C15 ਸਾਊਂਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ
ਉਤਪਾਦ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਨਿਰਧਾਰਨ
- ਉਤਪਾਦ: C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ
- ਨਿਰਮਾਤਾ: ਨਾਨਲਾਈਨਰ ਲੈਬ
- Webਸਾਈਟ: www.nonlinear-labs.de
- ਈਮੇਲ: info@nonlinear-labs.de
- ਲੇਖਕ: ਮੈਥਿਆਸ ਫੁਚਸ
- ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸੰਸਕਰਣ: 1.9
ਇਹਨਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਬਾਰੇ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਅੱਗੇ
ਇਹਨਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਵਿੱਕਸਟਾਰਟ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਮੂਲ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ
C15 ਦੇ. ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੁਅਲ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸਾਧਨ
ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ
(GUI), ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਵਿੱਕਸਟਾਰਟ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਅਧਿਆਇ 7 ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ
GUI. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੈਨਲ ਤੋਂ GUI ਤੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਫਾਰਮੈਟ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹਦਾਇਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਸ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਸਾਫ ਅਤੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ. ਕੁੰਜੀ ਬਟਨ ਅਤੇ ਏਨਕੋਡਰ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਬੋਲਡ, ਅਤੇ ਭਾਗ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਾਪਦੰਡ
ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਬੋਲਡ ਇਟਾਲਿਕ। ਡਾਟਾ ਮੁੱਲ ਵਰਗ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਰਿਬਨ ਅਤੇ ਪੈਡਲ ਵਰਗੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਬੋਲਡ ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਰਾਜਧਾਨੀਆਂ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਟੈਪਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੰਡੈਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ a ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਤਿਕੋਣ ਚਿੰਨ੍ਹ. ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਨੋਟਸ ਹੋਰ ਹਨ
ਇੰਡੈਂਟਡ ਅਤੇ ਡਬਲ ਸਲੈਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੋਟਸ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਇੱਕ ਵਿਸਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ. ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ਵਾਧੂ ਡੂੰਘਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ
C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ, ਚੋਣ ਪੈਨਲ,
ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੇਖੋ
ਇਹਨਾਂ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਲਈ।
ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼
Init ਸਾਊਂਡ
C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਕਦਮ:
- ਫਰੰਟ ਪੈਨਲ 'ਤੇ Init ਸਾਊਂਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ / ਵੇਵਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ
C15 ਦੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੇਵਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ, ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:
- ਫਰੰਟ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
- ਲੋੜੀਦਾ ਵੇਵਫਾਰਮ ਚੁਣਨ ਲਈ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
FAQ
ਸਵਾਲ: ਮੈਨੂੰ C15 ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿੱਥੋਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ?
A: C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ,
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾਨਲਾਈਨਰ ਲੈਬਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਓ। ਇਹ
ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪ, ਸੈੱਟਅੱਪ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ,
ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ।
ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੈਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (GUI) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ
ਸਾਹਮਣੇ ਪੈਨਲ?
A: ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (GUI) ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਸਾਹਮਣੇ ਪੈਨਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕੁਇੱਕਸਟਾਰਟ ਨੂੰ ਵੇਖੋ
ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਅਧਿਆਇ 7 ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ
GUI ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੈਨਲ ਤੋਂ GUI ਤੱਕ ਦੇ ਕਦਮ।
ਸਾਊਂਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 ਬਰਲਿਨ ਜਰਮਨੀ
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
ਲੇਖਕ: ਮੈਥਿਆਸ ਫੁਚਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸੰਸਕਰਣ: 1.9
ਮਿਤੀ: 21 ਸਤੰਬਰ, 2023 © ਨਾਨਲਾਈਨਰ ਲੈਬਜ਼ GmbH, 2023, ਸਾਰੇ ਅਧਿਕਾਰ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ।
ਸਮੱਗਰੀ
ਇਹਨਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਬਾਰੇ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧੁਨੀ। . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ / ਵੇਵਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ। . . . . . . . . . . . . 12
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੇਸਿਕਸ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਵੈ-ਮੌਡੂਲੇਸ਼ਨ। . . . . . . . . . . . . . . . 13 ਸ਼ੇਪਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ . . . . . . . . . . . . . . . . 14 ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਇਕੱਠੇ। . . . . . . . . . . . . . . . 16 ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ। . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ। . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ। . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਾਪਦੰਡ। . . . . . . . . . . . . . . . 31 ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ / ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨਾ। . . . . . . . . 33 ਐਕਸਾਈਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ)। . . . . . . . . . . 35 ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਇਹਨਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਬਾਰੇ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ C15 ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਦੇ ਭੇਦ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ C15 ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕਵਿੱਕਸਟਾਰਟ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਓ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ C15 ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਧਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਓ।
ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਤੁਹਾਨੂੰ C15 ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਧੁਨੀ ਇੰਜਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਹੱਥ-ਪੈਰ ਨਾਲ ਸਿਖਾਏਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ C15 ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ, ਇਹ ਸਾਧਨ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। 6 ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਲ ਰੇਂਜ, ਸਕੇਲਿੰਗ, ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਆਦਿ) ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਧਿਆਇ 8.4 ਵੇਖੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦਾ "ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਵਾਲਾ"। ਤੁਸੀਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ ਨੂੰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਦੇ ਫਰੰਟ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ GUI ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਕਵਿੱਕਸਟਾਰਟ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਅਧਿਆਇ 7 “ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ” ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਵਰਣਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਟੈਪਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੈਨਲ ਤੋਂ GUI ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।
ਫਾਰਮੈਟ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨamples ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜੋ C15 ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਬਟਨ (ਸੈਕਸ਼ਨ) ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਬੋਲਡ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਭਾਗ ਦਾ ਨਾਮ (ਬਰੈਕਟਾਂ) ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:
ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ) … ਏਨਕੋਡਰ …
ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਾਪਦੰਡ ਜੋ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦਬਾ ਕੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਬੋਲਡ ਇਟਾਲਿਕ ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਅਸੀਮ
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਡਾਟਾ ਮੁੱਲ ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ: [ 60.0 % ] ਕੰਟਰੋਲਰ, ਰਿਬਨ ਅਤੇ ਪੈਡਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੋਲਡ ਕੈਪੀਟਲ ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: PEDAL 1
ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਿੰਦੀ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਸਟੈਪ 'ਤੇ ਨੋਟਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਡੈਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਡਬਲ ਸਲੈਸ਼ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹਨ: //
ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਪੀਐਮ ਸਵੈ ਮਾਡੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਮਾਡੂਲੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ:
PM A (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਓ। ਡਿਸਪਲੇ 'ਚ Env A ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 30.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
7
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਦੁਆਰਾ ਪੜਾਅ-ਮੌਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਡੂੰਘਾਈ 30.0% ਦੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰ ਵਾਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਮਹੱਤਵ ਦੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਮਿਲਣਗੇ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ...)। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਉੱਥੇ ਹੈ…
ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮਿਲਣਗੇ। ਉਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ: ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੈਲਯੂ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕੁਝ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ...
ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੇ ਰੀਕੈਪਸ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
5 ਰੀਕੈਪ: ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ
ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਮੇਲਨ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਵਿੱਕਸਟਾਰਟ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਫਰੰਟ ਪੈਨਲ ਦੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:
· ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚੋਣ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮੁੱਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ LED ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰੇਗੀ। ਵਾਧੂ "ਸਬ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ" ਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦਬਾ ਕੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
· ਚੁਣੇ ਗਏ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ LED ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
· ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੈਕਰੋ ਕੰਟਰੋਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ LEDs ਉਹਨਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
· ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਜਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮਾਪਦੰਡ
8
ਕ੍ਰਮਵਾਰ LEDs ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ.
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ
ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਚੋਣ ਪੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਅਤੇ ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ
ਧੁਨੀ
ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜੁਰਮਾਨਾ
ਸ਼ੀ
ਡਿਫਾਲਟ
ਦਸੰਬਰ
ਇੰਕ
ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ
ਸਟੋਰ
ਦਰਜ ਕਰੋ
ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ
ਅਣਡੂ
ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ
ਪੈਨਲ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ
1 ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਟਨ 2 ਪੈਨਲ ਯੂਨਿਟ ਡਿਸਪਲੇ 3 ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਟਨ 4 ਸਾਊਂਡ ਬਟਨ 5 ਸੌਫਟ ਬਟਨ 1 ਤੋਂ 4 6 ਸਟੋਰ ਬਟਨ 7 ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਟਨ 8 ਫਾਈਨ ਬਟਨ 9 ਐਨਕੋਡਰ 10 ਐਂਟਰ ਬਟਨ 11 ਐਡਿਟ ਬਟਨ 12 ਸ਼ਿਫਟ ਬਟਨ 13 ਡਿਫਾਲਟ ਬਟਨ 14 ਦਸੰਬਰ 15/ਇੰਕ. ਰੀਡੋ ਬਟਨ
ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ
A/B x
ਕੰਘੀ
SV ਫਿਲਟਰ
ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ
ਗੱਡੀ
ਏ ਬੀ
ਪਿੱਚ
ਸੜਨ
ਏਪੀ ਟਿਊਨ
ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ
ਹਾਇ ਕੱਟ
ਏ ਬੀ
ਕੰਘੀ ਮਿਕਸ
ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ
ਰੈਸਨ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ
ਫੈਲਣਾ
A
B
ਕੰਘੀ
SV ਫਿਲਟਰ
ਗੱਡੀ
ਪੱਧਰ ਦੇ ਪੀ.ਐਮ
FM ਪੱਧਰ
ਚੋਣ ਪੈਨਲ
16 ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਗਰੁੱਪ 17 ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇੰਡੀਕੇਟਰ 18 ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੋਣ
ਲਈ ਬਟਨ 19 ਸੂਚਕ
ਉਪ ਮਾਪਦੰਡ
+
ਫੈਂਟ
ਮੋਡ
ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ
20 / + ਬਟਨ 21 ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਡਿਸਪਲੇ 22 ਫੰਕਟ / ਮੋਡ ਬਟਨ
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਪਹਿਲਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੋਡੀਊਲਾਂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਰਿਸਪੈਕਟ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ), ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖਾਸ ਵੇਵਫਾਰਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਅਗਲੇ ਮਾਡਿਊਲਾਂ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਊਂਡ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ (ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ) ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਝ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, C15 ਦੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ-ਵੇਵਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਮਜ਼ਾ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੰਗਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਾਈਨ-ਵੇਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ:
Init ਸਾਊਂਡ
10
Init ਸਾਊਂਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਹੈ। Init ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਫਾਲਟ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਡਿਫਾਲਟ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)। Init ਸਾਊਂਡ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮੋਡਿਊਲ ਦੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜ਼ੀਰੋ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ (ਸੰਪਾਦਨ ਬਫਰ ਦਾ ਜਵਾਬ):
ਧੁਨੀ ਦਬਾਓ (ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ)। ਡਿਫੌਲਟ (ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਬਫਰ ਨੂੰ ਏ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਸਿੰਗਲ, ਲੇਅਰ ਜਾਂ ਸਪਲਿਟ ਸਾਊਂਡ (ਐਡਿਟ ਪੈਨਲ > ਸਾਫਟ ਬਟਨ 1-3)। ਹੁਣ ਸੰਪਾਦਨ ਬਫਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੁਣੋਗੇ। ਨਾ ਕਰੋ
ਚਿੰਤਾ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ: A ਦਬਾਓ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 60.0 % ]। ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਤੁਸੀਂ ਆਮ Init ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੜਨ ਵਾਲੀ ਵਨਓਸੀਲੇਟਰ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਧੁਨੀ ਸੁਣੋਗੇ।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਝਲਕ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ, ਆਓ C15 ਦੀ ਬਣਤਰ / ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਝਾਤ ਮਾਰੀਏ:
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ
ਸ਼ੇਪਰ
ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ
ਸ਼ੇਪਰ ਏ
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ
ਸ਼ੇਪਰ ਬੀ
FB ਮਿਕਸ RM
ਐਫਬੀ ਮਿਕਸ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ
ਸਥਿਤੀ ਵੇਰੀਏਬਲ
ਫਿਲਟਰ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ (ਸਟੀਰੀਓ) ਸ਼ੇਪਰ
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਏ
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਬੀ
ਫਲੈਂਜਰ ਕੈਬਨਿਟ
ਗੈਪ ਫਿਲਟਰ
ਈਕੋ
Reverb
11
FX ਨੂੰ /
FX
ਸੀਰੀਅਲ FX
ਮਿਕਸ
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਸੀ
ਫਲੈਂਜਰ ਕੈਬਨਿਟ
ਗੈਪ ਫਿਲਟਰ
ਈਕੋ
Reverb
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੋ ਔਸਿਲੇਟਰ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਸਾਈਨ-ਵੇਵਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਸਾਇਨ-ਵੇਵਜ਼ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੰਗ ਆਕਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫੇਜ਼ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ (PM) ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪਰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਰੋਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੜਾਅ-ਮੌਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਖੁਦ, ਦੂਜਾ ਔਸਿਲੇਟਰ, ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ। ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਸਰੋਤ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੇਰੀਏਬਲ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, ਜਦੋਂ ਕਿ Env C ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲਚਕਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ)। ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ ਦੁਆਰਾ ਪਿੰਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਟਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਿਗਨਲ ਜਨਰੇਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਭਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੋਨਿਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ stage, ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਲੈਵਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ। 4.5 ਜਾਂ 5 dB ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਾਸੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਿੰਬਰਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਕੈਬਨਿਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਫਾਈਨਲ ਐੱਸtagਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਦਾ e ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਤੋਂ ਖੁਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੋਨੋਫੋਨਿਕ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Init ਧੁਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ / ਵੇਵਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ
ਪੈਨਲ ਯੂਨਿਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
1 ਗਰੁੱਪ ਹੈਡਰ 2 ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦਾ ਨਾਮ
12
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੇਸਿਕਸ
3 ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸੂਚਕ 4 ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ
5 ਸਾਫਟ ਬਟਨ ਲੇਬਲ 6 ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਉਪ ਮਾਪਦੰਡ
ਆਉ (ਡੀ) ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੀਏ:
ਪ੍ਰੈਸ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ) ਏਬੀ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਏਬੀ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਅਤੇ ਏ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਹਨ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਫਲੈਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਦੋਵੇਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਤੋਂ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਦੁਆਰਾ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਨੂੰ ਡਿਟਿਊਨ ਕਰੋ। ਪਿੱਚ MIDI-ਨੋਟ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: “60” MIDI ਨੋਟ 60 ਹੈ ਅਤੇ
ਨੋਟ "C3" ਦੇ ਬਰਾਬਰ। ਇਹ ਉਹ ਪਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ ਤੀਜਾ “C” ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸੁਣਦੇ ਹੋ।
ਆਉ ਹੁਣ ਕੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀਏ:
ਪਿਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ) ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਓ। ਇਸ ਦੀ ਲਾਈਟ ਜਗਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇਖੋ. ਇਹ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਕੁੰਜੀ Trk ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬਟਨ ਦੀ ਮਲਟੀਪਲ ਹਿਟਿੰਗ ਉੱਪਰਲੇ "ਮੁੱਖ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ (ਇੱਥੇ "ਪਿਚ") ਅਤੇ ਕਈ "ਉਪ" ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ (ਇੱਥੇ Env C ਅਤੇ Key Trk) ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50.00 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੀ ਕੀਬੋਰਡ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਹੁਣ ਅੱਧੀ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੁਆਟਰ-ਟੋਨ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 0.00 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਕੁੰਜੀ ਹੁਣ ਉਸੇ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ। 0.00% ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਨੂੰ LFO-ਵਰਗੇ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਸਰੋਤ ਜਾਂ ਹੌਲੀ PM-ਕੈਰੀਅਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ…
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 100.00 % ] (ਆਮ ਅਰਧ-ਟੋਨ ਸਕੇਲਿੰਗ) ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਡਿਫੌਲਟ (ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ।
ਆਓ ਕੁਝ ਲਿਫਾਫੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੀਏ:
(ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਲਿਫਾਫੇ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)।
ਪ੍ਰੈਸ ਅਟੈਕ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਪ੍ਰੈਸ ਰਿਲੀਜ਼ (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਏ)।
13
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 60,0 % ]।
ਔਸਿਲੇਟਰ A ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਿਗਨਲ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਵੈ-ਮੌਡੂਲੇਸ਼ਨ
PM ਸੈਲਫ (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਫੀਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਰਾਂ 'ਤੇ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੇਵ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਰਾ ਟੁੱਥ ਵੇਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਵਰਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਬਾਇਪੋਲਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ
PM ਸਵੈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮਿਲਣਗੇ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਡੂੰਘਾਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ) ਸਗੋਂ ਮਿਕਸਿੰਗ ਪੱਧਰ ਆਦਿ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਪੜਾਅ-ਸ਼ਿਫਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੁਣਨਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ। ਸਵੈ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵੱਧਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਰਾ-ਤਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰੇਗਾ।
ਆਉ ਅਸੀਂ ਓਸੀਲੇਟਰ ਸਵੈ-ਮੌਡੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ A ਦੁਆਰਾ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ ਸਵੈ-ਪੀਐਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 70,0 % ] ਸਵੈ ਮਾਡੂਲੇਸ਼ਨ ਰਕਮ। PM Self (Oscillator A) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ। ਡਿਸਪਲੇ ਦੇਖੋ: Env A ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਉਪ-ਪੈਰਾਮੀਟਰ “ਪਿੱਛੇ” PM-Self (“Env A”) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਓਸੀਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਪੀਐਮ-ਸੈਲਫ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਿਫਾਫੇ ਏ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਪ-ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਨਰਮ ਬਟਨ ਨਾਲ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਬਟਨ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 100,0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
14
ਲਿਫਾਫਾ A ਹੁਣ Osc ਦੇ PM ਸੈਲਫ ਲਈ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਡੂੰਘਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
A. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਚਮਕਦਾਰ ਤੋਂ ਨਰਮ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਸੁਣੋਗੇ
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, Env A ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਿਫਾਫੇ ਏ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲੋ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ): ਨਿਰਭਰ-
ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਪਿੱਤਲ ਜਾਂ ਪਰਕਸੀਵ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣੋਗੇ।
ਕਿਉਂਕਿ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਕੀਬੋਰਡ ਵੇਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ
ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਸ਼ੇਪਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ PM Self ਅਤੇ PM Self – Env A (Env A) ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਵਿੱਚ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ। ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅੰਗ-ਵਰਗੀ ਸੈਟਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਮਿਕਸ (ਸ਼ੇਪਰ ਏ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ [ 100.0 % ] ਵੱਲ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਮਿਕਸ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਸੁਣੋਗੇ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ "PM Self" ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸ਼ੇਪਰ ਏ ਰਾਹੀਂ ਰੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸ਼ੁੱਧ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ (0%) ਅਤੇ ਸ਼ੇਪਰ (100%) ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ "ਮਿਕਸ" ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ।
ਡਰਾਈਵ (ਸ਼ੇਪਰ ਏ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਫਿਰ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ [ 20.0 dB ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਫੋਲਡ (ਸ਼ੇਪਰ ਏ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। Asym (ਸ਼ੇਪਰ ਏ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਫੋਲਡ, ਡ੍ਰਾਈਵ ਅਤੇ ਅਸੀਮ (ਮੈਟਰੀ) ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਟਿਮਬ੍ਰਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ ਆਕਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਵਾਰਪ ਕਰਦੇ ਹਨ।
PM Self (Oscillator A) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। PM Self (Oscillator A) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸਾਇਨ ਵੇਵ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ੇਪਰ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਮਾਡਿਊਲੇਟਿਡ (ਰੈਸਪ. ਸਾਟੂਥ ਵੇਵ) ਸਿਗਨਲ ਨਾਲ ਫੀਡ ਕੀਤਾ ਹੈ।
15 ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਉਹ ਸ਼ੈਪਰ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ?
ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੇਪਰ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਵਫਾਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਕਰਵ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਪੈਕਟਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
yx
ਆਉਟਪੁੱਟ ਟੀ
ਇੰਪੁੱਟ
t
ਡਰਾਈਵ:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
ਫੋਲਡ:
100 %
ਅਸਮਾਨਤਾ: 0 %
ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸ਼ੇਪਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਫਿਲਟਰ-ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫੋਲਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੇਵਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ "ਨੱਕ" ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੇ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਉਲਟ। ਅਸਮਿਮੈਟਰੀ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ (2nd, 4th, 6th ਆਦਿ) ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉੱਚ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ, ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਉੱਚਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਵਿਗਾੜ ਵਕਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੇਵਫਾਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
C15 ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਰੂਟਿੰਗ / ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰੋ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ C15 ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸਿਗਨਲ ਰੂਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ੇਪਰ ਨੂੰ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਹੋਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੱਕੇ) ਸਿਗਨਲ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਦਮ ਜਾਂ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੇ ਮਹਾਨ ਮੋਰਫਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ.
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ
ਕੁਝ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਇੱਛਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ a ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
10 ਦਾ ਗੁਣਕ (ਕਈ ਵਾਰ 100 ਵੀ)। ਫਾਈਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਸ ਫਾਈਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ-
ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, "ਡਰਾਈਵ (ਸ਼ੇਪਰ ਏ)" ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਮੋਡ.
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੁਣਨ ਨਾਲ, ਜੁਰਮਾਨਾ "ਮੋਡ" ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਨੂੰ
16
ਫਾਈਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਗ ਕਰੋ, ਸ਼ਿਫਟ + ਫਾਈਨ ਦਬਾਓ।
ਹੁਣ PM Self ਨੂੰ [ 75 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। PM ਸੈਲਫ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ) ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਓ (ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਨਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਬਟਨ) ਸਬ-ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸ਼ੇਪਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ. ਡਿਸਪਲੇ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ ਫੇਜ਼-ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਫੀਡ ਬੈਕ ਪੋਸਟ ਸ਼ੇਪਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਵਫਾਰਮ ਹੁਣ ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੁਨੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਰਾਜਕ ਨਤੀਜੇ, ਰੌਲਾ-ਰੱਪਾ ਜਾਂ "ਚਿੜਕ" ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੇਪਰ ਦੇ ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੇਪਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੁਣੋਗੇ।
ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਇਕੱਠੇ
ਦੋਨਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Init ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕਰੋ। ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਸਧਾਰਨ ਸਾਈਨ-ਵੇਵਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
A (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 60.0 % ]। B (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 60.0 % ]। ਹੁਣ, ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਗਨਲ ਭੇਜ ਰਹੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰੈਸ ਪੱਧਰ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ -10.0 dB]।
ਤੁਸੀਂ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ A ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਔਸਿਲੇਟਰ B ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਅੰਤਰਾਲ ਬਣਾਉਣਾ:
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 67.00 ਸਟ ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
17
ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ B ਨੂੰ ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਤ ਸੈਮੀਟੋਨਸ (ਪੰਜਵਾਂ) ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ (“72”) ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟਵ
ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੰਜਵਾਂ (“79”)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 60.00 ਸਟ ] ਵੱਲ ਮੋੜੋ ਜਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
PM ਸੈਲਫ (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 60.0 % ]। ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ ਨਾਲੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ।
Decay 2 (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 300 ms ]।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਹੁਣ ਮੱਧਮ ਸੜਨ ਦੀ ਦਰ 'ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ
ਆਵਾਜ਼ ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਿਆਨੋ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ B)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50% ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਹੁਣ, ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਥਿਰ ਟੋਨ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਨਤੀਜਾ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ
ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਅੰਗ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਕੁਝ ਧੁਨੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ: ਔਸਿਲੇਟਰ A ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਅਤੇ ਔਸਿਲੇਟਰ B ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਿਰੰਤਰ/ਸੜਨ ਵਾਲੇ ਓਵਰਟੋਨਸ। ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ, ਪਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ...
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਡੀਟਿਊਨਿੰਗ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ:
PM ਸੈਲਫ (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 60.00 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਬਕਾ ਦੀ ਸੁਣਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕੁਝ ਚਮਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀample.
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਫਾਈਨ (ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ [60.07 st] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ B ਨੂੰ ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਤੋਂ ਉੱਪਰ 7 ਸੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਡਿਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਡੀਟਿਊਨਿੰਗ ਇੱਕ ਬੀਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ "ਚਰਬੀ" ਅਤੇ "ਜੀਵੰਤ" ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਟਵੀਕ ਕਰਨਾ:
18 ਪ੍ਰੈਸ ਅਟੈਕ (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਅਤੇ B)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਪ੍ਰੈਸ ਰਿਲੀਜ਼ (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਅਤੇ B)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। PM ਸਵੈ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਨਤੀਜੇ ਸਤਰ ਅਤੇ ਪਿੱਤਲ ਵਰਗੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ।
ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਪਿੱਚ ਰੇਂਜਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਬੀਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਬੀਟ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਪਰ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ "ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਪਿੱਚ ਰੇਂਜਾਂ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਬੀਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ:
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦਬਾਓ। ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੀ Trk ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਾਈਨ (ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ [ 99.80 % ] ਵੱਲ ਮੋੜੋ।
100% ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ 'ਤੇ, ਉੱਚੇ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਪਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ। ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਚ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੇਂਜਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਪਿੱਚ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Init-ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕਰੋ। 'ਤੇ ਲੈਵਲ A ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਨੂੰ [ 60.0 % ]। ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਹੁਣ ਸਧਾਰਨ ਸਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ-
ਲਹਿਰਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ.
PM B (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [75.00%]।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦਾ ਪੜਾਅ। ਕਿਉਂਕਿ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਏ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਓਸੀਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ, ਸੁਣਨਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ
ਓਸੀਲੇਟਰ ਏ ਦਾ ਸਵੈ-ਮੌਡਿਊਲੇਸ਼ਨ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਹਾਂ
ਡੀਟੂਨਿੰਗ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ:
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। ਫਿਰ [ 53.00 st] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੁਝ ਨਰਮ "ਧਾਤੂ" ਟਿੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਆਵਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
19
ਹੋਨਹਾਰ (ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੀਂ ਹੀ ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ਕ...)।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਪੜਾਅ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ (ਪੀ. ਐੱਮ.) ਔਸਿਲੇਟਰ ਪਿੱਚਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਸੂਚਕਾਂਕ ਦੇ ਰਾਜ਼
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੁਆਰਾ ਮੋਡਿਊਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਈਡਬੈਂਡ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਓਵਰਟੋਨ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਰੋਤ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਦੋਨਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦਾ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਮਗਰੀ ਰੈਸਪ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਓਵਰਟੋਨ ਬਣਤਰ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੇ ਔਸਿਲੇਟਰ (ਇੱਥੇ "ਕੈਰੀਅਰ" ਔਸੀਲੇਟਰ A ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਮੋਡਿਊਲੇਟਿੰਗ ਔਸੀਲੇਟਰ (ਇੱਥੇ ਔਸੀਲੇਟਰ ਬੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ" ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਇੱਕ ਸਹੀ ਮਲਟੀਪਲ (1:1, 1:2, 1) ਹੈ। :3 ਆਦਿ)। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਵਧਦੀ ਅਸੰਗਤ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਸੋਨਿਕ ਅੱਖਰ "ਲੱਕੜ", "ਧਾਤੂ" ਜਾਂ "ਗਲਾਸ" ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੱਕੜ, ਧਾਤ ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਥਿੜਕਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ PM ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੀਐਮ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟਿੰਬਰਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਪੜਾਅ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ "ਮੌਡੂਲੇਸ਼ਨ ਸੂਚਕਾਂਕ" ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੈ। C15 ਵਿੱਚ, ਉਚਿਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ "PM A" ਅਤੇ "PM B" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਟਿੰਬਰਲ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਡੂੰਘਾਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ (“PM A/B”) ਵਿਚਕਾਰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਇੱਕ ਲਿਫਾਫੇ ਦੁਆਰਾ ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਤੇ ਮਾਡ ਡੂੰਘਾਈ (ਇੱਥੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ) PM ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਕਲਾਸਿਕ ਘਟਕ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਉਲਟ, ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ "ਧਾਤੂ" ਟਿੰਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਧੁਨੀ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲੇਟਸ ਜਾਂ ਪਲੱਕਡ ਸਤਰ। ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ "ਸਟ੍ਰੋਕ" ਜੋੜਾਂਗੇ:
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
Init ਸਾਊਂਡ ਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ (ਕੈਰੀਅਰ) ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ:
A (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) = [ 75.0 % ]
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 96.00 st] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
20
PM B (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ [ 60.00 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਔਸੀਲੇਟਰ A ਨੂੰ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਦੁਆਰਾ ਪੜਾਅ-ਮੌਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ।
ਆਵਾਜ਼ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖਰਾਬ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।
ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ Trk ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ [ 0.00 % ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਟਰੈਕਿੰਗ ਹੁਣ ਬੰਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮਾਡੂਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ-
ਸਾਰੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਲਈ ਟੋਰ-ਪਿਚ। ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਰੇਂਜਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ ਹੁਣ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ
ਕੁਝ ਅਜੀਬ
PM B (ਔਸਿਲੇਟਰ A) ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ Env B ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 100.0 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਬੀ ਫੇਜ਼-ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਡੂੰਘਾਈ (ਪੀਐਮ ਬੀ) ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਸਮਾਂ
Decay 1 (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 10.0 ms ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
Decay 2 (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮੋੜੋ। [ 40.0 ms ] ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। ਬਰੇਕ ਰੱਖੋ-
ਪੁਆਇੰਟ (ਬੀਪੀ ਪੱਧਰ) ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ 50% 'ਤੇ।
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B ਹੁਣ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਰਕਸੀਵ "ਸਟ੍ਰੋਕ" ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈ
ਫਿੱਕਾ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਮੁੱਖ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ, ਪਰਕਸੀਵ "ਸਟ੍ਰੋਕ" ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੱਜਦਾ ਹੈ
ਵੱਖਰਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਰੀਅਰ ਅਤੇ ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਪਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੈ
ਹਰ ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਵੱਖਰਾ। ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਾਫ਼ੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ.
ਸਾਊਂਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਜੋਂ ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ:
ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ Trk ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ [ 50.00 % ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਨੋਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਧੁਨੀ ਦੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਰੀ ਨੋਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਟਿੰਬਰਲ ਨਤੀਜੇ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਸੋਨਿਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ ਪਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ:
ਹੁਣ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
ਤੁਸੀਂ "ਲੱਕੜੀ" (ਮੱਧਮ ਪਿੱਚ) ਤੋਂ ਟਿੰਬਰਲ ਤਬਦੀਲੀ ਵੇਖੋਗੇ
21
ਰੇਂਜਾਂ) "ਧਾਤੂ" ਤੋਂ "ਗਲਾਸੀ" (ਉੱਚੀ ਪਿੱਚ ਰੇਂਜਾਂ) ਤੋਂ।
Decay 2 (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਬੀ) ਨੂੰ ਵੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੁੜ-ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਸੁਣੋਗੇ
ਪਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ "ਟਿਊਨਡ ਪਰਕਸ਼ਨ" ਆਵਾਜ਼ਾਂ।
ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਚੰਗੇ-ਧੁਨੀ ਸਾਬਕਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇample, ਡਾਇਲ ਇਨ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿੱਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) 105.00
st ਅਤੇ Decay 2 (Envelop B) 500 ms. ਮਸਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਓ (ਪਰ
ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ)…
ਕਰਾਸ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ:
PM A (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [ 50.00 % ]।
ਔਸਿਲੇਟਰ B ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੁਆਰਾ ਮੋਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ, ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਕਰਾਸ- ਜਾਂ ਐਕਸ-ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਹਾਰਮੋਨਿਕ ਓਵਰਟੋਨਸ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਔਸਿਲੇਟਰ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ/ਪਿਚ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ)। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਪਿੱਚ ਬੀ ਵੈਲਯੂਜ਼ ਅਤੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ PM A ਅਤੇ PM B ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ A ਦੁਆਰਾ PM A ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਸਹੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ "ਪਲੱਕਡ ਸਟ੍ਰਿੰਗਜ਼" ਨਾਈਲੋਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਸਟੀਲ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਵੇਗ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ
ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਵਪੂਰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। C15 ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਰਿਬਨ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਪੈਡਲ ਆਦਿ)। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕੀਬੋਰਡ ਵੇਲੋਸਿਟੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗ 30.0 dB ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਦਬਾਓ ਪੱਧਰ ਵੇਲ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ [ 0.0 dB ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੁੱਲ ਵਧਾਓ
[ 60.0 dB ] ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ।ਲਿਫਾਫੇ ਬੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ।
ਕਿਉਂਕਿ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵੇਗ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ
22
ਮੁੱਲ ਮੌਜੂਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਉੱਚੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਪੱਧਰ (ਦੀ
ਮੋਡਿਊਲੇਟਰ) ਨੂੰ ਲਿਫਾਫੇ B ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਔਸਿਲੇਟਰ B ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਟਿੰਬਰਲ ਅੱਖਰ, ਇਸਦਾ ਪੱਧਰ ਏ
ਮੌਜੂਦਾ ਆਵਾਜ਼ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ.
LFO (ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਔਸਿਲੇਟਰ):
ਹੁਣ ਆਪਣਾ C15 ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ
· ਔਸਿਲੇਟਰ A ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਾਈਨ-ਵੇਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕੋਈ ਸੈਲਫ-ਪੀਐਮ, ਕੋਈ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ)
· ਔਸਿਲੇਟਰ A ਨੂੰ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਪੜਾਅ-ਮੌਡਿਊਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਈ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ, ਕੋਈ ਲਿਫਾਫਾ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ)। ਹੇਠਲੇ ਸਾਰੇ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੁਣਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ PM B (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਾ ਮੁੱਲ [ 90.0 % ] ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਔਸਿਲੇਟਰ B ਨੂੰ ਸੁਣਨਯੋਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਭਾਵ B (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) [ 0.0 % ] ਹੈ।
ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਬੀ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਫਿਰ [0.00 st] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟੋ ਸੁਣੋਗੇ। ਇਸਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੋਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਖੇਡਿਆ। ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ Trk ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ B) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ [ 0.00 % ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਹੁਣ ਬੰਦ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਾਰੀ ਨੋਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪਿੱਚ (ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟੋ ਸਪੀਡ) ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ ਇੱਕ (ਲਗਭਗ) ਆਮ LFO ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਬ-ਆਡੀਓ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ, ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ LFO ਵਾਲੇ ਬਹੁਤੇ ਹੋਰ (ਐਨਾਲਾਗ) ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, C15 ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ/LFO ਪ੍ਰਤੀ ਵੌਇਸ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪੜਾਅ-ਸਮਕਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
5 ਰੀਕੈਪ: ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ
C15 ਦੇ ਦੋ ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਸ਼ੇਪਰਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ, ਦੋ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ, ਸਰਲ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
· ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਾਈਨ-ਵੇਵਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਓਵਰਟੋਨ ਦੇ)
· ਸਵੈ ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਆਰਾ ਟੁੱਥ ਵੇਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
23
(ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ)
· ਜਦੋਂ ਸ਼ੇਪਰ ਰਾਹੀਂ ਰੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡ੍ਰਾਈਵ ਅਤੇ ਫੋਲਡ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਪਲਸ-ਵਰਗੇ ਵੇਵਫਾਰਮ (ਓਡ-ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਓਵਰਟੋਨ ਦੇ ਨਾਲ) ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੇਪਰਜ਼ ਅਸੀਮ (ਮੈਟਰੀ) ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟਿੰਬਰਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਸਕੋਪ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਟਿੰਬਰਲ ਸ਼ਿਫਟਾਂ।
· ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਦੋਨਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਦੋ ਸੋਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੰਤਰਾਲ ਅਤੇ ਆਊਟ-ਆਫ-ਟਿਊਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
· ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਦਾ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਫੇਜ਼ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ (PM A / PM B)
ਕਰਾਸ-ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਇਨਹਾਰਮੋਨਿਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਔਸਿਲ ਦੇ ਪਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤ-
ਲੈਟਰਸ ਅਤੇ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਿੰਬਰਲ ਨਤੀਜੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪਿੱਚ, ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਡ ਡੂੰਘਾਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਮਾਯੋਜਨ ਆਯਾਤ ਹੈ-
ਕੀੜੀ ਲੱਕੜ ਲਈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪਿੱਚ ਵਾਲੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ! ਫਾਈਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ.
· ਲਿਫਾਫੇ A ਅਤੇ B ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਉੱਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਨੂੰ LFOs ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ (SV ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਰਾ ਟੁੱਥ ਵੇਵਫਾਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਟੋਨ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਇੰਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਚਾਰਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਵਾਰ Init ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ 'ਤੇ "A" ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਂਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ!
· ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਆਰਾ-ਵੇਵ ਲਈ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ PM ਸੈਲਫ ਨੂੰ 90% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। · ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੋਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਫਾਫੇ A ਦੇ ਸਸਟੇਨ ਨੂੰ 60% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ:
24
SV ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ:
SV ਫਿਲਟਰ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]।
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਦਾ "SV ਫਿਲਟਰ" ਇੰਪੁੱਟ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਪੁੱਟ “A” ਬੰਦ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਸਾਦਾ SV ਫਿਲਟਰ ਸਿਗਨਲ ਹੈ।
A B (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਸਿਗਨਲ A ਅਤੇ B ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ SV ਫਿਲਟਰ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗ "A" 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਭਾਵ [ 0.0 % ]।
ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਾਪਦੰਡ:
ਕਟਆਫ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ SV ਫਿਲਟਰ (ਆਊਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਫਲੈਸ਼ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ SV ਫਿਲਟਰ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ [ 80.0 ਸਟ ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਚਮਕਦਾਰ ਤੋਂ ਸੰਜੀਵ ਤੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਸੁਣੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਓਵਰਟੋਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਿਗਨਲ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ! ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ, ਜਦੋਂ ਕੱਟਆਫ ਸੈਟਿੰਗ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੋਟ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਸੁਣਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੈਸਨ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ [ 50.0 ਸਟ ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਗੂੰਜਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੱਟ-ਆਫ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਸੁਣੋਗੇ। ਕੱਟਆਫ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫਿਲਟਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਨ।
ਰਿਬਨ 1 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੌਜੂਦਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ
ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਏਨਕੋਡਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ (ਜਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ (ਇੱਥੇ SV ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਕੱਟਆਫ), ਬਸ:
ਕਟਆਫ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
25
ਮੋਡ (ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ
ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ. ਇਸ ਮੋਡ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਮੋਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਰਿਬਨ 1 ਦੇ ਪਾਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪੈਰਾਮੀਟਰ (ਕਟੌਫ) ਹੁਣ RIBBON 1 ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,
ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਂਗਲ ਦੀ ਨੋਕ
C15 ਦੇ ਮੈਕਰੋ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਰਿਬਨ / ਪੈਡਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੇਖਦੇ ਰਹੇ.
ਕੁਝ ਹੋਰ ਉੱਨਤ SV ਫਿਲਟਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ:
ਸਾਡੀ ਸਲਾਹ ਦਾ ਸ਼ਬਦ: ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਚਮਕਦਾਰ SV ਫਿਲਟਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲਓ।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ: SV ਫਿਲਟਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ
SV ਫਿਲਟਰ ਦੋ ਗੂੰਜਦੇ ਦੋ-ਪੋਲ ਸਟੇਟ-ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਢਲਾਣ 12 dB ਹੈ। ਕੱਟਆਫ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲਿਫਾਫੇ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮੋਡਿਊਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਪਿਚ ਅਤੇ ਪਿਚਬੈਂਡ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ
Env C
ਕੱਟਆਫ ਸਪ੍ਰੈਡ ਕੁੰਜੀ Trk Env C
ਕੱਟਆਫ ਕੰਟਰੋਲ
ਕੱਟੋ 1 ਕੱਟੋ 2
ਐਲ.ਬੀ.ਐਚ
LBH ਕੰਟਰੋਲ LBH 1 LBH 2 ਕੱਟ 1 ਰੇਸਨ LBH 1
26
In
ਸਮਾਨਾਂਤਰ
2-ਪੋਲ SVF
FM
2 ਰੇਸਨ ਐਲਬੀਐਚ 2 ਨੂੰ ਕੱਟੋ
ਸਮਾਨਾਂਤਰ
ਐਕਸ-ਫੇਡ
ਬਾਹਰ
ਐਕਸ-ਫੇਡ
FM
AB ਤੋਂ
2-ਪੋਲ SVF
FM
ਦੋਹਾਂ ਕੱਟ-ਆਫ-ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸਿੰਗ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹੈ (“ਸਪ੍ਰੇਡ”)। ਫਿਲਟਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉੱਚ-ਪਾਸ ਮੋਡ (“LBH”) ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਟਰ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਰਲਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ("ਪੈਰਾਲਲ") ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
· ਸਪ੍ਰੈਡ ਨੂੰ 0.0 ਸਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚਾਰ-ਪੋਲ ਫਿਲਟਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚੇ ਸਪ੍ਰੈਡ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ, ਦੋ ਕੱਟ-ਆਫ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਥ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
· ਕੱਟਆਫ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋਨਾਂ ਫਿਲਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। · LBH ਦੋਵਾਂ ਫਿਲਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: · L ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲੋਪਾਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,
ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਜਿਸਨੂੰ “ਗੋਲ”, “ਨਰਮ”, “ਚਰਬੀ”, “ਡੱਲ” ਆਦਿ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। · H ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹਾਈਪਾਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,
ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਜਿਸਨੂੰ "ਤਿੱਖਾ", "ਪਤਲਾ", "ਚਮਕਦਾਰ" ਆਦਿ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
· B ਪਹਿਲਾ ਫਿਲਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹਾਈਪਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਲੋਅਪਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ। ਘੱਟ ਅਤੇ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੋਵੇਂ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਚੌੜਾਈ ("ਸਪ੍ਰੇਡ") ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ SV ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ, ਸਵਰ/ਵੋਕਲ ਵਰਗੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
· FM ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਸਿਗਨਲ A ਅਤੇ B ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕੱਟਆਫ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ।
ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਕਟਆਫ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਦਾ ਲਿਫਾਫਾ / ਮੁੱਖ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ:
ਕਟਆਫ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ Env C ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 70.00 st] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਸੁਸਤ ਹੋ ਰਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਣੋਗੇ
27
ਕਟੌਫ ਨੂੰ ਲਿਫਾਫੇ C ਦੁਆਰਾ ਮੋਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਸੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡਿਊਲ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ
(“Env C”)। ਹੋਰ ਨਾਟਕੀ ਫਿਲਟਰ "ਸਵੀਪਸ" ਲਈ SV ਦੀ ਗੂੰਜ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਉੱਚੇ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ।
ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ Trk ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕੱਟਆਫ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ [ 50.0 % ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ 0.0 % 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Cutoff ਦਾ ਪੂਰੇ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਸੀਮਾ. ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਕੱਟਆਫ ਮੁੱਲ ਹੋਵੇਗਾ
ਉੱਚ ਕੀਬੋਰਡ ਰੇਂਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਚਮਕਦਾਰ ਵਧਦੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਧੁਨੀ ਯੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Resonance ਦੇ Env C / Key Trk ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਫਿਲਟਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ:
SV ਫਿਲਟਰ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਪੋਲ ਫਿਲਟਰ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਦੋ-ਪੋਲ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਸਪ੍ਰੈਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕੱਟ-ਆਫ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਨੂੰ [ 80 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਸਪ੍ਰੈਡ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਪ੍ਰੈਡ 12 ਸੈਮੀਟੋਨਸ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ। 0 ਅਤੇ 60 ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਅਤੇ ਕੱਟਆਫ ਵੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਫੈਲਾਅ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਦੋ ਸਿਖਰਾਂ ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਗੀਆਂ
ਹੋਰ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੀ, "ਪੀਕਿੰਗ" ਆਵਾਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਸਪ੍ਰੈਡ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ LBH ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ [ 0.0 % ] (ਲੋਅਪਾਸ) ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। LBH ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਲੋਪਾਸ ਤੋਂ ਬੈਂਡਪਾਸ ਤੋਂ ਹਾਈਪਾਸ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਮੋਰਫ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 0.0% ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਅਪਾਸ ਹੈ, 100.0% ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਈਪਾਸ ਹੈ। ਬੈਂਡਪਾਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਸਪ੍ਰੈਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਟਆਫ ਐਫਐਮ:
FM (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ।
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਫਿਲਟਰ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਕੱਟਆਫ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ,
ਆਵਾਜ਼ ਵਧਦੀ ਗੰਦਗੀ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਵਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸਕਾਰਾਤਮਕ
28
ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ FM ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
FM (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ A B ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
A B ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਸਿਗਨਲ A ਅਤੇ B ਵਿਚਕਾਰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਕਦਾ ਹੈ-
ਸਿਗਨਲ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਮਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਲਟਰ ਕਟੌਫ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਿਰਭਰ
ਦੋਨਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਵੇਵਸ਼ੇਪ ਅਤੇ ਪਿੱਚ 'ਤੇ, ਨਤੀਜੇ
ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
FM ਅਤੇ A B ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ।
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ
ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਰੱਖ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਮੋਡੀਊਲ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਪੌਪ ਇਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਰਾ ਟੁੱਥ ਵੇਵਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Init ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ 'ਤੇ "A" ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਂਕ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ!
ਇੱਕ ਵਧੀਆ-ਆਵਾਜ਼ਦਾਰ ਆਰਾ-ਟੁੱਥ-ਵੇਵ ਲਈ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਦੇ PM ਸੈਲਫ ਨੂੰ [90%] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੋਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਦੇ ਸਸਟੇਨ ਨੂੰ [ 60 % ] ਉੱਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ:
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ:
SV ਫਿਲਟਰ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]।
A (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]।
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਐਸਵੀ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ
ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਦਾ (ਅਨਫਿਲਟਰਡ) ਸਿਗਨਲ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਵੈਲਯੂ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ [ 50.0 % ] ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਸਿਗਨਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਘਟਾਓ
ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ. ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਹੋਣ ਕਾਰਨ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿੰਬਰਲ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ
ਪੱਧਰਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਧਰੁਵੀਆਂ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉੱਚ ਇਨਪੁਟ ਪੱਧਰ ਸੁਣਨਯੋਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
29
ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਚਣ ਲਈ
ਅਗਲੇ s ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜtages (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਭਾਗ), ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ
ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਲਾਭ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿਓ
ਲੈਵਲ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ।
ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ:
ਡਰਾਈਵ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਮਿਕਸਰ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਡਿਸਟੌਰਸ਼ਨ ਸਰਕਟ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਹਲਕੇ ਫਜ਼ੀ ਡਿਸਟੌਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜੰਗਲੀ ਧੁਨੀ ਮੈਂਗਲਿੰਗ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡ੍ਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਅਸਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖੋ। ਅਗਲੀਆਂ ਐਸ. ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈtages (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਭਾਗ), ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਲੈਵਲ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਲਾਭ ਬੂਸਟ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿਓ।
ਸਾਰੇ ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਗਾ ਕੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਵਾਂਗ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ C15 ਦੀ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੁਟੇਰੇ ਜਾਂ ਝੁਕੇ ਹੋਏ ਤਾਰਾਂ, ਉੱਡੀਆਂ ਕਾਨੇ, ਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਅਜੀਬ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ
ਆਓ C15 ਦੇ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਝਾਤ ਮਾਰੀਏ:
30
ਪਿੱਚ
ਏਪੀ ਟਿਊਨ
ਹਾਇ ਕੱਟ
ਕੁੰਜੀ Trk
ਕੁੰਜੀ Trk
ਕੁੰਜੀ Trk
Env C
Env C
Env C
ਪਿਚ/ਪਿਚਬੈਂਡ ਨੋਟ ਕਰੋ
Env C
ਦੇਰੀ ਸਮਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ
ਸੈਂਟਰ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਕੰਟਰੋਲ
ਕੱਟਆਫ ਕੰਟਰੋਲ
In
ਦੇਰੀ
2-ਪੋਲ ਆਲਪਾਸ
1-ਪੋਲ ਲੋਪਾਸ
ਬਾਹਰ
ਏਪੀ ਰੈਸਨ
ਨੋਟ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ
ਫੀਡਬੈਕ ਕੰਟਰੋਲ
ਸੜਨ ਕੁੰਜੀ Trk
ਕਪਾਟ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇੱਕ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਹੈ. ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਦੇਰੀ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਫੀਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦੌਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਇੱਕ ਟੋਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੋਨਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਪਿੱਚ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ / ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ:
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਆਰਾ-ਟੁੱਥ-ਵੇਵ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ:
Init ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਲੈਵਲ A ਨੂੰ [ 50.0 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 80.0 % ]।
PM ਸੈਲਫ (ਔਸੀਲੇਟਰ A) ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 90.0 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ A ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਸਟੇਨਡ ਆਰਾਟੂਥ-ਵੇਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕੰਘੀ ਦਬਾਓ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]।
ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਹੁਣ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
A B (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ।
31
ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਿਗਨਲ A ਅਤੇ B, ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ। ਫਿਲਹਾਲ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ
ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗ “A” ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਭਾਵ 0.0%।
ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਾਪਦੰਡ
ਪਿੱਚ:
ਪਿਚ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ [ 90.00 ਸਟ ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ RIBBON 1 ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ (ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪੰਨਾ 25 ਵੇਖੋ)। ਤੁਸੀਂ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਮੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸੁਣੋਗੇ। ਪਿੱਚ
ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਰੰਗ ਖਾਸ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮਿਕਸਿੰਗ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਤੀਬਰਤਾ (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
ਗੈਰ-ਉਲਟਾ ਮਿਕਸ
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
ਤੀਬਰਤਾ (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
ਉਲਟਾ ਮਿਕਸ
1.5 2.5 3.5
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ
4.5
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਸੜਨ:
ਸੜਨ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਡਿਕੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿੰਬਰਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ।
32
ਸੜਨ ਦੇਰੀ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਿਗਨਲ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦੌਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਓਸੀਲੇਟਿੰਗ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਫੇਡ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ("ਪਿਚ") ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪਿਚ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ "ਪੀਕਸ" ਅਤੇ "ਟਰੌਜ਼" ਨੂੰ ਸੁਣੋ, ਭਾਵ ਬੂਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਅਤੇ ਘਟੀ ਹੋਈ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੜਨ ਮੁੱਲ ਹਨ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ
ਮੁੱਲ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ) ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਖਾਸ "ਖੋਖਲੇ" ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜੇ ਜਿਵੇਂ ਲਈ ਚੰਗੇ
ਘੰਟੀ ਵਰਗੀ ਟਿੰਬਰ…
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ:
ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ / ਸਥਿਰ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ:
ਲਿਫਾਫੇ ਏ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰਕੇ ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਏ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਤਿੱਖੇ "ਕਲਿੱਕ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ:
ਹਮਲਾ:
0.000 ਐਮ.ਐਸ
ਬ੍ਰੇਕਪੁਆਇੰਟ: 100%
ਕਾਇਮ ਰੱਖੋ:
0.0 %
ਡਿਕੈ 1: ਡਿਕੇ 2: ਰੀਲੀਜ਼:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਡਿਕੇ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ [ 1000 ms] ਸੈੱਟ ਕਰੋ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ [ 0.00 ਸਟ ] ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਏਨਕੋਡਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ
ਕੁਝ ਨੋਟ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ. ਫਿਰ [60.00 st] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਪਿੱਚ ਰੇਂਜ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਨਯੋਗ "ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ" ਵੇਖੋਗੇ
ਦੇਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਡਿਕੈਅ ਸੈਟਿੰਗ (ਰਿਪ. ਫੀਡਬੈਕ ਪੱਧਰ) 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉੱਚੀਆਂ ਪਿੱਚਾਂ 'ਤੇ, resp. ਘੱਟ ਦੇਰੀ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਘਣੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੋਨ ਵਾਂਗ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਪਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਗਿਰੀਦਾਰ ਅਤੇ ਬੋਲਟ ਸੈਰ
ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਆਪਣੇ C15 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਸਾਬਕਾ ਹੈampa ਦਾ le
ਧੁਨੀ-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲਿੰਗ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਏ
ਸਮਰਪਿਤ ਸਿਗਨਲ ਸ੍ਰੋਤ ਐਕਸਾਈਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ।
ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ "ਰਿੰਗਿੰਗ ਟੋਨ" ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ
33
ਐਕਸਾਈਟਰ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਦੀ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸਾਈਟਰ ਦੀ ਪਿੱਚ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਪਿੱਚ) ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ (ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ) 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦਾ), ਇਹ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੁਣਨਯੋਗ ਪਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੈ
ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਦੁਆਰਾ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਕਈ ਧੁਨੀ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏ
ਵੱਢੀ ਹੋਈ ਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਉੱਡਦੀ ਬੰਸਰੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਗੂੰਜਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ / ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨਾ
ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ:
ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ Trk ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਡਿਕੇ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]।
ਹੁਣ, ਹੇਠਲੇ ਨੋਟ ਰੇਂਜਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਉੱਚ ਨੋਟ ਰੇਂਜਾਂ 'ਤੇ ਸੜਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ "ਕੁਦਰਤੀ ਅਹਿਸਾਸ" ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਜੋ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ।
ਹੈਲੋ ਕੱਟ:
ਹਾਈ ਕੱਟ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। ਫਿਰ ਏ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ
[ 110.00 st] ਦਾ ਮੁੱਲ। ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੀਵਾਂ ਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ-
uates ਉੱਚ ਆਵਿਰਤੀ. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ (140.00 ਸਟੰਟ) 'ਤੇ, ਲੋਅਪਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਘਟਾਏ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਕਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਲੋਅਪਾਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੜਨ ਵਾਲੀ ਤਿਗਣੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਮਫਲਡ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੱਕਡ ਸਤਰ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਕਪਾਟ:
ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਗੇਟ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਡਿਕੇ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
34
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ। ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਡਾਇਲ ਇਨ ਕਰੋ
[ 60.0 % ]।ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਟ ਸਿਗਨਲ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੜਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਯੋਗ (0.0
%), ਸੜਨ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਕੁੰਜੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ
ਉਦਾਸ ਜਾਂ ਰਿਹਾਅ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ
ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੁਦਰਤੀ-ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ
ਇੱਕ ਪਿਆਨੋ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ.
AP ਟਿਊਨ:
AP ਟਿਊਨ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਨਿਊਨਤਮ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ
ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੱਧ "C" ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ। ਫਿਰ [ 100.0 ਸਟ ] ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਕੰਬ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਫਿਲਟਰ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ), ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਓਵਰਟੋਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁਣਜ) ਡਾਇਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਦੇਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਧੁਨੀ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਗੂੰਜਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੇਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਓਵਰਟੋਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡੀਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਾਸ ਇਨਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸੋਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਓਨੇ ਹੀ ਓਵਰਟੋਨ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟਿੰਬਰਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੁਣਨਯੋਗ ਹੈ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਪਿਆਨੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਅਸ਼ਟੈਵ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਧਾਤੂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਭਾਰੀ-ਗੇਜ ਪਿਆਨੋ ਸਤਰਾਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਗੁਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਅਸ਼ਟਵ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਧਾਤੂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਨਾਂ ਜਾਂ ਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ। AP ਟਿਊਨ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ AP ਰੈਸਨ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਨੋਟਸ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [ 50.0 % ]। ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਧੁਨੀ-ਮੂਰਤੀ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਏਪੀ ਟਿਊਨ ਅਤੇ ਏਪੀ ਰੇਸਨ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ। ਉਹ ਸੋਨਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਟਾਈਨਾਂ, ਪਲੇਟਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਸਾਰੇ AP ਟਿਊਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ।
ਐਕਸਾਈਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ)
35
ਓਸੀਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ ਸੁਣਨਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ, ਇਸਦੇ ਗੁਣ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲਿਫਾਫੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਪਿੱਚ, ਅਤੇ ਐਕਸਾਈਟਰ ਦੀ ਓਵਰਟੋਨ ਬਣਤਰ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) 'ਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਲਿਫਾਫੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ:
ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। [ 30.0 % ] ਪ੍ਰੈਸ ਅਟੈਕ (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਏ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 100 ms ] ਉੱਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ Decay 2 (Envelop A) ਦਬਾਓ। ਮੁੱਲ ਨੂੰ [ 100 ms ] (ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ) 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਔਸਿਲੇਟਰ A ਹੁਣ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੋਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਪਿਚ ਦਬਾਓ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ)। ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੋਟ ਚਲਾਓ। ਫਿਰ ਡਾਇਲ ਕਰੋ
[ 48.00 st] ਵਿੱਚ। ਆਨੰਦ ਲਓ... ਔਸਿਲੇਟਰ 1 ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਗੂੰਜ ਮਿਲੇਗੀ
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੱਦ ਕਰਨਾ। ਸੋਨਿਕ ਅੱਖਰ ਕਈ ਵਾਰੀ (ਉੱਤੇ) ਉੱਡੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਾਨਾਂ ਜਾਂ ਝੁਕੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ।
"ਉਤਰਾਅ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ:
ਪ੍ਰੈੱਸ ਫਲੱਕ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ)।
ਕੁਝ ਨੋਟ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਫਿਰ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [ 60.0 % ]।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ (ਐਕਸੀਟਰ) ਅਤੇ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ
(ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ), ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੂਸਟ ਅਤੇ ਐਟੇਨਯੂਏਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ
ਤੰਗ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਚੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਨੋਟਚ
ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਤੀਜੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਮੁੱਖ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੋਨਲ ਗੁਣਵੱਤਾ।
ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਇਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ: ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ-
ies ਔਸਿਲੇਟਰ ਪਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਿਆਪਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਅਨੁਪਾਤ। ਸਿਖਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼
ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸੋਨਿਕ ਅੱਖਰ ਵੀ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
36
example, ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਰਿੰਗ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਵੱਲ ਇੱਕ ਰੀਡ ਸਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
5 ਰੀਕੈਪ: ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ
· ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਔਸਿਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਟੋਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
· ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਪਿੱਚ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਟੋਨ ਦੀ ਪਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
· ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਟਿੰਬਰਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
· ਡਿਕੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸ ਦੁਆਰਾ, ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ। ਇਹ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਟੋਨ ਦੇ ਸੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
· ਇੱਕ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲ (ਐਕਸਾਈਟਰ) ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ (ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ) ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। · ਐਕਸਾਈਟਰ ਦੇ ਗੁਣ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਧੁਨੀ ਦੇ ਟਿੰਬਰਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਹੱਦ ਤੱਕ. · ਛੋਟੇ, ਪਰਕਸੀਵ ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ ਵੱਢੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ
ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ ਝੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਤਾਰਾਂ ਜਾਂ (ਓਵਰ) ਉੱਡੀਆਂ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਹਵਾਵਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। · ਕੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਟ (ਸੜਨ 'ਤੇ) ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਲੋਅਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ("ਹਾਈ ਕੱਟ") ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
"ਪਲੱਕਡ ਸਤਰ" ਦੀਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ। · ਇੱਕ ਆਲਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ("ਏਪੀ ਟਿਊਨ") ਓਵਰਟੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਗੁਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ-
"ਮੈਟਲ ਟਾਈਨਜ਼" ਜਾਂ "ਮੈਟਲ ਪਲੇਟਾਂ" ਦੀਆਂ ਟਿੱਕੀਆਂ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ (ਐਕਸਾਈਟਰ) ਅਤੇ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ (ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ) ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਣੋ। ਔਸਿਲੇਟਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇਸਦੀ ਗੂੰਜਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ "ਚੁਣਦਾ ਹੈ" ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਲਈ, ਐਕਸਾਈਟਰ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਐਕਸਾਈਟਰ ਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਲਿਫਾਫੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਰਗੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, C15 ਦੀਆਂ ਭੌਤਿਕ-ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਿੰਬਰਲ ਖੋਜ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ।
ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
37
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ), C15 ਦਾ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਫੀਡ ਬੈਕ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਕੁਝ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ s' ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।tagਈ. ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਫੀਡਬੈਕ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ Init ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕਰੋ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪੰਨਾ 10 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਣਨ ਲੱਭੋ।
ਦੂਜਾ, ਪਲੱਕਡ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ
· ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਕੰਘੀ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਲਗਭਗ 50%) · ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ, resp. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੜਨ ਵਾਲੀ ਔਸਿਲੇਟਰ ਧੁਨੀ (ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਏ:
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਵਰਟੋਨਸ (PM ਸਵੈ ਲਈ ਉੱਚ ਮੁੱਲ) ਦੇ ਨਾਲ 1 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ 1 ms, 2 ms ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਸੜਨ ਵਾਲਾ 5। ਇਹ "ਪਲੱਕਡ" ਸਿਗਨਲ ਭਾਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। · ਮੱਧਮ ਸੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ (ਲਗਭਗ 1200 ms) ਅਤੇ ਹਾਈ ਕੱਟ ਸੈਟਿੰਗ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 120.00 ਸਟੰਟ) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਸੈਟਿੰਗ। ਡੇਕੇ ਗੇਟ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। 40.0 %
ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਣਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ C15 ਕੁਝ ਹਾਰਪਸੀਕੋਰਡ ਵਰਗਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨਾ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ (ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ) ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰੰਤਰ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਔਸਿਲੇਟਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਇਸਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਦੇਣਾ ਹੈ। C15 'ਤੇ, ਇਹ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ:
ਕੰਘੀ ਦਬਾਓ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ)।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 40.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਰੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਫੀਡਬੈਕ ਬੱਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਇਸ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਕੇਤ।
ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ, ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ
ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
38
ਔਸਿਲੇਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪਰ ਸੈਕਸ਼ਨ। ਅਸੀਂ "FB ਮਿਕਸ" ਇਨਸਰਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ
ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਪਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਥਿਤ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਿੰਥ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ
ਇੰਜਣ ਓਵਰview ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਗੁਆਚਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ
ਸ਼ੇਪਰ ਏ
ਔਸਿਲੇਟਰ ਬੀ
ਸ਼ੇਪਰ ਬੀ
ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ A ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ B ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ C
FB ਮਿਕਸ RM
ਐਫਬੀ ਮਿਕਸ
ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਸ਼ੇਪਰ
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ
ਸਥਿਤੀ ਵੇਰੀਏਬਲ
ਫਿਲਟਰ
ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ (ਸਟੀਰੀਓ) ਸ਼ੇਪਰ
ਫਲੈਂਜਰ ਕੈਬਨਿਟ
ਗੈਪ ਫਿਲਟਰ
ਈਕੋ
Reverb
FB ਮਿਕਸ (ਸ਼ੇਪਰ ਏ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 20.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਨੋਟ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਬੱਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ ਵਜੋਂ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਇੰਪੁੱਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲੂਪ ਦਾ ਲਾਭ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ "ਰਿੰਗ" ਕਰਦਾ ਰਹੇਗਾ।
ਫੀਡਬੈਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ:
... ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਪੱਧਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ:
ਕੰਘੀ ਦਬਾਓ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 40.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ, ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਉਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "damping" ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੈਗੇਟਿਵ ਡਿਕੇ ਵੈਲਯੂਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਨੈਗੇਟਿਵ ਮੁੱਲ ਇਸਨੂੰ ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਦੇਣਗੇ।
ਸੜਨ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 1260.0 ms ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
... ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ:
ਡਰਾਈਵ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
39
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਈਵ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ
ਅਸਮਾਨਤਾ.
ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਵੀਪ ਕਰੋ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੇਪਰ ਐੱਸtage ਜੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਐਸtage ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਬੇਕਾਬੂ ਬਦਨਾਮੀ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਸ਼ੇਪਰ ਕਰਵ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੋਨਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਟਿੰਗ ਸਿਗਨਲ ਉੱਤੇ। “ਡਰਾਈਵ”, “ਫੋਲਡ”, ਅਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ
"ਅਸਮਮਿਤੀ" ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ। ਫੀਡਬੈਕ ਪੱਧਰ ਅਤੇ
ਪੋਲਰਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
... ਲਿਫਾਫੇ / ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਸੈਟਿੰਗਾਂ (ਐਕਸਾਈਟਰ) ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ:
ਫਿਰ ਵੀ, ਪੂਰੀ ਸੁਣਨਯੋਗ ਆਵਾਜ਼ ਸਿਰਫ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਔਸਿਲੇਟਰ A ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਐਕਸਾਈਟਰ ਸਿਗਨਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੁਣਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਿਫਾਫੇ ਏ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਿੰਬਰਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡਿਫੌਲਟ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਪਿਚ (ਓਸੀਲੇਟਰ ਏ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਰਾਈਵ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ) ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ। ਨੋਟਸ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਡਾਇਲ ਇਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਵੀਪ ਕਰੋ
[ 72.00 st]. ਦਬਾਓ ਸਥਿਰ (ਲਿਫਾਫਾ ਏ)।
ਨੋਟਸ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਸਟੇਨ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਡਾਇਲ ਕਰੋ। [5%]। ਪ੍ਰੈੱਸ ਫਲੱਕ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ)। ਨੋਟਸ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਓਸੀਲੇਟਰ ਏ ਦੇ ਲਿਫਾਫੇ, ਪਿੱਚ, ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਟਿੰਗ ਕੰਘੀ-ਫਿਲਟਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿੰਬਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਲੰਬੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਸੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ PM, ਸਵੈ, ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਅਤੇ FB ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
... ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਕੇ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ (ਅਤੇ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ) ਸੈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੀਏ:
Init ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ।
ਕੰਘੀ (ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ [ 50 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
Decay 1 (ਲਿਫਾਫਾ A) ਨੂੰ 1 ms ਅਤੇ Decay 2 (Envelope A) ਨੂੰ [ 5 ms] ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
40
PM ਸੈਲਫ ਨੂੰ [ 75 % ] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
Decay (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ [ 1260 ms ] ਅਤੇ Hi Cut ਨੂੰ [ 120.00 st] 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਰੂਟਿੰਗ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ:
ਕੰਬ ਮਿਕਸ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 100.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। SV ਫਿਲਟਰ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। FB ਮਿਕਸ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 25.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਹੁਣ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਪ੍ਰੈਡ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ [ L – B – H ] ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਬੈਂਡਪਾਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 50.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਰੈਸਨ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਦਬਾਓ। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 75.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
SV ਫਿਲਟਰ ਹੁਣ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਬੈਂਡ-ਪਾਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕਟਆਫ (ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਵੀਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚਲੋ [ 80.0 ਸਟ ] ਕਹੋ। SV ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫੀਡਬੈਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਟਿੰਬਰਲ ਨਤੀਜੇ. ਬੈਂਡਪਾਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੈਂਡ ਓਵਰਟੋਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਉਤਪਾਦਨ. SV ਫਿਲਟਰ ਕਟੌਫ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਓਵਰਟੋਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਹੈ SV ਫਿਲਟਰ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ (ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ) ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੋਣਵੇਂ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਔਸਿਲੇਟਰ ਏ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਣਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।
... ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ:
C15 ਦੇ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ / ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲਿੰਗ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਭਾਗ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਪਹਿਲਾਂ, ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਐਸਵੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ (ਬੇਸ਼ਕ, ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ, ਫਿਲਹਾਲ, ਅਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ):
SV ਫਿਲਟਰ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ) ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ [ 0.0 % ] ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
41
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਫੀਡ ਬੈਕ ਸਿਗਨਲ:
ਦਬਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ)। ਏਨਕੋਡਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਫੀਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ-
ਵਾਪਸ ਆਵਾਜ਼. [ 50.0 % ] ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਉੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ (ਉਮੀਦ ਹੈ) ਕੁਝ ਐਸ ਦੁਆਰਾ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇtagਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਇਲਾਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਣਨਯੋਗ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਬਿਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੈਪ ਫਿਲਟਰ (ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬੈਂਡ ਰੀਜੈਕਟ ਫਿਲਟਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ) ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਂਜਰ, ਈਕੋ, ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਿਕ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਗਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਫੀਡਬੈਕ ਪਾਥ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਰੇਵ ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
5 ਰੀਕੈਪ: ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
· ਔਸਿਲੇਟਰ/ਸ਼ੇਪਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਬ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਫੀਡਬੈਕ
C15 ਦੇ ਮਾਰਗ ਦਿਲਚਸਪ ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
· ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਸਟੇਨਿੰਗ ਓਸੀਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ-
tor (exciter) ਸੈਟਿੰਗਾਂ woodwind, brass, and bowed-strings- ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ-
ਅੱਖਰ ਵਰਗਾ.
ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਰਗ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਕਰੋ
ਸ਼ੇਪਰ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਕਸਰ ਅਤੇ ਇੱਕ FB ਮਿਕਸ ਪੁਆਇੰਟ। ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਧਰੁਵੀਤਾ
ਮਾਤਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਡਰਾਈਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਫੀਡਬੈਕ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
· ਐਕਸਾਈਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ (ਔਸੀਲੇਟਰ ਏ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਲਿਫਾਫਾ ਏ) ਦਾ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਵਾਜ਼.
· ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਵੈ-ਓਸੀਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਓਵਰਟੋਨ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
42
· ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਕਸਰ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਫੀਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
43
ਧੁਨੀ ਨਿਰਮਾਣ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
ਨਾਨਲਾਈਨਰ ਲੈਬਜ਼ C15 ਸਾਊਂਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ [pdf] ਹਦਾਇਤ ਮੈਨੂਅਲ C15 ਸਾਊਂਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ, C15, ਸਾਊਂਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ, ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ, ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ |