Tutorial Penjanaan Bunyi C15

Maklumat Produk

Spesifikasi

Mengenai tutorial ini

Tutorial ini direka untuk membantu pengguna dengan cepat dan mudah
memahami dan menggunakan ciri-ciri pensintesis C15. Sebelum ini
menggunakan tutorial ini, adalah disyorkan untuk merujuk kepada Quickstart
Panduan atau Manual Pengguna untuk mengetahui tentang konsep asas dan persediaan
daripada C15. Manual Pengguna juga boleh memberikan lebih mendalam
maklumat tentang keupayaan dan parameter
instrumen.

Tutorial terutamanya menggunakan panel hadapan instrumen.
Walau bagaimanapun, jika pengguna lebih suka bekerja dengan Antara Muka Pengguna Grafik
(GUI), mereka harus merujuk kepada Panduan Mula Pantas atau Pengguna bab 7
Antara muka Manual Pengguna untuk memahami konsep asas bagi
GUI. Selepas itu, pengguna boleh menggunakan langkah pengaturcaraan dengan mudah
diterangkan dalam tutorial daripada panel perkakasan kepada GUI.

Format

Tutorial ini menggunakan pemformatan khusus untuk membuat arahan
jelas dan mudah diikuti. Butang kekunci dan pengekod diformatkan
tebal, dan bahagian ditunjukkan dalam kurungan. Parameter sekunder
yang boleh diakses dengan menekan berulang kali butang dilabelkan masuk
huruf condong tebal. Nilai data dibentangkan dalam kurungan segi empat sama.
Pengawal seperti Reben dan Pedal dilabelkan dalam Bold
modal.

Langkah pengaturcaraan diinden ke kanan dan ditanda dengan a
simbol segi tiga. Nota mengenai langkah pengaturcaraan sebelumnya adalah lebih lanjut
diinden dan ditanda dengan garis miring berganda. Nota penting ditanda
dengan tanda seru. Lawatan menyediakan lebih mendalam
pengetahuan dan dibentangkan dalam senarai langkah pengaturcaraan.

Antaramuka Pengguna Perkakasan

Pensintesis C15 mempunyai Panel Edit, Panel Pemilihan,
dan Panel Kawalan. Sila rujuk gambar pada halaman seterusnya
untuk gambaran visual panel ini.

Arahan Penggunaan Produk

Bunyi Init

Untuk memulakan bunyi pada pensintesis C15, ikuti ini
langkah:

  1. Tekan butang Init Sound pada panel hadapan.

Bahagian Pengayun / Mencipta Bentuk Gelombang

Untuk mencipta bentuk gelombang menggunakan Bahagian Pengayun C15
pensintesis, ikuti langkah berikut:

  1. Tekan butang Bahagian Pengayun pada panel hadapan.
  2. Putar Pengekod untuk memilih bentuk gelombang yang dikehendaki.

Soalan Lazim

S: Di manakah saya boleh mendapatkan maklumat lebih terperinci tentang C15
pensintesis?

J: Untuk maklumat lebih terperinci tentang pensintesis C15,
sila rujuk Manual Pengguna yang disediakan oleh Makmal Bukan Linear. Ia
mengandungi maklumat menyeluruh tentang konsep asas, persediaan,
keupayaan, dan parameter instrumen.

S: Bolehkah saya menggunakan Antara Muka Pengguna Grafik (GUI) dan bukannya
panel hadapan?

J: Ya, anda boleh menggunakan Antara Muka Pengguna Grafik (GUI) sebagai
alternatif kepada panel hadapan. Sila rujuk Mula Pantas
Panduan atau bab 7 Antara Muka Pengguna Manual Pengguna untuk belajar
tentang konsep asas GUI dan cara memindahkan pengaturcaraan
langkah dari panel perkakasan ke GUI.

Tutorial Penjanaan Bunyi

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Jerman
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Pengarang: Matthias Fuchs Versi Dokumen: 1.9
Tarikh: 21 September 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Hak cipta terpelihara.

kandungan
Mengenai tutorial ini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Bunyi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bahagian Pengayun / Mencipta Bentuk Gelombang . . . . . . . . . . . . . 12
Asas Pengayun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Modulasi Kendiri Pengayun . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Memperkenalkan Pembentuk . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Kedua-dua Pengayun bersama-sama . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Penapis Pembolehubah Negeri . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Pengadun Output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Penapis Sikat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Parameter yang sangat asas. . . . . . . . . . . . . . . . 31 Parameter yang lebih maju / Menapis Bunyi . . . . . . . . . 33 Mengubah Tetapan Penguja (Ayun A) . . . . . . . . . . . 35 Menggunakan Laluan Maklum Balas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

pengenalan

Mengenai tutorial ini
Tutorial ini ditulis untuk membolehkan anda mencari jalan masuk ke dalam rahsia pensintesis C15 anda dengan cepat dan mudah. Sila rujuk Panduan Mula Pantas atau Manual Pengguna untuk mempelajari segala-galanya tentang konsep asas dan persediaan C15 anda sebelum menggunakan tutorial ini. Sila rujuk juga Manual Pengguna pada bila-bila masa untuk menyelidiki dengan lebih mendalam keupayaan enjin sintesis C15, dan untuk mengetahui tentang semua butiran bagi mana-mana parameter instrumen.
Satu tutorial akan mengajar anda aspek asas konsep C15 serta pelbagai komponen enjin bunyi, dan cara ia berinteraksi antara satu sama lain, secara hands-on. Ia adalah cara mudah untuk membiasakan diri anda dengan C15 anda, dan titik permulaan untuk kerja reka bentuk bunyi anda pada instrumen itu juga. 6 Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang butiran parameter tertentu (cth julat nilai, penskalaan, keupayaan modulasi dll), sila rujuk bab 8.4. “Rujukan Parameter” Manual Pengguna pada bila-bila masa. Anda boleh menggunakan tutorial dan Manual Pengguna secara selari.
Tutorial menggunakan panel hadapan instrumen. Sekiranya anda lebih suka bekerja dengan Antara Muka Pengguna Grafik, sila rujuk Panduan Mula Pantas atau bab 7 "Antara Muka Pengguna" Manual Pengguna terlebih dahulu untuk mengetahui tentang konsep asas GUI. Selepas ini, anda akan dapat dengan mudah menggunakan langkah pengaturcaraan yang diterangkan dan memindahkannya dari panel perkakasan ke GUI.
Format
Tutorial ini menerangkan contoh pengaturcaraan yang agak mudahamples anda boleh mengikuti langkah demi langkah. Anda akan menemui senarai yang memaparkan langkah pengaturcaraan dan angka yang menunjukkan keadaan antara muka pengguna C15. Untuk membuat perkara yang jelas dengan sempurna, kami menggunakan pemformatan khusus sepanjang keseluruhan tutorial.
Butang (Bahagian) yang perlu ditekan diformatkan dalam cetakan tebal. Nama bahagian berikut dalam (kurung). Pengekod dilabel dengan cara yang sama:
Sustain (Sampul A) … Pengekod …
Parameter sekunder yang boleh diakses dengan menekan butang berulang kali dilabelkan dalam huruf condong tebal: Asym

pengenalan

Nilai data adalah tebal dan dalam kurungan segi empat sama: [ 60.0 % ] Pengawal, sebagai Reben dan Pedal, dilabelkan dalam Huruf Besar: PEDAL 1
Langkah-langkah pengaturcaraan yang perlu dilakukan diinden ke kanan dan ditandakan dengan segi tiga, seperti ini:
Nota-nota pada langkah pengaturcaraan sebelumnya adalah lebih inden ke kanan dan ditandai dengan garis miring dubble: //
Ini akan kelihatan contohnya seperti ini:

Menggunakan modulasi kepada modulasi sendiri PM Pengayun A:

Tekan PM A (Oscillator B) dua kali. Env A diserlahkan dalam paparan.

Hidupkan Pengekod kepada [ 30.0 % ].

7

Pengayun B kini sedang dimodulasi fasa oleh isyarat Pengayun A.

Kedalaman modulasi dikawal oleh Sampul A pada nilai 30.0%.

Sekali-sekala, anda akan menemui beberapa nota yang mempunyai kepentingan tertentu (sekurang-kurangnya kami percaya begitu…). Ia ditandakan dengan tanda seru (yang kelihatan seperti ini:
Sila ambil perhatian bahawa terdapat…
Kadangkala, anda akan menemui beberapa penjelasan dalam senarai langkah pengaturcaraan. Mereka memberikan sedikit pengetahuan yang lebih mendalam dan dipanggil "Perjalanan". Mereka kelihatan seperti ini:
Lawatan: Resolusi Nilai Parameter Sesetengah parameter memerlukan …
Di sana sini, anda akan menemui rekap ringkas yang kelihatan seperti ini:
5 Rekap: Bahagian pengayun

Konvensyen Asas

Sebelum memulakan, adalah penting untuk memahami beberapa konvensyen asas panel hadapan lebih lanjut mengenai perkara ini dalam Panduan Mula Pantas:

· Apabila butang pada Panel Pilihan ditekan, parameter dipilih dan nilainya boleh diedit. LEDnya akan menyala secara kekal. "Sub Parameter" tambahan boleh diakses dengan menekan butang beberapa kali.

· Mungkin terdapat beberapa LED berkelip untuk menunjukkan sasaran isyarat yang dijana dalam Kumpulan Parameter yang dipilih.

· Apabila Kawalan Makro dipilih, LED berkelip memaparkan parameter yang dimodulasinya.

· Apabila skrin Pratetap dihidupkan, aliran isyarat sedang aktif atau parameter aktif

8

masing-masing ditunjukkan oleh LED menyala secara kekal.

pengenalan

Antaramuka Pengguna Perkakasan
Imej pada halaman seterusnya menunjukkan Panel Edit dan salah satu Panel Pemilihan Unit Panel, dan Panel Kawalan Unit Pangkalan.

