บทช่วยสอนการสร้างเสียง C15
ข้อมูลสินค้า
ข้อมูลจำเพาะ
- สินค้า: ซินธิไซเซอร์ C15
- ผู้ผลิต: Nonlinear Labs
- Webเว็บไซต์: www.nonlinear-labs.de
- อีเมล: info@nonlinear-labs.de
- ผู้เขียน : แมทเธียส ฟุคส์
- เวอร์ชันเอกสาร: 1.9
เกี่ยวกับบทช่วยสอนเหล่านี้
บทช่วยสอนเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
ทำความเข้าใจและใช้คุณสมบัติของซินธิไซเซอร์ C15 ก่อน
เมื่อใช้บทช่วยสอนเหล่านี้ ขอแนะนำให้ศึกษา Quickstart
คำแนะนำหรือคู่มือผู้ใช้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานและการตั้งค่า
ของ C15 คู่มือผู้ใช้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอีกด้วย
ข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถและพารามิเตอร์ของ
อุปกรณ์.
บทช่วยสอนจะใช้แผงด้านหน้าของเครื่องดนตรีเป็นหลัก
อย่างไรก็ตามหากผู้ใช้ต้องการใช้งานแบบ Graphic User Interface
(GUI) ควรอ้างอิงถึง Quickstart Guide หรือบทที่ 7 User
อินเทอร์เฟซของคู่มือการใช้งานเพื่อทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของ
GUI หลังจากนั้นผู้ใช้สามารถใช้ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย
อธิบายไว้ในบทช่วยสอนตั้งแต่แผงฮาร์ดแวร์ไปจนถึง GUI
รูปแบบ
บทช่วยสอนเหล่านี้ใช้การจัดรูปแบบเฉพาะเพื่อให้คำแนะนำ
ชัดเจนและง่ายต่อการปฏิบัติตาม ปุ่มคีย์และตัวเข้ารหัสได้รับการฟอร์แมตแล้ว
ตัวหนา และส่วนต่างๆ จะแสดงอยู่ในวงเล็บ พารามิเตอร์รอง
ที่สามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่มซ้ำ ๆ จะมีป้ายกำกับอยู่
ตัวหนาตัวเอียง ค่าข้อมูลจะแสดงอยู่ในวงเล็บเหลี่ยม
ตัวควบคุม เช่น ริบบิ้นและแป้นเหยียบจะมีป้ายกำกับเป็นตัวหนา
เมืองหลวง.
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมจะเยื้องไปทางขวาและมีเครื่องหมาย a
สัญลักษณ์รูปสามเหลี่ยม หมายเหตุเกี่ยวกับขั้นตอนการตั้งโปรแกรมก่อนหน้านี้มีเพิ่มเติม
เยื้องและทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายทับคู่ หมายเหตุสำคัญถูกทำเครื่องหมายไว้
มีเครื่องหมายอัศเจรีย์ ทัศนศึกษาให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม
ความรู้และนำเสนอในรายการขั้นตอนการเขียนโปรแกรม
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ฮาร์ดแวร์
ซินธิไซเซอร์ C15 มีแผงแก้ไข แผงการเลือก
และแผงควบคุม โปรดดูภาพในหน้าถัดไป
เพื่อการแสดงภาพแผงเหล่านี้
คำแนะนำการใช้ผลิตภัณฑ์
เสียงเริ่มต้น
ในการเริ่มต้นเสียงบนซินธิไซเซอร์ C15 ให้ปฏิบัติตามสิ่งเหล่านี้
ขั้นตอน:
- กดปุ่ม Init Sound ที่แผงด้านหน้า
ส่วน Oscillator / การสร้างรูปคลื่น
เพื่อสร้างรูปคลื่นโดยใช้ Oscillator Section ของ C15
ซินธิไซเซอร์ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- กดปุ่ม Oscillator Section ที่แผงด้านหน้า
- หมุนตัวเข้ารหัสเพื่อเลือกรูปคลื่นที่ต้องการ
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ฉันจะหาข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ C15 ได้ที่ไหน
ซินธิไซเซอร์?
ตอบ: หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับซินธิไซเซอร์ C15
โปรดศึกษาคู่มือผู้ใช้ที่จัดทำโดย Nonlinear Labs มัน
มีข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐาน การตั้งค่า
ความสามารถและพารามิเตอร์ของเครื่องมือ
ถาม: ฉันสามารถใช้ Graphic User Interface (GUI) แทน
แผงด้านหน้า?
ตอบ: ได้ คุณสามารถใช้ Graphic User Interface (GUI) เป็น
ทางเลือกแทนแผงด้านหน้า โปรดดูที่การเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
คู่มือหรือบทที่ 7 User Interfaces ของ User Manual ที่ต้องเรียนรู้
เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของ GUI และวิธีถ่ายโอนโปรแกรม
ขั้นตอนจากแผงฮาร์ดแวร์ไปจนถึง GUI
บทช่วยสอนการสร้างเสียง
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 เบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
ผู้แต่ง: Matthias Fuchs เวอร์ชันเอกสาร: 1.9
วันที่: 21 กันยายน 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, สงวนลิขสิทธิ์
เนื้อหา
เกี่ยวกับบทช่วยสอนเหล่านี้ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 เสียงเริ่มต้น . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ส่วนออสซิลเลเตอร์ / การสร้างรูปคลื่น . . . . . . . . . . . . 12
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับออสซิลเลเตอร์ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 การปรับออสซิลเลเตอร์ด้วยตนเอง . . . . . . . . . . . . . . . 13 การแนะนำ Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . 14 ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองเข้าด้วยกัน . . . . . . . . . . . . . . . 16 ตัวกรองตัวแปรสถานะ . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 มิกเซอร์เอาท์พุต . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ตัวกรองหวี . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 พารามิเตอร์พื้นฐานมาก . . . . . . . . . . . . . . . 31 พารามิเตอร์ขั้นสูงเพิ่มเติม / การปรับแต่งเสียง . . . . . . . . 33 การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าตัวกระตุ้น (ออสซิลเลเตอร์ A) . . . . . . . . . . 35 การใช้เส้นทางผลตอบรับ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
การแนะนำ
เกี่ยวกับบทช่วยสอนเหล่านี้
บทช่วยสอนเหล่านี้เขียนขึ้นเพื่อให้คุณค้นพบความลับของซินธิไซเซอร์ C15 ของคุณอย่างรวดเร็วและง่ายดาย โปรดศึกษาคู่มือการเริ่มต้นฉบับย่อหรือคู่มือผู้ใช้เพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานและการตั้งค่า C15 ของคุณก่อนใช้บทช่วยสอนเหล่านี้ โปรดอ่านคู่มือผู้ใช้ทุกครั้งเพื่อเจาะลึกถึงความสามารถของเครื่องสังเคราะห์ C15 และเรียนรู้เกี่ยวกับรายละเอียดทั้งหมดของพารามิเตอร์ใดๆ ของเครื่องมือ
บทช่วยสอนจะสอนคุณถึงแง่มุมพื้นฐานของแนวคิดของ C15 รวมถึงส่วนประกอบต่างๆ ของซาวด์เอ็นจิ้น และวิธีที่พวกมันโต้ตอบซึ่งกันและกันในลักษณะที่ลงมือปฏิบัติจริง นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการทำความคุ้นเคยกับ C15 ของคุณ และเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับงานออกแบบเสียงของคุณบนเครื่องดนตรีด้วยเช่นกัน 6 หากคุณรู้สึกต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดของพารามิเตอร์เฉพาะ (เช่น ช่วงของค่า การปรับขนาด ความสามารถในการมอดูเลชั่น ฯลฯ) โปรดดูบทที่ 8.4 “การอ้างอิงพารามิเตอร์” ของคู่มือผู้ใช้ได้ตลอดเวลา คุณสามารถใช้บทช่วยสอนและคู่มือผู้ใช้ควบคู่กันได้
บทช่วยสอนใช้แผงด้านหน้าของเครื่องดนตรี ในกรณีที่คุณต้องการทำงานกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก โปรดดูคู่มือเริ่มต้นใช้งานด่วนหรือบทที่ 7 “อินเทอร์เฟซผู้ใช้” ของคู่มือผู้ใช้ก่อนเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของ GUI หลังจากนี้ คุณจะสามารถใช้ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมที่อธิบายไว้และถ่ายโอนจากแผงฮาร์ดแวร์ไปยัง GUI ได้อย่างง่ายดาย
รูปแบบ
บทช่วยสอนเหล่านี้อธิบายการเขียนโปรแกรมที่ค่อนข้างง่าย เช่นampคุณสามารถทำตามขั้นตอนทีละขั้นตอนได้ คุณจะพบรายการที่แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมและตัวเลขที่แสดงสถานะอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ C15 เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนยิ่งขึ้น เราจึงใช้การจัดรูปแบบเฉพาะตลอดบทช่วยสอนทั้งหมด
ปุ่ม (ส่วน) ที่ต้องกดจะถูกจัดรูปแบบเป็นตัวพิมพ์หนา ชื่อของส่วนตามหลังใน (วงเล็บ) ตัวเข้ารหัสมีป้ายกำกับในลักษณะเดียวกัน:
ซัสเทน (ซอง A) … ตัวเข้ารหัส …
พารามิเตอร์รองที่สามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่มซ้ำๆ จะมีป้ายกำกับเป็นตัวหนาเอียง: Asym
การแนะนำ
ค่าข้อมูลเป็นตัวหนาและอยู่ในวงเล็บเหลี่ยม: [ 60.0 % ] ตัวควบคุม เช่น Ribbons และ Pedals จะมีป้ายกำกับเป็นตัวพิมพ์ใหญ่: PEDAL 1
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมที่จะดำเนินการจะเยื้องไปทางขวาและทำเครื่องหมายด้วยรูปสามเหลี่ยม เช่นนี้
หมายเหตุเกี่ยวกับขั้นตอนการเขียนโปรแกรมก่อนหน้านี้จะเยื้องไปทางขวามากขึ้นและมีเครื่องหมายทับ: //
สิ่งนี้จะมีลักษณะดังนี้:
การใช้การมอดูเลตกับการปรับ PM ด้วยตนเองของ Oscillator A:
กด PM A (ออสซิลเลเตอร์ B) สองครั้ง Env A ถูกไฮไลท์ไว้ในจอแสดงผล
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 30.0 % ]
7
ขณะนี้ Oscillator B กำลังถูกปรับเฟสโดยสัญญาณของ Oscillator A
ความลึกของการมอดูเลตถูกควบคุมโดย Envelope A ที่ค่า 30.0%
ในบางครั้ง คุณจะพบบันทึกย่อที่มีความสำคัญเป็นพิเศษ (อย่างน้อยเราก็เชื่ออย่างนั้น…) โดยมีเครื่องหมายอัศเจรีย์กำกับไว้ (ซึ่งมีลักษณะดังนี้:
โปรดทราบว่ามี…
บางครั้งคุณจะพบคำอธิบายในรายการขั้นตอนการเขียนโปรแกรม พวกเขาให้ความรู้เชิงลึกอีกเล็กน้อยและเรียกว่า "ทัศนศึกษา" พวกเขามีลักษณะเช่นนี้:
Excursion: ความละเอียดของค่าพารามิเตอร์ พารามิเตอร์บางตัวจำเป็นต้องมี …
คุณจะพบบทสรุปสั้นๆ ดังต่อไปนี้:
5 สรุป: ส่วนออสซิลเลเตอร์
อนุสัญญาพื้นฐาน
ก่อนที่จะเริ่มต้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำความเข้าใจรูปแบบพื้นฐานของแผงด้านหน้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในคู่มือการเริ่มต้นฉบับย่อ:
· เมื่อกดปุ่มบนแผงการเลือก พารามิเตอร์จะถูกเลือกและสามารถแก้ไขค่าได้ ไฟ LED ของมันจะสว่างขึ้นอย่างถาวร สามารถเข้าถึง "พารามิเตอร์ย่อย" เพิ่มเติมได้โดยการกดปุ่มหลายครั้ง
· อาจมีไฟ LED กะพริบเพื่อแสดงเป้าหมายของสัญญาณที่สร้างขึ้นในกลุ่มพารามิเตอร์ที่เลือก
· เมื่อเลือกมาโครคอนโทรล ไฟ LED ที่กระพริบจะแสดงพารามิเตอร์ที่กำลังมอดูเลต
· เมื่อหน้าจอพรีเซ็ตเปิดอยู่ การไหลของสัญญาณที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันหรือพารามิเตอร์ที่ใช้งานอยู่
8
ตามลำดับจะแสดงโดยไฟ LED ที่สว่างขึ้นอย่างถาวร
การแนะนำ
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ฮาร์ดแวร์
รูปภาพในหน้าถัดไปแสดงแผงแก้ไขและหนึ่งในแผงการเลือกของหน่วยแผง และแผงควบคุมของหน่วยฐาน
การตั้งค่า
เสียง
ข้อมูล
ดี
ชิ
ค่าเริ่มต้น
ธันวาคม
อิงค์
พรีเซ็ต
เก็บ
เข้า
แก้ไข
เลิกทำ
ทำซ้ำ
แก้ไขแผง
1 ปุ่มตั้งค่า 2 จอแสดงผลแผง 3 ปุ่มตั้งค่า 4 ปุ่มเสียง 5 ปุ่มซอฟท์ 1 ถึง 4 6 ปุ่มจัดเก็บ 7 ปุ่มข้อมูล 8 ปุ่มละเอียด 9 ตัวเข้ารหัส 10 ปุ่ม Enter 11 ปุ่มแก้ไข 12 ปุ่ม Shift 13 ปุ่มเริ่มต้น 14 ปุ่ม Dec / Inc 15 เลิกทำ / ปุ่มทำซ้ำ
ตัวผสมคำติชม
เอ/บีx
หวี
เอสวี ฟิลเตอร์
ผลกระทบ
หวีกรอง
ขับ
เอ บี
ขว้าง
การผุพัง
เอพี จูน
ตัวกรองตัวแปรสถานะ
สวัสดีคัท
เอ บี
หวีผสม
คัทออฟ
เรซอน
มิกเซอร์เอาท์พุท
การแพร่กระจาย
A
B
หวี
เอสวี ฟิลเตอร์
ขับ
ระดับ PM
ระดับเอฟเอ็ม
แผงการเลือก
16 กลุ่มพารามิเตอร์ 17 ตัวบ่งชี้พารามิเตอร์ 18 การเลือกพารามิเตอร์
ปุ่ม 19 ตัวบ่งชี้สำหรับ
พารามิเตอร์ย่อย
+
funct
โหมด
แผงควบคุมหน่วยฐาน
ปุ่ม 20 / + 21 จอแสดงผลหน่วยฐาน 22 ปุ่มฟังก์ชั่น / โหมด
การสร้างเสียง
บทช่วยสอนแรกจะอธิบายฟังก์ชันพื้นฐานของโมดูลสร้างเสียง การโต้ตอบ (ความสามารถในการมอดูเลตการตอบสนอง) และเส้นทางสัญญาณ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างรูปคลื่นเฉพาะโดยใช้ออสซิลเลเตอร์ ผสมผสานพวกมัน และป้อนพวกมันลงในโมดูลถัดไป เช่น ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์ เราจะจัดการกับตัวกรองในฐานะอุปกรณ์ประมวลผลเสียงตลอดจนความสามารถในการสร้างเสียงของ Comb Filter บทช่วยสอนจะเสริมด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการตอบรับ (ซึ่งเป็นอีกวิธีที่น่าสนใจมากในการสร้างเสียง)
ดังที่คุณทราบอยู่แล้ว ออสซิลเลเตอร์ของ C15 เริ่มสร้างคลื่นไซน์ ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อคลื่นไซน์เหล่านี้บิดเบี้ยวเพื่อสร้างรูปคลื่นที่ซับซ้อนพร้อมผลลัพธ์เสียงที่น่าทึ่ง เราจะเริ่มต้นตรงนั้น:
เสียงเริ่มต้น
10
การเริ่มต้นด้วย Init Sound เป็นสิ่งที่ดีที่สุด เมื่อโหลดเสียงเริ่มต้น พารามิเตอร์จะถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น (สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นเมื่อใช้ปุ่มเริ่มต้น) เสียงเริ่มต้นใช้เส้นทางสัญญาณพื้นฐานที่สุดโดยไม่มีการปรับใดๆ เลย พารามิเตอร์การผสมส่วนใหญ่ตั้งค่าเป็นศูนย์
การเริ่มต้นพารามิเตอร์ทั้งหมด (ตามบัฟเฟอร์การแก้ไข):
กดเสียง (แผงแก้ไข) กดค่าเริ่มต้นค้างไว้ (แก้ไขแผง) ตอนนี้คุณสามารถเลือกได้ว่าคุณต้องการเริ่มต้นบัฟเฟอร์การแก้ไขเป็น a หรือไม่
เสียงเดี่ยว เลเยอร์ หรือแยก (แผงแก้ไข > ปุ่มซอฟท์ 1-3) ขณะนี้บัฟเฟอร์การแก้ไขได้เริ่มต้นแล้ว คุณจะไม่ได้ยินอะไรเลย อย่า
กังวล คุณไม่ใช่คนที่จะตำหนิ กรุณาดำเนินการต่อ: กด A (เอาท์พุตมิกเซอร์) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 60.0 % ]. เล่นโน้ตบ้าง
คุณจะได้ยินเสียง Init ทั่วไปซึ่งเป็นเสียงคลื่นไซน์ของออสซิลเลเตอร์ที่เรียบง่ายและค่อยๆ สลายไป
Excursion ภาพรวมสั้นๆ ที่เส้นทางสัญญาณ ก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ มาดูโครงสร้าง/เส้นทางสัญญาณของ C15 โดยย่อ:
การสร้างเสียง
ตัวผสมคำติชม
ผู้สร้างรูปร่าง
ออสซิลเลเตอร์ เอ
เชปเปอร์ เอ
ออสซิลเลเตอร์ บี
เชปเปอร์ บี
FB มิกซ์ RM
FB มิกซ์
หวีกรอง
ตัวแปรสถานะ
กรอง
เอาท์พุตมิกเซอร์ (สเตอริโอ) Shaper
ซองจดหมาย ก
ซองบี
ตู้แปลนเนอร์
ตัวกรองช่องว่าง
เอคโค่
เสียงสะท้อน
11
ถึง FX /
FX
อนุกรม FX
ผสม
ซอง C
ตู้แปลนเนอร์
ตัวกรองช่องว่าง
เอคโค่
เสียงสะท้อน
จุดเริ่มต้นคือออสซิลเลเตอร์สองตัว พวกมันสร้างคลื่นไซน์ตั้งแต่เริ่มต้น แต่คลื่นไซน์เหล่านี้สามารถบิดเบี้ยวได้หลายวิธีเพื่อสร้างรูปทรงคลื่นที่ซับซ้อน ซึ่งทำได้โดยการมอดูเลตเฟส (PM) และโดยใช้ส่วน Shaper ออสซิลเลเตอร์แต่ละตัวสามารถปรับเฟสได้โดยแหล่งสัญญาณสามแหล่ง: ตัวมันเอง ออสซิลเลเตอร์อีกตัว และสัญญาณป้อนกลับ ทั้งสามแหล่งสามารถใช้งานได้พร้อมกันในสัดส่วนที่แปรผันได้ ซองจดหมายสามอันควบคุมทั้ง Oscillators และ Shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B ในขณะที่ Env C สามารถกำหนดเส้นทางได้อย่างยืดหยุ่น เช่น สำหรับการควบคุมตัวกรอง) เพื่อประมวลผลสัญญาณออสซิลเลเตอร์ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก จึงมีตัวกรองตัวแปรสถานะและตัวกรองแบบหวี เมื่อทำงานที่การตั้งค่าเรโซแนนซ์สูงและส่งสัญญาณออสซิลเลเตอร์ ตัวกรองทั้งสองสามารถทำงานเป็นตัวกำเนิดสัญญาณได้ในตัวมันเอง เอาท์พุต Oscillator/Shaper และเอาท์พุตตัวกรองจะถูกป้อนเข้าไปในเอาท์พุตมิกเซอร์ ส่วนนี้ช่วยให้คุณสามารถผสมผสานและปรับสมดุลส่วนประกอบเสียงต่างๆ เข้าด้วยกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือนที่ไม่พึงประสงค์ที่เอาต์พุตtage ให้จับตาดูพารามิเตอร์ Output Mixers Level ค่าประมาณ 4.5 หรือ 5 dB ส่วนใหญ่จะอยู่ในด้านความปลอดภัย หากคุณต้องการใช้การบิดเบือนอย่างจงใจเพื่อสร้างเสียงที่หลากหลาย โปรดพิจารณาใช้พารามิเตอร์ไดรฟ์ของเอาท์พุตมิกเซอร์หรือเอฟเฟกต์ Cabinet แทน สุดท้ายสtage ของเส้นทางสัญญาณคือส่วนเอฟเฟกต์ มันถูกป้อนจากเอาท์พุตมิกเซอร์ซึ่งเสียงทั้งหมดจะรวมกันเป็นสัญญาณโมโนโฟนิก เมื่อใช้เสียง Init เอฟเฟกต์ทั้งห้าจะถูกข้ามไป
ส่วน Oscillator / การสร้างรูปคลื่น
หน้าจอพารามิเตอร์ทั่วไปของจอแสดงผล Panel Unit มีลักษณะดังนี้:
การสร้างเสียง
1 ส่วนหัวของกลุ่ม 2 ชื่อพารามิเตอร์
12
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับออสซิลเลเตอร์
3 ตัวบ่งชี้กราฟิก 4 ค่าพารามิเตอร์
5 ป้ายปุ่มซอฟท์ 6 พารามิเตอร์หลักและรอง
มา (ยกเลิก) ปรับแต่ง Oscillator A:
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) และ A (Output Mixer) คือ
กระพริบเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าทั้งฟิลเตอร์และเอาท์พุตมิกเซอร์กำลังรับสัญญาณจาก Oscillator A ที่เลือก (แม้ว่าตอนนี้คุณจะไม่ได้ยินการกรองมากนักก็ตาม) หมุนตัวเข้ารหัสและปลด Oscillator A ด้วยเซมิโทน ระดับเสียงจะแสดงเป็นตัวเลข MIDI-note: “60” คือ MIDI note 60 และ
เท่ากับหมายเหตุ “C3” เป็นระดับเสียงที่คุณได้ยินเมื่อเล่น “C” ตัวที่สามของคีย์บอร์ด
ตอนนี้เรามาลองใช้ Key Tracking กันดีกว่า:
กด Pitch (Oscillator A) สองครั้ง แสงของมันยังคงสว่างอยู่ ตอนนี้ดูการแสดงผล มันแสดงพารามิเตอร์ที่ไฮไลต์ Key Trk โปรดทราบว่าการกดปุ่มพารามิเตอร์หลายครั้งจะสลับระหว่างพารามิเตอร์ “main” ด้านบน (ในที่นี้คือ “Pitch”) และพารามิเตอร์ “ย่อย” หลายรายการ (ในที่นี้ Env C และ Key Trk) ที่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์หลัก
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50.00 % ] ขณะนี้การติดตามแป้นพิมพ์ของ Oscillator A ลดลงครึ่งหนึ่งซึ่งเท่ากับการเล่นควอเตอร์โทนบนคีย์บอร์ด
การสร้างเสียง
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 0.00 % ] แต่ละคีย์กำลังเล่นในระดับเสียงเดียวกันในขณะนี้ การติดตามคีย์ที่ใกล้กับ 0.00% จะมีประโยชน์มากเมื่อใช้ออสซิลเลเตอร์เป็นแหล่งมอดูเลชันแบบ LFO หรือตัวพา PM ที่ช้า ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง...
หมุนตัวเข้ารหัสกลับไปที่ [ 100.00 % ] (การปรับสเกลแบบกึ่งโทนปกติ) รีเซ็ตทุกพารามิเตอร์เป็นค่าเริ่มต้นโดยกดปุ่ม Default (แก้ไขแผง)
ขอแนะนำพารามิเตอร์ซองจดหมายบางส่วน:
(โปรดศึกษาคู่มือผู้ใช้สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของพารามิเตอร์ซองจดหมาย หรือใช้ปุ่มข้อมูลบนแผงแก้ไข)
กดโจมตี (ซอง A)
หมุนตัวเข้ารหัสและเล่นโน้ต
ข่าวประชาสัมพันธ์ (ซอง ก)
13
หมุนตัวเข้ารหัสและเล่นโน้ต
ซองจดหมาย A เชื่อมต่อกับ Oscillator A เสมอและควบคุมระดับเสียง
กด Sustain (ซอง A)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 60,0 % ].
Oscillator A กำลังให้ระดับสัญญาณคงที่
การปรับออสซิลเลเตอร์ด้วยตนเอง
กด PM ตนเอง (Oscillator A) หมุนตัวเข้ารหัสไปมา
เอาต์พุตของ Oscillator A จะถูกป้อนกลับเข้าไปในอินพุต ในอัตราที่สูงขึ้น คลื่นเอาท์พุตจะบิดเบี้ยวมากขึ้น และสร้างคลื่นฟันเลื่อยที่มีเนื้อหาฮาร์โมนิคสมบูรณ์ การกวาดล้างตัวเข้ารหัสจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์คล้ายฟิลเตอร์
ค่าพารามิเตอร์ไบโพลาร์ Excursion
PM Self ทำงานที่ค่าพารามิเตอร์บวกและลบ คุณจะพบพารามิเตอร์อื่นๆ อีกมากมายที่มีค่าบวกและลบ ไม่เพียงแต่การตั้งค่าความลึกของการมอดูเลชั่น (ดังที่คุณอาจทราบจากซินธิไซเซอร์อื่นๆ) แต่ยังรวมถึงระดับการผสมด้วย เป็นต้น ในหลายกรณี ค่าลบแสดงถึงสัญญาณที่มีการเลื่อนเฟส เมื่อผสมสัญญาณดังกล่าวกับสัญญาณอื่นเท่านั้น การยกเลิกเฟสจะสร้างเอฟเฟกต์เสียง เมื่อ Self PM ทำงานอยู่ ค่าบวกจะสร้างคลื่นฟันเลื่อยที่มีขอบเพิ่มขึ้น ส่วนค่าลบจะสร้างขอบลดลง
มาทำให้ Oscillator self-modulation ไดนามิกและควบคุม Self-PM ของ Oscillator A ด้วย Envelope A:
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 70,0 % ] จำนวนการปรับตัวเอง กด PM Self (Oscillator A) อีกครั้ง ดูการแสดงผล: Env A ถูกเน้นไว้
คุณเพิ่งเข้าถึงพารามิเตอร์ย่อยแรก "เบื้องหลัง" PM-Self (“Env A”) เป็นปริมาณของ Envelope A Modulating PM-Self ของ Oscillator A
การสร้างเสียง
หรือคุณสามารถสลับผ่านพารามิเตอร์ย่อยที่อยู่ด้านหลัง
ปุ่มที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันโดยมีปุ่มซอฟท์ด้านขวาสุดตลอดเวลา
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 100,0 % ]
14
ขณะนี้ Envelope A ให้ความลึกของการปรับแบบไดนามิกสำหรับ PM Self of Osc
A. ผลก็คือ คุณจะได้ยินเสียงเปลี่ยนจากสว่างเป็นเบาหรืออย่างอื่น
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของ Env A
ตอนนี้ปรับแต่งพารามิเตอร์ Envelope A ที่แตกต่างกันเล็กน้อย (ดูด้านบน): ขึ้นอยู่กับ-
เมื่อตั้งค่าแล้ว คุณจะได้ยินเสียงทองเหลืองหรือเสียงเคาะเบาๆ
เนื่องจากซองจดหมาย A ได้รับอิทธิพลจากความเร็วของแป้นพิมพ์ เสียงจึงเป็นเช่นนั้นด้วย
ขึ้นอยู่กับว่าคุณกดปุ่มแรงแค่ไหน
ขอแนะนำเชปเปอร์
ขั้นแรก โปรดรีเซ็ต Oscillator A ให้เป็นคลื่นไซน์ธรรมดาโดยเลือก PM Self และ PM Self - Env A (Env A) แล้วกดปุ่ม Default ซองจดหมาย A ควรมีการตั้งค่าคล้ายอวัยวะที่เรียบง่าย
กดผสม (เชปเปอร์ A) หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ ไปที่ [ 100.0 % ] แล้วเล่นโน้ต
เมื่อเพิ่มค่ามิกซ์ คุณจะได้ยินเสียงที่สว่างขึ้น โปรดทราบว่าเสียงจะค่อนข้างแตกต่างจากผลลัพธ์ของ “PM Self” ขณะนี้สัญญาณ Oscillator A กำลังถูกส่งผ่าน Shaper A โดย “Mix” เป็นการผสมผสานระหว่างสัญญาณออสซิลเลเตอร์แท้ (0 %) และเอาต์พุตของ Shaper (100 %)
กด Drive (เชปเปอร์ A) หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ แล้วเล่นโน้ต
การสร้างเสียง
จากนั้นตั้งค่าไดรฟ์เป็น [ 20.0 dB ] กดพับ (เชปเปอร์ A) หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ แล้วเล่นโน้ต กด Asym (เชปเปอร์ A) หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ แล้วเล่นโน้ต
พับ ขับเคลื่อน และ Asym(metry) บิดเบี้ยวสัญญาณเพื่อสร้างรูปคลื่นต่างๆ ที่มีเนื้อหาฮาร์มอนิกและผลลัพธ์ของจังหวะที่แตกต่างกันมาก
กด PM Self (Oscillator A) อีกครั้ง หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50.0 % ] และเล่นโน้ต กด PM Self (Oscillator A) อีกครั้ง หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ แล้วเล่นโน้ต
ตอนนี้คุณเพิ่งป้อน Shaper ด้วยสัญญาณแบบปรับตัวเอง (คลื่นฟันเลื่อย) แทนคลื่นไซน์
15 ทัศนศึกษา เชปเปอร์นั่นกำลังทำอะไรอยู่?
