ការបង្រៀនបង្កើតសំឡេង C15

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ផលិតផល៖ C15 សំយោគ
  • ក្រុមហ៊ុនផលិត៖ មន្ទីរពិសោធន៍មិនមែនលីនេអ៊ែរ
  • Webគេហទំព័រ៖ www.nonlinear-labs.de
  • អ៊ីមែល៖ info@nonlinear-labs.de
  • អ្នកនិពន្ធ: Matthias Fuchs
  • កំណែឯកសារ: ១.០.០

អំពីការបង្រៀនទាំងនេះ

ការបង្រៀនទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល
ស្វែងយល់ និងប្រើប្រាស់លក្ខណៈពិសេសរបស់ឧបករណ៍សំយោគ C15 ។ ពីមុន
ដោយប្រើការបង្រៀនទាំងនេះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យពិគ្រោះជាមួយ Quickstart
មគ្គុទ្ទេសក៍ ឬសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីគោលគំនិត និងការរៀបចំជាមូលដ្ឋាន
នៃ C15 ។ សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចផ្តល់នូវភាពស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតផងដែរ។
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ
ឧបករណ៍។

ការបង្រៀនជាចម្បងប្រើបន្ទះខាងមុខនៃឧបករណ៍។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើចូលចិត្តធ្វើការជាមួយ Graphic User Interface
(GUI) ពួកគេគួរតែយោងទៅលើ Quickstart Guide ឬជំពូកទី 7 អ្នកប្រើប្រាស់
ចំណុចប្រទាក់នៃសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីយល់ពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃ
GUI ។ ក្រោយមក អ្នកប្រើប្រាស់អាចអនុវត្តជំហានសរសេរកម្មវិធីបានយ៉ាងងាយស្រួល
បានពិពណ៌នានៅក្នុងការបង្រៀនពីបន្ទះផ្នែករឹងទៅ GUI ។

ទម្រង់

ការបង្រៀនទាំងនេះប្រើទម្រង់ជាក់លាក់ដើម្បីធ្វើការណែនាំ
ច្បាស់និងងាយស្រួលធ្វើតាម។ ប៊ូតុងគន្លឹះ និងឧបករណ៍បំប្លែងកូដត្រូវបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយ
ដិត ហើយផ្នែកត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងតង្កៀប។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ទាប់បន្សំ
ដែលអាចចូលបានដោយការចុចប៊ូតុងម្តងហើយម្តងទៀតត្រូវបានដាក់ស្លាក
ទ្រេត​ដិត។ តម្លៃទិន្នន័យត្រូវបានបង្ហាញជាតង្កៀបការ៉េ។
ឧបករណ៍បញ្ជាដូចជា Ribbons និង Pedals ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាអក្សរដិត
រាជធានី។

ជំហាននៃការសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានចូលបន្ទាត់ទៅខាងស្តាំ ហើយសម្គាល់ដោយ a
និមិត្តសញ្ញាត្រីកោណ។ កំណត់ចំណាំលើជំហាននៃការសរសេរកម្មវិធីពីមុនគឺបន្ថែមទៀត
ចូលបន្ទាត់ និងសម្គាល់ដោយសញ្ញាចុចទ្វេ។ កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗត្រូវបានសម្គាល់
ជាមួយនឹងសញ្ញាឧទាន។ ដំណើរកំសាន្តផ្តល់ភាពស៊ីជម្រៅបន្ថែម
ចំណេះដឹង និងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីនៃជំហាននៃការសរសេរកម្មវិធី។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើផ្នែករឹង

ឧបករណ៍សំយោគ C15 មានលក្ខណៈពិសេស កែសម្រួលបន្ទះ បន្ទះជ្រើសរើស។
និងផ្ទាំងបញ្ជា។ សូមមើលរូបភាពនៅទំព័របន្ទាប់
សម្រាប់តំណាងដែលមើលឃើញនៃបន្ទះទាំងនេះ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

សំឡេង Init

ដើម្បីចាប់ផ្តើមសំឡេងនៅលើឧបករណ៍សំយោគ C15 សូមអនុវត្តតាមទាំងនេះ
ជំហាន៖

  1. ចុចប៊ូតុង Init Sound នៅលើបន្ទះខាងមុខ។

ផ្នែក Oscillator / ការបង្កើតទម្រង់រលក

ដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលកដោយប្រើផ្នែក Oscillator នៃ C15
អ្នកសំយោគ សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖

  1. ចុចប៊ូតុង Oscillator Section នៅលើបន្ទះខាងមុខ។
  2. បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដដើម្បីជ្រើសរើសទម្រង់រលកដែលចង់បាន។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពី C15 នៅឯណា?
ឧបករណ៍សំយោគ?

A: សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីឧបករណ៍សំយោគ C15,
សូមពិគ្រោះជាមួយសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ដែលផ្តល់ដោយ Nonlinear Labs។ វា។
មានព័ត៌មានដ៏ទូលំទូលាយអំពីគំនិតជាមូលដ្ឋាន ការរៀបចំ
សមត្ថភាព និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃឧបករណ៍។

សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចប្រើ Graphic User Interface (GUI) ជំនួសឱ្យ
បន្ទះខាងមុខ?

A: បាទ អ្នកអាចប្រើ Graphic User Interface (GUI) ជា
ជំនួសបន្ទះខាងមុខ។ សូមយោងទៅលើ Quickstart
មគ្គុទ្ទេសក៍ឬជំពូកទី 7 ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៃសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីរៀន
អំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃ GUI និងរបៀបផ្ទេរកម្មវិធី
ជំហានពីបន្ទះផ្នែករឹងទៅ GUI ។

ការបង្រៀនបង្កើតសំឡេង

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Germany
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
អ្នកនិពន្ធ៖ Matthias Fuchs Document Version: 1.9
កាលបរិច្ឆេទ៖ ថ្ងៃទី 21 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។

មាតិកា
អំពីការបង្រៀនទាំងនេះ។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Sound ។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ផ្នែក Oscillator / ការបង្កើតទម្រង់រលក។ . . . . . . . . . . . . ១២
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Oscillator ។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Oscillator Self-Modulation ។ . . . . . . . . . . . . . . . 13 ការណែនាំ Shaper ។ . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oscillators ទាំងពីររួមគ្នា។ . . . . . . . . . . . . . . . 16 តម្រងអថេររដ្ឋ។ . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 តម្រងសិតសក់។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាន។ . . . . . . . . . . . . . . . 31 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត / ការចម្រាញ់សំឡេង។ . . . . . . . . 33 ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ Exciter (Oscillator A) ។ . . . . . . . . . . 35 ការប្រើផ្លូវមតិ។ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ៣៧

សេចក្តីផ្តើម

អំពីការបង្រៀនទាំងនេះ
ការបង្រៀនទាំងនេះត្រូវបានសរសេរដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកស្វែងរកផ្លូវរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងអាថ៌កំបាំងនៃអ្នកសំយោគ C15 របស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួល។ សូមពិគ្រោះជាមួយ មគ្គុទ្ទេសក៍ Quickstart ឬ សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីស្វែងយល់គ្រប់យ៉ាងអំពីគំនិតជាមូលដ្ឋាន និងការដំឡើង C15 របស់អ្នក មុនពេលប្រើការបង្រៀនទាំងនេះ។ សូមពិគ្រោះជាមួយសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់ពេលផងដែរ ដើម្បីស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីនសំយោគ C15 និងដើម្បីស្វែងយល់អំពីព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយនៃឧបករណ៍។
ការបង្រៀននឹងបង្រៀនអ្នកពីទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋាននៃគោលគំនិតរបស់ C15 ក៏ដូចជាធាតុផ្សំផ្សេងៗនៃម៉ាស៊ីនសំឡេង និងពីរបៀបដែលពួកវាប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងលក្ខណៈដោយដៃ។ វាគឺជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹង C15 របស់អ្នក ហើយជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការងាររចនាសំឡេងរបស់អ្នកនៅលើឧបករណ៍ដែលវាគឺផងដែរ។ 6 ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាចង់រៀនបន្ថែមអំពីព័ត៌មានលម្អិតនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ ជួរតម្លៃ ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន សមត្ថភាពម៉ូឌុល។ល។) សូមយោងទៅជំពូក 8.4 ។ "សេចក្តីយោងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" នៃសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលណាក៏បាន។ អ្នកអាចប្រើការបង្រៀន និងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ស្របគ្នា។
ការបង្រៀនប្រើបន្ទះខាងមុខនៃឧបករណ៍។ ក្នុងករណីដែលអ្នកចង់ធ្វើការជាមួយ Graphic User Interface សូមយោងទៅលើ Quickstart Guide ឬជំពូកទី 7 “User Interface” នៃសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ជាមុនសិន ដើម្បីស្វែងយល់អំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃ GUI ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងអាចអនុវត្តបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវជំហានសរសេរកម្មវិធីដែលបានពិពណ៌នា និងផ្ទេរពួកវាពីបន្ទះផ្នែករឹងទៅ GUI ។
ទម្រង់
ការបង្រៀនទាំងនេះពិពណ៌នាអំពីការសរសេរកម្មវិធីសាមញ្ញគួរសមamples អ្នកអាចធ្វើតាមជំហានដោយជំហាន។ អ្នកនឹងឃើញបញ្ជីដែលអួតអំពីជំហានសរសេរកម្មវិធី និងតួលេខដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើរបស់ C15 ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗមានភាពច្បាស់លាស់ យើងប្រើទម្រង់ជាក់លាក់ក្នុងមេរៀនទាំងមូល។
ប៊ូតុង (ផ្នែក) ដែលត្រូវចុចត្រូវបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយជាអក្សរដិត។ ឈ្មោះនៃផ្នែកខាងក្រោមនៅក្នុង (តង្កៀប) ។ ឧបករណ៍បំលែងកូដត្រូវបានដាក់ស្លាកតាមរបៀបដូចគ្នា៖
និរន្តរភាព (ស្រោមសំបុត្រ A) … អ៊ិនកូដ…
ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ទាប់បន្សំដែលអាចចូលប្រើបានដោយការចុចប៊ូតុងម្តងហើយម្តងទៀតត្រូវបានដាក់ស្លាកជាអក្សរទ្រេតដិត៖ Asym

សេចក្តីផ្តើម

តម្លៃទិន្នន័យគឺដិត និងជាតង្កៀបការ៉េ៖ [ 60.0 % ] ឧបករណ៍បញ្ជា ដូចជាខ្សែបូ និងឈ្នាន់ ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាអក្សរដិត៖ PEDAL 1
ជំហាន​នៃ​ការ​សរសេរ​កម្មវិធី​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ត្រូវ​បាន​ចូល​បន្ទាត់​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​សម្គាល់​ដោយ​ត្រីកោណ​ដូច​នេះ៖
កំណត់ចំណាំនៅលើជំហាននៃការសរសេរកម្មវិធីមុនគឺរឹតតែចូលបន្ទាត់ទៅខាងស្តាំ ហើយសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់៖ //
វានឹងមើលទៅដូចនេះ៖

ការអនុវត្តម៉ូឌុលទៅម៉ូឌុល PM ដោយខ្លួនឯងនៃ Oscillator A:

ចុច PM A (Oscillator B) ពីរដង។ Env A ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 30.0 % ]។

7

Oscillator B ឥឡូវនេះត្រូវបានកែប្រែដំណាក់កាលដោយសញ្ញា Oscillator A។

ជម្រៅនៃម៉ូឌុលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស្រោមសំបុត្រ A នៅតម្លៃ 30.0% ។

យូរៗម្តង អ្នកនឹងឃើញកំណត់ចំណាំមួយចំនួនដែលមានសារៈសំខាន់ពិសេស (យ៉ាងហោចណាស់យើងជឿដូច្នេះ…)។ ពួកវាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាឧទាន (ដែលមើលទៅដូចនេះ៖
សូមបញ្ជាក់ថា មាន…
ពេលខ្លះ អ្នកនឹងឃើញការពន្យល់មួយចំនួននៅក្នុងបញ្ជីនៃជំហាននៃការសរសេរកម្មវិធី។ ពួកគេផ្តល់ចំណេះដឹងស៊ីជម្រៅបន្តិច ហើយត្រូវបានគេហៅថា "ដំណើរកំសាន្ត" ។ ពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖
ដំណើរកំសាន្ត៖ ដំណោះស្រាយតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខ្លះត្រូវការ…
នៅទីនេះ និងនៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញការសង្ខេបខ្លីៗដែលពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖
5 Recap: ផ្នែក Oscillator

អនុសញ្ញាមូលដ្ឋាន

មុនពេលចាប់ផ្តើម វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីអនុសញ្ញាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃបន្ទះខាងមុខបន្ថែមទៀតលើវានៅក្នុង ការណែនាំរហ័ស៖

· នៅពេលដែលប៊ូតុងនៅលើបន្ទះជ្រើសរើសត្រូវបានចុច ប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយតម្លៃរបស់វាអាចត្រូវបានកែសម្រួល។ LED របស់វានឹងភ្លឺជាអចិន្ត្រៃយ៍។ "ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររង" បន្ថែមអាចចូលប្រើបានដោយចុចប៊ូតុងច្រើនដង។

· វាអាចមាន LEDs បញ្ចេញពន្លឺមួយចំនួនដើម្បីបង្ហាញគោលដៅនៃសញ្ញាដែលត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងក្រុម Parameter ដែលបានជ្រើសរើស។

· នៅពេលដែល Macro Control ត្រូវបានជ្រើសរើស ពន្លឺ LEDs បង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលវាកំពុងកែប្រែ។

· នៅពេលដែលអេក្រង់កំណត់ជាមុនបើក លំហូរសញ្ញាសកម្មបច្ចុប្បន្ន ឬប៉ារ៉ាម៉ែត្រសកម្ម

8

រៀងគ្នាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយ LEDs បំភ្លឺជាអចិន្ត្រៃយ៍។

សេចក្តីផ្តើម

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើផ្នែករឹង
រូបភាពនៅទំព័របន្ទាប់បង្ហាញផ្ទាំងកែសម្រួល និងបន្ទះជ្រើសរើសមួយនៃឯកតាបន្ទះ និងផ្ទាំងបញ្ជានៃឯកតាមូលដ្ឋាន។

រៀបចំ

សំឡេង

ព័ត៌មាន

ល្អ

ស៊ី

លំនាំដើម

ខែធ្នូ

Inc

កំណត់ជាមុន

ហាង

បញ្ចូល

កែសម្រួល

មិនធ្វើវិញ

ធ្វើឡើងវិញ

កែសម្រួលបន្ទះ
1 ប៊ូតុងដំឡើង 2 បន្ទះបង្ហាញ 3 ប៊ូតុងដំឡើង 4 ប៊ូតុងសំឡេង 5 ប៊ូតុងទន់ 1 ដល់ 4 6 ប៊ូតុងរក្សាទុកព័ត៌មាន 7 ប៊ូតុងព័ត៌មាន 8 ប៊ូតុងល្អ 9 អ៊ិនកូដឌ័រ 10 បញ្ចូលប៊ូតុង 11 ប៊ូតុងកែសម្រួល 12 ប៊ូតុងប្តូរ 13 ប៊ូតុងលំនាំដើម 14 ធ្នូ / Inc ប៊ូតុង / 15 ប៊ូតុងធ្វើឡើងវិញ

