C15 সাউন্ড জেনারেশন টিউটোরিয়াল

পণ্য তথ্য

স্পেসিফিকেশন

  • পণ্য: C15 সিন্থেসাইজার
  • প্রস্তুতকারক: ননলাইনার ল্যাবস
  • Webসাইট: www.nonlinear-labs.de
  • ইমেইল: info@nonlinear-labs.de
  • লেখক: ম্যাথিয়াস ফুচস
  • নথি সংস্করণ: 1.9

এই টিউটোরিয়াল সম্পর্কে

এই টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহারকারীদের দ্রুত এবং সহজে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷
C15 সিন্থেসাইজারের বৈশিষ্ট্যগুলি বুঝতে এবং ব্যবহার করুন। আগে
এই টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে, Quickstart-এর সাথে পরামর্শ করার পরামর্শ দেওয়া হয়
মৌলিক ধারণা এবং সেটআপ সম্পর্কে জানতে গাইড বা ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল
C15 এর। ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল আরও গভীরভাবে প্রদান করতে পারে
এর ক্ষমতা এবং পরামিতি সম্পর্কিত তথ্য
যন্ত্র

টিউটোরিয়ালগুলি প্রাথমিকভাবে যন্ত্রের সামনের প্যানেল ব্যবহার করে।
তবে ব্যবহারকারীরা যদি গ্রাফিক ইউজার ইন্টারফেস নিয়ে কাজ করতে পছন্দ করেন
(GUI), তাদের কুইকস্টার্ট গাইড বা অধ্যায় 7 ব্যবহারকারী উল্লেখ করা উচিত
ইউজার ম্যানুয়াল এর ইন্টারফেস এর মৌলিক ধারণা বুঝতে
GUI. পরবর্তীতে, ব্যবহারকারীরা সহজেই প্রোগ্রামিং পদক্ষেপগুলি প্রয়োগ করতে পারে
হার্ডওয়্যার প্যানেল থেকে GUI পর্যন্ত টিউটোরিয়ালগুলিতে বর্ণনা করা হয়েছে।

বিন্যাস

এই টিউটোরিয়াল নির্দেশাবলী তৈরি করতে নির্দিষ্ট বিন্যাস ব্যবহার করে
পরিষ্কার এবং অনুসরণ করা সহজ। কী বোতাম এবং এনকোডারগুলি ফর্ম্যাট করা হয়েছে
বোল্ড, এবং বিভাগগুলি বন্ধনীতে নির্দেশিত হয়। সেকেন্ডারি প্যারামিটার
যেগুলোতে বারবার একটি বোতাম টিপে প্রবেশ করা যায়
বোল্ড, ইটালিক. ডেটা মানগুলি বর্গাকার বন্ধনীতে উপস্থাপিত হয়।
ফিতা এবং প্যাডেলের মতো কন্ট্রোলারগুলি বোল্ডে লেবেলযুক্ত
রাজধানী।

প্রোগ্রামিং ধাপগুলি ডানদিকে ইন্ডেন্ট করা হয় এবং a দিয়ে চিহ্নিত করা হয়
ত্রিভুজ প্রতীক। পূর্ববর্তী প্রোগ্রামিং ধাপে নোট আরো আছে
ইন্ডেন্ট করা এবং ডবল স্ল্যাশ দিয়ে চিহ্নিত। গুরুত্বপূর্ণ নোট চিহ্নিত করা হয়
একটি বিস্ময় চিহ্ন সহ। ভ্রমণ অতিরিক্ত ইন-গভীর প্রদান
জ্ঞান এবং প্রোগ্রামিং পদক্ষেপের একটি তালিকার মধ্যে উপস্থাপন করা হয়।

হার্ডওয়্যার ইউজার ইন্টারফেস

C15 সিন্থেসাইজারটিতে একটি সম্পাদনা প্যানেল, নির্বাচন প্যানেল,
এবং একটি কন্ট্রোল প্যানেল। পরবর্তী পৃষ্ঠায় ছবি পড়ুন দয়া করে
এই প্যানেলগুলির একটি চাক্ষুষ উপস্থাপনার জন্য।

পণ্য ব্যবহারের নির্দেশাবলী

ইনিট সাউন্ড

C15 সিনথেসাইজারে শব্দ শুরু করতে, এইগুলি অনুসরণ করুন
পদক্ষেপ:

  1. সামনের প্যানেলে Init সাউন্ড বোতাম টিপুন।

অসিলেটর সেকশন / ওয়েভফর্ম তৈরি করা

C15 এর অসিলেটর সেকশন ব্যবহার করে তরঙ্গরূপ তৈরি করা
সিন্থেসাইজার, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. সামনের প্যানেলে অসিলেটর বিভাগ বোতাম টিপুন।
  2. পছন্দসই তরঙ্গরূপ নির্বাচন করতে এনকোডারটি চালু করুন।

FAQ

প্রশ্ন: আমি C15 সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্য কোথায় পেতে পারি
সিন্থেসাইজার?

উত্তর: C15 সিন্থেসাইজার সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য,
অনুগ্রহ করে Nonlinear Labs দ্বারা প্রদত্ত ইউজার ম্যানুয়াল দেখুন। এটা
মৌলিক ধারণা, সেটআপের উপর ব্যাপক তথ্য রয়েছে,
যন্ত্রের ক্ষমতা এবং পরামিতি।

প্রশ্ন: আমি কি এর পরিবর্তে গ্রাফিক ইউজার ইন্টারফেস (GUI) ব্যবহার করতে পারি?
সম্মুখ প্যানেল?

উত্তর: হ্যাঁ, আপনি গ্রাফিক ইউজার ইন্টারফেস (GUI) ব্যবহার করতে পারেন
সামনের প্যানেলের বিকল্প। দয়া করে কুইকস্টার্ট পড়ুন
গাইড বা অধ্যায় 7 ইউজার ম্যানুয়াল এর ইউজার ইন্টারফেস শিখতে
GUI এর মৌলিক ধারণা এবং কিভাবে প্রোগ্রামিং স্থানান্তর করা যায় সে সম্পর্কে
হার্ডওয়্যার প্যানেল থেকে GUI-তে ধাপ।

সাউন্ড জেনারেশন টিউটোরিয়াল

ননলাইনার ল্যাবস GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 বার্লিন জার্মানি
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
লেখক: ম্যাথিয়াস ফুচস ডকুমেন্ট সংস্করণ: 1.9
তারিখ: 21 সেপ্টেম্বর, 2023 © ননলাইনার ল্যাবস জিএমবিএইচ, 2023, সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত৷

বিষয়বস্তু
এই টিউটোরিয়াল সম্পর্কে. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 ইনিট সাউন্ড। . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 অসিলেটর সেকশন / ওয়েভফর্ম তৈরি করা। . . . . . . . . . . . . 12
অসিলেটর বেসিক। . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 অসিলেটর স্ব-মড্যুলেশন। . . . . . . . . . . . . . . . 13 শেপারের পরিচয়। . . . . . . . . . . . . . . . . 14 উভয় অসিলেটর একসাথে। . . . . . . . . . . . . . . . 16 স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার। . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 আউটপুট মিক্সার। . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 চিরুনি ফিল্টার. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 খুব মৌলিক পরামিতি। . . . . . . . . . . . . . . . 31 আরও উন্নত পরামিতি / শব্দ পরিশোধন। . . . . . . . . 33 এক্সাইটার সেটিংসের পরিবর্তন (অসিলেটর A)। . . . . . . . . . . 35 ফিডব্যাক পাথ ব্যবহার করা। . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

ভূমিকা

এই টিউটোরিয়াল সম্পর্কে
এই টিউটোরিয়ালগুলি আপনাকে আপনার C15 সিন্থেসাইজারের গোপনীয়তাগুলি দ্রুত এবং সহজে খুঁজে বের করার জন্য লেখা হয়েছিল৷ এই টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করার আগে আপনার C15 এর প্রাথমিক ধারণা এবং সেটআপ সম্পর্কে সবকিছু জানতে অনুগ্রহ করে কুইকস্টার্ট গাইড বা ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল দেখুন। এছাড়াও অনুগ্রহ করে C15 সংশ্লেষণ ইঞ্জিনের ক্ষমতার গভীরে অনুসন্ধান করতে এবং যন্ত্রের যে কোনো প্যারামিটারের সমস্ত বিবরণ সম্পর্কে জানতে যেকোন সময় ব্যবহারকারীর ম্যানুয়ালটি দেখুন৷
একটি টিউটোরিয়াল আপনাকে C15 এর ধারণাগুলির মৌলিক দিকগুলির পাশাপাশি সাউন্ড ইঞ্জিনের বিভিন্ন উপাদান এবং কীভাবে তারা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে তা হাতে-কলমে শেখাবে। এটি আপনার C15 এর সাথে নিজেকে পরিচিত করার একটি সহজ উপায়, এবং এটিও যন্ত্রটিতে আপনার সাউন্ড ডিজাইনের কাজ করার একটি সূচনা বিন্দু। 6 আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট প্যারামিটারের বিশদ বিবরণ সম্পর্কে আরও শিখতে চান (যেমন মান পরিসীমা, স্কেলিং, মডুলেশন ক্ষমতা ইত্যাদি), অনুগ্রহ করে অধ্যায় 8.4 দেখুন। যেকোন সময় ব্যবহারকারী ম্যানুয়াল এর "প্যারামিটার রেফারেন্স"। আপনি সমান্তরালভাবে টিউটোরিয়াল এবং ব্যবহারকারী ম্যানুয়াল ব্যবহার করতে পারেন।
টিউটোরিয়াল যন্ত্রের সামনের প্যানেল ব্যবহার করে। আপনি যদি গ্রাফিক ইউজার ইন্টারফেসের সাথে কাজ করতে চান, তাহলে GUI-এর প্রাথমিক ধারণাগুলি সম্পর্কে জানতে প্রথমে ব্যবহারকারী ম্যানুয়াল-এর Quickstart গাইড বা অধ্যায় 7 "ইউজার ইন্টারফেস" পড়ুন। এর পরে, আপনি সহজেই বর্ণিত প্রোগ্রামিং পদক্ষেপগুলি প্রয়োগ করতে এবং হার্ডওয়্যার প্যানেল থেকে GUI এ স্থানান্তর করতে সক্ষম হবেন।
বিন্যাস
এই টিউটোরিয়ালগুলি মোটামুটি সহজ প্রোগ্রামিং প্রাক্তন বর্ণনা করেamples আপনি ধাপে ধাপে অনুসরণ করতে পারেন. আপনি গর্বিত প্রোগ্রামিং ধাপ এবং পরিসংখ্যানের তালিকা পাবেন যা C15 এর ইউজার ইন্টারফেসের অবস্থা দেখায়। বিষয়গুলি পুরোপুরি পরিষ্কার করার জন্য, আমরা পুরো টিউটোরিয়াল জুড়ে নির্দিষ্ট বিন্যাস ব্যবহার করি।
যে বোতামগুলি (বিভাগ) টিপতে হবে সেগুলি বোল্ড প্রিন্টে ফর্ম্যাট করা হয়েছে৷ বিভাগের নাম (বন্ধনী) অনুসরণ করে। এনকোডার একই ভাবে লেবেল করা হয়:
টেকসই (খাম A) … এনকোডার …
সেকেন্ডারি প্যারামিটার যা বারবার একটি বোতাম টিপলে অ্যাক্সেস করা যায় সেগুলিকে বোল্ড ইটালিক লেবেল করা হয়: Asym

ভূমিকা

ডেটা মানগুলি বোল্ড এবং বর্গাকার বন্ধনীতে: [ 60.0 % ] কন্ট্রোলারগুলি, ফিতা এবং প্যাডেল হিসাবে, বোল্ড ক্যাপিটালে লেবেলযুক্ত: PEDAL 1
সঞ্চালিত প্রোগ্রামিং পদক্ষেপ ডানদিকে ইন্ডেন্ট করা হয় এবং একটি ত্রিভুজ দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, যেমন:
পূর্ববর্তী প্রোগ্রামিং ধাপের নোটগুলি ডানদিকে আরও বেশি ইন্ডেন্ট করা হয়েছে এবং একটি ডাবল স্ল্যাশ দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে: //
এটি দেখতে যেমন এই মত হবে:

অসিলেটর A-এর PM স্ব-মড্যুলেশনে মড্যুলেশন প্রয়োগ করা:

PM A (অসিলেটর B) দুইবার চাপুন। ডিসপ্লেতে Env A হাইলাইট করা হয়েছে।

এনকোডারটিকে [ 30.0 % ] এ পরিণত করুন৷

7

অসিলেটর B এখন অসিলেটর A-এর সংকেত দ্বারা ফেজ-মডুলেট করা হচ্ছে।

মড্যুলেশন গভীরতা 30.0% এর মান দিয়ে খাম A দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

প্রতিবার কিছুক্ষণের মধ্যে, আপনি বিশেষ গুরুত্বের কিছু নোট পাবেন (অন্তত আমরা তাই বিশ্বাস করি...)। সেগুলিকে একটি বিস্ময় চিহ্ন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে (যা এইরকম দেখাচ্ছে:
অনুগ্রহ করে নোট করুন যে আছে…
কখনও কখনও, আপনি প্রোগ্রামিং পদক্ষেপগুলির একটি তালিকার মধ্যে কিছু ব্যাখ্যা পাবেন। তারা একটু বেশি গভীর জ্ঞান প্রদান করে এবং "ভ্রমন" বলা হয়। তারা দেখতে এই মত:
ভ্রমণ: প্যারামিটার মান রেজোলিউশন কিছু পরামিতি প্রয়োজন একটি …
এখানে এবং সেখানে, আপনি ছোট সংক্ষিপ্ত বিবরণগুলি দেখতে পাবেন যেগুলি এইরকম দেখাচ্ছে:
5 রিক্যাপ: অসিলেটর বিভাগ

বেসিক কনভেনশন

শুরু করার আগে, কুইকস্টার্ট গাইডে এই বিষয়ে সামনের প্যানেলের কিছু মৌলিক নিয়মগুলি বোঝা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ:

একটি নির্বাচন প্যানেলের একটি বোতাম টিপলে, প্যারামিটারটি নির্বাচন করা হয় এবং এর মান সম্পাদনা করা যায়। এর LED স্থায়ীভাবে আলোকিত হবে। অতিরিক্ত "সাব প্যারামিটার" বোতামটি একাধিকবার টিপে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।

· নির্বাচিত প্যারামিটার গ্রুপে তৈরি হওয়া সংকেতের লক্ষ্যগুলি দেখানোর জন্য কিছু ঝলকানি LED থাকতে পারে।

· যখন একটি ম্যাক্রো কন্ট্রোল নির্বাচন করা হয়, তখন ফ্ল্যাশিং এলইডিগুলি যে প্যারামিটারগুলি পরিমিত করে তা প্রদর্শন করে৷

· যখন প্রিসেট স্ক্রীন চালু থাকে, বর্তমানে সক্রিয় সংকেত প্রবাহ বা সক্রিয় পরামিতি

8

যথাক্রমে LEDs স্থায়ীভাবে আলো দ্বারা নির্দেশিত হয়.

ভূমিকা

হার্ডওয়্যার ইউজার ইন্টারফেস
পরবর্তী পৃষ্ঠার চিত্রগুলি সম্পাদনা প্যানেল এবং প্যানেল ইউনিটের একটি নির্বাচন প্যানেল এবং বেস ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ প্যানেল দেখায়।

সেটআপ

শব্দ

তথ্য

ফাইন

শি

ডিফল্ট

ডিসেম্বর

ইনক

প্রিসেট

দোকান

প্রবেশ করুন

সম্পাদনা করুন

পূর্বাবস্থায় ফেরান

আবার করুন

প্যানেল সম্পাদনা করুন
1 সেটআপ বোতাম 2 প্যানেল ইউনিট ডিসপ্লে 3 সেটআপ বোতাম 4 সাউন্ড বোতাম 5 নরম বোতাম 1 থেকে 4 6 স্টোর বোতাম 7 তথ্য বোতাম 8 সূক্ষ্ম বোতাম 9 এনকোডার 10 এন্টার বোতাম 11 সম্পাদনা বোতাম 12 শিফট বোতাম 13 ডিফল্ট বোতাম 14 ডিসেম্বর / Incdo আনুন বোতাম পুনরায় বোতাম

ফিডব্যাক মিক্সার

A/B x

চিরুনি

এসভি ফিল্টার

প্রভাব

চিরুনি ফিল্টার

ড্রাইভ

ক খ

পিচ

ক্ষয়

এপি টিউন

স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার

হাই কাট

ক খ

চিরুনি মিক্স

বিছিন্ন করা

রেসন

আউটপুট মিক্সার

ছড়িয়ে পড়া

A

B

চিরুনি

এসভি ফিল্টার

ড্রাইভ

লেভেল পিএম
এফএম লেভেল

নির্বাচন প্যানেল
16 প্যারামিটার গ্রুপ 17 প্যারামিটার সূচক 18 প্যারামিটার নির্বাচন
জন্য বোতাম 19 সূচক
সাব প্যারামিটার

­

+

ফান্ট

মোড

বেস ইউনিট কন্ট্রোল প্যানেল
20 / + বোতাম 21 বেস ইউনিট প্রদর্শন 22 ফাংশন / মোড বোতাম

সাউন্ড জেনারেশন

প্রথম টিউটোরিয়ালটি সাউন্ড জেনারেশন মডিউলের মৌলিক ফাংশন, তাদের মিথস্ক্রিয়া (রেসপি মডুলেশন ক্ষমতা), এবং সিগন্যাল পাথ বর্ণনা করে। আপনি শিখবেন কিভাবে অসিলেটর ব্যবহার করে নির্দিষ্ট তরঙ্গরূপ তৈরি করতে হয়, সেগুলিকে মিশ্রিত করতে হয় এবং পরবর্তী মডিউল যেমন ফিল্টার এবং ইফেক্টগুলিতে খাওয়াতে হয়। আমরা ফিল্টারগুলির সাথে সাউন্ড-প্রসেসিং ডিভাইসের পাশাপাশি কম্ব ফিল্টারের শব্দ-উৎপাদন ক্ষমতাগুলির সাথে কাজ করব। টিউটোরিয়ালটি প্রতিক্রিয়ার ক্ষমতার অন্তর্দৃষ্টি দ্বারা শীর্ষে থাকবে (যা শব্দ তৈরির আরেকটি খুব আকর্ষণীয় উপায়)।
আপনি অবশ্যই ইতিমধ্যে জানেন, C15 এর অসিলেটরগুলি প্রাথমিকভাবে সাইন-তরঙ্গ তৈরি করে। আসল মজা শুরু হয় যখন এই সাইন-তরঙ্গগুলিকে বিকৃত করা হয় যাতে আশ্চর্যজনক সোনিক ফলাফল সহ জটিল তরঙ্গ তৈরি হয়। আমরা ঠিক সেখানে শুরু করব:
ইনিট সাউন্ড
10
Init সাউন্ড দিয়ে শুরু করাই সবচেয়ে ভালো কাজ। Init সাউন্ড লোড করার সময়, প্যারামিটারগুলি তাদের ডিফল্ট মানগুলিতে সেট করা হয় (ডিফল্ট বোতাম ব্যবহার করার সময় একই জিনিস ঘটে)। Init সাউন্ড কোন মড্যুলেশন ছাড়াই সবচেয়ে মৌলিক সিগন্যাল পাথ ব্যবহার করে। বেশিরভাগ মিশ্রণ পরামিতি শূন্য মান সেট করা হয়।
সমস্ত পরামিতি শুরু করা হচ্ছে (প্রতিক্রিয়া সম্পাদনা বাফার):
সাউন্ড টিপুন (এডিট প্যানেল)। ডিফল্ট (এডিট প্যানেল) টিপুন এবং ধরে রাখুন। এখন আপনি একটি হিসাবে সম্পাদনা বাফার আরম্ভ করতে চান কিনা তা চয়ন করতে পারেন
একক, স্তর বা বিভক্ত শব্দ (সম্পাদনা প্যানেল > নরম বোতাম 1-3)। এখন সম্পাদনা বাফার শুরু করা হয়েছে। তুমি কিছুই শুনবে না। করবেন না
দুশ্চিন্তা করুন, আপনি দোষী নন। অনুগ্রহ করে এগিয়ে যান: A টিপুন (আউটপুট মিক্সার)। প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 60.0 % ]। কিছু নোট বাজান।
আপনি সাধারণ Init শব্দটি একটি সাধারণ, ধীরে ধীরে ক্ষয়প্রাপ্ত ওয়ানোসিলেটর সাইন-ওয়েভ শব্দ শুনতে পাবেন।

ভ্রমন সংকেত পথের একটি সংক্ষিপ্ত আভাস আমরা আরও এগিয়ে যাওয়ার আগে, আসুন C15 এর কাঠামো / সংকেত পথটি সংক্ষিপ্তভাবে দেখে নেওয়া যাক:

সাউন্ড জেনারেশন

ফিডব্যাক মিক্সার

শেপার

অসিলেটর এ

শেপার এ

অসিলেটর বি

শেপার বি

FB মিক্স RM
এফবি মিক্স

চিরুনি ফিল্টার

অবস্থা পরিবর্তনশীল
ফিল্টার

আউটপুট মিক্সার (স্টিরিও) শেপার

খাম A

খাম বি

ফ্ল্যাঞ্জার ক্যাবিনেট

গ্যাপ ফিল্টার

প্রতিধ্বনি

Reverb

11

এফএক্স/

FX

সিরিয়াল এফএক্স

মিক্স

খাম সি

ফ্ল্যাঞ্জার ক্যাবিনেট

গ্যাপ ফিল্টার

প্রতিধ্বনি

Reverb

সূচনা বিন্দু হল দুটি অসিলেটর। তারা শুরুর জন্য সাইন-তরঙ্গ তৈরি করে কিন্তু এই সাইন-তরঙ্গগুলি জটিল তরঙ্গ আকৃতি তৈরি করতে বিভিন্ন উপায়ে বিকৃত হতে পারে। এটি ফেজ মডুলেশন (PM) দ্বারা এবং শেপার বিভাগগুলি ব্যবহার করে করা হয়। প্রতিটি অসিলেটর তিনটি উত্স দ্বারা ফেজ-মডিউলেট করা যেতে পারে: নিজেই, অন্য অসিলেটর এবং প্রতিক্রিয়া সংকেত। তিনটি উৎস একই সময়ে পরিবর্তনশীল অনুপাতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তিনটি খামে অসিলেটর এবং শেপার উভয়কেই নিয়ন্ত্রণ করে (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, যখন Env C বেশ নমনীয়ভাবে রুট করা যায়, যেমন ফিল্টার নিয়ন্ত্রণের জন্য)। অসিলেটর সিগন্যালগুলিকে আরও বেশি প্রক্রিয়া করার জন্য, একটি স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার পাশাপাশি একটি কম্ব ফিল্টার রয়েছে। যখন উচ্চ অনুরণন সেটিংসে কাজ করা হয় এবং একটি অসিলেটর সিগন্যাল দ্বারা পিং করা হয়, তখন উভয় ফিল্টারই তাদের নিজস্বভাবে সিগন্যাল জেনারেটর হিসাবে কাজ করতে পারে। অসিলেটর/শেপার আউটপুট এবং ফিল্টার আউটপুট আউটপুট মিক্সারে খাওয়ানো হয়। এই বিভাগটি আপনাকে একে অপরের সাথে বিভিন্ন সোনিক উপাদান মিশ্রিত এবং ভারসাম্য করতে দেয়। আউটপুট এ অনাকাঙ্ক্ষিত বিকৃতি এড়াতে stage, আউটপুট মিক্সার লেভেল প্যারামিটারে নজর রাখুন। 4.5 বা 5 dB এর কাছাকাছি মানগুলি বেশিরভাগ নিরাপদ দিকে। আপনি যদি টিমব্রাল বৈচিত্র তৈরি করতে ইচ্ছাকৃতভাবে বিকৃতি ব্যবহার করতে চান, তাহলে অনুগ্রহ করে আউটপুট মিক্সারের ড্রাইভ প্যারামিটার বা ক্যাবিনেট প্রভাব ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন। চূড়ান্ত এসtagই সংকেত পাথ প্রভাব বিভাগ. এটি আউটপুট মিক্সার থেকে খাওয়ানো হয় যেখানে সমস্ত ভয়েস একটি মনোফোনিক সংকেতে একত্রিত হয়। Init শব্দ ব্যবহার করার সময়, সমস্ত পাঁচটি প্রভাব বাইপাস করা হবে।

অসিলেটর সেকশন / ওয়েভফর্ম তৈরি করা
প্যানেল ইউনিট ডিসপ্লের একটি সাধারণ প্যারামিটার স্ক্রীন এইরকম দেখায়:

সাউন্ড জেনারেশন

1 গ্রুপ হেডার 2 প্যারামিটার নাম
12
অসিলেটর বেসিক

3 গ্রাফিকাল সূচক 4 প্যারামিটার মান

5 নরম বোতাম লেবেল 6 প্রধান এবং উপ পরামিতি

চলুন অসিলেটর A টিউন করি:
প্রেস পিচ (অসিলেটর এ) এবি (কম্ব ফিল্টার) এবি (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) এবং এ (আউটপুট মিক্সার) হল
আপনাকে দেখানোর জন্য ফ্ল্যাশিং যে ফিল্টার এবং আউটপুট মিক্সার উভয়ই নির্বাচিত অসিলেটর A থেকে একটি সংকেত পাচ্ছে (যদিও আপনি এখন খুব বেশি ফিল্টারিং শুনতে পাচ্ছেন না)। এনকোডার চালু করুন এবং সেমিটোন দ্বারা অসিলেটর এ ডিটিউন করুন। পিচটি MIDI-নোট নম্বরগুলিতে প্রদর্শিত হয়: "60" হল MIDI নোট 60 এবং
নোট "C3" এর সমান। কীবোর্ডের তৃতীয় "C" বাজানোর সময় আপনি শুনতে পান এমন পিচ।

এখন কী ট্র্যাকিং নিয়ে খেলা করা যাক:
পিচ (অসিলেটর এ) দুইবার চাপুন। এর আলো জ্বলে থাকে। এখন ডিসপ্লে দেখুন। এটি হাইলাইট করা প্যারামিটার কী Trk দেখায়। লক্ষ্য করুন যে একটি প্যারামিটার বোতামের একাধিক আঘাত উপরের "প্রধান" প্যারামিটার (এখানে "পিচ") এবং বেশ কয়েকটি "সাব" প্যারামিটার (এখানে Env C এবং কী Trk) এর মধ্যে টগল করে যা প্রধান প্যারামিটারের সাথে সম্পর্কিত।
এনকোডারটিকে [ 50.00 % ] এ পরিণত করুন৷ অসিলেটর A-এর কীবোর্ড ট্র্যাকিং এখন অর্ধেক করা হয়েছে যা কীবোর্ডে কোয়ার্টার-টোন বাজানোর সমান।

সাউন্ড জেনারেশন

এনকোডারটিকে [ 0.00 % ] এ পরিণত করুন৷ প্রতিটি কী এখন একই পিচে বাজছে। 0.00% এর কাছাকাছি একটি কী ট্র্যাকিং খুব কার্যকর হতে পারে যখন একটি অসিলেটর LFO-এর মতো মডুলেশন উত্স বা ধীর PM-ক্যারিয়ার হিসাবে ব্যবহার করা হয়। এ বিষয়ে পরে আরও…
এনকোডারটিকে [ 100.00 % ] এ ফিরিয়ে দিন (সাধারণ সেমি-টোন স্কেলিং)। ডিফল্ট (এডিট প্যানেল) টিপে প্রতিটি প্যারামিটারকে তার ডিফল্ট মানতে রিসেট করুন।

আসুন কিছু খামের পরামিতি প্রবর্তন করি:

(অনুগ্রহ করে খামের প্যারামিটারের সমস্ত বিবরণের জন্য ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল দেখুন বা সম্পাদনা প্যানেলে তথ্য বোতামটি ব্যবহার করুন)।

প্রেস অ্যাটাক (খাম এ)।

এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট খেলুন।

প্রেস রিলিজ (খাম A)।

13

এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট খেলুন।

খাম A সর্বদা অসিলেটর A এর সাথে সংযুক্ত থাকে এবং এর আয়তন নিয়ন্ত্রণ করে।

টিপুন সাসটেইন (খাম A)।

প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ ৬০,০%]।

অসিলেটর A এখন একটি স্ট্যাটিক সিগন্যাল লেভেল প্রদান করছে।

অসিলেটর স্ব-মডুলেশন
প্রেস পিএম সেলফ (অসিলেটর এ)। এনকোডারটিকে সামনে পিছনে ঘুরিয়ে দিন।
অসিলেটর A এর আউটপুট তার ইনপুটে ফেরত দেওয়া হয়। উচ্চ হারে, আউটপুট তরঙ্গ ক্রমবর্ধমানভাবে বিকৃত হয় এবং সমৃদ্ধ সুরেলা বিষয়বস্তু সহ একটি করাত তরঙ্গ তৈরি করে। এনকোডারটি ঝাড়ু দিলে একটি ফিল্টারের মতো প্রভাব তৈরি হবে।
ভ্রমণ বাইপোলার প্যারামিটার মান
PM সেল্ফ ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্যারামিটার মানগুলিতে কাজ করে। আপনি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক মান সহ আরও অনেক প্যারামিটার পাবেন, শুধুমাত্র মডুলেশন গভীরতার সেটিংসই নয় (যেমন আপনি অন্যান্য সিন্থেসাইজার থেকে জানতে পারেন) তবে মিশ্রিত স্তর ইত্যাদিও। অনেক ক্ষেত্রে, একটি নেতিবাচক মান একটি ফেজ-শিফ্ট সংকেত উপস্থাপন করে। শুধুমাত্র অন্যান্য সংকেতের সাথে এই ধরনের সংকেত মিশ্রিত করার সময়, ফেজ বাতিলকরণ শ্রবণযোগ্য প্রভাব তৈরি করবে। সেলফ পিএম সক্রিয় থাকলে, একটি ইতিবাচক মান ক্রমবর্ধমান প্রান্তের সাথে একটি করাত-তরঙ্গ তৈরি করবে, নেতিবাচক মানগুলি একটি পতনের প্রান্ত তৈরি করবে।

আসুন অসিলেটর সেলফ-মডুলেশন ডাইনামিক করি এবং এনভেলপ A দ্বারা অসিলেটর A এর সেলফ-পিএম নিয়ন্ত্রণ করি:
এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ 70,0 % ] স্ব মড্যুলেশন পরিমাণ। আবার PM Self (অসিলেটর A) টিপুন। ডিসপ্লে দেখুন: Env A হাইলাইট করা হয়েছে
আপনি সবেমাত্র প্রথম সাব-প্যারামিটারটি "পিছনে" PM-Self ("Env A") অ্যাক্সেস করেছেন। এটি অসিলেটর A-এর এনভেলপ A মডুলেটিং পিএম-সেল্ফের পরিমাণ।

সাউন্ড জেনারেশন

বিকল্পভাবে, আপনি এর পিছনে সাব-প্যারামিটারের মাধ্যমে টগল করতে পারেন

যেকোনো সময় ডানদিকের নরম বোতাম সহ বর্তমানে সক্রিয় বোতাম।

এনকোডারটিকে [ 100,0 % ] এ পরিণত করুন৷

14

Envelope A এখন Osc-এর PM Self-এর জন্য একটি গতিশীল মডুলেশন গভীরতা প্রদান করে

A. ফলস্বরূপ, আপনি উজ্জ্বল থেকে নরম বা অন্য একটি রূপান্তর শুনতে পাবেন

উপায় রাউন্ড, Env A এর সেটিংসের উপর নির্ভর করে।

এখন বিভিন্ন Envelope A পরামিতিগুলিকে কিছুটা টুইক করুন (উপরে দেখুন): নির্ভর করে-

সেটিংসে, আপনি কিছু সাধারণ ব্রাসি বা পার্সসিভ শব্দ শুনতে পাবেন।

যেহেতু খাম A কীবোর্ডের বেগ দ্বারা প্রভাবিত হয়, তাই শব্দও হবে

আপনি চাবিগুলি কতটা আঘাত করছেন তার উপর নির্ভর করে।

শেপার পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে
প্রথমে, অনুগ্রহ করে PM Self এবং PM Self – Env A (Env A) নির্বাচন করে এবং ডিফল্ট আঘাত করে অসিলেটর Aকে একটি সাধারণ সাইন-ওয়েভে রিসেট করুন। খাম A একটি সাধারণ অঙ্গের মতো সেটিং প্রদান করা উচিত।
প্রেস মিক্স (শেপার এ)। এনকোডারটিকে ধীরে ধীরে [ 100.0 % ] এ ঘুরিয়ে কিছু নোট চালান।
মিক্স মান বৃদ্ধিতে, আপনি শব্দটি আরও উজ্জ্বল হয়ে উঠতে শুনতে পাবেন। মনে রাখবেন যে শব্দটি "PM Self" এর ফলাফল থেকে কিছুটা আলাদা। এখন অসিলেটর A সিগন্যালটি শেপার A এর মাধ্যমে রুট করা হচ্ছে। "মিক্স" বিশুদ্ধ অসিলেটর সিগন্যাল (0%) এবং শেপারের আউটপুট (100%) এর মধ্যে মিশ্রিত হয়।
প্রেস ড্রাইভ (শেপার এ)। ধীরে ধীরে এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট চালান।

সাউন্ড জেনারেশন

তারপর ড্রাইভটিকে [ 20.0 dB ] এ সেট করুন। ভাঁজ টিপুন (শেপার এ)। ধীরে ধীরে এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট চালান। Asym (শেপার এ) টিপুন। ধীরে ধীরে এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট চালান।
ভাঁজ, ড্রাইভ এবং অ্যাসিম(মেট্রি) খুব ভিন্ন সুরেলা বিষয়বস্তু এবং টিমব্রাল ফলাফল সহ বিভিন্ন তরঙ্গ আকার তৈরি করতে সংকেতকে বিকৃত করে।
আবার PM Self (অসিলেটর A) টিপুন। এনকোডারটিকে [ 50.0 % ] এ পরিণত করুন এবং কিছু নোট চালান৷ আবার PM Self (অসিলেটর A) টিপুন। ধীরে ধীরে এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট চালান।
এখন আপনি সাইন ওয়েভের পরিবর্তে শেপারকে সেলফ-মড্যুলেটেড (রেস্প. স্যুটুথ ওয়েভ) সংকেত দিয়েছিলেন।

15 ট্যুর যে Shaper কি করছে?
সহজ কথায়, শেপার বিভিন্ন উপায়ে অসিলেটর সিগন্যালকে বিকৃত করে। এটি আরও জটিল তরঙ্গরূপ তৈরি করতে ইনপুট সংকেতকে একটি শেপিং বক্ররেখায় ম্যাপ করে। সেটিংসের উপর নির্ভর করে, বিভিন্ন হারমোনিক স্পেকট্রার একটি বিশাল পরিসর তৈরি করা যেতে পারে।

yx

আউটপুট টি

ইনপুট

t

ড্রাইভ:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

ভাঁজ:

100%

অসমতা: 0%

ড্রাইভ প্যারামিটার শেপার দ্বারা প্ররোচিত বিকৃতির তীব্রতা নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি অস্পষ্টভাবে ফিল্টারের মতো প্রভাব তৈরি করতে পারে। ভাঁজ পরামিতি তরঙ্গরূপের তরঙ্গের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে। এটি কিছু অদ্ভুত হারমোনিক্সের উপর জোর দেয় যখন মৌলিকটি হ্রাস পায়। শব্দটি কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত "নাসিক" গুণমান পায়, অনুরণিত ফিল্টারের মতো নয়। অ্যাসিমেট্রি ইনপুট সিগন্যালের উপরের এবং নীচের অংশকে আলাদাভাবে বিবেচনা করে এবং এমনকি হারমোনিক্স (২য়, ৪র্থ, ৬ষ্ঠ ইত্যাদি) তৈরি করে। উচ্চ মানগুলিতে, সিগন্যালটি এক অক্টেভ বেশি পিচ করা হয় যখন মৌলিকটি বাদ দেওয়া হয়। তিনটি পরামিতিই একে অপরের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, বিকৃতি বক্ররেখার অগণিত বৈচিত্র এবং ফলস্বরূপ তরঙ্গরূপ তৈরি করে।

সাউন্ড জেনারেশন

C15 এর সিগন্যাল রাউটিং / মিশ্রন ভ্রমণ
C15-এ সমস্ত সিগন্যাল রাউটিংগুলির মতো, শেপারটি সিগন্যাল পাথের মধ্যে বা বাইরে সুইচ করা হয় না তবে ক্রমাগত অন্য (সাধারণত শুষ্ক) সংকেতের সাথে মিশ্রিত হয়। এটি অর্থপূর্ণ কারণ এটি শব্দে কোনও পদক্ষেপ বা ক্লিক ছাড়াই দুর্দান্ত মরফিং ক্ষমতা সরবরাহ করে। এই বিষয়ে পরে আরো.

ভ্রমণ পরামিতি মান জরিমানা রেজোলিউশন

কিছু পরামিতি একটি খুব সূক্ষ্ম রেজোলিউশন প্রয়োজন একটি শব্দ আপনার উপায় সূক্ষ্ম-টিউন

ইচ্ছা. এটি করার জন্য, প্রতিটি প্যারামিটারের রেজোলিউশন a দ্বারা গুণ করা যেতে পারে

10 এর গুণনীয়ক (কখনও কখনও 100)। সূক্ষ্ম রেজোলিউশন টগল করতে কেবল ফাইন বোতামটি টিপুন-

tion চালু এবং বন্ধ. সেই প্রভাবের একটি ছাপ পেতে, সূক্ষ্মভাবে "ড্রাইভ (শেপার এ)" ব্যবহার করে দেখুন

রেজোলিউশন মোড।

একটি নতুন প্যারামিটার নির্বাচন করে, সূক্ষ্ম "মোড" স্বয়ংক্রিয়ভাবে অক্ষম করা হবে। প্রতি

16

স্থায়ীভাবে সূক্ষ্ম রেজোলিউশন সক্ষম করুন, Shift + Fine টিপুন।

এখন PM Self কে [75%] এ সেট করুন। PM Self (অসিলেটর A) আরও দুইবার চাপুন (বা ডানদিকের নরম ব্যবহার করুন
বোতাম) সাব-প্যারামিটার শেপার অ্যাক্সেস করতে। এটি ডিসপ্লেতে হাইলাইট করা হয়েছে। ধীরে ধীরে এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট চালান।
এখন অসিলেটর A-এর ফেজ-মড্যুলেশনের জন্য সংকেতটি শেপারের পোস্ট ব্যাক করা হয়েছে: একটি সাইন-ওয়েভের পরিবর্তে, একটি জটিল তরঙ্গরূপ এখন মডুলেটর হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি আরও বেশি ওভারটোন তৈরি করে এবং, একটি নির্দিষ্ট মাত্রার বাইরে, এটি ক্রমবর্ধমান বিশৃঙ্খল ফলাফল, কোলাহলপূর্ণ বা বিশেষত "কিচ্ছু" শব্দ তৈরি করতে পারে। আপনি শেপারের মিক্স প্যারামিটার শূন্যে সেট করলেও আপনি শেপারের প্রভাব শুনতে পাবেন।

উভয় অসিলেটর একসাথে
উভয় অসিলেটর মিশ্রিত করা:
প্রথমে, অনুগ্রহ করে Init সাউন্ড পুনরায় লোড করুন। উভয় অসিলেটরই এখন আবার সাধারণ সাইন-তরঙ্গ তৈরি করছে।
A টিপুন (আউটপুট মিক্সার)। প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 60.0 % ]। B টিপুন (আউটপুট মিক্সার)।

প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 60.0 % ]। এখন, উভয় অসিলেটর আউটপুট মিক্সারের মাধ্যমে তাদের সংকেত পাঠাচ্ছে।
প্রেস লেভেল (আউটপুট মিক্সার)। প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ -10.0 dB]।
আপনি অবাঞ্ছিত বিকৃতি এড়াতে মিশুকটির আউটপুট সংকেত যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস করেছেন।
টিপুন সাসটেইন (খাম A)। এনকোডারটিকে [ 50 % ] এ পরিণত করুন৷
অসিলেটর A এখন একটি ধ্রুবক স্তরে একটি সাইন-ওয়েভ প্রদান করছে যেখানে অসিলেটর B এখনও সময়ের সাথে বিবর্ণ হয়ে যাচ্ছে।

সাউন্ড জেনারেশন

ব্যবধান তৈরি করা:

পিচ টিপুন (অসিলেটর বি)।

এনকোডারটিকে [ 67.00 st] এ পরিণত করুন৷ কিছু নোট বাজান।

17

এখন অসিলেটর B টিউন করা হয়েছে অসিলেটর A এর উপরে সাতটি সেমিটোন (একটি পঞ্চম)।

এছাড়াও একটি অষ্টক ("72") বা একটি অষ্টক মত বিভিন্ন বিরতি চেষ্টা করতে পারে

প্লাস একটি অতিরিক্ত পঞ্চম (“79”)।

এনকোডারটিকে [ 60.00 st ]-এ ফিরিয়ে দিন বা ডিফল্ট বোতামটি ব্যবহার করুন৷

প্রেস পিএম সেলফ (অসিলেটর বি)।

প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 60.0 % ]। কিছু নোট বাজান।

অসিলেটর বি এখন নিজেকে সংশোধন করছে, অসিলেটর A-এর চেয়ে উজ্জ্বল শোনাচ্ছে।

ক্ষয় 2 টিপুন (খাম বি)।

প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 300 ms]

অসিলেটর বি এখন মাঝারি ক্ষয় হারে বিবর্ণ হয়ে যাচ্ছে। ফলে

শব্দ অস্পষ্টভাবে এক ধরণের পিয়ানোর স্মরণ করিয়ে দেয়।

টিপুন সাসটেইন (খাম বি)।

এনকোডারটিকে [ 50% ] এ পরিণত করুন৷

এখন, উভয় অসিলেটরই স্থির টোন তৈরি করছে। ফলে শব্দ হয়

অস্পষ্টভাবে একটি অঙ্গের স্মরণ করিয়ে দেয়।

আপনি এইমাত্র কিছু শব্দ তৈরি করেছেন যা দুটি উপাদান নিয়ে গঠিত: অসিলেটর A থেকে একটি মৌলিক সাইন-ওয়েভ এবং অসিলেটর বি থেকে কিছু টেকসই/ক্ষয়প্রাপ্ত ওভারটোন। এখনও খুব সহজ, কিন্তু অনেক সৃজনশীল বিকল্পের মধ্যে থেকে বেছে নেওয়ার জন্য …

সাউন্ড জেনারেশন

ডিটিউনিং অসিলেটর বি:
প্রেস পিএম সেলফ (অসিলেটর এ)। এনকোডারটিকে [ 60.00 % ] এ পরিণত করুন৷
আমরা কেবলমাত্র নিম্নলিখিত প্রাক্তনের শ্রবণযোগ্যতা উন্নত করতে পুরো শব্দটিকে কিছুটা উজ্জ্বল করতে চেয়েছিলামampলে
পিচ টিপুন (অসিলেটর বি)। সূক্ষ্ম টিপুন (প্যানেল সম্পাদনা করুন)। এনকোডারটি ধীরে ধীরে উপরে এবং নিচে সুইপ করুন এবং [60.07 st] এ ডায়াল করুন।
অসিলেটর B কে এখন অসিলেটর A এর উপরে 7 সেন্ট দ্বারা ডিটিউন করা হয়েছে। ডিটিউনিং একটি বিট ফ্রিকোয়েন্সি তৈরি করে যা আমরা সবাই খুব পছন্দ করি কারণ এটি শব্দটিকে "ফ্যাট" এবং "স্পন্দনশীল" করে তোলে।
শব্দটি আরও কিছুটা টুইক করা:
18 প্রেস অ্যাটাক (খাম A এবং B)। এনকোডার চালু করুন। প্রেস রিলিজ (খাম A এবং B)। এনকোডার চালু করুন। আপনার ইচ্ছামত পিএম সেলফ লেভেল এবং এনভেলপ প্যারামিটারগুলি সামঞ্জস্য করুন। সেটিংসের উপর নির্ভর করে, ফলাফলগুলি স্ট্রিং এবং পিতলের মতো শব্দগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হবে৷
কী ট্র্যাকিং সহ সমস্ত পিচ রেঞ্জে একই বিট ফ্রিকোয়েন্সি
আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন, কীবোর্ডের পরিসর জুড়ে বিট ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তিত হয়। কীবোর্ডের উপরে, প্রভাবটি খুব শক্তিশালী হতে পারে এবং কিছুটা "অপ্রাকৃতিক" শোনাতে পারে। সমস্ত পিচ রেঞ্জে একটি স্থির বিট ফ্রিকোয়েন্সি অর্জন করতে:
পিচ (অসিলেটর বি) তিনবার চাপুন। ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট করা হয়েছে। সূক্ষ্ম টিপুন (প্যানেল সম্পাদনা করুন)। এনকোডারটিকে ধীরে ধীরে [ 99.80 % ] এ পরিণত করুন৷
100% এর নিচে কী ট্র্যাকিং এ, উচ্চতর নোটের পিচ ক্রমবর্ধমান রেসপি হ্রাস করা হবে। কীবোর্ডে তাদের অবস্থানের সমানুপাতিক নয়। এটি উচ্চ নোটগুলিকে নিম্ন নোটের চেয়ে কিছুটা কম ডিটিউন করে এবং উচ্চ রেঞ্জে বিট ফ্রিকোয়েন্সি কম রাখে, রেসপি। একটি বিস্তৃত পিচ পরিসীমা জুড়ে অবিচলিত.

সাউন্ড জেনারেশন

একটি অসিলেটর অন্যটিকে সংশোধন করে:

প্রথমে, অনুগ্রহ করে Init-Sound পুনরায় লোড করুন। এ লেভেল A চালু করতে ভুলবেন না

আউটপুট মিক্সার [ 60.0 % ]। উভয় অসিলেটরই এখন সরল সাইন তৈরি করছে-

তরঙ্গ আপনি এখন যা শুনতে পাচ্ছেন তা হল অসিলেটর এ।

PM B (অসিলেটর A) টিপুন।

এনকোডারটি চালু করুন এবং প্রায় ডায়াল করুন। [75.00%]।

অসিলেটর বি আউটপুট মিক্সারে যোগ করা হয় না কিন্তু মডিউল করতে ব্যবহৃত হয়

পরিবর্তে অসিলেটর A এর ফেজ। যেহেতু অসিলেটর বি বর্তমানে একটি তৈরি করছে

সাইন-ওয়েভ অসিলেটর এ-এর মতো একই পিচে, শ্রবণযোগ্য প্রভাব অনুরূপ

অসিলেটর A এর স্ব-মড্যুলেশন। তবে এখানে মজার অংশটি আসে, আমরা এখন আছি

অসিলেটর বি ডিটেনিং:

পিচ টিপুন (অসিলেটর বি)।

এনকোডারটি সুইপ করুন এবং কিছু নোট খেলুন। তারপর ডায়াল করুন [53.00 st]।

আপনি এখন কিছু নরম "ধাতব" টিমব্রেস শুনতে পাবেন যা বেশ শব্দ করে

19

প্রতিশ্রুতিশীল (তবে এটি শুধুমাত্র আমরাই, অবশ্যই...)।

ভ্রমণ ফেজ মডুলেশন (পিএম) অসিলেটর পিচ এবং মডুলেশন সূচকের গোপনীয়তা
একটি ভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিতে একটি অসিলেটরের পর্যায়কে অন্যটির দ্বারা মড্যুলেট করার সময়, যথাক্রমে প্রচুর সাইডব্যান্ড বা নতুন ওভারটোন তৈরি হয়। সেগুলি উৎস সংকেতগুলিতে উপস্থিত ছিল না। উভয় অসিলেটর সিগন্যালের ফ্রিকোয়েন্সি অনুপাত সুরেলা বিষয়বস্তু resp সংজ্ঞায়িত করে। ফলে সংকেতের ওভারটোন গঠন। যতক্ষণ পর্যন্ত মড্যুলেটেড অসিলেটর (এখানে "ক্যারিয়ার" বলা হয় অসিলেটর A) এবং মড্যুলেটিং অসিলেটর (এখানে "মডুলেটর" বলা হয় অসিলেটর বি) এর মধ্যে অনুপাত ততক্ষণ পর্যন্ত ধ্বনি সুরেলা থাকে (1:1, 1:2, 1) :3 ইত্যাদি)। যদি তা না হয়, ফলে শব্দটি ক্রমশ অসঙ্গতিপূর্ণ এবং অসঙ্গতিপূর্ণ হয়ে উঠবে। ফ্রিকোয়েন্সি অনুপাতের উপর নির্ভর করে, সোনিক চরিত্রটি "কাঠ", "ধাতু" বা "কাচ" এর স্মরণ করিয়ে দেয়। এর কারণ হল কাঠ, ধাতু বা কাচের কম্পিত অংশের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি PM দ্বারা উত্পন্ন ফ্রিকোয়েন্সির সাথে খুব মিল। স্পষ্টতই, এই ধরণের টিমব্রাল চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শব্দগুলি তৈরি করার জন্য PM একটি খুব ভাল হাতিয়ার। একটি দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি হল ফেজ মড্যুলেশন বা "মডুলেশন সূচক" এর তীব্রতা। C15-এ, উপযুক্ত পরামিতিগুলিকে "PM A" এবং "PM B" বলা হয়। বিভিন্ন মান আমূল ভিন্ন টিমব্রাল ফলাফল তৈরি করবে। সংশ্লিষ্ট অসিলেটরগুলির পিচ এবং তাদের মডুলেশন গভীরতার সেটিংস (“PM A/B”) এর মধ্যে মিথস্ক্রিয়াও সোনিক ফলাফলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

একটি খাম দ্বারা মডুলেটর নিয়ন্ত্রণ করা:

আপনি ইতিমধ্যে শিখেছেন, মডুলেটরের ফ্রিকোয়েন্সি এবং মোড গভীরতা (এখানে অসিলেটর বি) PM ব্যবহার করে শব্দ গঠনের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ক্লাসিক বিয়োগমূলক সংশ্লেষণের বিপরীতে, বিস্তৃত গোলমাল এবং "ধাতব" টিমব্রেস তৈরি করা খুব সহজ যা শাব্দ যন্ত্রের অনুকরণ করার সময় প্রচুর সম্ভাবনা প্রদান করে, যেমন ম্যালেট বা প্লাকড স্ট্রিং। এটি অন্বেষণ করার জন্য, আমরা এখন একটি সাধারণ শব্দে কিছু ধরণের পারকাসিভ "স্ট্রোক" যোগ করব:

সাউন্ড জেনারেশন

Init শব্দ লোড করুন এবং অসিলেটর A (ক্যারিয়ার) চালু করুন:

A (আউটপুট মিক্সার) = [ 75.0 % ]

পিচ টিপুন (অসিলেটর বি)।

এনকোডারটি [ 96.00 st] এ সেট করুন।

20

PM B (অসিলেটর A) টিপুন।

এনকোডারকে প্রায় [ 60.00 % ] এ সেট করুন।

এখন আপনি শুনতে পাচ্ছেন যে অসিলেটর এ অসিলেটর বি দ্বারা ফেজ-মডিউলেট করা হচ্ছে।

শব্দ উজ্জ্বল এবং ধীরে ধীরে ক্ষয়প্রাপ্ত হয়।

ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত পিচ (অসিলেটর বি) টিপুন।

এনকোডারটি চালু করুন এবং [0.00%] এ ডায়াল করুন।

অসিলেটর বি-এর কী ট্র্যাকিং এখন বন্ধ, একটি স্থির মডুলা প্রদান করে-

সমস্ত কীগুলির জন্য টর-পিচ। কিছু কী রেঞ্জে এখন শব্দ হচ্ছে

কিছুটা অদ্ভুত

ডিসপ্লেতে Env B হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত PM B (অসিলেটর A) টিপুন।

এনকোডারটিকে [ 100.0 % ] এ সেট করুন।

এখন এনভেলপ বি ফেজ-মডুলেশন ডেপথ (পিএম বি) নিয়ন্ত্রণ করছে

সময়

ক্ষয় 1 টিপুন (খাম বি)।

এনকোডারটিকে [ 10.0 ms] এ পরিণত করুন৷

ক্ষয় 2 টিপুন (খাম বি)।

প্রায় এনকোডার চালু করুন. [ 40.0 ms ] এবং কিছু নোট বাজান। বিরতি রাখুন-

পয়েন্ট (বিপি লেভেল) ডিফল্ট মান 50%।

এনভেলপ বি এখন দ্রুত একটি সংক্ষিপ্ত পর্কসিভ "স্ট্রোক" তৈরি করছে

বিবর্ণ হয় প্রতিটি কী পরিসরে, পার্কাসিভ "স্ট্রোক" সামান্য শোনাচ্ছে

ভিন্ন কারণ ক্যারিয়ার এবং মডুলেটরের মধ্যে পিচ অনুপাত কিছুটা

প্রতিটি চাবির জন্য আলাদা। এটি প্রাকৃতিক শব্দের অনুকরণ করতে সাহায্য করে

বেশ বাস্তবসম্মত

একটি শব্দ পরামিতি হিসাবে কী ট্র্যাকিং ব্যবহার করা:
ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত পিচ (অসিলেটর বি) টিপুন। এনকোডারটি চালু করুন এবং কিছু নোট প্লে করার সময় [50.00 %] এ ডায়াল করুন।
অসিলেটর B-এর কী ট্র্যাকিং আবার সক্রিয় করা হয়েছে যা অসিলেটর B-কে তার বাজানো নোটের উপর নির্ভর করে পিচ পরিবর্তন করতে বাধ্য করে। আপনার মনে আছে, অসিলেটরগুলির মধ্যে পিচ অনুপাতগুলি পরিবর্তিত হয় এবং সেইজন্য ফলাফলের শব্দের সুরেলা কাঠামোটিও সম্পূর্ণ নোট পরিসর জুড়ে পরিবর্তিত হবে। কিছু টিমব্রাল ফলাফল চেষ্টা করে উপভোগ করুন।

সাউন্ড জেনারেশন

সোনিক চরিত্র পরিবর্তন করতে মডুলেটর পিচ ব্যবহার করা:

এখন পিচ (অসিলেটর বি) পরিবর্তন করুন।

আপনি "কাঠের" (মাঝারি পিচ) থেকে টিমব্রাল রূপান্তর লক্ষ্য করবেন

21

রেঞ্জ) "ধাতু" থেকে "গ্লাসি" (উচ্চ পিচ রেঞ্জ) থেকে।

Decay 2 (Envelope B) কেও কিছুটা পুনরায় সামঞ্জস্য করুন এবং আপনি কিছু সহজ শুনতে পাবেন

কিন্তু আশ্চর্যজনক "টিউনড পারকাশন" শব্দ।

একটি চমত্কার সুন্দর শব্দ প্রাক্তন হিসাবেample, ডায়াল করুন যেমন পিচ (অসিলেটর বি) 105.00

st এবং Decay 2 (Envelop B) 500 ms. মজা করুন এবং দূরে চলে যান (কিন্তু

খুব বেশি না) …

ক্রস মড্যুলেশন:
PM A (অসিলেটর B) টিপুন। এনকোডারটি ধীরে ধীরে চালু করুন এবং প্রায় ডায়াল করুন। [ 50.00 % ]।
অসিলেটর B এর ফেজ এখন অসিলেটর A দ্বারা মড্যুলেট করা হচ্ছে। এর মানে, উভয় অসিলেটর এখন একে অপরের ফেজকে মড্যুলেট করছে। একে ক্রস- বা এক্স-মডুলেশন বলা হয়। এইভাবে, প্রচুর ইনহরমোনিক ওভারটোন তৈরি হয় এবং সেই অনুযায়ী, সোনিক ফলাফলগুলি বেশ অদ্ভুত এবং প্রায়শই গোলমাল হতে পারে। তারা যেকোনও অসিলেটরের ফ্রিকোয়েন্সি/পিচ অনুপাতের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে (দয়া করে উপরে দেখুন)। দয়া করে কিছু চমৎকার পিচ বি মান এবং খামের বি সেটিংসের পাশাপাশি PM A এবং PM B এর বৈচিত্র এবং খাম A দ্বারা PM A এর মড্যুলেশন অন্বেষণ করুন। সঠিক প্যারামিটার মান অনুপাতের সাথে, আপনি কিছু চমৎকার "প্লাকড স্ট্রিং" নাইলন তৈরি করতে পারেন এবং ইস্পাত স্ট্রিং অন্তর্ভুক্ত.

ভ্রমণ বেগ সংবেদনশীলতা সামঞ্জস্য
আপনার শব্দ উপভোগ করার সময় আপনি অবশ্যই অনেক অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনা অন্বেষণ করতে চান। C15 এটি করার জন্য অনেক ক্ষমতা প্রদান করে (রিবন কন্ট্রোলার, প্যাডেল ইত্যাদি)। প্রারম্ভিকদের জন্য, আমরা কীবোর্ড বেগ প্রবর্তন করতে চাই। এর ডিফল্ট সেটিং হল 30.0 dB যা অনেক ক্ষেত্রে বেশ ভাল কাজ করে।

সাউন্ড জেনারেশন

প্রেস লেভেল ভেল (এনভেলপ এ)।

এনকোডারটি চালু করুন এবং প্রথমে [0.0 dB] এ ডায়াল করুন, তারপর ধীরে ধীরে মান বাড়ান

[ 60.0 dB ] কিছু নোট খেলার সময়।

এনভেলপ বি দিয়ে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।

যেহেতু খাম A অসিলেটর A এর স্তর নিয়ন্ত্রণ করে, তার বেগের পরিবর্তন

22

মান বর্তমান শব্দের উচ্চতাকে প্রভাবিত করে। অসিলেটর বি লেভেল (দ্য

মডুলেটর) এনভেলপ বি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। যেহেতু অসিলেটর বি নির্ধারণ করে

বর্তমান সেটিং এর timbral চরিত্র কিছু পরিমাণে, এর স্তর আছে একটি

বর্তমান শব্দের উপর বিশাল প্রভাব।

LFO হিসাবে অসিলেটর (লো ফ্রিকোয়েন্সি অসিলেটর):
এখন আপনার C15 সেট আপ করুন যাতে
· অসিলেটর A একটি স্থির সাইন-ওয়েভ তৈরি করে (কোন সেলফ-পিএম নয়, কোনো খাম মড্যুলেশন নেই)
· অসিলেটর A ক্রমাগত অসিলেটর B দ্বারা ফেজ-মডিউলেট করা হয় (আবার কোন স্ব-প্রধানমন্ত্রী, এখানে কোন খাম মডুলেশন নেই)। PM B (Oscillator A) এর একটি মান প্রায় [90.0 %] থাকা উচিত যাতে নিম্নলিখিত সমস্ত সোনিক ফলাফলগুলি সহজেই শ্রবণযোগ্য হয়৷ অসিলেটর B শ্রবণযোগ্য আউটপুট সংকেতের অংশ হওয়া উচিত নয়, যেমন B (আউটপুট মিক্সার) হল [ 0.0 % ]।

পিচ টিপুন (অসিলেটর বি)। কিছু নোট প্লে করার সময় এনকোডারটি উপরে এবং নিচে সুইপ করুন।
তারপর ডায়াল করুন [0.00 st]। আপনি একটি দ্রুত পিচ ভাইব্রেটো শুনতে পাবেন. এর ফ্রিকোয়েন্সি নোটের উপর নির্ভর করে
খেলা ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত পিচ (অসিলেটর বি) টিপুন। এনকোডারটি চালু করুন এবং [0.00%] এ ডায়াল করুন।
অসিলেটর B-এর কী ট্র্যাকিং এখন বন্ধ সেট করা হয়েছে যার ফলে পুরো নোট পরিসর জুড়ে একটি ধ্রুবক পিচ (এবং ভাইব্রেটো গতি) হয়।

এখন অসিলেটর বি একটি (প্রায়) সাধারণ এলএফওর মতো আচরণ করছে এবং সাব-অডিও পরিসরে পর্যায়ক্রমিক মড্যুলেশনের জন্য একটি উত্স হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে, ডেডিকেটেড এলএফও সহ অন্যান্য (অ্যানালগ) সিন্থেসাইজারের বিপরীতে, C15 প্রতি ভয়েস প্রতি একটি অসিলেটর/এলএফও খেলা করে। এগুলি ফেজ-সিঙ্ক করা হয় না যা প্রাকৃতিক উপায়ে অনেক শব্দকে অ্যানিমেট করতে সাহায্য করে।

সাউন্ড জেনারেশন

5 রিক্যাপ: অসিলেটর বিভাগ

C15 এর দুটি অসিলেটর এবং দুটি শেপারের সংমিশ্রণ, দুটি খাম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত, সহজ থেকে জটিল পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের তরঙ্গ আকৃতি তৈরি করতে দেয়:

প্রাথমিকভাবে, উভয় অসিলেটর সাইন-ওয়েভ তৈরি করে (কোনও ওভারটোন ছাড়াই)

· সেলফ পিএম সক্রিয় হলে, প্রতিটি অসিলেটর একটি পরিবর্তনশীল করাত টুথ তরঙ্গ তৈরি করে

23

(সমস্ত ওভারটোন সহ)

ড্রাইভ এবং ফোল্ডের সেটিংসের উপর নির্ভর করে শেপারের মাধ্যমে রুট করার সময়, বিভিন্ন আয়তক্ষেত্র এবং নাড়ির মতো তরঙ্গরূপ তৈরি করা যেতে পারে (বিজোড়-সংখ্যাযুক্ত ওভারটোন সহ)।

· The Shaper's Asym(metry) প্যারামিটার এমনকি harmonics যোগ করে।
উপরে উল্লিখিত পরামিতিগুলির মিথস্ক্রিয়া একটি প্রশস্ত টিমব্রাল তৈরি করে
সুযোগ এবং নাটকীয় টিমব্রাল পরিবর্তন।

· আউটপুট মিক্সারে উভয় অসিলেটর/শেপার আউটপুট মিশ্রিত করলে দুটি সোনিক উপাদানের পাশাপাশি ব্যবধান এবং আউট-অফ-টিউন প্রভাবের সাথে শব্দ উৎপন্ন হয়।

· একটি অসিলেটরের ফেজ মডুলেশন (PM A / PM B) অন্যটির পাশাপাশি
ক্রস-মডুলেশন ইনহার্মোনিক শব্দ তৈরি করতে পারে। অসিলের পিচ অনুপাত-
লেটার এবং মড্যুলেশন সেটিংস মূলত টিমব্রাল ফলাফল নির্ধারণ করে।
পিচ, কী ট্র্যাকিং এবং মোড গভীরতার সেটিংসের যত্ন সহকারে সমন্বয় আমদানি করা হয়-
পিঁপড়া কাঠের জন্য সেইসাথে পিচ করা শব্দগুলিকে খেলার যোগ্য করে তোলার জন্য! ফাইন রেজোলিউশন ব্যবহার করুন
গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি সামঞ্জস্য করতে।

· খাম A এবং B এর প্রবর্তন স্তর এবং কাঠের উপর গতিশীল নিয়ন্ত্রণ তৈরি করে।

· কী ট্র্যাকিং নিষ্ক্রিয় থাকলে অসিলেটরগুলি LFO হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।

রাজ্য পরিবর্তনশীল ফিল্টার

সাউন্ড জেনারেশন

স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার (এসভি ফিল্টার) প্রবর্তন করার জন্য, আমাদের প্রথমে অসিলেটর সেকশন সেট আপ করতে হবে যাতে ওভারটোন সমৃদ্ধ একটি করাত তরঙ্গরূপ তৈরি হয়। স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার অন্বেষণ করার জন্য এটি একটি ভাল ইনপুট সিগন্যাল ফডার। প্রথমে, অনুগ্রহ করে এইবার Init সাউন্ড লোড করুন, আপনাকে আউটপুট মিক্সারে “A” ক্র্যাঙ্ক করার দরকার নেই!
· একটি সুন্দর শব্দের করাত-তরঙ্গের জন্য অসিলেটর A এর PM সেল্ফ 90% এ সেট করুন। · একটি স্থির টোন তৈরি করতে এনভেলপ A এর সাসটেইনকে 60% এ সেট করুন।

এখন অনুগ্রহ করে এভাবে এগিয়ে যান:

24

এসভি ফিল্টার সক্ষম করা হচ্ছে:

এসভি ফিল্টার (আউটপুট মিক্সার) টিপুন। এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ 50.0 % ]।
আউটপুট মিক্সারের "এসভি ফিল্টার" ইনপুট এখন সম্পূর্ণরূপে খোলা এবং আপনি ফিল্টারটি পাস করার সংকেত শুনতে পাচ্ছেন। যেহেতু ইনপুট "A" বন্ধ, আপনি যা শুনছেন তা হল প্লেইন এসভি ফিল্টার সিগন্যাল৷
A B টিপুন (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)। এই প্যারামিটারটি SV ফিল্টার ইনপুটে দেওয়া অসিলেটর/শেপার সিগন্যাল A এবং B-এর মধ্যে অনুপাত নির্ধারণ করে। আপাতত, এটিকে ডিফল্ট সেটিং "A" এ রাখুন, অর্থাৎ [ 0.0 % ]।

খুব মৌলিক পরামিতি:
প্রেস কাটঅফ (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)। SV ফিল্টার (আউটপুট মিক্সার) আপনাকে জানাতে ফ্ল্যাশ করছে যে SV ফিল্টারটি সংকেত পথের অংশ।
এনকোডারটিকে পুরো মান পরিসর জুড়ে সুইপ করুন এবং ডিফল্ট মান [ 80.0 st] এ ডায়াল করুন৷ আপনি উজ্জ্বল থেকে নিস্তেজ হতে চারিত্রিক রূপান্তর শুনতে পাবেন যেহেতু ওভারটোনগুলি ধীরে ধীরে সংকেত থেকে বাদ দেওয়া হচ্ছে। ! খুব কম সেটিংসে, যখন কাটঅফ সেটিং মৌলিক নোটের ফ্রিকোয়েন্সির নিচে থাকে, তখন আউটপুট সংকেত অশ্রাব্য হয়ে উঠতে পারে।
রেসন (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন।

সাউন্ড জেনারেশন

সমগ্র মান পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং ডিফল্ট মান [ 50.0 st] এ ডায়াল করুন৷ অনুরণন মান বৃদ্ধি করার সময়, আপনি কাটঅফ সেটিং এর চারপাশে ফ্রিকোয়েন্সিগুলি ক্রমবর্ধমান তীক্ষ্ণ এবং আরও স্পষ্ট হয়ে উঠতে শুনতে পাবেন। কাটঅফ এবং অনুরণন হল সবচেয়ে কার্যকর ফিল্টার পরামিতি।
রিবন 1 ব্যবহার করে বর্তমান প্যারামিটার নিয়ন্ত্রণ করা ভ্রমণ
কখনও কখনও, এটি একটি এনকোডারের পরিবর্তে একটি ফিতা নিয়ন্ত্রক ব্যবহার করে একটি প্যারামিটার নিয়ন্ত্রণ করা আরও দরকারী (বা মজার) হতে পারে। প্যারামিটারের সাথে পারফর্ম করার সাথে সাথে মানগুলিকে খুব সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করার সময় এটি কার্যকর। একটি নির্দিষ্ট প্যারামিটারে একটি রিবন বরাদ্দ করতে (এখানে এসভি ফিল্টারের কাটঅফ), সহজভাবে:

প্রেস কাটঅফ (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)।

25

বেস ইউনিট ডিসপ্লে দেখা না হওয়া পর্যন্ত মোড (বেস ইউনিট কন্ট্রোল প্যানেল) টিপুন

বিছিন্ন করা. এই মোডটিকে সম্পাদনা মোডও বলা হয়।

রিবন 1 জুড়ে আপনার আঙুলটি স্লাইড করুন।

বর্তমানে নির্বাচিত প্যারামিটার (কাটঅফ) এখন RIBBON 1 দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়,

অথবা আপনার আঙ্গুলের ডগা

C15 এর ম্যাক্রো কন্ট্রোল ব্যবহার করার সময়, ফিতা / প্যাডেল একই সময়ে বিভিন্ন পরামিতি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। এই খুব আকর্ষণীয় বিষয় পরবর্তী টিউটোরিয়ালে কভার করা হবে. সাথে থাকুন.
আরও উন্নত কিছু এসভি ফিল্টার পরামিতি অন্বেষণ করা হচ্ছে:
আমাদের পরামর্শের শব্দ: আপনি সাধারণভাবে ফিল্টারগুলির সাথে পরিচিত হন বা না হন, অনুগ্রহ করে ব্যবহারকারীর ম্যানুয়ালটি ধরুন এবং সেই সমস্ত চটকদার SV ফিল্টার প্যারামিটারগুলি বিশদভাবে অধ্যয়ন করতে কিছু সময় নিন।

ভ্রমণ: এসভি ফিল্টার কার্যকারিতা
SV ফিল্টার হল দুটি অনুরণিত দুই-মেরু স্টেট-ভেরিয়েবল ফিল্টারের সংমিশ্রণ, যার প্রতিটির ঢাল 12 ডিবি। কাটঅফ এবং রেজোন্যান্স ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রিত বা খাম সি এবং কী ট্র্যাকিং দ্বারা মড্যুলেট করা যেতে পারে।

সাউন্ড জেনারেশন

পিচ এবং পিচবেন্ড নোট করুন
Env C

কাটঅফ স্প্রেড কী Trk Env C
কাটঅফ নিয়ন্ত্রণ
কাটা 1 কাট 2

এলবিএইচ
এলবিএইচ কন্ট্রোল এলবিএইচ 1 এলবিএইচ 2 কাট 1 রেসন এলবিএইচ 1

26

In

সমান্তরাল

2-মেরু SVF
FM
কাট 2 রেসন এলবিএইচ 2

সমান্তরাল

এক্স-ফেড

আউট

এক্স-ফেড
FM
AB থেকে

2-মেরু SVF
FM

উভয় কাটঅফ পয়েন্টের মধ্যে ব্যবধান পরিবর্তনশীল ("স্প্রেড")। ফিল্টার বৈশিষ্ট্যগুলিকে ক্রমাগত লো থ্রু ব্যান্ড থেকে হাই-পাস মোডে ("LBH") তরান্বিত করা যেতে পারে। উভয় ফিল্টার ডিফল্টভাবে সিরিজে কাজ করে কিন্তু ক্রমাগত সমান্তরাল অপারেশনে ("সমান্তরাল") স্থানান্তরিত হতে পারে।
স্প্রেডকে 0.0 সেন্টে সেট করা একটি সাধারণ চার-মেরু ফিল্টার তৈরি করে। উচ্চতর স্প্রেড মানগুলিতে, দুটি কাটঅফ ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে ব্যবধান বৃদ্ধি পায়।
· কাটঅফ এবং রেজোন্যান্স সবসময় একই পদ্ধতিতে উভয় ফিল্টার বিভাগকে প্রভাবিত করে। · LBH উভয় ফিল্টার বিভাগের বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করে: · L উভয় ফিল্টার বিভাগ লোপাস মোডে কাজ করে। উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস করা হয়,
একটি শব্দ তৈরি করা যাকে "গোলাকার", "নরম", "ফ্যাট", "নিস্তেজ" ইত্যাদি হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। · H উভয় ফিল্টার বিভাগ হাইপাস মোডে কাজ করে। কম ফ্রিকোয়েন্সি ক্ষয়প্রাপ্ত হয়,
একটি শব্দ তৈরি করা যা "তীক্ষ্ণ", "পাতলা", "উজ্জ্বল" ইত্যাদি হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে।

· B প্রথম ফিল্টার বিভাগটি হাইপাস হিসেবে কাজ করে, দ্বিতীয়টি লোপাস হিসেবে। নিম্ন এবং উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি উভয়ই ক্ষয়প্রাপ্ত এবং পরিবর্তনশীল প্রস্থ ("স্প্রেড") সহ একটি ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড এসভি ফিল্টার পাস করে। বিশেষ করে উচ্চতর অনুরণন সেটিংসে, স্বর/স্বর-এর মতো ধ্বনি অর্জন করা যায়।
· FM অসিলেটর/শেপার সিগন্যাল A এবং B দ্বারা একটি কাটঅফ মড্যুলেশন প্রদান করে। আক্রমণাত্মক এবং বিকৃত শব্দের জন্য খুব ভাল।
উপরে উল্লিখিত পরামিতিগুলি দেখুন এবং মনে রাখবেন যে তারা সকলেই একে অপরের সাথে কোনো না কোনোভাবে যোগাযোগ করে। একটি প্যারামিটার মান পুনরায় সেট করতে ডিফল্ট বোতামটি ব্যবহার করুন।

সাউন্ড জেনারেশন

কাটঅফ এবং রেজোন্যান্সের খাম / কী ট্র্যাকিং মড্যুলেশন:

ডিসপ্লেতে Env C হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত কাটঅফ (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন।

এনকোডারটি [ 70.00 st] এ সেট করুন।

আপনি শব্দটি সময়ের সাথে সাথে ক্রমশ নিস্তেজ হয়ে উঠতে শুনতে পাবেন

27

কাটঅফ এনভেলপ সি দ্বারা পরিমিত হয়।

এনভেলপ সি প্যারামিটারের সেটিংস এবং মডুলেশন গভীরতা পরিবর্তন করুন

("Env C")। আরো নাটকীয় ফিল্টার জন্য "sweeps" SV এর অনুরণন সেট

উচ্চতর মান ফিল্টার করুন.

ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত কাটঅফ (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন।

সমগ্র পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং [ 50.0 % ] এ ডায়াল করুন৷

0.0% এ সেট করা হলে, পুরো কীবোর্ড জুড়ে কাটঅফের একই মান থাকে

পরিসীমা কী ট্র্যাকিং মান হ্রাস করার সময়, কাটঅফ মান হবে

উচ্চতর কীবোর্ড পরিসীমা বৃদ্ধি এবং শব্দ উজ্জ্বল বৃদ্ধি

একটি প্রভাব আপনি অনেক শাব্দ যন্ত্রের সাথে খুঁজে পেতে পারেন।

অনুগ্রহ করে অনুরণনের Env C/Key Trk মড্যুলেশনও পরীক্ষা করুন।

ফিল্টার বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা:
SV ফিল্টার হল একটি চার-মেরু ফিল্টার যা দুটি দুই-মেরু ফিল্টার দ্বারা গঠিত। স্প্রেড প্যারামিটার এই দুটি অংশের দুটি কাটঅফ ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে ব্যবধান নির্ধারণ করে।
অনুরণন সেট করুন [80%]। প্রেস স্প্রেড (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)। ডিফল্টরূপে, স্প্রেড 12 সেমিটোনে সেট করা হয়। 0 এবং 60 এর মধ্যে সেটিংস চেষ্টা করুন
সেমিটোন এবং কাটঅফও পরিবর্তিত হয়। স্প্রেড মান হ্রাস করার সময়, দুটি শিখর প্রতিটিতে জোর দেবে
অন্য এবং ফলাফল একটি খুব তীব্রভাবে অনুরণিত, "শীর্ষ" শব্দ হবে.

সাউন্ড জেনারেশন

ডিসপ্লেতে LBH হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত স্প্রেড (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন।
সমগ্র মান পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং ডিফল্ট মান [ 0.0 % ] (লোপাস) এ ডায়াল করুন। LBH প্যারামিটার ব্যবহার করে, আপনি লোপাস থেকে ব্যান্ডপাস থেকে হাইপাস পর্যন্ত ক্রমাগত রূপান্তর করতে পারেন। 0.0 % সম্পূর্ণ লোপাস, 100.0 % সম্পূর্ণ হাইপাস। ব্যান্ডপাসের প্রস্থ স্প্রেড প্যারামিটার দ্বারা নির্ধারিত হয়।

কাটঅফ এফএম:

এফএম টিপুন (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)।

পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন।

এখন ফিল্টার ইনপুট সংকেত কাটঅফ ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তন করছে। সাধারণত,

শব্দ ক্রমবর্ধমান কদর্য এবং ঘষিয়া তুলিয়া ফেলিতে সক্ষম হয়. যে ইতিবাচক দয়া করে নোট করুন

28

এবং নেতিবাচক FM বেশ ভিন্ন ফলাফল দিতে পারে।

ডিসপ্লেতে A B হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত FM (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন।

A B অসিলেটর/শেপার সিগন্যাল A এবং B এর মধ্যে মিশে যায় এবং বাধা দেয়-

ফিল্টার কাটঅফ মডিউলেটিং করা সংকেত অনুপাত খনি. নির্ভরশীল

উভয় অসিলেটর/শেপার সিগন্যালের তরঙ্গ আকৃতি এবং পিচের উপর, ফলাফল

একে অপরের থেকে যথেষ্ট ভিন্ন হতে পারে।

FM এবং A B তাদের ডিফল্ট মানগুলিতে রিসেট করুন।

আউটপুট মিক্সার

আপনি ইতিমধ্যে আউটপুট মিক্সারে আপনার হাত রেখেছেন। এখানে আপনি সেই মডিউল সম্পর্কে আরও কিছু তথ্য পাবেন। আপনি যদি এই মুহুর্তে শুধুমাত্র পপিং করেন, আমাদের প্রথমে একটি করাত তরঙ্গরূপ তৈরি করতে অসিলেটর বিভাগটি সেট করা উচিত:
প্রথমে, অনুগ্রহ করে Init সাউন্ড লোড করুন আউটপুট মিক্সারে "A" ক্র্যাঙ্ক করতে ভুলবেন না!
একটি সুন্দর-শব্দযুক্ত করাত-তরঙ্গের জন্য অসিলেটর A-এর PM সেল্ফকে [90%] এ সেট করুন। একটি স্থির স্বর তৈরি করার জন্য খাম A এর সাসটেইনকে [ 60 % ] এ সেট করুন।
এখন চালিয়ে যান, অনুগ্রহ করে:

সাউন্ড জেনারেশন

আউটপুট মিক্সার ব্যবহার করে:

এসভি ফিল্টার (আউটপুট মিক্সার) টিপুন।

এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ ৫০.০% ]।

A টিপুন (আউটপুট মিক্সার)।

এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ ৫০.০% ]।

আপনি শুধু এসভি ফিল্টারের আউটপুট সিগন্যালকে ডাইরেক্টের সাথে একত্রিত করেছেন

অসিলেটর A-এর (অফিল্টারহীন) সংকেত।

এনকোডারটিকে সমগ্র মান পরিসর জুড়ে সুইপ করুন এবং [ 50.0 % ] এ ফিরে যান।

ইতিবাচক স্তরের মান সংকেত যোগ করে। নেতিবাচক স্তরের মান বিয়োগ করে

অন্যদের থেকে সংকেত। ফেজ বাতিলের কারণে, ইতিবাচক এবং নেতিবাচক মান হতে পারে

এখানে এবং সেখানে বিভিন্ন টিমব্রাল ফলাফল তৈরি করে। এটা চেষ্টা করে মূল্য

উভয় স্তরের পোলারিটি। দয়া করে মনে রাখবেন যে উচ্চ ইনপুট স্তর শ্রবণযোগ্য স্যাচুরেশন তৈরি করতে পারে

29

প্রভাবগুলি যা শব্দকে আরও বেশি এবং/অথবা আরও আক্রমণাত্মক করে তোলে। এড়ানোর জন্য

পরবর্তীতে অবাঞ্ছিত বিকৃতিtages (যেমন প্রভাব বিভাগ), অনুগ্রহ করে

মিক্সারের আউটপুট স্তর হ্রাস করে লাভ বুস্টের জন্য ক্ষতিপূরণ

লেভেল (আউটপুট মিক্সার) ব্যবহার করে।

ড্রাইভ প্যারামিটার:
ড্রাইভ টিপুন (আউটপুট মিক্সার)। সমগ্র মান পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন।
এখন মিক্সারের আউটপুট সিগন্যাল একটি নমনীয় বিকৃতি সার্কিটের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে যা হালকা অস্পষ্ট বিকৃতি থেকে শুরু করে জংলী সাউন্ড ম্যাঙ্গলিং পর্যন্ত সবকিছু তৈরি করে। পাশাপাশি ড্রাইভ প্যারামিটারগুলি ভাঁজ এবং অসাম্যতা পরীক্ষা করে দেখুন। পরবর্তীতে অবাঞ্ছিত বিকৃতি এড়াতেtages (যেমন ইফেক্ট সেকশন), দয়া করে লেভেল (আউটপুট মিক্সার) ব্যবহার করে মিক্সারের আউটপুট লেভেল কমিয়ে লাভ বুস্টের জন্য ক্ষতিপূরণ দিন।
সমস্ত ড্রাইভ প্যারামিটারকে তাদের ডিফল্ট মানগুলিতে রিসেট করুন৷

সাউন্ড জেনারেশন

চিরুনি ফিল্টার

কম্ব ফিল্টার নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য আরোপ করে একটি আগত শব্দকে আকার দিতে পারে। কম্ব ফিল্টার একটি অনুরণন যন্ত্র হিসাবেও কাজ করতে পারে এবং এটি এইভাবে অসিলেটরের মতো পর্যায়ক্রমিক তরঙ্গরূপ তৈরি করতে পারে। এটি C15 এর সাউন্ড জেনারেশনের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, এবং এটি উপযোগী হতে পারে যখন ইমব্রাল বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন উপড়ে নেওয়া বা নমিত স্ট্রিং, ফুঁ দেওয়া নল, শিং এবং এর মাঝখানে এবং এর বাইরেও অনেক অদ্ভুত জিনিস।
এক্সকারশন কম্ব ফিল্টার বেসিক
আসুন C15 এর কম্ব ফিল্টার কাঠামোর একটি সংক্ষিপ্ত নজর দেওয়া যাক:

30

পিচ

এপি টিউন

হাই কাট

কী Trk

কী Trk

কী Trk

Env C

Env C

Env C

পিচ/পিচবেন্ড নোট করুন
Env C

বিলম্ব সময় নিয়ন্ত্রণ

কেন্দ্র ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ন্ত্রণ

কাটঅফ নিয়ন্ত্রণ

In

বিলম্ব

2-মেরু অলপাস

1-মেরু লোপাস

আউট

এপি রেসন

নোট অন/অফ

প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ
ক্ষয় কী Trk
গেট

মূলত, একটি চিরুনি ফিল্টার একটি প্রতিক্রিয়া পথ সঙ্গে একটি বিলম্ব হয়. ইনকামিং সিগন্যাল বিলম্ব বিভাগে পাস করে এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সিগন্যাল তারপর ইনপুটে ফেরত দেওয়া হয়। এই ফিডব্যাক লুপে তাদের বৃত্তাকার সংকেতগুলি একটি স্বন তৈরি করে যা নির্দিষ্ট সোনিক বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জনের জন্য বিভিন্ন পরামিতি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে এবং একটি ডেডিকেটেড পিচ কম্ব ফিল্টারটিকে একটি অনুরণনকারী / শব্দ উত্সে পরিণত করা হয়।

সাউন্ড জেনারেশন

কম্ব ফিল্টার সক্ষম করা:

কম্ব ফিল্টারটি অন্বেষণ করতে, একটি সাধারণ সাউটুথ-ওয়েভ সাউন্ডে ডায়াল করুন আমাদের বিশ্বাস করার কোন কারণ নেই যে আপনি ইতিমধ্যে এটি কীভাবে করবেন তা জানেন না। ঠিক আছে, আপনার সুবিধার জন্য এখানে একটি সংক্ষিপ্ত অনুস্মারক আসে:

Init সাউন্ড লোড করুন এবং আউটপুট মিক্সার লেভেল A কে [ 50.0 % ] এ সেট করুন।

টিপুন সাসটেইন (খাম A)।

এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ ৫০.০% ]।

প্রেস পিএম সেলফ (অসিলেটর এ)।

এনকোডারটিকে [ 90.0 % ] এ সেট করুন।

অসিলেটর A এখন একটি টেকসই করাত-তরঙ্গ তৈরি করছে।

চিরুনি টিপুন (আউটপুট মিক্সার)।

এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ ৫০.০% ]।

কম্ব ফিল্টার সিগন্যাল এখন অসিলেটর সিগন্যালের সাথে মিশে গেছে।

A B টিপুন (কম্ব ফিল্টার)।

31

এই প্যারামিটার অসিলেটর/শেপারের মধ্যে অনুপাত নির্ধারণ করে

সিগন্যাল A এবং B, কম্ব ফিল্টার ইনপুটে দেওয়া হয়। আপাতত, দয়া করে

এটিকে ডিফল্ট সেটিং “A” এ রাখুন, অর্থাৎ 0.0%।

খুব মৌলিক পরামিতি
পিচ:
পিচ টিপুন (কম্ব ফিল্টার)। এনকোডারটি ধীরে ধীরে পুরো পরিসর জুড়ে সুইপ করুন এবং [ 90.00 st] এ ডায়াল করুন৷
অনুগ্রহ করে সম্পাদনা মোডে RIBBON 1 দ্বারা এটি নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করুন (অনুগ্রহ করে পৃষ্ঠা 25 দেখুন)। এনকোডারটি ঘুরানোর সময় আপনি শব্দ পরিবর্তন শুনতে পাবেন। পিচ
প্যারামিটার আসলে বিলম্বের সময় যা রূপান্তরিত হয় এবং সেমিটোনে প্রদর্শিত হয়। বিলম্বিত সংকেত অ-বিলম্বিত সংকেতের সাথে মিলিত হলে নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানো বা নির্মূল করার ফলে স্থানান্তরিত শব্দের রঙ হয়। মিক্সিং স্তরগুলির একটির জন্য একটি নেতিবাচক মান চেষ্টা করুন।

মাত্রা (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

অ-উল্টানো মিশ্রণ
ফ্রিকোয়েন্সি অনুপাত
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

মাত্রা (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

উল্টানো মিশ্রণ
1.5 2.5 3.5

ফ্রিকোয়েন্সি অনুপাত
4.5

সাউন্ড জেনারেশন

ক্ষয়:

ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) টিপুন।

পুরো পরিসর জুড়ে ধীরে ধীরে এনকোডারটি সুইপ করুন।

পিচ এবং ক্ষয় উভয় পরিবর্তন করুন এবং বিভিন্ন টিমব্রাল প্রভাব চেষ্টা করুন।

32

ক্ষয় বিলম্বের প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করে। এটি পরিমাণ নির্ধারণ করে

সিগন্যাল ফিডব্যাক লুপে তার রাউন্ড তৈরি করে, এবং এইভাবে সময় লাগে

দোদুল্যমান প্রতিক্রিয়া লুপ বিবর্ণ হওয়ার জন্য। এই উপর অনেক নির্ভর করে

বিলম্বের সময় ডায়াল করা হয়েছে ("পিচ")। পিচ ধীরে ধীরে পরিবর্তন করার সময়, আপনি করতে পারেন

ফ্রিকোয়েন্সি বর্ণালীতে "পিকস" এবং "ট্রুস" শুনুন, অর্থাৎ বুস্ট করা হয়েছে

এবং ক্ষীণ ফ্রিকোয়েন্সি। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন পজিটিভ এবং নেতিবাচক ক্ষয় মান আছে। নেতিবাচক

মান সিগন্যালের ফেজকে উল্টে দেয় (নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া) এবং প্রদান করে

একটি নির্দিষ্ট "ফাঁপা" অক্ষর সহ বিভিন্ন সোনিক ফলাফল যেমন ভালো

ঘণ্টার মতো কাঠ…

উত্তেজনাপূর্ণ চিরুনি ফিল্টার:
এখন পর্যন্ত, আমরা একটি টেকসই/স্ট্যাটিক ইনপুট সংকেত নিয়ে কাজ করছি। আরও আকর্ষণীয় হল কম্ব ফিল্টারের প্রতিক্রিয়া লুপকে উদ্দীপিত করার জন্য একটি আবেগের ব্যবহার:
খামের জন্য উপযুক্ত প্যারামিটার মান ডায়াল করে অসিলেটর/শেপার A-এর আউটপুট সংকেতকে একটি সংক্ষিপ্ত এবং তীক্ষ্ণ "ক্লিক"-এ পরিণত করুন:

আক্রমণ:

0.000 মি.সে

ব্রেকপয়েন্ট: 100%

টিকিয়ে রাখা:

0.0%

ক্ষয় 1: ক্ষয় 2: মুক্তি:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

সাউন্ড জেনারেশন

ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) [ 1000 ms ] এ সেট করুন
কিছু নোট খেলার সময়। তারপর ডায়াল করুন [60.00 st]। পিচ রেঞ্জের নীচের প্রান্তে, আপনি শ্রবণযোগ্য "প্রতিফলন" লক্ষ্য করবেন
বিলম্ব লাইনের। তাদের সংখ্যা ক্ষয় সেটিং এর উপর নির্ভর করে (resp. প্রতিক্রিয়া স্তর)। উচ্চ পিচ এ, resp. কম বিলম্বের সময়, প্রতিফলনগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে ঘন হয় যতক্ষণ না তারা একটি স্থির স্বরের মতো শোনায় যার একটি ডেডিকেটেড পিচ রয়েছে।

শারীরিক মডেলিংয়ের কিছু বাদাম এবং বোল্ট ভ্রমণ

আপনি এইমাত্র আপনার C15 এ যা প্রোগ্রাম করেছেন তা হল একটি খুব সাধারণ প্রাক্তনample of a

সাউন্ড-জেনারেশন টাইপকে সাধারণত "ফিজিক্যাল মডেলিং" বলা হয়। এটি একটি গঠিত

উত্সর্গীকৃত সংকেত উত্স উত্তেজক এবং একটি অনুরণনকারী, আমাদের ক্ষেত্রে চিরুনি ফিল্টার।

উত্তেজক সংকেত অনুরণনকারীকে উদ্দীপিত করে, একটি "রিং টোন" তৈরি করে। ম্যাচিং

33

উত্তেজক এবং অনুরণনকারীর সহানুভূতিশীল ফ্রিকোয়েন্সিগুলি বৃদ্ধি পায়, অন্যগুলি হ্রাস পায়।

এক্সাইটারের পিচ (অসিলেটর পিচ) এবং রেজোনেটর (বিলম্বের সময়) উপর নির্ভর করে

কম্ব ফিল্টারের) এই ফ্রিকোয়েন্সি অনেক পরিবর্তিত হতে পারে। শ্রবণযোগ্য পিচ নির্ধারিত হয়

অনুরণক দ্বারা এই পদ্ধতিটি অনেক শাব্দিক যন্ত্রের বৈশিষ্ট্য, যেমন a

প্লাকড স্ট্রিং বা একটি প্রস্ফুটিত বাঁশি একটি অনুরণিত শরীরকে উদ্দীপিত করে।

আরও উন্নত পরামিতি / শব্দ পরিশোধন
কী ট্র্যাকিং:
ডিসপ্লেতে কী Trk হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) টিপুন। পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং প্রায় ডায়াল করুন। [ ৫০.০% ]।
এখন, নিম্ন নোট রেঞ্জের তুলনায় উচ্চ নোট রেঞ্জে ক্ষয় কমে গেছে। এটি একটি আরও "প্রাকৃতিক অনুভূতি" তৈরি করে, অনেক শব্দের জন্য দরকারী যা নির্দিষ্ট শাব্দিক গুণাবলীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

হাই কাট:
হাই কাট চাপুন (কম্ব ফিল্টার)। পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং নোট প্লে করুন। তারপর এ ডায়াল করুন
মান [ 110.00 st]। কম্ব ফিল্টারের সংকেত পথটিতে একটি লোপাস ফিল্টার রয়েছে যা মনোযোগ দেয়-
উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি uates. সর্বোচ্চ মানের (140.00 st), লোপাস সম্পূর্ণভাবে খোলা হবে কোনো ফ্রিকোয়েন্সি ক্ষয় না করে, খুব উজ্জ্বল শব্দ হবে। মান ধীরে ধীরে হ্রাস করে, লোপাস দ্রুত ক্ষয়প্রাপ্ত ত্রিগুণ ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি ক্রমবর্ধমান ম্ফল শব্দ তৈরি করছে। এই সেটিংসগুলি অনুকরণ করার জন্য খুব দরকারী যেমন প্লাকড স্ট্রিং।

সাউন্ড জেনারেশন

গেট:

ডিসপ্লেতে গেট হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) টিপুন।

34

পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন। কিছু নোট খেলুন এবং ডায়াল করুন

[ 60.0 % ]।

এই পরামিতি নিয়ন্ত্রণ করে কোন গেট সংকেত ক্ষয়কে কতটা কমিয়ে দেয়

একটি কী প্রকাশের সাথে সাথে চিরুনি ফিল্টারের সময়। অক্ষম হলে (0.0

%), ক্ষয় সর্বত্র একই হবে, চাবি যাই হোক না কেন

বিষণ্ণ বা মুক্তি। বিশেষ করে কী ট্র্যাকিং এর সংমিশ্রণে, এটি

এছাড়াও খুব স্বাভাবিক-শব্দযুক্ত ফলাফলের জন্য অনুমতি দেয়, যেমন আচরণ সম্পর্কে চিন্তা করুন

একটি পিয়ানো কীবোর্ডের।

এপি টিউন:
এপি টিউন (কম্ব ফিল্টার) টিপুন। ধীরে ধীরে এনকোডারটিকে সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন মান পর্যন্ত সুইপ করুন
কীবোর্ডে মাঝের "C" পুনরাবৃত্তি করুন। তারপর ডায়াল করুন [ 100.0 st]। এই প্যারামিটারটি কম্বের সংকেত পথে একটি অলপাস ফিল্টার সক্ষম করে
ছাঁকনি. সাধারণত (অলপাস ফিল্টার ছাড়া), বিলম্বের সময় সমস্ত পাসিং ফ্রিকোয়েন্সির জন্য একই। উত্পন্ন সমস্ত ওভারটোন (উত্তর। তাদের গুণিতক) ডায়াল করা বিলম্বের সময়সীমার সাথে পুরোপুরি ফিট করে। তবে অ্যাকোস্টিক যন্ত্রের অনুরণিত সংস্থাগুলির মধ্যে, বিলম্বের সময়গুলি ফ্রিকোয়েন্সির সাথে পরিবর্তিত হওয়ার কারণে জিনিসগুলি কিছুটা জটিল। এই প্রভাবটি অলপাস ফিল্টার দ্বারা অনুকরণ করা হয়। ফিডব্যাক লুপ দ্বারা উত্পন্ন ওভারটোনগুলি একে অপরের বিরুদ্ধে অলপাস দ্বারা বিচ্ছিন্ন করা হয় যা নির্দিষ্ট ইনহারমোনিক সোনিক উপাদান তৈরি করে। অলপাস ফিল্টারটি যত কম টিউন করা হয়, তত বেশি ওভারটোন প্রভাবিত হয় এবং টিমব্রাল বৈচিত্র বৃদ্ধি পায়। এই প্রভাব যেমন শ্রবণযোগ্য

সাউন্ড জেনারেশন

একটি পিয়ানোর সর্বনিম্ন অক্টেভ, যা বেশ ধাতব শোনায়। এর কারণ হল সেই ভারী-গেজ পিয়ানো স্ট্রিংগুলির শারীরিক গুণাবলী, সর্বনিম্ন অক্টেভে পাওয়া যায়, যা ধাতব টাইন বা প্লেটের মতো। ডিসপ্লেতে AP রেসন হাইলাইট না হওয়া পর্যন্ত AP টিউন (কম্ব ফিল্টার) টিপুন। কিছু নোট প্লে করার সময় পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন। তারপর প্রায় ডায়াল করুন। [ ৫০.০% ]। অলপাস ফিল্টারের অনুরণন পরামিতি অনেক শব্দ-ভাস্কর্য সম্ভাবনা যোগ করে। এপি টিউন এবং এপি রেসনের মধ্যে মিথস্ক্রিয়াটি সাবধানে অন্বেষণ করুন। তারা ধাতব টাইন, প্লেট এবং আরও অনেক কিছুর অনুরূপ সোনিক বৈশিষ্ট্যের অনুমান তৈরি করে। সমস্ত AP টিউন প্যারামিটারকে তাদের ডিফল্ট মানগুলিতে পুনরায় সেট করুন।
উত্তেজক সেটিংস পরিবর্তন করা (অসিলেটর এ)
35
এমনকি যখন অসিলেটর সংকেত শ্রবণযোগ্য না হয়, তার গুণাবলী ফলাফল শব্দের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এক্সাইটারের খামের আকৃতি, পিচ এবং ওভারটোন স্ট্রাকচার রেজোনেটরের (কম্ব ফিল্টার) উপর গভীর প্রভাব ফেলে।
খামের আকৃতি:
টিপুন সাসটেইন (খাম A)। এনকোডারকে প্রায় সেট করুন। [ 30.0 % ] প্রেস অ্যাটাক (খাম A)। এনকোডারটিকে [ 100 ms ] এ সেট করুন Decay 2 (Envelop A) টিপুন। মানটি [ 100 ms ] (ডিফল্ট) এ সেট করুন।
অসিলেটর A কম্ব ফিল্টারের উত্তেজক আর একটি সংক্ষিপ্ত পিং প্রদান করবে না কিন্তু একটি স্থির স্বর প্রদান করবে।
পিচ টিপুন (অসিলেটর এ)। পুরো পরিসর জুড়ে ধীরে ধীরে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং নোট প্লে করুন। তারপর ডায়াল করুন
[ 48.00 st] মধ্যে। উপভোগ করুন... অসিলেটর 1 পিচের উপর নির্ভর করে, আপনি আকর্ষণীয় অনুরণন পাবেন
ফ্রিকোয়েন্সি সেইসাথে ফ্রিকোয়েন্সি বাতিলকরণ। সোনিক চরিত্রটি কখনও কখনও (ওভার) প্রস্ফুটিত নল বা নমিত স্ট্রিংয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়।

"ফ্লাকচুয়েশন" ব্যবহার করে:

প্রেস ফ্লাক্ট (অসিলেটর এ)।

কিছু নোট বাজানোর সময় পুরো রেঞ্জ জুড়ে ধীরে ধীরে এনকোডারটি সুইপ করুন।

তারপর প্রায় ডায়াল করুন। [ 60.0 % ]।

অসিলেটর এ (উত্তেজক) এবং চিরুনি ফিল্টারের মধ্যে বিভিন্ন পিচ অনুপাত

(রিজোনেটর), ফ্রিকোয়েন্সি বুস্ট এবং অ্যাটেন্যুয়েশনগুলি খুব শক্তিশালী এবং

সংকীর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডে সীমাবদ্ধ। ফলস্বরূপ, শিখর এবং notches

হ্যান্ডেল করা বেশ কঠিন, এবং প্রায়শই সঙ্গীতগতভাবে অর্জন করা কঠিন

দরকারী ফলাফল, যেমন একটি বিস্তৃত কী পরিসর জুড়ে একটি স্থির টোনাল গুণমান।

ফ্লাকচুয়েশন প্যারামিটার এই মুহুর্তে একটি স্বাগত সহায়তা: এটি এলোমেলোভাবে পরিবর্তিত হয়-

ies অসিলেটর পিচ এবং এইভাবে এর সাথে বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড তৈরি করে

মিলিত অনুপাত। শিখর এবং খাঁজ সমান করা হয়, এবং শব্দ

আরো সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে উঠছে। আমাদের মধ্যে ধ্বনির চরিত্রেরও পরিবর্তন হয়

36

exampলে, এটি একটি স্ট্রিং অর্কেস্ট্রার দিকে একটি রিড যন্ত্র থেকে স্থানান্তরিত হয়।

সাউন্ড জেনারেশন

5 রিক্যাপ: একটি অনুরণনকারী হিসাবে চিরুনি ফিল্টার ব্যবহার করা
· কম্ব ফিল্টার হল ফিডব্যাক লুপ সহ একটি বিলম্ব রেখা, যা দোলনায় চালিত হয় এবং এইভাবে একটি স্বন তৈরি করে।
· কম্ব ফিল্টারের পিচ প্যারামিটার বিলম্বের সময় নির্ধারণ করে এবং এইভাবে উৎপন্ন টোনের পিচ নির্ধারণ করে।
· ফিডব্যাক লুপে ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি এবং বাতিলকরণ একটি জটিল ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়া তৈরি করে যা টিমব্রাল চরিত্র নির্ধারণ করে।
· Decay প্যারামিটার ফিডব্যাকের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে এবং এর দ্বারা, ইনপুট সিগন্যালের পুনরাবৃত্তির সংখ্যা। এটি রেজোনেটর দ্বারা উত্পন্ন স্বরের ক্ষয়কাল নির্ধারণ করে।
· একটি অসিলেটর সংকেত (উত্তেজক) চিরুনি ফিল্টার (অনুনাদনযন্ত্র) এর প্রতিক্রিয়াকে উদ্দীপিত করে। উত্তেজক গুণাবলী ফলে শব্দের টিমব্রাল চরিত্র নির্ধারণ করে
একটি বৃহৎ পরিসর. · সংক্ষিপ্ত, পারকাসিভ এক্সাইটার সিগন্যাল প্লাকড স্ট্রিং এর মত শব্দ উৎপন্ন করে। টেকসই
উত্তেজক সংকেত নমিত স্ট্রিং বা (ওভার) প্রস্ফুটিত কাঠের বাতাসের মতো শব্দ উৎপন্ন করে। · কী ট্র্যাকিং এবং একটি গেট (ক্ষয়ের উপর) পাশাপাশি একটি লোপাস ফিল্টার ("হাই কাট") উত্পাদন করে
"প্লাকড স্ট্রিং" এর প্রাকৃতিক শব্দযুক্ত বৈশিষ্ট্য। · একটি অলপাস ফিল্টার ("এপি টিউন") ওভারটোনগুলিকে পরিবর্তন করতে পারে এবং সোনিক বৈশিষ্ট্য প্রদান করতে পারে-
"মেটাল টাইনস" বা "মেটাল প্লেট" এর টিক্স।

সাউন্ড জেনারেশন

আউটপুট মিক্সার সেটিংস পরিবর্তন করে অসিলেটর A (উদ্দীপক) এবং কম্ব ফিল্টার (অনুনাদক) আলাদাভাবে শুনুন। অসিলেটর বর্তমানে একটি খুব বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি পরিসীমা সহ একটি স্থির শব্দ তৈরি করছে। কম্ব ফিল্টার তার অনুরণিত ফ্রিকোয়েন্সি "বাছাই করে" এবং সেগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। সুতরাং, উদ্দীপক এবং অনুরণন যন্ত্রের মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সি অনুপাত ফলাফল শব্দের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এক্সাইটারের ভলিউম এনভেলপ সেটিংস এবং সমস্ত কম্ব ফিল্টার প্যারামিটারের মতো পরামিতিগুলিও শব্দকে আকার দেয় এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। এইভাবে, C15 এর শারীরিক-মডেলিং বৈশিষ্ট্যগুলি আপনাকে টিমব্রাল অন্বেষণের জন্য একটি বিশাল ক্ষেত্র সরবরাহ করবে।
ফিডব্যাক পাথ ব্যবহার করে
37
আপনি ইতিমধ্যেই জানেন (অন্তত আমরা নিশ্চিত যে আপনি করবেন), C15-এর সিগন্যাল পাথ সিগন্যাল ফিড ব্যাক করার বিভিন্ন উপায় প্রদান করে যার অর্থ হল নির্দিষ্ট পরিমাণ সিগন্যালগুলিকে সংকেত প্রবাহের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে ট্যাপ করা যেতে পারে এবং পূর্ববর্তী সময়ে পুনরায় প্রবেশ করানো যেতে পারে।tage আমরা এখন এই ফিডব্যাক স্ট্রাকচারগুলি ব্যবহার করে কীভাবে শব্দ তৈরি করতে হয় তা অন্বেষণ করব।
প্রথমে, অনুগ্রহ করে সুপরিচিত Init শব্দটি পুনরায় লোড করুন। প্রয়োজনে, অনুগ্রহ করে পৃষ্ঠা 10-এ একটি বিশদ বিবরণ খুঁজুন।
দ্বিতীয়ত, একটি সাধারণ কম্ব ফিল্টার সাউন্ডে একটি প্লাকড স্ট্রিং এর অক্ষর দিয়ে ডায়াল করুন। এই প্রয়োজন হবে
· চিরুনি ফিল্টার আউটপুটে মিশ্রিত হচ্ছে (কম্ব (আউটপুট মিক্সার) প্রায় 50%) · একটি সংক্ষিপ্ত উত্তেজক সংকেত, resp। একটি খুব দ্রুত ক্ষয়প্রাপ্ত অসিলেটর শব্দ (খাম A:
ক্ষয় 1 প্রায় 1 ms, ক্ষয় 2 প্রায় 5 ms) প্রচুর ওভারটোন সহ (PM Self এর জন্য উচ্চ মান)। এটি "প্লাকড" সংকেত অংশ প্রদান করে যা চিরুনি ফিল্টারকে উদ্দীপিত করে। · মাঝারি ক্ষয় সময় (প্রায় 1200 ms) এবং হাই কাট সেটিং (যেমন 120.00 st) সহ একটি চিরুনি ফিল্টার সেটিং। আনুমানিক ক্ষয় গেট সেট করুন. 40.0%।
প্রয়োজনে, C15 কিছুটা হার্পসিকর্ডের মতো শোনা না হওয়া পর্যন্ত পরামিতিগুলিকে আপনার পছন্দ অনুসারে কিছুটা সাজান৷ এখন আমরা এগিয়ে যেতে প্রস্তুত.

সাউন্ড জেনারেশন

একটি প্রতিক্রিয়া পথ সেট আপ করা হচ্ছে:

পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, চিরুনি ফিল্টার (অনুনাদনযন্ত্র) এর ক্রমাগত উত্তেজনা দ্বারা স্থায়ী চিরুনি ফিল্টার শব্দগুলি অর্জন করা যেতে পারে। এটি টেকসই অসিলেটর সংকেত ব্যবহার করে করা যেতে পারে। রেজোনেটরকে ক্রমাগত উত্তেজিত করার আরেকটি উপায় হল এর আউটপুট সিগন্যালের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ তার ইনপুটে ফিরিয়ে দেওয়া। C15 এ, এটি ফিডব্যাক মিক্সার ব্যবহার করে করা যেতে পারে, যা এখনই চালু করা হবে:

চিরুনি টিপুন (ফিডব্যাক মিক্সার)।

এনকোডারটিকে [ 40.0 % ] এ পরিণত করুন৷

এটি করার মাধ্যমে, কম্ব ফিল্টারের আউটপুট সংকেতের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ রাউট করা হয়

ফিডব্যাক বাসে ফিরে যান। এটি আউটপুটের সাথেও মিলিত হতে পারে

রাজ্য পরিবর্তনশীল ফিল্টার এবং প্রভাব বিভাগের সংকেত।

ফিডব্যাক পাথ, ফিডব্যাক সিগন্যালের গন্তব্য সম্পূর্ণরূপে সক্ষম করতে

নির্ধারণ করা প্রয়োজন। উপলব্ধ গন্তব্য পাওয়া যাবে

38

অসিলেটর এবং শেপার বিভাগ। আমরা "FB মিক্স" সন্নিবেশ পয়েন্ট ব্যবহার করব

সংকেত পথে শেপারের পরে অবস্থিত। অনুগ্রহ করে সিন্থ পড়ুন

ইঞ্জিন শেষview যখন আপনি এই মুহুর্তে হারিয়ে অনুভব করেন।

অসিলেটর এ

শেপার এ

অসিলেটর বি

শেপার বি

খাম A খাম B খাম C

FB মিক্স RM
এফবি মিক্স

ফিডব্যাক মিক্সার শেপার

চিরুনি ফিল্টার

অবস্থা পরিবর্তনশীল
ফিল্টার

আউটপুট মিক্সার (স্টিরিও) শেপার

ফ্ল্যাঞ্জার ক্যাবিনেট

গ্যাপ ফিল্টার

প্রতিধ্বনি

Reverb

এফবি মিক্স (শেপার এ) টিপুন। এনকোডারটিকে [ 20.0 % ] এ পরিণত করুন৷ এখন আপনি টেকসই নোট শুনতে পারেন.
কম্ব ফিল্টার সিগন্যালটি ট্যাপ করা হয় এবং ফিডব্যাক মিক্সার এবং ফিডব্যাক বাসের মাধ্যমে একটি উত্তেজক সংকেত হিসাবে কম্ব ফিল্টার ইনপুটে ফেরত পাঠানো হয়। লুপ লাভ 1-এর বেশি হলে, এটি ফিল্টারটিকে স্ব-দোলনের সাথে ক্রমাগত "বাজতে" রাখবে।

প্রতিক্রিয়ার শব্দ গঠন করা:

… নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া স্তর সেটিংস ব্যবহার করে:
চিরুনি টিপুন (ফিডব্যাক মিক্সার)। এনকোডারটিকে [ 40.0 % ] এ পরিণত করুন৷
নেতিবাচক সেটিংসে, প্রতিক্রিয়া সংকেত উল্টানো হয়। এটি সাধারণত একটি "d" থাকবেamping" প্রভাব ফেলে এবং উত্পাদিত শব্দকে ছোট করে। আপনি যদি নেতিবাচক ক্ষয় মানগুলিতে কম্ব ফিল্টারটি পরিচালনা করেন, তবে ফিডব্যাক মিক্সারের নেতিবাচক মানগুলি এটিকে স্ব-দোলনায় চালিত করবে।
ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) টিপুন। এনকোডারটিকে [ 1260.0 ms] এ পরিণত করুন৷

সাউন্ড জেনারেশন

... ফিডব্যাক মিক্সারের সংকেত-আকৃতির পরামিতি প্রয়োগ করে:

ড্রাইভ টিপুন (ফিডব্যাক মিক্সার)।

39

পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন।

পরামিতি ভাঁজ এবং অ্যাক্সেস করতে আবার ড্রাইভ (ফিডব্যাক মিক্সার) টিপুন

অসমতা।

আবার পুরো পরিসর জুড়ে এনকোডারটি সুইপ করুন।

আউটপুট মিক্সারের মতো, ফিডব্যাক মিক্সারের একটি শেপার s আছেtage যে পারে

সংকেত বিকৃত করা। এই s এর সম্পৃক্ততাtage প্রতিক্রিয়া স্তর সীমিত

অনিয়ন্ত্রিত নৃশংসতা এড়িয়ে চলুন। শেপার বক্ররেখা একটি নির্দিষ্ট সোনিক নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়

স্ব-দোলক সংকেতের উপরে। "ড্রাইভ", "ফোল্ড" এবং এর প্রভাবগুলি ব্যবহার করে দেখুন

"অসমতা" এবং সোনিক ফলাফল ঘনিষ্ঠভাবে শুনুন। প্রতিক্রিয়া স্তর এবং

polarity পাশাপাশি ড্রাইভ পরামিতি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে।

… খাম/অসিলেটর A সেটিংস পরিবর্তন করে (উদ্দীপক):
তবুও, সম্পূর্ণ শ্রবণযোগ্য শব্দ শুধুমাত্র চিরুনি ফিল্টার দ্বারা উত্পন্ন হয়। অসিলেটর A একটি সংক্ষিপ্ত উত্তেজক সংকেত ছাড়া আর কিছুই তৈরি করছে না যা কম্ব ফিল্টারের আউটপুটে ফলস্বরূপ তরঙ্গরূপগুলিকে প্রভাবিত করে কিন্তু নিজেই শ্রবণযোগ্য নয়। অসিলেটর A এবং এর এনভেলপ A এর পরামিতিগুলি সামঞ্জস্য করে অনেক টিমব্রাল বৈচিত্র অর্জন করা যেতে পারে।
ডিফল্ট বোতাম টিপুন পিচ (অসিলেটর এ) ব্যবহার করে ড্রাইভের প্যারামিটার (ফিডব্যাক মিক্সার) রিসেট করুন। নোট বাজানোর সময় এনকোডারটিকে পুরো পরিসর জুড়ে সুইপ করুন এবং ডায়াল ইন করুন
[ 72.00 st]। টিপুন সাসটেইন (খাম A)।

নোট খেলার সময় বিভিন্ন সাসটেইন লেভেল চেষ্টা করুন এবং প্রায় ডায়াল করুন। [৫%]। প্রেস ফ্লাক্ট (অসিলেটর এ)। নোট খেলার সময় বিভিন্ন ফ্লাকচুয়েশন লেভেল চেষ্টা করুন।
অসিলেটর A এর খাম, পিচ এবং সিগন্যাল বর্ণালী পরিবর্তন করে, স্ব-দোলক কম্ব-ফিল্টার বিভিন্ন টিমব্রেসের আধিক্য তৈরি করবে। অনুগ্রহ করে আরও বেশি সময় ধরে অ্যাটাক এবং ডেকে বার চেষ্টা করুন সেইসাথে পিএম, সেলফ এবং ফিডব্যাক মিক্সার এবং এফবি মিক্স প্যারামিটারের বিভিন্ন সেটিংস।

সাউন্ড জেনারেশন

... স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার ব্যবহার করে ফিডব্যাক সিগন্যাল ফিল্টার করে:

প্রথমে, আসুন একটি সু-সংজ্ঞায়িত (এবং সুপরিচিত) সেটিংয়ে ফিরে আসি:

Init শব্দটি স্মরণ করুন।

কম্ব (আউটপুট মিক্সার) [ 50 % ] এ সেট করুন।

Decay 1 (Envelop A) কে 1 ms এবং Decay 2 (Envelop A) কে [ 5 ms] এ সেট করুন।

40

PM Self কে [ 75 % ] এ সেট করুন।

ক্ষয় (কম্ব ফিল্টার) সেট করুন [ 1260 ms ] এবং হাই কাট [ 120.00 st] এ।

এখন আমরা একটি বিশেষ ফিডব্যাক রাউটিং তৈরি করছি:
কম্ব মিক্স প্রেস করুন (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)। এনকোডারটিকে [ 100.0 % ] এ পরিণত করুন৷ এসভি ফিল্টার টিপুন (ফিডব্যাক মিক্সার)। এনকোডারটিকে [ 50.0 % ] এ পরিণত করুন৷ এফবি মিক্স (অসিলেটর এ) টিপুন। এনকোডারটিকে [ 25.0 % ] এ পরিণত করুন৷
স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টারটি এখন ফিডব্যাক পাথের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে এবং কম্ব ফিল্টার থেকে আসা সিগন্যাল প্রক্রিয়া করছে।
[ L – B – H ] সক্ষম না হওয়া পর্যন্ত স্প্রেড (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন। ব্যান্ডপাস সেটিং সক্ষম করতে এনকোডারটিকে [ 50.0 % ] এ পরিণত করুন৷ রেসন (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার) টিপুন। এনকোডারটিকে [ 75.0 % ] এ পরিণত করুন৷
SV ফিল্টার এখন একটি সংকীর্ণ ব্যান্ড-পাস হিসেবে কাজ করছে, ফিডব্যাক লুপের জন্য একটি ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড নির্বাচন করছে।
প্রেস কাটঅফ (স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার)। পুরো পরিসর জুড়ে ধীরে ধীরে এনকোডারটি সুইপ করুন এবং একটি মান ডায়াল করুন
আপনার কান খুশি, আসুন বলুন [80.0 st]. এসভি ফিল্টার ব্যবহার করে প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া তৈরি করা অত্যাশ্চর্য তৈরি করে
টিমব্রাল ফলাফল। ব্যান্ডপাস স্থানান্তরিত করার মাধ্যমে, স্ব-দোলন তখনই প্রদর্শিত হয় যখন ব্যান্ডটি কম্ব ফিল্টার করতে পারে এমন একটি ওভারটোনের সাথে মিলে যায়।

উৎপাদন করা. SV ফিল্টার কাটঅফ পরিষ্কার করলে ওভারটোনের একটি প্যাটার্ন তৈরি হবে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে আপনি যা শুনছেন তা হল কম্ব ফিল্টারের আউটপুট সিগন্যাল এসভি ফিল্টারটি ফিডব্যাক পাথের (কম্ব ফিল্টার এবং ফিডব্যাক মিক্সারের মধ্যে) মাত্র অংশ এবং একটি নির্বাচনী প্রতিক্রিয়া সংকেত প্রদান করে। অসিলেটর A কম্ব ফিল্টারকে উত্তেজিত করে এবং এর মতো শ্রবণযোগ্যও নয়।

... প্রতিক্রিয়া সংকেত হিসাবে প্রভাব আউটপুট ব্যবহার করে:

C15 এর চিরুনি ফিল্টার / ফিজিক্যাল মডেলিং সাউন্ডকে আকার দেওয়ার আরেকটি আকর্ষণীয় উপায় হল ইফেক্ট সেকশনের ফিডব্যাক পাথ ব্যবহার করা। প্রথমে, কম্ব ফিল্টারের ফিডব্যাক পাথে এসভি ফিল্টার অক্ষম করুন (অবশ্যই, ফিডব্যাক মিক্সার সমান্তরালে বেশ কয়েকটি ফিডব্যাক পাথ প্রদান করে কিন্তু, আপাতত, আমরা জিনিসগুলি সহজ রাখতে চাই):

এসভি ফিল্টার টিপুন (ফিডব্যাক মিক্সার)।

এনকোডারটিকে [ 0.0 % ] এ পরিণত করুন৷

41

সাউন্ড জেনারেশন

ইফেক্ট বিভাগ থেকে কম্ব ফিল্টারে ফিড ব্যাক সংকেত:
প্রেস ইফেক্ট (ফিডব্যাক মিক্সার)। এনকোডারটি ধীরে ধীরে চালু করুন এবং এমন একটি মান ডায়াল করুন যা একটি হালকা ফিড তৈরি করে-
পিছনের শব্দ। [ 50.0 % ] এর কাছাকাছি মানগুলি সূক্ষ্ম কাজ করা উচিত৷ প্রতিটি প্রভাবের মিক্স প্যারামিটার টিপুন এবং একটি উচ্চ মিশ্রণ মান ডায়াল করুন।
এখন আপনি কম্ব ফিল্টারকে উত্তেজনাপূর্ণ প্রভাব চেইনের প্রতিক্রিয়া সংকেত শুনতে পাচ্ছেন। এটি করার সময়, আপনি (আশা করি) কিছু দ্বারা বিস্মিত হবেনtaggering soundscapes. প্রতিটি প্রভাব পৃথকভাবে প্রতিক্রিয়া সংকেতের একটি ভিন্ন চিকিত্সা প্রদান করে এবং এইভাবে শ্রবণযোগ্য শব্দে একটি ভিন্ন ফলাফল অবদান রাখে। ক্যাবিনেট হারমোনিক বিষয়বস্তু পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যখন গ্যাপ ফিল্টার (যা একটি ব্যান্ড রিজেক্ট ফিল্টার যা একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জকে কেটে দেয়) ফিডব্যাক সিগন্যালের ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করতে কার্যকর। Flanger, Echo, এবং Reverb সাধারণত শব্দে বিভিন্ন স্থানিক উপাদান এবং গতি যোগ করে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন ফিডব্যাক মিক্সারের রেভ মিক্স প্যারামিটার দ্বারা ফিডব্যাক পাথে রিভার্বের পরিমাণ আলাদাভাবে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।

5 রিক্যাপ: ফিডব্যাক পাথ

সাউন্ড জেনারেশন

· একসাথে অসিলেটর / শেপার বিভাগ এবং কম্ব ফিল্টার, প্রতিক্রিয়া

C15 এর পাথগুলি আকর্ষণীয় শারীরিক মডেলিং ক্ষমতা প্রদান করে।

· ফিডব্যাক পাথ ব্যবহার করে অসিলা ব্যবহার না করেই টেকসই টোন তৈরি করে-

tor (উত্তেজক) সেটিংস কাঠের বাতাস, পিতল এবং নমিত-স্ট্রিং-এর সাথে শব্দের জন্য দুর্দান্ত

চরিত্রের মত।

একটি প্রতিক্রিয়া পথ সেট আপ করতে, প্রতিক্রিয়ার মধ্যে একটি উত্স সংকেত নির্বাচন করুন এবং সক্রিয় করুন৷

শেপার বিভাগে মিক্সার এবং একটি FB মিক্স পয়েন্ট। প্রতিক্রিয়ার মেরুতা

পরিমাণ শব্দের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

ফিডব্যাক মিক্সারের ড্রাইভ প্যারামিটার ফিডব্যাক সাউন্ডকে আকার দিতে পারে।

উত্তেজক সেটিংস পরিবর্তন করা (অসিলেটর এ এবং এর এনভেলপ এ) এর উপরও প্রভাব ফেলে

ফলে শব্দ।

স্টেট ভেরিয়েবল ফিল্টার স্ব-দোলনের জন্য ওভারটোন নির্বাচন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

42

· প্রভাবের আউটপুট সংকেত ফিডব্যাক মিক্সারের মাধ্যমেও ফেরত দেওয়া যেতে পারে।

43

সাউন্ড জেনারেশন

দলিল/সম্পদ

ননলাইনার ল্যাবস C15 সাউন্ড জেনারেশন টিউটোরিয়াল [পিডিএফ] নির্দেশিকা ম্যানুয়াল
C15 সাউন্ড জেনারেশন টিউটোরিয়াল, C15, সাউন্ড জেনারেশন টিউটোরিয়াল, জেনারেশন টিউটোরিয়াল, টিউটোরিয়াল

তথ্যসূত্র

একটি মন্তব্য করুন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশ করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে *