C15 사운드 생성 튜토리얼

제품 정보

명세서

튜토리얼 정보

이 튜토리얼은 사용자가 빠르고 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
C15 신디사이저의 기능을 이해하고 활용합니다. 전에
이 튜토리얼을 사용하려면 빠른 시작을 참조하는 것이 좋습니다.
기본 개념과 설정을 배울 수 있는 가이드 또는 사용 설명서
C15의. 사용자 매뉴얼에서는 더 자세한 정보를 제공할 수도 있습니다.
기능 및 매개변수에 대한 정보
기구.

튜토리얼에서는 주로 장비의 전면 패널을 사용합니다.
그러나 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스로 작업하는 것을 선호하는 경우
(GUI) 빠른 시작 가이드 또는 7장 사용자를 참조해야 합니다.
기본 개념을 이해하기 위한 사용자 매뉴얼의 인터페이스
GUI. 이후 사용자는 프로그래밍 단계를 쉽게 적용할 수 있습니다.
하드웨어 패널에서 GUI까지 튜토리얼에 설명되어 있습니다.

형식

이 튜토리얼에서는 특정 형식을 사용하여 지침을 작성합니다.
명확하고 따라하기 쉽습니다. 키 버튼과 인코더는 다음 형식으로 포맷됩니다.
굵게, 섹션은 괄호 안에 표시됩니다. 보조 매개변수
버튼을 반복적으로 눌러 액세스할 수 있는 항목은 다음과 같이 표시되어 있습니다.
굵은 이탤릭체. 데이터 값은 대괄호 안에 표시됩니다.
리본 및 페달과 같은 컨트롤러는 굵게 표시되어 있습니다.
수도.

프로그래밍 단계는 오른쪽에 들여쓰기되어 있으며
삼각형 기호. 이전 프로그래밍 단계에 대한 참고 사항이 더 자세히 나와 있습니다.
들여쓰기되고 이중 슬래시로 표시됩니다. 중요한 메모가 표시되어 있습니다.
느낌표와 함께. 여행은 추가적인 심층 정보를 제공합니다.
지식은 프로그래밍 단계 목록 내에 표시됩니다.

하드웨어 사용자 인터페이스

C15 신디사이저에는 편집 패널, 선택 패널,
그리고 제어판. 다음 페이지의 이미지를 참고해주세요
이러한 패널을 시각적으로 표현하려면

제품 사용 지침

사운드 초기화

C15 신디사이저의 사운드를 초기화하려면 다음을 따르십시오.
단계:

  1. 전면 패널의 사운드 초기화 버튼을 누릅니다.

오실레이터 섹션 / 파형 생성

C15의 오실레이터 섹션을 사용하여 파형을 생성하려면
신디사이저의 경우 다음 단계를 따르세요.

  1. 전면 패널의 오실레이터 섹션 버튼을 누릅니다.
  2. 인코더를 돌려 원하는 파형을 선택하십시오.

자주 묻는 질문

Q: C15에 대한 자세한 정보는 어디서 찾을 수 있나요?
신디사이저?

A: C15 신디사이저에 대한 더 자세한 정보를 원하시면,
Nonlinear Labs에서 제공하는 사용자 매뉴얼을 참고하시기 바랍니다. 그것
기본 개념, 설정,
장비의 기능 및 매개변수.

질문: 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 대신 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용할 수 있습니까?
전면 패널?

A: 예, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를
전면 패널의 대안. 빠른 시작을 참조하세요.
배울 수 있는 사용자 설명서의 가이드 또는 7장 사용자 인터페이스
GUI의 기본 개념과 프로그래밍 전송 방법에 대해
하드웨어 패널에서 GUI로 이동합니다.

사운드 생성 튜토리얼

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 독일 베를린
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
작성자: Matthias Fuchs 문서 버전: 1.9
날짜: 21년 2023월 2023일 © NONLINEAR LABS GmbH, XNUMX, 모든 권리 보유.

내용물
튜토리얼 정보 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 사운드 초기화 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 오실레이터 섹션 / 파형 생성 . . . . . . . . . . . . . 12
발진기 기초. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 오실레이터 자체 변조 . . . . . . . . . . . . . . . . 13 셰이퍼 소개. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 두 발진기를 함께 사용합니다. . . . . . . . . . . . . . . . 16 상태 변수 필터. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 출력 믹서. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 빗 필터. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 매우 기본적인 매개변수 . . . . . . . . . . . . . . . . 31 고급 매개변수/사운드 개선. . . . . . . . . 33 여자기 설정 변경(오실레이터 A). . . . . . . . . . . 35 피드백 경로 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

소개

튜토리얼 정보
이 튜토리얼은 C15 신디사이저의 비밀을 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 작성되었습니다. 이 튜토리얼을 사용하기 전에 C15의 기본 개념과 설정에 대한 모든 내용을 알아보려면 빠른 시작 가이드 또는 사용자 설명서를 참조하십시오. C15 합성 엔진의 기능에 대해 더 자세히 알아보고 기기 매개변수에 대한 모든 세부 정보를 알아보려면 언제든지 사용자 설명서를 참조하세요.
튜토리얼에서는 C15 개념의 기본 측면과 사운드 엔진의 다양한 구성 요소, 그리고 이들이 서로 상호 작용하는 방식을 실습 방식으로 가르칩니다. 이는 C15에 익숙해지는 쉬운 방법이자 악기에 대한 사운드 디자인 작업의 출발점이기도 합니다. 6 특정 매개변수(예: 값 범위, 스케일링, 변조 기능 등)의 세부 사항에 대해 자세히 알아보려면 8.4장을 참조하십시오. 언제든지 사용자 설명서의 "매개변수 참조"를 참조하세요. 튜토리얼과 사용자 매뉴얼을 동시에 사용할 수 있습니다.
튜토리얼에서는 장비의 전면 패널을 사용합니다. 그래픽 사용자 인터페이스로 작업하려는 경우 먼저 빠른 시작 가이드 또는 사용자 설명서의 7장 "사용자 인터페이스"를 참조하여 GUI의 기본 개념을 알아보세요. 그런 다음 설명된 프로그래밍 단계를 쉽게 적용하고 하드웨어 패널에서 GUI로 전송할 수 있습니다.
형식
이 튜토리얼에서는 상당히 간단한 프로그래밍을 설명합니다.amples 당신은 단계별로 따라갈 수 있습니다. 프로그래밍 단계를 자랑하는 목록과 C15의 사용자 인터페이스 상태를 보여주는 그림을 찾을 수 있습니다. 상황을 완벽하게 명확하게 하기 위해 전체 튜토리얼에서 특정 형식을 사용합니다.
눌러야 하는 버튼(섹션)은 굵은 글씨로 표시됩니다. 섹션 이름은 (괄호) 안에 표시됩니다. 인코더에는 같은 방식으로 레이블이 지정됩니다.
서스테인(봉투 A) … 인코더 …
버튼을 반복적으로 눌러 액세스할 수 있는 보조 매개변수는 굵은 기울임꼴로 표시되어 있습니다.

소개

데이터 값은 굵은 대괄호로 표시됩니다: [ 60.0 % ] 리본 및 페달과 같은 컨트롤러는 굵은 대문자로 표시됩니다: PEDAL 1
수행할 프로그래밍 단계는 오른쪽에 들여쓰기되어 있으며 다음과 같이 삼각형으로 표시되어 있습니다.
이전 프로그래밍 단계에 대한 참고 사항은 오른쪽으로 훨씬 더 들여쓰기되어 있으며 이중 슬래시로 표시되어 있습니다. //
예를 들어 다음과 같습니다.

발진기 A의 PM 자체 변조에 변조 적용:

PM A(오실레이터 B)를 두 번 누릅니다. Env A가 디스플레이에서 강조 표시됩니다.

인코더를 [30.0%]로 설정합니다.

7

이제 오실레이터 B는 오실레이터 A의 신호에 의해 위상 변조됩니다.

변조 깊이는 Envelope A에 의해 30.0% 값으로 제어됩니다.

가끔씩 특별한 중요성을 지닌 몇 가지 메모를 발견하게 될 것입니다(적어도 우리는 그렇다고 믿습니다…). 느낌표로 표시됩니다(예:

때로는 프로그래밍 단계 목록에서 몇 가지 설명을 찾을 수 있습니다. 좀 더 심층적인 지식을 제공하며 이를 "여행"이라고 합니다. 그것들은 다음과 같습니다:
소풍: 매개변수 값 분해능 일부 매개변수에는 다음이 필요합니다.
여기저기서 다음과 같은 짧은 요약을 찾을 수 있습니다.
5 요약: 오실레이터 섹션

기본 규칙

시작하기 전에 빠른 시작 가이드에서 전면 패널의 몇 가지 기본 규칙을 자세히 이해하는 것이 중요합니다.

· 선택 패널의 버튼을 누르면 해당 매개변수가 선택되고 해당 값을 편집할 수 있습니다. 해당 LED는 영구적으로 켜집니다. 추가 "하위 매개변수"는 버튼을 여러 번 눌러 액세스할 수 있습니다.

· 선택한 매개변수 그룹에서 생성된 신호의 대상을 표시하기 위해 깜박이는 LED가 있을 수 있습니다.

· 매크로 컨트롤이 선택되면 깜박이는 LED가 변조 중인 매개변수를 표시합니다.

· Preset 화면이 켜져 있으면 현재 활성화된 신호 흐름이나 활성화된 매개변수가

8

각각 LED가 영구적으로 켜져 표시됩니다.

소개

하드웨어 사용자 인터페이스
다음 페이지의 이미지는 편집 패널과 패널 장치의 선택 패널 중 하나, 기본 장치의 제어판을 보여줍니다.

설정

소리

정보

괜찮은

기본

12월

주식회사

사전 설정

가게

입력하다

편집하다

끄르다

다시 하다

편집 패널
1 설정 버튼 2 패널 장치 디스플레이 3 설정 버튼 4 사운드 버튼 5 소프트 버튼 1 ~ 4 6 저장 버튼 7 정보 버튼 8 미세 버튼 9 인코더 10 Enter 버튼 11 편집 버튼 12 Shift 버튼 13 기본 버튼 14 Dec / Inc 버튼 15 Undo / 다시 실행 버튼

피드백 믹서

A/Bx

SV 필터

효과

빗살 필터

운전하다

A B

정점

부식

AP 조정

상태 변수 필터

안녕 컷

A B

빗 믹스

끊다

리슨

출력 믹서

확산

A

B

SV 필터

운전하다

레벨 PM
FM 레벨

선택 패널
16 매개변수 그룹 17 매개변수 표시기 18 매개변수 선택
버튼 19 표시기
하위 매개변수

­

+

기능

방법

베이스 유닛 컨트롤 패널
20 / + 버튼 21 기본 장치 디스플레이 22 기능/모드 버튼

사운드 생성

첫 번째 튜토리얼에서는 사운드 생성 모듈의 기본 기능, 상호 작용(각 변조 기능) 및 신호 경로에 대해 설명합니다. 오실레이터를 사용하여 특정 파형을 생성하고 이를 혼합한 후 필터 및 효과와 같은 후속 모듈에 공급하는 방법을 배우게 됩니다. 우리는 사운드 처리 장치로서의 필터와 빗 필터의 사운드 생성 기능을 다룰 것입니다. 튜토리얼은 피드백 기능(사운드를 생성하는 또 다른 매우 흥미로운 방법)에 대한 통찰력으로 마무리됩니다.
이미 알고 있듯이 C15의 오실레이터는 처음에 사인파를 생성합니다. 진정한 재미는 이러한 사인파가 뒤틀려 놀라운 음향 결과를 내는 복잡한 파형을 생성할 때 시작됩니다. 우리는 바로 거기서 시작할 것입니다:
사운드 초기화
10
Init Sound로 시작하는 것이 가장 좋습니다. Init Sound를 로드할 때 매개변수는 기본값으로 설정됩니다(기본 버튼을 사용할 때도 동일한 일이 발생합니다). Init Sound는 변조가 전혀 없는 가장 기본적인 신호 경로를 사용합니다. 대부분의 믹스 매개변수는 0 값으로 설정됩니다.
모든 매개변수 초기화(편집 버퍼 관련):
사운드(편집 패널)를 누릅니다. 기본값(편집 패널)을 길게 누릅니다. 이제 편집 버퍼를 다음과 같이 초기화할지 여부를 선택할 수 있습니다.
단일, 레이어 또는 분할 사운드(편집 패널 > 소프트 버튼 1-3). 이제 편집 버퍼가 초기화되었습니다. 당신은 아무것도 듣지 못할 것입니다. 하지 않다
걱정하세요, 당신은 비난할 사람이 아닙니다. 계속 진행하십시오. A(출력 믹서)를 누르십시오. 인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 60.0% ]. 음을 연주해 보세요.
단순하고 천천히 감쇠하는 단일 오실레이터 사인파 사운드인 전형적인 Init 사운드를 듣게 될 것입니다.

Excursion 신호 경로에 대한 간략한 살펴보기 더 진행하기 전에 C15의 구조/신호 경로를 간략하게 살펴보겠습니다.

사운드 생성

피드백 믹서

셰이퍼

발진기 A

셰이퍼 A

발진기 B

셰이퍼 B

페이스북 믹스 RM
페이스북 믹스

빗살 필터

상태 변수
필터

출력 믹서(스테레오) 셰이퍼

봉투 A

봉투 B

플랜저 캐비닛

갭 필터

에코

리버브

11

FX로 /

FX

시리얼 FX

혼합

봉투C

플랜저 캐비닛

갭 필터

에코

리버브

시작점은 두 개의 발진기입니다. 처음에는 사인파를 생성하지만 이러한 사인파는 다양한 방식으로 뒤틀려 복잡한 파형을 생성할 수 있습니다. 이는 위상 변조(PM)와 Shaper 섹션을 사용하여 수행됩니다. 각 발진기는 세 가지 소스, 즉 자체 발진기, 다른 발진기 및 피드백 신호에 의해 위상 변조될 수 있습니다. 세 가지 소스 모두 다양한 비율로 동시에 사용할 수 있습니다. 3개의 Envelope는 Oscillator와 Shaper를 모두 제어합니다(Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, Env C는 필터 제어 등을 위해 매우 유연하게 라우팅할 수 있음). 발진기 신호를 추가로 처리하기 위해 상태 변수 필터와 콤 필터가 있습니다. 높은 공진 설정에서 작동하고 오실레이터 신호에 의해 핑을 받으면 두 필터 모두 자체적으로 신호 생성기로 작동할 수 있습니다. 오실레이터/셰이퍼 출력과 필터 출력은 출력 믹서로 공급됩니다. 이 섹션에서는 다양한 음향 구성 요소를 서로 혼합하고 균형을 맞출 수 있습니다. 출력에서 원하지 않는 왜곡을 방지하려면tage, 출력 믹서 레벨 매개변수를 주시하십시오. 4.5 또는 5dB 정도의 값은 대부분 안전한 편입니다. 음색 변형을 생성하기 위해 의도적으로 왜곡을 사용하려는 경우 출력 믹서 또는 캐비닛 효과의 드라이브 매개변수를 대신 사용하는 것을 고려해 보십시오. 마지막 stag신호 경로의 e는 효과 섹션입니다. 모든 음성이 모노 신호로 결합되는 출력 믹서에서 공급됩니다. Init 사운드를 사용하면 5가지 효과가 모두 바이패스됩니다.

오실레이터 섹션 / 파형 생성
패널 장치 디스플레이의 일반적인 매개변수 화면은 다음과 같습니다.

사운드 생성

1 그룹 헤더 2 매개변수 이름
12
오실레이터 기본

3 그래픽 표시기 4 매개변수 값

5개의 소프트 버튼 라벨 6개의 기본 및 하위 매개변수

오실레이터 A를 (디)튜닝해 봅시다:
프레스 피치(오실레이터 A) AB(콤 필터) AB(상태 변수 필터) 및 A(출력 믹서)는
깜박이는 것은 필터와 출력 믹서가 모두 선택된 오실레이터 A로부터 신호를 수신하고 있음을 나타냅니다(지금은 필터링 소리가 많이 들리지 않더라도). 인코더를 돌리고 오실레이터 A를 반음 단위로 디튠합니다. 피치는 MIDI 음표 번호로 표시됩니다. "60"은 MIDI 음표 60이고
음표 "C3"과 동일합니다. 건반의 세 번째 “C”를 연주할 때 들리는 음정입니다.

이제 키 추적을 사용해 보겠습니다.
Pitch(오실레이터 A)를 두 번 누릅니다. 그 빛은 계속 켜져 있습니다. 이제 디스플레이를 살펴보세요. 강조 표시된 매개변수 Key Trk가 표시됩니다. 매개변수 버튼을 여러 번 누르면 상위 "기본" 매개변수(여기서는 "Pitch")와 기본 매개변수와 관련된 여러 "하위" 매개변수(여기서는 Env C 및 Key Trk) 사이가 전환됩니다.
인코더를 [50.00%]로 설정합니다. 이제 오실레이터 A의 키보드 추적이 절반으로 줄어들어 키보드에서 XNUMX분음표를 연주하는 것과 같습니다.

사운드 생성

인코더를 [0.00%]로 설정합니다. 이제 각 건반은 동일한 피치로 연주됩니다. 0.00%에 가까운 키 추적은 오실레이터가 LFO와 같은 변조 소스 또는 느린 PM 캐리어로 사용될 때 매우 유용할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에…
인코더를 다시 [100.00%](일반적인 반음 스케일링)로 설정합니다. 기본값(편집 패널)을 눌러 모든 매개변수를 기본값으로 재설정합니다.

몇 가지 엔벨로프 매개변수를 소개하겠습니다.

(엔벨로프 매개변수에 대한 자세한 내용은 사용자 설명서를 참조하거나 편집 패널의 정보 버튼을 사용하십시오.)

공격(봉투 A)을 누릅니다.

인코더를 켜고 몇 가지 음을 연주해 보세요.

보도 자료(봉투 A).

13

인코더를 켜고 몇 가지 음을 연주해 보세요.

엔벌로프 A는 항상 오실레이터 A에 연결되어 있으며 볼륨을 제어합니다.

서스테인(엔벨로프 A)을 누릅니다.

인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 60,0% ].

발진기 A는 이제 정적 신호 레벨을 제공합니다.

발진기 자체 변조
PM Self(오실레이터 A)를 누르세요. 인코더를 앞뒤로 돌리십시오.
오실레이터 A의 출력은 입력으로 피드백됩니다. 속도가 높을수록 출력파는 점점 더 휘어지고 고조파 함량이 풍부한 톱니파가 생성됩니다. 인코더를 스윕하면 필터와 같은 효과가 생성됩니다.
여행 양극성 매개변수 값
PM 자체는 양수 및 음수 매개변수 값에서 작동합니다. 변조 깊이 설정(다른 신디사이저에서 알 수 있듯이)뿐만 아니라 믹싱 레벨 등의 양수 값과 음수 값을 가진 더 많은 매개 변수를 찾을 수 있습니다. 대부분의 경우 음수 값은 위상 이동 신호를 나타냅니다. 이러한 신호를 다른 신호와 혼합하는 경우에만 위상 상쇄로 인해 청각 효과가 생성됩니다. 자체 PM이 활성화된 경우 양수 값은 상승 에지의 톱니파를 생성하고 음수 값은 하강 에지를 생성합니다.

오실레이터 자체 변조를 동적으로 만들고 엔벨로프 A를 통해 오실레이터 A의 자체 PM을 제어해 보겠습니다.
인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 70,0 % ] 자체 변조량. PM Self(오실레이터 A)를 다시 누릅니다. 디스플레이 보기: Env A가 강조 표시됩니다.
방금 PM-Self "뒤의" 첫 번째 하위 매개변수("Env A")에 액세스했습니다. 오실레이터 A의 PM-Self를 변조하는 엔벨로프 A의 양입니다.

사운드 생성

또는 뒤에 있는 하위 매개변수를 통해 전환할 수 있습니다.

언제든지 가장 오른쪽 소프트 버튼과 함께 현재 활성화된 버튼을 사용할 수 있습니다.

인코더를 [100,0%]로 설정합니다.

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Envelope A는 이제 Osc의 PM Self에 대한 동적 변조 깊이를 제공합니다.

A. 결과적으로 밝음에서 부드러움으로 또는 다른 느낌으로 전환되는 소리를 듣게 됩니다.

Env A의 설정에 따라 방향이 달라집니다.

이제 다양한 Envelope A 매개변수를 약간 조정합니다(위 참조).

설정을 변경하면 간단한 금관 악기 소리나 타악기 소리를 들을 수 있습니다.

엔벌로프 A는 키보드 벨로시티의 영향을 받기 때문에 사운드도

키를 얼마나 세게 치는지에 따라 달라집니다.

셰이퍼 소개
먼저 PM Self 및 PM Self – Env A(Env A)를 선택하고 Default를 눌러 Oscillator A를 간단한 사인파로 재설정하십시오. 봉투 A는 간단한 오르간과 같은 설정을 제공해야 합니다.
믹스(셰이퍼 A)를 누릅니다. 인코더를 천천히 [100.0%]로 돌리고 음을 연주해 보세요.
Mix 값을 높이면 사운드가 점점 밝아지는 것을 들을 수 있습니다. "PM Self"의 결과와 사운드가 다소 다르다는 점에 유의하세요. 이제 오실레이터 A 신호는 Shaper A를 통해 라우팅됩니다. "믹스"는 순수 오실레이터 신호(0%)와 Shaper의 출력(100%)을 혼합합니다.
드라이브(Shaper A)를 누릅니다. 인코더를 천천히 돌리면서 음을 연주해 보세요.

사운드 생성

그런 다음 드라이브를 [ 20.0 dB ]로 설정하십시오. 접기(셰이퍼 A)를 누릅니다. 인코더를 천천히 돌리면서 음을 연주해 보세요. Asym(셰이퍼 A)을 누릅니다. 인코더를 천천히 돌리면서 음을 연주해 보세요.
Fold, Drive 및 Asym(metry)은 신호를 왜곡하여 매우 다른 고조파 내용과 음색 결과를 갖는 다양한 파형을 생성합니다.
PM Self(오실레이터 A)를 다시 누릅니다. 인코더를 [50.0%]로 설정하고 음을 연주해 보세요. PM Self(오실레이터 A)를 다시 누릅니다. 인코더를 천천히 돌리면서 음을 연주해 보세요.
이제 사인파 대신 자체 변조(각각 톱니파) 신호를 Shaper에 공급했습니다.

15 소풍 저 셰이퍼는 무엇을 하고 있나요?
간단히 말해서 Shaper는 다양한 방식으로 오실레이터 신호를 왜곡합니다. 입력 신호를 성형 곡선에 매핑하여 보다 복잡한 파형을 생성합니다. 설정에 따라 다양한 고조파 스펙트럼이 생성될 수 있습니다.

와이엑스

출력 t

입력

t

운전하다:

3.0dB, 6.0dB, 8.0dB

겹:

100%

비대칭성: 0%

Drive 매개변수는 Shaper에 의해 유발된 왜곡의 강도를 제어하고 모호한 필터와 같은 효과를 생성할 수 있습니다. Fold 매개변수는 파형의 잔물결 양을 제어합니다. 기본음이 감쇠되는 동안 일부 이상한 고조파를 강조합니다. 사운드는 공명 필터와 다르지 않은 특징적인 "비강" 품질을 얻습니다. 비대칭은 입력 신호의 위쪽과 아래쪽 부분을 다르게 처리하여 고조파(2차, 4차, 6차 등)를 생성합니다. 높은 값에서는 신호의 피치가 한 옥타브 높게 올라가고 기본음은 제거됩니다. 세 가지 매개변수는 모두 서로 상호 작용하여 수많은 변형 곡선과 결과 파형을 생성합니다.

사운드 생성

C15의 신호 라우팅/블렌딩을 살펴보세요.
C15의 모든 신호 라우팅과 마찬가지로 Shaper는 신호 경로에 들어오거나 나가는 것이 아니라 다른(보통 드라이한) 신호와 지속적으로 혼합됩니다. 이는 사운드의 단계나 클릭 없이 뛰어난 모핑 기능을 제공하므로 의미가 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

이탈 매개변수 값 미세 분해능

일부 매개변수는 원하는 방식으로 사운드를 미세 조정하기 위해 매우 미세한 해상도가 필요합니다.

욕구. 이를 위해 모든 매개변수의 분해능에 다음을 곱할 수 있습니다.

10배(때로는 100배). Fine 버튼을 누르면 미세한 해상도로 전환됩니다.

온오프. 그 효과를 실감하려면 미세하게 "드라이브(Shaper A)"를 시험해 보세요.

해상도 모드.

새 매개변수를 선택하면 미세한 "모드"가 자동으로 비활성화됩니다. 에게

16

미세 해상도를 영구적으로 활성화하려면 Shift + Fine을 누르세요.

이제 PM 자체를 [75%]로 설정합니다. PM Self(오실레이터 A)를 두 번 더 누릅니다(또는 가장 오른쪽 소프트 버튼 사용).
버튼) 하위 매개변수 Shaper에 액세스합니다. 디스플레이에서 강조 표시됩니다. 인코더를 천천히 돌리면서 음을 연주해 보세요.
이제 발진기 A의 위상 변조를 위한 신호가 Shaper 이후에 피드백됩니다. 이제 사인파 대신 복잡한 파형이 변조기로 사용됩니다. 이는 훨씬 더 많은 배음을 생성하며 어느 정도 이상으로 인해 점점 더 혼란스러운 결과, 특히 시끄럽거나 "지저귀는" 소리를 생성할 수 있습니다. 셰이퍼의 Mix 매개변수를 0으로 설정한 경우에도 셰이퍼의 효과를 들을 수 있습니다.

두 오실레이터를 함께 사용
두 오실레이터를 혼합:
먼저 Init Sound를 다시 로드해 주세요. 이제 두 발진기 모두 단순 사인파를 다시 생성합니다.
A(출력 믹서)를 누릅니다. 인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 60.0% ]. B(출력 믹서)를 누릅니다.

인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 60.0% ]. 이제 두 오실레이터 모두 출력 믹서를 통해 신호를 보냅니다.
레벨(출력 믹서)을 누릅니다. 인코더를 대략적으로 돌립니다. [-10.0dB].
원치 않는 왜곡을 방지할 수 있을 만큼 믹서의 출력 신호를 줄였습니다.
서스테인(엔벨로프 A)을 누릅니다. 인코더를 [50%]로 설정합니다.
이제 오실레이터 A는 일정한 수준의 사인파를 제공하는 반면 오실레이터 B는 시간이 지남에 따라 여전히 페이드 아웃됩니다.

사운드 생성

간격 생성:

피치(오실레이터 B)를 누릅니다.

인코더를 [ 67.00 st ]로 설정합니다. 음을 연주해 보세요.

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이제 오실레이터 B는 오실레이터 A보다 7반음(5분의 1)으로 조율됩니다.

옥타브("72") 또는 옥타브와 같은 다른 간격을 시도해 볼 수도 있습니다.

추가로 79분의 XNUMX("XNUMX")이 추가됩니다.

인코더를 다시 [ 60.00 st ]로 설정하거나 기본 버튼을 사용하십시오.

PM Self(오실레이터 B)를 누르세요.

인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 60.0% ]. 음을 연주해 보세요.

오실레이터 B는 이제 자체적으로 변조되어 오실레이터 A보다 더 밝은 소리를 냅니다.

Decay 2(봉투 B)를 누릅니다.

인코더를 대략적으로 돌립니다. [300ms].

오실레이터 B는 이제 중간 감쇠율로 페이드 아웃됩니다. 결과

소리는 일종의 피아노를 막연하게 연상시킵니다.

서스테인(엔벨로프 B)을 누릅니다.

인코더를 [50%]로 설정합니다.

이제 두 오실레이터 모두 안정된 톤을 생성합니다. 그 결과 소리는

막연하게 오르간을 연상시킵니다.

방금 오실레이터 A의 기본 사인파와 오실레이터 B의 일부 지속/감쇠 배음이라는 두 가지 구성 요소로 구성된 일부 사운드를 만들었습니다. 여전히 매우 간단하지만 선택할 수 있는 창의적인 옵션이 많이 있습니다.

사운드 생성

디튜닝 발진기 B:
PM Self(오실레이터 A)를 누르세요. 인코더를 [60.00%]로 설정합니다.
우리는 단순히 전체 사운드를 좀 더 밝게 만들고 다음 ex의 가청도를 향상시키고 싶었습니다.amp르.
피치(오실레이터 B)를 누릅니다. 미세 조정(편집 패널)을 누릅니다. 인코더를 천천히 위아래로 스윕하고 [60.07 st]를 다이얼합니다.
오실레이터 B는 이제 오실레이터 A보다 7센트만큼 디튠되었습니다. 디튜닝은 사운드를 매우 "두꺼워지고" "활기차게" 만들기 때문에 우리 모두가 매우 좋아하는 비트 주파수를 생성합니다.
소리를 조금 더 조정하면 다음과 같습니다.
18 공격을 누르십시오(봉투 A 및 B). 인코더를 켜십시오. 보도 자료(봉투 A 및 B). 인코더를 켜십시오. PM 자체 레벨과 엔벨로프 매개변수를 원하는 대로 조정하십시오. 설정에 따라 현악기와 금관악기 같은 사운드의 결과가 달라집니다.
Key Tracking을 통해 모든 피치 범위에서 동일한 비트 주파수
아시다시피 비트 주파수는 키보드 범위에 따라 변경됩니다. 건반이 높아지면 효과가 너무 강해지고 약간 "부자연스러운" 소리가 날 수 있습니다. 모든 피치 범위에서 일정한 비트 주파수를 얻으려면:
Pitch(오실레이터 B)를 세 번 누릅니다. Key Trk가 디스플레이에서 강조 표시됩니다. 미세 조정(편집 패널)을 누릅니다. 인코더를 천천히 [99.80%]로 돌립니다.
100% 미만의 키 추적에서는 더 높은 음의 피치가 점점 감소합니다. 키보드의 위치에 비례하지 않습니다. 이렇게 하면 높은 음을 낮은 음보다 약간 적게 디튠하고 높은 범위에서 비트 주파수를 더 낮게 유지합니다. 넓은 피치 범위에서 안정적입니다.

사운드 생성

하나의 발진기가 다른 발진기를 변조함:

먼저 Init-Sound를 다시 로드하십시오. 레벨 A를 높이는 것을 잊지 마세요.

믹서를 [60.0%]로 출력합니다. 이제 두 오실레이터 모두 단순 사인파를 생성하고 있습니다.

파도. 지금 듣고 있는 소리는 오실레이터 A입니다.

PM B(오실레이터 A)를 누릅니다.

인코더를 돌리고 대략 다이얼을 돌립니다. [ 75.00% ].

오실레이터 B는 출력 믹서에 추가되지 않지만 변조하는 데 사용됩니다.