กล่าวง่ายๆ ก็คือ Shaper จะบิดเบือนสัญญาณออสซิลเลเตอร์ในรูปแบบต่างๆ โดยจับคู่สัญญาณอินพุตกับเส้นโค้งเพื่อสร้างรูปคลื่นที่ซับซ้อนมากขึ้น สามารถสร้างสเปกตรัมฮาร์มอนิกต่างๆ ได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
ยิกซ์
เอาท์พุตที
ป้อนข้อมูล
t
ขับ:
3.0 เดซิเบล, 6.0 เดซิเบล, 8.0 เดซิเบล
พับ:
100%
ความไม่สมดุล: 0 %
พารามิเตอร์ Drive จะควบคุมความเข้มของการบิดเบือนที่เกิดจาก Shaper และสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกับฟิลเตอร์คลุมเครือได้ พารามิเตอร์พับจะควบคุมจำนวนระลอกคลื่นในรูปคลื่น โดยเน้นเสียงฮาร์โมนิคแปลกๆ ในขณะที่เสียงพื้นฐานถูกลดทอนลง เสียงจะได้คุณภาพ "จมูก" ที่เป็นลักษณะเฉพาะ ไม่เหมือนฟิลเตอร์สะท้อนกลับ ความไม่สมมาตรจะปฏิบัติต่อส่วนบนและส่วนล่างของสัญญาณอินพุตที่แตกต่างกัน และสร้างฮาร์โมนิกแม้กระทั่ง (ที่ 2, 4, 6 ฯลฯ) ในลักษณะนั้น ที่ค่าสูง สัญญาณจะสูงขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟในขณะที่สัญญาณพื้นฐานถูกตัดออก พารามิเตอร์ทั้งสามมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ทำให้เกิดเส้นโค้งความบิดเบี้ยวและรูปคลื่นที่เกิดขึ้นนับไม่ถ้วน
การสร้างเสียง
สำรวจการกำหนดเส้นทาง / การผสมสัญญาณของ C15
เช่นเดียวกับการกำหนดเส้นทางสัญญาณทั้งหมดใน C15 Shaper จะไม่เข้าหรือออกจากเส้นทางสัญญาณ แต่จะผสมกับสัญญาณอื่นอย่างต่อเนื่อง (โดยปกติจะเป็นสัญญาณแห้ง) สิ่งนี้สมเหตุสมผลเนื่องจากมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องมีขั้นตอนหรือคลิกเสียง เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง
ค่าพารามิเตอร์ Excursion ความละเอียดละเอียด
พารามิเตอร์บางตัวจำเป็นต้องมีความละเอียดที่ละเอียดมากเพื่อปรับแต่งเสียงในแบบของคุณ
ความต้องการ. ในการดำเนินการนี้ ความละเอียดของทุกพารามิเตอร์สามารถคูณด้วย a ได้
ตัวประกอบของ 10 (บางครั้งก็ถึง 100) เพียงกดปุ่ม Fine เพื่อสลับความละเอียดแบบละเอียด
เปิดและปิด หากต้องการสัมผัสถึงเอฟเฟ็กต์นั้น ให้ลองใช้ “ไดรฟ์ (เชปเปอร์ A)” ให้ดี
โหมดความละเอียด
เมื่อเลือกพารามิเตอร์ใหม่ "โหมด" แบบละเอียดจะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ ถึง
16
เปิดใช้งานความละเอียดแบบละเอียดอย่างถาวร กด Shift + Fine
ตอนนี้ตั้งค่า PM Self เป็น [ 75 % ] กด PM Self (Oscillator A) อีกสองครั้ง (หรือใช้ปุ่มอ่อนขวาสุด
ปุ่ม) เพื่อเข้าถึงพารามิเตอร์ย่อย Shaper มันถูกเน้นในจอแสดงผล หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ แล้วเล่นโน้ต
ตอนนี้สัญญาณสำหรับการปรับเฟสของ Oscillator A จะถูกป้อนกลับหลัง Shaper: แทนที่จะเป็นคลื่นไซน์ ตอนนี้รูปคลื่นที่ซับซ้อนถูกใช้เป็นโมดูเลเตอร์ สิ่งนี้ทำให้เกิดเสียงหวือหวามากยิ่งขึ้น และในระดับหนึ่ง สามารถสร้างผลลัพธ์ที่วุ่นวายมากขึ้น โดยเฉพาะเสียงที่มีเสียงดังหรือ "เจี๊ยบ" คุณจะได้ยินเอฟเฟกต์ของ Shaper แม้ว่าคุณจะตั้งค่าพารามิเตอร์ Mix ของ Shaper ให้เป็นศูนย์ก็ตาม
ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองเข้าด้วยกัน
การผสมออสซิลเลเตอร์ทั้งสอง:
ขั้นแรก โปรดโหลดเสียงเริ่มต้นอีกครั้ง ขณะนี้ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองกำลังสร้างคลื่นไซน์อย่างง่ายอีกครั้ง
กด A (มิกเซอร์เอาท์พุต) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 60.0 % ]. กด B (มิกเซอร์เอาท์พุต)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 60.0 % ]. ตอนนี้ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองกำลังส่งสัญญาณผ่านตัวปรับแต่งเอาท์พุต
กดระดับ (มิกเซอร์เอาท์พุต) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ -10.0 เดซิเบล ].
คุณเพิ่งลดสัญญาณเอาท์พุตของมิกเซอร์ให้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือนที่ไม่ต้องการ
กด Sustain (ซอง A) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50 % ]
ขณะนี้ Oscillator A ให้คลื่นไซน์ที่ระดับคงที่ ในขณะที่ Oscillator B ยังคงจางหายไปเมื่อเวลาผ่านไป
การสร้างเสียง
การสร้างช่วงเวลา:
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 67.00 st ] เล่นโน้ตบ้าง
17
ตอนนี้ Oscillator B ได้รับการปรับเจ็ดครึ่งเสียง (หนึ่งในห้า) เหนือ Oscillator A. You
อาจลองใช้ช่วงเวลาที่แตกต่างกัน เช่น อ็อกเทฟ (“72”) หรืออ็อกเทฟ
บวกเพิ่มอีกห้า (“79”)
หมุนตัวเข้ารหัสกลับไปที่ [ 60.00 st ] หรือใช้ปุ่ม Default
กด PM ตัวเอง (Oscillator B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 60.0 % ]. เล่นโน้ตบ้าง
ขณะนี้ Oscillator B กำลังมอดูเลตตัวเอง ซึ่งฟังดูสว่างกว่า Oscillator A
กด Decay 2 (ซอง B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 300 มิลลิวินาที ]
ตอนนี้ Oscillator B กำลังจางหายไปในอัตราการสลายตัวปานกลาง ผลลัพท์ที่ได้
เสียงชวนให้นึกถึงเปียโนแปลกๆ
กด Sustain (ซอง B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50% ]
ขณะนี้ ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองกำลังสร้างเสียงที่คงที่ เสียงที่ได้ก็คือ
ชวนให้นึกถึงอวัยวะอย่างคลุมเครือ
คุณเพิ่งสร้างเสียงบางอย่างที่ประกอบด้วยสององค์ประกอบ: คลื่นไซน์พื้นฐานจาก Oscillator A และโอเวอร์โทนแบบยั่งยืน/เสื่อมลงบางส่วนจาก Oscillator B ยังคงเรียบง่ายมาก แต่มีตัวเลือกสร้างสรรค์มากมายให้เลือก ...
การสร้างเสียง
การปรับออสซิลเลเตอร์ B:
กด PM ตนเอง (Oscillator A) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 60.00 % ]
เราเพียงต้องการทำให้เสียงทั้งหมดสว่างขึ้นบ้าง เพื่อปรับปรุงการได้ยินของตัวอย่างต่อไปนี้ampเล.
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ B) กด Fine (แก้ไขแผง) กวาดตัวเข้ารหัสขึ้นลงช้าๆ แล้วหมุนหมายเลข [ 60.07 st ]
ตอนนี้ Oscillator B ถูก detuned 7 Cents เหนือ Oscillator A. Detuning สร้างความถี่บีทที่เราทุกคนชอบมากเพราะมันทำให้เสียง “อ้วน” และ “มีชีวิตชีวา” มาก
ปรับแต่งเสียงเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย:
18 กดโจมตี (ซองจดหมาย A และ B) หมุนตัวเข้ารหัส ข่าวประชาสัมพันธ์ (ซอง A และ B) หมุนตัวเข้ารหัส ปรับระดับ PM Self และพารามิเตอร์ Envelope ตามที่คุณต้องการ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันไประหว่างเสียงเครื่องสายและเสียงคล้ายทองเหลือง ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
ความถี่จังหวะเดียวกันในทุกช่วงระดับเสียงด้วย Key Tracking
ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่าความถี่บีตจะเปลี่ยนไปตามช่วงของคีย์บอร์ด เมื่อสูงขึ้นไปบนคีย์บอร์ด เอฟเฟ็กต์อาจรุนแรงเกินไปและเสียงที่ “ไม่เป็นธรรมชาติ” เล็กน้อย เพื่อให้ได้ความถี่จังหวะที่สม่ำเสมอในทุกช่วงระดับเสียง:
กด Pitch (Oscillator B) สามครั้ง Key Trk ถูกไฮไลท์ไว้ในจอแสดงผล กด Fine (แก้ไขแผง) หมุนตัวเข้ารหัสช้าๆ ไปที่ [ 99.80 % ]
ที่ Key Tracking ต่ำกว่า 100% ระดับของโน้ตที่สูงกว่าจะลดลงมากขึ้น ไม่สมส่วนกับตำแหน่งบนแป้นพิมพ์ วิธีนี้จะปลดโน้ตสูงให้น้อยกว่าโน้ตต่ำเล็กน้อย และรักษาความถี่บีทให้ต่ำลงในช่วงเสียงสูง มั่นคงในช่วงพิทช์ที่กว้าง
การสร้างเสียง
ออสซิลเลเตอร์ตัวหนึ่งปรับอีกตัวหนึ่ง:
ขั้นแรก โปรดโหลด Init-Sound อีกครั้ง อย่าลืมเพิ่มระดับ A บน
มิกเซอร์เอาท์พุตเป็น [ 60.0 % ] ขณะนี้ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองกำลังสร้างไซน์แบบง่าย
คลื่น สิ่งที่คุณกำลังได้ยินอยู่ตอนนี้คือ Oscillator A.
กด PM B (ออสซิลเลเตอร์ A)
หมุนตัวเข้ารหัสและหมุนหมายเลขเข้าไปประมาณ [ 75.00 % ].
Oscillator B ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในตัวผสมเอาท์พุต แต่ใช้เพื่อมอดูเลต
เฟสของ Oscillator A แทน เนื่องจากปัจจุบัน Oscillator B กำลังสร้าง
คลื่นไซน์ที่ระดับเสียงเดียวกับ Oscillator A เอฟเฟกต์เสียงจะคล้ายกัน
การปรับ Oscillator A ด้วยตนเอง แต่ส่วนที่สนุกก็มาถึงแล้ว
การแยก Oscillator B:
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ B)
กวาดตัวเข้ารหัสและเล่นโน้ต จากนั้นโทรเข้า [ 53.00 น. ]
ตอนนี้คุณจะได้ยินเสียงต่ำ "เมทัลลิก" ที่ค่อนข้างฟังดูค่อนข้างดี
19
มีแนวโน้มดี (แต่แน่นอนว่ามีเพียงเราเท่านั้น…)
Excursion ความลับของ Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches และ Modulation Index
เมื่อทำการมอดูเลตเฟสของออสซิลเลเตอร์ตัวหนึ่งด้วยอีกตัวหนึ่งที่ความถี่ที่แตกต่างกัน จะมีการสร้างแถบข้างหรือโอเวอร์โทนใหม่จำนวนมากตามลำดับ สิ่งเหล่านั้นไม่มีอยู่ในสัญญาณต้นทาง อัตราส่วนความถี่ของสัญญาณออสซิลเลเตอร์ทั้งสองจะกำหนดการตอบสนองของเนื้อหาฮาร์มอนิก โครงสร้างโอเวอร์โทนของสัญญาณผลลัพธ์ เสียงที่ได้จะยังคงฮาร์โมนิคตราบใดที่อัตราส่วนระหว่างออสซิลเลเตอร์แบบมอดูเลต (เรียกว่า “พาหะ” ในที่นี้ ออสซิลเลเตอร์ A) และออสซิลเลเตอร์แบบมอดูเลต (เรียกว่า “โมดูเลเตอร์” ในที่นี้ ออสซิลเลเตอร์ B) เป็นตัวคูณที่เหมาะสม (1:1, 1:2, 1 :3 ฯลฯ) ถ้าไม่เช่นนั้น เสียงที่ได้จะมีความเข้ากันและไม่สอดคล้องกันมากขึ้น ลักษณะเสียงนั้นชวนให้นึกถึง "ไม้" "โลหะ" หรือ "แก้ว" ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนความถี่ เนื่องจากความถี่ในชิ้นไม้ โลหะ หรือแก้วที่มีการสั่นสะเทือน มีความคล้ายคลึงกับความถี่ที่สร้างโดย PM มาก แน่นอนว่า PM เป็นเครื่องมือที่ดีมากในการสร้างเสียงที่มีลักษณะคล้ายกลองประเภทนี้ พารามิเตอร์ที่สำคัญประการที่สองคือความเข้มของการมอดูเลตเฟสหรือ "ดัชนีการมอดูเลชั่น" ใน C15 พารามิเตอร์ที่เหมาะสมเรียกว่า “PM A” และ “PM B” ค่าที่ต่างกันจะให้ผลลัพธ์ของจังหวะเสียงที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ปฏิสัมพันธ์ระหว่างระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์และการตั้งค่าความลึกของการมอดูเลต (“PM A / B”) ก็มีความสำคัญต่อผลลัพธ์ของเสียงเช่นกัน
การควบคุมโมดูเลเตอร์ด้วยซองจดหมาย:
ดังที่คุณได้เรียนรู้ในระหว่างนี้ ความถี่และความลึกของม็อดของโมดูเลเตอร์ (ในที่นี้คือ Oscillator B) มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างเสียงโดยใช้ PM แตกต่างจากการสังเคราะห์แบบลบล้างแบบคลาสสิก มันง่ายมากที่จะสร้างเสียงที่มีเสียงดังและเป็นเสียง "เมทัลลิก" ที่หลากหลาย ซึ่งมีศักยภาพมากมายเมื่อเลียนแบบเครื่องดนตรีอคูสติก เช่น ค้อนหรือสายที่ดึงออกมา เพื่อสำรวจสิ่งนี้ ตอนนี้เราจะเพิ่ม "จังหวะ" ที่เป็นจังหวะให้กับเสียงธรรมดา:
การสร้างเสียง
โหลดเสียง Init และเปิด Oscillator A (พาหะ):
A (มิกเซอร์เอาท์พุต) = [ 75.0 % ]
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ B)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็น [ 96.00 st ]
20
กด PM B (ออสซิลเลเตอร์ A)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 60.00 % ]
ตอนนี้คุณกำลังได้ยิน Oscillator A ถูกปรับเฟสโดย Oscillator B
เสียงที่สดใสและค่อยๆสลายไป
กด Pitch (Oscillator B) จนกระทั่ง Key Trk ถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล
หมุนตัวเข้ารหัสและหมุนหมายเลข [ 0.00 % ]
การติดตามคีย์ของ Oscillator B ปิดอยู่ในขณะนี้ โดยให้โมดูลา-
tor-pitch สำหรับคีย์ทั้งหมด ในบางช่วงคีย์ เสียงกำลังดังขึ้น
ค่อนข้างแปลก
กด PM B (Oscillator A) จนกว่า Env B จะถูกไฮไลต์ในจอแสดงผล
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็น [ 100.0 % ]
ตอนนี้ซองจดหมาย B กำลังควบคุมความลึกของการมอดูเลตเฟส (PM B)
เวลา.
กด Decay 1 (ซอง B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 10.0 ms ]
กด Decay 2 (ซอง B)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ประมาณ [ 40.0 ms ] และเล่นโน้ต ให้แบ่ง-
จุด (ระดับ BP) ที่ค่าเริ่มต้น 50%
ขณะนี้ซองจดหมาย B กำลังสร้าง "จังหวะ" จังหวะสั้นที่รวดเร็ว
จางหายไป ในทุกช่วงคีย์ เสียง "จังหวะ" แบบเพอร์คัสซีฟจะดังขึ้นเล็กน้อย
แตกต่างกันเนื่องจากอัตราส่วนพิทช์ระหว่างพาหะและโมดูเลเตอร์นั้นเล็กน้อย
แตกต่างกันไปในแต่ละคีย์ ซึ่งจะช่วยจำลองเสียงที่เป็นธรรมชาติ
ค่อนข้างสมจริง
การใช้ Key Tracking เป็นพารามิเตอร์เสียง:
กด Pitch (Oscillator B) จนกระทั่ง Key Trk ถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล หมุนตัวเข้ารหัสและหมุนหมายเลข [ 50.00 % ] ขณะเล่นโน้ตบางอัน
การติดตามคีย์ของ Oscillator B ถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง ซึ่งบังคับให้ Oscillator B เปลี่ยนระดับเสียงขึ้นอยู่กับโน้ตที่เล่น ดังที่คุณจำได้ อัตราส่วนระดับเสียงระหว่างออสซิลเลเตอร์จะเปลี่ยนไป และด้วยเหตุนี้โครงสร้างฮาร์มอนิกของเสียงที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตลอดช่วงโน้ตทั้งหมดด้วย สนุกกับการลองใช้ผลลัพธ์แบบ Timbral
การสร้างเสียง
การใช้ Modulator Pitch เพื่อเปลี่ยนลักษณะเสียง:
ตอนนี้เปลี่ยน Pitch (Oscillator B)
คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของกลองจาก "ไม้" (ระดับเสียงปานกลาง
21
ช่วง) ผ่าน "โลหะ" ถึง "คล้ายแก้ว" (ช่วงระดับเสียงสูง)
ปรับ Decay 2 (Envelope B) อีกครั้งอีกสักหน่อยแล้วคุณจะได้ยินอะไรง่ายๆ
แต่เป็นเสียง "เครื่องเคาะจังหวะ" อันน่าทึ่ง
ในฐานะแฟนเก่าที่ฟังดูน่ารักดีampเลอ, หมุนเข้า เช่น Pitch (Oscillator B) 105.00
st และ Decay 2 (Envelope B) 500 ms. ขอให้สนุกและหายเหนื่อย (แต่.
ไม่มากเกินไป) …
การปรับข้าม:
กด PM A (ออสซิลเลเตอร์ B) หมุนตัวเข้ารหัสขึ้นอย่างช้าๆ แล้วหมุนหมายเลขเข้าไปประมาณ [ 50.00 % ].
ขณะนี้เฟสของ Oscillator B กำลังถูกมอดูเลตโดย Oscillator A นั่นหมายความว่าออสซิลเลเตอร์ทั้งสองกำลังมอดูเลตเฟสของกันและกัน สิ่งนี้เรียกว่าการมอดูเลตแบบครอสหรือเอ็กซ์ ด้วยวิธีนี้ จะทำให้เกิดเสียงหวือหวาอินฮาร์โมนิกจำนวนมาก ดังนั้น ผลลัพธ์ของเสียงจึงค่อนข้างแปลกและมักจะมีเสียงดัง ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนความถี่/พิทช์ของออสซิลเลเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งเป็นอย่างมาก (โปรดดูด้านบน) โปรดอย่าลังเลที่จะสำรวจค่า Pitch B และการตั้งค่า Envelope B ที่ดี รวมถึงรูปแบบของ PM A และ PM B และการมอดูเลตของ PM A ด้วย Envelope A ด้วยอัตราส่วนค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสม คุณสามารถสร้างไนลอน "plucked strings" ที่ดีได้ และสายเหล็กรวมอยู่ด้วย
Excursion การปรับความไวของความเร็ว
คุณต้องการสำรวจศักยภาพในการแสดงออกมากมายอย่างแน่นอนเมื่อเพลิดเพลินกับเสียงของคุณ C15 มีความสามารถมากมายในการดำเนินการดังกล่าว (ตัวควบคุมแบบริบบิ้น คันเหยียบ ฯลฯ) สำหรับผู้เริ่มต้น เราอยากจะแนะนำ Keyboard Velocity การตั้งค่าเริ่มต้นคือ 30.0 dB ซึ่งใช้งานได้ค่อนข้างดีในหลายกรณี
การสร้างเสียง
กดระดับ Vel (ซอง A)
หมุนตัวเข้ารหัสและหมุนไปที่ [ 0.0 dB ] ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มค่าอย่างช้าๆ ไปที่
[ 60.0 dB ] ขณะเล่นโน้ตบางอันทำซ้ำขั้นตอนนี้ด้วยซองจดหมาย B
เนื่องจากซองจดหมาย A ควบคุมระดับของ Oscillator A ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงความเร็ว
22
ค่าจะส่งผลต่อความดังของเสียงปัจจุบัน ระดับ Oscillator B (ที่
Modulator) ถูกควบคุมโดย Envelope B เนื่องจาก Oscillator B เป็นผู้กำหนด
ลักษณะเสียงของฉากปัจจุบันในระดับหนึ่ง ระดับของมันก็มี
ส่งผลอย่างมากต่อเสียงปัจจุบัน
Oscillator เป็น LFO (ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ):
ตอนนี้ตั้งค่า C15 ของคุณอย่างนั้น
· Oscillator A สร้างคลื่นไซน์คงที่ (ไม่มี Self-PM, ไม่มีการปรับซองจดหมาย)
· Oscillator A ได้รับการมอดูเลตเฟสอย่างต่อเนื่องโดย Oscillator B (ไม่มี Self-PM อีกครั้ง ไม่มีการปรับ Envelope ที่นี่) PM B (ออสซิลเลเตอร์ A) ควรมีค่าประมาณ [ 90.0 % ] เพื่อให้ผลลัพธ์เสียงต่อไปนี้ทั้งหมดได้ยินได้ง่าย Oscillator B ไม่ควรเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาณเสียงเอาท์พุต เช่น B (เอาท์พุตมิกเซอร์) คือ [ 0.0 % ]
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ B) กวาดตัวเข้ารหัสขึ้นและลงขณะเล่นโน้ต
จากนั้นกดเข้าไปที่ [ 0.00 st ] คุณจะได้ยินเสียงสั่นของระดับเสียงที่รวดเร็ว ความถี่ของมันขึ้นอยู่กับบันทึกย่อ
เล่นแล้ว กด Pitch (Oscillator B) จนกระทั่ง Key Trk ถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล หมุนตัวเข้ารหัสและหมุนหมายเลข [ 0.00 % ]
การติดตามคีย์ของ Oscillator B ถูกตั้งค่าเป็นปิดในขณะนี้ ซึ่งส่งผลให้ระดับเสียงคงที่ (และความเร็วการสั่น) ตลอดช่วงโน้ตทั้งหมด
ตอนนี้ Oscillator B มีพฤติกรรมเหมือน LFO (เกือบ) ธรรมดา และสามารถใช้เป็นแหล่งสำหรับการมอดูเลตเป็นระยะในช่วงเสียงย่อยได้ โปรดทราบว่า ตรงกันข้ามกับซินธิไซเซอร์ (อนาล็อก) อื่นๆ ส่วนใหญ่ที่มี LFO โดยเฉพาะ C15 มีออสซิลเลเตอร์/LFO ต่อเสียง ไม่มีการซิงค์เฟสซึ่งช่วยให้เสียงต่างๆ เคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติ
การสร้างเสียง
5 สรุป: ส่วนออสซิลเลเตอร์
การผสมผสานออสซิลเลเตอร์สองตัวและรูปทรงสองอันเข้าด้วยกันของ C15 ซึ่งควบคุมโดยซองจดหมายสองอัน ช่วยให้สามารถสร้างรูปคลื่นประเภทต่างๆ ได้มากมายตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบซับซ้อน:
· ในตอนแรก ออสซิลเลเตอร์ทั้งสองจะสร้างคลื่นไซน์ (โดยไม่มีเสียงหวือหวาใดๆ)
· เมื่อ Self PM ทำงานอยู่ Oscillator แต่ละตัวจะสร้างคลื่นฟันเลื่อยที่แปรผันได้
23
(พร้อมโอเวอร์โทนทั้งหมด)
· เมื่อส่งผ่าน Shaper ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของ Drive และ Fold สามารถสร้างรูปสี่เหลี่ยมและรูปคลื่นคล้ายพัลส์ต่างๆ ได้ (พร้อมโอเวอร์โทนเลขคี่)
· พารามิเตอร์ Asym(metry) ของ Shaper จะเพิ่มฮาร์โมนิคคู่กัน
ปฏิสัมพันธ์ของพารามิเตอร์ที่กล่าวมาข้างต้นทำให้เกิดเสียงที่กว้าง
ขอบเขตและการเปลี่ยนแปลงจังหวะอย่างมาก
· การผสมทั้งเอาต์พุต Oscillator/Shaper ในเอาท์พุตมิกเซอร์จะสร้างเสียงที่มีส่วนประกอบเกี่ยวกับเสียงสองส่วน รวมถึงช่วงเวลาและเอฟเฟกต์ที่ไม่ปรับแต่ง
· Phase Modulation (PM A / PM B) ของ Oscillator ตัวหนึ่งโดยตัวอื่นเช่นกัน
การมอดูเลตแบบข้ามสามารถสร้างเสียงที่ไม่ฮาร์โมนิคได้ อัตราส่วนพิทช์ของ Oscil-
เลเตอร์และการตั้งค่ามอดูเลตส่วนใหญ่จะกำหนดผลลัพธ์ของเสียง
นำเข้าการปรับระดับเสียง การติดตามคีย์ และความลึกของตัวดัดแปลงอย่างระมัดระวัง
มดสำหรับเสียงต่ำตลอดจนทำให้เสียงแหลมสามารถเล่นได้! ใช้ความละเอียดแบบละเอียด
เพื่อปรับพารามิเตอร์ที่สำคัญ
· การแนะนำ Envelope A และ B สร้างการควบคุมระดับและเสียงแบบไดนามิก
· ออสซิลเลเตอร์สามารถใช้เป็น LFO ได้เมื่อปิดใช้งานการติดตามคีย์
ตัวกรองตัวแปรสถานะ
การสร้างเสียง
เพื่อแนะนำตัวกรองตัวแปรสถานะ (ตัวกรอง SV) อันดับแรกเราควรตั้งค่าส่วนออสซิลเลเตอร์เพื่อสร้างรูปคลื่นฟันเลื่อยซึ่งมีเสียงหวือหวามากมาย นี่เป็นแหล่งสัญญาณอินพุตที่ดีในการสำรวจตัวกรองตัวแปรสถานะ ก่อนอื่น กรุณาโหลดเสียง Init ในครั้งนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเร่ง "A" บน Output Mixer!
· ตั้งค่า PM Self ของ Oscillator A เป็น 90 % เพื่อให้คลื่นเลื่อยมีเสียงดี · ตั้งค่า Sustain ของ Envelope A เป็น 60 % เพื่อสร้างโทนเสียงที่สม่ำเสมอ
ตอนนี้โปรดดำเนินการดังนี้:
24
การเปิดใช้งานตัวกรอง SV:
กด SV Filter (เอาท์พุตมิกเซอร์) ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 50.0 % ].
อินพุต “SV Filter” ของเอาท์พุตมิกเซอร์เปิดโดยสมบูรณ์แล้ว และคุณจะได้ยินสัญญาณที่ส่งผ่านฟิลเตอร์ เนื่องจากอินพุต “A” ถูกปิด คุณจึงได้ยินเพียงสัญญาณ SV Filter ธรรมดา
กด A B (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) พารามิเตอร์นี้จะกำหนดอัตราส่วนระหว่างสัญญาณ Oscillator/Shaper A และ B ที่ป้อนเข้าสู่อินพุต SV Filter ในตอนนี้ ให้คงไว้ที่การตั้งค่าเริ่มต้น "A" เช่น [ 0.0 % ]
พารามิเตอร์พื้นฐาน:
กด Cutoff (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) SV Filter (ตัวปรับแต่งสัญญาณเอาท์พุต) กะพริบเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าตัวกรอง SV เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางสัญญาณ
กวาดตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงค่าทั้งหมดและหมุนตามค่าเริ่มต้น [ 80.0 st ] คุณจะได้ยินการเปลี่ยนลักษณะเฉพาะจากสว่างไปเป็นทื่อ เนื่องจากเสียงหวือหวาจะค่อยๆ ถูกกำจัดออกจากสัญญาณ ! ที่การตั้งค่าที่ต่ำมาก เมื่อการตั้งค่าจุดตัดต่ำกว่าความถี่ของโน้ตพื้นฐาน สัญญาณเอาท์พุตอาจไม่ได้ยิน
กด Reson (ตัวกรองตัวแปรสถานะ)
การสร้างเสียง
กวาดตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงค่าทั้งหมดและหมุนตามค่าเริ่มต้น [ 50.0 st ] เมื่อเพิ่มค่าเรโซแนนซ์ คุณจะได้ยินความถี่รอบการตั้งค่าจุดตัดมีความคมและเด่นชัดมากขึ้น จุดตัดและเสียงสะท้อนเป็นพารามิเตอร์ตัวกรองที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
Excursion การควบคุมพารามิเตอร์ปัจจุบันโดยใช้ Ribbon 1
บางครั้งการควบคุมพารามิเตอร์โดยใช้ตัวควบคุม Ribbon แทนที่จะใช้ตัวเข้ารหัสอาจมีประโยชน์มากกว่า (หรือสนุกกว่า) สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อดำเนินการกับพารามิเตอร์ตลอดจนการปรับค่าอย่างแม่นยำมาก หากต้องการกำหนด Ribbon ให้กับพารามิเตอร์เฉพาะ (นี่คือจุดตัดของตัวกรอง SV) เพียง:
กด Cutoff (ตัวกรองตัวแปรสถานะ)
25
กด Mode (แผงควบคุมหน่วยฐาน) จนกระทั่งหน้าจอหน่วยฐานแสดง
ทางลัด โหมดนี้เรียกอีกอย่างว่าโหมดแก้ไข
เลื่อนนิ้วของคุณไปบน RIBBON 1
พารามิเตอร์ที่เลือกในปัจจุบัน (ตัด) ถูกควบคุมโดย RIBBON 1
หรือปลายนิ้วของคุณ
เมื่อใช้ Macro Control ของ C15 Ribbons / Pedals จะสามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ในเวลาเดียวกัน หัวข้อที่น่าสนใจมากนี้จะกล่าวถึงในบทช่วยสอนในภายหลัง คอยติดตาม.
สำรวจพารามิเตอร์ตัวกรอง SV ขั้นสูงบางส่วน:
คำแนะนำของเรา: ไม่ว่าคุณจะคุ้นเคยกับตัวกรองโดยทั่วไปหรือไม่ โปรดคว้าคู่มือผู้ใช้และใช้เวลาศึกษาพารามิเตอร์ตัวกรอง SV ที่ฉูดฉาดเหล่านั้นโดยละเอียด
Excursion: ฟังก์ชั่น SV Filter
ตัวกรอง SV คือการรวมกันของตัวกรองตัวแปรสถานะแบบสองขั้วที่สะท้อนเสียงสองตัว โดยแต่ละตัวมีความชัน 12 dB สามารถควบคุมจุดตัดและเสียงสะท้อนได้ด้วยตนเองหรือปรับโดย Envelope C และ Key Tracking
การสร้างเสียง
หมายเหตุ Pitch & Pitchbend
เอ็นวี ซี
ทางลัดการแพร่กระจายคีย์ Trk Env C
การควบคุมการตัด
ตัด 1 ตัด 2
แอล.เอช
การควบคุม LBH LBH 1 LBH 2 ตัด 1 เสียงสะท้อน LBH 1
26
In
ขนาน
SVF แบบ 2 ขั้ว
FM
ตัด 2 เสียงสะท้อน LBH 2
ขนาน
X-เฟด
ออก
X-เฟด
FM
จากเอบี
SVF แบบ 2 ขั้ว
FM
ระยะห่างระหว่างจุดตัดทั้งสองจุดจะแปรผัน (“สเปรด”) คุณลักษณะของตัวกรองสามารถกวาดได้อย่างต่อเนื่องจากโหมดความถี่ต่ำไปจนถึงโหมดความถี่สูงผ่าน (“LBH”) ตัวกรองทั้งสองทำงานเป็นอนุกรมตามค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้การทำงานแบบขนาน (“ขนาน”) ได้อย่างต่อเนื่อง
· การตั้งค่าการแพร่กระจายเป็น 0.0 st จะสร้างตัวกรองสี่ขั้วแบบธรรมดา ที่ค่าสเปรดที่สูงขึ้น ระยะห่างระหว่างความถี่คัตออฟทั้งสองจะเพิ่มขึ้น
· การตัดออกและการสั่นพ้องจะส่งผลต่อส่วนตัวกรองทั้งสองในลักษณะเดียวกันเสมอ · LBH กำหนดคุณลักษณะของส่วนตัวกรองทั้งสองส่วน: · L ส่วนตัวกรองทั้งสองทำงานในโหมดโลว์พาส ความถี่สูงจะถูกลดทอนลง
ทำให้เกิดเสียงที่สามารถอธิบายได้ว่า "กลม" "เบา" "อ้วน" "ทื่อ" ฯลฯ · H ตัวกรองทั้งสองส่วนทำงานในโหมดไฮพาส ความถี่ต่ำจะถูกลดทอนลง
ทำให้เกิดเสียงที่สามารถเรียกได้ว่า “คม” “บาง” “สว่าง” เป็นต้น
· B ส่วนตัวกรองแรกทำงานเป็นไฮพาส ส่วนที่สองเป็นโลว์พาส ความถี่ต่ำและสูงจะถูกลดทอนลง และย่านความถี่ที่มีความกว้างแปรผัน (“สเปรด”) จะผ่านตัวกรอง SV โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่การตั้งค่าเสียงสะท้อนที่สูงขึ้น เสียงสระ/เสียงร้องสามารถทำได้
· FM ให้การมอดูเลตแบบคัตออฟโดยสัญญาณออสซิลเลเตอร์/เชปเปอร์ A และ B ดีมากสำหรับเสียงที่ดุดันและผิดเพี้ยน
ตรวจสอบพารามิเตอร์ที่กล่าวถึงข้างต้น และโปรดจำไว้ว่าพารามิเตอร์ทั้งหมดมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันในทางใดทางหนึ่ง ใช้ปุ่มค่าเริ่มต้นเพื่อรีเซ็ตค่าพารามิเตอร์
การสร้างเสียง
ซองจดหมาย / การปรับการติดตามคีย์ของจุดตัดและการสั่นพ้อง:
กด Cutoff (State Variable Filter) จนกระทั่ง Env C ถูกไฮไลต์ในจอแสดงผล
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็น [ 70.00 st ]
คุณจะได้ยินเสียงทื่อมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป
27
จุดตัดจะถูกมอดูเลตโดย Envelope C
เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าพารามิเตอร์ Envelope C และความลึกของการมอดูเลต
(“Env C”) หากต้องการ "กวาด" ฟิลเตอร์ที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น ให้ตั้งค่า Resonance ของ SV
กรองเป็นค่าที่สูงขึ้น
กด Cutoff (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) จนกระทั่ง Key Trk ถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล
กวาดตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วงและหมุนหมายเลขใน [ 50.0 % ]
เมื่อตั้งค่าเป็น 0.0 % ค่าตัดจะมีค่าเท่ากันทั่วทั้งคีย์บอร์ด
พิสัย. เมื่อลดค่าการติดตามคีย์ ค่าจุดตัดจะ
เพิ่มช่วงแป้นพิมพ์ที่สูงขึ้นและเสียงจะสว่างขึ้น
เอฟเฟกต์ที่คุณสามารถพบได้ด้วยเครื่องดนตรีอคูสติกมากมาย
โปรดตรวจสอบการปรับ Env C / Key Trk ของ Resonance ด้วยเช่นกัน
การเปลี่ยนลักษณะตัวกรอง:
ตัวกรอง SV เป็นตัวกรองแบบสี่ขั้วที่ประกอบด้วยตัวกรองแบบสองขั้วสองตัว พารามิเตอร์ Spread จะกำหนดช่วงเวลาระหว่างความถี่ตัดสองความถี่ของทั้งสองส่วนนี้
ตั้งค่าเสียงสะท้อนเป็น [ 80 % ] กด Spread (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) ตามค่าเริ่มต้น Spread จะถูกตั้งค่าเป็น 12 ครึ่งเสียง ลองตั้งค่าระหว่าง 0 ถึง 60
ครึ่งเสียงและยังเปลี่ยนแปลงจุดตัดอีกด้วย เมื่อลดค่าสเปรด จุดสูงสุดทั้งสองจะเน้นไปที่แต่ละจุด
อื่นๆ และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเสียง “แหลม” ที่สะท้อนอย่างเข้มข้นมาก
การสร้างเสียง
กด Spread (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) อีกครั้งจนกระทั่ง LBH จะถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล
กวาดตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงค่าทั้งหมดและหมุนตามค่าเริ่มต้น [ 0.0 % ] (ความถี่ต่ำ) เมื่อใช้พารามิเตอร์ LBH คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างต่อเนื่องจากความถี่ต่ำผ่านแบนด์พาสไปจนถึงความถี่สูง 0.0 % คือผ่านต่ำเต็มที่, 100.0 % คือผ่านสูงเต็มที่ ความกว้างของแบนด์พาสถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์ Spread
ตัดเอฟเอ็ม:
กด FM (ตัวกรองตัวแปรสถานะ)
กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วง
ขณะนี้สัญญาณอินพุตตัวกรองกำลังมอดูเลตความถี่คัตออฟ โดยปกติ,
เสียงเริ่มน่ารังเกียจและเสียดสีมากขึ้น โปรดทราบว่าเชิงบวก
28
และคลื่น FM ที่เป็นลบสามารถให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปได้ค่อนข้างมาก
กด FM (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) จนกระทั่ง AB ถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล
AB ผสมผสานระหว่างสัญญาณ Oscillator/Shaper A และ B และยับยั้ง
ขุดอัตราส่วนสัญญาณซึ่งกำลังปรับค่า Cutoff ของตัวกรอง ขึ้นอยู่กับ
บนรูปคลื่นและระดับเสียงของทั้งสัญญาณ Oscillator/Shaper ผลลัพธ์
สามารถแตกต่างกันมากจากกัน
รีเซ็ต FM และ A B กลับเป็นค่าเริ่มต้น
มิกเซอร์เอาท์พุท
คุณได้วางมือบนเอาท์พุตมิกเซอร์แล้ว คุณจะพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมดูลนั้นได้ที่นี่ หากคุณเพิ่งเข้ามาที่จุดนี้ เราควรตั้งค่าส่วนออสซิลเลเตอร์เพื่อสร้างรูปคลื่นฟันเลื่อยก่อน:
ก่อนอื่น กรุณาโหลดเสียง Init อย่าลืมกด "A" บน Output Mixer!