Persediaan

Bunyi

info

baiklah

Shi

Lalai

Dis

Inc

Pratetap

Kedai

Masuk

Sunting

Buat asal

Buat semula

Edit Panel
1 Butang Persediaan 2 Paparan Unit Panel 3 Butang Persediaan 4 Butang Bunyi 5 Butang Lembut 1 hingga 4 6 Butang Stor 7 Butang Maklumat 8 Butang Halus 9 Pengekod 10 Butang Masuk 11 Butang Edit 12 Butang Shift 13 Butang Lalai 14 Dis / Butang Inc 15 Buat asal / Butang Buat Semula

Pembancuh Maklum Balas

A/B x

Sikat

Penapis SV

Kesan

Penapis Sikat

memandu

A B

Pitch

pereputan

AP Tune

Penapis Pembolehubah Negeri

Hai Potong

A B

Campuran Sisir

Potong

Reson

Pengadun Output

Sebar

A

B

Sikat

Penapis SV

memandu

Peringkat PM
Tahap FM

Panel Pemilihan
16 Kumpulan Parameter 17 Penunjuk Parameter 18 Pemilihan Parameter
Butang 19 Petunjuk untuk
Sub Parameter

­

+

Fungsi

Mod

Panel Kawalan Unit Pangkalan
20 / + Butang 21 Paparan Unit Pangkalan 22 Butang Fungsi / Mod

Penjanaan Bunyi

Tutorial pertama menerangkan fungsi asas modul penjanaan bunyi, interaksinya (keupayaan modulasi respons), dan laluan isyarat. Anda akan belajar cara mencipta bentuk gelombang tertentu menggunakan pengayun, menggabungkannya dan memasukkannya ke dalam modul seterusnya seperti penapis dan kesan. Kami akan berurusan dengan penapis sebagai peranti pemprosesan bunyi serta dengan keupayaan penjanaan bunyi Penapis Sikat. Tutorial akan ditambah dengan pandangan tentang keupayaan maklum balas (yang merupakan satu lagi cara yang sangat menarik untuk mencipta bunyi).
Seperti yang anda sedia maklum, pengayun C15 pada mulanya menjana gelombang sinus. Keseronokan sebenar bermula apabila gelombang sinus ini dilencongkan untuk menghasilkan bentuk gelombang yang kompleks dengan hasil sonik yang menakjubkan. Kami akan bermula di sana:
Bunyi Init
10
Bermula dengan Bunyi Init adalah perkara terbaik untuk dilakukan. Apabila memuatkan Bunyi Init, parameter ditetapkan kepada nilai lalainya (perkara yang sama berlaku apabila menggunakan butang lalai). Bunyi Init menggunakan laluan isyarat paling asas tanpa modulasi sama sekali. Kebanyakan parameter campuran ditetapkan kepada nilai sifar.
Memulakan semua parameter (menjawab penampan edit):
Tekan Bunyi (Edit Panel). Tekan dan tahan Default (Edit Panel). Kini anda boleh memilih sama ada anda ingin memulakan penimbal edit sebagai a
Bunyi Tunggal, Lapisan atau Pisah (Edit Panel > Butang Lembut 1-3). Sekarang penimbal edit telah dimulakan. Anda tidak akan mendengar apa-apa. jangan
bimbang, anda bukan orang yang perlu dipersalahkan. Sila teruskan: Tekan A (Pengadun Output). Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 60.0 % ]. Mainkan beberapa nota.
Anda akan mendengar bunyi Init biasa bunyi gelombang sinus satu pengayun yang mudah dan perlahan mereput.

Lawatan Sekilas Sekilas di Laluan Isyarat Sebelum kita meneruskan lebih jauh, mari kita lihat secara ringkas struktur / laluan isyarat C15:

Penjanaan Bunyi

Pembancuh Maklum Balas

Pembentuk

Pengayun A

Pembentuk A

Pengayun B

Pembentuk B

FB Mix RM
FB Mix

Penapis Sikat

Pembolehubah Negeri
Penapis

Pengadun Output (Stereo) Pembentuk

Sampul surat A

Sampul surat B

Kabinet Flanger

Penapis Jurang

Gema

Reverb

11

Kepada FX /

FX

FX bersiri

Campurkan

Sampul surat C

Kabinet Flanger

Penapis Jurang

Gema

Reverb

Titik permulaan ialah dua pengayun. Mereka menghasilkan gelombang sinus untuk permulaan tetapi gelombang sinus ini boleh dilesongkan dalam pelbagai cara untuk menghasilkan bentuk gelombang yang kompleks. Ini dilakukan dengan modulasi fasa (PM) dan dengan menggunakan bahagian Pembentuk. Setiap pengayun boleh dimodulasi fasa oleh tiga sumber: sendiri, pengayun lain, dan isyarat maklum balas. Ketiga-tiga sumber boleh digunakan pada masa yang sama dalam perkadaran berubah-ubah. Tiga Sampul mengawal kedua-dua Pengayun dan Pembentuk (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, manakala Env C boleh dialihkan dengan agak fleksibel, contohnya untuk mengawal penapis). Untuk memproses isyarat pengayun dengan lebih jauh lagi, terdapat Penapis Pembolehubah Negeri dan juga Penapis Sikat. Apabila beroperasi pada tetapan resonans tinggi dan diping oleh isyarat pengayun, kedua-dua penapis boleh berfungsi sebagai penjana isyarat dengan hak mereka sendiri. Output pengayun/Pembentuk dan output penapis dimasukkan ke dalam Pengadun Output. Bahagian ini membolehkan anda mengadun dan mengimbangi pelbagai komponen sonik antara satu sama lain. Untuk mengelakkan herotan yang tidak diingini pada output stage, perhatikan parameter Tahap Pengadun Output. Nilai sekitar 4.5 atau 5 dB kebanyakannya berada di bahagian yang selamat. Jika anda ingin menggunakan herotan dengan sengaja untuk menghasilkan variasi timbral, sila pertimbangkan untuk menggunakan parameter Pemacu Pengadun Output atau kesan Kabinet. s akhirtage laluan isyarat ialah Bahagian kesan. Ia disalurkan daripada Pengadun Output di mana semua suara digabungkan menjadi isyarat monofonik. Apabila menggunakan bunyi Init, kelima-lima kesan akan dipintas.

Bahagian Pengayun / Mencipta Bentuk Gelombang
Skrin parameter biasa paparan Unit Panel kelihatan seperti ini:

Penjanaan Bunyi

1 Tajuk Kumpulan 2 Nama Parameter
12
Asas Pengayun

3 Petunjuk Grafik 4 Nilai Parameter

5 Label Butang Lembut 6 Parameter Utama dan Sub

Mari kita (nyah)tala Oscillator A:
Tekan Pitch (Pengayun A) AB (Penapis Sikat) AB (Penapis Pembolehubah Keadaan) dan A (Pengadun Output) adalah
berkelip untuk menunjukkan kepada anda bahawa kedua-dua penapis dan Pengadun Output menerima isyarat daripada Pengayun A yang dipilih (walaupun anda tidak mendengar banyak penapisan sekarang). Pusingkan Pengekod dan nyahtala Oscillator A dengan semitones. Pic dipaparkan dalam nombor nota MIDI: "60" ialah nota MIDI 60 dan
sama dengan nota “C3”. Ia adalah nada yang anda dengar semasa memainkan "C" ketiga papan kekunci.

Sekarang mari kita bermain-main dengan Penjejakan Utama:
Tekan Pitch (Oscillator A) dua kali. Lampunya tetap menyala. Sekarang tonton paparan. Ia menunjukkan parameter yang diserlahkan Trk Kunci. Ambil perhatian bahawa berbilang pukulan butang parameter bertukar-tukar antara parameter "utama" atas (di sini "Pitch") dan beberapa parameter "sub" (di sini Env C dan Trk Kunci) yang berkaitan dengan parameter utama.
Hidupkan Pengekod kepada [ 50.00 % ]. Penjejakan papan kekunci Oscillator A kini dibelah dua yang sama dengan memainkan suku nada pada papan kekunci.

Penjanaan Bunyi

Hidupkan Pengekod kepada [ 0.00 % ]. Setiap kunci bermain pada padang yang sama sekarang. Penjejakan kunci hampir 0.00% boleh menjadi sangat berguna apabila pengayun digunakan sebagai sumber modulasi seperti LFO atau pembawa PM perlahan. Lebih lanjut mengenai ini kemudian…
Putar Pengekod kembali kepada [ 100.00 % ] (skala separa nada biasa). Tetapkan semula setiap parameter kepada nilai lalainya dengan menekan Lalai (Edit Panel).

Mari perkenalkan beberapa parameter sampul surat:

(sila rujuk Manual Pengguna untuk semua butiran parameter sampul surat atau gunakan butang Maklumat pada Panel Edit).

Tekan Attack (Sampul A).

Putar Pengekod dan mainkan beberapa nota.

Siaran Akhbar (Sampul A).

13

Putar Pengekod dan mainkan beberapa nota.

Sampul A sentiasa disambungkan ke Pengayun A dan mengawal kelantangannya.

Tekan Sustain (Sampul A).

Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 60,0 % ].

Pengayun A kini menyediakan tahap isyarat statik.

Modulasi Kendiri Pengayun
Tekan PM Kendiri (Oscillator A). Pusingkan Pengekod ke belakang dan ke belakang.
Output pengayun A dimasukkan semula ke dalam inputnya. Pada kadar yang lebih tinggi, gelombang keluaran semakin terpesong dan menghasilkan gelombang gigi gergaji dengan kandungan harmonik yang kaya. Menyapu Pengekod akan menghasilkan kesan seperti penapis.
Nilai parameter bipolar persiaran
PM Self berfungsi pada nilai parameter positif dan negatif. Anda akan menemui lebih banyak parameter dengan nilai positif dan negatif, bukan sahaja tetapan kedalaman modulasi (seperti yang anda ketahui daripada pensintesis lain) tetapi juga tahap pencampuran dll. Dalam banyak kes, nilai negatif mewakili isyarat peralihan fasa. Hanya apabila mencampurkan isyarat sedemikian dengan isyarat lain, pembatalan fasa akan menghasilkan kesan boleh didengar. Dengan Self PM aktif, nilai positif akan menjana gelombang gigi gergaji dengan kelebihan meningkat, nilai negatif menjana kelebihan menurun.

Mari jadikan modulasi diri Pengayun dinamik dan kawal PM Kendiri Pengayun A oleh Sampul A:
Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 70,0 % ] jumlah modulasi diri. Tekan PM Self (Oscillator A) sekali lagi. Tonton Paparan: Env A diserlahkan
Anda baru sahaja mengakses sub-parameter pertama "di belakang" PM-Self ("Env A"). Ia ialah jumlah Sampul A yang memodulasi PM-Self of Oscillator A.

Penjanaan Bunyi

Sebagai alternatif, anda boleh menogol melalui sub-parameter di belakang

butang aktif pada masa ini dengan butang paling kanan lembut pada bila-bila masa.

Hidupkan Pengekod kepada [ 100,0 % ].

14

Sampul A kini menyediakan kedalaman modulasi dinamik untuk PM Self of Osc

A. Akibatnya, anda akan mendengar peralihan daripada terang kepada lembut atau yang lain

cara bulat, bergantung pada tetapan Env A.

Sekarang ubah suai parameter Sampul A yang berbeza sedikit (lihat di atas): Bergantung-

pada tetapan, anda akan mendengar beberapa bunyi brass atau percussive yang mudah.

Oleh kerana Sampul A dipengaruhi oleh halaju papan kekunci, bunyi juga akan

bergantung pada seberapa keras anda menekan kekunci.

Memperkenalkan Pembentuk
Mula-mula, sila tetapkan semula Oscillator A kepada gelombang sinus mudah dengan memilih PM Self dan PM Self – Env A (Env A) dan menekan Lalai. Sampul A hendaklah menyediakan tetapan seperti organ yang ringkas.
Tekan Campur (Shaper A). Pusingkan Pengekod perlahan-lahan kepada [ 100.0 % ] dan mainkan beberapa nota.
Apabila nilai Campuran meningkat, anda akan mendengar bunyi semakin terang. Ambil perhatian bahawa bunyi agak berbeza daripada hasil "PM Self". Kini isyarat Pengayun A sedang dihalakan melalui Pembentuk A. "Campuran" bercampur antara isyarat pengayun tulen (0 %) dan keluaran Pembentuk (100 %).
Tekan Drive (Shaper A). Pusingkan Pengekod perlahan-lahan dan mainkan beberapa nota.

Penjanaan Bunyi

Kemudian tetapkan Pemacu kepada [ 20.0 dB ]. Tekan Lipat (Shaper A). Pusingkan Pengekod perlahan-lahan dan mainkan beberapa nota. Tekan Asym (Shaper A). Pusingkan Pengekod perlahan-lahan dan mainkan beberapa nota.
Lipat, Pandu dan Asym(metri) meledingkan isyarat untuk menghasilkan pelbagai bentuk gelombang dengan kandungan harmonik yang sangat berbeza dan hasil timbral.
Tekan PM Self (Oscillator A) sekali lagi. Hidupkan Pengekod kepada [ 50.0 % ] dan mainkan beberapa nota. Tekan PM Self (Oscillator A) sekali lagi. Pusingkan Pengekod perlahan-lahan dan mainkan beberapa nota.
Sekarang anda baru sahaja memberi Pembentuk dengan isyarat termodulat sendiri (gelombang gigi gergaji) dan bukannya gelombang sinus.

15 Lawatan apa yang Shaper lakukan?
Dengan kata mudah, Shaper memesongkan isyarat pengayun dalam pelbagai cara. Ia memetakan isyarat input kepada lengkung membentuk untuk menghasilkan bentuk gelombang yang lebih kompleks. Bergantung pada tetapan, pelbagai spektrum harmonik yang berbeza boleh dibuat.

yx

Keluaran t

Input

t

memandu:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

Lipat:

100 %

Asimetri: 0 %

Parameter Drive mengawal keamatan herotan yang disebabkan oleh Shaper dan boleh menghasilkan kesan seperti penapis yang samar-samar. Parameter Lipat mengawal jumlah riak dalam bentuk gelombang. Ia menekankan beberapa harmonik ganjil manakala asasnya dilemahkan. Bunyi mendapat beberapa ciri kualiti "hidung", tidak seperti penapis bergema. Asimetri merawat bahagian atas dan bawah isyarat input secara berbeza dan menjana harmonik (ke-2, ke-4, ke-6 dll) dengan cara itu. Pada nilai yang tinggi, isyarat nada satu oktaf lebih tinggi manakala asas dihapuskan. Ketiga-tiga parameter berinteraksi antara satu sama lain, menghasilkan pelbagai variasi lengkung herotan dan bentuk gelombang yang terhasil.

Penjanaan Bunyi

Lawatan penghalaan / pengadunan isyarat C15
Seperti semua penghalaan isyarat dalam C15, Pembentuk tidak dihidupkan masuk atau keluar dari laluan isyarat tetapi terus dicampur dengan isyarat lain (biasanya kering). Ini masuk akal kerana ia menyediakan keupayaan morphing yang hebat tanpa sebarang langkah atau klik dalam bunyi. Lebih lanjut mengenai ini kemudian.

Nilai parameter persiaran resolusi halus

Sesetengah parameter memerlukan resolusi yang sangat halus untuk memperhalusi bunyi seperti anda

keinginan. Untuk melakukan ini, resolusi setiap parameter boleh didarabkan dengan a

faktor 10 (kadang-kadang 100). Hanya tekan butang Fine untuk menogol resolusi halus-

hidup dan mati. Untuk mendapatkan kesan kesan itu, cuba "Drive (Shaper A)" dengan baik

mod resolusi.

Dengan memilih parameter baharu, "mod" halus akan dilumpuhkan secara automatik. Kepada

16

dayakan resolusi halus secara kekal, tekan Shift + Fine.

Sekarang tetapkan PM Diri kepada [ 75 % ]. Tekan PM Self (Oscillator A) dua kali lagi (atau gunakan yang paling kanan lembut
butang) untuk mengakses Pembentuk sub-parameter. Ia diserlahkan dalam paparan. Pusingkan Pengekod perlahan-lahan dan mainkan beberapa nota.
Kini isyarat untuk modulasi fasa Pengayun A disalurkan semula selepas Pembentuk: Daripada gelombang sinus, bentuk gelombang kompleks kini digunakan sebagai modulator. Ini menjana lebih banyak nada dan, di luar tahap tertentu, ia boleh menghasilkan hasil yang semakin huru-hara, bunyi bising atau "riuh rendah" khususnya. Anda akan mendengar kesan pembentuk walaupun apabila anda menetapkan parameter Campuran pembentuk kepada sifar.

Kedua-dua Pengayun bersama-sama
Mencampurkan kedua-dua Pengayun:
Mula-mula, sila muat semula Bunyi Init. Kedua-dua Pengayun kini menjana gelombang sinus mudah sekali lagi.
Tekan A (Pengadun Output). Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 60.0 % ]. Tekan B (Pengadun Output).

Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 60.0 % ]. Kini, kedua-dua pengayun menghantar isyarat mereka melalui Pengadun Output.
Tahap Tekan (Pengadun Output). Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ -10.0 dB ].
Anda baru sahaja mengurangkan isyarat keluaran pengadun cukup untuk mengelakkan herotan yang tidak diingini.
Tekan Sustain (Sampul A). Hidupkan Pengekod kepada [ 50 % ].
Pengayun A kini menyediakan gelombang sinus pada tahap malar manakala Pengayun B masih pudar dari semasa ke semasa.

Penjanaan Bunyi

Mencipta selang:

Tekan Pitch (Pengayun B).

Hidupkan Pengekod kepada [ 67.00 st ]. Mainkan beberapa nota.

17

Sekarang Oscillator B ditala tujuh semiton (seperlima) di atas Oscillator A. Anda

boleh juga mencuba selang yang berbeza seperti cth oktaf (“72”) atau oktaf

ditambah satu kelima tambahan (“79”).

Putar Pengekod kembali ke [ 60.00 st ] atau gunakan butang Lalai.

Tekan PM Kendiri (Oscillator B).

Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 60.0 % ]. Mainkan beberapa nota.

Pengayun B sedang memodulasi dirinya sekarang, kedengaran lebih terang daripada Pengayun A.

Tekan Pereputan 2 (Sampul B).

Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 300 ms ].

Pengayun B kini semakin pudar pada kadar pereputan sederhana. Yang terhasil

bunyi samar-samar mengingatkan jenis piano.

Tekan Sustain (Sampul B).

Hidupkan Pengekod kepada [ 50% ].

Kini, kedua-dua Pengayun menghasilkan nada yang stabil. Bunyi yang terhasil ialah

samar-samar mengingatkan organ.

Anda baru sahaja mencipta beberapa bunyi yang terdiri daripada dua komponen: Gelombang sinus asas daripada Oscillator A dan beberapa nada yang mampan / mereput daripada Oscillator B. Masih sangat mudah, tetapi dengan banyak pilihan kreatif untuk dipilih …

Penjanaan Bunyi

Nyahtala Osilator B:
Tekan PM Kendiri (Oscillator A). Hidupkan Pengekod kepada [ 60.00 % ].
Kami hanya mahu menjadikan keseluruhan bunyi lebih terang, untuk meningkatkan kebolehdengaran bekas berikutample.
Tekan Pitch (Pengayun B). Tekan Fine (Edit Panel). Sapu Pengekod perlahan-lahan ke atas dan ke bawah dan dail masuk [ 60.07 st ].
Pengayun B kini telah dinyahlakan oleh 7 Sen di atas Pengayun A. Penyahtalaan menjana frekuensi degupan yang sangat kita semua suka kerana ia menjadikan bunyi itu "gemuk" dan "bermaya".
Mengubah suara sedikit lagi:
18 Tekan Serangan (Sampul A dan B). Hidupkan Pengekod. Siaran Akhbar (Sampul A dan B). Hidupkan Pengekod. Laraskan tahap PM Diri dan parameter Sampul surat sesuka hati anda. Bergantung pada tetapan, keputusan akan berbeza-beza antara rentetan dan bunyi seperti loyang.
Kekerapan rentak yang sama pada semua julat pic dengan Penjejakan Kunci
Seperti yang anda mungkin perasan, kekerapan rentak berubah merentasi julat papan kekunci. Di atas papan kekunci, kesannya boleh berkembang terlalu kuat dan berbunyi agak "tidak semulajadi". Untuk mencapai kekerapan rentak yang stabil pada semua julat pic:
Tekan Pitch (Oscillator B) tiga kali. Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan. Tekan Fine (Edit Panel). Pusingkan Pengekod perlahan-lahan kepada [ 99.80 % ].
Pada Penjejakan Utama di bawah 100%, nada nada yang lebih tinggi akan semakin berkurangan resp. tidak berkadar dengan kedudukan mereka pada papan kekunci. Ini mengurangkan nada tinggi sedikit daripada not rendah dan mengekalkan kekerapan rentak lebih rendah dalam julat tinggi, resp. mantap merentasi julat padang yang luas.

Penjanaan Bunyi

Satu pengayun memodulasi yang lain:

Mula-mula, sila muat semula Init-Sound. Jangan lupa naikkan Tahap A pada

Pengadun Output kepada [ 60.0 % ]. Kedua-dua Pengayun kini menjana sine-

ombak. Apa yang anda dengar sekarang ialah Oscillator A.

Tekan PM B (Oscillator A).

Putar Pengekod dan dail lebih kurang. [ 75.00 % ].

Pengayun B tidak ditambahkan pada pengadun keluaran tetapi digunakan untuk memodulasi

fasa Pengayun A sebaliknya. Memandangkan Oscillator B sedang menjana a

gelombang sinus pada pic yang sama dengan Oscillator A, kesan boleh didengar adalah serupa dengan

modulasi kendiri Oscillator A. Tetapi inilah bahagian yang menyeronokkan, kita sekarang

detuning Oscillator B:

Tekan Pitch (Pengayun B).

Sapu Pengekod dan mainkan beberapa nota. Kemudian dail masuk [ 53.00 st ].

Anda kini akan mendengar beberapa timbre lembut "logam" yang agak berbunyi

19

menjanjikan (tetapi itu hanya kami, sudah tentu…).

Ekskursi Rahsia Padang Pengayun Fasa Modulasi (PM) dan Indeks Modulasi
Apabila memodulasi fasa satu pengayun dengan satu lagi pada frekuensi yang berbeza, banyak jalur sisi atau nada baharu masing-masing dijana. Itu tidak terdapat dalam isyarat sumber. Nisbah frekuensi kedua-dua isyarat pengayun mentakrifkan kandungan harmonik resp. struktur nada bagi isyarat yang terhasil. Bunyi yang terhasil kekal harmonik selagi nisbah antara pengayun termodulat (dipanggil "pembawa" di sini Pengayun A) dan pengayun modulasi (dipanggil "modulator" di sini Pengayun B) ialah gandaan yang betul (1:1, 1:2, 1). :3 dll). Jika tidak, bunyi yang terhasil akan menjadi semakin tidak harmoni dan sumbang. Bergantung pada nisbah kekerapan, watak sonik mengingatkan "kayu", "logam" atau "kaca". Ini kerana frekuensi dalam kepingan kayu, logam atau kaca yang bergetar adalah hampir sama dengan frekuensi yang dihasilkan oleh PM. Jelas sekali, PM ialah alat yang sangat baik untuk menjana bunyi yang menampilkan jenis watak timbral ini. Parameter penting kedua ialah keamatan modulasi fasa atau "indeks modulasi". Dalam C15, parameter yang sesuai dipanggil "PM A" dan "PM B". Nilai yang berbeza akan menghasilkan hasil timbral yang berbeza secara radikal. Interaksi antara pic pengayun masing-masing dan tetapan kedalaman modulasinya (“PM A / B”) juga penting untuk keputusan sonik.

Mengawal Modulator dengan Sampul Surat:

Seperti yang telah anda pelajari sementara itu, kekerapan dan kedalaman mod modulator (di sini Pengayun B) adalah penting untuk membentuk bunyi menggunakan PM. Tidak seperti sintesis tolak klasik, sangat mudah untuk menjana pelbagai jenis bunyi bising dan "logam" yang menawarkan banyak potensi apabila meniru instrumen akustik, seperti contohnya palu atau tali yang dipetik. Untuk meneroka ini, kami kini akan menambah beberapa jenis "strok" percussive kepada bunyi yang mudah:

Penjanaan Bunyi

Muatkan bunyi Init dan naikkan Oscillator A (pembawa):

A (Pengadun Output) = [ 75.0 % ]

Tekan Pitch (Pengayun B).

Tetapkan Pengekod kepada [ 96.00 st ].

20

Tekan PM B (Oscillator A).

Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang [ 60.00 % ].

Kini anda mendengar Pengayun A dimodulasi fasa oleh Pengayun B.

Bunyinya terang dan perlahan-lahan mereput.

Tekan Pitch (Pengayun B) sehingga Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan.

Putar Pengekod dan dail masuk [ 0.00 % ].

Penjejakan Utama Pengayun B dimatikan sekarang, menyediakan modula-

tor-pitch untuk semua kunci. Dalam beberapa julat utama, bunyi kini menjadi

agak ganjil.

Tekan PM B (Oscillator A) sehingga Env B diserlahkan dalam paparan.

Tetapkan Pengekod kepada [ 100.0 % ].

Kini Sampul B sedang mengawal kedalaman modulasi fasa (PM B).

masa.

Tekan Pereputan 1 (Sampul B).

Hidupkan Pengekod kepada [ 10.0 ms ].

Tekan Pereputan 2 (Sampul B).

Hidupkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 40.0 ms ] dan mainkan beberapa not. Teruskan Rehat-

mata (Tahap BP) pada nilai lalai 50%.

Sampul B kini menghasilkan "strok" perkusif pendek dengan pantas

pudar keluar. Dalam setiap julat kunci, "strok" perkusif berbunyi sedikit

berbeza kerana nisbah nada antara pembawa dan modulator adalah sedikit

berbeza untuk setiap kunci. Ini membantu untuk membuat emulasi bunyi semula jadi

cukup realistik.

Menggunakan Penjejakan Kunci sebagai parameter bunyi:
Tekan Pitch (Pengayun B) sehingga Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan. Hidupkan Pengekod dan dail masuk [ 50.00 % ] semasa memainkan beberapa nota.
Penjejakan Kunci Pengayun B telah didayakan semula yang memaksa Pengayun B menukar picnya bergantung pada not yang dimainkan. Seperti yang anda ingat, nisbah pic antara pengayun diubah dan oleh itu struktur harmonik bunyi yang terhasil juga akan diubah merentasi keseluruhan julat not. Selamat mencuba beberapa hasil timbral.

Penjanaan Bunyi

Menggunakan Padang Modulator untuk menukar watak sonik:

Sekarang tukar Pitch (Oscillator B).

Anda akan melihat peralihan timbral daripada "kayu" (nada sederhana

21

julat) melalui "logam" kepada "berkaca" (julat nada tinggi).

Laraskan semula Pereputan 2 (Sampul B) sedikit juga dan anda akan mendengar yang mudah

tetapi bunyi "perkusi ditala" yang menakjubkan.

Sebagai bekas yang cukup bagusample, dail masuk cth Pitch (Oscillator B) 105.00

st dan Pereputan 2 (Sampul B) 500 ms. Bersenang-senang dan terbawa-bawa (tetapi

tidak terlalu banyak) …

Modulasi silang:
Tekan PM A (Oscillator B). Hidupkan Pengekod perlahan-lahan ke atas dan dail lebih kurang. [ 50.00 % ].
Fasa Pengayun B kini dimodulasi oleh Pengayun A. Ini bermakna, kedua-dua pengayun kini memodulasi fasa satu sama lain. Ini dipanggil modulasi silang atau x. Dengan cara itu, banyak nada inharmonik dihasilkan dan, oleh itu, keputusan sonik boleh menjadi agak ganjil dan selalunya bising. Mereka sangat bergantung pada nisbah frekuensi/pitch sama ada pengayun (sila lihat di atas). Sila terokai beberapa nilai Pitch B yang bagus dan tetapan Sampul B serta variasi PM A dan PM B dan modulasi PM A oleh Sampul A. Pada nisbah nilai parameter yang betul, anda boleh mencipta beberapa nilon "tali yang dipetik" yang bagus dan tali keluli disertakan.

Persiaran Melaraskan sensitiviti halaju
Anda pastinya ingin meneroka banyak potensi ekspresif apabila menikmati bunyi anda. C15 menyediakan banyak keupayaan untuk berbuat demikian (Pengawal Reben, Pedal dll). Sebagai permulaan, kami ingin memperkenalkan Halaju Papan Kekunci. Tetapan lalainya ialah 30.0 dB yang berfungsi dengan baik dalam banyak kes.

Penjanaan Bunyi

Tekan Level Vel (Sampul A).

Putar Pengekod dan dail masuk [ 0.0 dB ] dahulu, kemudian tingkatkan nilai perlahan-lahan ke

[ 60.0 dB ] semasa memainkan beberapa not.

Ulangi proses dengan Sampul B.

Oleh kerana Sampul A mengawal tahap Pengayun A, perubahan halajunya

22

nilai mempengaruhi kenyaringan bunyi semasa. Tahap pengayun B (the

Modulator) dikawal oleh Envelope B. Oleh kerana Oscillator B menentukan

watak timbral suasana semasa sedikit sebanyak, tahapnya mempunyai a

kesan yang besar pada bunyi semasa.

Pengayun sebagai LFO (Pengayun Frekuensi Rendah):
Sekarang sediakan C15 anda supaya
· Pengayun A menghasilkan gelombang sinus yang stabil (tiada Self-PM, tiada modulasi Sampul)
· Pengayun A sentiasa dimodulasi fasa oleh Pengayun B (sekali lagi tiada PM Kendiri, tiada modulasi Sampul di sini). PM B (Pengayun A) sepatutnya mempunyai nilai sekitar [ 90.0 % ] untuk menjadikan semua hasil sonik berikut mudah didengar. Pengayun B tidak seharusnya menjadi sebahagian daripada isyarat keluaran yang boleh didengar, iaitu B (Pengadun Output) ialah [ 0.0 % ].

Tekan Pitch (Pengayun B). Sapu Pengekod ke atas dan ke bawah semasa memainkan beberapa nota.
Kemudian dail masuk [ 0.00 st ]. Anda akan mendengar vibrato pic yang laju. Kekerapannya bergantung pada nota
dimainkan. Tekan Pitch (Pengayun B) sehingga Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan. Putar Pengekod dan dail masuk [ 0.00 % ].
Penjejakan Kunci Pengayun B ditetapkan kepada Mati sekarang yang menghasilkan pic yang berterusan (dan kelajuan getaran) merentasi keseluruhan julat nota.

Kini Oscillator B berkelakuan seperti LFO (hampir) biasa dan boleh digunakan sebagai sumber untuk modulasi berkala dalam julat sub-audio. Sila ambil perhatian bahawa, berbeza dengan kebanyakan pensintesis (analog) lain dengan LFO khusus, C15 menggunakan pengayun/LFO setiap suara. Ia tidak disegerakkan fasa yang membantu menghidupkan banyak bunyi dengan cara semula jadi.

Penjanaan Bunyi

5 Rekap: Bahagian pengayun

Gabungan dua pengayun dan dua pembentuk C15, dikawal oleh dua sampul surat, membolehkan penjanaan pelbagai jenis bentuk gelombang daripada mudah kepada kompleks:

· Pada mulanya, kedua-dua Pengayun menghasilkan gelombang sinus (tanpa sebarang nada)

· Dengan Self PM aktif, setiap Oscillator menjana gelombang gigi gergaji berubah-ubah

23

(dengan semua nada)

· Apabila diarahkan melalui Shaper, bergantung pada tetapan Drive dan Fold, pelbagai bentuk gelombang segi empat tepat dan seperti nadi boleh dihasilkan (dengan nada bernombor ganjil).

· Parameter Asym(metri) Pembentuk menambah harmonik genap.
Interaksi parameter yang disebutkan di atas menghasilkan timbral yang luas
skop dan anjakan timbral yang dramatik.

· Mencampurkan kedua-dua output Pengayun/Pembentuk dalam Pengadun Output menghasilkan bunyi dengan dua komponen sonik, serta selang masa dan kesan tidak sesuai.

· Modulasi Fasa (PM A / PM B) satu pengayun oleh yang lain serta
modulasi silang boleh menghasilkan bunyi tidak harmoni. Nisbah nada bagi Oscil-
lator dan tetapan modulasi terutamanya menentukan keputusan timbral.
Pelarasan pic, Penjejakan Kunci dan tetapan kedalaman mod adalah diimport-
semut untuk timbre serta untuk membuat bunyi bernada boleh dimainkan! Gunakan resolusi halus
untuk melaraskan parameter penting.

· Pengenalan Sampul A dan B menghasilkan kawalan dinamik ke atas aras dan timbre.

· Pengayun boleh digunakan sebagai LFO apabila penjejakan kunci dilumpuhkan.

Penapis Pembolehubah Negeri

Penjanaan Bunyi

Untuk memperkenalkan Penapis Pembolehubah Negeri (Penapis SV), kita harus menyediakan bahagian pengayun terlebih dahulu untuk menghasilkan bentuk gelombang gigi gergaji yang kaya dengan nada. Ini adalah makanan isyarat input yang baik untuk menerokai Penapis Pembolehubah Negeri. Mula-mula, sila muatkan bunyi Init kali ini, anda tidak perlu mengengkol "A" pada Pengadun Output!
· Tetapkan Oscillator A's PM Self kepada 90 % untuk gelombang gergaji bunyi yang bagus. · Tetapkan Sustain Envelope A kepada 60 % untuk menghasilkan nada yang mantap.

Sekarang sila teruskan seperti ini:

24

Mendayakan Penapis SV:

Tekan Penapis SV (Pengadun Output). Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 50.0 % ].
Input "Penapis SV" bagi Pengadun Output dibuka sepenuhnya sekarang dan anda boleh mendengar isyarat yang melepasi penapis. Memandangkan input "A" ditutup, semua yang anda dengar ialah isyarat Penapis SV biasa.
Tekan A B (Penapis Pembolehubah Keadaan). Parameter ini menentukan nisbah antara isyarat Oscillator/Shaper A dan B, dimasukkan ke dalam input Penapis SV. Buat masa ini, simpan pada tetapan lalainya "A", iaitu [ 0.0 % ].

Parameter yang sangat asas:
Tekan Cutoff (Penapis Pembolehubah Keadaan). Penapis SV (Pencampur Output) sedang berkelip untuk memberitahu anda bahawa Penapis SV ialah sebahagian daripada laluan isyarat.
Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat nilai dan dail dalam nilai lalai [80.0 st ]. Anda akan mendengar peralihan ciri daripada terang kepada kusam kerana nada secara beransur-ansur dihapuskan daripada isyarat. ! Pada tetapan yang sangat rendah, apabila tetapan cutoff berada di bawah kekerapan nota asas, isyarat output mungkin menjadi tidak dapat didengari.
Tekan Reson (Penapis Pembolehubah Keadaan).

Penjanaan Bunyi

Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat nilai dan dail dalam nilai lalai [ 50.0 st ]. Apabila meningkatkan nilai resonans, anda akan mendengar frekuensi di sekitar tetapan cutoff menjadi semakin edgier dan lebih jelas. Potongan dan resonans adalah parameter penapis yang paling berkesan.
Ekskursi Mengawal Parameter semasa menggunakan Reben 1
Kadangkala, ia boleh menjadi lebih berguna (atau lebih lucu) untuk mengawal parameter menggunakan pengawal reben dan bukannya pengekod. Ini berguna apabila melakukan dengan parameter serta melaraskan nilai dengan sangat tepat. Untuk menetapkan Reben kepada parameter tertentu (di sini Potongan Penapis SV), hanya:

Tekan Cutoff (Penapis Pembolehubah Keadaan).

25

Tekan Mod (Panel Kawalan Unit Pangkalan) sehingga Paparan Unit Pangkalan ditunjukkan

Potong. Mod ini juga dipanggil Mod Edit.

Luncurkan jari anda melintasi RIBON 1.

Parameter yang dipilih pada masa ini (Cutoff) kini dikawal oleh RIBBON 1,

atau hujung jari anda

Apabila menggunakan Kawalan Makro C15, Reben / Pedal boleh mengawal pelbagai parameter pada masa yang sama. Topik yang sangat menarik ini akan dibincangkan dalam tutorial kemudian. Nantikan.
Meneroka beberapa parameter Penapis SV yang lebih maju:
Nasihat kami: Tidak kira sama ada anda biasa dengan penapis secara umum atau tidak, sila ambil manual pengguna dan luangkan sedikit masa untuk mengkaji semua parameter Penapis SV yang mencolok itu secara terperinci.

Lawatan: Fungsi Penapis SV
Penapis SV ialah gabungan dua penapis pembolehubah keadaan dua kutub berkutub, masing-masing dengan cerun 12 dB. Potongan dan Resonans boleh dikawal secara manual atau dimodulasi oleh Sampul C dan Penjejakan Kunci.

Penjanaan Bunyi

Nota Pitch & Pitchbend
Env C

Kekunci Spread Cutoff Trk Env C
Kawalan Cutoff
Potong 1 Potong 2

LBH
Kawalan LBH LBH 1 LBH 2 Potong 1 Reson LBH 1

26

In

selari

SVF 2-Tiang
FM
Potong 2 Reson LBH 2

selari

X-Pudar

keluar

X-Pudar
FM
daripada AB

SVF 2-Tiang
FM

Jarak antara kedua-dua titik potong adalah berubah-ubah ("Spread"). Ciri-ciri penapis boleh disapu secara berterusan dari rendah melalui jalur ke mod laluan tinggi (“LBH”). Kedua-dua penapis berfungsi secara bersiri secara lalai tetapi boleh terus dialihkan kepada operasi selari ("Sejajar").
· Menetapkan Spread kepada 0.0 st mencipta penapis empat kutub mudah. Pada nilai Spread yang lebih tinggi, jarak antara dua frekuensi Cutoff meningkat.
· Potongan dan Resonans sentiasa mempengaruhi kedua-dua bahagian penapis dengan cara yang sama. · LBH menentukan ciri kedua-dua bahagian penapis: · L kedua-dua bahagian penapis berfungsi dalam mod laluan rendah. Frekuensi tinggi dilemahkan,
menghasilkan bunyi yang boleh digambarkan sebagai "bulat", "lembut", "gemuk", "kusam" dsb. · H kedua-dua bahagian penapis berfungsi dalam mod laluan tinggi. Frekuensi rendah dilemahkan,
menghasilkan bunyi yang boleh digambarkan sebagai "tajam", "nipis", "terang" dsb.

· B bahagian penapis pertama berfungsi sebagai laluan tinggi, bahagian kedua sebagai laluan rendah. Frekuensi rendah dan tinggi kedua-duanya dilemahkan dan jalur frekuensi dengan lebar boleh ubah (“Spread”) melepasi Penapis SV. Terutamanya pada tetapan Resonans yang lebih tinggi, bunyi seperti vokal/vokal boleh dicapai.
· FM menyediakan modulasi Cutoff oleh isyarat Oscillator/Shaper A dan B. Sangat baik untuk bunyi yang agresif dan herot.
Semak parameter yang dinyatakan di atas dan perlu diingat bahawa mereka semua berinteraksi antara satu sama lain dalam beberapa cara. Gunakan butang Lalai untuk menetapkan semula nilai parameter.

Penjanaan Bunyi

Modulasi Sampul / Penjejakan Kunci bagi Cutoff dan Resonance:

Tekan Cutoff (Penapis Pembolehubah Keadaan) sehingga Env C diserlahkan dalam paparan .

Tetapkan Pengekod kepada [ 70.00 st ].

Anda akan mendengar bunyi menjadi semakin membosankan dari semasa ke semasa sejak

27

Cutoff dimodulasi oleh Sampul C.

Variasikan tetapan parameter Sampul C dan kedalaman modulasi

(“Env C”). Untuk "sapu" penapis yang lebih dramatik tetapkan Resonans SV

Tapis kepada nilai yang lebih tinggi.

Tekan Cutoff (Penapis Pembolehubah Keadaan) sehingga Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan.

Sapu Pengekod ke seluruh julat dan dail masuk [ 50.0 % ].

Apabila ditetapkan kepada 0.0 %, Cutoff mempunyai nilai yang sama merentas keseluruhan papan kekunci

julat. Apabila mengurangkan nilai Penjejakan Kunci, nilai Cutoff akan

meningkat dalam julat papan kekunci yang lebih tinggi dan bunyi menjadi lebih terang

kesan yang boleh anda temui dengan banyak instrumen akustik.

Sila semak Env C / Key Trk modulasi Resonans juga.

Menukar Ciri Penapis:
Penapis SV ialah penapis empat kutub yang terdiri daripada dua penapis dua kutub. Parameter Spread menentukan selang antara dua frekuensi cutoff kedua-dua bahagian ini.
Tetapkan Resonans kepada [ 80 % ]. Tekan Spread (Penapis Pembolehubah Negeri). Secara lalai, Spread ditetapkan kepada 12 semitone. Cuba tetapan antara 0 dan 60
semitones dan juga mengubah Cutoff. Apabila mengurangkan nilai Spread, kedua-dua puncak akan menekankan setiap satu
lain dan hasilnya akan menjadi bunyi "memuncak" yang sangat bergema.

Penjanaan Bunyi

Tekan Spread (Penapis Pembolehubah Keadaan) sekali lagi sehingga LBH diserlahkan dalam paparan.
Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat nilai dan dail dalam nilai lalai [ 0.0 % ] (Lowpass). Menggunakan parameter LBH, anda boleh berubah secara berterusan daripada laluan rendah melalui laluan jalur kepada laluan tinggi. 0.0 % adalah laluan rendah sepenuhnya, 100.0 % laluan tinggi sepenuhnya. Lebar jalur jalur ditentukan oleh parameter Spread.

Potongan FM:

Tekan FM (Penapis Pembolehubah Negeri).

Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat.

Kini isyarat input penapis memodulasi frekuensi Cutoff. Biasanya,

bunyi menjadi semakin jahat dan kasar. Sila ambil perhatian bahawa positif

28

dan FM negatif boleh menghasilkan keputusan yang agak berbeza.

Tekan FM (Penapis Pembolehubah Keadaan) sehingga A B diserlahkan dalam paparan.

A B bercampur antara isyarat Pengayun/Pembentuk A dan B dan menghalang-

melombong nisbah isyarat yang memodulasi Potongan Penapis. Bergantung

pada bentuk gelombang dan pic kedua-dua isyarat Pengayun/Pembentuk, hasilnya

boleh berbeza jauh antara satu sama lain.

Tetapkan semula FM dan A B kepada nilai lalainya.

Pengadun Output

Anda telah meletakkan tangan anda pada Pengadun Output. Di sini anda akan menemui beberapa maklumat lanjut tentang modul itu. Jika anda hanya muncul pada ketika ini, kami harus menetapkan bahagian pengayun terlebih dahulu untuk menghasilkan bentuk gelombang gigi gergaji:
Mula-mula, sila muatkan bunyi Init jangan lupa engkol "A" pada Pengadun Output!
Tetapkan Oscillator A's PM Self kepada [ 90 % ] untuk gelombang gigi gergaji yang berbunyi bagus. Tetapkan Sustain Envelope A kepada [ 60 % ] untuk menghasilkan nada yang mantap.
Sekarang teruskan, sila:

Penjanaan Bunyi

Menggunakan Pengadun Output:

Tekan Penapis SV (Pengadun Output).

Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 50.0 % ].

Tekan A (Pengadun Output).

Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 50.0 % ].

Anda baru sahaja menggabungkan isyarat keluaran Penapis SV dengan langsung

(tidak ditapis) isyarat Pengayun A.

Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat nilai dan kembali ke [ 50.0 % ].

Nilai Tahap Positif menambah isyarat. Nilai Tahap Negatif menolak

isyarat daripada yang lain. Kerana pembatalan fasa, nilai positif dan negatif mungkin

menghasilkan hasil timbral yang berbeza di sana sini. Memang patut dicuba

kedua-dua kekutuban Tahap. Sila ambil perhatian bahawa tahap input yang tinggi boleh menghasilkan ketepuan yang boleh didengar

29

kesan yang menjadikan bunyi lebih ceria dan/atau lebih agresif. Untuk mengelakkan

herotan yang tidak diingini dalam s berikutnyatages (cth bahagian kesan), sila

mengimbangi rangsangan keuntungan dengan mengurangkan tahap keluaran pengadun

dengan menggunakan Tahap (Output Mixer).

Parameter Pemacu:
Tekan Drive (Pengadun Output). Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat nilai.
Kini isyarat keluaran pengadun sedang melalui litar herotan fleksibel yang menghasilkan segala-galanya daripada herotan kabur ringan sehinggalah gangguan bunyi paling liar. Lihat juga parameter Pemacu Lipat dan Asimetri. Untuk mengelakkan herotan yang tidak diingini dalam s berikutnyatages (cth bahagian kesan), sila beri pampasan untuk rangsangan keuntungan dengan mengurangkan tahap output pengadun dengan menggunakan Tahap (Pengadun Output).
Tetapkan semula semua parameter Drive kepada nilai lalainya.

Penjanaan Bunyi

Penapis Sikat

Penapis Sikat boleh membentuk bunyi yang masuk dengan mengenakan ciri khusus padanya. Penapis Sikat juga boleh berfungsi sebagai resonator dan ia boleh menghasilkan bentuk gelombang berkala seperti pengayun dengan cara ini. Ia merupakan sebahagian daripada penjanaan bunyi C15, dan ia boleh berguna apabila mencapai ciri-ciri imbral seperti tali yang dipetik atau tunduk, buluh yang ditiup, tanduk, dan banyak perkara pelik di antaranya dan jauh lebih daripada itu.
Asas Penapis Sikat Persiaran
Mari kita lihat secara ringkas struktur Penapis Sikat C15:

30

Pitch

AP Tune

Hai Potong

Kunci Trk

Kunci Trk

Kunci Trk

Env C

Env C

Env C

Not Pitch/ Pitchbend
Env C

Kawalan Masa Kelewatan

Kawalan Frekuensi Pusat

Kawalan Cutoff

In

kelewatan

2-Tiang Allpass

Laluan Rendah 1-Tiang

keluar

AP Reson

Nota Hidup/Mati

Kawalan Maklumbalas
Trk Kunci Reput
Gerbang

Pada asasnya, penapis sikat ialah kelewatan dengan laluan maklum balas. Isyarat masuk melepasi bahagian kelewatan dan sejumlah isyarat kemudian dimasukkan semula ke dalam input. Isyarat yang membuat pusingan mereka dalam gelung maklum balas ini menjana nada yang boleh dikawal oleh pelbagai parameter untuk mencapai ciri sonik tertentu dan nada khusus penapis sikat ditukar menjadi resonator / sumber bunyi.

Penjanaan Bunyi

Mendayakan Penapis Sikat:

Untuk menerokai Penapis Sikat, dail dengan bunyi gelombang gigi gergaji yang ringkas, kami langsung tidak mempunyai sebab untuk mempercayai anda belum tahu cara melakukannya. Okey, berikut adalah peringatan ringkas untuk kemudahan anda:

Muatkan bunyi Init dan tetapkan Tahap Pengadun Output A kepada [ 50.0 % ].

Tekan Sustain (Sampul A).

Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 80.0 % ].

Tekan PM Kendiri (Oscillator A).

Tetapkan Pengekod kepada [ 90.0 % ].

Pengayun A kini menjana gelombang gigi gergaji yang mampan.

Tekan Sikat (Pengadun Output).

Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 50.0 % ].

Isyarat Penapis Sikat kini dicampur dengan isyarat pengayun.

Tekan A B (Penapis Sikat).

31

Parameter ini menentukan nisbah antara Oscillator/Shaper

isyarat A dan B, dimasukkan ke dalam input Penapis Sikat. Tolong buat sementara waktu

simpan pada tetapan lalainya "A", iaitu 0.0%.

Parameter yang sangat asas
Pitch:
Tekan Pitch (Penapis Sikat). Sapu Pengekod perlahan-lahan merentasi keseluruhan julat dan dail masuk [ 90.00 st ].
Sila juga cuba mengawalnya dengan RIBBON 1 dalam Mod Edit (sila rujuk halaman 25). Anda akan mendengar bunyi berubah semasa memutar Pengekod. Padang
parameter sebenarnya ialah masa tunda yang ditukar dan dipaparkan dalam semitones. Peralihan warna bunyi adalah hasil daripada meningkatkan atau menghapuskan frekuensi tertentu apabila isyarat tertunda digabungkan dengan isyarat tidak tertunda. Sila cuba juga nilai negatif untuk salah satu tahap pencampuran.

Magnitud (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Campuran Tidak Terbalik
Nisbah Kekerapan
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Magnitud (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Campuran Terbalik
1.5 2.5 3.5

Nisbah Kekerapan
4.5

Penjanaan Bunyi

Pereputan:

Tekan Pereputan (Penapis Sisir).

Sapu Pengekod perlahan-lahan merentasi keseluruhan julat.

Tukar Pitch dan Decay dan cuba pelbagai kesan timbral.

32

Pereputan mengawal maklum balas kelewatan. Ia menentukan jumlah

isyarat membuat pusingan dalam gelung maklum balas, dan dengan itu masa yang diperlukan

untuk gelung maklum balas berayun pudar. Ini sangat bergantung kepada

masa tunda didail masuk (“Pitch”). Apabila menukar Pitch perlahan-lahan, anda boleh

mendengar "puncak" dan "palung" dalam spektrum frekuensi, iaitu dirangsang

dan frekuensi yang dilemahkan. Sila ambil perhatian bahawa terdapat nilai Pereputan positif dan negatif. Negatif

nilai menyongsangkan fasa isyarat (maklum balas negatif) dan menyediakan

keputusan sonik yang berbeza dengan watak "berongga" tertentu yang baik untuk cth

timbre seperti loceng…

Menarik Penapis Sikat:
Setakat ini, kami telah bekerja dengan isyarat input mampan / statik. Lebih menarik lagi ialah penggunaan dorongan untuk merangsang gelung maklum balas Penapis Sikat:
Tukar isyarat keluaran Pengayun/Pembentuk A menjadi "klik" yang pendek dan tajam dengan mendail dalam nilai parameter yang sesuai untuk Sampul A:

Serangan:

0.000 ms

Titik putus: 100%

Kekal:

0.0 %

Pereputan 1: Pereputan 2: Pelepasan:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

Penjanaan Bunyi

Tetapkan Pereputan (Penapis Sisir) kepada [ 1000 ms ] Tetapkan Pitch (Penapis Sisir) kepada [ 0.00 st ] dan perlahan-lahan naikkan nilai Pengekod
sambil memainkan beberapa nota. Kemudian dail masuk [ 60.00 st ]. Di hujung bawah julat Pitch, anda akan melihat "pantulan" yang boleh didengar
daripada garisan kelewatan. Nombor mereka bergantung pada tetapan Pereputan (resp. tahap maklum balas). Pada nada yang lebih tinggi, resp. masa tunda yang lebih pendek, pantulan menjadi semakin padat sehingga ia berbunyi seperti nada statik yang mempunyai nada khusus.

Lawatan Beberapa Nat dan Bolt Permodelan Fizikal

Apa yang baru anda programkan ke dalam C15 anda ialah bekas yang sangat mudahample daripada a

jenis penjanaan bunyi biasanya dirujuk sebagai "Pemodelan Fizikal". Ia terdiri daripada a

sumber isyarat khusus penguja dan resonator, dalam kes kami Penapis Sikat.

Isyarat penguja merangsang resonator, menghasilkan "nada dering". Padanan

33

frekuensi simpatetik penguja dan resonator dirangsang, yang lain dilemahkan.

Bergantung pada pic penguja (pic Oscillator) dan resonator (masa tunda

Penapis Sikat), frekuensi ini boleh berbeza-beza. Pic yang boleh didengar ditentukan

oleh resonator. Kaedah ini adalah ciri bagi kebanyakan instrumen akustik, contohnya a

tali yang dipetik atau serunai yang ditiup merangsang sejenis badan yang bergema.

Parameter yang lebih maju / Menapis Bunyi
Penjejakan Utama:
Tekan Pereputan (Penapis Sikat) sehingga Trk Kekunci diserlahkan dalam paparan. Sapu Pengekod ke seluruh julat dan dail lebih kurang. [ 50.0 % ].
Kini, Pereputan pada julat not yang lebih tinggi dikurangkan, berbanding julat not yang lebih rendah. Ini menghasilkan lebih "rasa semula jadi", berguna untuk banyak bunyi yang menyerupai kualiti akustik tertentu.

Hi Cut:
Tekan Hi Cut (Penapis Sikat). Sapu Pengekod ke seluruh julat dan mainkan nota. Kemudian dail dalam a
nilai [ 110.00 st ]. Laluan isyarat Penapis Sikat mempunyai penapis laluan rendah yang menangani-
menggunakan frekuensi tinggi. Pada nilai maksimum (140.00 st), laluan rendah akan dibuka sepenuhnya tanpa frekuensi yang dilemahkan, menghasilkan bunyi yang sangat terang. Menurunkan nilai secara beransur-ansur, laluan rendah menghasilkan bunyi yang semakin tersekat dengan frekuensi tiga kali ganda yang cepat mereput. Tetapan ini sangat berguna untuk meniru contohnya rentetan yang dipetik.

Penjanaan Bunyi

Pintu:

Tekan Pereputan (Penapis Sikat) sehingga Gate diserlahkan dalam paparan.

34

Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat. Mainkan beberapa nota dan dail masuk

[ 60.0 % ].

Parameter ini mengawal sejauh mana isyarat get mengurangkan Pereputan

masa Penapis Sikat sebaik sahaja kunci dilepaskan. Apabila dilumpuhkan (0.0

%), Pereputan akan sama sepanjang, tidak kira sama ada kunci itu

tertekan atau dilepaskan. Terutama dalam kombinasi dengan Penjejakan Utama, ini

juga membolehkan hasil yang sangat semula jadi, cth fikirkan tingkah laku

daripada papan kekunci piano.

AP Tune:
Tekan AP Tune (Penapis Sikat). Sapu pengekod perlahan-lahan daripada nilai maksimum kepada nilai minimumnya sambil
mengulangi "C" tengah pada papan kekunci. Kemudian dail masuk [ 100.0 st ]. Parameter ini membolehkan penapis allpass dalam laluan isyarat Sikat
Penapis. Biasanya (tanpa penapis allpass), masa tunda adalah sama untuk semua frekuensi yang berlalu. Semua nada yang dijana (resp. gandaannya) sesuai dengan sempurna dalam julat masa tunda yang didail masuk. Tetapi dalam badan resonan instrumen akustik, perkara menjadi lebih kompleks kerana masa tunda berubah mengikut kekerapan. Kesan ini dicontohi oleh penapis allpass. Nada nada yang dijana oleh gelung maklum balas dikurangkan antara satu sama lain oleh allpass yang menghasilkan komponen sonik inharmonik tertentu. Lebih rendah penapis allpass ditala, lebih banyak nada dipengaruhi, dan variasi timbral meningkat. Kesan ini boleh didengar contohnya dalam

Penjanaan Bunyi

oktaf terendah piano, yang kedengaran agak metalik. Ini kerana kualiti fizikal rentetan piano tolok berat itu, yang terdapat dalam oktaf terendah, agak serupa dengan tines atau plat logam. Tekan AP Tune (Penapis Sikat) sehingga AP Reson diserlahkan dalam paparan. Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat sambil memainkan beberapa nota. Kemudian dail lebih kurang. [ 50.0 % ]. Parameter resonans penapis allpass menambah banyak potensi ukiran bunyi. Terokai interaksi antara AP Tune dan AP Reson dengan teliti. Mereka menghasilkan anggaran ciri sonik yang serupa dengan tins logam, plat dan banyak lagi. Tetapkan semula semua parameter AP Tune kepada nilai lalainya.
Mengubah Tetapan Penguja (Pengayun A)
35
Walaupun isyarat Pengayun tidak boleh didengar, kualitinya adalah penting untuk bunyi yang terhasil. Bentuk sampul surat, pic, dan struktur overtone penguja mempunyai kesan yang mendalam pada resonator (Penapis Sikat).
Bentuk sampul surat:
Tekan Sustain (Sampul A). Tetapkan Pengekod kepada lebih kurang. [ 30.0 % ] Tekan Attack (Sampul A). Tetapkan Pengekod kepada [ 100 ms ] Tekan Pereputan 2 (Sampul A). Tetapkan nilai kepada [ 100 ms ] (lalai).
Pengayun A penguja Penapis Sikat tidak lagi akan memberikan ping pendek tetapi nada yang stabil.
Tekan Pitch (Pengayun A). Sapu Pengekod perlahan-lahan merentasi keseluruhan julat dan mainkan nota. Kemudian dail
dalam [ 48.00 hb ]. Nikmati… Bergantung pada Oscillator 1 Pitch, anda akan mendapati bergema yang menarik
kekerapan serta pembatalan kekerapan. Watak sonik kadangkala mengingatkan (lebih) buluh yang ditiup atau tali tunduk.

Menggunakan "Fluktuasi":

Tekan Fluct (Oscillator A).

Sapu Pengekod perlahan-lahan merentasi keseluruhan julat sambil memainkan beberapa nota.

Kemudian dail lebih kurang. [ 60.0 % ].

Pada pelbagai nisbah nada antara Pengayun A (penguja) dan Penapis Sikat

(resonator), peningkatan frekuensi dan pengecilan adalah sangat kuat dan

terhad kepada jalur frekuensi sempit. Akibatnya, puncak dan takuk

agak sukar untuk dikendalikan, dan selalunya sukar untuk dicapai secara muzik

hasil yang berguna, contohnya kualiti tonal yang mantap merentasi julat utama yang luas.

Parameter Turun Naik ialah bantuan dialu-alukan pada ketika ini: Ia secara rawak var-

iaitu pic pengayun dan dengan itu menghasilkan jalur frekuensi yang lebih luas dengan

nisbah sepadan. Puncak dan takuk diratakan, dan bunyi

semakin konsisten. Watak sonik juga berubah dalam diri kita

36

exampOleh itu, ia beralih daripada alat buluh ke arah orkestra tali.

Penjanaan Bunyi

5 Rekap: Menggunakan Penapis Sikat sebagai resonator
· Penapis Sikat ialah garisan kelewatan dengan gelung maklum balas, didorong ke dalam ayunan dan dengan itu menghasilkan nada.
· Parameter Pitch bagi Penapis Sikat menentukan masa tunda dan dengan itu nada nada yang dijana.
· Peningkatan frekuensi dan pembatalan dalam gelung maklum balas mencipta tindak balas frekuensi kompleks yang menentukan watak timbral.
· Parameter Pereputan mengawal jumlah maklum balas dan, dengan itu, bilangan ulangan isyarat input. Ini menentukan masa pereputan nada yang dihasilkan oleh resonator.
· Isyarat pengayun (penguja) merangsang tindak balas penapis sikat (resonator). · Kualiti penguja menentukan watak timbral bunyi yang terhasil
sebahagian besarnya. · Isyarat penguja yang pendek dan perkusif menghasilkan bunyi seperti tali yang dipetik. Berkekalan
isyarat penguja menghasilkan bunyi seperti tali tunduk atau (lebih) tiupan tiupan kayu. · Penjejakan Kunci dan Gate (pada Pereputan) serta penapis laluan rendah (“Hi Cut”) menghasilkan
ciri bunyi semula jadi "tali yang dipetik". · Penapis allpass (“AP Tune”) boleh mengalihkan nada dan memberikan ciri sonik-
tics "metal tines" atau "metal plates".

Penjanaan Bunyi

Dengar Oscillator A (penguja) dan Penapis Sisir (resonator) secara berasingan dengan menukar tetapan Pengadun Output. Pengayun sedang menghasilkan bunyi yang stabil dengan julat frekuensi yang sangat luas. Penapis Sikat "memilih" frekuensi resonansnya dan meningkatkannya. Oleh itu, nisbah frekuensi antara penguja dan resonator adalah penting kepada bunyi yang terhasil. Parameter seperti tetapan sampul volum penguja dan semua parameter Penapis Sisir juga membentuk bunyi dan berinteraksi antara satu sama lain. Dengan cara itu, ciri pemodelan fizikal C15 akan memberikan anda medan yang luas untuk penerokaan timbral.
Menggunakan Laluan Maklum Balas
37
Seperti yang anda sedia maklum (sekurang-kurangnya kami yakin anda melakukannya), laluan isyarat C15 menyediakan pelbagai cara untuk menyalurkan kembali isyarat yang bermaksud bahawa sejumlah isyarat tertentu boleh ditoreh pada titik tertentu dalam aliran isyarat dan dimasukkan semula pada s yang lebih awal.tage. Kami kini akan meneroka cara mencipta bunyi dengan menggunakan struktur maklum balas ini.
Mula-mula, sila muat semula bunyi Init yang terkenal. Jika perlu, sila dapatkan penerangan terperinci di halaman 10.
Kedua, dail dalam bunyi Penapis Sikat biasa dengan watak rentetan yang dipetik. Ini akan memerlukan
· Penapis Sikat dicampurkan ke output (Sikat (Pengadun Output) sekitar 50 %) · isyarat penguja pendek, resp. bunyi pengayun mereput yang sangat cepat (Sampul A:
Pereputan 1 sekitar 1 ms, Pereputan 2 sekitar 5 ms) dengan banyak nada (nilai tinggi untuk PM Self). Ia menyediakan bahagian isyarat "dipetik" yang merangsang penapis sikat. · tetapan penapis sikat dengan masa Pereputan sederhana (sekitar 1200 ms) dan tetapan Hi Cut (cth 120.00 st). Tetapkan Gerbang Pereputan kepada lebih kurang. 40.0 %.
Jika perlu, sesuaikan sedikit parameter mengikut keinginan anda sehingga C15 berbunyi agak seperti harpsichord. Sekarang kami bersedia untuk meneruskan.

Penjanaan Bunyi

Menyediakan laluan maklum balas:

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, bunyi penapis sikat yang berterusan boleh dicapai dengan pengujaan berterusan penapis sikat (resonator). Ini boleh dilakukan dengan menggunakan isyarat pengayun mampan. Satu lagi cara untuk merangsang resonator secara berterusan ialah menyalurkan sejumlah isyarat keluarannya kembali ke inputnya. Pada C15, ini boleh dilakukan dengan menggunakan Pengadun Maklum Balas, yang akan diperkenalkan sekarang:

Tekan Sikat (Pengadun Maklum Balas).

Hidupkan Pengekod kepada [ 40.0 % ].

Dengan berbuat demikian, sejumlah isyarat keluaran Penapis Sikat dialihkan

kembali ke bas Maklum Balas. Ia juga boleh digabungkan dengan output

isyarat Penapis Pembolehubah Negeri dan bahagian kesan.

Untuk mendayakan sepenuhnya laluan maklum balas, destinasi isyarat maklum balas

perlu ditentukan. Destinasi yang tersedia boleh didapati di

38

Bahagian pengayun dan Pembentuk. Kami akan menggunakan titik sisipan "FB Mix".

terletak selepas Pembentuk dalam laluan isyarat. Sila rujuk kepada synth

enjin habisview apabila anda merasa kehilangan pada ketika ini.

Pengayun A

Pembentuk A

Pengayun B

Pembentuk B

Sampul A Sampul B Sampul C

FB Mix RM
FB Mix

Maklum Balas Mixer Shaper

Penapis Sikat

Pembolehubah Negeri
Penapis

Pengadun Output (Stereo) Pembentuk

Kabinet Flanger

Penapis Jurang

Gema

Reverb

Tekan FB Mix (Shaper A). Hidupkan Pengekod kepada [ 20.0 % ]. Kini anda boleh mendengar nota yang berterusan.
Isyarat Penapis Sikat diketuk dan dihalakan semula ke input Penapis Sikat sebagai isyarat penguja melalui Pengadun Maklum Balas dan bas maklum balas. Jika keuntungan gelung lebih besar daripada 1, ia akan memastikan penapis sentiasa "berdering" dengan ayunan sendiri.

Membentuk bunyi maklum balas:

… dengan menggunakan tetapan tahap maklum balas negatif:
Tekan Sikat (Pengadun Maklum Balas). Hidupkan Pengekod kepada [ 40.0 % ].
Pada tetapan negatif, isyarat maklum balas adalah terbalik. Ini biasanya akan mempunyai "dampkesan dan memendekkan bunyi yang dihasilkan. Jika anda mengendalikan Penapis Sikat pada nilai Pereputan negatif, nilai negatif dalam Pengadun Maklum Balas akan memacunya ke dalam ayunan sendiri.
Tekan Pereputan (Penapis Sisir). Hidupkan Pengekod kepada [ 1260.0 ms ].

Penjanaan Bunyi

… dengan menggunakan parameter pembentuk isyarat Pengadun Maklum Balas:

Tekan Drive (Pengadun Maklum Balas).

39

Sapu Pengekod merentasi keseluruhan julat.

Tekan Drive (Pengadun Maklum Balas) sekali lagi untuk mengakses parameter Lipat dan

Asimetri.

Sekali lagi sapu Pengekod ke seluruh julat.

Seperti dengan Pengadun Output, Pengadun Maklum Balas mempunyai pembentuk stage yang boleh

memesongkan isyarat. Ketepuan s initage mengehadkan tahap maklum balas kepada

mengelakkan nastiness yang tidak terkawal. Lengkung pembentuk membenarkan kawalan sonik tertentu

atas isyarat berayun sendiri. Cuba kesan "Drive", "Fold", dan

"Asimetri" dan dengar dengan teliti hasil sonik. Tahap maklum balas dan

kekutuban serta parameter Pemacu berinteraksi antara satu sama lain.

… dengan mengubah suai tetapan Envelope / Oscillator A (penguja):
Namun, keseluruhan bunyi yang boleh didengar dihasilkan oleh penapis sikat sahaja. Pengayun A tidak menghasilkan apa-apa selain isyarat penguja pendek yang mempengaruhi bentuk gelombang yang terhasil pada output Penapis Sikat tetapi tidak boleh didengari sendiri. Banyak variasi timbral boleh dicapai dengan melaraskan parameter Oscillator A dan Sampul Anya.
Tetapkan Semula Parameter Pemacu (Pengadun Maklum Balas) dengan menggunakan butang Lalai Tekan Pitch (Pengayun A). Sapu Pengekod ke seluruh julatnya sambil memainkan nota dan dail masuk
[ 72.00 hb ]. Tekan Sustain (Sampul A).

Cuba tahap Sustain yang berbeza semasa memainkan nota dan dail lebih kurang. [ 5 % ]. Tekan Fluct (Oscillator A). Cuba tahap Turun Naik yang berbeza semasa memainkan nota.
Dengan menukar sampul surat, pic dan spektrum isyarat Pengayun A, Penapis Sikat yang berayun sendiri akan menghasilkan banyak timbre yang berbeza. Sila cuba masa Serangan dan Pereputan yang lebih lama serta tetapan berbeza parameter PM, Diri, dan Pengadun Maklum Balas dan Campuran FB.

Penjanaan Bunyi

… dengan menapis isyarat maklum balas menggunakan Penapis Pembolehubah Negeri:

Mula-mula, mari kembali ke tetapan yang jelas (dan terkenal):

Ingat bunyi Init.

Tetapkan Sikat (Pengadun Output) kepada [ 50 % ].

Tetapkan Pereputan 1 (Sampul A) kepada 1 ms dan Pereputan 2 (Sampul A) kepada [ 5 ms ].

40

Tetapkan PM Diri kepada [ 75 % ].

Tetapkan Pereputan (Penapis Sikat) kepada [ 1260 ms ] dan Hi Cut kepada [ 120.00 st ].

Sekarang kami sedang mencipta penghalaan maklum balas khas:
Tekan Comb Mix (Penapis Pembolehubah Keadaan). Hidupkan Pengekod kepada [ 100.0 % ]. Tekan Penapis SV (Pengadun Maklum Balas). Hidupkan Pengekod kepada [ 50.0 % ]. Tekan FB Mix (Oscillator A). Hidupkan Pengekod kepada [ 25.0 % ].
Penapis Pembolehubah Negeri kini diletakkan dalam laluan maklum balas dan sedang memproses isyarat yang tiba dari Penapis Sikat.
Tekan Spread (State Variable Filter) sehingga [ L – B – H ] didayakan. Hidupkan Pengekod kepada [ 50.0 % ] untuk mendayakan tetapan laluan jalur. Tekan Reson (Penapis Pembolehubah Keadaan). Hidupkan Pengekod kepada [ 75.0 % ].
Penapis SV kini berfungsi sebagai laluan jalur sempit, memilih jalur frekuensi untuk gelung maklum balas.
Tekan Cutoff (Penapis Pembolehubah Keadaan). Sapu Pengekod perlahan-lahan merentasi keseluruhan julat dan dail dalam nilai yang
menyenangkan telinga anda, katakan [ 80.0 st ]. Membentuk tindak balas maklum balas menggunakan Penapis SV menghasilkan yang menakjubkan
hasil timbral. Dengan mengalihkan laluan jalur, ayunan diri muncul hanya apabila jalur itu sepadan dengan salah satu nada yang boleh digunakan oleh Penapis Sikat.

menghasilkan. Menyapu Potongan Penapis SV akan menghasilkan corak nada. Sila ingat bahawa semua yang anda dengar ialah isyarat keluaran Penapis Sikat, Penapis SV hanyalah sebahagian daripada laluan maklum balas (antara Penapis Sisir dan Pengadun Maklum Balas) dan menyediakan isyarat maklum balas terpilih. Pengayun A menggembirakan Penapis Sikat dan tidak boleh didengar seperti itu sama ada.

… dengan menggunakan keluaran kesan sebagai isyarat maklum balas:

Satu lagi cara menarik untuk membentuk penapis sikat / bunyi model fizikal C15 adalah menggunakan laluan maklum balas bahagian kesan. Mula-mula, lumpuhkan Penapis SV dalam laluan maklum balas Penapis Sikat (sudah tentu, Pengadun Maklum Balas menyediakan beberapa laluan maklum balas secara selari tetapi, buat masa ini, kami ingin memastikan perkara mudah):

Tekan Penapis SV (Pengadun Maklum Balas).

Hidupkan Pengekod kepada [ 0.0 % ].

41

Penjanaan Bunyi

Memberi suapan balik isyarat dari bahagian Kesan ke Penapis Sikat:
Kesan Tekan (Pengadun Maklum Balas). Hidupkan Pengekod perlahan-lahan dan dail dalam nilai yang menghasilkan suapan ringan-
bunyi belakang. Nilai sekitar [ 50.0 % ] sepatutnya berfungsi dengan baik. Tekan parameter Campuran bagi setiap kesan dan dail dalam nilai campuran yang tinggi.
Kini anda sedang mendengar isyarat maklum balas rantai kesan mengujakan penapis sikat. Semasa berbuat demikian, anda (semoga) akan terkejut dengan beberapa stagsoundscapes sakit. Setiap kesan secara individu memberikan rawatan berbeza bagi isyarat maklum balas dan dengan itu menyumbang hasil yang berbeza kepada bunyi yang boleh didengar. Kabinet boleh digunakan untuk mengubah kandungan harmonik manakala Penapis Jurang (iaitu penapis tolak jalur yang memotong julat frekuensi tertentu) berguna untuk mengawal tindak balas frekuensi isyarat maklum balas. Flanger, Echo, dan Reverb secara amnya menambah komponen spatial dan gerakan yang berbeza pada bunyi. Sila ambil perhatian bahawa jumlah reverb dalam laluan maklum balas boleh dilaraskan secara berasingan oleh parameter Rev Mix bagi Feedback Mixer.

5 Rekap: Laluan Maklum Balas

Penjanaan Bunyi

· Bersama-sama dengan bahagian Pengayun / Pembentuk dan Penapis Sisir, maklum balas

laluan C15 menyediakan keupayaan pemodelan fizikal yang menarik.

· Menggunakan laluan maklum balas menghasilkan nada berkekalan tanpa menggunakan osil-

tetapan tor (penguja) bagus untuk bunyi dengan tiupan kayu, loyang dan tali tunduk-

seperti watak.

· Untuk menyediakan laluan maklum balas, pilih dan dayakan isyarat sumber dalam Maklum Balas

Pengadun dan titik Campuran FB di bahagian Pembentuk. Kekutuban maklum balas

jumlah boleh menjadi penting kepada bunyi.

· Parameter Pemacu Pengadun Maklum Balas boleh membentuk bunyi maklum balas.

· Mengubah tetapan penguja (Pengayun A dan Sampul A) juga mempunyai pengaruh pada

bunyi yang terhasil.

· Penapis Pembolehubah Keadaan boleh digunakan untuk memilih nada untuk ayunan sendiri.

42

· Isyarat keluaran kesan juga boleh disalurkan semula melalui Pengadun Maklum Balas.

43

Penjanaan Bunyi

Dokumen / Sumber

Tutorial Penjanaan Bunyi Makmal BUKAN LINEAR C15 [pdf] Manual Arahan
Tutorial Penjanaan Bunyi C15, C15, Tutorial Penjanaan Bunyi, Tutorial Penjanaan, Tutorial

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *