Tutoriel de génération de son C15

Informations sur le produit

Caractéristiques

À propos de ces tutoriels

Ces didacticiels sont conçus pour aider les utilisateurs rapidement et facilement
comprendre et utiliser les fonctionnalités du synthétiseur C15. Avant
utilisant ces tutoriels, il est recommandé de consulter le Quickstart
Guide ou le manuel d'utilisation pour en savoir plus sur le concept de base et la configuration
du C15. Le manuel d'utilisation peut également fournir des informations plus détaillées
des informations sur les capacités et les paramètres du
instrument.

Les tutoriels utilisent principalement la face avant de l'instrument.
Cependant, si les utilisateurs préfèrent travailler avec l'interface utilisateur graphique
(GUI), ils doivent se référer au Guide de démarrage rapide ou au chapitre 7 Utilisateur
Interfaces du Manuel Utilisateur pour comprendre les concepts de base de
l'interface graphique. Ensuite, les utilisateurs peuvent facilement appliquer les étapes de programmation
décrit dans les didacticiels depuis le panneau matériel jusqu'à l'interface graphique.

Formats

Ces tutoriels utilisent un formatage spécifique pour créer des instructions
clair et facile à suivre. Les boutons clés et les encodeurs sont formatés en
en gras et les sections sont indiquées entre parenthèses. Paramètres secondaires
accessibles en appuyant plusieurs fois sur un bouton sont étiquetés en
gras italique. Les valeurs des données sont présentées entre crochets.
Les contrôleurs tels que les rubans et les pédales sont étiquetés en gras
Capitales.

Les étapes de programmation sont en retrait à droite et marquées d'un
symbole triangulaire. Les notes sur les étapes de programmation précédentes sont complémentaires
en retrait et marqué de doubles barres obliques. Les notes importantes sont marquées
avec un point d'exclamation. Les excursions fournissent une profondeur supplémentaire
connaissances et sont présentés dans une liste d’étapes de programmation.

Interface utilisateur matérielle

Le synthétiseur C15 comprend un panneau d'édition, des panneaux de sélection,
et un panneau de contrôle. Veuillez vous référer aux images de la page suivante
pour une représentation visuelle de ces panneaux.

Instructions d'utilisation du produit

Initialiser le son

Pour initialiser le son sur le synthétiseur C15, suivez ces
mesures:

  1. Appuyez sur le bouton Init Sound sur le panneau avant.

Section Oscillateur / Création de formes d'onde

Pour créer des formes d'onde à l'aide de la section oscillateur du C15
synthétiseur, suivez ces étapes :

  1. Appuyez sur le bouton de la section Oscillateur sur le panneau avant.
  2. Tournez l'encodeur pour sélectionner la forme d'onde souhaitée.

FAQ

Q : Où puis-je trouver des informations plus détaillées sur le C15 ?
synthétiseur ?

R : Pour des informations plus détaillées sur le synthétiseur C15,
veuillez consulter le manuel d'utilisation fourni par Nonlinear Labs. Il
contient des informations complètes sur le concept de base, la configuration,
capacités et paramètres de l’instrument.

Q : Puis-je utiliser l'interface utilisateur graphique (GUI) au lieu du
panneau avant?

R : Oui, vous pouvez utiliser l'interface utilisateur graphique (GUI) comme
alternative au panneau avant. Veuillez vous référer au démarrage rapide
Guide ou chapitre 7 Interfaces utilisateur du manuel utilisateur pour apprendre
sur les concepts de base de l'interface graphique et comment transférer la programmation
étapes depuis le panneau matériel jusqu'à l'interface graphique.

Tutoriel de génération de son

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Allemagne
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Auteur : Matthias Fuchs Version du document : 1.9
Date : 21 septembre 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Tous droits réservés.

Contenu
À propos de ces tutoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Initialisation du son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Section Oscillateur / Création de formes d'onde . . . . . . . . . . . . . 12
Bases de l'oscillateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Auto-modulation de l'oscillateur . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Présentation du Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Les deux oscillateurs ensemble. . . . . . . . . . . . . . . . 16 Le filtre de variable d'état . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Le mélangeur de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Le filtre en peigne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Les paramètres de base . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Paramètres plus avancés/Affinage du son . . . . . . . . . 33 Variation des paramètres de l'excitatrice (oscillateur A) . . . . . . . . . . . 35 Utilisation des chemins de rétroaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Introduction

À propos de ces tutoriels
Ces tutoriels ont été rédigés pour vous permettre de découvrir rapidement et facilement les secrets de votre synthétiseur C15. Veuillez consulter le guide de démarrage rapide ou le manuel d'utilisation pour tout savoir sur le concept de base et la configuration de votre C15 avant d'utiliser ces didacticiels. Veuillez également consulter le manuel d'utilisation à tout moment pour approfondir les capacités du moteur de synthèse C15 et pour connaître tous les détails de l'un des paramètres de l'instrument.
Un didacticiel vous apprendra les aspects de base des concepts du C15 ainsi que les différents composants du moteur sonore et la manière dont ils interagissent les uns avec les autres, de manière pratique. C'est un moyen simple de vous familiariser avec votre C15 et un point de départ pour votre travail de conception sonore sur l'instrument dont il s'agit. 6 Si vous souhaitez en savoir plus sur les détails d'un paramètre spécifique (par exemple plages de valeurs, mise à l'échelle, capacités de modulation, etc.), veuillez vous référer au chapitre 8.4. « Référence des paramètres » du manuel d'utilisation à tout moment. Vous pouvez utiliser les tutoriels et le manuel d'utilisation en parallèle.
Les tutoriels utilisent la face avant de l'instrument. Si vous préférez travailler avec l'interface utilisateur graphique, veuillez d'abord vous référer au guide de démarrage rapide ou au chapitre 7 « Interfaces utilisateur » du manuel d'utilisation pour en savoir plus sur les concepts de base de l'interface graphique. Après cela, vous pourrez facilement appliquer les étapes de programmation décrites et les transférer du panneau matériel vers l'interface graphique.
Formats
Ces tutoriels décrivent une programmation assez simple examples que vous pouvez suivre étape par étape. Vous trouverez des listes présentant les étapes de programmation et des figures montrant l'état de l'interface utilisateur du C15. Pour que les choses soient parfaitement claires, nous utilisons une mise en forme spécifique tout au long du didacticiel.
Les boutons (section) sur lesquels il faut appuyer sont formatés en caractères gras. Le nom de la section suit entre (parenthèses). L'encodeur est étiqueté de la même manière :
Sustain (enveloppe A)… Encodeur…
Les paramètres secondaires accessibles en appuyant plusieurs fois sur un bouton sont étiquetés en italique gras : Asym

Introduction

Les valeurs des données sont en gras et entre crochets : [ 60.0 % ] Les contrôleurs, comme les rubans et les pédales, sont étiquetés en majuscules grasses : PEDAL 1
Les étapes de programmation à effectuer sont en retrait à droite et marquées d'un triangle, comme ceci :
Les notes sur l'étape de programmation précédente sont encore plus en retrait vers la droite et marquées d'une double barre oblique : //
Cela ressemblera par exemple à ceci :

Application de la modulation à l'automodulation PM de l'oscillateur A :

Appuyez deux fois sur PM A (oscillateur B). Env A est mis en surbrillance à l'écran.

Tournez l'encodeur sur [ 30.0 % ].

7

L'oscillateur B est maintenant modulé en phase par le signal de l'oscillateur A.

La profondeur de modulation est contrôlée par l'enveloppe A à une valeur de 30.0 %.

De temps en temps, vous trouverez des notes particulièrement importantes (du moins nous le croyons…). Elles sont marquées par un point d'exclamation (qui ressemble à ceci :
Attention, il y a…
Parfois, vous trouverez quelques explications au sein d'une liste d'étapes de programmation. Elles apportent des connaissances un peu plus approfondies et sont appelées « Excursions ». Ils ressemblent à ceci :
Excursion : Résolution de la valeur du paramètre Certains paramètres nécessitent un…
Ici et là, vous trouverez de petits récapitulatifs qui ressemblent à ceci :
5 Récapitulatif : section oscillateur

Conventions de base

Avant de commencer, il est crucial de comprendre certaines conventions de base du panneau avant à ce sujet dans le Guide de démarrage rapide :

· Lorsqu'un bouton d'un panneau de sélection est enfoncé, le paramètre est sélectionné et sa valeur peut être modifiée. Sa LED s'allumera en permanence. Des « sous-paramètres » supplémentaires sont accessibles en appuyant plusieurs fois sur le bouton.

· Il peut y avoir des LED clignotantes pour afficher les cibles du signal généré dans le groupe de paramètres sélectionné.

· Lorsqu'un Macro Control est sélectionné, des LED clignotantes affichent les paramètres qu'il module.

· Lorsque l'écran Preset est activé, le flux de signal actuellement actif ou les paramètres actifs

8

respectivement sont signalés par des LED allumées en permanence.

Introduction

Interface utilisateur matérielle
Les images de la page suivante montrent le panneau d'édition et l'un des panneaux de sélection de l'unité de panneau, ainsi que le panneau de commande de l'unité de base.

Installation

Son

Informations

Bien

Shi

Défaut

Déc

Inc

Préréglage

Magasin

Entrer

Modifier

Défaire

Refaire

Panneau d'édition
1 Bouton de configuration 2 Écran de l'unité de panneau 3 Bouton de configuration 4 Bouton de son 5 Boutons programmables 1 à 4 6 Bouton de stockage 7 Bouton d'information 8 Bouton Fine 9 Encodeur 10 Bouton d'entrée 11 Bouton d'édition 12 Bouton Shift 13 Bouton par défaut 14 Boutons Dec / Inc 15 Annuler / Boutons Rétablir

Mélangeur de commentaires

A/Bx

Peigne

Filtre SV

Effets

Filtre en peigne

Conduire

UN B

Pas

Pourriture

Réglage AP

Filtre de variable d'état

Salut Cut

UN B

Mélange de peignes

Couper

Réson

Mélangeur de sortie

Propagé

A

B

Peigne

Filtre SV

Conduire

Niveau PM
Niveau FM

Comité de sélection
16 Groupe de paramètres 17 Indicateur de paramètre 18 Sélection des paramètres
Bouton 19 Indicateurs pour
Sous-paramètres

­

+

Funct

Mode

Panneau de commande de l'unité de base
20 Boutons / + 21 Écran de l'unité de base 22 Boutons Fonction/Mode

Génération de sons

Le premier tutoriel décrit les fonctions de base des modules de génération sonore, leur interaction (resp. capacités de modulation) et le chemin du signal. Vous apprendrez à créer des formes d'onde spécifiques à l'aide des oscillateurs, à les mélanger et à les intégrer dans des modules ultérieurs tels que des filtres et des effets. Nous traiterons des filtres en tant que dispositifs de traitement du son ainsi que des capacités de génération de son du Comb Filter. Le didacticiel sera complété par un aperçu des capacités de feedback (qui est une autre façon très intéressante de créer des sons).
Comme vous le savez certainement déjà, les oscillateurs du C15 génèrent initialement des ondes sinusoïdales. Le vrai plaisir commence lorsque ces ondes sinusoïdales sont déformées pour générer des formes d'onde complexes avec des résultats sonores étonnants. Nous allons commencer par là :
Initialiser le son
10
Commencer par Init Sound est la meilleure chose à faire. Lors du chargement du Init Sound, les paramètres sont définis sur leurs valeurs par défaut (la même chose se produit lors de l'utilisation du bouton par défaut). L'Init Sound utilise le chemin de signal le plus basique sans aucune modulation. La plupart des paramètres de mixage sont mis à zéro.
Initialisation de tous les paramètres (resp. le tampon d'édition) :
Appuyez sur Son (panneau d'édition). Appuyez et maintenez par défaut (panneau d'édition). Vous pouvez maintenant choisir si vous souhaitez initialiser le tampon d'édition en tant que
Son unique, superposé ou divisé (panneau d'édition > boutons programmables 1-3). Le tampon d'édition a maintenant été initialisé. Vous n'entendrez rien. Ne le faites pas
t'inquiète, ce n'est pas toi qui est à blâmer. Veuillez continuer : appuyez sur A (Mixeur de sortie). Tournez l'encodeur à env. [ 60.0 % ]. Jouez quelques notes.
Vous entendrez le son typique d'Init, un son simple d'onde sinusoïdale d'un oscillateur à décroissance lente.

Excursion Un bref aperçu du chemin du signal Avant d'aller plus loin, jetons un bref coup d'œil à la structure/au chemin du signal du C15 :

Génération de sons

Mélangeur de commentaires

Façonneur

Oscillateur A

Façonneur A

Oscillateur B

Façonneur B

FB MixRM
Mélange FB

Filtre en peigne

Variable d'état
Filtre

Shaper du mélangeur de sortie (stéréo)

Enveloppe A

Enveloppe B

Armoire à flanger

Filtre d'écart

Écho

Réverbération

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Vers FX /

FX

Effets série

Mélanger

Enveloppe C

Armoire à flanger

Filtre d'écart

Écho

Réverbération

Le point de départ sont les deux oscillateurs. Pour commencer, ils produisent des ondes sinusoïdales, mais ces ondes sinusoïdales peuvent être déformées de diverses manières pour produire des formes d'ondes complexes. Cela se fait par modulation de phase (PM) et en utilisant les sections Shaper. Chaque oscillateur peut être modulé en phase par trois sources : lui-même, l'autre oscillateur et le signal de rétroaction. Les trois sources peuvent être utilisées simultanément dans des proportions variables. Trois enveloppes contrôlent à la fois les oscillateurs et les shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, tandis que Env C peut être routé de manière assez flexible, par exemple pour contrôler les filtres). Pour traiter encore plus les signaux de l'oscillateur, il existe un filtre variable d'état ainsi qu'un filtre en peigne. Lorsqu'ils fonctionnent avec des réglages de résonance élevés et sont soumis à un signal d'oscillateur, les deux filtres peuvent fonctionner comme des générateurs de signaux à part entière. Les sorties de l'oscillateur/Shaper et les sorties du filtre sont introduites dans le mélangeur de sortie. Cette section vous permet de mélanger et d'équilibrer divers composants sonores les uns avec les autres. Pour éviter toute distorsion indésirable à la sortietagPar exemple, gardez un œil sur le paramètre Output Mixers Level. Les valeurs autour de 4.5 ou 5 dB sont pour la plupart prudentes. Si vous souhaitez utiliser délibérément la distorsion pour produire des variations de timbre, envisagez plutôt d'utiliser le paramètre Drive du mélangeur de sortie ou l'effet Cabinet. Les finalestagL'e du chemin du signal est la section des effets. Il est alimenté par le mélangeur de sortie où toutes les voix sont combinées en un signal monophonique. Lors de l'utilisation du son Init, les cinq effets seront contournés.

Section Oscillateur / Création de formes d'onde
Un écran de paramètres typique de l’affichage du Panel Unit ressemble à ceci :

Génération de sons

1 En-tête de groupe 2 Nom du paramètre
12
Bases de l'oscillateur

3 Indicateur graphique 4 Valeur du paramètre

5 étiquettes de boutons programmables 6 paramètres principaux et secondaires

(Dés)accordons l'oscillateur A :
Appuyez sur Pitch (oscillateur A) AB (filtre en peigne) AB (filtre variable d'état) et A (mélangeur de sortie) sont
clignote pour vous montrer que les deux filtres et le mélangeur de sortie reçoivent un signal de l'oscillateur A sélectionné (même si vous n'entendez pas beaucoup de filtrage pour le moment). Tournez l'encodeur et désaccordez l'oscillateur A par demi-tons. La hauteur est affichée en numéros de note MIDI : « 60 » est la note MIDI 60 et
égal à la note « C3 ». C'est la hauteur que vous entendez lorsque vous jouez le troisième « C » du clavier.

Jouons maintenant avec le suivi des clés :
Appuyez deux fois sur Pitch (oscillateur A). Son voyant reste allumé. Maintenant, observez l'affichage. Il montre le paramètre en surbrillance Key Trk. Notez qu'en appuyant plusieurs fois sur un bouton de paramètre, vous basculez entre le paramètre supérieur « principal » (ici « Pitch ») et plusieurs paramètres « secondaires » (ici Env C et Key Trk) qui sont liés au paramètre principal.
Tournez l'encodeur sur [ 50.00 % ]. Le suivi du clavier de l'oscillateur A est désormais réduit de moitié, ce qui équivaut à jouer des quarts de ton sur le clavier.

Génération de sons

Tournez l'encodeur sur [ 0.00 % ]. Chaque touche joue désormais à la même hauteur. Un suivi de touche proche de 0.00 % peut être très utile lorsqu'un oscillateur est utilisé comme source de modulation de type LFO ou comme porteuse PM lente. Nous en reparlerons plus tard…
Remettez l'encodeur sur [100.00 %] (la mise à l'échelle habituelle en demi-tons). Réinitialisez chaque paramètre à sa valeur par défaut en appuyant sur Par défaut (panneau d'édition).

Introduisons quelques paramètres d'enveloppe :

(veuillez consulter le manuel d'utilisation pour tous les détails sur les paramètres de l'enveloppe ou utilisez le bouton Info du panneau d'édition).

Appuyez sur Attaque (Enveloppe A).

Tournez l'encodeur et jouez quelques notes.

Communiqué de presse (enveloppe A).

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Tournez l'encodeur et jouez quelques notes.

L'enveloppe A est toujours connectée à l'oscillateur A et contrôle son volume.

Appuyez sur Sustain (enveloppe A).

Tournez l'encodeur à env. [ 60,0 % ].

L'oscillateur A fournit désormais un niveau de signal statique.

Auto-modulation de l'oscillateur
Appuyez sur PM Self (oscillateur A). Tournez l'encodeur d'avant en arrière.
La sortie de l'oscillateur A est réinjectée dans son entrée. À des taux plus élevés, l'onde de sortie est de plus en plus déformée et génère une onde en dents de scie avec un riche contenu harmonique. Balayer l'encodeur produira un effet de filtre.
Valeurs des paramètres bipolaires d'excursion
PM Self fonctionne avec des valeurs de paramètres positives et négatives. Vous trouverez de nombreux autres paramètres avec des valeurs positives et négatives, non seulement des réglages de profondeur de modulation (comme vous le savez peut-être sur d'autres synthétiseurs), mais également des niveaux de mixage, etc. Dans de nombreux cas, une valeur négative représente un signal déphasé. Ce n'est que lors du mélange d'un tel signal avec d'autres signaux que les annulations de phase généreront des effets audibles. Avec Self PM actif, une valeur positive générera une onde en dents de scie avec un front montant, les valeurs négatives généreront un front descendant.

Rendons l'auto-modulation de l'oscillateur dynamique et contrôlons l'auto-PM de l'oscillateur A par l'enveloppe A :
Réglez l'encodeur sur env. [ 70,0 % ] quantité d'auto-modulation. Appuyez à nouveau sur PM Self (oscillateur A). Regardez l'affichage : Env A est en surbrillance
Vous venez d'accéder au premier sous-paramètre « derrière » PM-Self (« Env A »). C'est la quantité d'enveloppe A modulant le PM-Self de l'oscillateur A.

Génération de sons

Alternativement, vous pouvez parcourir les sous-paramètres derrière le

à tout moment le bouton actuellement actif avec le bouton contextuel le plus à droite.

Tournez l'encodeur sur [ 100,0 % ].

14

L'enveloppe A fournit désormais une profondeur de modulation dynamique pour PM Self of Osc

A. En conséquence, vous entendrez une transition de clair à doux ou l'autre

de manière circulaire, en fonction des paramètres d'Env A.