ตั้งค่า PM Self ของ Oscillator A เป็น [ 90 % ] เพื่อให้ได้คลื่นฟันเลื่อยที่ฟังดูดี ตั้งค่า Sustain ของ Envelope A เป็น [ 60 % ] เพื่อสร้างโทนเสียงที่สม่ำเสมอ
โปรดดำเนินการต่อไป:
การสร้างเสียง
การใช้มิกเซอร์เอาท์พุต:
กด SV Filter (เอาท์พุตมิกเซอร์)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 50.0 % ].
กด A (มิกเซอร์เอาท์พุต)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 50.0 % ].
คุณเพิ่งรวมสัญญาณเอาท์พุตของฟิลเตอร์ SV เข้ากับไดเร็กต์
(ไม่กรอง) สัญญาณของ Oscillator A.
กวาดตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงค่าทั้งหมดและกลับไปที่ [ 50.0 % ]
ค่าระดับบวกจะเพิ่มสัญญาณ ค่าระดับลบลบ
สัญญาณจากผู้อื่น เนื่องจากการยกเลิกเฟส ค่าบวกและลบอาจเกิดขึ้นได้
ทำให้เกิดผลทางดนตรีที่แตกต่างกันไปที่นี่และที่นั่น มันคุ้มค่าที่จะลอง
ทั้งสองขั้วของระดับ โปรดทราบว่าระดับอินพุตที่สูงสามารถสร้างความอิ่มตัวของเสียงได้
29
เอฟเฟ็กต์ที่ทำให้เสียงดูคมขึ้นและ/หรือดุดันมากขึ้น หลีกเลี่ยง
การบิดเบือนที่ไม่พึงประสงค์ในวินาทีต่อมาtages (เช่น ส่วนเอฟเฟกต์) โปรด
ชดเชยการเพิ่มเกนโดยการลดระดับเอาต์พุตของมิกเซอร์
โดยใช้ระดับ (Output Mixer)
พารามิเตอร์ของไดรฟ์:
กด Drive (เอาท์พุตมิกเซอร์) กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงค่าทั้งหมด
ขณะนี้สัญญาณเอาท์พุตของมิกเซอร์กำลังผ่านวงจรความผิดเพี้ยนที่ยืดหยุ่น ซึ่งสร้างทุกอย่างตั้งแต่การบิดเบือนแบบฟัซซี่เล็กน้อยไปจนถึงเสียงที่แตกกระจายที่สุด ตรวจสอบพารามิเตอร์การขับเคลื่อนแบบพับและแบบอสมมาตรด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือนอันไม่พึงประสงค์ในภายภาคหน้าtages (เช่น ส่วนเอฟเฟกต์) โปรดชดเชยการเพิ่มเกนโดยการลดระดับเอาท์พุตของมิกเซอร์โดยใช้ Level (เอาท์พุตมิกเซอร์)
รีเซ็ตพารามิเตอร์ของไดรฟ์ทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น
การสร้างเสียง
ตัวกรองหวี
Comb Filter สามารถสร้างรูปร่างเสียงที่เข้ามาโดยการกำหนดลักษณะเฉพาะให้กับเสียงนั้น Comb Filter ยังทำหน้าที่เป็นตัวสะท้อนเสียงและสามารถสร้างรูปคลื่นเป็นคาบเหมือนกับออสซิลเลเตอร์ด้วยวิธีนี้ มันเป็นส่วนสำคัญของการสร้างเสียงของ C15 และจะมีประโยชน์เมื่อบรรลุถึงคุณลักษณะที่ไม่เป็นธรรมชาติ เช่น สายดึงหรือสายโค้ง ไม้อ้อเป่า เขาสัตว์ และวัตถุแปลกๆ มากมายระหว่างนั้นและไกลกว่านั้น
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับตัวกรอง Excursion Comb
มาดูโครงสร้าง Comb Filter ของ C15 กันโดยย่อ:
30
ขว้าง
เอพี จูน
สวัสดีคัท
คีย์ ทร
คีย์ ทร
คีย์ ทร
เอ็นวี ซี
เอ็นวี ซี
เอ็นวี ซี
หมายเหตุ พิทช์/พิตช์เบนด์
เอ็นวี ซี
การควบคุมเวลาล่าช้า
การควบคุมความถี่กลาง
การควบคุมการตัด
In
ล่าช้า
ออลพาส 2 ขั้ว
โลว์พาส 1 ขั้ว
ออก
เอพี รีสัน
หมายเหตุ เปิด/ปิด
การควบคุมผลตอบรับ
การสลายตัวของคีย์ Trk
ประตู
โดยพื้นฐานแล้ว ตัวกรองแบบหวีจะหน่วงเวลาพร้อมกับเส้นทางป้อนกลับ สัญญาณขาเข้าจะผ่านส่วนการหน่วงเวลา และสัญญาณจำนวนหนึ่งจะถูกป้อนกลับเข้าไปในอินพุต สัญญาณที่วนรอบในวงจรป้อนกลับนี้จะสร้างโทนเสียงที่สามารถควบคุมได้ด้วยพารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อให้ได้คุณลักษณะเฉพาะของเสียง และระยะพิทช์เฉพาะที่ตัวกรองหวีจะเปลี่ยนเป็นเครื่องสะท้อนเสียง/แหล่งกำเนิดเสียง
การสร้างเสียง
การเปิดใช้งานตัวกรองหวี:
หากต้องการสำรวจ Comb Filter ให้หมุนโทรศัพท์ด้วยเสียงคลื่นฟันเลื่อยธรรมดา เราไม่มีเหตุผลใดที่จะเชื่อได้เลยว่าคุณไม่ทราบวิธีการทำเช่นนี้ เอาล่ะ เรามีคำเตือนสั้นๆ เพื่อความสะดวกของคุณ:
โหลดเสียง Init และตั้งค่า Output Mixer ระดับ A เป็น [ 50.0 % ]
กด Sustain (ซอง A)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 80.0 % ].
กด PM ตนเอง (Oscillator A)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็น [ 90.0 % ]
ขณะนี้ Oscillator A กำลังสร้างคลื่นฟันเลื่อยแบบยั่งยืน
กดหวี (มิกเซอร์เอาท์พุต)
ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 50.0 % ].
ขณะนี้สัญญาณ Comb Filter ถูกผสมกับสัญญาณออสซิลเลเตอร์
กด A B (ตัวกรองแบบหวี)
31
พารามิเตอร์นี้จะกำหนดอัตราส่วนระหว่าง Oscillator/Shaper
สัญญาณ A และ B ป้อนเข้าในอินพุตตัวกรองแบบหวี กรุณารอสักครู่.
คงไว้ที่การตั้งค่าเริ่มต้น "A" เช่น 0.0 %
พารามิเตอร์พื้นฐานมาก
ขว้าง:
กด Pitch (ตัวกรองแบบหวี) กวาดตัวเข้ารหัสช้าๆ ทั่วทั้งช่วงแล้วหมุนไปที่ [ 90.00 st ]
โปรดลองควบคุมด้วย RIBBON 1 ในโหมดแก้ไข (โปรดดูหน้า 25) คุณจะได้ยินเสียงเปลี่ยนไปขณะหมุนตัวเข้ารหัส สนาม
จริงๆ แล้วพารามิเตอร์คือเวลาหน่วงซึ่งจะถูกแปลงและแสดงเป็นเซมิโทน การเปลี่ยนสีของเสียงเป็นผลมาจากการเพิ่มหรือกำจัดความถี่เฉพาะเมื่อรวมสัญญาณดีเลย์เข้ากับสัญญาณไม่ดีเลย์ โปรดลองใช้ค่าลบสำหรับระดับการผสมระดับใดระดับหนึ่ง
ขนาด (เดซิเบล)
20 เดซิเบล 0 เดซิเบล 20 เดซิเบล 40 เดซิเบล 60 เดซิเบล 80 เดซิเบล
มิกซ์แบบไม่กลับด้าน
อัตราส่วนความถี่
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
ขนาด (เดซิเบล)
20เดซิเบล 0เดซิเบล
0.5 20 เดซิเบล 40 เดซิเบล 60 เดซิเบล 80 เดซิเบล
ฤvertedษีมิกซ์
1.5 2.5 3.5
อัตราส่วนความถี่
4.5
การสร้างเสียง
การสลายตัว:
กดสลาย (ตัวกรองแบบหวี)
กวาดตัวเข้ารหัสอย่างช้าๆ ให้ทั่วทั้งช่วง
เปลี่ยนทั้ง Pitch และ Decay และลองใช้เอฟเฟกต์เสียงกลองต่างๆ
32
การสลายตัวจะควบคุมการตอบสนองของความล่าช้า จะเป็นตัวกำหนดปริมาณของ
สัญญาณที่ทำการวนรอบในลูปป้อนกลับ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นเวลาที่ใช้
เพื่อให้วงจรป้อนกลับที่สั่นคลอนจางหายไป เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับเป็นอย่างมาก
เวลาล่าช้าที่โทรเข้า (“ระดับเสียง”) เมื่อเปลี่ยน Pitch ช้าๆ คุณก็ทำได้
ได้ยินเสียง "จุดสูงสุด" และ "จุดต่ำสุด" ในสเปกตรัมความถี่ เช่น แบบบูสต์
และความถี่ที่ลดลง โปรดทราบว่ามีค่าการสลายตัวที่เป็นบวกและลบ เชิงลบ
ค่าจะกลับเฟสของสัญญาณ (ผลป้อนกลับเชิงลบ) และจัดเตรียม
ผลลัพธ์ของเสียงที่แตกต่างกันโดยมีอักขระ "กลวง" บางตัวที่ดีสำหรับเช่น
รำมะนาคล้ายระฆัง…
ตัวกรองหวีที่น่าตื่นเต้น:
จนถึงตอนนี้ เราได้ทำงานกับสัญญาณอินพุตแบบยั่งยืน/คงที่ สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือการใช้แรงกระตุ้นเพื่อกระตุ้นวงจรป้อนกลับของตัวกรองแบบหวี:
เปลี่ยนสัญญาณเอาท์พุตของ Oscillator/Shaper A ให้เป็น "คลิก" ที่สั้นและคมชัดโดยการหมุนค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับ Envelope A:
จู่โจม:
0.000 มิลลิวินาที
เบรกพอยต์: 100%
ความยั่งยืน:
0.0%
การสลายตัว 1: การสลายตัว 2: การเผยแพร่:
2.0 มิลลิวินาที 4.0 มิลลิวินาที 4.0 มิลลิวินาที
การสร้างเสียง
ตั้งค่า Decay (Comb Filter) เป็น [ 1000 ms ] ตั้งค่า Pitch (Comb Filter) เป็น [ 0.00 st ] และค่อยๆ เพิ่มค่า Encoder
ขณะเล่นโน้ตบางอย่าง จากนั้นโทรเข้า [ 60.00 น. ] ที่ส่วนล่างสุดของช่วงระดับเสียง คุณจะสังเกตเห็น “เสียงสะท้อน” ที่ได้ยินได้
ของเส้นหน่วงเวลา จำนวนจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Decay (ขึ้นอยู่กับระดับความคิดเห็น) ที่ระดับเสียงที่สูงขึ้น ให้ตอบสนอง เวลาหน่วงที่สั้นลง การสะท้อนกลับจะหนาแน่นมากขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งฟังดูเป็นโทนเสียงคงที่ซึ่งมีระดับเสียงสูงต่ำโดยเฉพาะ
การเดินทางระยะสั้นของการสร้างแบบจำลองทางกายภาพ
สิ่งที่คุณเพิ่งตั้งโปรแกรมลงใน C15 ของคุณคือตัวอย่างที่ง่ายมากampเลอของ
ประเภทการสร้างเสียงมักเรียกว่า "การสร้างแบบจำลองทางกายภาพ" ประกอบด้วยก
แหล่งสัญญาณเฉพาะคือตัวกระตุ้นและเครื่องสะท้อนเสียง ในกรณีของเราคือตัวกรองแบบหวี
สัญญาณกระตุ้นจะกระตุ้นเครื่องสะท้อนเสียง ทำให้เกิด "เสียงเรียกเข้า" การจับคู่
33
ความถี่ที่เห็นอกเห็นใจของตัวกระตุ้นและเครื่องสะท้อนกลับจะเพิ่มขึ้น ส่วนความถี่อื่นๆ ลดลง
ขึ้นอยู่กับระดับเสียงของตัวกระตุ้น (ระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์) และเสียงสะท้อน (เวลาหน่วง
ของ Comb Filter) ความถี่เหล่านี้อาจแตกต่างกันมาก ระดับเสียงที่ได้ยินจะถูกกำหนด
โดยเครื่องสะท้อนเสียง วิธีการนี้เป็นลักษณะเฉพาะของเครื่องดนตรีอคูสติกหลายชนิด เช่น
สายที่ดึงออกมาหรือเป่าขลุ่ยเพื่อกระตุ้นร่างกายที่สะท้อนก้อง
พารามิเตอร์ขั้นสูงเพิ่มเติม / การปรับแต่งเสียง
การติดตามที่สำคัญ:
กด Decay (Comb Filter) จนกว่า Key Trk จะถูกไฮไลต์ในจอแสดงผล กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วงและหมุนหมายเลขในเวลาประมาณ [ 50.0 % ].
ตอนนี้ ความเสื่อมในช่วงโน้ตที่สูงกว่าจะลดลง เมื่อเทียบกับช่วงโน้ตที่ต่ำกว่า สิ่งนี้ทำให้เกิด "ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ" มากขึ้น ซึ่งมีประโยชน์สำหรับเสียงหลายๆ เสียงที่มีลักษณะคล้ายกับคุณสมบัติทางเสียงที่เฉพาะเจาะจง
ไฮคัท:
กด Hi Cut (ตัวกรองแบบหวี) กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วงและเล่นโน้ต จากนั้นกดเข้าไปที่
ค่าของ [ 110.00 st ]. เส้นทางสัญญาณของ Comb Filter มีตัวกรองความถี่ต่ำผ่านที่รับ-
ใช้ความถี่สูง ที่ค่าสูงสุด (140.00 น.) โลว์พาสจะถูกเปิดอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีการลดทอนความถี่ ให้เสียงที่สดใสมาก การลดค่าลงทีละน้อย โลว์พาสจะสร้างเสียงอู้อี้มากขึ้นพร้อมกับความถี่เสียงแหลมที่ลดลงอย่างรวดเร็ว การตั้งค่าเหล่านี้มีประโยชน์มากสำหรับการจำลอง เช่น สตริงที่ดึงออกมา
การสร้างเสียง
ประตู:
กด Decay (Comb Filter) จนกว่า Gate จะถูกไฮไลต์ในจอแสดงผล
34
กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วง เล่นโน้ตแล้วโทรเข้า
[ 60.0 % ].พารามิเตอร์นี้ควบคุมขอบเขตของสัญญาณเกตที่ลดการสลายตัว
เวลาของ Comb Filter ทันทีที่ปล่อยคีย์ เมื่อปิดการใช้งาน (0.0
%) การเสื่อมจะเหมือนเดิมตลอด ไม่ว่าคีย์จะเป็นหรือไม่ก็ตาม
หดหู่หรือปล่อยตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับ Key Tracking นี้
ยังช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่ฟังดูเป็นธรรมชาติ เช่น คิดถึงพฤติกรรม
ของคีย์บอร์ดเปียโน
AP ปรับแต่ง:
กด AP Tune (คอมบ์ฟิลเตอร์) ค่อยๆ กวาดตัวเข้ารหัสจากค่าสูงสุดไปเป็นค่าต่ำสุดในขณะนั้น
ทำซ้ำตรงกลาง "C" บนแป้นพิมพ์ จากนั้นกดเข้าไป [ 100.0 st ] พารามิเตอร์นี้เปิดใช้งานตัวกรอง allpass ในเส้นทางสัญญาณของ Comb
กรอง. โดยปกติ (ไม่มีตัวกรอง allpass) เวลาหน่วงจะเท่ากันสำหรับความถี่ที่ส่งผ่านทั้งหมด เสียงหวือหวาทั้งหมดที่สร้างขึ้น (ตามจำนวนทวีคูณ) เข้ากันได้อย่างลงตัวกับช่วงเวลาดีเลย์ที่โทรเข้า แต่ภายในเนื้อความที่สะท้อนของเครื่องดนตรีอคูสติก สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเวลาดีเลย์เปลี่ยนแปลงตามความถี่ เอฟเฟกต์นี้จำลองโดยตัวกรอง allpass เสียงหวือหวาที่สร้างโดยลูปป้อนกลับจะถูกแยกออกจากกันโดยออลพาสซึ่งสร้างส่วนประกอบเสียงอินฮาร์โมนิกเฉพาะ ยิ่งปรับฟิลเตอร์ allpass ต่ำลง จะส่งผลต่อโอเวอร์โทนมากขึ้น และความแปรผันของเสียงจะเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้สามารถได้ยินได้ เช่น ใน
การสร้างเสียง
อ็อกเทฟต่ำสุดของเปียโน ซึ่งฟังดูค่อนข้างเป็นโลหะ เนื่องจากคุณสมบัติทางกายภาพของสายเปียโนแบบเฮฟวี่เกจที่พบในอ็อกเทฟต่ำสุดนั้นค่อนข้างคล้ายกับซี่หรือแผ่นโลหะ กด AP Tune (Comb Filter) จนกว่า AP Reson จะถูกไฮไลท์ในจอแสดงผล กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วงขณะเล่นโน้ตบางส่วน จากนั้นกดเข้าไปประมาณ [ 50.0 % ]. พารามิเตอร์การสั่นพ้องของตัวกรอง allpass ช่วยเพิ่มศักยภาพในการแกะสลักเสียงได้อย่างมาก สำรวจปฏิสัมพันธ์ระหว่าง AP Tune และ AP Reson อย่างรอบคอบ พวกมันสร้างการประมาณคุณลักษณะทางเสียงที่คล้ายกับซี่โลหะ แผ่น และอื่นๆ รีเซ็ตพารามิเตอร์ AP Tune ทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น
การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าตัวกระตุ้น (ออสซิลเลเตอร์ A)
35
แม้ว่าสัญญาณออสซิลเลเตอร์จะไม่ได้ยิน แต่คุณภาพของสัญญาณก็มีความสำคัญต่อเสียงที่ได้ รูปร่างของซองจดหมาย ระยะพิทช์ และโครงสร้างโอเวอร์โทนของตัวกระตุ้นมีผลกระทบอย่างมากต่อตัวสะท้อนเสียง (Comb Filter)
รูปร่างซอง:
กด Sustain (ซอง A) ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็นประมาณ [ 30.0 % ] กดโจมตี (ซอง A) ตั้งค่าตัวเข้ารหัสเป็น [ 100 ms ] กด Decay 2 (ซองจดหมาย A) ตั้งค่าเป็น [ 100 ms ] (ค่าเริ่มต้น)
Oscillator A ตัวกระตุ้นของ Comb Filter จะไม่ส่ง Ping สั้นๆ อีกต่อไป แต่ให้เสียงที่คงที่
กด Pitch (ออสซิลเลเตอร์ A) กวาดตัวเข้ารหัสอย่างช้าๆ ให้ทั่วทั้งช่วงและเล่นโน้ต จากนั้นกดหมายเลข
ใน [ 48.00 น. ] สนุกไปกับ... ขึ้นอยู่กับ Oscillator 1 Pitch คุณจะพบการสะท้อนที่น่าสนใจ
ความถี่และการยกเลิกความถี่ ตัวละครเกี่ยวกับเสียงบางครั้งชวนให้นึกถึง (เกิน) กกเป่าหรือสายโค้งคำนับ
การใช้ “ความผันผวน”:
กด Fluct (ออสซิลเลเตอร์ A)
กวาดตัวเข้ารหัสอย่างช้าๆ ทั่วทั้งช่วงขณะเล่นโน้ตบางส่วน
จากนั้นกดเข้าไปประมาณ [ 60.0 % ].
ที่อัตราส่วนพิทช์ต่างๆ ระหว่าง Oscillator A (ตัวกระตุ้น) และ Comb Filter
(ตัวสะท้อนเสียง) การเพิ่มความถี่และลดทอนสัญญาณจะแรงมากและ
จำกัดเฉพาะคลื่นความถี่แคบ จึงมียอดและรอยบาก
ค่อนข้างยากที่จะรับมือ และบ่อยครั้งที่การบรรลุผลทางดนตรีเป็นเรื่องยาก
ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ เช่น คุณภาพโทนเสียงที่คงที่ตลอดช่วงคีย์ที่กว้าง
พารามิเตอร์ความผันผวนเป็นตัวช่วยที่น่ายินดี ณ จุดนี้: โดยจะสุ่ม
คือระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์และสร้างย่านความถี่ที่กว้างขึ้นด้วย
อัตราส่วนที่ตรงกัน ยอดเขาและรอยบากถูกปรับให้เท่ากันและเสียง
มีความสม่ำเสมอมากขึ้น ตัวละครเกี่ยวกับเสียงก็เปลี่ยนไปในตัวเราด้วย
36
exampตอนนี้, มันกำลังเปลี่ยนจากเครื่องดนตรีกกไปสู่วงออเคสตราเครื่องสาย.
การสร้างเสียง
5 สรุป: การใช้ Comb Filter เป็นตัวสะท้อนเสียง
· Comb Filter เป็นเส้นหน่วงเวลาที่มีลูปป้อนกลับ ซึ่งขับเคลื่อนไปสู่การสั่นและสร้างโทนเสียง
· พารามิเตอร์ Pitch ของ Comb Filter จะกำหนดเวลาหน่วงและระยะพิทช์ของโทนเสียงที่สร้างขึ้น
· การเพิ่มและการยกเลิกความถี่ในวงจรป้อนกลับจะสร้างการตอบสนองความถี่ที่ซับซ้อนซึ่งกำหนดลักษณะของเสียงต่ำ
· พารามิเตอร์ Decay จะควบคุมจำนวนผลป้อนกลับและจำนวนการทำซ้ำของสัญญาณอินพุต สิ่งนี้จะกำหนดเวลาการสลายตัวของโทนเสียงที่สร้างโดยตัวสะท้อนเสียง
· สัญญาณออสซิลเลเตอร์ (ตัวกระตุ้น) จะกระตุ้นการตอบสนองของตัวกรองแบบหวี (ตัวสะท้อน) · คุณสมบัติของตัวกระตุ้นจะกำหนดลักษณะเสียงของเสียงที่เกิดขึ้น
ในระดับใหญ่ · สัญญาณกระตุ้นที่สั้นและกระทบทำให้เกิดเสียงเหมือนสายดึงออก ยั่งยืน
สัญญาณกระตุ้นทำให้เกิดเสียงเหมือนสายโค้งหรือลมไม้พัด (เหนือ) · การติดตามคีย์และประตู (เมื่อผุ) รวมถึงตัวกรองความถี่ต่ำ (“Hi Cut”)
ลักษณะเสียงที่เป็นธรรมชาติของ “สายดึง” · ตัวกรอง allpass (“AP Tune”) สามารถเปลี่ยนโอเวอร์โทนและให้ลักษณะเสียงได้
สำบัดสำนวนของ "ซี่โลหะ" หรือ "แผ่นโลหะ"
การสร้างเสียง
ฟัง Oscillator A (ตัวกระตุ้น) และ Comb Filter (ตัวสะท้อน) แยกกันโดยการเปลี่ยนการตั้งค่าตัวปรับแต่งเอาท์พุต ออสซิลเลเตอร์กำลังสร้างสัญญาณรบกวนคงที่ด้วยช่วงความถี่ที่กว้างมาก Comb Filter “เลือก” ความถี่เรโซแนนซ์และเพิ่มความถี่ ดังนั้นอัตราส่วนความถี่ระหว่างตัวกระตุ้นและเครื่องสะท้อนจึงมีความสำคัญต่อเสียงที่ได้ พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น การตั้งค่าขอบเขตระดับเสียงของตัวกระตุ้นและพารามิเตอร์ตัวกรองหวีทั้งหมดยังกำหนดรูปร่างของเสียงและโต้ตอบซึ่งกันและกันอีกด้วย ด้วยวิธีนี้ คุณสมบัติการสร้างแบบจำลองทางกายภาพของ C15 จะทำให้คุณมีพื้นที่กว้างใหญ่สำหรับการสำรวจ Timbral
การใช้เส้นทางคำติชม
37
ดังที่คุณทราบอยู่แล้ว (อย่างน้อยเราก็มั่นใจว่าคุณแน่ใจ) เส้นทางสัญญาณของ C15 มีวิธีต่างๆ ในการป้อนกลับสัญญาณ ซึ่งหมายความว่าสามารถแตะสัญญาณจำนวนหนึ่งที่จุดเฉพาะในการไหลของสัญญาณและแทรกกลับที่ความเร็วก่อนหน้าtagจ. ตอนนี้เราจะสำรวจวิธีการสร้างเสียงโดยใช้โครงสร้างการตอบรับเหล่านี้
ขั้นแรก โปรดโหลดเสียง Init ที่รู้จักกันดีอีกครั้ง หากจำเป็น โปรดดูคำอธิบายโดยละเอียดในหน้า 10
ประการที่สอง โทรด้วยเสียง Comb Filter ทั่วไปที่มีลักษณะเป็นสายที่ดึงออกมา ซึ่งจะต้อง
· Comb Filter ถูกผสมเข้ากับเอาท์พุต (Comb (Output Mixer) ประมาณ 50 %) · สัญญาณเร้าสั้น, การตอบสนอง เสียงออสซิลเลเตอร์ที่สลายไปอย่างรวดเร็วมาก (ซองจดหมาย A:
สลาย 1 ประมาณ 1 ms, สลาย 2 ประมาณ 5 ms) พร้อมโอเวอร์โทนมากมาย (ค่าสูงสำหรับ PM Self) โดยจะให้สัญญาณส่วน "ดึงออก" ซึ่งกระตุ้นตัวกรองหวี · การตั้งค่าตัวกรองแบบหวีที่มีเวลาการสลายตัวปานกลาง (ประมาณ 1200 ms) และการตั้งค่า Hi Cut (เช่น 120.00 st) ตั้งค่า Decay Gate เป็นประมาณ 40.0 %.
หากจำเป็น ให้ปรับแต่งพารามิเตอร์เล็กน้อยตามที่คุณต้องการจนกว่า C15 จะฟังดูคล้ายกับฮาร์ปซิคอร์ด ตอนนี้เราพร้อมที่จะดำเนินการต่อไป
การสร้างเสียง
การตั้งค่าเส้นทางข้อเสนอแนะ:
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เสียงตัวกรองหวีแบบต่อเนื่องสามารถทำได้โดยการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องของตัวกรองหวี (ตัวสะท้อนเสียง) ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้สัญญาณออสซิลเลเตอร์แบบยั่งยืน อีกวิธีหนึ่งในการกระตุ้นเรโซเนเตอร์อย่างต่อเนื่องคือการป้อนสัญญาณเอาท์พุตจำนวนหนึ่งกลับไปยังอินพุต ใน C15 สามารถทำได้โดยใช้ Feedback Mixer ซึ่งจะแนะนำตอนนี้:
กดหวี (ตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 40.0 % ]
เมื่อทำเช่นนี้ สัญญาณเอาท์พุตของ Comb Filter จำนวนหนึ่งจะถูกส่งออกไป
กลับไปที่บัสคำติชม สามารถนำมารวมกับเอาท์พุตได้
สัญญาณของตัวกรองตัวแปรสถานะและส่วนเอฟเฟกต์
เพื่อเปิดใช้งานเส้นทางป้อนกลับอย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นปลายทางของสัญญาณป้อนกลับ
จะต้องมีการกำหนด จุดหมายปลายทางที่มีอยู่สามารถพบได้ใน
38
ส่วน Oscillator และ Shaper เราจะใช้จุดแทรก "FB Mix"
ตั้งอยู่หลัง Shaper ในเส้นทางสัญญาณ โปรดดูที่ซินธ์
เครื่องยนต์โอเวอร์view เมื่อคุณรู้สึกหลงทาง ณ จุดนี้
ออสซิลเลเตอร์ เอ
เชปเปอร์ เอ
ออสซิลเลเตอร์ บี
เชปเปอร์ บี
ซอง A ซอง B ซอง C
FB มิกซ์ RM
FB มิกซ์
ฟีดแบ็กมิกเซอร์ Shaper
หวีกรอง
ตัวแปรสถานะ
กรอง
เอาท์พุตมิกเซอร์ (สเตอริโอ) Shaper
ตู้แปลนเนอร์
ตัวกรองช่องว่าง
เอคโค่
เสียงสะท้อน
กด FB Mix (เชปเปอร์ A) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 20.0 % ] ตอนนี้คุณสามารถฟังโน้ตที่ยั่งยืนได้แล้ว
สัญญาณตัวกรองคอมบ์จะถูกแตะและถูกส่งกลับไปยังอินพุตตัวกรองคอมบ์เป็นสัญญาณเร้าผ่านตัวปรับแต่งเสียงตอบรับและบัสป้อนกลับ หากอัตราขยายของลูปมากกว่า 1 จะทำให้ตัวกรอง "ส่งเสียง" อย่างต่อเนื่องพร้อมกับการสั่นในตัวเอง
การสร้างเสียงตอบรับ:
… โดยใช้การตั้งค่าระดับความคิดเห็นเชิงลบ:
กดหวี (ตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 40.0 % ]
ที่การตั้งค่าเชิงลบ สัญญาณตอบรับจะกลับด้าน โดยปกติแล้วจะมีเครื่องหมาย “d”amping” และลดเสียงที่เกิดขึ้น หากคุณกำลังใช้งาน Comb Filter ที่ค่า Decay เป็นลบ ค่าลบใน Feedback Mixer จะผลักดันให้ตัวกรองเกิดการสั่นในตัวเอง
กดสลาย (ตัวกรองแบบหวี) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 1260.0 ms ]
การสร้างเสียง
… โดยการใช้พารามิเตอร์การกำหนดรูปร่างสัญญาณของตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ:
กด Drive (ตัวปรับแต่งคำติชม)
39
กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมทั้งช่วง
กด Drive (Feedback Mixer) อีกครั้งเพื่อเข้าถึงพารามิเตอร์ Fold และ
ไม่สมมาตร
กวาด Encoder อีกครั้งให้ทั่วทั้งช่วง
เช่นเดียวกับเอาท์พุตมิกเซอร์ Feedback Mixer มีรูปทรง stagอีที่สามารถ
บิดเบือนสัญญาณ ความอิ่มตัวของ s นี้tage จำกัดระดับความคิดเห็นไว้ที่
หลีกเลี่ยงความน่ารังเกียจที่ไม่สามารถควบคุมได้ เส้นโค้งของ Shaper ช่วยให้สามารถควบคุมเสียงได้
เหนือสัญญาณที่สั่นไหวในตัวเอง ลองใช้เอฟเฟ็กต์ของ "ไดรฟ์", "พับ" และ
“ความไม่สมมาตร” และรับฟังผลเสียงอย่างใกล้ชิด ระดับคำติชมและ
ขั้วและพารามิเตอร์ของไดรฟ์โต้ตอบกัน
… โดยการแก้ไขการตั้งค่า Envelope / Oscillator A (ตัวกระตุ้น):
อย่างไรก็ตาม เสียงที่ได้ยินทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นโดยตัวกรองหวีเท่านั้น Oscillator A ไม่ได้สร้างอะไรเลยนอกจากสัญญาณเร้าสั้นๆ ซึ่งส่งผลต่อรูปคลื่นที่เกิดขึ้นที่เอาต์พุตของ Comb Filter แต่ไม่สามารถได้ยินได้เอง การเปลี่ยนแปลง Timbral มากมายสามารถทำได้โดยการปรับพารามิเตอร์ของ Oscillator A และ Envelope A
รีเซ็ตพารามิเตอร์ของไดรฟ์ (ตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ) โดยใช้ปุ่มเริ่มต้น กด Pitch (Oscillator A) กวาดล้างตัวเข้ารหัสให้ครอบคลุมช่วงทั้งหมดในขณะที่เล่นโน้ตและโทรเข้า
[ 72.00 น. ]. กด Sustain (ซอง A)
ลองใช้ระดับ Sustain ที่แตกต่างกันขณะเล่นโน้ตและโทรออกในเวลาประมาณ [ 5 % ]. กด Fluct (ออสซิลเลเตอร์ A) ลองระดับความผันผวนที่แตกต่างกันในขณะที่เล่นโน้ต
ด้วยการเปลี่ยนเอนเวโลป พิทช์ และสเปกตรัมสัญญาณของ Oscillator A Comb-Filter ที่สั่นได้เองจะสร้างเสียงต่างๆ มากมายเหลือเฟือ โปรดลองเวลาการโจมตีและการสลายตัวให้นานขึ้น รวมถึงการตั้งค่าต่างๆ ของ PM, ตัวเอง และตัวผสมคำติชม และพารามิเตอร์ FB Mix
การสร้างเสียง
… โดยการกรองสัญญาณตอบรับโดยใช้ตัวกรองตัวแปรสถานะ:
ขั้นแรก กลับไปที่การตั้งค่าที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน (และเป็นที่รู้จัก):
จำเสียงเริ่มต้น
ตั้งค่า Comb (Output Mixer) ไปที่ [ 50 % ]
ตั้งค่า Decay 1 (Envelope A) เป็น 1 ms และ Decay 2 (Envelope A) เป็น [ 5 ms ]
40
ตั้งค่า PM ตัวเองเป็น [ 75 % ]
ตั้งค่า Decay (Comb Filter) เป็น [ 1260 ms ] และ Hi Cut เป็น [ 120.00 st ]
ตอนนี้เรากำลังสร้างเส้นทางข้อเสนอแนะพิเศษ:
กด Comb Mix (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 100.0 % ] กด SV Filter (ตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50.0 % ] กด FB Mix (Oscillator A) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 25.0 % ]
ขณะนี้ตัวกรองตัวแปรสถานะถูกวางไว้ภายในเส้นทางป้อนกลับ และกำลังประมวลผลสัญญาณที่มาจากตัวกรองแบบรวม
กด Spread (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) จนกระทั่ง [ L – B – H ] ถูกเปิดใช้งาน หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 50.0 % ] เพื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าแบนด์พาส กด Reson (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 75.0 % ]
ขณะนี้ตัวกรอง SV ทำงานเป็นแถบความถี่แคบ โดยเลือกแถบความถี่สำหรับลูปป้อนกลับ
กด Cutoff (ตัวกรองตัวแปรสถานะ) กวาดตัวเข้ารหัสอย่างช้าๆ ทั่วทั้งช่วงและหมุนตามค่านั้น
ทำให้หูของคุณพอใจ สมมติว่า [ 80.0 st ] การสร้างการตอบสนองข้อเสนอแนะโดยใช้ตัวกรอง SV ทำให้เกิดความน่าทึ่ง
ผลลัพธ์ของเวลา เมื่อเปลี่ยนแบนด์พาส การสั่นของตัวเองจะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อวงดนตรีจับคู่โอเวอร์โทนอันใดอันหนึ่งที่ Comb Filter สามารถ
ผลิต. การกวาดจุดตัดตัวกรอง SV จะสร้างรูปแบบของเสียงหวือหวา โปรดทราบว่าสิ่งที่คุณได้ยินทั้งหมดคือสัญญาณเอาท์พุตของ Comb Filter โดย SV Filter เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเส้นทางตอบรับ (ระหว่าง Comb Filter และ Feedback Mixer) และให้สัญญาณตอบรับแบบเลือกสรร Oscillator A กระตุ้น Comb Filter และไม่ได้ยินเสียงเช่นกัน
… โดยใช้เอาท์พุตเอฟเฟกต์เป็นสัญญาณป้อนกลับ:
อีกวิธีที่น่าสนใจในการกำหนดรูปแบบเสียงของตัวกรองหวี / การสร้างแบบจำลองทางกายภาพของ C15 คือการใช้เส้นทางป้อนกลับของส่วนเอฟเฟกต์ ขั้นแรก ให้ปิดการใช้งานตัวกรอง SV ในเส้นทางป้อนกลับของตัวกรองแบบรวม (แน่นอนว่าตัวผสมคำติชมจะมีเส้นทางป้อนกลับหลายเส้นทางแบบคู่ขนาน แต่ในขณะนี้ เราต้องการทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย):
กด SV Filter (ตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ)
หมุนตัวเข้ารหัสไปที่ [ 0.0 % ]
41
การสร้างเสียง
การป้อนสัญญาณกลับจากส่วนเอฟเฟกต์ไปยัง Comb Filter:
กดเอฟเฟกต์ (ตัวผสมคำติชม) หมุนตัวเข้ารหัสขึ้นอย่างช้าๆ และหมุนตามค่าที่สร้างการป้อนที่ไม่รุนแรง
เสียงกลับ ค่าประมาณ [ 50.0 % ] น่าจะทำงานได้ดี กดพารามิเตอร์ Mix ของทุกเอฟเฟกต์แล้วหมุนด้วยค่ามิกซ์ที่สูง
ตอนนี้คุณกำลังได้ยินสัญญาณตอบรับของห่วงโซ่เอฟเฟกต์ที่น่าตื่นเต้นกับตัวกรองหวี ในขณะที่ทำเช่นนั้น คุณ (หวังว่า) จะประหลาดใจกับบางสิ่งtagภาพเสียงที่เร้าใจ เอฟเฟ็กต์แต่ละอย่างแยกกันจะให้การรักษาสัญญาณตอบรับที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันกับเสียงที่ได้ยิน อาจใช้ Cabinet เพื่อแก้ไขเนื้อหาฮาร์มอนิกในขณะที่ Gap Filter (ซึ่งเป็นตัวกรองการปฏิเสธแบนด์ที่ตัดช่วงความถี่ที่กำหนด) มีประโยชน์ในการควบคุมการตอบสนองความถี่ของสัญญาณป้อนกลับ โดยทั่วไปแล้ว Flanger, Echo และ Reverb จะเพิ่มองค์ประกอบเชิงพื้นที่และการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันให้กับเสียง โปรดทราบว่าจำนวนเสียงก้องในเส้นทางป้อนกลับสามารถปรับแยกกันได้โดยใช้พารามิเตอร์ Rev Mix ของตัวปรับแต่งเสียงตอบรับ
5 สรุป: เส้นทางผลตอบรับ
การสร้างเสียง
· ร่วมกับส่วน Oscillator / Shaper และ Comb Filter ข้อเสนอแนะ
เส้นทางของ C15 ให้ความสามารถในการสร้างแบบจำลองทางกายภาพที่น่าสนใจ
· การใช้เส้นทางป้อนกลับจะสร้างเสียงที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องใช้ออสซิลลาแบบยั่งยืน
การตั้งค่าทอร์ (ตัวกระตุ้น) เหมาะสำหรับเสียงที่มีเครื่องเป่าลมไม้ ทองเหลือง และสายโค้ง
เหมือนตัวละคร
· หากต้องการตั้งค่าเส้นทางป้อนกลับ ให้เลือกและเปิดใช้งานสัญญาณต้นทางภายในคำติชม
มิกเซอร์และจุดมิกซ์ FB ในส่วน Shaper ขั้วของผลตอบรับ
ปริมาณอาจมีความสำคัญต่อเสียง
· พารามิเตอร์ไดรฟ์ของ Feedback Mixer สามารถสร้างเสียงตอบรับได้
· การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าตัวกระตุ้น (ออสซิลเลเตอร์ A และซองจดหมาย A) ก็มีอิทธิพลต่อเช่นกัน
เสียงที่เกิดขึ้น
· ตัวกรองตัวแปรสถานะสามารถใช้เพื่อเลือกโอเวอร์โทนสำหรับการสั่นในตัวเอง
42
· สัญญาณเอาท์พุตของเอฟเฟกต์สามารถป้อนกลับผ่านตัวปรับแต่งเสียงตอบรับได้
43
การสร้างเสียง
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
บทช่วยสอนการสร้างเสียง NONLINEAR LABS C15 [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน บทช่วยสอนการสร้างเสียง C15, C15, บทช่วยสอนการสร้างเสียง, บทช่วยสอนการสร้าง, บทช่วยสอน |