C15 聲音產生教學課程
產品資訊
規格
- 產品:C15合成器
- 製造商:非線性實驗室
- Web地點: www.nonlinear-labs.de
- 電子郵件: info@nonlinear-labs.de
- 作者:馬蒂亞斯‧福克斯
- 文檔版本:1.9
關於這些教程
這些教程旨在幫助用戶快速、輕鬆地
了解並利用 C15 合成器的功能。前
使用這些教程,建議查閱快速入門
指南或使用手冊,了解基本概念和設置
C15 的。使用者手冊還可以提供更深入的
有關功能和參數的信息
樂器。
本教學主要使用儀器的前面板。
但是,如果使用者更喜歡使用圖形使用者介面
(GUI),他們應該參考快速入門指南或第 7 章用戶
使用者手冊的介面可協助您了解基本概念
圖形使用者介面。之後,使用者可以輕鬆應用程式設計步驟
教程中描述了從硬體面板到 GUI。
格式
這些教程使用特定的格式來進行說明
清晰易懂。按鍵和編碼器的格式為
粗體,部分用括號表示。次要參數
可以透過重複點擊按鈕來訪問,並標記為
加粗斜體。數據值顯示在方括號中。
功能區和踏板等控制器以粗體標記
首都。
編程步驟向右縮排並標有
三角形符號。進一步說明了先前的程式設計步驟
縮排並用雙斜線標記。重要註釋已標記
帶有感嘆號。短途旅行提供了額外的深度
知識並在程式步驟清單中呈現。
硬體使用者介面
C15 合成器具有編輯面板、選擇面板、
和一個控制面板。請參閱下一頁的圖片
這些面板的直觀表示。
產品使用說明
初始化聲音
若要初始化 C15 合成器上的聲音,請依照下列步驟操作
步驟:
- 按下前面板上的「初始化聲音」按鈕。
振盪器部分/建立波形
使用 C15 的振盪器部分建立波形
合成器,請依照下列步驟操作:
- 按下前面板上的振盪器部分按鈕。
- 轉動編碼器選擇所需的波形。
常問問題
Q:在哪裡可以找到有關 C15 的更多詳細信息
合成器?
答:有關 C15 合成器的更多詳細信息,
請參閱 Nonlinear Labs 提供的使用手冊。它
包含有關基本概念、設定、
儀器的功能和參數。
Q:我可以使用圖形使用者介面 (GUI) 來代替
前面板?
答:是的,您可以使用圖形使用者介面 (GUI) 作為
前面板的替代品。請參閱快速入門
指南或使用手冊的第7章使用者介面來學習
關於GUI的基本概念以及如何轉移編程
從硬體面板到 GUI 的步驟。
聲音生成教程
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin 德國
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
作者:Matthias Fuchs 文件版本:1.9
日期:21 年 2023 月 2023 日 © NONLINEAR LABS GmbH,XNUMX,保留所有權利。
內容
關於這些教程。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 6 初始化聲音。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 10 振盪器部分/建立波形。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12
振盪器基礎知識。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12 振盪器自調製。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 13 塑造器簡介。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 14 兩個振盪器在一起。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 16 狀態變數過濾器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 24 輸出混合器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 28 梳狀濾波器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 30 個非常基本的參數。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 31個更進階的參數/改善聲音。 。 。 。 。 。 。 。 。 33 改變激勵器設定(振盪器 A)。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 35 使用回饋路徑。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 37
介紹
關於這些教程
這些教學課程旨在讓您快速輕鬆地了解 C15 合成器的秘密。在使用這些教學之前,請參閱快速入門指南或使用手冊,以了解有關 C15 的基本概念和設定的所有資訊。請隨時查閱使用手冊,深入了解 C15 合成引擎的功能,並了解儀器任何參數的所有詳細資訊。
教學課程將以實際操作的方式向您介紹 C15 概念的基本面向以及聲音引擎的各個元件,以及它們如何相互互動。這是熟悉 C15 的簡單方法,也是您在該樂器上進行聲音設計工作的起點。 6 如果您想了解更多有關特定參數的詳細資訊(例如值範圍、縮放比例、調變功能等),請參閱第 8.4 章。隨時查閱使用手冊的「參數參考」。您可以同時使用教學和使用手冊。
本教學使用儀器的前面板。如果您想使用圖形使用者介面,請先參閱快速入門指南或使用者手冊的第 7 章“使用者介面”,以了解 GUI 的基本概念。此後,您將能夠輕鬆應用所描述的程式設計步驟並將其從硬體面板傳輸到 GUI。
格式
這些教程描述了相當簡單的程式設計範例amp您可以按照步驟一步一步進行。您會發現誇耀程式步驟的清單和顯示 C15 使用者介面狀態的圖形。為了使事情完全清晰,我們在整個教程中使用特定的格式。
需要按下的按鈕(部分)以粗體印刷。該部分的名稱位於(括號)中。編碼器的標記方式相同:
延音(包絡 A)…編碼器…
可透過重複點擊按鈕存取的輔助參數以粗體斜體標記:Asym
介紹
資料值以粗體顯示並位於方括號中: [ 60.0 % ] 控制器(如功能區和踏板)以粗體大寫字母標記:PEDAL 1
要執行的程式步驟向右縮排並以三角形標記,如下所示:
上一程式步驟的註解更加向右縮進,並用雙斜線標記://
這看起來像這樣:
對振盪器 A 的 PM 自調變應用調變:
按 PM A(振盪器 B)兩次。顯示幕中反白顯示環境 A。
將編碼器轉到 [ 30.0 % ]。
7
振盪器 B 現在由振盪器 A 的訊號進行相位調變。
調製深度由包絡 A 控制,值為 30.0%。
每隔一段時間,你會發現一些特別重要的註解(至少我們這麼認為…)。
請注意,有…
有時,您會在程式步驟清單中找到一些解釋。它們提供了更深入的知識,被稱為“短途旅行”。它們看起來像這樣:
偏離:參數值解析 有些參數需要…
您會到處發現簡短的回顧,如下所示:
5 回顧:振盪器部分
基本約定
在開始之前,了解快速入門指南中有關前面板的一些基本約定至關重要:
· 當按下選擇面板上的按鈕時,將選擇參數並可編輯其值。其 LED 燈將永久亮起。多次按下按鈕可以存取其他「子參數」。
· 可以有一些閃爍的 LED 來顯示所選參數組中產生的訊號的目標。
· 當選擇巨集控制時,閃爍的 LED 會顯示其正在調節的參數。
· 當預設畫面開啟時,目前活動的訊號流或活動的參數
8
分別由永久亮起的 LED 指示。
介紹
硬體使用者介面
下一頁的圖像顯示了面板單元的編輯面板和一個選擇面板,以及基本單元的控制面板。
設定
聲音
資訊
美好的
施
預設
十二月
公司
預設
店鋪
進入
編輯
撤銷
重做
編輯面板
1 設定按鈕2 面板單元顯示器3 設定按鈕4 聲音按鈕5 軟按鈕1 至4 6 儲存按鈕7 訊息按鈕8 微調按鈕9 編碼器10 輸入按鈕11 編輯按鈕12 移位按鈕13 預設按鈕14 Dec / Inc 按鈕15 Undo /重做按鈕
回饋混合器
甲/乙x
梳子
SV濾波器
效果
梳狀濾波器
駕駛
甲乙
瀝青
衰變
美聯社調諧
狀態變量過濾器
嗨切
甲乙
梳子混合
隔斷
雷森
輸出混合器
傳播
A
B
梳子
SV濾波器
駕駛
級別 PM
調頻電平
選擇面板
16 參數組 17 參數指示燈 18 參數選擇
按鈕 19 指示燈
子參數
+
功能
模式
基本單元控制面板
20 / + 按鈕 21 主機顯示幕 22 功能/模式按鈕
聲音產生
第一篇教學描述了聲音產生模組的基本功能、它們的交互作用(分別是調變功能)和訊號路徑。您將學習如何使用振盪器建立特定波形、混合它們並將它們輸入到後續模組(例如濾波器和效果器)。我們將把濾波器作為聲音處理設備以及梳狀濾波器的聲音產生功能來處理。本教學將透過對回饋功能的深入了解(這是另一種非常有趣的創建聲音的方式)來結束。
您肯定已經知道,C15 的振盪器最初會產生正弦波。當這些正弦波被扭曲以產生具有令人驚嘆的聲音效果的複雜波形時,真正的樂趣就開始了。我們將從這裡開始:
初始化聲音
10
從初始化聲音開始是最好的選擇。載入初始化聲音時,參數將設定為預設值(使用預設按鈕時也會發生相同的情況)。 Init Sound 使用最基本的訊號路徑,完全沒有任何調變。大多數混合參數都設定為零值。
初始化所有參數(分別是編輯緩衝區):
按聲音(編輯面板)。按住預設(編輯面板)。現在您可以選擇是否要將編輯緩衝區初始化為
單聲、分層聲音或分割聲音(編輯面板 > 軟按鈕 1-3)。現在編輯緩衝區已經初始化。你什麼也聽不到。不
擔心,你不是該受責備的人。請繼續:按 A(輸出混合器)。將編碼器旋轉至大約。 [ 60.0% ]。彈奏一些音符。
您將聽到典型的 Init 聲音,一種簡單的、緩慢衰減的單振盪器正弦波聲音。
訊號路徑概覽 在我們繼續之前,讓我們先簡單了解 C15 的結構/訊號路徑:
聲音產生
回饋混合器
塑造者
振盪器A
整形者A
振盪器B
整形者B
FB 混合 RM
FB 混合
梳狀濾波器
狀態變數
篩選
輸出混音器(立體聲)整形器
信封A
信封B
鑲邊櫃
間隙過濾器
迴音
混響
11
至外匯 /
FX
序列FX
混合
信封C
鑲邊櫃
間隙過濾器
迴音
混響
起點是兩個振盪器。它們首先產生正弦波,但這些正弦波可以以各種方式扭曲以產生複雜的波形。這是透過相位調變 (PM) 和使用整形器部分來完成的。每個振盪器都可以透過三個來源進行相位調製:自身、另一個振盪器和回授訊號。所有三種來源都可以以不同的比例同時使用。三個包絡控制振盪器和整形器(Env A Osc/Shaper A、Env B Osc/Shaper B,而 Env C 可以非常靈活地路由,例如用於控制濾波器)。為了進一步處理振盪器訊號,有一個狀態變數濾波器和一個梳狀濾波器。當在高諧振設定下運作並受到振盪器訊號影響時,兩個濾波器都可以單獨用作訊號產生器。振盪器/整形器輸出和濾波器輸出被送到輸出混合器。此部分可讓您相互混合和平衡各種聲音成分。避免輸出出現不必要的失真tage,留意輸出混音器等級參數。 4.5 或 5 dB 左右的數值大多是安全的。如果您想故意使用失真來產生音色變化,請考慮使用輸出混音器的 Drive 參數或 Cabinet 效果。最後的決賽tag訊號路徑的e是效果部分。它由輸出混音器饋送,所有聲音都被組合成單聲道訊號。使用 Init 聲音時,所有五種效果都將被繞過。
振盪器部分/建立波形
面板單元顯示的典型參數畫面如下所示:
聲音產生
1 組標頭 2 參數名稱
12
振盪器基礎知識
3 圖形指示器 4 參數值
5 個軟按鈕標籤 6 個主參數和子參數
讓我們對振盪器 A 進行調諧(取消):
按音調(振盪器 A)AB(梳狀濾波器)AB(狀態變數濾波器)和 A(輸出混頻器)
閃爍表示濾波器和輸出混音器正在接收來自所選振盪器 A 的訊號(即使您現在沒有聽到太多濾波)。轉動編碼器並使振盪器 A 失諧半音。音高以 MIDI 音符編號顯示:「60」是 MIDI 音符 60,
等於音符“C3”。這是您在彈奏鍵盤上的第三個“C”時聽到的音高。
現在讓我們嘗試一下按鍵追蹤:
按 Pitch(振盪器 A)兩次。它的燈一直亮著。現在觀看顯示器。它顯示突出顯示的參數 Key Trk。請注意,多次點擊參數按鈕會在上方的「主」參數(此處為「Pitch」)和與主參數相關的幾個「子」參數(此處為 Env C 和 Key Trk)之間切換。
將編碼器轉到 [ 50.00 % ]。振盪器 A 的鍵盤追蹤現在減半,相當於在鍵盤上演奏四分音。
聲音產生
將編碼器轉到 [ 0.00 % ]。現在每個琴鍵都以相同的音高演奏。當振盪器用作類似 LFO 的調變源或慢速 PM 載波時,接近 0.00% 的鍵追蹤非常有用。稍後會詳細介紹…
將編碼器轉回 [ 100.00 % ](通常的半色調縮放)。透過點擊預設(編輯面板)將每個參數重設為其預設值。
讓我們來介紹一些包絡參數:
(有關包絡參數的所有詳細信息,請參閱用戶手冊或使用編輯面板上的信息按鈕)。
按攻擊(包絡 A)。
轉動編碼器並演奏一些音符。
新聞稿(信封 A)。
13
轉動編碼器並演奏一些音符。
包絡 A 始終連接到振盪器 A 並控制其音量。
按下延音(包絡 A)。
將編碼器旋轉至大約。 [ 60,0 % ]。
振盪器 A 現在提供靜態訊號電平。
振盪器自調製
按 PM Self(振盪器 A)。來回轉動編碼器。
振盪器 A 的輸出回饋到其輸入。在較高速率下,輸出波變得越來越扭曲並產生具有豐富諧波含量的鋸齒波。掃描編碼器會產生類似濾鏡的效果。
偏移雙極參數值
PM Self 在正參數值和負參數值下運作。您會發現更多具有正值和負值的參數,不僅是調製深度設定(正如您可能從其他合成器中知道的那樣),還有混合等級等。 。僅當將此類訊號與其他訊號混合時,相位抵消才會產生可聽效果。當自 PM 啟動時,正值將產生上升沿的鋸齒波,負值將產生下降沿。
讓我們使振盪器自調製動態並透過包絡 A 控制振盪器 A 的自 PM:
將編碼器設定為大約。 [ 70,0 % ] 自調節量。再按 PM Self(振盪器 A)。觀察顯示器:Env A 反白顯示
您剛剛造訪了 PM-Self(「Env A」)「後面」的第一個子參數。它是包絡線 A 調製振盪器 A 的 PM-Self 的量。
聲音產生
或者,您可以切換後面的子參數
當前活動按鈕隨時與最右邊的軟按鈕一起使用。
將編碼器轉到 [ 100,0 % ]。
14
包絡 A 現在為 Osc 的 PM Self 提供動態調變深度
A. 因此,您會聽到從明亮到柔和或其他聲音的過渡
反過來,取決於環境 A 的設定。
現在稍微調整一下不同的包絡 A 參數(見上文):
在設置中,您會聽到一些簡單的銅管樂或打擊樂聲。
由於包絡 A 受鍵盤力度的影響,因此聲音也會
取決於您敲擊琴鍵的力道。
塑造者簡介
首先,請透過選擇 PM Self 和 PM Self – Env A (Env A) 並點擊 Default,將振盪器 A 重設為簡單的正弦波。信封 A 應該提供一個簡單的類似風琴的環境。
按混合 (Shaper A)。將編碼器緩慢轉動至 [ 100.0 % ] 並演奏一些音符。
增加 Mix 值時,您會聽到聲音變得更明亮。請注意,聲音與「PM Self」的結果有些不同。現在,振盪器 A 訊號會透過整形器 A 路由。
按驅動器 (Shaper A)。慢慢轉動編碼器並彈奏一些音符。
聲音產生
然後將驅動設定為 [ 20.0 dB ]。按折疊(形狀 A)。慢慢轉動編碼器並彈奏一些音符。按下“Asym”(形狀 A)。慢慢轉動編碼器並彈奏一些音符。
折疊、驅動和不對稱(測量)扭曲訊號以產生具有截然不同的諧波內容和音色結果的各種波形。
再按 PM Self(振盪器 A)。將編碼器轉到 [ 50.0 % ] 並演奏一些音符。再按 PM Self(振盪器 A)。慢慢轉動編碼器並彈奏一些音符。
現在,您剛剛向 Shaper 提供了自調製(分別是鋸齒波)訊號而不是正弦波。
15 短途旅行 塑造者在做什麼?
簡而言之,整形器以各種方式扭曲振盪器訊號。它將輸入訊號映射到整形曲線以產生更複雜的波形。根據設置,可以創建大量不同的諧波頻譜。
yx
輸出功率
輸入
t
駕駛:
3.0分貝、6.0分貝、8.0分貝
折疊:
100%
不對稱性:0%
Drive 參數控制 Shaper 引起的失真強度,並且可以產生模糊的類似濾鏡的效果。折疊參數控制波形中的波紋量。它強調一些奇次諧波,同時衰減基波。聲音具有某種特有的「鼻音」品質,與共振濾波器不同。不對稱性以不同的方式處理輸入訊號的上部和下部,並以這種方式產生偶次諧波(二次、四次、六次等)。在高值時,訊號的音調高一個八度,同時消除基波。所有三個參數相互作用,產生無數變化的失真曲線和結果波形。
聲音產生
遊覽 C15 的號誌路由/混合
與 C15 中的所有訊號路由一樣,Shaper 不會切入或切出訊號路徑,而是不斷與另一個(通常是乾訊號)訊號混合。這是有道理的,因為它提供了強大的變形功能,而聲音中沒有任何步進或點擊聲。稍後會詳細介紹這一點。
偏移參數值精細分辨率
有些參數需要非常精細的解析度才能以您的方式微調聲音
慾望。為此,每個參數的分辨率可以乘以
10 倍(有時甚至 100)。只需點擊“精細”按鈕即可切換精細分辨率
化和關閉。要獲得這種效果的印象,請嘗試“Drive (Shaper A)”
解析度模式。
透過選擇新參數,精細“模式”將自動停用。到
16
永久啟用精細分辨率,請按 Shift + Fine。
現在將 PM Self 設定為 [ 75 % ]。再按 PM Self(振盪器 A)兩次(或使用最右邊的軟鍵)
按鈕)以存取子參數 Shaper。它在顯示幕中突出顯示。慢慢轉動編碼器並彈奏一些音符。
現在,振盪器 A 的相位調製訊號在整形器後會回授:現在使用複雜波形取代正弦波作為調製器。這會產生更多的泛音,超過一定程度,會產生越來越混亂的結果,尤其是嘈雜或「嘰嘰喳喳」的聲音。即使將整形器的混合參數設為零,您也會聽到整形器的效果。
兩個振盪器在一起
混合兩個振盪器:
首先,請重新載入初始化聲音。兩個振盪器現在再次產生簡單的正弦波。
按 A(輸出混合器)。將編碼器旋轉至大約。 [ 60.0% ]。按 B(輸出混合器)。
將編碼器旋轉至大約。 [ 60.0% ]。現在,兩個振盪器都透過輸出混頻器發送訊號。
按“電平”(輸出混音器)。將編碼器旋轉至大約。 [-10.0 分貝]。
您剛剛將混音器的輸出訊號降低到足以避免不必要的失真。
按下延音(包絡 A)。將編碼器轉到 [ 50 % ]。
振盪器 A 現在提供恆定電平的正弦波,而振盪器 B 仍隨著時間的推移而逐漸消失。
聲音產生
建立間隔:
按音調(振盪器 B)。
將編碼器轉到 [ 67.00 st ]。彈奏一些音符。
17
現在,振盪器 B 的調音比振盪器 A 高七個半音(五度)。
也可以嘗試不同的音程,例如八度音程(“72”)或八度音程
再加上額外的五分之一(“79”)。
將編碼器轉回 [ 60.00 st ] 或使用預設按鈕。
按 PM Self(振盪器 B)。
將編碼器旋轉至大約。 [ 60.0% ]。彈奏一些音符。
振盪器 B 現在正在自我調製,聽起來比振盪器 A 更明亮。
按 Decay 2(包絡 B)。
將編碼器旋轉至大約。 [ 300 毫秒 ]。
振盪器 B 現在以中等衰減率逐漸消失。所結果的
聲音隱約讓人想起鋼琴之類的。
按下延音(包絡 B)。
將編碼器轉到 [ 50% ]。
現在,兩個振盪器都產生穩定的音調。由此產生的聲音是
依稀讓人想起一個器官。
您剛剛創建了一些由兩個組件組成的聲音:來自振盪器 A 的基本正弦波和來自振盪器 B 的一些持續/衰減的泛音。
聲音產生
失諧振盪器 B:
按 PM Self(振盪器 A)。將編碼器轉到 [ 60.00 % ]。
我們只是想讓整個聲音更明亮一些,以提高以下前奏的可聽度amp勒。
按音調(振盪器 B)。按下“精細”(編輯面板)。緩慢地上下滑動編碼器並撥入 [ 60.07 st ]。
振盪器 B 現在已經比振盪器 A 失諧了 7 美分。
進一步調整聲音:
18 按下起音鍵(包絡 A 和 B)。轉動編碼器。新聞稿(信封 A 和 B)。轉動編碼器。依需求調整 PM 自電平和包絡參數。根據設定的不同,弦樂和銅管樂的聲音結果會有所不同。
透過音調追蹤在所有音高範圍內具有相同的節拍頻率
您可能已經注意到,拍頻在鍵盤的範圍內發生變化。在鍵盤的較高位置,效果可能會變得太強並且聽起來有點“不自然”。要在所有音高範圍內實現穩定的拍頻:
按 Pitch(振盪器 B)三次。 Key Trk 在顯示幕中以反白顯示。按下“精細”(編輯面板)。將編碼器緩慢轉動至 [ 99.80 % ]。
當調跟踪低於 100% 時,較高音符的音調將逐漸降低。與它們在鍵盤上的位置不成比例。這對高音的失諧比對低音的失諧要少一些,並且在高音域中保持拍頻較低。在很寬的音高範圍內保持穩定。
聲音產生
一個振盪器調製另一個振盪器:
首先,請重新載入Init-Sound。不要忘記打開 A 級
輸出混合器至 [ 60.0 % ]。兩個振盪器現在都會產生簡單的正弦波
波浪。您現在聽到的是振盪器 A。
按 PM B(振盪器 A)。
轉動編碼器並撥入大約。 [75.00%]。
振盪器 B 不添加到輸出混頻器,而是用於調製
相反,振盪器 A 的相位。由於振盪器 B 目前正在生成
正弦波的音調與振盪器 A 相同,聽覺效果類似
振盪器 A 的自調變。
失諧振盪器 B:
按音調(振盪器 B)。
掃描編碼器並演奏一些音符。然後撥入 [ 53.00 st ]。
您現在將聽到一些聽起來相當柔和的“金屬”音色
19
有前途(當然,這只是我們......)。
偏移 相位調變 (PM) 振盪器音高和調變指數的秘密
當一個振盪器以不同頻率調製另一個振盪器的相位時,會分別產生大量邊帶或新的泛音。這些不存在於來源訊號中。兩個振盪器訊號的頻率比分別定義了諧波含量。所得訊號的泛音結構。只要調製振盪器(此處稱為“載波”振盪器A)和調製振盪器(此處稱為“調製器”振盪器B)之間的比率是適當的倍數(1:1、1:2、 1),產生的聲音就保持諧波。否則,產生的聲音將變得越來越不和諧和不和諧。根據頻率比,聲音特徵讓人想起「木頭」、「金屬」或「玻璃」。這是因為木頭、金屬或玻璃的振動頻率與 PM 產生的頻率非常相似。顯然,PM 是一個非常好的工具來產生具有此類音色特徵的聲音。第二個關鍵參數是相位調變的強度或「調變指數」。在 C3 中,對應的參數稱為「PM A」和「PM B」。不同的數值會產生完全不同的音色結果。各個振盪器的音調與其調製深度設定(“PM A / B”)之間的相互作用對於聲音結果也重要。
透過包絡控制調製器:
正如您同時了解到的,調製器(此處為振盪器 B)的頻率和調製深度對於使用 PM 塑造聲音至關重要。與經典的減法合成不同,它很容易產生各種嘈雜的“金屬”音色,這些音色在模擬木槌或彈撥弦等原聲樂器時具有很大的潛力。為了探索這一點,我們現在將為簡單的聲音添加某種打擊樂「筆畫」:
聲音產生
載入 Init 聲音並調高振盪器 A(載波):
A(輸出混合器)= [ 75.0 % ]
按音調(振盪器 B)。
將編碼器設定為 [ 96.00 st ]。
20
按 PM B(振盪器 A)。
將編碼器設定為大約 [ 60.00 % ]。
現在您會聽到振盪器 B 對振盪器 A 進行相位調變。
聲音明亮而緩慢地衰減。
按 Pitch(振盪器 B)直到 Key Trk 在顯示幕中反白顯示。
轉動編碼器並撥入 [ 0.00 % ]。
振盪器 B 的關鍵追蹤現已關閉,提供穩定的模數
所有按鍵的 tor-pitch。在某些關鍵範圍內,聲音現在變得
有點奇怪。
按 PM B(振盪器 A),直到 Env B 在顯示幕中反白顯示。
將編碼器設定為 [ 100.0 % ]。
現在包絡 B 正在控制相位調變深度 (PM B)
時間。
按 Decay 1(包絡 B)。
將編碼器旋轉至 [ 10.0 ms ]。
按 Decay 2(包絡 B)。
將編碼器旋轉至大約。 [ 40.0 ms ] 並演奏一些音符。保持休息-
預設值 50% 的點(BP 水準)。
包絡 B 現在正在快速產生短打擊“筆畫”
淡出。在每個琴鍵範圍內,敲擊聲「敲擊」聽起來都輕微
不同,因為載波和調製器之間的節距比有點
每個鍵都不同。這有助於模擬自然聲音
很現實。
使用按鍵追蹤作為聲音參數:
按 Pitch(振盪器 B)直到 Key Trk 在顯示幕中反白顯示。轉動編碼器並在演奏一些音符時撥入 [ 50.00 % ]。
振盪器 B 的音調追蹤已再次啟用,這迫使振盪器 B 根據演奏的音符改變其音高。正如您所記得的,振盪器之間的音高比會改變,因此產生的聲音的諧波結構也會在整個音符範圍內改變。享受嘗試一些音色結果的樂趣。
聲音產生
使用調製器音高來改變聲音特徵:
現在更改音高(振盪器 B)。
您會注意到從“木質”(中音調)的音色過渡
21
音域)到“金屬”到“玻璃”(高音域)。
重新調整一下 Decay 2 (Envelope B),你會聽到一些簡單的聲音
但令人驚嘆的“調音打擊樂”聲音。
作為一個聽起來不錯的前任ample,撥入例如音高(振盪器 B)105.00
st 和 Decay 2(包絡 B)500 毫秒。玩得開心並得意忘形(但是
不要太多)…
交叉調製:
按 PM A(振盪器 B)。慢慢向上轉動編碼器並撥入大約。 [ 50.00% ]。
振盪器 B 的相位現在由振盪器 A 調製。這稱為交叉調變或 x 調變。這樣,就會產生大量不和諧的泛音,因此,聲音結果可能會非常奇怪,而且常常很吵。它們很大程度上取決於任一振盪器的頻率/音調比(請參見上文)。請隨意探索一些不錯的音高B 值和包絡B 設定以及PM A 和PM B 的變化以及包絡A 對PM A 的調變。 ”尼龍包括鋼弦。
偏移 調整速度靈敏度
在享受聲音時,您當然希望探索大量的表達潛力。 C15 提供了許多功能(功能區控制器、踏板等)。首先,我們想介紹鍵盤速度。其預設為 30.0 dB,在許多情況下效果很好。
聲音產生
按 Level Vel(包絡線 A)。
轉動編碼器,先撥入[ 0.0 dB ],然後緩慢增加數值至
[ 60.0 dB ] 演奏一些音符時。對信封 B 重複此程序。
由於包絡 A 控制振盪器 A 的電平,因此其速度的變化
22
值會影響當前聲音的響度。振盪器 B 電平(
調製器)由包絡 B 控制。
目前設定的音色特徵在某種程度上,其電平有一個
對當前的聲音影響很大。
振盪器為 LFO(低頻振盪器):
現在設定您的 C15,以便
· 振盪器 A 產生穩定的正弦波(無自保相,無包絡調製)
· 振盪器 A 不斷地由振盪器 B 進行相位調變(同樣沒有自保相,這裡沒有包絡調變)。 PM B(振盪器 A)的值應在 [ 90.0 % ] 左右,以使下列所有聲音結果易於聽到。振盪器 B 不應是音訊輸出訊號的一部分,即 B(輸出混合器)為 [ 0.0 % ]。
按音調(振盪器 B)。在彈奏一些音符時上下滑動編碼器。
然後撥入 [ 0.00 st ]。您將聽到快音顫音。其頻率取決於音符
玩過。按 Pitch(振盪器 B)直到 Key Trk 在顯示幕中反白顯示。轉動編碼器並撥入 [ 0.00 % ]。
振盪器 B 的音調追蹤現在設定為“關閉”,這會導致整個音符範圍內的音高(和顫音速度)恆定。
現在,振盪器 B 的行為就像一個(幾乎)普通的 LFO,可以用作亞音頻範圍內的週期性調製源。請注意,與大多數其他具有專用 LFO 的(模擬)合成器相比,C15 每個聲音都有一個振盪器/LFO。它們不是相位同步的,這有助於以自然的方式動畫化許多聲音。
聲音產生
5 回顧:振盪器部分
C15 結合了兩個振盪器和兩個整形器,由兩個包絡控制,可以產生從簡單到複雜的多種不同類型的波形:
· 最初,兩個振盪器都會產生正弦波(沒有任何泛音)
· 自 PM 啟動後,每個振盪器都會產生可變鋸齒波
23
(帶有所有暗示)
· 當通過 Shaper 路由時,根據 Drive 和 Fold 的設置,可以產生各種矩形和脈衝狀波形(帶有奇數泛音)。
· Shaper 的 Asym(metry) 參數加入偶次諧波。
上述參數的相互作用產生了寬廣的音色
範圍和戲劇性的音色變化。
· 在輸出混合器中混合兩個振盪器/整形器輸出會產生具有兩個聲音成分的聲音,以及音程和跑調效果。
· 一個振盪器與另一個振盪器之間的相位調變 (PM A / PM B)
交叉調製會產生不和諧的聲音。振盪器的螺距比
振盪器和調變設定主要決定音色結果。
仔細調整音調、音調追蹤和調製深度設定非常重要-
ant 用於音色以及使音調可播放!使用精細分辨率
來調整關鍵參數。
· 引入包絡 A 和 B 可以對電平和音色進行動態控制。
· 當停用鍵追蹤時,振盪器可以用作 LFO。
狀態變數過濾器
聲音產生
要介紹狀態變數濾波器(SV Filter),我們首先要設定振盪器部分,以產生富含泛音的鋸齒波。這是探索狀態變數濾波器的良好輸入訊號素材。首先,這次請加載Init聲音,您不需要在輸出混音器上啟動“A”!
· 將振盪器 A 的 PM Self 設定為 90 %,以獲得聽起來不錯的鋸齒波。 · 將包絡 A 的延音設定為 60%,以產生穩定的音調。
現在請如下進行:
24
啟用 SV 過濾器:
按 SV 濾波器(輸出混合器)。將編碼器設定為大約。 [ 50.0% ]。
輸出混音器的“SV Filter”輸入現在完全打開,您可以聽到通過濾波器的訊號。由於輸入“A”已關閉,因此您聽到的只是普通的 SV 濾波器訊號。
按 A B(狀態變數過濾器)。此參數決定饋入 SV 濾波器輸入的振盪器/整形器訊號 A 和 B 之間的比率。目前,保持預設設定“A”,即 [ 0.0 % ]。
最基本的參數:
按截止(狀態變數濾波器)。 SV 濾波器(輸出混音器)閃爍,讓您知道 SV 濾波器是訊號路徑的一部分。
將編碼器掃描整個值範圍並撥入預設值 [ 80.0 st ]。您將聽到從明亮到暗淡的特徵過渡,因為訊號中的泛音逐漸被消除。 !在非常低的設定下,當截止設定低於基音的頻率時,輸出訊號可能會變得聽不見。
按 Reson(狀態變數濾波器)。
聲音產生
將編碼器掃描整個值範圍並撥入預設值 [ 50.0 st ]。當增加共振值時,您會聽到截止設定附近的頻率變得越來越尖銳和明顯。截止和共振是最有效的濾波器參數。
偏移 使用功能區 1 控制目前參數
有時,使用功能區控制器而不是編碼器來控制參數可能更有用(或更有趣)。當使用參數執行操作以及非常準確地調整值時,這非常有用。若要將功能區指派給特定參數(此處為 SV 濾波器的截止值),只需:
按截止(狀態變數濾波器)。
25
按下「模式」(主機控制面板)至主機顯示幕顯示
隔斷。此模式也稱為編輯模式。
將手指滑過色帶 1。
目前選擇的參數(Cutoff)現在由 RIBBON 1 控制,
或你的指尖
當使用C15的巨集控制時,功能區/踏板可以同時控制各種參數。這個非常有趣的主題將在後面的教學中介紹。敬請關注。
探索一些更進階的 SV 濾波器參數:
我們的建議是:無論您是否熟悉一般的過濾器,請閱讀使用手冊並花一些時間詳細研究所有那些華而不實的 SV 過濾器參數。
遊覽:SV 過濾器功能
SV 濾波器是兩個諧振兩極狀態變數濾波器的組合,每個濾波器的斜率為 12 dB。截止和共鳴可以手動控製或透過包絡 C 和音調追蹤進行調製。
聲音產生
音符音高和彎音
環境C
截止擴充鍵 Trk Env C
截止控制
剪切 1 剪切 2
腰椎間盤突出症
LBH 控制 LBH 1 LBH 2 切割 1 共振 LBH 1
26
In
平行線
2 極 SVF
FM
切割 2 共振 LBH 2
平行線
X-淡入淡出
出去
X-淡入淡出
FM
來自AB
2 極 SVF
FM
兩個截止點之間的間距是可變的(「傳播」)。濾波器特性可以從低通帶連續掃描到高通模式(“LBH”)。預設情況下,兩個濾波器串聯工作,但可以連續切換為並行操作(“並行”)。
· 將 Spread 設定為 0.0 st 建立一個簡單的四極濾波器。當擴展值較高時,兩個截止頻率之間的間隔會增加。
· 截止和諧振總是以相同的方式影響兩個濾波器部分。 · LBH 決定兩個濾波器部分的特性: · L 兩個濾波器部分都工作在低通模式下。高頻被衰減,
產生可以被描述為「圓潤」、「柔和」、「肥厚」、「沉悶」等的聲音。低頻衰減,
發出的聲音可以用「尖銳」、「薄弱」、「明亮」等來形容。
· B 第一個濾波器部分作為高通濾波器,第二個濾波器部分作為低通濾波器。低頻和高頻均被衰減,並且具有可變寬度(“擴展”)的頻帶通過 SV 濾波器。特別是在較高的共振設定下,可以實現類似元音/人聲的聲音。
· FM 透過振盪器/整形器訊號 A 和 B 提供截止調變。
檢查上面提到的參數並記住它們都以某種方式相互作用。使用預設按鈕重置參數值。
聲音產生
截止和共振的包絡/鍵追蹤調製:
按下 Cutoff(狀態變數濾波器)直到 Env C 在顯示幕中以反白顯示。
將編碼器設定為 [ 70.00 st ]。
隨著時間的推移,您會聽到聲音變得越來越沉悶
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截止頻率由包絡 C 調製。
改變包絡 C 參數和調變深度的設置
(“環境 C”)。要獲得更戲劇性的濾波器“掃描”,請設定 SV 的共振
過濾到更高的值。
按下 Cutoff(狀態變數過濾器),直到 Key Trk 在顯示幕中反白顯示。
將編碼器掃過整個範圍並撥入 [ 50.0 % ]。
當設定為 0.0 % 時,Cutoff 在整個鍵盤上具有相同的值
範圍。當減少 Key Tracking 值時,Cutoff 值將
增加更高的鍵盤音域,聲音變得更明亮
許多原聲樂器都可以找到這種效果。
請同時檢查 Resonance 的 Env C / Key Trk 調變。
更改過濾器特性:
SV濾波器是由兩個二極濾波器組成的四極濾波器。 Spread 參數決定這兩個部分的兩個截止頻率之間的間隔。
將共振設定為 [ 80 % ]。按 Spread(狀態變數過濾器)。預設情況下,Spread 設定為 12 個半音。嘗試設定 0 到 60 之間
半音並改變截止值。當減小 Spread 值時,兩個峰值將各自強調
其結果將是一種非常強烈的共鳴,「尖峰」的聲音。
聲音產生
再次按 Spread(狀態變數過濾器),直到 LBH 在顯示幕中反白顯示。
將編碼器掃描整個值範圍並撥入預設值 [ 0.0 % ](低通)。使用 LBH 參數,您可以從低通、帶通到高通連續變形。 0.0 % 為全低通,100.0 % 為全高通。帶通的寬度由 Spread 參數決定。
截止調頻:
按 FM(狀態變數濾波器)。
將編碼器掃過整個範圍。
現在濾波器輸入訊號正在調製截止頻率。通常,
聲音變得越來越刺耳和刺耳。請注意積極
28
和負 FM 會產生完全不同的結果。
按 FM(狀態變數過濾器)直到 A B 在顯示幕中反白顯示。
A B 混合振盪器/整形器訊號 A 和 B 並阻止
挖掘調製濾波器截止的訊號比。取決於
關於振盪器/整形器訊號的波形和音調,結果
彼此之間可能存在很大差異。
將 FM 和 A B 重設為其預設值。
輸出混音器
您已經掌握了輸出混合器。在這裡您將找到有關該模組的更多資訊。如果您只是在此時突然出現,我們應該先設定振盪器部分以產生鋸齒波形:
首先,請載入初始聲音,不要忘記在輸出混音器上調高“A”!
將振盪器 A 的 PM Self 設定為 [ 90 % ],以獲得聽起來不錯的鋸齒波。將包絡 A 的延音設定為 [ 60 % ] 以產生穩定的音調。
現在請繼續:
聲音產生
使用輸出混合器:
按 SV 濾波器(輸出混合器)。
將編碼器設定為大約。 [ 50.0% ]。
按 A(輸出混合器)。
將編碼器設定為大約。 [ 50.0% ]。
您剛剛將 SV 濾波器的輸出訊號與直接
振盪器 A 的(未濾波)訊號。
將編碼器掃描整個值範圍並返回 [ 50.0 % ]。
正電平值會增加訊號。負電平值減去
來自其他人的信號。由於相位抵消,正值和負值可能
到處產生不同的音色結果。值得嘗試
電平的兩個極性。請注意,高輸入電平會產生可聽飽和度
29
使聲音更尖銳和/或更激進的效果。避免
在後續的 s 中出現不必要的失真tages(例如效果部分),請
透過降低混頻器的輸出電平來補償增益提升
透過使用等級(輸出混合器)。
驅動器參數:
按驅動器(輸出混合器)。將編碼器掃描整個值範圍。
現在,混音器的輸出訊號正在通過靈活的失真電路,該電路會產生從輕微的模糊失真到最瘋狂的聲音扭曲的各種聲音。還要檢查驅動參數“折疊”和“不對稱”。避免在後續的操作中出現不必要的失真tages(例如效果部分),請使用Level(輸出混音器)降低混音器的輸出電平來補償增益提升。
將所有驅動器參數重設為其預設值。
聲音產生
梳狀濾波器
梳狀濾波器可以透過在傳入的聲音上施加特定的特性來塑造傳入的聲音。梳狀濾波器也可以用作諧振器,它可以像振盪器一樣產生週期性波形。它是 C15 聲音生成的一個組成部分,並且在實現諸如撥弦或拉弦、吹簧片、喇叭以及許多介於兩者之間和遠遠超出範圍的奇怪事物等不和諧特徵時非常有用。
偏移梳狀濾波器基礎知識
我們簡單來看看C15的Comb Filter結構:
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瀝青
美聯社調諧
嗨切
鑰匙追蹤
鑰匙追蹤
鑰匙追蹤
環境C
環境C
環境C
音符音高/彎音
環境C
延遲時間控制
中心頻率控制
截止控制
In
延遲
2 極全通
1 極低通
出去
美聯社共振
音符開/關
反饋控制
衰變鑰匙 Trk
門
基本上,梳狀濾波器是帶有反饋路徑的延遲。輸入訊號通過延遲部分,然後一定量的訊號被回饋到輸入。在此回饋迴路中循環的訊號會產生可以透過各種參數控制的音調,以實現特定的聲音特性和專用音調,梳狀濾波器將變成諧振器/聲源。
聲音產生
啟用梳狀濾波器:
要探索梳狀濾波器,請撥入簡單的鋸齒波聲音,我們絕對沒有理由相信您還不知道如何做到這一點。好的,為了您的方便,這裡有一個簡短的提醒:
載入 Init 聲音並將輸出混音器等級 A 設定為 [ 50.0 % ]。
按下延音(包絡 A)。
將編碼器設定為大約。 [ 80.0% ]。
按 PM Self(振盪器 A)。
將編碼器設定為 [ 90.0 % ]。
振盪器 A 現在正在產生持續的鋸齒波。
按 Comb(輸出混合器)。
將編碼器設定為大約。 [ 50.0% ]。
梳狀濾波器訊號現在與振盪器訊號混合。
按 A B(梳狀濾波器)。
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此參數決定振盪器/整形器之間的比率
訊號 A 和 B,饋入梳狀濾波器輸入。暫時請
保持預設設定“A”,即 0.0 %。
非常基本的參數
瀝青:
按音調(梳狀濾波器)。將編碼器緩慢掃過整個範圍並撥入 [ 90.00 st ]。
也請嘗試在編輯模式下透過 RIBBON 1 進行控制(請參閱第 25 頁)。轉動編碼器時您會聽到聲音變化。球場
參數實際上是延遲時間,以半音換算並顯示。改變音染是延遲訊號與非延遲訊號組合時增強或消除特定頻率的結果。另請嘗試將其中一種混合等級設為負值。
幅度(分貝)
20分貝 0分貝 20分貝 40分貝 60分貝 80分貝
非倒置混合
頻率比
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
幅度(分貝)
20 分貝 0 分貝
0.5 20分貝 40分貝 60分貝 80分貝
倒置混合
1.5 2.5 3.5
頻率比
4.5
聲音產生
衰變:
按衰減(梳狀濾波器)。
在整個範圍內緩慢掃描編碼器。
更改音高和衰減並嘗試各種音色效果。
32
Decay 控制延遲的回饋。它決定了金額
訊號在反饋環路中循環,因此所需的時間
使振盪回饋環路淡出。這很大程度取決於
撥入的延遲時間(“音調”)。當緩慢改變音高時,您可以
聽到頻譜中的“峰”和“谷”,即增強
和衰減的頻率。請注意,衰減值有正值和負值。消極的
值反轉訊號的相位(負回授)並提供
不同的聲音結果具有一定的「空心」特徵,適用於例如
鐘聲般的音色…
令人興奮的梳狀濾波器:
到目前為止,我們一直在使用持續/靜態輸入訊號。更有趣的是使用脈衝來刺激梳狀濾波器的回饋迴路:
透過為包絡 A 撥入適當的參數值,將振盪器/整形器 A 的輸出訊號變成短而尖銳的「喀噠聲」:
攻擊:
0.000毫秒
斷點:100%
維持:
0.0%
衰變 1: 衰變 2: 釋放:
2.0 毫秒 4.0 毫秒 4.0 毫秒
聲音產生
將 Decay(梳狀濾波器)設定為 [ 1000 ms ] 將 Pitch(梳狀濾波器)設為 [ 0.00 st ] 並緩慢調高編碼器值
演奏一些音符時。然後撥入 [ 60.00 st ]。在音調範圍的下端,您會注意到可聽到的“反射”
的延遲線。它們的數量取決於衰減設定(分別是回饋等級)。在較高的音調上,分別。延遲時間越短,反射就會變得越來越密集,直到聽起來像是具有專用音高的靜態音調。
探討物理建模的一些具體細節
您剛剛在 C15 中編寫的內容是一個非常簡單的例子amp一個
聲音生成類型通常稱為“物理建模”。它包括一個
專用訊號源是激勵器和諧振器,在我們的例子中是梳狀濾波器。
激勵器訊號刺激諧振器,產生「鈴聲」。匹配
33
激勵器和諧振器的交感頻率被增強,其他頻率被減弱。
取決於激勵器的音高(振盪器音高)和諧振器的音高(延遲時間
梳狀濾波器),這些頻率可能變化很大。可聽音高已確定
由諧振器。這種方法是許多原聲樂器的特徵,例如
撥動的琴弦或吹奏的長笛會刺激某種共鳴體。
更高階的參數/改善聲音
關鍵追蹤:
按 Decay(梳狀濾波器)直到 Key Trk 在顯示幕中反白顯示。將編碼器掃過整個範圍並撥入大約。 [ 50.0% ]。
現在,與較低音符範圍相比,較高音符範圍的衰減有所減少。這會產生更“自然的感覺”,對於許多類似於特定聲學品質的聲音很有用。
嗨切:
按 Hi Cut(梳狀濾波器)。將編碼器掃過整個範圍並播放音符。然後撥入
值為 [ 110.00 st ]。梳狀濾波器的訊號路徑具有一個低通濾波器,可參與
具有高頻率。在最大值(140.00 st)時,低通將完全打開,沒有頻率衰減,產生非常明亮的聲音。逐漸減小該值,低通會產生越來越低沉的聲音,且高音頻率快速衰減。這些設定對於模擬撥弦等非常有用。
聲音產生
門:
按 Decay(梳狀濾波器)直到 Gate 在顯示幕中反白顯示。
34
將編碼器掃過整個範圍。彈奏一些音符並撥入
[ 60.0% ]。此參數控制門訊號減少衰減的程度
釋放按鍵後梳狀濾波器的時間。禁用時(0.0
%),無論鍵是否在,Decay 始終是相同的
沮喪或釋放。特別是與按鍵跟踪相結合,這
也允許聽起來非常自然的結果,例如想想行為
鋼琴鍵盤的。
美聯社調:
按 AP 調諧(梳狀濾波器)。緩慢地將編碼器從最大值掃描到最小值,同時
重複鍵盤上中間的「C」。然後撥入[100.0 st]。此參數在 Comb 的訊號路徑中啟用全通濾波器
篩選。通常(沒有全通濾波器),所有通過頻率的延遲時間都是相同的。所有產生的泛音(及其倍數)都完全符合撥入的延遲時間範圍。全通濾波器可以模擬這種效果。回饋迴路產生的泛音透過全通相互失諧,產生特定的不和諧聲音分量。全通濾波器調得越低,受影響的泛音就越多,音色變化也越大。這種效果是可以聽到的,例如在
聲音產生
鋼琴的最低八度,聽起來很有金屬感。這是因為那些處於最低八度音階的重型鋼琴弦的物理品質與金屬齒或板的物理品質非常相似。按 AP Tune(梳狀濾波器)直至 AP Reson 在顯示幕中突出顯示。在演奏一些音符的同時,將編碼器掃過整個範圍。然後撥入大約。 [ 50.0% ]。全通濾波器的共振參數增加了許多聲音雕刻的潛力。仔細探索AP Tune 和AP Reson 之間的相互作用。它們產生類似金屬尖齒、金屬板等的近似聲音特性。將所有 AP Tune 參數重設為其預設值。
改變激勵器設定(振盪器 A)
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即使振盪器訊號聽不見,其品質對於產生的聲音也至關重要。激勵器的包絡形狀、音高和泛音結構對諧振器(梳狀濾波器)有深遠的影響。
信封形狀:
按下延音(包絡 A)。將編碼器設定為大約。 [ 30.0 % ] 按攻擊(包絡 A)。將編碼器設定為 [ 100 ms ] 按 Decay 2(包絡 A)。將值設為 [ 100 ms ](預設)。
梳狀濾波器的激勵器振盪器 A 將不再提供短脈衝,而是提供穩定的音調。
按音調(振盪器 A)。將編碼器緩慢掃過整個範圍並播放音符。然後撥打
在 [ 48.00 st ]。享受…根據振盪器 1 音高,您會發現有趣的共鳴
頻率以及頻率抵消。聲音特徵有時讓人想起(過度)吹響的簧片或弓弦。
使用“波動”:
按 Fluct(振盪器 A)。
在演奏一些音符的同時,在整個範圍內緩慢地掃描編碼器。
然後撥入大約。 [ 60.0% ]。
振盪器 A(激勵器)和梳狀濾波器之間的不同節距比
(諧振器),頻率提升和衰減非常強,
僅限於窄頻帶。因此,峰和凹口
很難處理,而且通常很難在音樂上實現
有用的結果,例如在寬調範圍內穩定的音質。
波動參數在這一點上是一個受歡迎的幫助:它隨機變化 -
是振盪器音調,從而產生更寬的頻帶
匹配比率。波峰和波谷變得均勻,聲音
變得更加一致。我們的聲音特徵也發生了變化
36
example,它正在從簧樂器轉向弦樂隊。
聲音產生
5 回顧:使用梳狀濾波器作為諧振器
· 梳狀濾波器是一條帶有反饋迴路的延遲線,被驅動振盪從而產生音調。
· 梳狀濾波器的音高參數決定了延遲時間,從而確定了所產生音調的音高。
· 回授迴路中的頻率提升和消除產生了決定音色特徵的複雜頻率響應。
· Decay 參數控制回饋量,進而控制輸入訊號的重複次數。這決定了諧振器產生的音調的衰減時間。
· 振盪器訊號(激勵器)刺激梳狀濾波器(諧振器)的反應。 · 激勵器的品質決定了最終聲音的音色特徵
在很大程度上。 · 短的、打擊性的激勵器訊號產生像撥弦一樣的聲音。持續
激勵器訊號產生類似弓弦或(過度)吹奏的木管樂器的聲音。 · 按鍵追蹤和閘門(衰減)以及低通濾波器(「Hi Cut」)產生
「撥弦」的自然聲音特徵。 · 全通濾波器(“AP Tune”)可以改變泛音並提供聲音特徵
“金屬尖齒”或“金屬板”的抽動。
聲音產生
透過更改輸出混音器設定來分別聆聽振盪器 A(激勵器)和梳狀濾波器(諧振器)。此振盪器目前正在產生頻率範圍非常寬的穩定雜訊。梳狀濾波器“選擇”其諧振頻率並增強它們。因此,激勵器和諧振器之間的頻率比對於產生的聲音至關重要。激勵器的音量包絡設定和所有梳狀濾波器參數等參數也會塑造聲音並相互影響。這樣,C15 的物理建模功能將為您提供廣泛的音色探索領域。
使用回饋路徑
37
正如您已經知道的(至少我們相信您知道),C15 的訊號路徑提供了多種反饋訊號的方式,這意味著可以在訊號流中的特定點處分一定程度的訊號,並在較早的時刻重新插入。tage.我們現在將探索如何使用這些回饋結構來創建聲音。
首先,請重新載入眾所周知的 Init 聲音。如有必要,請參閱第 10 頁的詳細說明。
其次,撥入具有撥弦特徵的典型梳狀濾波器聲音。這將需要
· 梳狀濾波器被混合到輸出(梳狀(輸出混合器)大約 50%) · 一個短的激勵器訊號,分別。非常快速衰減的振盪器聲音(包絡 A:
衰減 1 大約 1 毫秒,衰減 2 大約 5 毫秒),具有大量泛音(PM Self 值很高)。它提供刺激梳狀濾波器的“撥動”訊號部分。 · 具有中等衰減時間(約1200 ms)和高切面設定(例如120.00 st)的梳狀濾波器設定。將衰減門設定為大約。 40.0%。
如有必要,請根據您的喜好稍微調整參數,直到 C15 聽起來有點像羽管鍵琴。現在我們準備好繼續進行。
聲音產生
設定反饋路徑:
如前所述,持續的梳狀濾波器聲音可以透過連續激勵梳狀濾波器(諧振器)來實現。這可以透過使用持續振盪器訊號來完成。連續激勵諧振器的另一種方法是將一定量的輸出訊號回饋回其輸入。在 C15 上,這可以透過使用回饋混合器來完成,現在將介紹:
按 Comb(反饋混合器)。
將編碼器轉到 [ 40.0 % ]。
透過這樣做,一定量的梳狀濾波器的輸出訊號被路由
回到反饋總線。它也可以與輸出結合
狀態變數濾波器和效果部分的訊號。
為了完全啟用回饋路徑,回饋訊號的目的地
需要確定。可用的目的地可以在
38
振盪器和整形器部分。我們將使用“FB Mix”插入點
位於訊號路徑中整形器之後。請參考合成器
引擎結束view 當你此時感到失落時。
振盪器A
整形者A
振盪器B
整形者B
信封 A 信封 B 信封 C
FB 混合 RM
FB 混合
反饋混合器整形器
梳狀濾波器
狀態變數
篩選
輸出混音器(立體聲)整形器
鑲邊櫃
間隙過濾器
迴音
混響
按 FB 混合 (Shaper A)。將編碼器轉到 [ 20.0 % ]。現在您可以聽到持續的音符。
梳狀濾波器訊號被抽頭並透過反饋混頻器和回授總線作為激勵器訊號路由回梳狀濾波器輸入。如果環路增益大於1,濾波器就會因自激振盪而不斷「振鈴」。
塑造回饋聲音:
…透過使用負回饋等級設定:
按 Comb(反饋混合器)。將編碼器轉到 [ 40.0 % ]。
在負設定下,回授訊號被反轉。這通常會有一個“damping”效果並縮短產生的聲音。如果您在負衰減值下操作梳狀濾波器,則回授混頻器中的負值將使其產生自振盪。
按衰減(梳狀濾波器)。將編碼器旋轉至 [ 1260.0 ms ]。
聲音產生
…透過應用回饋混合器的訊號整形參數:
按驅動(反饋混合器)。
39
將編碼器掃過整個範圍。
再次按 Drive(反饋混合器)可存取參數 Fold 和
不對稱。
再次將編碼器掃過整個範圍。
與輸出混頻器一樣,回授混頻器也有一個整形器tage 可以
使訊號失真。這個s的飽和度tage 將回饋等級限制為
避免不受控制的骯髒行為。整形器曲線允許一定的聲波控制
在自振盪訊號上。嘗試「驅動」、「折疊」和「折疊」的效果
“不對稱”並仔細聆聽聲音結果。回饋等級和
極性和驅動參數相互作用。
…透過修改包絡/振盪器 A 設定(激勵器):
儘管如此,整個可聽聲音僅由梳狀濾波器產生。振盪器 A 只產生一個短激勵訊號,影響梳狀濾波器輸出處的結果波形,但本身聽不到。透過調整振盪器 A 及其包絡 A 的參數可以實現多種音色變化。
使用預設按鈕重設驅動器(回饋混音器)的參數按音高(振盪器 A)。在演奏音符和撥入時將編碼器掃過其整個範圍
[ 72.00 點 ]。按下延音(包絡 A)。
在演奏音符時嘗試不同的延音等級並撥入大約。 [ 5% ]。按 Fluct(振盪器 A)。演奏音符時嘗試不同的波動程度。
透過改變振盪器 A 的包絡、音高和訊號頻譜,自振盪梳狀濾波器將產生大量不同的音色。請嘗試更長的起音和衰減時間以及 PM、Self、反饋混音器和 FB Mix 參數的不同設定。
聲音產生
…透過使用狀態變數濾波器過濾回饋訊號:
首先,讓我們回到一個明確定義的(並且眾所周知的)設定:
回想一下 Init 聲音。
將 Comb(輸出混合器)設定為 [ 50 % ]。
將衰減 1(包絡 A)設定為 1 ms,將衰減 2(包絡 A)設定為 [ 5 ms ]。
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將 PM 自設定為 [ 75 % ]。
將 Decay(梳狀濾波器)設定為 [ 1260 ms ],將 Hi Cut 設定為 [ 120.00 st ]。
現在我們正在建立一個特殊的回饋路由:
按梳狀混合(狀態變數過濾器)。將編碼器轉到 [ 100.0 % ]。按 SV 濾波器(反饋混合器)。將編碼器轉到 [ 50.0 % ]。按 FB Mix(振盪器 A)。將編碼器轉到 [ 25.0 % ]。
狀態變數濾波器現在放置在回授路徑內,並正在處理從梳狀濾波器到達的訊號。
按 Spread(狀態變數過濾器)直至啟用 [ L – B – H ]。將編碼器旋轉至 [ 50.0 % ] 以啟用帶通設定。按 Reson(狀態變數濾波器)。將編碼器轉到 [ 75.0 % ]。
SV 濾波器現在作為窄帶通工作,為反饋迴路選擇頻帶。
按截止(狀態變數濾波器)。在整個範圍內緩慢掃描編碼器並撥入一個值
讓您的耳朵滿意,假設 [80.0 st]。使用 SV 濾波器塑造回饋響應會產生令人驚嘆的效果
音色結果。透過移動帶通,只有當頻帶與梳狀濾波器可識別的泛音之一相匹配時,才會出現自振盪
生產。掃描 SV 濾波器截止將產生泛音模式。請記住,您聽到的只是梳狀濾波器的輸出訊號,SV 濾波器只是反饋路徑(梳狀濾波器和反饋混頻器之間)的一部分,並提供選擇性反饋訊號。振盪器 A 激勵梳狀濾波器,但也聽不到。
…透過使用效果輸出作為回饋訊號:
塑造 C15 梳狀濾波器/物理建模聲音的另一種有趣方法是使用效果部分的回饋路徑。首先,停用梳狀濾波器回饋路徑中的 SV 濾波器(當然,反饋混合器並行提供多個反饋路徑,但目前我們希望保持簡單):
按 SV 濾波器(反饋混合器)。
將編碼器轉到 [ 0.0 % ]。
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聲音產生
將訊號從效果部分回饋到梳狀濾波器:
新聞效果(反饋混合器)。慢慢向上轉動編碼器並撥入一個產生溫和進給的值
回音。 [ 50.0 % ] 左右的數值應該可以正常運作。按下每個效果的混合參數並撥入高混合值。
現在您將聽到激勵梳狀濾波器的效果鏈的回饋訊號。這樣做時,您(希望)會對某些內容感到驚訝tag傑林音景。每個效果單獨提供回饋訊號的不同處理,從而為可聽聲音貢獻不同的結果。機櫃可用於改變諧波含量,而間隙濾波器(這是一種消除特定頻率範圍的帶阻濾波器)可用於控制回授訊號的頻率響應。鑲邊、迴聲和混響通常會為聲音添加不同的空間成分和運動。請注意,回饋路徑中的殘響量可以透過回饋混音器的 Rev Mix 參數單獨調整。
5 回顧:回饋路徑
聲音產生
· 與振盪器/整形器部分和梳狀濾波器一起,回饋
C15 的路徑提供了有趣的物理建模功能。
· 使用回饋路徑產生持續的音調,而不使用持續振盪
tor(激勵器)設置非常適合木管樂器、銅管樂器和弓弦樂器的聲音 -
喜歡性格。
· 若要設定回饋路徑,請在回饋中選擇並啟用來源訊號
混合器和 Shaper 部分中的 FB 混合點。回饋的極性
數量對於聲音至關重要。
· 回饋混音器的驅動參數可以塑造回饋聲音。
· 改變激勵器設定(振盪器 A 及其包絡 A)也會影響
由此產生的聲音。
· 狀態變數濾波器可用來選擇自振蕩的泛音。
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· 效果的輸出訊號也可以透過回饋混合器回饋。
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聲音產生
文件/資源
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非線性實驗室 C15 聲音產生教程 [pdf] 使用說明書 C15 聲音產生教學, C15, 聲音產生教學, 生成教學, 教學課程 |