Ajustez maintenant un peu les différents paramètres de l'enveloppe A (voir ci-dessus) :

En modifiant les réglages, vous entendrez de simples sons cuivrés ou percussifs.

Puisque l'enveloppe A est influencée par la vélocité du clavier, le son sera également

cela dépend de la force avec laquelle vous appuyez sur les touches.

Présentation du Shaper
Tout d’abord, veuillez réinitialiser l’oscillateur A sur une simple onde sinusoïdale en sélectionnant PM Self et PM Self – Env A (Env A) et en appuyant sur Default. L’enveloppe A devrait fournir un cadre simple semblable à celui d’un orgue.
Appuyez sur Mix (Shaper A). Tournez lentement l'encodeur jusqu'à [ 100.0 % ] et jouez quelques notes.
À mesure que les valeurs de Mix augmentent, vous entendrez le son devenir plus brillant. Notez que le son est quelque peu différent des résultats de « PM Self ». Maintenant, le signal de l'oscillateur A est acheminé via le Shaper A. « Mix » mélange le signal pur de l'oscillateur (0 %) et la sortie du Shaper (100 %).
Appuyez sur Drive (Shaper A). Tournez lentement l'encodeur et jouez quelques notes.

Génération de sons

Réglez ensuite le lecteur sur [ 20.0 dB ]. Appuyez sur Plier (Shaper A). Tournez lentement l'encodeur et jouez quelques notes. Appuyez sur Asym (Shaper A). Tournez lentement l'encodeur et jouez quelques notes.
Fold, Drive et Asym(metry) déforment le signal pour générer diverses formes d'onde avec un contenu harmonique et des résultats timbraux très différents.
Appuyez à nouveau sur PM Self (oscillateur A). Tournez l'encodeur sur [ 50.0 % ] et jouez quelques notes. Appuyez à nouveau sur PM Self (oscillateur A). Tournez lentement l'encodeur et jouez quelques notes.
Vous venez maintenant d'alimenter le Shaper avec le signal auto-modulé (resp. onde en dents de scie) au lieu d'une onde sinusoïdale.

15 Excursion, que fait ce Shaper ?
En termes simples, le Shaper déforme le signal de l'oscillateur de différentes manières. Il mappe le signal d'entrée sur une courbe de mise en forme pour produire une forme d'onde plus complexe. Selon les réglages, une vaste gamme de spectres harmoniques différents peut être créée.

yx

Sortie t

Saisir

t

Conduire:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

Pli:

100 %

Asymétrie : 0 %

Le paramètre Drive contrôle l'intensité de la distorsion induite par le Shaper et peut produire un effet vaguement semblable à celui d'un filtre. Le paramètre Fold contrôle la quantité d’ondulations dans la forme d’onde. Il accentue certaines harmoniques étranges tandis que la fondamentale est atténuée. Le son acquiert une qualité « nasale » caractéristique, un peu comme un filtre résonant. L'asymétrie traite différemment la partie supérieure et la partie inférieure du signal d'entrée et génère ainsi des harmoniques paires (2e, 4e, 6e, etc.). Aux valeurs élevées, le signal est monté une octave plus haut tandis que la fondamentale est éliminée. Les trois paramètres interagissent les uns avec les autres, produisant d'innombrables variations de courbes de distorsion et de formes d'onde résultantes.

Génération de sons

Excursion au routage/mélange du signal du C15
Comme pour tous les routages de signaux du C15, le Shaper n'est pas commuté dans ou hors du chemin du signal mais est continuellement mélangé avec un autre signal (généralement le signal sec). Cela est logique car il offre d’excellentes capacités de morphing sans aucune étape ni clic dans le son. Nous en reparlerons plus tard.

Résolution fine de la valeur du paramètre d'excursion

Certains paramètres nécessitent une résolution très fine pour affiner un son comme vous le souhaitez.

désir. Pour ce faire, la résolution de chaque paramètre peut être multipliée par un

facteur de 10 (parfois même 100). Appuyez simplement sur le bouton Fine pour activer la résolution fine.

marche et arrêt. Pour avoir une idée de cet effet, essayez in fine « Drive (Shaper A) »

mode de résolution.

En sélectionnant un nouveau paramètre, le « mode » fin sera automatiquement désactivé. À

16

activer la résolution fine de manière permanente, appuyez sur Shift + Fine.

Réglez maintenant PM Self sur [ 75 % ]. Appuyez encore deux fois sur PM Self (oscillateur A) (ou utilisez le bouton logiciel le plus à droite).
) pour accéder au sous-paramètre Shaper. Il est mis en évidence à l'écran. Tournez lentement l'encodeur et jouez quelques notes.
Désormais, le signal pour la modulation de phase de l'oscillateur A est renvoyé après le Shaper : au lieu d'une onde sinusoïdale, une forme d'onde complexe est désormais utilisée comme modulateur. Cela génère encore plus d’harmoniques et, au-delà d’un certain degré, peut produire des résultats de plus en plus chaotiques, notamment des sons bruyants ou « gazouillis ». Vous entendrez l'effet du shaper même lorsque vous réglez le paramètre Mix du shaper sur zéro.

Les deux oscillateurs ensemble
Mélange des deux oscillateurs :
Tout d’abord, veuillez recharger le son d’initialisation. Les deux oscillateurs génèrent à nouveau de simples ondes sinusoïdales.
Appuyez sur A (Mélangeur de sortie). Tournez l'encodeur à env. [ 60.0 % ]. Appuyez sur B (Mélangeur de sortie).

Tournez l'encodeur à env. [ 60.0 % ]. Désormais, les deux oscillateurs envoient leurs signaux via le mélangeur de sortie.
Appuyez sur Niveau (Mélangeur de sortie). Tournez l'encodeur à env. [ -10.0 dB ].
Vous venez de réduire suffisamment le signal de sortie du mixeur pour éviter toute distorsion indésirable.
Appuyez sur Sustain (enveloppe A). Tournez l'encodeur sur [ 50 % ].
L'oscillateur A fournit désormais une onde sinusoïdale à un niveau constant tandis que l'oscillateur B continue de s'atténuer avec le temps.

Génération de sons

Création d'intervalles :

Appuyez sur Pitch (oscillateur B).

Tournez l'encodeur sur [ 67.00 st ]. Jouez quelques notes.

17

L'oscillateur B est désormais accordé sept demi-tons (une quinte) au-dessus de l'oscillateur A. Vous

peut également essayer différents intervalles comme par exemple une octave (« 72 ») ou une octave

plus un cinquième supplémentaire (« 79 »).

Remettez l'encodeur sur [ 60.00 st ] ou utilisez le bouton Par défaut.

Appuyez sur PM Self (oscillateur B).

Tournez l'encodeur à env. [ 60.0 % ]. Jouez quelques notes.

L'oscillateur B se module maintenant, sonnant plus fort que l'oscillateur A.

Appuyez sur Decay 2 (enveloppe B).

Tournez l'encodeur à env. [ 300 ms ].

L'oscillateur B s'éteint maintenant à un taux de décroissance moyen. La résultante

le son rappelle vaguement une sorte de piano.

Appuyez sur Sustain (enveloppe B).

Tournez l'encodeur sur [ 50% ].

Désormais, les deux oscillateurs produisent des tonalités stables. Le son résultant est

rappelle vaguement un orgue.

Vous venez de créer des sons composés de deux composants : une onde sinusoïdale de base de l'oscillateur A et des harmoniques soutenues/décroissantes de l'oscillateur B. Très simple encore, mais avec de nombreuses options créatives parmi lesquelles choisir…

Génération de sons

Oscillateur de désaccord B :
Appuyez sur PM Self (oscillateur A). Tournez l'encodeur sur [ 60.00 % ].
Nous voulions simplement rendre l'ensemble du son un peu plus brillant, afin d'améliorer l'audibilité de l'ex suivant.ample.
Appuyez sur Pitch (oscillateur B). Appuyez sur Fine (panneau d'édition). Balayez lentement l'encodeur de haut en bas et composez [ 60.07 st ].
L'oscillateur B a maintenant été désaccordé de 7 cents au-dessus de l'oscillateur A. Le désaccord génère une fréquence de battement que nous aimons tous tant car elle rend le son si « gras » et « vibrant ».
Ajuster un peu plus le son :
18 Appuyez sur Attaque (Enveloppes A et B). Tournez l'encodeur. Communiqué de presse (enveloppes A et B). Tournez l'encodeur. Ajustez les paramètres PM Self Level et Envelope à votre guise. En fonction des réglages, les résultats varieront entre des sons de cordes et des sons de cuivres.
La même fréquence de battement sur toutes les plages de hauteur avec Key Tracking
Comme vous l'avez peut-être remarqué, la fréquence des battements change sur toute la plage du clavier. Plus haut sur le clavier, l'effet peut devenir trop fort et paraître un peu « contre nature ». Pour obtenir une fréquence de battement constante sur toutes les plages de hauteur :
Appuyez trois fois sur Pitch (oscillateur B). Key Trk est mis en surbrillance à l'écran. Appuyez sur Fine (panneau d'édition). Tournez lentement l'encodeur jusqu'à [ 99.80 % ].
Avec un Key Tracking inférieur à 100%, la hauteur des notes les plus hautes sera de plus en plus réduite, respectivement. non proportionnel à leur position sur le clavier. Cela désaccorde un peu moins les notes aiguës que les notes graves et maintient la fréquence de battement plus basse dans les gammes aiguës, resp. stable sur une large plage de hauteurs.

Génération de sons

Un oscillateur modulant l'autre :

Tout d’abord, veuillez recharger Init-Sound. N'oubliez pas d'afficher le niveau A sur le

Mélangeur de sortie sur [ 60.0 % ]. Les deux oscillateurs génèrent désormais de simples signaux sinusoïdaux.

vagues. Ce que vous entendez en ce moment, c'est l'oscillateur A.

Appuyez sur PM B (oscillateur A).

Tournez l'encodeur et composez env. [ 75.00 % ].

L'oscillateur B n'est pas ajouté au mixeur de sortie mais utilisé pour moduler le

phase de l'oscillateur A à la place. Puisque l'oscillateur B génère actuellement un

onde sinusoïdale à la même hauteur que l'oscillateur A, l'effet audible est similaire à celui de l'oscillateur A.

auto-modulation de l'oscillateur A. Mais voici la partie amusante, nous sommes maintenant

désaccord de l'oscillateur B :

Appuyez sur Pitch (oscillateur B).

Balayez l'encodeur et jouez quelques notes. Composez ensuite [ 53.00 st ].

Vous allez maintenant entendre de doux timbres « métalliques » qui sonnent assez

19

prometteur (mais cela ne concerne que nous, bien sûr…).

Excursion Les secrets de la modulation de phase (PM) Pas d'oscillateur et indice de modulation
Lors de la modulation de la phase d'un oscillateur par un autre à une fréquence différente, de nombreuses bandes latérales ou de nouvelles harmoniques sont respectivement générées. Ceux-ci n’étaient pas présents dans les signaux sources. Le rapport de fréquence des deux signaux d'oscillateur définit le contenu harmonique resp. la structure harmonique du signal résultant. Le son obtenu reste harmonique tant que le rapport entre l'oscillateur modulé (appelé ici « porteuse » Oscillateur A) et l'oscillateur modulant (appelé ici « modulateur » Oscillateur B) est un multiple propre (1:1, 1:2, 1 :3 etc). Sinon, le son résultant deviendra de plus en plus inharmonique et dissonant. Selon le rapport de fréquence, le caractère sonore rappelle le « bois », le « métal » ou le « verre ». En effet, les fréquences d’un morceau de bois, de métal ou de verre vibrant sont très similaires aux fréquences générées par les PM. Évidemment, PM est un très bon outil pour générer des sons présentant ce type de caractère timbral. Un deuxième paramètre crucial est l'intensité de la modulation de phase ou « indice de modulation ». Dans le C15, les paramètres appropriés sont appelés « PM A » et « PM B ». Différentes valeurs produiront des résultats timbraux radicalement différents. L'interaction entre la hauteur des oscillateurs respectifs et leurs réglages de profondeur de modulation (« PM A/B ») est également cruciale pour les résultats sonores.

Contrôler le modulateur par une enveloppe :

Comme vous l'avez appris entre-temps, la fréquence et la profondeur de modulation du modulateur (ici l'oscillateur B) sont cruciales pour façonner le son à l'aide de PM. Contrairement à la synthèse soustractive classique, il est très simple de générer une large gamme de timbres bruyants et « métalliques » qui offrent beaucoup de potentiel lors de l'émulation d'instruments acoustiques, comme par exemple des maillets ou des cordes pincées. Pour explorer cela, nous allons maintenant ajouter une sorte de « coup » percussif à un son simple :

Génération de sons

Chargez le son Init et augmentez l'oscillateur A (le support) :

A (Mélangeur de sortie) = [ 75.0 % ]

Appuyez sur Pitch (oscillateur B).

Réglez l'encodeur sur [ 96.00 st ].

20

Appuyez sur PM B (oscillateur A).

Réglez l'encodeur sur environ [ 60.00 % ].

Vous entendez maintenant l’oscillateur A modulé en phase par l’oscillateur B.

Le son est brillant et se dégrade lentement.

Appuyez sur Pitch (oscillateur B) jusqu'à ce que Key Trk soit mis en surbrillance à l'écran.

Tournez l'encodeur et composez [ 0.00 % ].

Le suivi des touches de l'oscillateur B est maintenant désactivé, fournissant une modulation constante.

tor-pitch pour toutes les touches. Dans certaines gammes clés, le son devient désormais

quelque peu étrange.

Appuyez sur PM B (oscillateur A) jusqu'à ce que Env B soit mis en surbrillance à l'écran.

Réglez l'encodeur sur [ 100.0 % ].

L'enveloppe B contrôle désormais la profondeur de modulation de phase (PM B) sur

temps.

Appuyez sur Decay 1 (enveloppe B).

Tournez l'encodeur sur [ 10.0 ms ].

Appuyez sur Decay 2 (enveloppe B).

Tournez l'encodeur à env. [ 40.0 ms ] et jouez quelques notes. Gardez la pause-

point (niveau BP) à la valeur par défaut 50 %.

L'enveloppe B produit maintenant un court « coup » percussif qui

disparaît. Dans chaque tessiture, le « coup » percussif sonne légèrement

différent puisque le rapport de pitch entre la porteuse et le modulateur est un peu

différent pour chaque clé. Cela aide à faire des émulations de sons naturels

assez réaliste.

Utilisation du Key Tracking comme paramètre sonore :
Appuyez sur Pitch (oscillateur B) jusqu'à ce que Key Trk soit mis en surbrillance à l'écran. Tournez l'encodeur et composez [50.00 %] tout en jouant quelques notes.
Le suivi des touches de l'oscillateur B a été à nouveau activé, ce qui oblige l'oscillateur B à changer sa hauteur en fonction de la note jouée. Comme vous vous en souvenez, les rapports de hauteur entre les oscillateurs sont modifiés et, par conséquent, la structure harmonique du son résultant sera également modifiée sur toute la plage de notes. Amusez-vous à essayer quelques résultats timbraux.

Génération de sons

Utilisation du Modulator Pitch pour changer le caractère sonore :

Changez maintenant la hauteur (oscillateur B).

Vous remarquerez la transition timbrale du « bois » (tonalité moyenne

21

gammes) en passant par « métallique » à « vitreux » (gammes de tonalité aiguë).

Réajustez également un peu Decay 2 (enveloppe B) et vous entendrez quelques simples

mais des sons de « percussions accordées » étonnants.

En tant qu'ex plutôt sympaample, composez par exemple Pitch (oscillateur B) 105.00

st et Decay 2 (enveloppe B) 500 ms. Amusez-vous et laissez-vous emporter (mais

pas trop) …

Modulation croisée :
Appuyez sur PM A (oscillateur B). Tournez lentement l'encodeur vers le haut et composez env. [ 50.00 % ].
La phase de l'oscillateur B est maintenant modulée par l'oscillateur A. Cela signifie que les deux oscillateurs modulent désormais la phase de l'autre. C'est ce qu'on appelle la modulation croisée ou x-modulation. De cette façon, de nombreuses harmoniques inharmoniques sont produites et, par conséquent, les résultats sonores peuvent être assez étranges et souvent bruyants. Ils dépendent beaucoup des rapports fréquence/hauteur de chaque oscillateur (voir ci-dessus). N'hésitez pas à explorer quelques belles valeurs de Pitch B et paramètres d'Enveloppe B ainsi que les variations de PM A et PM B et la modulation de PM A par l'Enveloppe A. Avec des rapports de valeur de paramètre appropriés, vous pouvez créer de jolis "cordes pincées" en nylon. et cordes en acier incluses.

Excursion Réglage de la sensibilité à la vitesse
Vous souhaitez certainement explorer beaucoup de potentiel expressif lorsque vous appréciez vos sons. Le C15 offre de nombreuses fonctionnalités pour ce faire (contrôleurs à ruban, pédales, etc.). Pour commencer, nous aimerions présenter Keyboard Velocity. Son réglage par défaut est de 30.0 dB, ce qui fonctionne plutôt bien dans de nombreux cas.

Génération de sons

Appuyez sur Niveau Vel (Enveloppe A).

Tournez l'encodeur et composez d'abord [ 0.0 dB ], puis augmentez lentement la valeur jusqu'à

[ 60.0 dB ] en jouant quelques notes.

Répétez le processus avec l'enveloppe B.

Puisque l'enveloppe A contrôle le niveau de l'oscillateur A, un changement de sa vélocité

22

La valeur affecte le volume du son actuel. Niveau de l'oscillateur B (le

Modulateur) est contrôlé par l'enveloppe B. Puisque l'oscillateur B détermine

le caractère timbral du réglage actuel dans une certaine mesure, son niveau a un

effet énorme sur le son actuel.

Oscillateur comme LFO (oscillateur basse fréquence) :
Maintenant, configurez votre C15 pour que
· L'oscillateur A produit une onde sinusoïdale constante (pas de Self-PM, pas de modulation d'enveloppe)
· L'oscillateur A est constamment modulé en phase par l'oscillateur B (encore une fois, pas de Self-PM, pas de modulation d'enveloppe ici). PM B (oscillateur A) doit avoir une valeur autour de [90.0 %] pour rendre tous les résultats sonores suivants facilement audibles. L'oscillateur B ne doit pas faire partie du signal de sortie audible, c'est-à-dire que B (Mixeur de sortie) est [ 0.0 % ].

Appuyez sur Pitch (oscillateur B). Balayez l'encodeur de haut en bas tout en jouant quelques notes.
Composez ensuite [ 0.00 st ]. Vous entendrez un vibrato rapide. Sa fréquence dépend de la note
joué. Appuyez sur Pitch (oscillateur B) jusqu'à ce que Key Trk soit mis en surbrillance à l'écran. Tournez l'encodeur et composez [ 0.00 % ].
Le suivi des touches de l'oscillateur B est désormais réglé sur Off, ce qui se traduit par une hauteur (et une vitesse de vibrato) constantes sur toute la plage de notes.

Désormais, l'oscillateur B se comporte comme un LFO (presque) ordinaire et peut être utilisé comme source de modulation périodique dans la plage sub-audio. Veuillez noter que, contrairement à la plupart des autres synthétiseurs (analogiques) dotés d'un LFO dédié, le C15 arbore un oscillateur/LFO par voix. Ils ne sont pas synchronisés en phase, ce qui permet d'animer de nombreux sons de manière naturelle.

Génération de sons

5 Récapitulatif : section oscillateur

La combinaison du C15 de deux oscillateurs et de deux shapers, contrôlés par deux enveloppes, permet la génération de nombreux types de formes d'onde, du plus simple au plus complexe :

· Initialement, les deux oscillateurs produisent des ondes sinusoïdales (sans aucune harmonique)

· Avec Self PM actif, chaque oscillateur génère une onde en dents de scie variable

23

(avec toutes les connotations)

· Lorsqu'ils sont acheminés via le Shaper, en fonction des paramètres de Drive et Fold, diverses formes d'onde rectangulaires et pulsées peuvent être générées (avec des harmoniques impaires).

· Le paramètre Asym(metry) du Shaper ajoute des harmoniques paires.
L'interaction des paramètres mentionnés ci-dessus produit un large spectre timbral
portée et des changements de timbre spectaculaires.

· Le mélange des deux sorties Oscillator/Shaper dans le Output Mixer produit des sons avec deux composants sonores, ainsi que des intervalles et des effets désaccordés.

· Modulation de phase (PM A / PM B) d'un oscillateur par l'autre ainsi que
la modulation croisée peut produire des sons inharmoniques. Les rapports de hauteur de l'oscillateur
Les lateurs et les réglages de modulation déterminent principalement les résultats timbraux.
Un ajustement minutieux des paramètres de hauteur, de suivi des touches et de profondeur de modulation est important.
fourmi pour le timbre ainsi que pour rendre les sons pitchés jouables ! Utiliser une résolution fine
pour ajuster les paramètres cruciaux.

· L'introduction des enveloppes A et B produit un contrôle dynamique du niveau et du timbre.

· Les oscillateurs peuvent être utilisés comme LFO lorsque le suivi des touches est désactivé.

Le filtre de variable d'état

Génération de sons

Pour introduire le filtre variable d'état (filtre SV), nous devons d'abord configurer la section oscillateur pour produire une forme d'onde en dents de scie riche en harmoniques. Il s’agit d’un bon signal d’entrée pour explorer le filtre variable d’état. Tout d’abord, veuillez charger le son Init cette fois, vous n’avez pas besoin d’augmenter « A » sur le mélangeur de sortie !
· Réglez le PM Self de l'oscillateur A à 90 % pour obtenir une onde de scie au son agréable. · Réglez le maintien de l'enveloppe A à 60 % afin de produire un son stable.

Maintenant, veuillez procéder comme ceci :

24

Activation du filtre SV :

Appuyez sur Filtre SV (Mélangeur de sortie). Réglez l'encodeur sur env. [ 50.0 % ].
L'entrée « SV Filter » du Output Mixer est maintenant complètement ouverte et vous pouvez entendre le signal passer par le filtre. Puisque l’entrée « A » est fermée, tout ce que vous entendez est le simple signal du filtre SV.
Appuyez sur A B (Filtre variable d'état). Ce paramètre détermine le rapport entre les signaux d'oscillateur/shaper A et B, introduits dans l'entrée du filtre SV. Pour l'instant, conservez-le à son réglage par défaut « A », c'est-à-dire [ 0.0 % ].

Les paramètres très basiques :
Appuyez sur Coupure (Filtre variable d’état). Le filtre SV (Output Mixer) clignote pour vous indiquer que le filtre SV fait partie du chemin du signal.
Balayez l'encodeur sur toute la plage de valeurs et composez la valeur par défaut [80.0 st]. Vous entendrez la transition caractéristique du clair au sourd puisque les harmoniques sont progressivement éliminées du signal. ! Avec des réglages très bas, lorsque le réglage de coupure est inférieur à la fréquence de la note fondamentale, le signal de sortie peut devenir inaudible.
Appuyez sur Reson (filtre variable d'état).

Génération de sons

Balayez l'encodeur sur toute la plage de valeurs et composez la valeur par défaut [50.0 st]. Lorsque vous augmentez les valeurs de résonance, vous entendrez les fréquences autour du réglage de coupure devenir de plus en plus nerveuses et prononcées. La coupure et la résonance sont les paramètres de filtre les plus efficaces.
Excursion Contrôle du paramètre actuel à l'aide du ruban 1
Parfois, il peut être plus utile (ou plus amusant) de contrôler un paramètre à l'aide d'un contrôleur à ruban plutôt qu'un encodeur. Ceci est utile lors de l'exécution du paramètre ainsi que lors du réglage très précis des valeurs. Pour assigner un Ribbon à un paramètre spécifique (ici le Cutoff du SV Filter), simplement :

Appuyez sur Coupure (Filtre variable d’état).

25

Appuyez sur Mode (panneau de commande de l'unité de base) jusqu'à ce que l'écran de l'unité de base affiche

Couper. Ce mode est également appelé mode édition.

Faites glisser votre doigt sur le RUBAN 1.

Le paramètre actuellement sélectionné (Cutoff) est désormais contrôlé par le RUBAN 1,

ou le bout de ton doigt

Lorsque vous utilisez les commandes macro du C15, les rubans/pédales peuvent contrôler différents paramètres en même temps. Ce sujet très intéressant sera abordé dans un prochain tutoriel. Restez à l'écoute.
Explorer certains des paramètres de filtre SV les plus avancés :
Notre conseil : que vous soyez familier avec les filtres en général ou non, veuillez consulter le manuel d'utilisation et prendre le temps d'étudier en détail tous ces paramètres flashy des filtres SV.

Excursion : La fonctionnalité SV Filter
Le filtre SV est une combinaison de deux filtres résonants bipolaires à état variable, chacun avec une pente de 12 dB. La coupure et la résonance peuvent être contrôlées manuellement ou modulées par l'enveloppe C et le suivi des touches.

Génération de sons

Note Pitch et Pitchbend
Env. C

Clé de propagation de coupure Trk Env C
Contrôle de coupure
Couper 1 Couper 2

LBH
LBH Contrôle LBH 1 LBH 2 Coupe 1 Réson LBH 1

26

In

Parallèle

SVF 2 pôles
FM
Coupe 2 Réson LBH 2

Parallèle

Fondu X

Dehors

Fondu X
FM
de l'Alberta

SVF 2 pôles
FM

L'espacement entre les deux points de coupure est variable (« Spread »). Les caractéristiques du filtre peuvent être balayées en continu depuis la bande passante basse jusqu'au mode passe-haut (« LBH »). Les deux filtres fonctionnent en série par défaut mais peuvent être continuellement commutés en fonctionnement parallèle (« Parallèle »).
· Le réglage de Spread sur 0.0 st crée un simple filtre à quatre pôles. À des valeurs de spread plus élevées, l'espacement entre les deux fréquences de coupure augmente.
· Cutoff et Resonance affectent toujours les deux sections de filtre de la même manière. · LBH détermine les caractéristiques des deux sections de filtre : · L les deux sections de filtre fonctionnent en mode passe-bas. Les hautes fréquences sont atténuées,
produisant un son qui peut être décrit comme « rond », « doux », « gras », « sourd », etc. · H les deux sections de filtre fonctionnent en mode passe-haut. Les basses fréquences sont atténuées,
produisant un son que l'on peut qualifier de « aigu », « fin », « brillant », etc.

· B la première section de filtre fonctionne comme un passe-haut, la seconde comme un passe-bas. Les basses et hautes fréquences sont toutes deux atténuées et une bande de fréquences à largeur variable (« Spread ») passe le filtre SV. En particulier avec des réglages de résonance plus élevés, des sons de type voyelle/vocal peuvent être obtenus.
· FM fournit une modulation de coupure par les signaux Oscillator/Shaper A et B. Très bon pour les sons agressifs et déformés.
Vérifiez les paramètres mentionnés ci-dessus et gardez à l’esprit qu’ils interagissent tous les uns avec les autres d’une manière ou d’une autre. Utilisez le bouton Par défaut pour réinitialiser la valeur d'un paramètre.

Génération de sons

Modulation d'enveloppe/suivi de touches de coupure et de résonance :

Appuyez sur Cutoff (State Variable Filter) jusqu'à ce que Env C soit mis en surbrillance à l'écran.

Réglez l'encodeur sur [ 70.00 st ].

Vous entendrez le son devenir de plus en plus sourd avec le temps depuis le

27

Le cutoff est modulé par l’enveloppe C.

Variez les réglages des paramètres de l'enveloppe C et la profondeur de modulation

(« Env. C »). Pour des « balayages » de filtre plus spectaculaires, réglez la résonance du SV

Filtrer vers des valeurs plus élevées.

Appuyez sur Cutoff (State Variable Filter) jusqu'à ce que Key Trk soit mis en surbrillance à l'écran.

Balayez l'encodeur sur toute la plage et composez [ 50.0 % ].

Lorsqu'il est réglé sur 0.0 %, Cutoff a la même valeur sur tout le clavier.

gamme. Lors de la réduction de la valeur Key Tracking, la valeur Cutoff

augmente dans les plages de clavier plus élevées et le son devient plus brillant

un effet que vous pouvez retrouver avec de nombreux instruments acoustiques.

Veuillez également vérifier la modulation Env C / Key Trk de la résonance.

Modification des caractéristiques du filtre :
Le filtre SV est un filtre tétrapolaire composé de deux filtres bipolaires. Le paramètre Spread détermine l'intervalle entre les deux fréquences de coupure de ces deux parties.
Réglez la résonance sur [ 80 % ]. Appuyez sur Spread (filtre variable d’état). Par défaut, Spread est défini sur 12 demi-tons. Essayez les paramètres entre 0 et 60
demi-tons et faites également varier la coupure. Lors de la réduction de la valeur Spread, les deux pics se mettront en valeur chacun
l’autre et le résultat sera un son « culminant » à résonance très intense.

Génération de sons

Appuyez à nouveau sur Spread (State Variable Filter) jusqu'à ce que LBH soit mis en surbrillance à l'écran.
Balayez l'encodeur sur toute la plage de valeurs et composez la valeur par défaut [0.0 %] (passe-bas). En utilisant le paramètre LBH, vous pouvez passer continuellement du passe-bas au passe-bande en passant par le passe-haut. 0.0 % est entièrement passe-bas, 100.0 % est entièrement passe-haut. La largeur du passe-bande est déterminée par le paramètre Spread.

Coupure FM :

Appuyez sur FM (filtre variable d'état).

Balayez l'encodeur sur toute la plage.

Le signal d'entrée du filtre module désormais la fréquence de coupure. Généralement,

le son devient de plus en plus méchant et abrasif. Veuillez noter que positif

28

et la FM négative peut produire des résultats très différents.

Appuyez sur FM (State Variable Filter) jusqu'à ce que A B soit mis en surbrillance sur l'écran.

A B mélange les signaux d'oscillateur/shaper A et B et détermine

extrait le rapport de signal qui module la coupure du filtre. En fonction, dépendemment

sur la forme d'onde et la hauteur des deux signaux oscillateur/shaper, les résultats

peuvent différer considérablement les uns des autres.

Réinitialisez FM et A B à leurs valeurs par défaut.

Le mélangeur de sortie

Vous avez déjà mis la main sur le Output Mixer. Vous trouverez ici plus d'informations sur ce module. Si vous n'intervenez qu'à ce stade, nous devons d'abord régler la section oscillateur pour produire une forme d'onde en dents de scie :
Tout d’abord, veuillez charger le son Init, n’oubliez pas d’augmenter « A » sur le mélangeur de sortie !
Réglez le PM Self de l'oscillateur A sur [90 %] pour une onde en dents de scie au son agréable. Réglez le maintien de l'enveloppe A sur [60 %] afin de produire un son stable.
Maintenant, continuez, s'il vous plaît :

Génération de sons

Utilisation du mélangeur de sortie :

Appuyez sur Filtre SV (Mélangeur de sortie).

Réglez l'encodeur sur env. [ 50.0 % ].

Appuyez sur A (Mélangeur de sortie).

Réglez l'encodeur sur env. [ 50.0 % ].

Vous venez de combiner le signal de sortie du filtre SV avec le signal direct

signal (non filtré) de l’oscillateur A.

Balayez l'encodeur sur toute la plage de valeurs et revenez à [ 50.0 % ].

Les valeurs de niveau positif ajoutent des signaux. Les valeurs de niveau négatif soustraient le

signal des autres. En raison de l'annulation de phase, les valeurs positives et négatives peuvent

produire des résultats timbraux différents ici et là. Cela vaut la peine d'essayer

les deux polarités des niveaux. Veuillez noter que des niveaux d'entrée élevés peuvent produire une saturation audible

29

effets qui rendent le son plus nerveux et/ou plus agressif. Éviter

distorsion indésirable dans les s suivantestages (par exemple section d'effets), s'il vous plaît

compenser l'augmentation du gain en réduisant le niveau de sortie du mixeur

en utilisant Level (Output Mixer).

Le paramètre de lecteur :
Appuyez sur Drive (Mélangeur de sortie). Balayez l'encodeur sur toute la plage de valeurs.
Désormais, le signal de sortie du mélangeur passe à travers un circuit de distorsion flexible qui produit tout, depuis une légère distorsion floue jusqu'à la mutilation sonore la plus sauvage. Consultez également les paramètres Drive Fold et Asymetry. Pour éviter toute distorsion indésirable dans les s suivantestages (par exemple section d'effets), veuillez compenser l'augmentation du gain en réduisant le niveau de sortie du mixeur en utilisant Level (Output Mixer).
Réinitialisez tous les paramètres du variateur à leurs valeurs par défaut.

Génération de sons

Le filtre en peigne

Le Comb Filter peut façonner un son entrant en lui imposant des caractéristiques spécifiques. Le filtre en peigne peut également fonctionner comme un résonateur et peut ainsi produire des formes d'onde périodiques comme un oscillateur. Il fait partie intégrante de la génération sonore du C15 et peut être utile pour obtenir des caractéristiques imbrales, par exemple des cordes pincées ou frottées, des anches soufflées, des cors et bien d'autres choses étranges entre les deux et bien au-delà.
Bases du filtre en peigne d'excursion
Jetons un bref aperçu de la structure du filtre en peigne du C15 :

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Pas

Réglage AP

Salut Cut

Clé Trk

Clé Trk

Clé Trk

Env. C

Env. C

Env. C

Note Pitch/Pitchbend
Env. C

Contrôle du temps de retard

Contrôle de la fréquence centrale

Contrôle de coupure

In

Retard

Passe-tout à 2 pôles

Passe-bas unipolaire

Dehors

Résonance AP

Remarque activée/désactivée

Commande de rétroaction
Clé de désintégration Trk
Grille

Fondamentalement, un filtre en peigne est un retard avec un chemin de rétroaction. Les signaux entrants traversent la section de retard et une certaine quantité du signal est ensuite réinjectée dans l'entrée. Les signaux qui circulent dans cette boucle de rétroaction génèrent une tonalité qui peut être contrôlée par divers paramètres pour obtenir des caractéristiques sonores spécifiques et une hauteur dédiée, le filtre en peigne est transformé en résonateur/source sonore.

Génération de sons

Activation du filtre en peigne :

Pour explorer le filtre en peigne, composez un simple son d'onde en dents de scie. Nous n'avons absolument aucune raison de croire que vous ne savez pas déjà comment procéder. D'accord, voici un bref rappel pour votre commodité :

Chargez le son Init et réglez le niveau A du mélangeur de sortie sur [ 50.0 % ].

Appuyez sur Sustain (enveloppe A).

Réglez l'encodeur sur env. [ 80.0 % ].

Appuyez sur PM Self (oscillateur A).

Réglez l'encodeur sur [ 90.0 % ].

L'oscillateur A génère maintenant une onde en dents de scie soutenue.

Appuyez sur Comb (Mélangeur de sortie).

Réglez l'encodeur sur env. [ 50.0 % ].

Le signal du filtre peigne est maintenant mélangé au signal de l'oscillateur.

Appuyez sur A B (filtre en peigne).

31

Ce paramètre détermine le rapport entre l'oscillateur/le shaper

signaux A et B, introduits dans l’entrée Comb Filter. Pour le moment, s'il vous plaît

conservez-le à son réglage par défaut « A », soit 0.0 %.

Les paramètres très basiques
Pas:
Appuyez sur Pas (Filtre en peigne). Balayez lentement l'encodeur sur toute la plage et composez [ 90.00 st ].
Veuillez également essayer de le contrôler avec le RUBAN 1 en mode Édition (veuillez vous référer à la page 25). Vous entendrez le son changer en tournant l'encodeur. Le terrain
Le paramètre est en fait le temps de retard qui est converti et affiché en demi-tons. Le changement de coloration sonore résulte de l’amplification ou de l’élimination de fréquences spécifiques lorsque le signal retardé est combiné avec le signal non retardé. Veuillez également essayer une valeur négative pour l'un des niveaux de mélange.

Ampleur (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mélange non inversé
Rapport de fréquence
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Ampleur (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mélange inversé
1.5 2.5 3.5

Rapport de fréquence
4.5

Génération de sons

Pourriture:

Appuyez sur Decay (filtre en peigne).

Balayez lentement l'encodeur sur toute la plage.

Modifiez à la fois la hauteur et le déclin et essayez les différents effets de timbre.

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Decay contrôle le feedback du delay. Il détermine le montant du

signal faisant son tour dans la boucle de rétroaction, et donc le temps qu'il faut

pour que la boucle de rétroaction oscillante disparaisse. Cela dépend beaucoup de

le temps de retard composé (« Pitch »). Lorsque vous changez lentement de hauteur, vous pouvez

entendre les « pics » et les « creux » dans le spectre des fréquences, c'est-à-dire amplifié

et fréquences atténuées. Veuillez noter qu'il existe des valeurs de décroissance positives et négatives. Négatif

les valeurs inversent la phase du signal (rétroaction négative) et fournissent

des résultats sonores différents avec un certain caractère « creux », bon pour par exemple

des timbres de cloche…

Passionnant le filtre en peigne :
Jusqu'à présent, nous avons travaillé avec un signal d'entrée soutenu/statique. Encore plus intéressante est l’utilisation d’une impulsion pour stimuler la boucle de rétroaction du Comb Filter :
Transformez le signal de sortie de l'oscillateur/shaper A en un « clic » court et net en composant les valeurs de paramètres appropriées pour l'enveloppe A :

Attaque:

0.000 ms

Point d'arrêt : 100 %

Soutenir:

0.0 %

Désintégration 1 : Désintégration 2 : Libération :

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

Génération de sons

Réglez Decay (Comb Filter) sur [ 1000 ms ] Réglez Pitch (Comb Filter) sur [ 0.00 st ] et augmentez lentement la valeur de l'encodeur.
tout en jouant quelques notes. Composez ensuite [ 60.00 st ]. À l’extrémité inférieure de la plage Pitch, vous remarquerez des « réflexions » audibles.
de la ligne à retard. Leur nombre dépend du réglage Decay (resp. du niveau de feedback). Aux hauteurs plus élevées, resp. des temps de retard plus courts, les réflexions deviennent de plus en plus denses jusqu'à ce qu'elles ressemblent à une tonalité statique dotée d'une hauteur dédiée.

Excursion Quelques écrous et boulons de la modélisation physique

Ce que vous venez de programmer dans votre C15 est un ex très simpleample d'un

type de génération sonore généralement appelé « modélisation physique ». Il comprend un

source de signal dédiée, l'excitateur et un résonateur, dans notre cas le filtre en peigne.

Le signal d'excitation stimule le résonateur, générant une « sonnerie ». Correspondant à

33

les fréquences sympathiques de l'excitateur et du résonateur sont renforcées, d'autres atténuées.

En fonction du pas de l'excitateur (Pitch de l'oscillateur) et du résonateur (temps de retard

du Comb Filter), ces fréquences peuvent varier considérablement. La hauteur audible est déterminée

par le résonateur. Cette méthode est caractéristique de nombreux instruments acoustiques, par exemple un

une corde pincée ou une flûte soufflée stimulant une sorte de corps résonant.

Paramètres plus avancés / Affiner le son
Suivi des clés :
Appuyez sur Decay (Comb Filter) jusqu'à ce que Key Trk soit mis en surbrillance à l'écran. Balayez l'encodeur sur toute la plage et composez env. [ 50.0 % ].
Désormais, le déclin dans les plages de notes supérieures est réduit par rapport aux plages de notes inférieures. Cela produit une « sensation plus naturelle », utile pour de nombreux sons qui doivent ressembler à des qualités acoustiques spécifiques.

Salut Coupe :
Appuyez sur Hi Cut (filtre en peigne). Balayez l'encodeur sur toute la plage et jouez des notes. Composez ensuite un
valeur de [ 110.00 st ]. Le chemin du signal du Comb Filter comporte un filtre passe-bas qui
Uates hautes fréquences. À la valeur maximale (140.00 st), le passe-bas sera complètement ouvert sans aucune fréquence atténuée, produisant un son très brillant. En diminuant progressivement la valeur, le passe-bas produit un son de plus en plus étouffé avec des fréquences aiguës décroissantes rapidement. Ces paramètres sont très utiles pour émuler par exemple des cordes pincées.

Génération de sons

Grille:

Appuyez sur Decay (Comb Filter) jusqu'à ce que Gate soit mis en surbrillance à l'écran.

34

Balayez l'encodeur sur toute la plage. Jouez quelques notes et composez le numéro

[ 60.0 % ].

Ce paramètre contrôle dans quelle mesure un signal de gate réduit le Decay.

temps du filtre en peigne dès qu'une touche est relâchée. Lorsqu'il est désactivé (0.0

%), le Decay sera le même partout, peu importe si une clé est

déprimé ou relâché. Particulièrement en combinaison avec Key Tracking, cela

permet également d'obtenir des résultats très naturels, par exemple pensez au comportement

d'un clavier de piano.

Réglage AP :
Appuyez sur AP Tune (filtre en peigne). Balayez lentement l'encodeur de sa valeur maximale à sa valeur minimale tout en
en répétant le « C » du milieu sur le clavier. Composez ensuite [ 100.0 st ]. Ce paramètre active un filtre passe-tout dans le chemin du signal du Comb
Filtre. Habituellement (sans le filtre passe-tout), le temps de retard est le même pour toutes les fréquences passantes. Toutes les harmoniques générées (resp. leurs multiples) s'intègrent parfaitement dans la plage de temps de retard sélectionnée. Mais au sein des corps résonants des instruments acoustiques, les choses sont un peu plus complexes puisque les temps de retard changent avec la fréquence. Cet effet est émulé par le filtre passe-tout. Les harmoniques générées par la boucle de rétroaction sont désaccordées les unes par rapport aux autres par le passe-tout qui produit des composants sonores inharmoniques spécifiques. Plus le filtre passe-tout est réglé bas, plus les harmoniques sont affectées et les variations de timbre augmentent. Cet effet est audible par exemple dans

Génération de sons

l'octave la plus basse d'un piano, qui sonne assez métallique. En effet, les qualités physiques de ces cordes de piano de gros calibre, que l'on trouve dans l'octave la plus basse, sont assez similaires à celles des dents ou des plaques métalliques. Appuyez sur AP Tune (Comb Filter) jusqu'à ce que AP Reson soit mis en surbrillance sur l'écran. Balayez l'encodeur sur toute la plage tout en jouant quelques notes. Puis composez env. [ 50.0 % ]. Le paramètre de résonance du filtre passe-tout ajoute beaucoup de potentiel de sculpture sonore. Explorez attentivement l’interaction entre AP Tune et AP Reson. Ils produisent des approximations de caractéristiques sonores similaires aux dents, plaques métalliques, etc. Réinitialisez tous les paramètres AP Tune à leurs valeurs par défaut.
Variation des paramètres de l'excitateur (oscillateur A)
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Même lorsque le signal de l'oscillateur n'est pas audible, ses qualités sont cruciales pour le son obtenu. La forme de l'enveloppe, la hauteur et la structure harmonique de l'excitateur ont un impact profond sur le résonateur (Filtre Comb).
Forme de l'enveloppe :
Appuyez sur Sustain (enveloppe A). Réglez l'encodeur sur env. [ 30.0 % ] Appuyez sur Attaque (Enveloppe A). Réglez l'encodeur sur [ 100 ms ] Appuyez sur Decay 2 (enveloppe A). Définissez la valeur sur [ 100 ms ] (par défaut).
Oscillateur A, l'excitateur du Comb Filter ne fournira plus un ping court mais une tonalité constante.
Appuyez sur Pitch (oscillateur A). Balayez lentement l'encodeur sur toute la plage et jouez des notes. Puis composez
dans [ 48.00 m ]. Profitez-en… En fonction de la hauteur de l'oscillateur 1, vous trouverez des résonances intéressantes
fréquences ainsi que les annulations de fréquence. Le caractère sonore rappelle parfois des anches (sur)soufflées ou des cordes frottées.

Utilisation de « Fluctuation » :

Appuyez sur Fluct (oscillateur A).

Balayez lentement l'encodeur sur toute la plage tout en jouant quelques notes.

Puis composez env. [ 60.0 % ].

À différents rapports de pas entre l'oscillateur A (excitateur) et le filtre en peigne

(résonateur), les augmentations et atténuations de fréquence sont très fortes et

limité à des bandes de fréquences étroites. Par conséquent, les pics et les encoches

sont assez difficiles à gérer, et il est souvent difficile de les réaliser musicalement

des résultats utiles, par exemple une qualité tonale constante sur une large gamme de tonalités.

Le paramètre Fluctuation est une aide bienvenue à ce stade : il varie de manière aléatoire.

C'est le pitch de l'oscillateur et produit ainsi des bandes de fréquences plus larges avec

ratios d'appariement. Les pics et les encoches sont égalisés et le son

devient plus cohérent. Le caractère sonore change également dans notre

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example, on passe d'un instrument à anche à un orchestre à cordes.

Génération de sons

5 Récapitulatif : Utilisation du filtre en peigne comme résonateur
· Le Comb Filter est une ligne à retard avec boucle de rétroaction, entraînée en oscillation et générant ainsi une tonalité.
· Le paramètre Pitch du Comb Filter détermine le temps de retard et donc la hauteur de la tonalité générée.
· Les augmentations et annulations de fréquence dans la boucle de rétroaction créent une réponse en fréquence complexe qui détermine le caractère timbral.
· Le paramètre Decay contrôle la quantité de feedback et, par là, le nombre de répétitions du signal d'entrée. Ceci détermine le temps de décroissance de la tonalité générée par le résonateur.
· Un signal d'oscillateur (excitateur) stimule une réponse du filtre en peigne (résonateur). · Les qualités de l'excitateur déterminent le caractère timbral du son résultant
dans une large mesure. · Des signaux d'excitation courts et percussifs produisent des sons semblables à ceux de cordes pincées. Soutenu
Les signaux d'excitation produisent des sons comme des cordes frottées ou des bois (sur) soufflés. · Key Tracking et un Gate (sur Decay) ainsi qu'un filtre passe-bas (« Hi Cut ») produisent
caractéristiques sonores naturelles des « cordes pincées ». · Un filtre passe-tout (« AP Tune ») peut décaler les harmoniques et fournir des caractéristiques sonores.
tics de « dents métalliques » ou de « plaques métalliques ».

Génération de sons

Écoutez l'oscillateur A (l'excitateur) et le filtre en peigne (le résonateur) séparément en modifiant les paramètres du mélangeur de sortie. L'oscillateur produit actuellement un bruit constant avec une très large plage de fréquences. Le filtre Comb « sélectionne » ses fréquences de résonance et les amplifie. Par conséquent, le rapport de fréquence entre l’excitateur et le résonateur est crucial pour le son résultant. Des paramètres tels que les réglages d'enveloppe de volume de l'excitateur et tous les paramètres du Comb Filter façonnent également le son et interagissent les uns avec les autres. De cette façon, les fonctionnalités de modélisation physique du C15 vous offriront un vaste champ d'exploration timbrale.
Utiliser les chemins de rétroaction
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Comme vous le savez déjà (du moins nous sommes sûrs que vous le savez), le chemin du signal du C15 offre différentes manières de renvoyer les signaux, ce qui signifie que certaines quantités de signaux peuvent être exploitées à un point spécifique du flux de signal et réinsérées plus tôt.tage. Nous allons maintenant explorer comment créer des sons en utilisant ces structures de feedback.
Tout d’abord, veuillez recharger le son d’initialisation bien connu. Si nécessaire, veuillez trouver une description détaillée à la page 10.
Deuxièmement, composez un son typique de Comb Filter avec le caractère d’une corde pincée. Cela nécessitera
· le filtre Comb étant mixé à la sortie (Comb (Output Mixer) environ 50 %) · un signal d'excitation court, resp. un son d'oscillateur à décroissance très rapide (enveloppe A :
Decay 1 environ 1 ms, Decay 2 environ 5 ms) avec beaucoup d'harmoniques (valeur élevée pour PM Self). Il fournit la partie du signal « pincé » qui stimule le filtre en peigne. · un réglage de filtre en peigne avec un temps de déclin moyen (environ 1200 ms) et un réglage Hi Cut (par exemple 120.00 st). Réglez le Decay Gate sur env. 40.0 %.
Si nécessaire, adaptez un peu les paramètres à votre guise jusqu'à ce que le C15 sonne un peu comme un clavecin. Nous sommes maintenant prêts à procéder.

Génération de sons

Mise en place d'un chemin de feedback :

Comme mentionné précédemment, des sons soutenus du filtre en peigne peuvent être obtenus par une excitation continue du filtre en peigne (résonateur). Cela peut être fait en utilisant des signaux d'oscillateur soutenus. Une autre façon d’exciter continuellement le résonateur consiste à renvoyer une certaine quantité de son signal de sortie à son entrée. Sur le C15, cela peut être fait en utilisant le Feedback Mixer, qui sera introduit maintenant :

Appuyez sur Comb (mélangeur de rétroaction).

Tournez l'encodeur sur [ 40.0 % ].

Ce faisant, une certaine quantité du signal de sortie du Comb Filter est acheminée

retour au bus de rétroaction. Il pourrait également être combiné avec la sortie

signaux du filtre variable d’état et de la section d’effets.

Pour activer complètement le chemin de rétroaction, la destination du signal de rétroaction

doit être déterminé. Les destinations disponibles peuvent être trouvées dans le

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Sections oscillateur et shaper. Nous utiliserons le point d’insertion « FB Mix »

situé après le Shaper dans le chemin du signal. Veuillez vous référer au synthé

moteur terminéview quand vous vous sentez perdu à ce stade.

Oscillateur A

Façonneur A

Oscillateur B

Façonneur B

Enveloppe A Enveloppe B Enveloppe C

FB MixRM
Mélange FB

Shaper du mélangeur de rétroaction

Filtre en peigne

Variable d'état
Filtre

Shaper du mélangeur de sortie (stéréo)

Armoire à flanger

Filtre d'écart

Écho

Réverbération

Appuyez sur FB Mix (Shaper A). Tournez l'encodeur sur [ 20.0 % ]. Vous pouvez désormais entendre des notes soutenues.
Le signal du filtre en peigne est exploité et renvoyé vers l'entrée du filtre en peigne en tant que signal d'excitation via le mélangeur de rétroaction et le bus de rétroaction. Si le gain de la boucle est supérieur à 1, le filtre « sonnera » constamment avec une auto-oscillation.

Façonner le son du feedback :

… en utilisant les paramètres de niveau de feedback négatif :
Appuyez sur Comb (mélangeur de rétroaction). Tournez l'encodeur sur [ 40.0 % ].
Aux réglages négatifs, le signal de rétroaction est inversé. Cela aura généralement un « damping” et raccourcit le son produit. Si vous utilisez le filtre en peigne avec des valeurs de déclin négatives, les valeurs négatives du mélangeur de rétroaction le feront entrer en auto-oscillation.
Appuyez sur Decay (filtre en peigne). Tournez l'encodeur sur [ 1260.0 ms ].

Génération de sons

… en appliquant les paramètres de mise en forme du signal du Feedback Mixer :

Appuyez sur Drive (mélangeur de feedback).

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Balayez l'encodeur sur toute la plage.

Appuyez à nouveau sur Drive (Feedback Mixer) pour accéder aux paramètres Fold et

Asymétrie.

Balayez à nouveau l'encodeur sur toute la plage.

Comme pour le mélangeur de sortie, le mélangeur de rétroaction dispose d'un shaper.tage qui peut

déformer le signal. La saturation de ce stage limite le niveau de feedback à

éviter les méchancetés incontrôlées. Les courbes Shaper permettent un certain contrôle sonore

sur le signal auto-oscillant. Essayez les effets de « Drive », « Fold » et

« Asymétrie » et écoutez attentivement les résultats sonores. Niveau de rétroaction et

La polarité ainsi que les paramètres Drive interagissent les uns avec les autres.

… en modifiant les réglages Enveloppe / Oscillateur A (exciter) :
Pourtant, l’intégralité du son audible est généré uniquement par le filtre en peigne. L'oscillateur A ne produit rien d'autre qu'un court signal d'excitation qui influence les formes d'onde résultantes à la sortie du filtre en peigne mais n'est pas lui-même audible. De nombreuses variations de timbre peuvent être obtenues en ajustant les paramètres de l'oscillateur A et de son enveloppe A.
Réinitialisez les paramètres du lecteur (mélangeur de feedback) en utilisant le bouton par défaut. Appuyez sur Pitch (oscillateur A). Balayez l'encodeur sur toute sa plage tout en jouant des notes et composez le numéro
[ 72.00hXNUMX ]. Appuyez sur Sustain (enveloppe A).

Essayez différents niveaux de sustain tout en jouant des notes et composez env. [ 5 % ]. Appuyez sur Fluct (oscillateur A). Essayez différents niveaux de fluctuation tout en jouant des notes.
En modifiant l'enveloppe, la hauteur et le spectre du signal de l'oscillateur A, le filtre peigne auto-oscillant générera une pléthore de timbres différents. Veuillez essayer des temps d'attaque et de déclin plus longs ainsi que différents réglages des paramètres PM, Self, Feedback Mixer et FB Mix.

Génération de sons

… en filtrant le signal de retour à l’aide du filtre variable d’état :

Tout d’abord, revenons à un cadre bien défini (et bien connu) :

Rappelez le son d'initialisation.

Réglez Comb (Mélangeur de sortie) sur [ 50 % ].

Réglez Decay 1 (enveloppe A) sur 1 ms et Decay 2 (enveloppe A) sur [ 5 ms ].

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Réglez PM Auto sur [ 75 % ].

Réglez Decay (Comb Filter) sur [ 1260 ms ] et Hi Cut sur [ 120.00 st ].

Nous créons maintenant un routage de feedback spécial :
Appuyez sur Comb Mix (filtre variable d’état). Tournez l'encodeur sur [ 100.0 % ]. Appuyez sur Filtre SV (Mélangeur de feedback). Tournez l'encodeur sur [ 50.0 % ]. Appuyez sur FB Mix (oscillateur A). Tournez l'encodeur sur [ 25.0 % ].
Le filtre variable d'état est maintenant placé dans le chemin de rétroaction et traite le signal arrivant du filtre peigne.
Appuyez sur Spread (State Variable Filter) jusqu'à ce que [ L – B – H ] soit activé. Tournez l'encodeur sur [ 50.0 % ] pour activer le réglage passe-bande. Appuyez sur Reson (filtre variable d'état). Tournez l'encodeur sur [ 75.0 % ].
Le filtre SV fonctionne désormais comme un passe-bande étroit, sélectionnant une bande de fréquences pour la boucle de rétroaction.
Appuyez sur Coupure (Filtre variable d’état). Balayez lentement l'encodeur sur toute la plage et composez une valeur qui
plaît à votre oreille, disons [ 80.0 st ]. Façonner la réponse du feedback à l'aide du filtre SV produit de superbes
résultats timbraux. En déplaçant le passe-bande, l'auto-oscillation apparaît uniquement lorsque la bande correspond à l'une des harmoniques que le filtre en peigne peut

produire. Le balayage de la coupure du filtre SV générera un motif d'harmoniques. Veuillez garder à l'esprit que tout ce que vous entendez est le signal de sortie du filtre en peigne. Le filtre SV n'est qu'une partie du chemin de rétroaction (entre le filtre en peigne et le mélangeur de rétroaction) et fournit un signal de rétroaction sélectif. L'oscillateur A excite le filtre en peigne et n'est pas non plus audible en tant que tel.

… en utilisant la sortie des effets comme signal de retour :

Une autre façon intéressante de façonner les sons du filtre en peigne/de modélisation physique du C15 consiste à utiliser le chemin de feedback de la section d'effets. Tout d’abord, désactivez le SV Filter dans le chemin de feedback du Comb Filter (bien sûr, le Feedback Mixer propose plusieurs chemins de feedback en parallèle mais, pour le moment, nous voulons garder les choses simples) :

Appuyez sur Filtre SV (Mélangeur de feedback).

Tournez l'encodeur sur [ 0.0 % ].

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Génération de sons

Renvoie les signaux de la section Effets vers le filtre Comb :
Appuyez sur Effets (Mélangeur de feedback). Tournez lentement l'encodeur vers le haut et composez une valeur qui génère une légère alimentation.
fond sonore. Des valeurs autour de [ 50.0 % ] devraient fonctionner correctement. Appuyez sur le paramètre Mix de chaque effet et composez une valeur de mixage élevée.
Vous entendez maintenant le signal de retour de la chaîne d’effets excitant le filtre en peigne. Ce faisant, vous serez (espérons-le) surpris par quelques stagdes paysages sonores angoissants. Chacun des effets fournit individuellement un traitement différent du signal de retour et contribue ainsi à un résultat différent au son audible. L'enceinte peut être utilisée pour modifier le contenu harmonique tandis que le filtre Gap (qui est un filtre de rejet de bande qui coupe une certaine plage de fréquences) est utile pour contrôler la réponse en fréquence du signal de rétroaction. Flanger, Echo et Reverb ajoutent généralement différentes composantes spatiales et mouvements au son. Veuillez noter que la quantité de réverbération dans le chemin de feedback peut être ajustée séparément par le paramètre Rev Mix du Feedback Mixer.

5 Récapitulatif : les chemins de rétroaction

Génération de sons

· Avec les sections Oscillator / Shaper et le Comb Filter, le feedback

Les trajectoires du C15 offrent des capacités de modélisation physique intéressantes.

· L'utilisation de chemins de rétroaction produit des tonalités soutenues sans utiliser d'oscillations de maintien.

réglages de tor (excitateur) parfaits pour les sons avec des bois, des cuivres et des cordes frottées.

comme un personnage.

· Pour configurer un chemin de retour, sélectionnez et activez un signal source dans le chemin de retour.

Mixer et un point FB Mix dans les sections Shaper. La polarité du feedback

les quantités peuvent être cruciales pour le son.

· Les paramètres Drive du Feedback Mixer peuvent façonner le son de feedback.

· La modification des paramètres de l'excitateur (oscillateur A et son enveloppe A) a également une influence sur

le son qui en résulte.

· Le filtre variable d'état peut être utilisé pour sélectionner les harmoniques pour l'auto-oscillation.

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· Les signaux de sortie des effets peuvent également être renvoyés via le Feedback Mixer.

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Génération de sons

Documents / Ressources

Tutoriel de génération de son NONLINEAR LABS C15 [pdf] Manuel d'instructions
Tutoriel de génération de son C15, C15, Tutoriel de génération de son, Tutoriel de génération, Tutoriel

Références

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