대신 오실레이터 A의 위상. 오실레이터 B가 현재

발진기 A와 동일한 피치의 사인파, 가청 효과는 다음과 유사합니다.

오실레이터 A의 자체 변조. 하지만 여기에 재미있는 부분이 있습니다.

오실레이터 B 디튜닝:

피치(오실레이터 B)를 누릅니다.

인코더를 스윕하고 몇 가지 음을 연주하십시오. 그런 다음 [ 53.00 st ]를 누르세요.

이제 상당히 들리는 부드러운 "금속성" 음색을 듣게 될 것입니다.

19

유망합니다(물론 우리만 그렇습니다…).

소풍 위상 변조(PM) 오실레이터 피치 및 변조 지수의 비밀
하나의 발진기의 위상을 다른 주파수에서 다른 발진기로 변조할 때 각각 많은 측파대 또는 새로운 배음이 생성됩니다. 이는 소스 신호에 존재하지 않았습니다. 두 발진기 신호의 주파수 비율은 각각 고조파 콘텐츠를 정의합니다. 결과 신호의 배음 구조. 변조된 오실레이터(여기서 오실레이터 A라고 함)와 변조 오실레이터(여기서 오실레이터 B라고 함) 사이의 비율이 적절한 배수(1:1, 1:2, 1)인 한 결과 사운드는 고조파를 유지합니다. :3 등). 그렇지 않으면 결과 사운드는 점점 더 조화롭지 못하고 불협화음이 됩니다. 주파수 비율에 따라 음향 특성은 "나무", "금속" 또는 "유리"를 연상시킵니다. 이는 진동하는 나무, 금속 또는 유리 조각의 주파수가 PM에 의해 생성되는 주파수와 매우 유사하기 때문입니다. 분명히 PM은 이러한 유형의 음색 특성을 특징으로 하는 사운드를 생성하는 데 매우 좋은 도구입니다. 두 번째로 중요한 매개변수는 위상 변조의 강도 또는 "변조 지수"입니다. C15에서는 해당 매개변수를 "PM A" 및 "PM B"라고 합니다. 값이 다르면 근본적으로 다른 음색 결과가 생성됩니다. 각 오실레이터의 피치와 변조 깊이 설정("PM A/B") 간의 상호 작용도 음향 결과에 중요합니다.

봉투로 변조기 제어:

그동안 배운 것처럼 변조기(여기에서는 발진기 B)의 주파수와 모드 깊이가 PM을 사용하여 사운드를 형성하는 데 중요합니다. 고전적인 감산 합성과 달리 말렛이나 현악기와 같은 어쿠스틱 악기를 에뮬레이트할 때 많은 잠재력을 제공하는 광범위한 시끄러운 "금속성" 음색을 생성하는 것은 매우 쉽습니다. 이를 탐색하기 위해 이제 간단한 사운드에 일종의 타악기 "획"을 추가하겠습니다.

사운드 생성

Init 사운드를 로드하고 Oscillator A(캐리어)를 켭니다.

A(출력 믹서) = [ 75.0 % ]

피치(오실레이터 B)를 누릅니다.

인코더를 [ 96.00 st ]로 설정합니다.

20

PM B(오실레이터 A)를 누릅니다.

인코더를 약 [ 60.00 % ]로 설정합니다.

이제 오실레이터 A가 오실레이터 B에 의해 위상 변조되는 것을 듣게 됩니다.

소리는 밝고 천천히 감쇠됩니다.

디스플레이에서 Key Trk가 강조 표시될 때까지 Pitch(오실레이터 B)를 누릅니다.

엔코더를 돌리고 [0.00%]로 다이얼합니다.

이제 오실레이터 B의 키 추적이 꺼져 있어 안정적인 모듈러를 제공합니다.

모든 키에 대한 토피치. 일부 건반 범위에서는 사운드가 이제

다소 이상합니다.

Env B가 디스플레이에 강조 표시될 때까지 PM B(오실레이터 A)를 누릅니다.

인코더를 [100.0%]로 설정합니다.

이제 봉투 B는 위상 변조 깊이(PM B)를 제어하고 있습니다.

시간.

Decay 1(봉투 B)를 누릅니다.

인코더를 [10.0ms]로 설정합니다.

Decay 2(봉투 B)를 누릅니다.

인코더를 대략적으로 돌립니다. [ 40.0 ms ] 그리고 몇 가지 음을 연주합니다. 계속 브레이크-

포인트(BP 수준)는 기본값 50%입니다.

봉투 B는 이제 짧은 타악기 "스트로크"를 빠르게 생성합니다.

페이드 아웃됩니다. 모든 건반 범위에서 타악기의 "스트로크" 소리가 약간 들립니다.

캐리어와 변조기 사이의 피치 비율이 약간 다르기 때문에 다릅니다.

키마다 다릅니다. 이는 자연스러운 소리를 에뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.

꽤 현실적이다.

키 추적을 사운드 매개변수로 사용:
디스플레이에서 Key Trk가 강조 표시될 때까지 Pitch(오실레이터 B)를 누릅니다. 일부 음을 연주하는 동안 인코더와 다이얼을 [50.00%]로 돌립니다.
오실레이터 B의 키 추적이 다시 활성화되어 오실레이터 B가 연주된 음표에 따라 피치를 변경하게 됩니다. 기억하시는 것처럼 오실레이터 사이의 피치 비율이 변경되므로 결과 사운드의 하모닉 구조도 전체 음 범위에 걸쳐 변경됩니다. 음색 결과를 시험해 보세요.

사운드 생성

변조기 피치를 사용하여 음향 특성을 변경합니다.

이제 피치(오실레이터 B)를 변경합니다.

"나무"(중간 피치)에서 음색이 전환되는 것을 볼 수 있습니다.

21

범위)부터 "메탈릭"부터 "유리질"(높은 피치 범위)까지.

Decay 2(Envelope B)도 약간 다시 조정하면 간단한 소리가 들립니다.

하지만 놀라운 "조율된 타악기" 소리가 납니다.

꽤 듣기 좋은 전남편으로서amp즉, 피치(오실레이터 B) 105.00을 다이얼합니다.

st 및 Decay 2(봉투 B) 500ms. 재미있게 놀고 흥분하세요 (그러나

너무 많이하지) …

교차 변조:
PM A(오실레이터 B)를 누릅니다. 인코더를 천천히 위로 돌리고 대략적으로 다이얼을 돌립니다. [ 50.00% ].
이제 오실레이터 B의 위상이 오실레이터 A에 의해 변조됩니다. 이는 두 오실레이터가 이제 서로의 위상을 변조하고 있음을 의미합니다. 이를 교차 또는 x 변조라고 합니다. 그런 식으로 많은 불협화음 배음이 생성되고 그에 따라 음향 결과가 매우 이상하고 종종 잡음이 생길 수 있습니다. 이는 두 오실레이터의 주파수/피치 비율에 따라 크게 달라집니다(위 참조). 멋진 피치 B 값과 엔벨로프 B 설정은 물론 PM A와 PM B의 변형, 엔벨로프 A에 의한 PM A의 변조도 자유롭게 탐색해 보십시오. 적절한 매개변수 값 비율에서 멋진 "발을 뽑은 현" 나일론을 만들 수 있습니다. 강철 현이 포함되어 있습니다.

Excursion 속도 감도 조정
사운드를 즐길 때 표현의 잠재력을 많이 탐구하고 싶을 것입니다. C15는 이를 위한 많은 기능(리본 컨트롤러, 페달 등)을 제공합니다. 우선, Keyboard Velocity를 소개하고 싶습니다. 기본 설정은 30.0dB로 많은 경우에 꽤 잘 작동합니다.

사운드 생성

Level Vel(봉투 A)을 누릅니다.

인코더를 돌리고 먼저 [0.0dB]를 다이얼한 다음 값을 천천히 늘려서

[ 60.0 dB ] 일부 음을 연주하는 동안.

봉투 B에 대해 이 과정을 반복합니다.

엔벨로프 A는 오실레이터 A의 레벨을 제어하므로 속도가 변경됩니다.

22

값은 현재 사운드의 크기에 영향을 미칩니다. 오실레이터 B 레벨(

변조기)는 봉투 B에 의해 제어됩니다. 발진기 B가 결정하므로

현재 설정의 음색 특성이 어느 정도 달라지면 그 레벨은

현재 사운드에 큰 영향을 미칩니다.

LFO(저주파 발진기)로서의 발진기:
이제 C15를 설정하여
· 발진기 A는 일정한 사인파를 생성합니다(자체 PM 없음, 엔벨로프 변조 없음).
· 오실레이터 A는 오실레이터 B에 의해 지속적으로 위상 변조됩니다(여기서는 자체 PM도 없고 엔벨로프 변조도 없습니다). PM B(오실레이터 A)는 다음의 모든 음향 결과를 쉽게 들을 수 있도록 약 [90.0%]의 값을 가져야 합니다. 오실레이터 B는 가청 출력 신호의 일부가 되어서는 안 됩니다. 즉, B(출력 믹서)는 [0.0%]입니다.

피치(오실레이터 B)를 누릅니다. 일부 음을 연주하는 동안 인코더를 위아래로 스윕합니다.
그런 다음 [ 0.00 st ]를 다이얼하십시오. 빠른 피치 비브라토가 들립니다. 빈도는 음표에 따라 다릅니다.
연주했습니다. 디스플레이에서 Key Trk가 강조 표시될 때까지 Pitch(오실레이터 B)를 누릅니다. 엔코더를 돌리고 [0.00%]로 다이얼합니다.
이제 오실레이터 B의 키 추적이 꺼짐으로 설정되어 전체 음표 범위에 걸쳐 일정한 피치(및 비브라토 속도)가 생성됩니다.

이제 오실레이터 B는 (거의) 일반 LFO처럼 작동하며 하위 오디오 범위에서 주기적 변조를 위한 소스로 사용할 수 있습니다. 전용 LFO가 있는 대부분의 다른 (아날로그) 신디사이저와 달리 C15는 음성당 오실레이터/LFO를 자랑합니다. 위상 동기화되지 않아 많은 사운드를 자연스럽게 애니메이션화하는 데 도움이 됩니다.

사운드 생성

5 요약: 오실레이터 섹션

두 개의 엔벨로프에 의해 제어되는 두 개의 오실레이터와 두 개의 셰이퍼의 C15 조합을 통해 단순한 것부터 복잡한 것까지 다양한 종류의 파형을 생성할 수 있습니다.

· 처음에는 두 오실레이터 모두 사인파를 생성합니다(배음 없음).

· Self PM이 활성화되면 각 오실레이터는 가변 톱니파를 생성합니다.

23

(모든 배음 포함)

· Shaper를 통해 라우팅할 때 Drive 및 Fold 설정에 따라 다양한 직사각형 및 펄스형 파형이 생성될 수 있습니다(홀수 배음 포함).

· Shaper의 Asym(metry) 매개변수는 균일한 고조파를 추가합니다.
위에서 언급한 매개변수의 상호 작용으로 넓은 음색이 생성됩니다.
범위와 극적인 음색 변화.

· 출력 믹서에서 오실레이터/셰이퍼 출력을 모두 믹싱하면 두 가지 음향 구성 요소는 물론 간격 및 조정되지 않은 효과가 포함된 사운드가 생성됩니다.

· 한 오실레이터의 다른 오실레이터에 의한 위상 변조(PM A / PM B)
교차 변조는 불협화음 사운드를 생성할 수 있습니다. Oscil의 피치 비율
레이터와 변조 설정은 주로 음색 결과를 결정합니다.
피치, 키 추적 및 모드 깊이 설정을 신중하게 조정하는 것이 중요합니다.
개미는 음색뿐만 아니라 피치 사운드를 재생할 수 있게 만드는 역할도 합니다! 미세한 해상도 사용
중요한 매개변수를 조정합니다.

· Envelope A와 B를 도입하면 레벨과 음색을 역동적으로 제어할 수 있습니다.

· 키 추적이 비활성화되면 오실레이터를 LFO로 사용할 수 있습니다.

상태 변수 필터

사운드 생성

상태 변수 필터(SV 필터)를 소개하려면 먼저 오실레이터 섹션을 설정하여 배음이 풍부한 톱니파형을 생성해야 합니다. 이는 상태 변수 필터를 탐색하기 위한 좋은 입력 신호 자료입니다. 먼저, 이번에는 Init 사운드를 로드하십시오. 출력 믹서에서 "A"를 올릴 필요는 없습니다!
· 좋은 톱니파 소리를 내려면 오실레이터 A의 PM 자체를 90%로 설정합니다. · 안정된 톤을 생성하려면 봉투 A의 서스테인을 60%로 설정하십시오.

이제 다음과 같이 진행해주세요.

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SV 필터 활성화:

SV 필터(출력 믹서)를 누릅니다. 인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 50.0% ].
이제 출력 믹서의 "SV 필터" 입력이 완전히 열려 필터를 통과하는 신호를 들을 수 있습니다. 입력 "A"가 닫혀 있기 때문에 여러분이 듣는 것은 일반 SV 필터 신호뿐입니다.
A B(상태 변수 필터)를 누릅니다. 이 파라미터는 SV 필터 입력으로 공급되는 오실레이터/셰이퍼 신호 A와 B 사이의 비율을 결정합니다. 지금은 기본 설정인 "A", 즉 [0.0%]를 유지합니다.

매우 기본적인 매개변수:
Cutoff(상태 변수 필터)를 누릅니다. SV 필터(출력 믹서)가 깜박여 SV 필터가 신호 경로의 일부임을 알려줍니다.
전체 값 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 기본값 [80.0 st]을 다이얼합니다. 배음이 신호에서 점차적으로 제거되므로 밝음에서 둔함으로의 특징적인 전환을 들을 수 있습니다. ! 매우 낮은 설정에서 차단 설정이 기본 음의 주파수보다 낮으면 출력 신호가 들리지 않을 수 있습니다.
Reson(상태 변수 필터)을 누릅니다.

사운드 생성

전체 값 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 기본값 [50.0 st]을 다이얼합니다. 공명 값을 높이면 차단 설정 주변의 주파수가 점점 더 날카롭고 뚜렷해지는 것을 들을 수 있습니다. 컷오프와 공명은 가장 효과적인 필터 매개변수입니다.
Excursion 리본 1을 사용하여 현재 매개변수 제어
때로는 인코더보다는 리본 컨트롤러를 사용하여 매개변수를 제어하는 ​​것이 더 유용하거나 더 재미있을 수 있습니다. 이는 매개변수를 사용하여 수행할 때뿐만 아니라 값을 매우 정확하게 조정할 때 유용합니다. 리본을 특정 매개변수(여기서는 SV 필터의 컷오프)에 지정하려면 다음을 수행하면 됩니다.

Cutoff(상태 변수 필터)를 누릅니다.

25

기본 장치 디스플레이가 나타날 때까지 모드(기본 장치 제어판)를 누릅니다.

끊다. 이 모드는 편집 모드라고도 합니다.

RIBBON 1 위로 손가락을 슬라이드하세요.

현재 선택된 매개변수(Cutoff)는 이제 RIBBON 1에 의해 제어됩니다.

아니면 손가락 끝

C15의 매크로 컨트롤을 사용하면 리본/페달이 다양한 매개변수를 동시에 제어할 수 있습니다. 이 매우 흥미로운 주제는 이후 튜토리얼에서 다루겠습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
고급 SV 필터 매개변수 중 일부를 살펴보세요.
우리의 조언: 일반적인 필터에 대해 잘 알고 있는지 여부에 관계없이 사용 설명서를 읽고 시간을 내어 모든 화려한 SV 필터 매개 변수를 자세히 연구하십시오.

소풍: SV 필터 기능
SV 필터는 각각 12dB의 기울기를 갖는 두 개의 공진 XNUMX극 상태 변수 필터의 조합입니다. 컷오프 및 공명은 수동으로 제어하거나 엔벨로프 C 및 키 추적을 통해 변조할 수 있습니다.

사운드 생성

참고 피치 및 피치벤드
환경 C

컷오프 확산 키 Trk Env C
컷오프 제어
컷 1 컷 2

LBH
LBH 제어 LBH 1 LBH 2 컷 1 레슨 LBH 1

26

In

평행한

2극 SVF
FM
컷 2 레슨 LBH 2

평행한

X-페이드

밖으로

X-페이드
FM
AB에서

2극 SVF
FM

두 컷오프 지점 사이의 간격은 가변적입니다("확산"). 필터 특성은 저대역에서 고역 통과 모드("LBH")까지 연속적으로 스윕될 수 있습니다. 두 필터는 기본적으로 직렬로 작동하지만 연속적으로 병렬 작동(“병렬”)으로 전환될 수 있습니다.
· Spread를 0.0st로 설정하면 간단한 XNUMX극 필터가 생성됩니다. Spread 값이 높을수록 두 차단 주파수 사이의 간격이 늘어납니다.
· Cutoff 및 Resonance는 항상 동일한 방식으로 두 필터 섹션에 모두 영향을 미칩니다. · LBH는 두 필터 섹션의 특성을 결정합니다. · L 두 필터 섹션 모두 저역 통과 모드에서 작동합니다. 고주파가 감쇠되고,
"둥근", "부드러운", "두꺼운", "둔한" 등으로 설명할 수 있는 사운드를 생성합니다. · H 두 필터 섹션 모두 하이패스 모드에서 작동합니다. 저주파가 감쇠되고,
"날카롭다", "얇다", "밝다" 등으로 설명할 수 있는 사운드를 생성합니다.

· B 첫 번째 필터 섹션은 고역 통과로 작동하고 두 번째 필터 섹션은 저역 통과로 작동합니다. 낮은 주파수와 높은 주파수는 모두 감쇠되며 가변 폭("확산")을 갖는 주파수 대역은 SV 필터를 통과합니다. 특히 공명 설정이 높을수록 모음/보컬 같은 사운드를 얻을 수 있습니다.
· FM은 오실레이터/셰이퍼 신호 A 및 B에 의한 차단 변조를 제공합니다. 공격적이고 왜곡된 사운드에 매우 좋습니다.
위에 언급된 매개변수를 확인하고 이 매개변수는 모두 어떤 방식으로든 서로 상호작용한다는 점을 명심하세요. 매개변수 값을 재설정하려면 기본값 버튼을 사용합니다.

사운드 생성

컷오프 및 공명의 엔벨로프/키 추적 변조:

Env C가 디스플레이에서 강조 표시될 때까지 Cutoff(상태 변수 필터)를 누릅니다.

인코더를 [ 70.00 st ]로 설정합니다.

시간이 지날수록 소리가 점점 둔해지는 것을 듣게 될 것입니다.

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컷오프는 봉투 C에 의해 변조됩니다.

Envelope C 매개변수 설정과 변조 깊이를 다양하게 변경합니다.

(“환경 C”). 보다 극적인 필터 "스윕"을 위해서는 SV의 공명을 설정하십시오.

더 높은 값으로 필터링합니다.

디스플레이에서 Key Trk가 강조 표시될 때까지 Cutoff(상태 변수 필터)를 누릅니다.

전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 [50.0%]를 다이얼합니다.

0.0%로 설정하면 컷오프는 키보드 전체에서 동일한 값을 갖습니다.

범위. 키 추적 값을 줄이면 컷오프 값은

키보드 범위가 높아지면 사운드가 더 밝아집니다.

많은 어쿠스틱 악기에서 찾을 수 있는 효과입니다.

공진의 Env C / Key Trk 변조도 확인하십시오.

필터 특성 변경:
SV 필터는 2개의 2극 필터로 구성된 4극 필터입니다. Spread 매개변수는 이 두 부분의 두 컷오프 주파수 사이의 간격을 결정합니다.
공명을 [80%]로 설정합니다. Spread(상태 변수 필터)를 누릅니다. 기본적으로 스프레드는 12반음으로 설정됩니다. 0에서 60 사이의 설정을 시도해 보세요.
반음으로 설정하고 컷오프도 변경합니다. Spread 값을 줄이면 두 피크가 각각을 강조합니다.
다른 결과는 매우 강렬하게 공명하는 "피킹" 사운드가 됩니다.

사운드 생성

디스플레이에서 LBH가 강조 표시될 때까지 Spread(상태 변수 필터)를 다시 누릅니다.
전체 값 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 기본값 [0.0%](저역통과)을 다이얼합니다. LBH 매개변수를 사용하면 저역통과에서 대역통과를 거쳐 고역통과로 연속적으로 변형할 수 있습니다. 0.0%는 완전 저역 통과이고, 100.0%는 완전 고역 통과입니다. 대역 통과 폭은 Spread 매개변수에 의해 결정됩니다.

컷오프 FM:

FM(상태 변수 필터)을 누릅니다.

전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다.

이제 필터 입력 신호가 차단 주파수를 변조합니다. 대개,

소리가 점점 더 거칠어지고 거칠어집니다. 긍정적인 점 참고해주세요

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부정적인 FM은 상당히 다른 결과를 낳을 수 있습니다.

디스플레이에서 A B가 강조 표시될 때까지 FM(상태 변수 필터)을 누릅니다.

A B는 오실레이터/셰이퍼 신호 A와 B를 혼합하고 억제합니다.

필터 컷오프를 변조하는 신호 비율을 채굴합니다. 따라

Oscillator/Shaper 신호의 파형 및 피치에 대한 결과

서로 상당히 다를 수 있습니다.

FM 및 A B를 기본값으로 재설정합니다.

출력 믹서

이미 출력 믹서에 손을 얹었습니다. 여기에서 해당 모듈에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 이 지점에서만 나타나는 경우 먼저 오실레이터 섹션을 설정하여 톱니파형을 생성해야 합니다.
먼저, 출력 믹서에서 "A"를 크랭크업하는 것을 잊지 말고 초기화 사운드를 로드하십시오!
좋은 톱니파 소리를 얻으려면 오실레이터 A의 PM 자체를 [90%]로 설정하세요. 안정된 톤을 생성하려면 봉투 A의 서스테인을 [60%]로 설정하십시오.
이제 계속하세요.

사운드 생성

출력 믹서 사용:

SV 필터(출력 믹서)를 누릅니다.

인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 50.0% ].

A(출력 믹서)를 누릅니다.

인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 50.0% ].

방금 SV 필터의 출력 신호를 직접 필터와 결합했습니다.

오실레이터 A의 (필터링되지 않은) 신호.

전체 값 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 다시 [50.0%]로 되돌립니다.

양수 레벨 값은 신호를 추가합니다. 음수 레벨 값은

다른 사람의 신호. 위상 취소로 인해 양수 값과 음수 값이

여기저기서 다른 음색 결과를 만들어냅니다. 시도해 볼 가치가 있습니다

레벨의 두 극성. 입력 레벨이 높으면 가청 포화도가 발생할 수 있습니다.

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사운드를 더욱 날카롭고 공격적으로 만드는 효과입니다. 피하려면

후속 s에서 원치 않는 왜곡tag(예: 효과 섹션) 부탁드립니다.

믹서의 출력 레벨을 줄여 게인 부스트를 보상합니다.

레벨(출력 믹서)을 사용하여.

드라이브 매개변수:
드라이브(출력 믹서)를 누릅니다. 전체 값 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다.
이제 믹서의 출력 신호는 가벼운 퍼지 왜곡부터 거친 사운드까지 모든 것을 생성하는 유연한 왜곡 회로를 통과합니다. 드라이브 매개변수인 Fold 및 Asymmetry도 확인하세요. 후속 작업에서 원치 않는 왜곡을 방지하려면tag(예: 이펙트 섹션) 레벨(Output Mixer)을 사용하여 믹서의 출력 레벨을 줄여 게인 부스트를 보상하십시오.
모든 드라이브 매개변수를 기본값으로 재설정합니다.

사운드 생성

빗 필터

콤 필터는 특정 특성을 부여하여 들어오는 사운드를 형성할 수 있습니다. Comb Filter는 공진기로도 작동할 수 있으며 이러한 방식으로 발진기와 같은 주기적인 파형을 생성할 수 있습니다. 이는 C15 사운드 생성의 필수적인 부분이며, 예를 들어 현을 뽑거나 휘는 소리, 갈대를 부는 소리, 호른 등 그 사이와 그 사이에 있는 많은 이상한 소리의 부조화 특성을 달성할 때 유용할 수 있습니다.
여행 빗 필터 기본 사항
C15의 Comb Filter 구조를 간략하게 살펴보겠습니다.

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정점

AP 조정

안녕 컷

주요 Trk

주요 Trk

주요 Trk

환경 C

환경 C

환경 C

노트 피치/피치벤드
환경 C

지연 시간 제어

중심 주파수 제어

컷오프 제어

In

지연

2극 올패스

1극 저역통과

밖으로

AP 이유

음표 켜기/끄기

피드백 제어
디케이 키 Trk

기본적으로 콤 필터는 피드백 경로가 있는 지연입니다. 들어오는 신호는 딜레이 섹션을 통과하고 일정량의 신호가 입력으로 다시 공급됩니다. 이 피드백 루프에서 순회하는 신호는 특정 음향 특성을 달성하기 위해 다양한 매개변수로 제어할 수 있는 톤을 생성하며 콤 필터가 공명기/사운드 소스로 전환되는 전용 피치를 생성합니다.

사운드 생성

빗 필터 활성화:

Comb Filter를 탐색하려면 간단한 톱니파 사운드를 입력하세요. 여러분이 아직 이 작업을 수행하는 방법을 모른다고 믿을 이유가 전혀 없습니다. 알겠습니다. 귀하의 편의를 위해 간략한 알림을 드립니다.

Init 사운드를 로드하고 출력 믹서 레벨 A를 [50.0%]로 설정합니다.

서스테인(엔벨로프 A)을 누릅니다.

인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 80.0% ].

PM Self(오실레이터 A)를 누르세요.

인코더를 [90.0%]로 설정합니다.

발진기 A는 이제 지속적인 톱니파를 생성하고 있습니다.

Comb(출력 믹서)을 누릅니다.

인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 50.0% ].

이제 Comb Filter 신호가 오실레이터 신호와 혼합됩니다.

A B(빗형 필터)를 누릅니다.

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이 매개변수는 오실레이터/셰이퍼 간의 비율을 결정합니다.

신호 A와 B는 Comb Filter 입력으로 공급됩니다. 당분간 부탁드려요

기본 설정 "A", 즉 0.0%로 유지합니다.

매우 기본적인 매개변수
정점:
피치(콤 필터)를 누릅니다. 인코더를 전체 범위에 걸쳐 천천히 스윕하고 [90.00st]를 다이얼합니다.
또한 편집 모드에서 RIBBON 1로 제어해 보십시오(25페이지 참조). 인코더를 돌리는 동안 소리가 변하는 것을 들을 수 있습니다. 피치
매개변수는 실제로 반음으로 변환되어 표시되는 지연 시간입니다. 변화하는 사운드 색상은 지연된 신호가 지연되지 않은 신호와 결합될 때 특정 주파수를 증폭하거나 제거한 결과입니다. 혼합 수준 중 하나에 음수 값을 사용해 보세요.

크기(dB)
20dB 0dB 20dB 40dB 60dB 80dB

비반전 믹스
주파수 비율
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

크기(dB)
20데시벨 0데시벨
0.5 20dB 40dB 60dB 80dB

반전 믹스
1.5 2.5 3.5

주파수 비율
4.5

사운드 생성

부식:

Decay(빗 필터)를 누릅니다.

전체 범위에 걸쳐 인코더를 천천히 스윕합니다.

피치(Pitch)와 감쇠(Decay)를 모두 변경하고 다양한 음색 효과를 시험해 보세요.

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Decay는 딜레이의 피드백을 제어합니다. 의 금액을 결정합니다.

피드백 루프에서 신호가 순회하므로 소요되는 시간

진동하는 피드백 루프가 페이드 아웃되도록 합니다. 이것은 매우 의존적이다

다이얼된 지연 시간(“Pitch”). 피치를 천천히 변경할 때 다음을 수행할 수 있습니다.

주파수 스펙트럼의 "최고점"과 "최저점", 즉 증폭된 소리를 듣습니다.

그리고 감쇠된 주파수. 양수 및 음수 Decay 값이 있다는 점에 유의하십시오. 부정적인

값은 신호의 위상을 반전시키고(음의 피드백)

예를 들어 특정한 "빈" 특성을 갖는 다양한 음향 결과

종소리 같은 음색…

흥미로운 빗 필터:
지금까지 우리는 지속/정적 입력 신호를 사용해 작업해 왔습니다. 더욱 흥미로운 점은 콤 필터의 피드백 루프를 자극하기 위해 임펄스를 사용하는 것입니다.
Envelope A에 적합한 매개변수 값을 다이얼링하여 Oscillator/Shaper A의 출력 신호를 짧고 날카로운 "클릭"으로 전환합니다.

공격:

0.000밀리초

중단점: 100%

지속시키다:

0.0%

부패 1: 부패 2: 릴리스:

2.0ms 4.0ms 4.0ms

사운드 생성

Decay(Comb Filter)를 [ 1000 ms ]로 설정 Pitch(Comb Filter)를 [ 0.00 st ]로 설정하고 Encoder 값을 천천히 올립니다.
음을 연주하는 동안. 그런 다음 [ 60.00 st ]를 다이얼하십시오. 피치 범위의 하단에서 "반사음"이 들리는 것을 알 수 있습니다.
지연선의. 그 수는 Decay 설정(각 피드백 레벨)에 따라 다릅니다. 더 높은 피치에서는 resp. 지연 시간이 짧을수록 반사음은 전용 피치가 있는 정적 톤처럼 들릴 때까지 점점 더 밀도가 높아집니다.

견학 물리적 모델링의 일부 너트와 볼트

방금 C15에 프로그래밍한 내용은 매우 간단한 예입니다.amp르의

일반적으로 "물리적 모델링"이라고 하는 사운드 생성 유형입니다. 그것은 다음과 같이 구성됩니다

전용 신호 소스는 여기기와 공진기(이 경우에는 빗 필터)입니다.

자극기 신호는 공진기를 자극하여 "벨소리"를 생성합니다. 어울리는

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흥분기와 공진기의 교감 주파수가 증가되고 다른 주파수는 약화됩니다.

여진기의 피치(오실레이터 피치)와 공진기의 피치(지연 시간)에 따라

Comb Filter의 경우) 이러한 주파수는 많이 달라질 수 있습니다. 가청 음조가 결정됩니다.

공진기에 의해. 이 방법은 많은 어쿠스틱 악기의 특징입니다.

뽑아낸 현이나 부는 플루트가 일종의 공명체를 자극합니다.

고급 매개변수/사운드 개선
주요 추적:
디스플레이에서 Key Trk가 강조 표시될 때까지 Decay(Comb Filter)를 누릅니다. 전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 대략 다이얼을 돌립니다. [ 50.0% ].
이제 낮은 음 범위에 비해 높은 음 범위의 감쇠가 감소합니다. 이는 보다 "자연스러운 느낌"을 생성하여 특정 음향 품질과 유사한 많은 사운드에 유용합니다.

안녕하세요 컷:
하이 컷(콤 필터)을 누르세요. 전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕하고 음을 연주하십시오. 그런 다음 전화를 걸어
[ 110.00 st ] 값입니다. Comb Filter의 신호 경로에는 다음과 같은 저역 통과 필터가 포함되어 있습니다.
고주파수를 사용합니다. 최대값(140.00st)에서는 주파수 감쇠 없이 저역 통과가 완전히 열려 매우 밝은 사운드를 생성합니다. 값을 점진적으로 감소시키면 저역 통과는 빠르게 감소하는 고음 주파수와 함께 점점 더 뭉개진 사운드를 생성합니다. 이러한 설정은 예를 들어 뽑아낸 현을 에뮬레이션하는 데 매우 유용합니다.

사운드 생성

문:

Gate가 디스플레이에서 강조 표시될 때까지 Decay(Comb Filter)를 누릅니다.

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전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다. 음을 연주하고 전화를 걸어보세요

[ 60.0% ].

이 파라미터는 게이트 신호가 Decay를 어느 정도까지 줄이는지 제어합니다.

키에서 손을 떼자마자 콤 필터의 작동 시간입니다. 비활성화된 경우(0.0

%), Decay는 키가 무엇인지 여부에 관계없이 전체적으로 동일합니다.

우울하거나 풀려났습니다. 특히 키 추적과 결합하여 이 기능은

또한 매우 자연스러운 결과도 가능합니다. 예를 들어 행동을 생각해 보세요.

피아노 건반의 모습.

AP 조정:
AP Tune(콤 필터)을 누릅니다. 인코더를 최대값에서 최소값으로 천천히 스윕하는 동안
키보드에서 중간 "C"를 반복합니다. 그런 다음 [ 100.0 st ]를 다이얼합니다. 이 매개변수는 Comb의 신호 경로에서 전역 통과 필터를 활성화합니다.
필터. 일반적으로(전역 통과 필터 없이) 지연 시간은 모든 통과 주파수에 대해 동일합니다. 생성된 모든 배음(각 배음)은 설정된 지연 시간 범위에 완벽하게 들어맞습니다. 그러나 어쿠스틱 악기의 공명체 내에서는 지연 시간이 주파수에 따라 변하기 때문에 상황이 조금 더 복잡해집니다. 이 효과는 전역 통과 필터에 의해 에뮬레이션됩니다. 피드백 루프에 의해 생성된 배음은 특정 불협화음 음향 구성요소를 생성하는 전역 통과에 의해 서로 디튠됩니다. 전역 통과 필터를 낮게 조정할수록 더 많은 배음이 영향을 받고 음색 변화가 증가합니다. 이 효과는 예를 들어 다음과 같이 들을 수 있습니다.

사운드 생성

피아노의 가장 낮은 옥타브인데, 꽤 금속성 소리를 냅니다. 이는 가장 낮은 옥타브에서 발견되는 헤비 게이지 피아노 현의 물리적 특성이 금속 타인 또는 플레이트의 물리적 품질과 매우 유사하기 때문입니다. 디스플레이에서 AP Reson이 강조 표시될 때까지 AP Tune(Comb Filter)을 누릅니다. 일부 음을 연주하는 동안 전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다. 그런 다음 약 전화를 겁니다. [ 50.0% ]. 전역 통과 필터의 공명 매개변수는 사운드 조각화 가능성을 많이 추가합니다. AP Tune과 AP Reson 간의 상호 작용을 주의 깊게 살펴보세요. 이는 금속 타인, 플레이트 등과 유사한 대략적인 음향 특성을 생성합니다. 모든 AP Tune 매개변수를 기본값으로 재설정합니다.
자극기 설정 변경(오실레이터 A)
35
오실레이터 신호를 들을 수 없는 경우에도 그 품질은 결과적인 사운드에 매우 중요합니다. 여진기의 엔벨로프 모양, 피치 및 배음 구조는 공진기(콤 필터)에 큰 영향을 미칩니다.
봉투 모양:
서스테인(엔벨로프 A)을 누릅니다. 인코더를 대략적으로 설정하십시오. [ 30.0 % ] 공격을 누르세요(봉투 A). 인코더를 [100ms]로 설정하고 Decay 2(Envelope A)를 누릅니다. 값을 [ 100 ms ](기본값)로 설정합니다.
오실레이터 A 콤 필터의 자극기는 더 이상 짧은 핑을 제공하지 않지만 꾸준한 톤을 제공합니다.
피치(오실레이터 A)를 누릅니다. 인코더를 전체 범위에 걸쳐 천천히 스윕하고 음을 연주하십시오. 그런 다음 다이얼
[48.00일]에. 즐겨보세요... 오실레이터 1 피치에 따라 흥미로운 공명을 찾을 수 있습니다.
주파수 및 주파수 취소. 음향 특성은 때때로 (과도하게) 불어진 갈대나 활을 휘감은 현을 연상시킵니다.

"변동" 사용:

Fluct(오실레이터 A)를 누릅니다.

일부 음을 연주하는 동안 전체 범위에 걸쳐 인코더를 천천히 스윕하십시오.

그런 다음 약 전화를 겁니다. [ 60.0% ].

Oscillator A(Exciter)와 Comb Filter 사이의 다양한 피치 비율

(공진기), 주파수 부스트 및 감쇠가 매우 강하고

좁은 주파수 대역으로 제한됩니다. 결과적으로 피크와 노치

다루기가 상당히 어렵고 음악적으로 달성하기 어려운 경우가 많습니다.

유용한 결과(예: 넓은 건반 범위에 걸쳐 안정적인 음색 품질).

Fluctuation 매개변수는 이 시점에서 환영받는 도움이 됩니다.

발진기 피치를 결정하므로 더 넓은 주파수 대역을 생성합니다.

일치하는 비율. 봉우리와 노치가 균일해지고 소리가 들립니다.

점점 일관성이 높아지고 있습니다. 음향 특성도 변경됩니다.

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examp즉, 리드 악기에서 현악 오케스트라로 전환하고 있습니다.

사운드 생성

5 요약: 콤 필터를 공진기로 사용
· 콤 필터(Comb Filter)는 피드백 루프가 있는 딜레이 라인으로, 진동으로 구동되어 톤을 생성합니다.
· 콤 필터의 피치 매개변수는 지연 시간과 생성된 톤의 피치를 결정합니다.
· 피드백 루프의 주파수 부스트 및 취소는 음색 특성을 결정하는 복잡한 주파수 응답을 생성합니다.
· Decay 매개변수는 피드백 양과 이에 따라 입력 신호의 반복 횟수를 제어합니다. 이는 공진기에 의해 생성된 톤의 감쇠 시간을 결정합니다.
· 발진기 신호(여기기)는 콤 필터(공진기)의 응답을 자극합니다. · 여진기의 품질에 따라 결과 사운드의 음색 특성이 결정됩니다.
상당 부분. · 짧고 충격적인 익사이터 신호는 현을 뽑아내는 것과 같은 사운드를 생성합니다. 지속됨
익사이터 신호는 활을 휘감은 현이나 (과도하게) 부는 목관 악기와 같은 소리를 생성합니다. · 키 트래킹 및 게이트(디케이 시)와 로우패스 필터("Hi Cut")가 생성됩니다.
"현을 뽑아낸 것"의 자연스러운 소리 특성. · 전역 통과 필터("AP Tune")는 배음을 이동하고 음향 특성을 제공할 수 있습니다.
"금속 타인" 또는 "금속판"의 틱.

사운드 생성

출력 믹서 설정을 변경하여 오실레이터 A(익사이터)와 콤 필터(공진기)를 별도로 들어보세요. 발진기는 현재 매우 넓은 주파수 범위에서 꾸준한 소음을 생성하고 있습니다. Comb Filter는 공진 주파수를 "선택"하여 증폭시킵니다. 따라서 자극기와 공진기 사이의 주파수 비율은 결과적인 사운드에 매우 중요합니다. 익사이터의 볼륨 엔벨로프 설정 및 모든 Comb Filter 매개변수와 같은 매개변수도 사운드를 형성하고 서로 상호 작용합니다. 이러한 방식으로 C15의 물리적 모델링 기능은 음색 탐색을 위한 광범위한 분야를 제공할 것입니다.
피드백 경로 사용
37
이미 알고 있듯이(적어도 우리는 그렇게 확신합니다) C15의 신호 경로는 신호를 피드백하는 다양한 방법을 제공합니다. 즉, 특정 양의 신호가 신호 흐름의 특정 지점에서 탭핑되고 이전 지점에 다시 삽입될 수 있음을 의미합니다.tag이자형. 이제 이러한 피드백 구조를 사용하여 사운드를 생성하는 방법을 살펴보겠습니다.
먼저 잘 알려진 Init 사운드를 다시 로드하세요. 필요한 경우 10페이지에서 자세한 설명을 확인하세요.
둘째, 뽑아낸 현의 특징을 지닌 전형적인 Comb Filter 사운드를 다이얼합니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.
· 출력에 혼합되는 Comb 필터(Comb(출력 믹서) 약 50%) · 짧은 자극 신호, resp. 매우 빠르게 감쇠하는 오실레이터 사운드(엔벨로프 A:
Decay 1은 약 1ms, Decay 2는 약 5ms) 배음이 풍부합니다(PM Self의 경우 높은 값). 이는 콤 필터를 자극하는 "플러킹된" 신호 부분을 제공합니다. · 중간 감쇠 시간(약 1200ms) 및 Hi Cut 설정(예: 120.00st)의 콤 필터 설정. Decay Gate를 대략적으로 설정하십시오. 40.0%.
필요한 경우 C15가 하프시코드처럼 들릴 때까지 원하는 대로 매개변수를 약간 조정합니다. 이제 진행할 준비가 되었습니다.

사운드 생성

피드백 경로 설정:

앞서 언급했듯이 지속적인 콤 필터 사운드는 콤 필터(공진기)의 지속적인 여기를 통해 얻을 수 있습니다. 이는 지속적인 발진기 신호를 사용하여 수행할 수 있습니다. 공진기를 지속적으로 자극하는 또 다른 방법은 일정량의 출력 신호를 입력으로 다시 공급하는 것입니다. C15에서는 지금 소개될 Feedback Mixer를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

Comb(피드백 믹서)를 누르세요.

인코더를 [40.0%]로 설정합니다.

이렇게 하면 Comb Filter의 출력 신호 중 일정량이 라우팅됩니다.

피드백 버스로 돌아갑니다. 출력과 결합할 수도 있습니다.

상태 변수 필터 및 효과 섹션의 신호.

피드백 경로를 완전히 활성화하려면 피드백 신호의 대상이

결정될 필요가 있습니다. 이용 가능한 목적지는 다음에서 확인할 수 있습니다.

38

오실레이터 및 셰이퍼 섹션. "FB Mix" 삽입 지점을 사용하겠습니다.

신호 경로에서 Shaper 뒤에 위치합니다. 신디사이저를 참고해주세요

엔진이 끝났다view 이 시점에서 길을 잃었다고 느낄 때.

발진기 A

셰이퍼 A

발진기 B

셰이퍼 B

봉투 A 봉투 B 봉투 C

페이스북 믹스 RM
페이스북 믹스

피드백 믹서 셰이퍼

빗살 필터

상태 변수
필터

출력 믹서(스테레오) 셰이퍼

플랜저 캐비닛

갭 필터

에코

리버브

FB 믹스(셰이퍼 A)를 누릅니다. 인코더를 [20.0%]로 설정합니다. 이제 지속적인 음표를 들을 수 있습니다.
콤 필터 신호는 피드백 믹서와 피드백 버스를 통해 자극 신호로 탭되어 콤 필터 입력으로 다시 라우팅됩니다. 루프 게인이 1보다 크면 필터가 자체 진동으로 지속적으로 "울림"을 유지합니다.

피드백 사운드 형성:

… 부정적인 피드백 수준 설정을 사용하여:
Comb(피드백 믹서)를 누르세요. 인코더를 [40.0%]로 설정합니다.
음수 설정에서는 피드백 신호가 반전됩니다. 이것은 일반적으로 “damping” 효과를 발생시키고 생성되는 사운드를 단축시킵니다. 음수 감쇄 값에서 콤 필터를 작동하는 경우 피드백 믹서의 음수 값은 자체 진동을 유발합니다.
Decay(빗 필터)를 누릅니다. 인코더를 [ 1260.0 ms ]로 설정합니다.

사운드 생성

… 피드백 믹서의 신호 형성 매개변수를 적용하여:

드라이브(피드백 믹서)를 누릅니다.

39

전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다.

Fold 및 Fold 매개변수에 접근하려면 Drive(Feedback Mixer)를 다시 누르십시오.

어울리지 않음.

다시 전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다.

출력 믹서와 마찬가지로 피드백 믹서에도 셰이퍼가 있습니다.tag할 수 있는 e

신호를 왜곡합니다. 이것의 포화도tage는 피드백 수준을 다음으로 제한합니다.

통제되지 않은 불쾌감을 피하십시오. 셰이퍼 곡선을 사용하면 특정 음향 제어가 가능합니다.

자체 발진 신호를 통해. "Drive", "Fold" 및 "Fold" 효과를 시험해 보십시오.

"비대칭"을 선택하고 음향 결과를 자세히 들어보세요. 피드백 수준과

극성과 드라이브 매개변수는 서로 상호 작용합니다.

… 엔벨로프/오실레이터 A 설정(여진기)을 수정하여:
그러나 전체 가청음은 콤필터에 의해서만 생성됩니다. 발진기 A는 콤 필터 출력의 결과 파형에 영향을 주지만 자체적으로는 들리지 않는 짧은 자극 신호만 생성합니다. 오실레이터 A와 엔벨로프 A의 매개변수를 조정하여 다양한 음색 변화를 얻을 수 있습니다.
기본 버튼을 사용하여 드라이브(피드백 믹서)의 매개변수를 재설정하고 피치(오실레이터 A)를 누르십시오. 노트를 연주하고 전화를 걸면서 전체 범위에 걸쳐 인코더를 스윕합니다.
[72.00일]. 서스테인(엔벨로프 A)을 누릅니다.

음을 연주하는 동안 다양한 서스테인 레벨을 시도하고 대략적인 다이얼을 돌립니다. [5%]. Fluct(오실레이터 A)를 누릅니다. 음을 연주하는 동안 다양한 변동 레벨을 시도해 보세요.
오실레이터 A의 엔벨로프, 피치 및 신호 스펙트럼을 변경함으로써 자체 진동 콤필터는 다양한 음색을 생성합니다. PM, Self, Feedback Mixer 및 FB Mix 매개변수의 다른 설정뿐만 아니라 더 긴 Attack 및 Decay 시간을 시도해 보십시오.

사운드 생성

… 상태 변수 필터를 사용하여 피드백 신호를 필터링하여:

먼저 잘 정의된(그리고 잘 알려진) 설정으로 돌아가 보겠습니다.

초기화 사운드를 불러옵니다.

Comb(출력 믹서)을 [ 50 % ]로 설정합니다.

감쇄 1(엔벨로프 A)을 1ms로 설정하고 감쇠 2(엔벨로프 A)를 [5ms]로 설정합니다.

40

PM 자체를 [75%]로 설정합니다.

Decay(콤 필터)를 [ 1260 ms ]로 설정하고 Hi Cut을 [ 120.00 st ]로 설정합니다.

이제 우리는 특별한 피드백 라우팅을 만들고 있습니다.
Comb Mix(상태 변수 필터)를 누릅니다. 인코더를 [100.0%]로 설정합니다. SV 필터(피드백 믹서)를 누릅니다. 인코더를 [50.0%]로 설정합니다. FB 믹스(오실레이터 A)를 누릅니다. 인코더를 [25.0%]로 설정합니다.
이제 상태 변수 필터가 피드백 경로 내에 배치되어 콤 필터에서 도착하는 신호를 처리하고 있습니다.
[ L – B – H ]가 활성화될 때까지 Spread(상태 변수 필터)를 누릅니다. 대역통과 설정을 활성화하려면 인코더를 [50.0%]로 설정하십시오. Reson(상태 변수 필터)을 누릅니다. 인코더를 [75.0%]로 설정합니다.
SV 필터는 이제 좁은 대역 통과로 작동하여 피드백 루프에 대한 주파수 대역을 선택합니다.
Cutoff(상태 변수 필터)를 누릅니다. 전체 범위에 걸쳐 인코더를 천천히 스윕하고 다음 값을 다이얼하십시오.
귀가 좋으면 [ 80.0 st ]라고 가정해 보겠습니다. SV 필터를 사용하여 피드백 응답을 형성하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.
음색 결과. 대역 통과를 이동하면 대역이 콤 필터가 제공할 수 있는 배음 중 하나와 일치할 때만 자체 진동이 나타납니다.

생산하다. SV 필터 컷오프를 스윕하면 배음 패턴이 생성됩니다. 여러분이 듣고 있는 모든 것은 콤 필터의 출력 신호라는 점을 명심하십시오. SV 필터는 피드백 경로(콤 필터와 피드백 믹서 사이)의 일부일 뿐이며 선택적 피드백 신호를 제공합니다. 오실레이터 A는 콤 필터를 자극하고 그 자체로는 들리지 않습니다.

… 피드백 신호로 효과 출력을 사용하여:

C15의 콤 필터/물리적 모델링 사운드를 형성하는 또 다른 흥미로운 방법은 효과 섹션의 피드백 경로를 사용하는 것입니다. 먼저 Comb Filter의 피드백 경로에서 SV Filter를 비활성화합니다(물론 Feedback Mixer는 여러 피드백 경로를 병렬로 제공하지만 당분간은 간단하게 유지하려고 합니다).

SV 필터(피드백 믹서)를 누릅니다.

인코더를 [0.0%]로 설정합니다.

41

사운드 생성

Effects 섹션에서 Comb Filter로 신호 피드백:
프레스 효과(피드백 믹서). 인코더를 천천히 위로 돌리고 가벼운 피드를 생성하는 값을 다이얼합니다.
뒷소리. [50.0%] 정도의 값이 제대로 작동합니다. 모든 효과의 Mix 매개변수를 누르고 높은 믹스 값을 다이얼하십시오.
이제 콤 필터를 자극하는 효과 체인의 피드백 신호를 듣게 됩니다. 그렇게 하는 동안 당신은 (희망적으로) 몇 가지 사실에 놀랄 것입니다.tag소리가 나는 풍경. 각 효과는 개별적으로 피드백 신호에 대해 서로 다른 처리를 제공하므로 가청 사운드에 서로 다른 결과를 제공합니다. 캐비닛은 고조파 내용을 변경하는 데 사용될 수 있으며, 갭 필터(특정 주파수 범위를 차단하는 대역 거부 필터)는 피드백 신호의 주파수 응답을 제어하는 ​​데 유용합니다. Flanger, Echo 및 Reverb는 일반적으로 사운드에 다양한 공간 구성 요소와 모션을 추가합니다. 피드백 경로의 리버브 양은 피드백 믹서의 Rev Mix 매개변수에 의해 별도로 조정될 수 있습니다.

5 요약: 피드백 경로

사운드 생성

· Oscillator/Shaper 섹션 및 Comb Filter와 함께 피드백

C15의 경로는 흥미로운 물리적 모델링 기능을 제공합니다.

· 피드백 경로를 사용하면 지속 진동을 사용하지 않고 지속되는 톤을 생성합니다.

목관악기, 금관악기, 활현악기의 사운드에 적합한 토르(익사이터) 설정-

성격처럼.

· 피드백 경로를 설정하려면 피드백 메뉴에서 소스 신호를 선택하고 활성화하십시오.

Shaper 섹션의 믹서 및 FB 믹스 포인트. 피드백의 극성

양은 소리에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

· 피드백 믹서의 드라이브 매개변수는 피드백 사운드를 형성할 수 있습니다.

· 자극기 설정(오실레이터 A 및 엔벨로프 A)을 변경하는 것도 다음 사항에 영향을 미칩니다.

결과적인 소리.

· 상태 변수 필터는 자체 진동에 대한 배음을 선택하는 데 사용할 수 있습니다.

42

· 효과의 출력 신호는 피드백 믹서를 통해 피드백될 수도 있습니다.

43

사운드 생성

문서 / 리소스

NONLINEAR LABS C15 사운드 생성 튜토리얼 [PDF 파일] 사용설명서
C15 사운드 생성 튜토리얼, C15, 사운드 생성 튜토리얼, 생성 튜토리얼, 튜토리얼

참고문헌

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