ឧបករណ៍លាយមតិ

A/B x

សិតសក់

តម្រង SV

ផលប៉ះពាល់

តម្រងសិតសក់

បើកបរ

ក ខ

ទីលាន

ពុកផុយ

AP Tune

តម្រងអថេររដ្ឋ

សួស្តីកាត់

ក ខ

លាយសិតសក់

កាត់បន្ថយ

រ៉េសុន

ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល

ការឆ្លងរាលដាល

A

B

សិតសក់

តម្រង SV

បើកបរ

កម្រិត PM
កម្រិត FM

បន្ទះជ្រើសរើស
16 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រុម 17 សូចនាករប៉ារ៉ាម៉ែត្រ 18 ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប៊ូតុង 19 សូចនាករសម្រាប់
ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររង

­

+

ហ្វិក

របៀប

បន្ទះត្រួតពិនិត្យអង្គភាពមូលដ្ឋាន
20 / + Buttons 21 Base Unit បង្ហាញ 22 Function / Mode Buttons

ជំនាន់សំឡេង

ការបង្រៀនដំបូងពិពណ៌នាអំពីមុខងារជាមូលដ្ឋាននៃម៉ូឌុលបង្កើតសំឡេង អន្តរកម្មរបស់ពួកគេ (សមត្ថភាពម៉ូឌុលឆ្លើយតប) និងផ្លូវសញ្ញា។ អ្នក​នឹង​រៀន​ពី​របៀប​បង្កើត​ទម្រង់​រលក​ជាក់លាក់​ដោយ​ប្រើ​លំយោល លាយ​ពួកវា និង​បញ្ចូល​ពួកវា​ទៅក្នុង​ម៉ូឌុល​បន្តបន្ទាប់​ដូចជា​តម្រង និង​បែបផែន។ យើងនឹងដោះស្រាយជាមួយតម្រងជាឧបករណ៍កែច្នៃសំឡេង ក៏ដូចជាសមត្ថភាពបង្កើតសំឡេងរបស់ Comb Filter ។ ការបង្រៀននេះនឹងត្រូវបានបញ្ចូលដោយការយល់ដឹងអំពីសមត្ថភាពមតិកែលម្អ (ដែលជាវិធីដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៃការបង្កើតសំឡេង)។
ដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយថាលំយោលរបស់ C15 ដំបូងបង្កើតរលកស៊ីនុស។ ភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលរលកស៊ីនុសទាំងនេះត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញ ដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលកដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយនឹងលទ្ធផលសំឡេងដ៏អស្ចារ្យ។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមនៅទីនោះ៖
សំឡេង Init
10
ការចាប់ផ្តើមជាមួយ Init Sound គឺជារឿងល្អបំផុតដែលត្រូវធ្វើ។ នៅពេលផ្ទុក Init Sound ប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃលំនាំដើមរបស់វា (រឿងដូចគ្នាកើតឡើងនៅពេលប្រើប៊ូតុងលំនាំដើម)។ Init Sound ប្រើផ្លូវសញ្ញាមូលដ្ឋានបំផុតដោយមិនមានម៉ូឌុលអ្វីទាំងអស់។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្រុះភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃសូន្យ។
ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ទាំងអស់ (ឆ្លើយតប​សតិបណ្ដោះ​អាសន្ន​ការ​កែសម្រួល​)​:
ចុចសំឡេង (កែសម្រួលបន្ទះ) ។ ចុចលំនាំដើមឱ្យជាប់ (កែសម្រួលបន្ទះ)។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ថា​តើ​អ្នក​ចង់​ចាប់ផ្ដើម​ការ​កែសម្រួល​សតិបណ្ដោះ​អាសន្ន​ជា a
សំឡេងតែមួយ ស្រទាប់ ឬបំបែក (កែសម្រួលបន្ទះ > ប៊ូតុងទន់ 1-3)។ ឥឡូវនេះ សតិបណ្ដោះអាសន្នកែសម្រួលត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ អ្នកនឹងឮអ្វីទាំងអស់។ កុំ
បារម្ភ អ្នកមិនមែនជាអ្នកដែលត្រូវស្តីបន្ទោសទេ។ សូមបន្ត៖ ចុច A (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល)។ បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 60.0% ]។ លេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។
អ្នកនឹងឮសំឡេង Init ធម្មតាដែលជាសំឡេងរលកស៊ីនុស oneoscillator ដែលកំពុងរលួយយឺតៗ។

ដំណើរកំសាន្ត ទិដ្ឋភាពខ្លីៗនៅផ្លូវសញ្ញា មុនពេលយើងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត សូមក្រឡេកមើលរចនាសម្ព័ន្ធ/ផ្លូវសញ្ញារបស់ C15 បន្តិច៖

ជំនាន់សំឡេង

ឧបករណ៍លាយមតិ

រាង

លំយោល A

រាង ក

លំយោល ខ

Shaper B

FB Mix RM
FB Mix

តម្រងសិតសក់

អថេររដ្ឋ
តម្រង

ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល (ស្តេរ៉េអូ) រាង

ស្រោមសំបុត្រ A

ស្រោមសំបុត្រ ខ

គណៈរដ្ឋមន្ត្រី Flanger

តម្រងចន្លោះ

អេកូ

Reverb

11

ទៅ FX /

FX

ស៊េរី FX

លាយ

ស្រោមសំបុត្រ C

គណៈរដ្ឋមន្ត្រី Flanger

តម្រងចន្លោះ

អេកូ

Reverb

ចំណុចចាប់ផ្តើមគឺលំយោលពីរ។ ពួកវាបង្កើតរលកស៊ីនុសសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែរលកស៊ីនុសទាំងនេះអាចត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញតាមវិធីផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលកស្មុគស្មាញ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយម៉ូឌុលដំណាក់កាល (PM) និងដោយប្រើផ្នែក Shaper ។ លំយោលនីមួយៗអាចត្រូវបានកែប្រែតាមដំណាក់កាលដោយប្រភពបី៖ ខ្លួនវា លំយោលផ្សេងទៀត និងសញ្ញាមតិត្រឡប់។ ប្រភពទាំងបីអាចត្រូវបានប្រើក្នុងពេលតែមួយក្នុងសមាមាត្រអថេរ។ ស្រោមសំបុត្រចំនួនបីគ្រប់គ្រងទាំង Oscillators និង Shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B ខណៈពេលដែល Env C អាចត្រូវបានបញ្ជូនយ៉ាងទន់ភ្លន់ ឧ. សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងតម្រង)។ ដើម្បីដំណើរការសញ្ញាលំយោលបន្ថែមទៀត មាន State Variable Filter ក៏ដូចជា Comb Filter ផងដែរ។ នៅពេលដំណើរការនៅការកំណត់ resonance ខ្ពស់ និងត្រូវបាន pinged ដោយសញ្ញា oscillator តម្រងទាំងពីរអាចដំណើរការជាម៉ាស៊ីនបង្កើតសញ្ញានៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ លទ្ធផល Oscillator/Shaper និងលទ្ធផលតម្រងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍លាយលទ្ធផល។ ផ្នែកនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាយបញ្ចូលគ្នា និងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពសមាសធាតុ sonic ផ្សេងៗជាមួយគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនចង់បាននៅទិន្នផល stage, រក្សាភ្នែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតឧបករណ៍លាយលទ្ធផល។ តម្លៃប្រហែល 4.5 ឬ 5 dB ភាគច្រើនស្ថិតនៅខាងសុវត្ថិភាព។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយចេតនាដើម្បីបង្កើតការប្រែប្រួលនៃ timbral សូមពិចារណាប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Drive នៃ Output Mixer ឬឥទ្ធិពលគណៈរដ្ឋមន្ត្រីជំនួសវិញ។ ចុងក្រោយ stage នៃផ្លូវសញ្ញាគឺជាផ្នែកផលប៉ះពាល់។ វាត្រូវបានចុកពីឧបករណ៍លាយលទ្ធផលដែលសំឡេងទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅជាសញ្ញា monophonic ។ នៅពេលប្រើសំឡេង Init ផលប៉ះពាល់ទាំងប្រាំនឹងត្រូវបានរំលង។

ផ្នែក Oscillator / ការបង្កើតទម្រង់រលក
អេក្រង់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រធម្មតានៃការបង្ហាញបន្ទះបន្ទះមើលទៅដូចនេះ:

ជំនាន់សំឡេង

1 បឋមកថាក្រុម 2 ឈ្មោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
12
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Oscillator

3 សូចនាករក្រាហ្វិក 4 តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

5 ស្លាកប៊ូតុងទន់ 6 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្បង និងរង

តោះ (de)tune Oscillator A៖
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) និង A (Output Mixer) គឺ
បញ្ចេញពន្លឺ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកថា តម្រងទាំងពីរ និងឧបករណ៍លាយលទ្ធផលកំពុងទទួលបានសញ្ញាពី Oscillator A ដែលបានជ្រើសរើស (ទោះបីជាអ្នកមិនឮការត្រងច្រើននៅពេលនេះក៏ដោយ)។ បង្វែរ Encoder ហើយកំណត់ Oscillator A ដោយ semitones ។ ទីលានត្រូវបានបង្ហាញជាលេខ MIDI-note៖ "60" គឺជា MIDI note 60 និង
ស្មើនឹងចំណាំ "C3" ។ វាគឺជាទីលានដែលអ្នកឮនៅពេលកំពុងលេង “C” ទីបីនៃក្តារចុច។

ឥឡូវ​នេះ​យើង​លេង​ជាមួយ​ការ​តាមដាន​គន្លឹះ៖
ចុច Pitch (Oscillator A) ពីរដង។ ពន្លឺរបស់វានៅជាប់។ ឥឡូវនេះមើលការបង្ហាញ។ វាបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបន្លិច Key Trk ។ ចំណាំថាការចុចប៊ូតុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនបិទបើករវាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "មេ" ខាងលើ (នៅទីនេះ "Pitch") និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "រង" ជាច្រើន (នៅទីនេះ Env C និង Key Trk) ដែលទាក់ទងនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្បង។
បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 50.00 % ]។ ការតាមដានក្តារចុចរបស់ Oscillator A ឥឡូវនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល ដែលស្មើនឹងការលេងសម្លេងត្រីមាសនៅលើក្តារចុច។

ជំនាន់សំឡេង

បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 0.00 % ]។ គ្រាប់ចុចនីមួយៗកំពុងលេងនៅទីលានដូចគ្នាឥឡូវនេះ។ ការតាមដានគន្លឹះជិត 0.00% អាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅពេលដែលលំយោលត្រូវបានប្រើជាប្រភពម៉ូឌុលដូច LFO ឬក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន PM យឺត។ បន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ…
បង្វែរ​កម្មវិធី​បម្លែង​ទៅ​ជា [ 100.00 % ] (ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ពាក់កណ្តាល​សំឡេង​ធម្មតា)។ កំណត់ឡើងវិញនូវរាល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទៅតម្លៃលំនាំដើមរបស់វាដោយចុច លំនាំដើម (កែសម្រួលបន្ទះ)។

សូមណែនាំប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រមួយចំនួន៖

(សូមពិគ្រោះជាមួយសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រ ឬប្រើប៊ូតុងព័ត៌មាននៅលើបន្ទះកែសម្រួល)។

ចុចវាយប្រហារ (ស្រោមសំបុត្រ A) ។

បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយ​ចំនួន។

សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាន (ស្រោមសំបុត្រ A) ។

13

បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយ​ចំនួន។

ស្រោមសំបុត្រ A តែងតែភ្ជាប់ទៅ Oscillator A និងគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងរបស់វា។

ចុចទ្រទ្រង់ (ស្រោមសំបុត្រ A)។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 60,0% ]។

Oscillator A ឥឡូវនេះកំពុងផ្តល់កម្រិតសញ្ញាឋិតិវន្ត។

Oscillator ម៉ូឌុលខ្លួនឯង
ចុច PM ខ្លួនឯង (Oscillator A) ។ បង្វែរកម្មវិធីបំលែងកូដទៅក្រោយ។
ទិន្នផលរបស់ Oscillator A ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងធាតុបញ្ចូលរបស់វា។ ក្នុងអត្រាខ្ពស់ រលកទិន្នផលកើនឡើងកាន់តែខ្លាំង ហើយបង្កើតបានជារលក sawtooth ជាមួយនឹងមាតិកាអាម៉ូនិកសម្បូរបែប។ ការ​សម្អាត​កម្មវិធី​បម្លែង​កូដ​នឹង​បង្កើត​ឥទ្ធិពល​ដូច​តម្រង។
តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃដំណើរកំសាន្ត bipolar
PM ខ្លួនឯងធ្វើការនៅវិជ្ជមានក៏ដូចជាតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រអវិជ្ជមាន។ អ្នកនឹងរកឃើញប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនទៀតជាមួយនឹងតម្លៃវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន មិនត្រឹមតែការកំណត់ជម្រៅនៃម៉ូឌុលប៉ុណ្ណោះទេ (ដូចដែលអ្នកអាចដឹងពីឧបករណ៍សំយោគផ្សេងទៀត) ប៉ុន្តែក៏មានកម្រិតនៃការលាយបញ្ចូលគ្នាជាដើម។ ក្នុងករណីជាច្រើន តម្លៃអវិជ្ជមានតំណាងឱ្យសញ្ញាផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាល។ មានតែនៅពេលដែលលាយសញ្ញាបែបនេះជាមួយសញ្ញាផ្សេងទៀត ការលុបចោលដំណាក់កាលនឹងបង្កើតឥទ្ធិពលដែលអាចស្តាប់បាន។ ជាមួយនឹងមុខងារ Self PM សកម្ម តម្លៃវិជ្ជមាននឹងបង្កើតរលកធ្មេញដែលមានគែមកើនឡើង តម្លៃអវិជ្ជមានបង្កើតគែមធ្លាក់ចុះ។

ចូរធ្វើឱ្យ Oscillator self-modulation ថាមវន្ត និងគ្រប់គ្រង Self-PM នៃ Oscillator A ដោយស្រោមសំបុត្រ A៖
កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 70,0 % ] បរិមាណម៉ូឌុលដោយខ្លួនឯង ចុច PM Self (Oscillator A) ម្តងទៀត។ មើលការបង្ហាញ៖ Env A ត្រូវបានបន្លិច
អ្នកទើបតែបានចូលប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្ររងដំបូង "នៅពីក្រោយ" PM-Self ("Env A") ។ វាគឺជាបរិមាណនៃស្រោមសំបុត្រ A modulating PM-Self of Oscillator A ។

ជំនាន់សំឡេង

ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចបិទបើកតាមរយៈប៉ារ៉ាម៉ែត្ររងដែលនៅពីក្រោយ

ប៊ូតុងសកម្មបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងប៊ូតុងទន់ខាងស្តាំបំផុតនៅពេលណាក៏បាន។

បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 100,0 % ]។

14

ស្រោមសំបុត្រ A ឥឡូវនេះផ្តល់នូវជម្រៅម៉ូឌុលថាមវន្តសម្រាប់ PM Self of Osc

A. ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងឮការផ្លាស់ប្តូរពីភ្លឺទៅទន់ ឬផ្សេងទៀត។

របៀបជុំអាស្រ័យលើការកំណត់របស់ Env A.

ឥឡូវកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រ A ផ្សេងគ្នាបន្តិច (មើលខាងលើ)៖ អាស្រ័យ-

នៅក្នុងការកំណត់ អ្នកនឹងឮសំឡេង brassy ឬ percussive សាមញ្ញមួយចំនួន។

ដោយសារស្រោមសំបុត្រ A ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយល្បឿនក្តារចុច សំឡេងក៏នឹងដែរ។

អាស្រ័យលើថាតើអ្នកវាយសោខ្លាំងប៉ុណ្ណា។

ការណែនាំ Shaper
ជាដំបូង សូមកំណត់ Oscillator A ឡើងវិញទៅជារលកស៊ីនុសសាមញ្ញ ដោយជ្រើសរើស PM Self និង PM Self – Env A (Env A) ហើយចុច Default ។ ស្រោមសំបុត្រ A គួរតែផ្តល់នូវការកំណត់ដូចសរីរាង្គធម្មតា។
ចុចលាយ (Shaper A) ។ បង្វែរកម្មវិធីបំលែងកូដយឺតៗទៅ [ 100.0 % ] ហើយលេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។
នៅពេលបង្កើនតម្លៃ Mix អ្នកនឹងឮសំឡេងកាន់តែភ្លឺ។ ចំណាំថាសំឡេងគឺខុសគ្នាខ្លះពីលទ្ធផលនៃ "PM Self" ។ ឥឡូវនេះ សញ្ញា Oscillator A កំពុងត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈ Shaper A. “Mix” ដែលបញ្ចូលគ្នារវាងសញ្ញាលំយោលសុទ្ធ (0%) និងលទ្ធផលនៃ Shaper (100%)។
ចុច Drive (Shaper A)។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយចំនួន។

ជំនាន់សំឡេង

បន្ទាប់មកកំណត់ Drive ទៅជា [ 20.0 dB ]។ ចុចបត់ (រាង A) ។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយចំនួន។ ចុច Asym (Shaper A) ។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយចំនួន។
Fold, Drive និង Asym(metry) warp signal ដើម្បីបង្កើត waveshapes ផ្សេងៗជាមួយនឹងមាតិកាអាម៉ូនិកខុសគ្នាខ្លាំង និងលទ្ធផល timbral។
ចុច PM Self (Oscillator A) ម្តងទៀត។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 50.0 % ] ហើយលេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។ ចុច PM Self (Oscillator A) ម្តងទៀត។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយចំនួន។
ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ទើប​តែ​បាន​ផ្តល់​អាហារ Shaper ជាមួយ​នឹង​សញ្ញា​ដែល​កែប្រែ​ខ្លួន​ឯង (resp. sawtooth wave) ជំនួស​ឱ្យ​រលក​ស៊ីនុស។

15 ដំណើរកំសាន្ត តើ Shaper នោះកំពុងធ្វើអ្វី?
នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញ Shaper បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសញ្ញាលំយោលតាមវិធីផ្សេងៗ។ វា​ធ្វើ​ផែនទី​សញ្ញា​បញ្ចូល​ទៅ​នឹង​ខ្សែកោង​រាង​ដើម្បី​បង្កើត​ទម្រង់​រលក​ដែល​ស្មុគស្មាញ​ជាង។ អាស្រ័យលើការកំណត់ ជួរដ៏ធំនៃវិសាលគមអាម៉ូនិកផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានបង្កើត។

yx

ទិន្នផល t

បញ្ចូល

t

ថាស៖

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

បត់៖

100%

ភាពមិនស្មើគ្នា៖ 0%

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Drive គ្រប់គ្រងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលបង្កឡើងដោយ Shaper និងអាចបង្កើតឥទ្ធិពលដូចតម្រងមិនច្បាស់លាស់។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Fold គ្រប់គ្រងបរិមាណនៃរលកនៅក្នុងទម្រង់រលក។ វាសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើអាម៉ូនិកចម្លែកមួយចំនួន ខណៈដែលមូលដ្ឋានត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ សំឡេងទទួលបានគុណភាព "ច្រមុះ" លក្ខណៈមួយចំនួន ដែលមិនដូចតម្រងសំឡេង។ Asymmetry ព្យាបាលផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃសញ្ញាបញ្ចូលខុសគ្នា ហើយបង្កើតសូម្បីតែអាម៉ូនិក (ទី 2 ទី 4 ទី 6 ជាដើម) តាមវិធីនោះ។ នៅតម្លៃខ្ពស់ សញ្ញាត្រូវបានដំឡើងមួយ octave ខ្ពស់ជាងខណៈពេលដែលមូលដ្ឋានត្រូវបានលុបចោល។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងបីមានអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក បង្កើតឱ្យមានការប្រែប្រួលរាប់មិនអស់នៃខ្សែកោងបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងទម្រង់រលកលទ្ធផល។

ជំនាន់សំឡេង

ដំណើរផ្សងព្រេង/ការបញ្ជូលសញ្ញារបស់ C15
ដូចទៅនឹងផ្លូវសញ្ញាទាំងអស់នៅក្នុង C15 ដែរ Shaper មិនត្រូវបានប្តូរចូល ឬចេញពីផ្លូវសញ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងសញ្ញាផ្សេងទៀត (ជាធម្មតាស្ងួត)។ នេះសមហេតុផលព្រោះវាផ្តល់នូវសមត្ថភាព morphing ដ៏អស្ចារ្យ ដោយគ្មានជំហាន ឬចុចនៅក្នុងសំឡេង។ បន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ។

តម្លៃ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដំណើរ​កម្សាន្ត​មាន​ដំណោះស្រាយ​ល្អ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខ្លះត្រូវការដំណោះស្រាយល្អមែនទែន ដើម្បីសម្រួលសំឡេងឱ្យបានល្អតាមដែលអ្នកចង់បាន

បំណងប្រាថ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ដំណោះស្រាយនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗអាចត្រូវបានគុណដោយ a

កត្តា 10 (ជួនកាលសូម្បីតែ 100) ។ គ្រាន់​តែ​ចុច​ប៊ូតុង Fine ដើម្បី​បិទ​បើក​ការ​ដោះស្រាយ​ដ៏​ល្អ

បើក និងបិទ។ ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៃ​ឥទ្ធិពល​នោះ សូម​សាកល្បង​ប្រើ “Drive (Shaper A)” ដោយ​ល្អ​

របៀបដោះស្រាយ។

ដោយជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រថ្មី "របៀប" ដ៏ល្អនឹងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ទៅ

16

បើកដំណើរការដំណោះស្រាយដ៏ល្អជាអចិន្ត្រៃយ៍ ចុច Shift + Fine ។

ឥឡូវកំណត់ PM Self ទៅ [ 75 % ]។ ចុច PM ខ្លួនឯង (Oscillator A) ពីរដងទៀត (ឬប្រើទន់ខាងស្ដាំបំផុត។
ប៊ូតុង) ដើម្បីចូលប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្ររង Shaper ។ វាត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​មួយចំនួន។
ឥឡូវនេះសញ្ញាសម្រាប់ម៉ូឌុលដំណាក់កាលនៃ Oscillator A ត្រូវបានផ្តល់អាហារត្រលប់ក្រោយ Shaper: ជំនួសឱ្យរលកស៊ីនុស ទម្រង់រលកស្មុគស្មាញឥឡូវនេះត្រូវបានប្រើជាម៉ូឌុល។ នេះបង្កើតឱ្យមានសម្លេងខ្លាំងជាងមុន ហើយលើសពីកម្រិតជាក់លាក់មួយ វាអាចបង្កើតលទ្ធផលដែលកាន់តែច្របូកច្របល់ សម្លេងរំខាន ឬ "ស្រែកយំ" ជាពិសេស។ អ្នក​នឹង​ឮ​ឥទ្ធិពល​របស់​ shaper សូម្បី​តែ​នៅ​ពេល​អ្នក​កំណត់​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Mix របស់ shaper ទៅ​សូន្យ។

Oscillators ទាំងពីររួមគ្នា
លាយ Oscillators ទាំងពីរ៖
ជាដំបូង សូមផ្ទុក Init Sound ឡើងវិញ។ Oscillators ទាំងពីរឥឡូវនេះកំពុងបង្កើតរលកស៊ីនុសសាមញ្ញម្តងទៀត។
ចុច A (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។ បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 60.0% ]។ ចុច B (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 60.0% ]។ ឥឡូវនេះ លំយោលទាំងពីរកំពុងបញ្ជូនសញ្ញារបស់ពួកគេតាមរយៈឧបករណ៍លាយលទ្ធផល។
ចុចកម្រិត (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។ បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ -10.0 dB ]។
អ្នកទើបតែកាត់បន្ថយសញ្ញាទិន្នផលរបស់ឧបករណ៍លាយគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីជៀសវាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនចង់បាន។
ចុចទ្រទ្រង់ (ស្រោមសំបុត្រ A)។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 50 % ]។
ឥឡូវនេះ Oscillator A កំពុងផ្តល់រលកស៊ីនុសក្នុងកម្រិតថេរ ចំណែក Oscillator B នៅតែបាត់ទៅវិញតាមពេលវេលា។

ជំនាន់សំឡេង

ការបង្កើតចន្លោះពេល៖

ចុច Pitch (Oscillator B) ។

បង្វែរ Encoder ទៅ [ 67.00 st ]។ លេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។

17

ឥឡូវនេះ Oscillator B ត្រូវបានលៃតម្រូវប្រាំពីរ semitone (មួយទីប្រាំ) ខាងលើ Oscillator A. You

ក៏អាចសាកល្បងចន្លោះពេលផ្សេងគ្នាដូចជាឧទាហរណ៍ octave ("72") ឬ octave មួយ។

បូកបន្ថែមទីប្រាំ ("79") ។

បង្វែរ Encoder ត្រឡប់ទៅ [ 60.00 st ] ឬប្រើប៊ូតុងលំនាំដើម។

ចុច PM ខ្លួនឯង (Oscillator B) ។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 60.0% ]។ លេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។

Oscillator B កំពុងកែប្រែខ្លួនវាឥឡូវនេះ ស្តាប់ទៅភ្លឺជាង Oscillator A។

ចុច Decay 2 (Envelope B)។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ ៣០០ ms] ។

Oscillator B ឥឡូវនេះកំពុងរសាត់ចេញក្នុងអត្រាពុកផុយមធ្យម។ លទ្ធផល

សំឡេង​គឺ​នឹក​ឃើញ​មិន​ច្បាស់​លាស់​នៃ​ប្រភេទ​ព្យាណូ។

ចុចគាំទ្រ (ស្រោមសំបុត្រ B) ។

បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 50% ]។

ឥឡូវនេះ Oscillators ទាំងពីរកំពុងផលិតសម្លេងថេរ។ សំឡេងលទ្ធផលគឺ

ចងចាំមិនច្បាស់អំពីសរីរាង្គមួយ។

អ្នកទើបតែបានបង្កើតសំឡេងមួយចំនួនដែលផ្សំឡើងពីសមាសភាគពីរ៖ រលកស៊ីនុសជាមូលដ្ឋានពី Oscillator A និងសំឡេងមួយចំនួនដែលទ្រទ្រង់ / បំបែកចេញពី Oscillator B. សាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជម្រើសច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើសពី…

ជំនាន់សំឡេង

កំណត់ Oscillator B៖
ចុច PM ខ្លួនឯង (Oscillator A) ។ បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 60.00 % ]។
យើងគ្រាន់តែចង់ធ្វើឱ្យសំឡេងទាំងមូលកាន់តែភ្លឺជាងមុន ដើម្បីបង្កើនការស្តាប់របស់អតីតampលេ
ចុច Pitch (Oscillator B) ។ ចុច Fine (កែសម្រួលបន្ទះ) ។ អូសឧបករណ៍បំលែងកូដយឺតៗឡើងលើចុះក្រោម ហើយចុចចូល [ 60.07 st ]។
Oscillator B ឥឡូវនេះត្រូវបានកំណត់ដោយ 7 Cents ខាងលើ Oscillator A. Detuning បង្កើតប្រេកង់ចង្វាក់ដែលយើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាធ្វើឱ្យសំឡេង "ធាត់" និង "រស់រវើក"។
សម្រួល​សំឡេង​បន្តិច៖
18 ចុចការវាយប្រហារ (ស្រោមសំបុត្រ A និង B) ។ បើកកម្មវិធីបំលែងកូដ។ សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាន (ស្រោមសំបុត្រ A និង B) ។ បើកកម្មវិធីបំលែងកូដ។ កែតម្រូវ PM កម្រិតខ្លួនឯង និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រតាមដែលអ្នកចង់បាន។ អាស្រ័យលើការកំណត់ លទ្ធផលនឹងប្រែប្រួលរវាងខ្សែអក្សរ និងសំឡេងដូចលង្ហិន។
ប្រេកង់វាយដូចគ្នានៅគ្រប់ជួរទីលានទាំងអស់ជាមួយនឹងការតាមដានគន្លឹះ
ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ ប្រេកង់វាយនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅទូទាំងជួរនៃក្តារចុច។ ខ្ពស់ជាងក្តារចុច ឥទ្ធិពលអាចខ្លាំងពេក ហើយស្តាប់ទៅ "ខុសពីធម្មជាតិ" បន្តិច។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រេកង់វាយថេរនៅគ្រប់ជួរទីលាន៖
ចុច Pitch (Oscillator B) បីដង។ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ ចុច Fine (កែសម្រួលបន្ទះ) ។ បង្វែរកម្មវិធីបំលែងកូដយឺតទៅ [ 99.80 % ]។
នៅ​ការ​តាមដាន​គន្លឹះ​ក្រោម 100% កម្រិត​នៃ​ការ​កំណត់​ចំណាំ​ខ្ពស់​នឹង​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ resp កាន់​តែ​ខ្លាំង។ មិនសមាមាត្រទៅនឹងទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើក្តារចុច។ នេះកំណត់កំណត់ចំណាំខ្ពស់តិចជាងកំណត់ចំណាំទាបបន្តិច និងរក្សាប្រេកង់វាយឱ្យទាបជាងក្នុងជួរខ្ពស់ Resp ។ ស្ថិរភាពនៅទូទាំងជួរទីលានធំទូលាយ។

ជំនាន់សំឡេង

លំយោល​មួយ​ធ្វើ​ម៉ូឌុល​មួយ​ទៀត៖

ជាដំបូង សូមផ្ទុក Init-Sound ឡើងវិញ។ កុំភ្លេចបើកកម្រិត A នៅលើ

ឧបករណ៍លាយលទ្ធផលទៅ [ 60.0 % ]។ Oscillators ទាំងពីរឥឡូវនេះកំពុងបង្កើតស៊ីនុសសាមញ្ញ-

រលក។ អ្វីដែលអ្នកកំពុងឮនៅពេលនេះគឺ Oscillator A.

ចុច PM B (លំយោល A) ។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដ ហើយចុចប្រហែល។ [ 75.00 % ]។

Oscillator B មិន​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ទៅ​ឧបករណ៍​លាយ​លទ្ធផល​ទេ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​កែប្រែ​

ដំណាក់កាល Oscillator A ជំនួសវិញ។ ចាប់តាំងពី Oscillator B បច្ចុប្បន្នកំពុងបង្កើត a

រលកស៊ីនុសនៅទីលានដូចគ្នានឹង Oscillator A ឥទ្ធិពលដែលអាចស្តាប់បានគឺស្រដៀងនឹង

ការកែប្រែដោយខ្លួនឯងនៃ Oscillator A. ប៉ុន្តែនៅទីនេះបានមកដល់ផ្នែករីករាយ យើងឥឡូវនេះ

កំណត់ Oscillator B:

ចុច Pitch (Oscillator B) ។

អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ ហើយ​លេង​កំណត់​ចំណាំ​ខ្លះ។ បន្ទាប់មកចុច [53.00 st]។

ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងបានឮសំឡេង "លោហធាតុ" ទន់ៗ ដែលស្តាប់ទៅគួរសម

19

សន្យា (ប៉ុន្តែនោះជាតែយើងទេ...)។

ដំណើរកំសាន្ត The Secrets of Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches and Modulation Index
នៅពេលកែប្រែដំណាក់កាលនៃលំយោលមួយដោយមួយទៀតនៅប្រេកង់ផ្សេងគ្នា ខ្សែចំហៀងច្រើន ឬសំឡេងលើសថ្មីរៀងៗខ្លួនត្រូវបានបង្កើត។ សញ្ញាទាំងនោះមិនមានវត្តមាននៅក្នុងសញ្ញាប្រភពទេ។ សមាមាត្រប្រេកង់នៃសញ្ញាលំយោលទាំងពីរកំណត់មាតិកាអាម៉ូនិក resp ។ រចនាសម្ព័ន្ធ overtone នៃសញ្ញាលទ្ធផល។ សំឡេងជាលទ្ធផលនៅតែមានអាម៉ូនិក ដរាបណាសមាមាត្ររវាងលំយោលដែលបានកែប្រែ (ហៅថា "ក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន" នៅទីនេះ Oscillator A) និងលំយោលម៉ូឌុល (ហៅថា "ម៉ូឌុល" នៅទីនេះ Oscillator B) គឺជាពហុគុណត្រឹមត្រូវ (1:1, 1:2, 1 :3 ល)។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ សំឡេង​ជា​លទ្ធផល​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​និង​មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង។ អាស្រ័យលើសមាមាត្រប្រេកង់ តួអក្សរសូរស័ព្ទគឺនឹកឃើញដល់ "ឈើ" "ដែក" ឬ "កញ្ចក់" ។ នេះគឺដោយសារតែប្រេកង់នៅក្នុងដុំរំញ័រនៃឈើ ដែក ឬកញ្ចក់គឺស្រដៀងទៅនឹងប្រេកង់ដែលបង្កើតដោយ PM ។ ជាក់ស្តែង PM គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតសំឡេងដែលមានលក្ខណៈពិសេសប្រភេទ timbral នេះ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ទីពីរគឺអាំងតង់ស៊ីតេនៃម៉ូឌុលដំណាក់កាលឬ "សន្ទស្សន៍ម៉ូឌុល" ។ នៅក្នុង C15 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមស្របត្រូវបានគេហៅថា "PM A" និង "PM B" ។ តម្លៃផ្សេងគ្នានឹងបង្កើតលទ្ធផល timbral ខុសគ្នាខ្លាំង។ អន្តរកម្មរវាងលំយោលនៃលំយោលរៀងៗខ្លួន និងការកំណត់ជម្រៅនៃម៉ូឌុលរបស់ពួកគេ ("PM A / B") ក៏មានសារៈសំខាន់ចំពោះលទ្ធផល sonic ផងដែរ។

ការគ្រប់គ្រងម៉ូឌុលដោយស្រោមសំបុត្រ៖

ដូចដែលអ្នកបានសិក្សាក្នុងពេលនេះ ប្រេកង់ និងជម្រៅ mod នៃ modulator (នៅទីនេះ Oscillator B) គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតសំឡេងដោយប្រើ PM ។ មិនដូចការសំយោគដកបែបបុរាណទេ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កើតជួរដ៏ធំទូលាយនៃសម្លេងរំខាន និង "លោហធាតុ" ដែលផ្តល់នូវសក្តានុពលជាច្រើននៅពេលត្រាប់តាមឧបករណ៍សូរស័ព្ទដូចជា ឧ. ម៉ាឡេត ឬខ្សែដែលដោត។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីវា ឥឡូវនេះ យើងនឹងបន្ថែមប្រភេទនៃ "ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" មួយចំនួនទៅជាសំឡេងសាមញ្ញមួយ៖

ជំនាន់សំឡេង

ផ្ទុកសំឡេង Init ហើយបើក Oscillator A (ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន)៖

A (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) = [ 75.0 % ]

ចុច Pitch (Oscillator B) ។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជា [ 96.00 st ]។

20

ចុច PM B (លំយោល A) ។

កំណត់កម្មវិធីបំលែងកូដទៅជាប្រហែល [ 60.00 % ]។

ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងឮ Oscillator A ត្រូវបានកែប្រែដំណាក់កាលដោយ Oscillator B ។

សំឡេងគឺភ្លឺហើយស្រកបន្តិចម្តង ៗ ។

ចុច Pitch (Oscillator B) រហូតដល់ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដ ហើយចុចចូល [ 0.00 % ]។

ការតាមដានគន្លឹះនៃ Oscillator B ត្រូវបានបិទឥឡូវនេះ ដោយផ្តល់នូវម៉ូឌុលស្ថិរភាព

tor-pitch សម្រាប់កូនសោទាំងអស់។ នៅក្នុងជួរសំខាន់ៗមួយចំនួន ពេលនេះសំឡេងកំពុងក្លាយជា

ចម្លែកបន្តិច។

ចុច PM B (Oscillator A) រហូតដល់ Env B ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

កំណត់កម្មវិធីបំលែងកូដទៅជា [ 100.0 % ]។

ឥឡូវនេះ ស្រោមសំបុត្រ B កំពុងគ្រប់គ្រងជម្រៅម៉ូឌុលដំណាក់កាល (PM B)

ពេលវេលា។

ចុច Decay 1 (Envelope B)។

បង្វែរ Encoder ទៅ [ 10.0 ms ]។

ចុច Decay 2 (Envelope B)។

បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 40.0 ms ] និងលេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។ រក្សាការសម្រាក -

ចំណុច (កម្រិត BP) នៅតម្លៃលំនាំដើម 50% ។

ស្រោមសំបុត្រ B ឥឡូវនេះកំពុងផលិត "ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" ខ្លីៗយ៉ាងរហ័ស

រសាត់ចេញ។ នៅគ្រប់ជួរគន្លឹះ សំឡេង "ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" ឮបន្តិច

ខុស​គ្នា​ដោយ​សារ​សមាមាត្រ​ជម្រេ​រវាង​ក្រុមហ៊ុន​សេវា​ទូរសព្ទ និង​ម៉ូឌុល​គឺ​បន្តិច

ខុសគ្នាសម្រាប់គន្លឹះនីមួយៗ។ នេះជួយធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងធម្មជាតិ

ប្រាកដនិយមណាស់។

ការប្រើការតាមដានគន្លឹះជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំឡេង៖
ចុច Pitch (Oscillator B) រហូតដល់ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ ហើយ​ចុច​ចូល [ 50.00 % ] ពេល​កំពុង​លេង​កំណត់​ចំណាំ​ខ្លះ។
ការតាមដានគន្លឹះនៃ Oscillator B ត្រូវបានបើកម្តងទៀតដែលបង្ខំ Oscillator B ឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីលានរបស់វាអាស្រ័យលើកំណត់ត្រាដែលបានលេង។ ដូចដែលអ្នកចងចាំ សមាមាត្រជម្រេរវាងលំយោលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ហេតុដូច្នេះហើយរចនាសម្ព័ន្ធអាម៉ូនិកនៃសំឡេងលទ្ធផលក៏នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅទូទាំងជួរចំណាំទាំងមូលផងដែរ។ សូមរីករាយជាមួយការសាកល្បងលទ្ធផល timbral មួយចំនួន។

ជំនាន់សំឡេង

ការប្រើប្រាស់ Modulator Pitch ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ sonic៖

ឥឡូវនេះផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង (លំយោល B) ។

អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ timbral ពី "ឈើ" (ទីលានមធ្យម

21

ជួរ) តាមរយៈ "លោហៈ" ទៅ "កញ្ចក់" (ជួរខ្ពស់) ។

កែសម្រួល Decay 2 (Envelope B) ឡើងវិញបន្តិច ហើយអ្នកនឹងឮសាមញ្ញមួយចំនួន

ប៉ុន្តែ​សំឡេង​«​គោះ​»​ដ៏​អស្ចារ្យ​។

ក្នុងនាមជាអតីតដែលមានសំឡេងល្អample, ចុចក្នុងឧទាហរណ៍ Pitch (Oscillator B) 105.00

st និង Decay 2 (Envelope B) 500 ms ។ សប្បាយហើយយកវាទៅឆ្ងាយ (ប៉ុន្តែ

មិន​ច្រើនពេក​ទេ) …

ម៉ូឌុលឆ្លងកាត់៖
ចុច PM A (Oscillator B) ។ បង្វែរ​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​ឡើង​យឺតៗ ហើយ​ចុច​ប្រហែល។ [ 50.00 % ]។
ដំណាក់កាលនៃ Oscillator B ឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានកែប្រែដោយ Oscillator A. មានន័យថា លំយោលទាំងពីរពេលនេះកំពុងកែប្រែដំណាក់កាលគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា cross- ឬ x-modulation ។ តាមវិធីនោះ សំឡេងអសុរកាយជាច្រើនត្រូវបានផលិត ហើយតាមនោះ លទ្ធផលសូនិកអាចមានភាពចម្លែក និងជាញឹកញាប់គ្មានសំឡេង។ ពួកវាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសមាមាត្រប្រេកង់/កម្រិតនៃលំយោលទាំងពីរ (សូមមើលខាងលើ)។ សូមរីករាយក្នុងការស្វែងយល់ពីតម្លៃ Pitch B ដ៏ស្រស់ស្អាតមួយចំនួន និងការកំណត់ស្រោមសំបុត្រ B ក៏ដូចជាការប្រែប្រួលនៃ PM A និង PM B និងការកែប្រែ PM A ដោយស្រោមសំបុត្រ A។ តាមសមាមាត្រតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបង្កើត "ខ្សែចង" នីឡុងដ៏ស្រស់ស្អាតមួយចំនួន។ និងខ្សែដែករួមបញ្ចូល។

ដំណើរកំសាន្ត ការលៃតម្រូវភាពប្រែប្រួលនៃល្បឿន
អ្នកប្រាកដជាចង់ស្វែងយល់ពីសក្ដានុពលនៃការបញ្ចេញមតិជាច្រើន នៅពេលរីករាយនឹងសំឡេងរបស់អ្នក។ C15 ផ្តល់នូវសមត្ថភាពជាច្រើនក្នុងការធ្វើដូច្នេះ ( Ribbon Controllers, pedals ជាដើម)។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើម យើងសូមណែនាំ Keyboard Velocity។ ការកំណត់លំនាំដើមរបស់វាគឺ 30.0 dB ដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងករណីជាច្រើន។

ជំនាន់សំឡេង

ចុចកម្រិត Vel (ស្រោមសំបុត្រ A) ។

បង្វែរ​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ ហើយ​ចុច​ក្នុង [ 0.0 dB ] ជា​មុន​សិន បន្ទាប់​មក​បង្កើន​តម្លៃ​យឺតៗ​ទៅ

[ 60.0 dB ] ពេលកំពុងលេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។

ដំណើរការម្តងទៀតជាមួយស្រោមសំបុត្រ B ។

ដោយសារស្រោមសំបុត្រ A គ្រប់គ្រងកម្រិតនៃ Oscillator A ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនរបស់វា។

22

តម្លៃប៉ះពាល់ដល់ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងបច្ចុប្បន្ន។ Oscillator កម្រិត B (the

Modulator) ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Envelope B. ចាប់តាំងពី Oscillator B កំណត់

តួអក្សរ timbral នៃការកំណត់បច្ចុប្បន្នដល់កម្រិតខ្លះ កម្រិតរបស់វាមាន a

ឥទ្ធិពលដ៏ធំលើសំឡេងបច្ចុប្បន្ន។

Oscillator ជា LFO (Low Frequency Oscillator):
ឥឡូវនេះដំឡើង C15 របស់អ្នកដូច្នេះ
· Oscillator A បង្កើតរលកស៊ីនុសស្ថិរភាព (គ្មានការ PM ដោយខ្លួនឯង គ្មានការកែប្រែស្រោមសំបុត្រ)
· Oscillator A ត្រូវបានកែប្រែជាដំណាក់កាលដោយ Oscillator B (ម្តងទៀតមិនមាន Self-PM គ្មានការកែប្រែស្រោមសំបុត្រនៅទីនេះទេ)។ PM B (Oscillator A) គួរតែមានតម្លៃប្រហែល [ 90.0 % ] ដើម្បីធ្វើឱ្យលទ្ធផល sonic ខាងក្រោមទាំងអស់អាចស្តាប់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ Oscillator B មិនគួរជាផ្នែកនៃសញ្ញាទិន្នផលដែលអាចស្តាប់បាន ពោលគឺ B (Output Mixer) គឺ [ 0.0 % ]។

ចុច Pitch (Oscillator B) ។ អូស​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​ឡើង​លើ​ចុះ​ក្រោម ពេល​កំពុង​លេង​កំណត់​ចំណាំ​ខ្លះ។
បន្ទាប់មកចុច [0.00 st]។ អ្នក​នឹង​ឮ​សំឡេង​រំញ័រ​ល្បឿន​លឿន។ ប្រេកង់របស់វាគឺអាស្រ័យលើចំណាំ
លេង។ ចុច Pitch (Oscillator B) រហូតដល់ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ បង្វែរឧបករណ៍បំលែងកូដ ហើយចុចចូល [ 0.00 % ]។
ការតាមដានគន្លឹះនៃ Oscillator B ត្រូវបានកំណត់ទៅបិទឥឡូវនេះ ដែលបណ្តាលឱ្យមានកម្រិតថេរ (និងល្បឿនរំញ័រ) នៅទូទាំងជួរចំណាំទាំងមូល។

ឥឡូវនេះ Oscillator B មានឥរិយាបទដូចជា LFO ធម្មតា (ស្ទើរតែ) ហើយអាចត្រូវបានប្រើជាប្រភពសម្រាប់ការកែប្រែតាមកាលកំណត់នៅក្នុងជួររងអូឌីយ៉ូ។ សូមចំណាំថា ផ្ទុយទៅនឹងឧបករណ៍សំយោគ (អាណាឡូក) ផ្សេងទៀតដែលមាន LFO ពិសេស C15 ប្រើលំយោល/LFO ក្នុងមួយសំឡេង។ ពួកវាមិនត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មដំណាក់កាលដែលជួយឱ្យមានចលនាសំឡេងជាច្រើនតាមរបៀបធម្មជាតិនោះទេ។

ជំនាន់សំឡេង

5 Recap: ផ្នែក Oscillator

ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ C15 នៃលំយោលពីរ និងឧបករណ៍រាងពីរ ដែលគ្រប់គ្រងដោយស្រោមសំបុត្រពីរ អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតទម្រង់រលកជាច្រើនប្រភេទពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ៖

· ដំបូង Oscillators ទាំងពីរផលិតរលកស៊ីនុស (ដោយគ្មានសម្លេងលើស)

· ជាមួយនឹងមុខងារ Self PM សកម្ម Oscillator នីមួយៗបង្កើតរលក sawtooth ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

23

(ជាមួយនឹងសម្លេងលើសទាំងអស់)

· នៅពេលបញ្ជូនតាម Shaper អាស្រ័យលើការកំណត់របស់ Drive និង Fold ទម្រង់រលករាងចតុកោណកែង និងជីពចរផ្សេងៗអាចបង្កើតបាន (ជាមួយលេខសេស)។

· ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Asym (ម៉ែត្រ) របស់ Shaper បន្ថែមអាម៉ូនិកសូម្បីតែ។
អន្តរកម្មនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានរៀបរាប់ខាងលើបង្កើតបានជា timbral ធំទូលាយ
វិសាលភាព និងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃ timbral ។

· ការលាយលទ្ធផល Oscillator/Shaper ទាំងពីរនៅក្នុង Output Mixer បង្កើតសំឡេងជាមួយនឹងសមាសធាតុ sonic ពីរ ក៏ដូចជាចន្លោះពេល និងឥទ្ធិពលក្រៅបទភ្លេង។

· ម៉ូឌុលដំណាក់កាល (PM A / PM B) នៃ Oscillator មួយដោយមួយទៀតក៏ដូចជា
ម៉ូឌុលឆ្លងកាត់អាចបង្កើតសំឡេង inharmonic ។ សមាមាត្រជម្រេនៃ Oscil-
lators និងការកំណត់ម៉ូឌុលកំណត់ជាចម្បងនូវលទ្ធផល timbral ។
ការកែតម្រូវដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃទីលាន ការតាមដានគន្លឹះ និងការកំណត់ជម្រៅ mod គឺនាំចូល-
ស្រមោចសម្រាប់ឈើប្រណិត ក៏ដូចជាសម្រាប់បង្កើតសំឡេងដែលអាចលេងបាន! ប្រើគុណភាពបង្ហាញល្អ។
ដើម្បីកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗ។

· សេចក្តីផ្តើមនៃស្រោមសំបុត្រ A និង B បង្កើតការគ្រប់គ្រងថាមវន្តលើកម្រិត និង timbre ។

· Oscillators អាចត្រូវបានប្រើជា LFOs នៅពេលដែលការតាមដានគន្លឹះត្រូវបានបិទ។

តម្រងអថេររដ្ឋ

ជំនាន់សំឡេង

ដើម្បីណែនាំ State Variable Filter (SV Filter) ជាដំបូងយើងគួរតែរៀបចំផ្នែកលំយោល ដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលកនៃ sawtooth ដែលសម្បូរទៅដោយសម្លេងលើស។ នេះ​ជា​ចំណី​សញ្ញា​បញ្ចូល​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​រុករក​តម្រង​អថេរ​រដ្ឋ។ ជាដំបូង សូមផ្ទុកសំឡេង Init លើកនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ចុច “A” នៅលើ Output Mixer ទេ!
· កំណត់ Oscillator A's PM ដោយខ្លួនឯងដល់ 90% សម្រាប់រលកសំឡេងដ៏ស្រស់ស្អាត។ ·កំណត់ស្រោមសំបុត្រ A's Sustain ដល់ 60% ដើម្បីបង្កើតសម្លេងថេរ។

ឥឡូវនេះសូមបន្តដូចនេះ៖

24

បើកដំណើរការតម្រង SV៖

ចុច SV Filter (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល)។ កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 50.0% ]។
ធាតុបញ្ចូល "SV Filter" នៃ Output Mixer បានបើកយ៉ាងពេញលេញឥឡូវនេះ ហើយអ្នកអាចឮសញ្ញាដែលឆ្លងកាត់តម្រង។ ចាប់តាំងពីការបញ្ចូល "A" ត្រូវបានបិទ អ្វីដែលអ្នកកំពុងឮគឺសញ្ញា SV Filter ធម្មតា។
ចុច A B (State Variable Filter) ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់សមាមាត្ររវាង Oscillator/Shaper signals A និង B ដែលបញ្ចូលទៅក្នុង SV Filter input។ សម្រាប់ពេលនេះ សូមរក្សាវានៅការកំណត់លំនាំដើមរបស់វា “A” ពោលគឺ [ 0.0 % ]។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាន៖
ចុច Cutoff (State Variable Filter)។ តម្រង SV (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) កំពុងបញ្ចេញពន្លឺ ដើម្បីឲ្យអ្នកដឹងថា តម្រង SV គឺជាផ្នែកនៃផ្លូវសញ្ញា។
អូស​កម្មវិធី​អ៊ិនកូដ​ទូទាំង​ជួរ​តម្លៃ​ទាំងមូល ហើយ​ចុច​ក្នុង​តម្លៃ​លំនាំដើម [ 80.0 st ]។ អ្នក​នឹង​ឮ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​លក្ខណៈ​ពី​ភ្លឺ​ទៅ​រិល ដោយសារ​សំឡេង​លើស​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ជា​បណ្តើរៗ​ពី​សញ្ញា។ ! នៅការកំណត់ទាបបំផុត នៅពេលដែលការកំណត់ការកាត់ចេញគឺនៅខាងក្រោមប្រេកង់នៃចំណាំមូលដ្ឋាន សញ្ញាលទ្ធផលអាចនឹងមិនអាចស្តាប់បាន។
ចុច Reson (State Variable Filter)។

ជំនាន់សំឡេង

អូសឧបករណ៍បំលែងកូដតាមជួរតម្លៃទាំងមូល ហើយចុចតាមតម្លៃលំនាំដើម [ 50.0 st ]។ នៅពេលបង្កើនតម្លៃ resonance អ្នកនឹងឮប្រេកង់ជុំវិញការកំណត់ការកាត់ចេញកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ និងកាន់តែច្បាស់។ ការកាត់ផ្តាច់ និងប្រតិកម្មគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រតម្រងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។
ដំណើរកំសាន្តការត្រួតពិនិត្យប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចុប្បន្នដោយប្រើខ្សែបូ 1
ពេលខ្លះ វាអាចមានប្រយោជន៍ជាង (ឬគួរឱ្យអស់សំណើច) ដើម្បីគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជាខ្សែបូ ជាជាងការបំប្លែងកូដ។ វាមានប្រយោជន៍នៅពេលអនុវត្តជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ក៏ដូចជាការកែតម្រូវតម្លៃយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីផ្តល់ Ribbon ទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់មួយ (នៅទីនេះ Cutoff នៃ SV Filter) ដោយគ្រាន់តែ៖

ចុច Cutoff (State Variable Filter)។

25

របៀបចុច (ផ្ទាំងបញ្ជាឯកតាមូលដ្ឋាន) រហូតដល់ការបង្ហាញឯកតាមូលដ្ឋានបង្ហាញ

កាត់បន្ថយ។ របៀប​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ផង​ដែរ​ថា​របៀប​កែសម្រួល​។

រុញម្រាមដៃរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ RIBBON 1 ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន (កាត់ចេញ) ឥឡូវនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ RIBBON 1,

ឬចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។

នៅពេលប្រើ Macro Controls របស់ C15 Ribbons / Pedals អាចគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រធានបទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះនឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងការបង្រៀននៅពេលក្រោយ។ ចាំមើល។
ស្វែងយល់ពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រតម្រង SV កម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន៖
ពាក្យណែនាំរបស់យើង៖ មិនថាអ្នកស៊ាំជាមួយតម្រងជាទូទៅឬអត់ទេ សូមចាប់យកសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយចំណាយពេលខ្លះដើម្បីសិក្សាប៉ារ៉ាម៉ែត្រតម្រង SV ដ៏ភ្លឺស្វាងទាំងនោះឱ្យបានលម្អិត។

ដំណើរកំសាន្ត៖ មុខងារ SV Filter
តម្រង SV គឺ​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​តម្រង​អថេរ​ពីរ​ប៉ូល​ដែល​មាន​សំឡេង​ពីរ ដែល​នីមួយៗ​មាន​ជម្រាល 12 dB។ Cutoff និង Resonance អាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយដៃ ឬកែប្រែដោយ Envelope C និង Key Tracking។

ជំនាន់សំឡេង

ចំណាំ Pitch & Pitchbend
Env C

ការកាត់ផ្តាច់ការរីករាលដាលគន្លឹះ Trk Env C
ការគ្រប់គ្រងការកាត់ផ្តាច់
កាត់ ១ កាត់ ២

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH ១

26

In

ប៉ារ៉ាឡែល

2-ប៉ូល SVF
FM
កាត់ 2 Reson LBH ២

ប៉ារ៉ាឡែល

X-Fade

ចេញ

X-Fade
FM
ពី AB

2-ប៉ូល SVF
FM

គម្លាតរវាងចំណុចកាត់ទាំងពីរគឺអថេរ ("រីករាលដាល")។ លក្ខណៈតម្រងអាចត្រូវបានអូសជាបន្តបន្ទាប់ពីកម្រិតទាបតាមរយៈក្រុមទៅរបៀបឆ្លងខ្ពស់ ("LBH") ។ តម្រងទាំងពីរដំណើរការជាស៊េរីតាមលំនាំដើម ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ទៅជាប្រតិបត្តិការប៉ារ៉ាឡែល (“ប៉ារ៉ាឡែល”)។
· ការកំណត់ Spread ទៅ 0.0 st បង្កើតតម្រងបួនប៉ូលសាមញ្ញ។ នៅតម្លៃ Spread ខ្ពស់ គម្លាតរវាងប្រេកង់ Cutoff ទាំងពីរកើនឡើង។
· Cutoff និង Resonance តែងតែប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកតម្រងទាំងពីរក្នុងលក្ខណៈដូចគ្នា។ · LBH កំណត់លក្ខណៈនៃផ្នែកតម្រងទាំងពីរ៖ · L ផ្នែកតម្រងទាំងពីរដំណើរការក្នុងរបៀប lowpass ។ ប្រេកង់ខ្ពស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ,
បង្កើតសំឡេងដែលអាចពិពណ៌នាបានថាជា "មូល", "ទន់", "ខ្លាញ់", "រិល" ជាដើម។ · H ផ្នែកតម្រងទាំងពីរដំណើរការក្នុងរបៀប highpass ។ ប្រេកង់ទាបត្រូវបានកាត់បន្ថយ,
បង្កើត​សំឡេង​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ពណ៌នា​ថា​ជា “ស្រួច” “ស្តើង” “ភ្លឺ” ជាដើម។

· B ផ្នែកតម្រងទីមួយធ្វើការជា highpass ទីពីរជា lowpass ។ ប្រេកង់ទាប និងខ្ពស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយប្រេកង់ដែលមានទទឹងអថេរ ("រីករាលដាល") ឆ្លងកាត់តម្រង SV ។ ជាពិសេសនៅការកំណត់ Resonance ខ្ពស់ សំឡេងស្រៈ/សំលេងអាចសម្រេចបាន។
· FM ផ្តល់នូវម៉ូឌុលកាត់ដោយ Oscillator/Shaper signals A និង B. ល្អណាស់សម្រាប់សំឡេងដែលឈ្លានពាន និងខូចទ្រង់ទ្រាយ។
ពិនិត្យមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានរៀបរាប់ខាងលើហើយចងចាំថាពួកវាទាំងអស់មានអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបណាមួយ។ ប្រើប៊ូតុងលំនាំដើមដើម្បីកំណត់តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រឡើងវិញ។

ជំនាន់សំឡេង

ស្រោមសំបុត្រ / ម៉ូឌុលតាមដានគន្លឹះនៃការកាត់ចេញ និងប្រតិកម្ម៖

ចុច Cutoff (State Variable Filter) រហូតដល់ Env C ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជា [ 70.00 st ]។

អ្នក​នឹង​ឮ​សំឡេង​កាន់​តែ​ស្រពិចស្រពិល​តាម​រយៈ​ពេល​វេលា​ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក

27

ការកាត់ចេញត្រូវបានកែប្រែដោយស្រោមសំបុត្រ C ។

ផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Envelope C និងជម្រៅនៃម៉ូឌុល

("Env C") ។ សម្រាប់តម្រងដ៏អស្ចារ្យបន្ថែមទៀត "sweeps" កំណត់ Resonance នៃ SV

ត្រងទៅតម្លៃខ្ពស់។

ចុច Cutoff (State Variable Filter) រហូតដល់ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

អូសឧបករណ៍បំលែងកូដពេញជួរទាំងមូល ហើយចុចក្នុង [ 50.0 % ]។

នៅពេលកំណត់ទៅ 0.0% Cutoff មានតម្លៃដូចគ្នានៅលើក្តារចុចទាំងមូល

ជួរ។ នៅពេលកាត់បន្ថយតម្លៃ Key Tracking តម្លៃ Cutoff នឹង

បង្កើនជួរក្តារចុចកាន់តែខ្ពស់ ហើយសំឡេងកាន់តែភ្លឺ

ឥទ្ធិពលដែលអ្នកអាចរកបានជាមួយនឹងឧបករណ៍សូរស័ព្ទជាច្រើន។

សូមពិនិត្យមើល Env C/Key Trk modulation នៃ Resonance ផងដែរ។

ផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈតម្រង៖
តម្រង SV គឺជាតម្រងបួនប៉ូលដែលមានតម្រងពីរប៉ូលពីរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររីករាលដាលកំណត់ចន្លោះពេលរវាងប្រេកង់កាត់ពីរនៃផ្នែកទាំងពីរនេះ។
កំណត់ Resonance ទៅ [ 80 % ] ។ ចុចរីករាលដាល (តម្រងអថេរស្ថានភាព) ។ តាមលំនាំដើម ការរីករាលដាលត្រូវបានកំណត់ទៅជា 12 semitones ។ សាកល្បងការកំណត់រវាង 0 និង 60
semitones និងក៏ប្រែប្រួល Cutoff ផងដែរ។ នៅពេលកាត់បន្ថយតម្លៃ Spread កំពូលទាំងពីរនឹងសង្កត់ធ្ងន់លើគ្នា។
ផ្សេងទៀត ហើយលទ្ធផលនឹងជាសំឡេង "កំពូល" ខ្លាំង។

ជំនាន់សំឡេង

ចុច Spread (State Variable Filter) ម្តងទៀតរហូតដល់ LBH ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។
អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ​តាម​ជួរ​តម្លៃ​ទាំងមូល ហើយ​ចុច​ក្នុង​តម្លៃ​លំនាំដើម [ 0.0 % ] (Lowpass)។ ដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រ LBH អ្នកអាច morph បន្តពី lowpass តាមរយៈ bandpass ទៅ highpass ។ 0.0% គឺ​ជា lowpass ពេញលេញ, 100.0% ពេញ highpass ។ ទទឹងនៃ bandpass ត្រូវបានកំណត់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្ររីករាលដាល។

វិទ្យុ FM កាត់ផ្តាច់៖

ចុច FM (State Variable Filter)។

អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ​ពេញ​ជួរ។

ឥឡូវនេះសញ្ញាបញ្ចូលតម្រងកំពុងកែប្រែប្រេកង់កាត់។ ជាធម្មតា

សំឡេង​កាន់​តែ​យ៉ាប់​ខ្លាំង​ឡើង និង​មាន​ការ​ក្រហាយ។ សូមចំណាំថាវិជ្ជមាន

28

ហើយ FM អវិជ្ជមានអាចបង្កើតលទ្ធផលខុសគ្នា។

ចុច FM (State Variable Filter) រហូតដល់ A B ត្រូវបានបន្លិចនៅលើអេក្រង់។

A B លាយបញ្ចូលគ្នារវាង Oscillator/Shaper signals A និង B និង deter-

ជីកយករ៉ែសមាមាត្រសញ្ញាដែលកំពុងកែប្រែការកាត់តម្រង។ អាស្រ័យ

នៅលើទម្រង់រលក និងកម្រិតនៃសញ្ញា Oscillator/Shaper ទាំងពីរ លទ្ធផល

អាចខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

កំណត់ FM និង A B ឡើងវិញទៅតម្លៃលំនាំដើមរបស់ពួកគេ។

ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល

អ្នកបានដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើឧបករណ៍លាយលទ្ធផលរួចហើយ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញព័ត៌មានបន្ថែមមួយចំនួននៅលើម៉ូឌុលនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចូលទៅក្នុងចំណុចនេះ ដំបូងយើងគួរតែកំណត់ផ្នែកលំយោលដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលក sawtooth:
ជាដំបូង សូមបញ្ចូលសំឡេង Init កុំភ្លេចចុច “A” នៅលើ Output Mixer!
កំណត់ PM របស់ Oscillator A ខ្លួនឯងទៅ [ 90 % ] សម្រាប់រលកមាត់ធ្មេញដែលមានសំឡេងល្អ។ កំណត់និរន្តរភាពរបស់ស្រោមសំបុត្រ A ទៅ [ 60 % ] ដើម្បីបង្កើតសម្លេងថេរ។
ឥឡូវនេះសូមបន្ត៖

ជំនាន់សំឡេង

ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល៖

ចុច SV Filter (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល)។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 50.0 % ]។

ចុច A (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 50.0 % ]។

អ្នកទើបតែបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាទិន្នផលនៃ SV Filter ជាមួយដោយផ្ទាល់

(មិនត្រង) សញ្ញា Oscillator A.

អូសឧបករណ៍បំប្លែងកូដពេញជួរតម្លៃទាំងមូល ហើយត្រលប់ទៅ [ 50.0 % ]។

តម្លៃកម្រិតវិជ្ជមានបន្ថែមសញ្ញា។ តម្លៃកម្រិតអវិជ្ជមានដកលេខ

សញ្ញាពីអ្នកដទៃ។ ដោយសារតែការលុបចោលដំណាក់កាល តម្លៃវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានអាច

បង្កើតលទ្ធផល timbral ផ្សេងគ្នានៅទីនេះ និងទីនោះ។ វាមានតម្លៃសាកល្បង

ប៉ូលទាំងពីរនៃកម្រិត។ សូមចំណាំថាកម្រិតបញ្ចូលខ្ពស់អាចបង្កើតភាពឆ្អែតដែលអាចស្តាប់បាន។

29

បែបផែនដែលធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែខ្លាំងក្លា និង/ឬកាន់តែឈ្លានពាន។ ដើម្បីជៀសវាង

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនចង់បាននៅក្នុង s ជាបន្តបន្ទាប់tages (ឧ. ផ្នែកបែបផែន) សូម

ទូទាត់សងសម្រាប់ការបង្កើនការកើនឡើងដោយកាត់បន្ថយកម្រិតទិន្នផលរបស់ឧបករណ៍លាយ

ដោយប្រើកម្រិត (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រថាស៖
ចុចថាស (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។ អូស​កម្មវិធី​អ៊ិនកូដ​ពេញ​ជួរ​តម្លៃ​ទាំងមូល។
ឥឡូវនេះ សញ្ញាទិន្នផលរបស់ឧបករណ៍លាយកំពុងឆ្លងកាត់សៀគ្វីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលអាចបត់បែនបាន ដែលបង្កើតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយស្រាលៗ រហូតដល់សំឡេងរំខានបំផុត។ សូមពិនិត្យមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Drive Fold និង Asymmetry ផងដែរ។ ដើម្បីជៀសវាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនចង់បាននៅក្នុង s ជាបន្តបន្ទាប់tages (ឧ. ផ្នែកបែបផែន) សូមទូទាត់សងសម្រាប់ការបង្កើនការទទួលបានដោយកាត់បន្ថយកម្រិតទិន្នផលរបស់ឧបករណ៍លាយដោយប្រើកម្រិត (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល)។
កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រថាសទាំងអស់ឡើងវិញទៅតម្លៃលំនាំដើមរបស់វា។

ជំនាន់សំឡេង

តម្រងសិតសក់

Comb Filter អាចបង្កើតសំឡេងចូលដោយដាក់លក្ខណៈជាក់លាក់នៅលើវា។ Comb Filter ក៏អាចធ្វើការជា resonator ហើយវាអាចបង្កើតទម្រង់រលកតាមកាលកំណត់ដូចជាលំយោលតាមវិធីនេះ។ វាគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការបង្កើតសំឡេងរបស់ C15 ហើយវាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលសម្រេចបាននូវលក្ខណៈអសមត្ថភាពនៃឧទាហរណ៍ ខ្សែដែលដោត ឬអោន ដើមត្រែងផ្លុំ ស្នែង និងរបស់ចម្លែកៗជាច្រើននៅចន្លោះ និងឆ្ងាយជាងនោះ។
ដំណើរកំសាន្តមូលដ្ឋានតម្រងសិតសក់
សូមក្រឡេកមើលរចនាសម្ព័ន្ធតម្រង Comb របស់ C15៖

30

ទីលាន

AP Tune

សួស្តីកាត់

គន្លឹះ

គន្លឹះ

គន្លឹះ

Env C

Env C

Env C

ចំណាំ Pitch / Pitchbend
Env C

ការត្រួតពិនិត្យពេលវេលាពន្យាពេល

ការត្រួតពិនិត្យប្រេកង់កណ្តាល

ការគ្រប់គ្រងការកាត់ផ្តាច់

In

ពន្យារពេល

2-ប៉ូល Allpass

1-ប៉ូល Lowpass

ចេញ

AP Reson

ចំណាំ បើក/បិទ

ការត្រួតពិនិត្យមតិ
គន្លឹះបំបែក
ច្រកទ្វារ

ជាទូទៅ តម្រងសិតសក់គឺជាការពន្យាពេលជាមួយនឹងផ្លូវមតិកែលម្អ។ សញ្ញាចូលឆ្លងកាត់ផ្នែកពន្យារពេល ហើយចំនួនជាក់លាក់នៃសញ្ញាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងធាតុបញ្ចូលវិញ។ សញ្ញាដែលបង្កើតជារង្វង់របស់ពួកគេនៅក្នុងរង្វិលជុំមតិត្រឡប់នេះបង្កើតសម្លេងដែលអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗដើម្បីសម្រេចបាននូវលក្ខណៈជាក់លាក់នៃសូរស័ព្ទ ហើយកម្រិតសំឡេងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដែលតម្រងសិតសក់ត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជា resonator / ប្រភពសំឡេង។

ជំនាន់សំឡេង

បើកដំណើរការតម្រងសិតសក់៖

ដើម្បីស្វែងយល់ពី Comb Filter សូមចុចលើសំឡេងរលកធ្មេញសិតសាមញ្ញ យើងពិតជាគ្មានហេតុផលដើម្បីជឿថាអ្នកមិនទាន់ដឹងពីរបៀបធ្វើវានោះទេ។ មិនអីទេ នេះជាការរំលឹកខ្លីៗសម្រាប់ភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក៖

ផ្ទុកសំឡេង Init ហើយកំណត់ Output Mixer កម្រិត A ទៅ [ 50.0 % ]។

ចុចទ្រទ្រង់ (ស្រោមសំបុត្រ A)។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 80.0 % ]។

ចុច PM ខ្លួនឯង (Oscillator A) ។

កំណត់កម្មវិធីបំលែងកូដទៅជា [ 90.0 % ]។

Oscillator A ឥឡូវនេះកំពុងបង្កើតរលកធ្មេញដែលទ្រទ្រង់។

ចុច Comb (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ។

កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 50.0 % ]។

សញ្ញា Comb Filter ឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងសញ្ញា Oscillator ។

ចុច A B (តម្រងសិតសក់) ។

31

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់សមាមាត្ររវាង Oscillator/Shaper

សញ្ញា A និង B បញ្ចូលទៅក្នុងធាតុបញ្ចូលតម្រង Comb ។ សម្រាប់ពេលនេះសូម

រក្សាវានៅការកំណត់លំនាំដើមរបស់វា "A" ពោលគឺ 0.0% ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានបំផុត។
ទីលាន៖
ចុច Pitch (តម្រងសិតសក់) ។ អូសឧបករណ៍បំលែងកូដយឺតៗពេញជួរទាំងមូល ហើយចុចចូល [ 90.00 st ]។
សូមព្យាយាមគ្រប់គ្រងវាដោយ RIBBON 1 ក្នុងរបៀបកែសម្រួល (សូមមើលទំព័រ 25)។ អ្នក​នឹង​ឮ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​សំឡេង​ខណៈ​ពេល​ដែល​បើក​កម្មវិធី​បម្លែង​កូដ​។ ទីលាន
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺពិតជាពេលវេលាពន្យាពេលដែលត្រូវបានបំប្លែង និងបង្ហាញជា semitones។ ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌សំឡេងគឺជាលទ្ធផលនៃការជំរុញ ឬលុបបំបាត់ប្រេកង់ជាក់លាក់នៅពេលដែលសញ្ញាពន្យារពេលត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងសញ្ញាមិនពន្យារពេល។ សូមសាកល្បងផងដែរនូវតម្លៃអវិជ្ជមានសម្រាប់កម្រិតនៃការលាយមួយ។

រ៉ិចទ័រ (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

ល្បាយដែលមិនដាក់បញ្ច្រាស
សមាមាត្រប្រេកង់
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

រ៉ិចទ័រ (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

លាយបញ្ច្រាស
១២៣ ៤

សមាមាត្រប្រេកង់
4.5

ជំនាន់សំឡេង

ពុកផុយ៖

ចុច Decay (តម្រងសិតសក់) ។

អូសឧបករណ៍បំលែងកូដយឺតៗពេញជួរទាំងមូល។

ផ្លាស់ប្តូរទាំង Pitch និង Decay ហើយសាកល្បងឥទ្ធិពល timbral ផ្សេងៗ។

32

Decay គ្រប់គ្រងមតិកែលម្អនៃការពន្យារពេល។ វាកំណត់បរិមាណ

សញ្ញាធ្វើឱ្យជុំរបស់វានៅក្នុងរង្វិលជុំមតិត្រឡប់ ហើយដូច្នេះពេលវេលាត្រូវប្រើ

ដើម្បីឱ្យរង្វិលជុំមតិត្រឡប់រលំរលាយបាត់។ នេះអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើ

ពេល​វេលា​ពន្យារ​ពេល​ដែល​បាន​ហៅ​ចូល ("Pitch")។ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរ Pitch យឺត អ្នកអាចធ្វើបាន

ឮ "កំពូល" និង "រនាំង" នៅក្នុងវិសាលគមប្រេកង់ ពោលគឺ បង្កើន

និងប្រេកង់កាត់បន្ថយ។ សូមចំណាំថាមានតម្លៃ Decay វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ អវិជ្ជមាន

តម្លៃបញ្ច្រាសដំណាក់កាលនៃសញ្ញា (មតិត្រឡប់អវិជ្ជមាន) និងផ្តល់

លទ្ធផល sonic ផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងតួអក្សរ "ប្រហោង" ជាក់លាក់ល្អសម្រាប់ឧ

ឈើប្រណិត…

គួរឱ្យរំភើបនៃតម្រងសិតសក់:
រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានធ្វើការជាមួយនឹងសញ្ញាបញ្ចូលដែលមាននិរន្តរភាព/ឋិតិវន្ត។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀតនោះគឺការប្រើកម្លាំងរុញច្រានដើម្បីជំរុញរង្វិលជុំមតិត្រឡប់នៃតម្រង Comb:
បង្វែរសញ្ញាទិន្នផលរបស់ Oscillator/Shaper A ទៅជា "ចុច" ខ្លី និងមុតស្រួច ដោយចុចតាមតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមរម្យសម្រាប់ស្រោមសំបុត្រ A៖

ការវាយប្រហារ៖

0.000 ms

ចំណុចបំបែក៖ 100%

ទ្រទ្រង់៖

0.0%

Decay 1: Decay 2: Release:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

ជំនាន់សំឡេង

កំណត់ Decay (Comb Filter) ទៅ [ 1000 ms ] កំណត់ Pitch (Comb Filter) ទៅ [ 0.00 st ] ហើយបើកតម្លៃ Encoder បន្តិចម្តងៗ
ពេលកំពុងលេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន។ បន្ទាប់មកចុច [60.00 st]។ នៅចុងខាងក្រោមនៃជួរ Pitch អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញ "ការឆ្លុះបញ្ចាំង" ដែលអាចស្តាប់បាន។
នៃបន្ទាត់ពន្យាពេល។ ចំនួនរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើការកំណត់ Decay (ឆ្លើយតបកម្រិតមតិត្រឡប់)។ នៅទីលានខ្ពស់, resp ។ ពេលវេលាពន្យាពេលខ្លីជាង ការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែក្រាស់ រហូតទាល់តែវាស្តាប់ទៅដូចជាសម្លេងឋិតិវន្តដែលមានកម្រិតជាក់លាក់។

ដំណើរកំសាន្ត គ្រាប់ និង បូល នៃគំរូរូបវិទ្យា

អ្វីដែលអ្នកទើបតែដាក់កម្មវិធីទៅក្នុង C15 របស់អ្នកគឺជាអតីតដ៏សាមញ្ញបំផុត។ampឡេនៃ a

ប្រភេទនៃការបង្កើតសំឡេងជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា "គំរូរូបវិទ្យា" ។ វារួមមាន ក

ប្រភពសញ្ញាដែលឧទ្ទិសដល់ exciter និង resonator ក្នុងករណីរបស់យើង Comb Filter ។

សញ្ញា​រំភើប​ញាប់​ញ័រ​ដែល​បង្កើត​ជា​សំឡេង​រោទ៍។ ការផ្គូផ្គង

33

ប្រេកង់អាណិតអាសូរនៃ exciter និង resonator ត្រូវបានជំរុញ, ផ្សេងទៀតត្រូវបានកាត់បន្ថយ។

អាស្រ័យលើទីលានរបស់ Exciter (Oscillator pitch) និង resonator (ពន្យាពេល

នៃ Comb Filter) ប្រេកង់ទាំងនេះអាចប្រែប្រួលច្រើន។ ទីលានដែលអាចស្តាប់បានត្រូវបានកំណត់

ដោយ resonator ។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺជាលក្ខណៈនៃឧបករណ៍សូរស័ព្ទជាច្រើន, ឧ

ខ្សែ​ដែល​ដោត​ឬ​ខ្លុយ​ផ្លុំ​ដែល​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​រាង​កាយ​ដូច​គ្នា​។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត / ចម្រាញ់សំឡេង
ការតាមដានគន្លឹះ៖
ចុច Decay (Comb Filter) រហូតដល់ Key Trk ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ​នៅ​ទូទាំង​ជួរ​ទាំង​មូល ហើយ​ចុច​ប្រហែល។ [ 50.0% ]។
ឥឡូវនេះ ការបំបែកនៅជួរចំណាំខ្ពស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងជួរចំណាំទាប។ នេះបង្កើតឱ្យមាន "អារម្មណ៍ធម្មជាតិ" កាន់តែច្រើន ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់សំឡេងជាច្រើនដែលស្រដៀងនឹងគុណភាពសូរស័ព្ទជាក់លាក់។

សួស្តីកាត់៖
ចុច Hi Cut (Comb Filter)។ អូសឧបករណ៍បំប្លែងកូដពេញជួរទាំងមូល ហើយលេងកំណត់ចំណាំ។ បន្ទាប់មកចុច a
តម្លៃនៃ [110.00 st] ។ ផ្លូវសញ្ញានៃ Comb Filter មានមុខងារ Lowpass filter ដែលភ្ជាប់
uates ប្រេកង់ខ្ពស់។ នៅតម្លៃអតិបរិមា (140.00 st) lowpass នឹងត្រូវបានបើកទាំងស្រុងដោយមិនមានប្រេកង់ attenuated ផ្តល់នូវសំឡេងភ្លឺខ្លាំង។ ការថយចុះតម្លៃបន្តិចម្តងៗ កម្រិតទាបកំពុងបង្កើតសំឡេងរំខានកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងប្រេកង់ treble យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការកំណត់ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការត្រាប់តាមឧទាហរណ៍ខ្សែអក្សរដែលបានដោត។

ជំនាន់សំឡេង

ច្រកទ្វារ៖

ចុច Decay (Comb Filter) រហូតដល់ Gate ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។

34

អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ​ពេញ​ជួរ។ លេងកំណត់ចំណាំមួយចំនួន ហើយចុចចូល

[ 60.0% ]។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគ្រប់គ្រងកម្រិតណាដែលសញ្ញាច្រកទ្វារកាត់បន្ថយការ Decay

ពេលវេលានៃតម្រង Comb ដរាបណាកូនសោមួយត្រូវបានបញ្ចេញ។ នៅពេលបិទ (0.0

%) ការបំបែកនឹងមានលក្ខណៈដូចគ្នាទាំងអស់ មិនថាជាសោនោះទេ។

ធ្លាក់ទឹកចិត្តឬដោះលែង។ ជាពិសេសនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការតាមដានគន្លឹះ, នេះ។

ក៏អនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានលទ្ធផលសំឡេងធម្មជាតិខ្លាំងណាស់ ឧទាហរណ៍ គិតពីអាកប្បកិរិយា

នៃក្តារចុចព្យាណូ។

AP Tune៖
ចុច AP Tune (Comb Filter)។ អូសយឺត ៗ អ៊ិនកូដឌ័រពីអតិបរមារបស់វាទៅតម្លៃអប្បបរមារបស់វាខណៈពេលដែល
ធ្វើម្តងទៀត "C" កណ្តាលនៅលើក្តារចុច។ បន្ទាប់មកចុច [100.0 st]។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះបើកដំណើរការតម្រង allpass នៅក្នុងផ្លូវសញ្ញានៃ Comb
តម្រង។ ជាធម្មតា (ដោយគ្មានតម្រង allpass) ពេលវេលាពន្យាពេលគឺដូចគ្នាសម្រាប់ប្រេកង់ឆ្លងកាត់ទាំងអស់។ សំឡេងលើសទាំងអស់ដែលបានបង្កើត (resp. ពហុគុណរបស់វា) សមឥតខ្ចោះទៅក្នុងចន្លោះពេលពន្យាពេលដែលបានហៅចូល។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងតួដែលមានសំឡេងរោទ៍នៃឧបករណ៍សូរស័ព្ទ អ្វីៗមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាងបន្តិច ដោយសារពេលវេលាពន្យាពេលផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងប្រេកង់។ បែបផែននេះត្រូវបានត្រាប់តាមដោយតម្រង allpass ។ សំឡេងលើសដែលបង្កើតដោយរង្វិលជុំមតិត្រឡប់ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយ allpass ដែលបង្កើតសមាសធាតុ sonic inharmonic ជាក់លាក់។ តម្រង allpass ទាបត្រូវបានលៃតម្រូវ សម្លេងលើសត្រូវបានប៉ះពាល់ ហើយការប្រែប្រួល timbral កើនឡើង។ ឥទ្ធិពលនេះអាចស្តាប់បាន ឧ

ជំនាន់សំឡេង

octave ទាបបំផុតនៃព្យាណូ ដែលស្តាប់ទៅដូចជាលោហធាតុ។ នេះគឺដោយសារតែគុណភាពរូបវន្តនៃខ្សែព្យាណូដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់ ដែលត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុង octave ទាបបំផុតគឺពិតជាស្រដៀងទៅនឹងខ្សែដែក ឬចាន។ ចុច AP Tune (Comb Filter) រហូតដល់ AP Reson ត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងការបង្ហាញ។ អូស​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​ទូទាំង​ជួរ​ទាំង​មូល ពេល​កំពុង​លេង​កំណត់​ចំណាំ​ខ្លះ។ បន្ទាប់មកចុចប្រហែល។ [ 50.0% ]។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ resonance នៃតម្រង allpass បន្ថែមសក្តានុពលជាច្រើននៃការឆ្លាក់សំឡេង។ ស្វែងយល់ពីអន្តរកម្មរវាង AP Tune និង AP Reson ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ពួកវាបង្កើតលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនៃលក្ខណៈសូរសព្ទដែលស្រដៀងទៅនឹងដែក ចាន និងច្រើនទៀត។ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ AP Tune ឡើងវិញទៅតម្លៃលំនាំដើមរបស់វា។
ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ Exciter (Oscillator A)
35
សូម្បីតែនៅពេលដែលសញ្ញា Oscillator មិនអាចស្តាប់បានក៏ដោយ គុណភាពរបស់វាមានសារៈសំខាន់ចំពោះសំឡេងលទ្ធផល។ រូបរាងស្រោមសំបុត្រ ជម្រេ និងរចនាសម្ព័នសម្លេងរបស់ Exciter មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើ Resonator (Comb Filter)។
រូបរាងស្រោមសំបុត្រ៖
ចុចទ្រទ្រង់ (ស្រោមសំបុត្រ A)។ កំណត់ឧបករណ៍បំលែងកូដទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ [ 30.0 % ] ចុចការវាយប្រហារ (ស្រោមសំបុត្រ A)។ កំណត់កម្មវិធីបម្លែងទៅជា [ 100 ms ] ចុច Decay 2 (Envelope A)។ កំណត់តម្លៃទៅ [ 100 ms ] (លំនាំដើម) ។
Oscillator A ដែលជា Exciter នៃ Comb Filter នឹងមិនផ្តល់នូវ ping ខ្លីទៀតទេ ប៉ុន្តែមានសម្លេងថេរ។
ចុច Pitch (លំយោល A) ។ អូស​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ​ពេញ​ជួរ​ទាំងមូល ហើយ​លេង​កំណត់​ត្រា។ បន្ទាប់មកចុច
នៅ [48.00 st] ។ រីករាយ... អាស្រ័យលើ Oscillator 1 Pitch អ្នកនឹងឃើញសំឡេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
ប្រេកង់ក៏ដូចជាការលុបចោលប្រេកង់។ ពេលខ្លះតួអក្សរសូរស័ព្ទគឺនឹកឃើញដល់ (លើស) ដើមត្រែងផ្លុំ ឬខ្សែអោន។

ការប្រើប្រាស់ "ការប្រែប្រួល"៖

ចុច Fluct (លំយោល A) ។

អូសឧបករណ៍បំប្លែងកូដយឺតៗឆ្លងកាត់ជួរទាំងមូល ខណៈពេលកំពុងលេងកំណត់ត្រាមួយចំនួន។

បន្ទាប់មកចុចប្រហែល។ [ 60.0% ]។

នៅសមាមាត្រជម្រេផ្សេងៗរវាង Oscillator A (exciter) និង Comb Filter

(resonator) ការបង្កើនប្រេកង់ និងការបន្ថយគឺខ្លាំង និង

កំណត់ចំពោះប្រេកង់តូចចង្អៀត។ ជាលទ្ធផលកំពូលនិងស្នាមរន្ធ

ពិបាកដោះស្រាយណាស់ ហើយជារឿយៗវាពិបាកក្នុងការសម្រេចបានតន្ត្រី

លទ្ធផលដែលមានប្រយោជន៍ ឧ. គុណភាពសំនៀងថេរនៅទូទាំងជួរគន្លឹះធំទូលាយ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រែប្រួលគឺជាជំនួយស្វាគមន៍នៅចំណុចនេះ៖ វាចៃដន្យ var-

នោះគឺលំយោលនៃលំយោល ហើយដូច្នេះបង្កើតប្រេកង់ធំទូលាយជាមួយ

សមាមាត្រដែលត្រូវគ្នា។ កំពូល​និង​ស្នាម​រន្ធ​ត្រូវ​បាន​រាបស្មើ​ចេញ​ហើយ​សំឡេង​

កាន់តែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។ តួអក្សរ sonic ក៏ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរបស់យើង។

36

example, វាកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីឧបករណ៍ដើមត្រែងឆ្ពោះទៅវង់ភ្លេងខ្សែ។

ជំនាន់សំឡេង

5 Recap: ការប្រើប្រាស់ Comb Filter ជាឧបករណ៍បំពងសំឡេង
· Comb Filter គឺជាបន្ទាត់ពន្យាពេលជាមួយនឹងរង្វិលជុំមតិត្រឡប់ ដែលជំរុញទៅក្នុងលំយោល ហើយបង្កើតបានជាសម្លេង។
· ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Pitch នៃ Comb Filter កំណត់ពេលវេលាពន្យារពេល ហើយដូច្នេះកម្រិតសំឡេងដែលបានបង្កើត។
· ការបង្កើនប្រេកង់ និងការលុបចោលនៅក្នុងរង្វិលជុំមតិត្រឡប់បង្កើតការឆ្លើយតបប្រេកង់ស្មុគស្មាញដែលកំណត់តួអក្សរ timbral ។
· ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Decay គ្រប់គ្រងចំនួនមតិត្រឡប់ ហើយដោយនោះ ចំនួននៃពាក្យដដែលៗនៃសញ្ញាបញ្ចូល។ វាកំណត់ពេលវេលាបំបែកនៃសម្លេងដែលបង្កើតដោយ resonator ។
· សញ្ញាលំយោល (exciter) ជំរុញការឆ្លើយតបនៃតម្រងសិតសក់ (resonator) ។ · គុណភាពនៃ Exciter កំណត់លក្ខណៈ timbral នៃសំឡេងលទ្ធផល
ក្នុងកម្រិតធំ។ · សញ្ញារំភើបចិត្តខ្លីៗ បង្កើតសំឡេងដូចជាខ្សែដែលដោតជាប់។ ទ្រទ្រង់
សញ្ញា exciter បង្កើតសំឡេងដូចជាខ្សែអោន ឬ (លើស) ខ្យល់បក់ដោយឈើ។ · ការតាមដានគន្លឹះ និងច្រកមួយ (នៅលើការបំបែក) ក៏ដូចជាតម្រង lowpass ("Hi Cut") ផលិត
លក្ខណៈសំឡេងធម្មជាតិនៃ "ខ្សែដែលដោត" ។ · តម្រង allpass ("AP Tune") អាចផ្លាស់ប្តូរសំឡេងលើស និងផ្តល់នូវលក្ខណៈសំឡេង-
បច្ចេកទេសនៃ "បន្ទះដែក" ឬ "ចានដែក" ។

ជំនាន់សំឡេង

ស្តាប់ Oscillator A (Exciter) និង Comb Filter (ឧបករណ៍បំពងសំឡេង) ដាច់ដោយឡែកដោយផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ Output Mixer។ លំយោល​បច្ចុប្បន្ន​កំពុង​បង្កើត​សំឡេង​រំខាន​ជា​លំដាប់​ជាមួយ​នឹង​ជួរ​ប្រេកង់​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ។ Comb Filter "ជ្រើសរើស" ប្រេកង់ resonant របស់វា និងជំរុញពួកគេ។ ដូច្នេះ សមាមាត្រប្រេកង់រវាង exciter និង resonator គឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះសំឡេងលទ្ធផល។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាការកំណត់បរិមាណស្រោមសំបុត្ររបស់ Exciter និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Comb Filter ទាំងអស់ក៏កំណត់សំឡេង និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នាផងដែរ។ វិធីនោះ លក្ខណៈពិសេសគំរូរូបវន្តរបស់ C15 នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវាលដ៏ធំសម្រាប់ការរុករកឈើ។
ការប្រើប្រាស់ផ្លូវមតិ
37
ដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយ (យ៉ាងហោចណាស់យើងមានទំនុកចិត្តថាអ្នកធ្វើ) ផ្លូវសញ្ញារបស់ C15 ផ្តល់នូវវិធីផ្សេងៗនៃការផ្តល់សញ្ញាត្រលប់មកវិញ ដែលមានន័យថាបរិមាណមួយចំនួននៃសញ្ញាអាចត្រូវបានប៉ះនៅចំណុចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងលំហូរសញ្ញា ហើយបញ្ចូលម្តងទៀតនៅសញ្ញាដំបូង។tagអ៊ី ឥឡូវនេះយើងនឹងស្វែងយល់ពីរបៀបបង្កើតសំឡេងដោយប្រើរចនាសម្ព័ន្ធមតិកែលម្អទាំងនេះ។
ជាដំបូង សូមផ្ទុកសំឡេង Init ដែលល្បីឡើងវិញ។ បើចាំបាច់ សូមស្វែងរកការពិពណ៌នាលម្អិតនៅទំព័រ១០។
ទីពីរ ចុចក្នុងសំឡេង Comb Filter ធម្មតាជាមួយនឹងតួអក្សរនៃខ្សែដែលដោត។ នេះនឹងទាមទារ
· តម្រង Comb ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទៅនឹងទិន្នផល (Comb (Output Mixer) ប្រហែល 50%) · សញ្ញា exciter ខ្លី, resp ។ សំឡេង​យោល​ដែល​បែក​លឿន​ខ្លាំង (ស្រោម​សំបុត្រ A:
Decay 1 around 1 ms, Decay 2 around 5 ms) with a lot of overtones (តម្លៃខ្ពស់សម្រាប់ PM Self) ។ វាផ្តល់នូវផ្នែកសញ្ញា "ដក" ដែលជំរុញតម្រងសិតសក់។ · ការកំណត់តម្រង comb ជាមួយនឹងពេលវេលា Decay មធ្យម (ប្រហែល 1200 ms) និងការកំណត់ Hi Cut (ឧ. 120.00 st)។ កំណត់ច្រកទ្វារបំបែកទៅជាប្រហាក់ប្រហែល។ 40.0%
បើចាំបាច់ កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្តិចតាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក រហូតទាល់តែ C15 ស្តាប់ទៅហាក់បីដូចជាពិណ។ ឥឡូវនេះយើងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីបន្ត។

ជំនាន់សំឡេង

រៀបចំផ្លូវផ្តល់យោបល់៖

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ សំឡេងតម្រងសិតសក់ដែលទ្រទ្រង់អាចសម្រេចបានដោយការរំភើបជាបន្តបន្ទាប់នៃតម្រងសិតសក់ (resonator)។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើសញ្ញាលំយោលដែលមាននិរន្តរភាព។ មធ្យោបាយមួយទៀតដើម្បីបន្តរំជើបរំជួល resonator គឺការផ្តល់ចំនួនជាក់លាក់នៃសញ្ញាទិន្នផលរបស់វាត្រឡប់ទៅការបញ្ចូលរបស់វា។ នៅលើ C15 នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើ Feedback Mixer ដែលនឹងត្រូវបានណែនាំនៅពេលនេះ៖

ចុចសិតសក់ (ឧបករណ៍លាយមតិយោបល់) ។

បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 40.0 % ]។

តាមរយៈការធ្វើដូច្នេះ ចំនួនជាក់លាក់នៃសញ្ញាទិន្នផលរបស់ Comb Filter ត្រូវបានបញ្ជូនបន្ត

