वारंवारता. कमाल मूल्यावर (140.00 st), लोपास फ्रीक्वेंसी कमी न करता पूर्णपणे उघडला जाईल, खूप तेजस्वी आवाज देईल. मूल्य हळूहळू कमी करत, लोपास वेगाने क्षीण होणाऱ्या तिप्पट फ्रिक्वेन्सीसह वाढत्या प्रमाणात मफ्लड आवाज निर्माण करत आहे. या सेटिंग्ज उदा. प्लक्ड स्ट्रिंग्सचे अनुकरण करण्यासाठी खूप उपयुक्त आहेत.

ध्वनी निर्मिती

गेट:

डिस्प्लेमध्ये गेट हायलाइट होईपर्यंत डिके (कॉम्ब फिल्टर) दाबा.

34

संपूर्ण श्रेणीमध्ये एन्कोडर स्वीप करा. काही नोट्स प्ले करा आणि डायल करा

[ ६०.० % ].

हे पॅरामीटर गेट सिग्नल किती प्रमाणात क्षय कमी करते हे नियंत्रित करते

एक कळ सोडल्याबरोबर कॉम्ब फिल्टरची वेळ. अक्षम असताना (0.0

%), क्षय सर्वत्र सारखाच असेल, किल्ली असली तरीही

उदासीन किंवा सुटका. विशेषतः की ट्रॅकिंगच्या संयोजनात, हे

अतिशय नैसर्गिक-आवाजदायक परिणामांसाठी देखील अनुमती देते, उदा. वर्तनाचा विचार करा

पियानो कीबोर्डचा.

एपी ट्यून:
एपी ट्यून (कंघी फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला त्याच्या कमाल ते किमान मूल्यापर्यंत हळूहळू स्वीप करा
कीबोर्डवरील मधले “C” पुनरावृत्ती. नंतर [ 100.0 st ] मध्ये डायल करा. हे पॅरामीटर कॉम्बच्या सिग्नल मार्गामध्ये ऑलपास फिल्टर सक्षम करते
फिल्टर करा. सामान्यतः (ऑलपास फिल्टरशिवाय), सर्व पासिंग फ्रिक्वेन्सीसाठी विलंब वेळ सारखाच असतो. व्युत्पन्न केलेले सर्व ओव्हरटोन (उत्तर. त्यांचे गुणाकार) डायल केलेल्या विलंब वेळेच्या श्रेणीमध्ये पूर्णपणे फिट होतात. परंतु ध्वनिक यंत्रांच्या रेझोनंट बॉडीमध्ये, विलंबाच्या वेळा वारंवारतेनुसार बदलत असल्याने गोष्टी थोड्या अधिक गुंतागुंतीच्या असतात. हा प्रभाव ऑलपास फिल्टरद्वारे अनुकरण केला जातो. फीडबॅक लूपद्वारे व्युत्पन्न केलेले ओव्हरटोन ऑलपासद्वारे एकमेकांच्या विरूद्ध डिट्यून केले जातात जे विशिष्ट इनहार्मोनिक सॉनिक घटक तयार करतात. ऑलपास फिल्टर जितका कमी असेल तितका ओव्हरटोन प्रभावित होतो आणि टिम्ब्रल व्हेरिएशन वाढते. हा प्रभाव श्रवणीय आहे उदा

ध्वनी निर्मिती

पियानोचा सर्वात कमी अष्टक, जो अगदी धातूचा वाटतो. याचे कारण असे की त्या हेवी-गेज पियानो स्ट्रिंगचे भौतिक गुण, सर्वात कमी अष्टकमध्ये आढळतात, ते धातूच्या टायन्स किंवा प्लेट्ससारखे असतात. डिस्प्लेमध्ये AP रिझन हायलाइट होईपर्यंत AP ट्यून (कॉम्ब फिल्टर) दाबा. काही नोट्स प्ले करताना एन्कोडरला संपूर्ण रेंजमध्ये स्वीप करा. नंतर अंदाजे डायल करा. [ ५०.० % ]. ऑलपास फिल्टरचे रेझोनान्स पॅरामीटर ध्वनी-शिल्प क्षमता वाढवते. AP Tune आणि AP Reson मधील परस्परसंवाद काळजीपूर्वक एक्सप्लोर करा. ते धातूच्या टायन्स, प्लेट्स आणि बरेच काही सारख्याच सोनिक वैशिष्ट्यांचे अंदाजे उत्पादन करतात. सर्व AP ट्यून पॅरामीटर्स त्यांच्या डीफॉल्ट मूल्यांवर रीसेट करा.
एक्सायटर सेटिंग्ज बदलणे (ऑसिलेटर ए)
35
ऑसिलेटर सिग्नल ऐकू येत नसला तरीही, त्याचे गुण परिणामी आवाजासाठी महत्त्वपूर्ण असतात. लिफाफा आकार, पिच आणि एक्सायटरच्या ओव्हरटोन स्ट्रक्चरचा रेझोनेटर (कॉम्ब फिल्टर) वर खोल प्रभाव पडतो.
लिफाफा आकार:
सस्टेन (लिफाफा A) दाबा. एन्कोडरला अंदाजे सेट करा. [ 30.0 % ] प्रेस हल्ला (लिफाफा A). एन्कोडरला [ 100 ms ] वर सेट करा Decay 2 (Envelope A) दाबा. मूल्य [ 100 ms ] (डिफॉल्ट) वर सेट करा.
ऑसीलेटर ए कॉम्ब फिल्टरचा उत्तेजक यापुढे लहान पिंग देणार नाही तर स्थिर टोन देईल.
पिच (ऑसिलेटर ए) दाबा. संपूर्ण श्रेणीमध्ये एन्कोडर हळूहळू स्वीप करा आणि नोट्स प्ले करा. मग डायल करा
मध्ये [ 48.00 st]. आनंद घ्या... ऑसिलेटर 1 पिचवर अवलंबून, तुम्हाला मनोरंजक प्रतिध्वनी आढळतील
वारंवारता तसेच वारंवारता रद्द करणे. सोनिक कॅरेक्टर कधीकधी (ओव्हर) उडलेल्या रीड्स किंवा वाकलेल्या तारांची आठवण करून देतो.

"फ्लक्च्युएशन" वापरणे:

फ्लक्ट (ऑसिलेटर ए) दाबा.

काही नोट्स प्ले करताना एन्कोडरला हळूहळू संपूर्ण रेंजवर स्वीप करा.

नंतर अंदाजे डायल करा. [ ६०.० % ].

ऑसिलेटर ए (एक्सायटर) आणि कॉम्ब फिल्टर दरम्यान विविध पिच रेशोवर

(रेझोनेटर), फ्रिक्वेन्सी बूस्ट आणि ॲटेन्युएशन खूप मजबूत आहेत आणि

अरुंद वारंवारता बँड मर्यादित. यामुळे, शिखरे आणि notches

हाताळणे खूप कठीण आहे आणि बरेचदा ते संगीतदृष्ट्या साध्य करणे कठीण आहे

उपयुक्त परिणाम, उदा. विस्तृत की श्रेणीमध्ये स्थिर टोनल गुणवत्ता.

या टप्प्यावर फ्लक्च्युएशन पॅरामीटर हे स्वागतार्ह मदत आहे: ते यादृच्छिकपणे बदलते-

ऑसिलेटर पिच आहे आणि अशा प्रकारे विस्तृत वारंवारता बँड तयार करते

जुळणारे गुणोत्तर. शिखरे आणि खाच समान आहेत आणि आवाज

अधिक सुसंगत होत आहे. सोनिक वर्ण आमच्या मध्ये देखील बदलते

36

example, तो रीड वाद्यातून स्ट्रिंग ऑर्केस्ट्राकडे सरकत आहे.

ध्वनी निर्मिती

5 रिकॅप: रिझोनेटर म्हणून कंघी फिल्टर वापरणे
· कॉम्ब फिल्टर ही फीडबॅक लूप असलेली विलंब रेषा आहे, जी दोलनामध्ये चालविली जाते आणि अशा प्रकारे एक टोन तयार करते.
कॉम्ब फिल्टरचे पिच पॅरामीटर विलंब वेळ आणि अशा प्रकारे जनरेट केलेल्या टोनची पिच ठरवते.
· फीडबॅक लूपमध्ये वारंवारता वाढवणे आणि रद्द करणे हे एक जटिल वारंवारता प्रतिसाद तयार करते जे टिम्ब्रल वर्ण निर्धारित करते.
· डिके पॅरामीटर फीडबॅकची रक्कम आणि त्याद्वारे इनपुट सिग्नलच्या पुनरावृत्तीची संख्या नियंत्रित करते. हे रेझोनेटरद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या टोनचा क्षय वेळ निर्धारित करते.
· ऑसिलेटर सिग्नल (एक्सायटर) कंघी फिल्टर (रेझोनेटर) च्या प्रतिसादास उत्तेजित करते. · उत्तेजकाचे गुण परिणामी ध्वनीचे टिम्ब्रल वर्ण निर्धारित करतात
मोठ्या प्रमाणात. · लहान, परक्युसिव्ह एक्सायटर सिग्नल्स प्लक्ड स्ट्रिंगसारखे ध्वनी निर्माण करतात. टिकून आहे
उत्तेजक सिग्नल वाकलेल्या तारा किंवा (ओव्हर) उडलेल्या वुडवाइंडसारखे आवाज निर्माण करतात. · की ट्रॅकिंग आणि गेट (क्षय वर) तसेच लोपास फिल्टर ("हाय कट") उत्पादन
"प्लक्ड स्ट्रिंग्स" ची नैसर्गिक आवाजाची वैशिष्ट्ये. · ऑलपास फिल्टर ("एपी ट्यून") ओव्हरटोन बदलू शकतो आणि ध्वनिक वैशिष्ट्ये प्रदान करू शकतो-
"मेटल टायन्स" किंवा "मेटल प्लेट्स" च्या टिक्स.

ध्वनी निर्मिती

आउटपुट मिक्सर सेटिंग्ज बदलून ऑसिलेटर A (एक्सायटर) आणि कॉम्ब फिल्टर (रेझोनेटर) स्वतंत्रपणे ऐका. ऑसीलेटर सध्या अतिशय विस्तृत वारंवारता श्रेणीसह स्थिर आवाज निर्माण करत आहे. कॉम्ब फिल्टर त्याच्या रेझोनंट फ्रिक्वेन्सी "पिक" करतो आणि त्यांना चालना देतो. म्हणून, उत्तेजक आणि रेझोनेटरमधील वारंवारता गुणोत्तर परिणामी आवाजासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. एक्सायटरच्या व्हॉल्यूम एन्व्हलॉप सेटिंग्ज आणि सर्व कॉम्ब फिल्टर पॅरामीटर्स सारखे पॅरामीटर्स देखील आवाजाला आकार देतात आणि एकमेकांशी संवाद साधतात. अशा प्रकारे, C15 ची भौतिक-मॉडेलिंग वैशिष्ट्ये तुम्हाला टिम्ब्रल एक्सप्लोरेशनसाठी एक विशाल क्षेत्र प्रदान करतील.
फीडबॅक पथ वापरणे
37
जसे तुम्हाला आधीच माहित आहे (किमान आम्हाला खात्री आहे की तुम्ही तसे करता), C15 चा सिग्नल मार्ग सिग्नल फीड बॅक करण्याचे विविध मार्ग प्रदान करतो याचा अर्थ सिग्नल प्रवाहाच्या विशिष्ट बिंदूवर विशिष्ट प्रमाणात सिग्नल टॅप केले जाऊ शकतात आणि पूर्वीच्या s वर पुन्हा समाविष्ट केले जाऊ शकतात.tage या फीडबॅक स्ट्रक्चर्सचा वापर करून आवाज कसा तयार करायचा ते आम्ही आता एक्सप्लोर करू.
प्रथम, कृपया सुप्रसिद्ध Init ध्वनी रीलोड करा. आवश्यक असल्यास, कृपया पृष्ठ 10 वर तपशीलवार वर्णन शोधा.
दुसरे, प्लक केलेल्या स्ट्रिंगच्या वर्णासह ठराविक कॉम्ब फिल्टर आवाजात डायल करा. याची आवश्यकता असेल
· कॉम्ब फिल्टर आउटपुटमध्ये मिसळले जात आहे (कंघी (आउटपुट मिक्सर) सुमारे 50%) · एक लहान उत्तेजक सिग्नल, resp. एक अतिशय जलद क्षय होणारा ऑसिलेटर आवाज (लिफाफा A:
क्षय 1 सुमारे 1 ms, क्षय 2 सुमारे 5 ms) भरपूर ओव्हरटोन्ससह (PM Self साठी उच्च मूल्य). हे "प्लक्ड" सिग्नल भाग प्रदान करते जे कंघी फिल्टरला उत्तेजित करते. · मध्यम क्षय वेळ (सुमारे 1200 ms) आणि हाय कट सेटिंग (उदा. 120.00 st) सह कंघी फिल्टर सेटिंग. डिके गेट अंदाजे सेट करा. 40.0 %
आवश्यक असल्यास, पॅरामीटर्स आपल्या आवडीनुसार थोडेसे तयार करा जोपर्यंत C15 काहीसे हार्पसीकॉर्डसारखे वाटत नाही. आता आम्ही पुढे जाण्यासाठी तयार आहोत.

ध्वनी निर्मिती

फीडबॅक मार्ग सेट करत आहे:

आधी सांगितल्याप्रमाणे, कंघी फिल्टर (रेझोनेटर) सतत उत्तेजित करून सतत कंघी फिल्टर आवाज प्राप्त केला जाऊ शकतो. हे सतत ऑसिलेटर सिग्नल वापरून केले जाऊ शकते. रेझोनेटरला सतत उत्तेजित करण्याचा आणखी एक मार्ग म्हणजे त्याचे आउटपुट सिग्नल त्याच्या इनपुटवर परत देणे. C15 वर, हे फीडबॅक मिक्सर वापरून केले जाऊ शकते, जे आत्ता सादर केले जाईल:

कंघी दाबा (फीडबॅक मिक्सर).

एन्कोडरला [ 40.0 % ] वर वळवा.

असे केल्याने, कॉम्ब फिल्टरच्या आउटपुट सिग्नलची ठराविक रक्कम रूट केली जाते

फीडबॅक बस वर परत. हे आउटपुटसह देखील एकत्र केले जाऊ शकते

स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर आणि प्रभाव विभागाचे सिग्नल.

फीडबॅक पथ, फीडबॅक सिग्नलचे गंतव्यस्थान पूर्णपणे सक्षम करण्यासाठी

निश्चित करणे आवश्यक आहे. उपलब्ध गंतव्ये मध्ये आढळू शकतात

38

ऑसिलेटर आणि शेपर विभाग. आम्ही “FB Mix” इन्सर्ट पॉइंट वापरू

सिग्नल मार्गामध्ये शेपर नंतर स्थित आहे. कृपया सिंथचा संदर्भ घ्या

इंजिन संपलेview जेव्हा तुम्हाला या क्षणी हरवलेले वाटते.

ऑसिलेटर ए

शेपर ए

ऑसिलेटर बी

शेपर बी

लिफाफा A लिफाफा B लिफाफा C

एफबी मिक्स आरएम
एफबी मिक्स

फीडबॅक मिक्सर शेपर

कंघी फिल्टर

स्टेट व्हेरिएबल
फिल्टर करा

आउटपुट मिक्सर (स्टिरीओ) शेपर

फ्लँजर कॅबिनेट

गॅप फिल्टर

इको

रिव्हर्ब

FB मिक्स (शेपर ए) दाबा. एन्कोडरला [ 20.0 % ] वर वळवा. आता तुम्ही सतत नोट्स ऐकू शकता.
कॉम्ब फिल्टर सिग्नल टॅप केला जातो आणि फीडबॅक मिक्सर आणि फीडबॅक बसद्वारे उत्तेजक सिग्नल म्हणून कॉम्ब फिल्टर इनपुटवर परत पाठवला जातो. जर लूप गेन 1 पेक्षा जास्त असेल, तर ते फिल्टरला सेल्फ-ऑसिलेशनसह सतत “रिंग” करत राहील.

फीडबॅक आवाजाला आकार देणे:

… नकारात्मक अभिप्राय पातळी सेटिंग्ज वापरून:
कंघी दाबा (फीडबॅक मिक्सर). एन्कोडरला [ 40.0 % ] वर वळवा.
नकारात्मक सेटिंग्जमध्ये, फीडबॅक सिग्नल उलट आहे. यामध्ये सामान्यत: “damping" प्रभाव टाकतो आणि तयार होणारा आवाज लहान करतो. जर तुम्ही कॉम्ब फिल्टर नकारात्मक क्षय मूल्यांवर चालवत असाल, तर फीडबॅक मिक्सरमधील नकारात्मक मूल्ये ते स्वयं-ऑसिलेशनमध्ये आणतील.
क्षय (कंघी फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला [ 1260.0 ms] वर वळवा.

ध्वनी निर्मिती

... फीडबॅक मिक्सरचे सिग्नल-आकाराचे पॅरामीटर्स लागू करून:

ड्राइव्ह (फीडबॅक मिक्सर) दाबा.

39

संपूर्ण श्रेणीमध्ये एन्कोडर स्वीप करा.

फोल्ड आणि पॅरामीटर्स ऍक्सेस करण्यासाठी पुन्हा ड्राइव्ह (फीडबॅक मिक्सर) दाबा

विषमता.

पुन्हा एन्कोडरला संपूर्ण रेंजवर स्वीप करा.

आउटपुट मिक्सरप्रमाणे, फीडबॅक मिक्सरमध्ये शेपर एस आहेtagई ते करू शकतात

सिग्नल विकृत करा. या s च्या संपृक्तताtage फीडबॅक पातळीपर्यंत मर्यादित करते

अनियंत्रित खोडसाळपणा टाळा. शेपर वक्र विशिष्ट ध्वनि नियंत्रणास अनुमती देतात

सेल्फ-ऑसिलेटिंग सिग्नलवर. “ड्राइव्ह”, “फोल्ड” आणि चे प्रभाव वापरून पहा

"असममिती" आणि सोनिक परिणाम लक्षपूर्वक ऐका. अभिप्राय पातळी आणि

ध्रुवीयता तसेच ड्राइव्ह पॅरामीटर्स एकमेकांशी संवाद साधतात.

... लिफाफा / ऑसिलेटर ए सेटिंग्ज (एक्सायटर) मध्ये बदल करून:
तरीही, संपूर्ण ऐकू येण्याजोगा ध्वनी केवळ कंघी फिल्टरद्वारे व्युत्पन्न केला जातो. ऑसीलेटर A लहान उत्तेजक सिग्नल शिवाय काहीही निर्माण करत नाही जो कॉम्ब फिल्टरच्या आउटपुटवर परिणामी वेव्हफॉर्म्सवर प्रभाव टाकतो परंतु स्वतः ऐकू येत नाही. ऑसिलेटर ए आणि त्याचा लिफाफा ए च्या पॅरामीटर्सचे समायोजन करून बरेच टिम्ब्रल भिन्नता प्राप्त केली जाऊ शकतात.
डीफॉल्ट बटण दाबून पिच (ऑसिलेटर ए) वापरून ड्राइव्हचे पॅरामीटर्स (फीडबॅक मिक्सर) रीसेट करा. नोट्स प्ले करताना एन्कोडरला त्याच्या संपूर्ण श्रेणीमध्ये स्वीप करा आणि डायल इन करा
[ 72.00 st]. सस्टेन (लिफाफा A) दाबा.

नोट्स खेळत असताना वेगवेगळे सस्टेन स्तर वापरून पहा आणि अंदाजे डायल करा. [ ५ % ]. फ्लक्ट (ऑसिलेटर ए) दाबा. नोट्स खेळताना भिन्न चढउतार वापरून पहा.
ऑसीलेटर A चे लिफाफा, पिच आणि सिग्नल स्पेक्ट्रम बदलून, सेल्फ-ऑसिलिटिंग कॉम्ब-फिल्टर विविध टिम्बर्सची भरपूरता निर्माण करेल. कृपया अधिक काळ अटॅक आणि डिके वेळा तसेच PM, Self, आणि Feedback Mixer आणि FB मिक्स पॅरामीटर्सच्या भिन्न सेटिंग्ज वापरून पहा.

ध्वनी निर्मिती

… स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर वापरून फीडबॅक सिग्नल फिल्टर करून:

प्रथम, चांगल्या-परिभाषित (आणि सुप्रसिद्ध) सेटिंगकडे परत जाऊया:

Init आवाज आठवा.

कंघी (आउटपुट मिक्सर) [ 50 % ] वर सेट करा.

Decay 1 (Envelope A) 1 ms आणि Decay 2 (Envelope A) [ 5 ms] वर सेट करा.

40

PM Self ला [ 75 % ] वर सेट करा.

Decay (कॉम्ब फिल्टर) [ 1260 ms ] आणि Hi Cut ला [ 120.00 st] वर सेट करा.

आता आम्ही एक विशेष फीडबॅक रूटिंग तयार करत आहोत:
कॉम्ब मिक्स (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला [ 100.0 % ] वर वळवा. SV फिल्टर (फीडबॅक मिक्सर) दाबा. एन्कोडरला [ ५०.० % ] वर वळवा. FB मिक्स (ऑसिलेटर ए) दाबा. एन्कोडरला [ 50.0 % ] वर वळवा.
स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर आता फीडबॅक पाथमध्ये ठेवले आहे आणि कॉम्ब फिल्टरमधून येणाऱ्या सिग्नलवर प्रक्रिया करत आहे.
[ L – B – H ] सक्षम होईपर्यंत स्प्रेड (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. बँडपास सेटिंग सक्षम करण्यासाठी एन्कोडरला [ ५०.० % ] वर वळवा. रेझन (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला [ 50.0 % ] वर वळवा.
एसव्ही फिल्टर आता अरुंद बँड-पास म्हणून काम करत आहे, फीडबॅक लूपसाठी वारंवारता बँड निवडत आहे.
कटऑफ (स्टेट व्हेरिएबल फिल्टर) दाबा. एन्कोडरला संपूर्ण श्रेणीमध्ये हळू हळू स्वीप करा आणि ते मूल्य डायल करा
तुमच्या कानाला आनंद होतो, चला म्हणू [80.0 st]. एसव्ही फिल्टर वापरून अभिप्राय प्रतिसादाला आकार देणे आश्चर्यकारक बनवते
timbral परिणाम. बँडपास हलवून, सेल्फ-ऑसिलेशन तेव्हाच दिसून येते जेव्हा बँड कॉम्ब फिल्टर करू शकत असलेल्या ओव्हरटोनपैकी एकाशी जुळत असतो.

उत्पादन SV फिल्टर कटऑफ स्वीप केल्याने ओव्हरटोनचा नमुना तयार होईल. कृपया लक्षात ठेवा की तुम्ही जे ऐकत आहात ते कॉम्ब फिल्टरचे आउटपुट सिग्नल आहे एसव्ही फिल्टर हा फीडबॅक मार्गाचा (कॉम्ब फिल्टर आणि फीडबॅक मिक्सर दरम्यान) फक्त एक भाग आहे आणि निवडक फीडबॅक सिग्नल प्रदान करतो. ऑसीलेटर ए कॉम्ब फिल्टरला उत्तेजित करतो आणि तसाही ऐकू येत नाही.

... फीडबॅक सिग्नल म्हणून इफेक्ट आउटपुट वापरून:

C15 च्या कंघी फिल्टर / भौतिक मॉडेलिंग आवाजांना आकार देण्याचा आणखी एक मनोरंजक मार्ग म्हणजे प्रभाव विभागाचा फीडबॅक मार्ग वापरणे. प्रथम, कॉम्ब फिल्टरच्या फीडबॅक मार्गामध्ये एसव्ही फिल्टर अक्षम करा (अर्थात, फीडबॅक मिक्सर समांतरपणे अनेक फीडबॅक पथ प्रदान करतो परंतु, काही काळासाठी, आम्ही गोष्टी सोप्या ठेवू इच्छितो):

SV फिल्टर (फीडबॅक मिक्सर) दाबा.

एन्कोडरला [ 0.0 % ] वर वळवा.

41

ध्वनी निर्मिती

इफेक्ट्स विभागातून कॉम्ब फिल्टरला फीड बॅक सिग्नल:
दाबा प्रभाव (फीडबॅक मिक्सर). एन्कोडर हळूहळू वर करा आणि एक सौम्य फीड तयार करणारे मूल्य डायल करा-
मागचा आवाज. सुमारे मूल्ये [ 50.0 % ] नीट चालली पाहिजेत. प्रत्येक प्रभावाचे मिक्स पॅरामीटर दाबा आणि उच्च मिश्रण मूल्यात डायल करा.
आता तुम्ही कॉम्ब फिल्टरला उत्तेजित करणाऱ्या इफेक्ट चेनचे फीडबॅक सिग्नल ऐकत आहात. असे करत असताना, तुम्हाला (आशेने) काही s द्वारे आश्चर्य वाटेलtaggering soundscapes. प्रत्येक प्रभाव वैयक्तिकरित्या फीडबॅक सिग्नलवर भिन्न उपचार प्रदान करतो आणि अशा प्रकारे श्रवणीय ध्वनीसाठी भिन्न परिणाम प्रदान करतो. कॅबिनेटचा वापर हार्मोनिक सामग्रीमध्ये बदल करण्यासाठी केला जाऊ शकतो तर गॅप फिल्टर (जे एक विशिष्ट वारंवारता श्रेणी कमी करणारा बँड रिजेक्ट फिल्टर आहे) फीडबॅक सिग्नलच्या वारंवारता प्रतिसादावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी उपयुक्त आहे. फ्लँजर, इको आणि रिव्हर्ब साधारणपणे ध्वनीला वेगवेगळे अवकाशीय घटक आणि गती जोडतात. कृपया लक्षात घ्या की फीडबॅक मिक्सरच्या रेव्ह मिक्स पॅरामीटरद्वारे फीडबॅक पथमधील रिव्हर्बचे प्रमाण स्वतंत्रपणे समायोजित केले जाऊ शकते.

5 रिकॅप: फीडबॅक पथ

ध्वनी निर्मिती

· ऑसिलेटर / शेपर विभाग आणि कॉम्ब फिल्टरसह, फीडबॅक

C15 चे मार्ग मनोरंजक भौतिक मॉडेलिंग क्षमता प्रदान करतात.

· फीडबॅक मार्गांचा वापर केल्याने कायमस्वरूपी ऑसीला न वापरता शाश्वत टोन तयार होतात-

वुडविंड, ब्रास आणि बोव्हड-स्ट्रिंगसह आवाजांसाठी टोर (एक्सायटर) सेटिंग्ज उत्तम-

वर्णासारखे.

फीडबॅक मार्ग सेट करण्यासाठी, फीडबॅकमध्ये स्त्रोत सिग्नल निवडा आणि सक्षम करा

शेपर विभागांमध्ये मिक्सर आणि एफबी मिक्स पॉइंट. अभिप्रायाची ध्रुवीयता

आवाजासाठी प्रमाण महत्त्वपूर्ण असू शकते.

फीडबॅक मिक्सरचे ड्राइव्ह पॅरामीटर्स फीडबॅक आवाजाला आकार देऊ शकतात.

· उत्तेजक सेटिंग्ज बदलणे (ऑसिलेटर A आणि त्याचा लिफाफा A) वर देखील प्रभाव टाकतो

परिणामी आवाज.

· स्टेट व्हेरिएबल फिल्टरचा वापर सेल्फ-ऑसिलेशनसाठी ओव्हरटोन निवडण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

42

· फीडबॅक मिक्सरद्वारे इफेक्ट्सचे आउटपुट सिग्नल देखील परत दिले जाऊ शकतात.

43

ध्वनी निर्मिती

कागदपत्रे / संसाधने

नॉनलाइनर लॅब्स C15 ध्वनी निर्मिती ट्यूटोरियल [pdf] सूचना पुस्तिका
C15 साउंड जनरेशन ट्यूटोरियल, C15, साउंड जनरेशन ट्यूटोरियल, जनरेशन ट्यूटोरियल, ट्यूटोरियल

संदर्भ

एक टिप्पणी द्या

तुमचा ईमेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित आहेत *