ត្រឡប់ទៅ រថយន្តក្រុង មតិយោបល់។ វាក៏អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយទិន្នផលផងដែរ។

សញ្ញានៃតម្រងអថេររដ្ឋ និងផ្នែកផលប៉ះពាល់។

ដើម្បីបើកផ្លូវមតិកែលម្អយ៉ាងពេញលេញ ទិសដៅនៃសញ្ញាមតិកែលម្អ

ចាំបាច់ត្រូវកំណត់។ គោលដៅដែលអាចរកបានអាចរកបាននៅក្នុង

38

ផ្នែក Oscillator និង Shaper ។ យើងនឹងប្រើចំណុចបញ្ចូល "FB Mix"

ដែលមានទីតាំងនៅក្រោយ Shaper នៅក្នុងផ្លូវសញ្ញា។ សូម​យោង​ទៅ​លើ synth

ម៉ាស៊ីនលើសview នៅពេលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាបាត់បង់នៅចំណុចនេះ។

លំយោល A

រាង ក

លំយោល ខ

Shaper B

ស្រោមសំបុត្រ A ស្រោមសំបុត្រ B ស្រោមសំបុត្រ C

FB Mix RM
FB Mix

មតិកែលម្អឧបករណ៍លាយរាង

តម្រងសិតសក់

អថេររដ្ឋ
តម្រង

ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល (ស្តេរ៉េអូ) រាង

គណៈរដ្ឋមន្ត្រី Flanger

តម្រងចន្លោះ

អេកូ

Reverb

ចុច FB Mix (Shaper A)។ បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 20.0 % ]។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​អាច​ឮ​កំណត់​ត្រា​ដែល​មាន​និរន្តរភាព។
សញ្ញា Comb Filter ត្រូវ​បាន​ប៉ះ និង​បញ្ជូន​ត្រឡប់​ទៅ​ការ​បញ្ចូល​ Comb Filter ជា​សញ្ញា​រំភើប​តាមរយៈ Feedback Mixer និង Feedback Bus។ ប្រសិនបើការកើនឡើងនៃរង្វិលជុំគឺធំជាង 1 វានឹងធ្វើឱ្យតម្រង "រោទ៍" ជានិច្ចជាមួយនឹងការរំកិលខ្លួនឯង។

បង្កើតសំឡេងមតិកែលម្អ៖

… ដោយប្រើការកំណត់កម្រិតមតិកែលម្អអវិជ្ជមាន៖
ចុចសិតសក់ (ឧបករណ៍លាយមតិយោបល់) ។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 40.0 % ]។
នៅការកំណត់អវិជ្ជមាន សញ្ញាមតិត្រឡប់ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស។ ជាធម្មតាវានឹងមាន “damping” បែបផែន និងធ្វើឱ្យសំឡេងខ្លីដែលផលិត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដំណើរការ Comb Filter នៅតម្លៃអវិជ្ជមាននៃ Decay តម្លៃអវិជ្ជមាននៅក្នុង Feedback Mixer នឹងជំរុញវាទៅជាការរំកិលដោយខ្លួនឯង។
ចុច Decay (តម្រងសិតសក់) ។ បង្វែរ Encoder ទៅ [ 1260.0 ms ]។

ជំនាន់សំឡេង

… ដោយ​អនុវត្ត​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​រាង​សញ្ញា​នៃ Feedback Mixer៖

ចុច Drive (ឧបករណ៍លាយមតិយោបល់)។

39

អូស​ឧបករណ៍​បំប្លែង​កូដ​ពេញ​ជួរ។

ចុច Drive (Feedback Mixer) ម្តងទៀត ដើម្បីចូលប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Fold និង

ភាពមិនស៊ីមេទ្រី។

ម្តងទៀត បោសសម្អាត អ៊ិនកូដឌ័រ ឆ្លងកាត់ជួរទាំងមូល។

ដូចគ្នានឹងឧបករណ៍លាយលទ្ធផលដែរ ឧបករណ៍លាយមតិយោបល់មានទម្រង់ stagអ៊ីដែលអាច

បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសញ្ញា។ តិត្ថិភាពនៃ stage កំណត់កម្រិតមតិត្រឡប់

ជៀសវាងភាពអាម៉ាស់ដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ខ្សែកោងរាងអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងសំឡេងជាក់លាក់

លើសពីសញ្ញានៃការយោលដោយខ្លួនឯង។ សាកល្បងផលប៉ះពាល់នៃ "Drive", "Fold" និង

"ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា" ហើយស្តាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងលទ្ធផល sonic ។ កម្រិតនៃការបញ្ចេញមតិ និង

បន្ទាត់រាងប៉ូល ក៏ដូចជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Drive មានអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក។

… ដោយការកែប្រែការកំណត់ស្រោមសំបុត្រ / Oscillator A (exciter):
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សំឡេងដែលអាចស្ដាប់បានទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតដោយតម្រងសិតសក់តែប៉ុណ្ណោះ។ Oscillator A កំពុងផលិតអ្វីក្រៅពីសញ្ញា exciter ខ្លីដែលមានឥទ្ធិពលលើទម្រង់រលកលទ្ធផលនៅឯលទ្ធផលនៃ Comb Filter ប៉ុន្តែមិនអាចស្តាប់បានដោយខ្លួនវានោះទេ។ ការប្រែប្រួល timbral ជាច្រើនអាចត្រូវបានសម្រេចដោយការកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ Oscillator A និងស្រោមសំបុត្រ A របស់វា។
កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃថាសឡើងវិញ (ឧបករណ៍លាយមតិយោបល់) ដោយប្រើប៊ូតុងលំនាំដើម ចុច Pitch (លំយោល A) ។ អូស​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​នៅ​ទូទាំង​ជួរ​ទាំង​មូល​របស់​វា ពេល​កំពុង​លេង​កំណត់​ចំណាំ ហើយ​ចុច​ចូល
[៧២.០០] ។ ចុចទ្រទ្រង់ (ស្រោមសំបុត្រ A)។

សាកល្បងកម្រិត Sustain ផ្សេងគ្នា ខណៈពេលកំពុងលេងកំណត់ចំណាំ ហើយចុចតាមប្រហាក់ប្រហែល។ [ 5% ]។ ចុច Fluct (លំយោល A) ។ សាកល្បង​កម្រិត​ប្រែប្រួល​ផ្សេង​គ្នា​ពេល​កំពុង​លេង​កំណត់​ចំណាំ។
តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរស្រោមសំបុត្រ ទីលាន និងវិសាលគមសញ្ញានៃ Oscillator A នោះ តម្រង Comb-Filter ដែលធ្វើចលនាដោយខ្លួនឯងនឹងបង្កើតបាននូវ timbres ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ សូមសាកល្បងពេលវេលាវាយប្រហារ និងបំបែកឱ្យបានយូរ ក៏ដូចជាការកំណត់ផ្សេងៗនៃ PM, Self, និង Feedback Mixer និង FB Mix parameters។

ជំនាន់សំឡេង

… ដោយ​ត្រង​សញ្ញា​មតិ​ត្រឡប់​ដោយ​ប្រើ​តម្រង​អថេរ​រដ្ឋ៖

ជាដំបូង ចូរយើងត្រលប់ទៅការកំណត់ដែលបានកំណត់ច្បាស់ (និងល្បី)៖

ចងចាំសំឡេង Init ។

កំណត់ Comb (ឧបករណ៍លាយលទ្ធផល) ទៅ [ 50 % ]។

កំណត់ Decay 1 (Envelope A) ទៅ 1 ms និង Decay 2 (Envelope A) ទៅ [ 5 ms ]។

40

កំណត់ PM ខ្លួនឯងទៅ [ 75 % ] ។

កំណត់ Decay (Comb Filter) ទៅ [ 1260 ms ] និង Hi Cut ទៅ [ 120.00 st ]។

ឥឡូវនេះ យើងកំពុងបង្កើតការបញ្ជូនមតិកែលម្អពិសេសមួយ៖
ចុច Comb Mix (State Variable Filter)។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 100.0 % ]។ ចុច SV Filter (Feedback Mixer)។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 50.0 % ]។ ចុច FB Mix (Oscillator A)។ បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 25.0 % ]។
តម្រងអថេររដ្ឋឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងផ្លូវមតិកែលម្អ ហើយកំពុងដំណើរការសញ្ញាដែលមកដល់ពីតម្រង Comb ។
ចុច Spread (State Variable Filter) រហូតដល់ [ L – B – H ] ត្រូវបានបើក។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 50.0 % ] ដើម្បីបើកការកំណត់កម្រិតបញ្ជូន។ ចុច Reson (State Variable Filter)។ បង្វែរឧបករណ៍បំប្លែងទៅជា [ 75.0 % ]។
ឥឡូវនេះ តម្រង SV កំពុងធ្វើការជាក្រុមតូចចង្អៀត ដោយជ្រើសរើសប្រេកង់សម្រាប់រង្វិលជុំមតិត្រឡប់។
ចុច Cutoff (State Variable Filter)។ អូស​កម្មវិធី​អ៊ិនកូដ​យឺតៗ​ឆ្លងកាត់​ជួរ​ទាំងមូល ហើយ​ចុច​ក្នុង​តម្លៃ​នោះ។
ផ្គាប់ចិត្តត្រចៀក ចូរនិយាយថា [ 80.0 st ]។ ការបង្កើតការឆ្លើយតបមតិកែលម្អដោយប្រើ SV Filter បង្កើតបាននូវភាពអស្ចារ្យ
លទ្ធផល timbral ។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរ bandpass ការយោលដោយខ្លួនឯងនឹងលេចឡើងតែនៅពេលដែលក្រុមតន្រ្តីកំពុងផ្គូផ្គងមួយនៃសម្លេងលើសដែល Comb Filter អាច

ផលិត។ ការបោសសម្អាត SV Filter Cutoff នឹងបង្កើតលំនាំនៃសម្លេងលើស។ សូមចងចាំថាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្តាប់គឺជាសញ្ញាលទ្ធផលនៃតម្រង Comb ដែល SV Filter គឺគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃផ្លូវមតិត្រឡប់ (រវាងតម្រង Comb និង Feedback Mixer) ហើយផ្តល់នូវសញ្ញាមតិកែលម្អដែលជ្រើសរើស។ Oscillator A ធ្វើឱ្យតម្រង Comb រំភើប ហើយមិនអាចស្តាប់បានដូចនោះទេ។

… ដោយប្រើលទ្ធផលបែបផែនជាសញ្ញាមតិកែលម្អ៖

មធ្យោបាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតក្នុងការកំណត់រូបរាងតម្រង comb / សំឡេងគំរូរូបវន្តនៃ C15 គឺការប្រើផ្លូវមតិត្រឡប់នៃផ្នែកផលប៉ះពាល់។ ជាដំបូង បិទ SV Filter នៅក្នុងផ្លូវមតិត្រឡប់របស់ Comb Filter (ជាការពិតណាស់ Feedback Mixer ផ្តល់នូវផ្លូវ Feedback ជាច្រើនស្របគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ យើងចង់រក្សារឿងសាមញ្ញ):

ចុច SV Filter (Feedback Mixer)។

បង្វែរកម្មវិធីបំប្លែងទៅជា [ 0.0 % ]។

41

ជំនាន់សំឡេង

ការផ្តល់សញ្ញាត្រឡប់ពីផ្នែកបែបផែនទៅតម្រងសិតសក់៖
បែបផែនចុច (ឧបករណ៍លាយមតិប្រតិកម្ម) ។ បើក​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ​យឺតៗ ហើយ​ចុច​ក្នុង​តម្លៃ​ដែល​បង្កើត​ចំណី​ស្រាល-
សំឡេងត្រឡប់មកវិញ។ តម្លៃនៅជុំវិញ [ 50.0 % ] គួរតែដំណើរការល្អ។ ចុច​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​លាយ​នៃ​គ្រប់​បែបផែន ហើយ​ចុច​ក្នុង​តម្លៃ​លាយ​ខ្ពស់។
ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងឮសញ្ញាមតិកែលម្អនៃខ្សែសង្វាក់ផលប៉ះពាល់គួរឱ្យរំភើបនៃតម្រងសិតសក់។ ខណៈពេលដែលធ្វើដូច្នេះ អ្នកនឹង (សង្ឃឹមថា) ភ្ញាក់ផ្អើលដោយ staggering soundscapes ។ ផលប៉ះពាល់នីមួយៗផ្តល់នូវការព្យាបាលខុសៗគ្នានៃសញ្ញាមតិត្រឡប់ ដូច្នេះហើយរួមចំណែកលទ្ធផលផ្សេងគ្នាចំពោះសំឡេងដែលអាចស្តាប់បាន។ Cabinet អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារអាម៉ូនិក ខណៈដែល Gap Filter (ដែលជាតម្រងច្រានចោលក្រុមតន្រ្តីដែលកាត់ចេញពីជួរប្រេកង់ជាក់លាក់មួយ) មានប្រយោជន៍ក្នុងការគ្រប់គ្រងការឆ្លើយតបប្រេកង់នៃសញ្ញាមតិត្រឡប់។ Flanger, Echo, និង Reverb ជាទូទៅបន្ថែមធាតុផ្សំ និងចលនាផ្សេងៗគ្នាទៅនឹងសំឡេង។ សូមចំណាំថាបរិមាណនៃ reverb នៅក្នុងផ្លូវមតិត្រឡប់អាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយឡែកពីគ្នាដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Rev Mix នៃ Feedback Mixer ។

5 Recap: ផ្លូវមតិ

ជំនាន់សំឡេង

· រួមជាមួយនឹងផ្នែក Oscillator / Shaper និង Comb Filter មតិកែលម្អ

ផ្លូវនៃ C15 ផ្តល់នូវសមត្ថភាពគំរូរាងកាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

· ការប្រើផ្លូវមតិកែលម្អបង្កើតសម្លេងប្រកបដោយនិរន្តរភាពដោយមិនប្រើ oscilla ទ្រទ្រង់-

ការកំណត់ tor (exciter) ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សំឡេងដែលមានខ្យល់ឈើ លង្ហិន និងខ្សែអក្សរអោន-

ដូចជាតួអក្សរ។

· ដើម្បីរៀបចំផ្លូវផ្តល់យោបល់ សូមជ្រើសរើស និងបើកសញ្ញាប្រភពនៅក្នុងមតិកែលម្អ

ឧបករណ៍លាយ និងចំណុច FB Mix នៅក្នុងផ្នែក Shaper ។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃមតិកែលម្អ

បរិមាណអាចមានសារៈសំខាន់ចំពោះសម្លេង។

· ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Drive នៃ Feedback Mixer អាចកំណត់សំឡេង Feedback។

· ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ Exciter (Oscillator A និងស្រោមសំបុត្រ A) ក៏មានឥទ្ធិពលលើ

សំឡេងលទ្ធផល។

· តម្រងអថេររដ្ឋអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសសម្លេងលើសសម្រាប់ការយោលដោយខ្លួនឯង។

42

· សញ្ញាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់ក៏អាចត្រលប់មកវិញតាមរយៈ Feedback Mixer ផងដែរ។

43

ជំនាន់សំឡេង

ឯកសារ/ធនធាន

NONLINEAR LABS C15 ការបង្រៀនបង្កើតសំឡេង [pdf] សៀវភៅណែនាំ
C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *