Падручнік па генерацыі гуку C15

Інфармацыя аб прадукце

Тэхнічныя характарыстыкі

  • Прадукт: сінтэзатар C15
  • Вытворца: Nonlinear Labs
  • Webсайт: www.nonlinear-labs.de
  • электронная пошта: info@nonlinear-labs.de
  • Аўтар: Маціяс Фукс
  • Версія дакумента: 1.9

Аб гэтых падручніках

Гэтыя падручнікі распрацаваны, каб дапамагчы карыстальнікам хутка і лёгка
разумець і выкарыстоўваць магчымасці сінтэзатара C15. Раней
выкарыстоўваючы гэтыя падручнікі, рэкамендуецца пракансультавацца з Quickstart
Кіраўніцтва або Кіраўніцтва карыстальніка, каб даведацца пра асноўную канцэпцыю і ўстаноўку
з C15. Кіраўніцтва карыстальніка таксама можа даць больш падрабязную інфармацыю
інфармацыя аб магчымасцях і параметрах ст
інструмент.

У падручніках у асноўным выкарыстоўваецца пярэдняя панэль інструмента.
Аднак, калі карыстальнікі аддаюць перавагу працаваць з графічным інтэрфейсам карыстальніка
(GUI), яны павінны звярнуцца да Кароткага кіраўніцтва або раздзела 7 Карыстальнік
Інтэрфейсы Кіраўніцтва карыстальніка для разумення асноўных паняццяў
графічны інтэрфейс. Пасля гэтага карыстальнікі могуць лёгка прымяніць этапы праграмавання
апісаны ў падручніках ад апаратнай панэлі да GUI.

Фарматы

Гэтыя навучальныя дапаможнікі выкарыстоўваюць спецыяльнае фарматаванне для стварэння інструкцый
ясна і лёгка прытрымлівацца. Ключавыя кнопкі і кодэры адфарматаваны ў
тлустым шрыфтам, а раздзелы пазначаны ў дужках. Другасныя параметры
да якіх можна атрымаць доступ, шматразова націскаючы кнопку, пазначаны ў
тлусты курсіў. Значэнні даных прадстаўлены ў квадратных дужках.
Такія кантролеры, як стужкі і педалі, пазначаны тлустым шрыфтам
Сталіцы.

Крокі праграмавання з водступам справа і пазначаны a
сімвал трохвугольніка. Заўвагі аб папярэдніх этапах праграмавання далей
з водступам і пазначаны падвойнымі касымі рыскамі. Важныя заўвагі пазначаны
з клічнікам. Экскурсіі забяспечваюць дадатковае паглыбленне
ведаў і прадстаўлены ў спісе этапаў праграмавання.

Апаратны карыстацкі інтэрфейс

Сінтэзатар C15 мае панэль рэдагавання, панэлі выбару,
і панэль кіравання. Калі ласка, звярніцеся да малюнкаў на наступнай старонцы
для візуальнага прадстаўлення гэтых панэляў.

Інструкцыя па ўжыванні прадукту

Гук ініцыял

Каб ініцыялізаваць гук на сінтэзатары C15, выканайце наступныя дзеянні
крокі:

  1. Націсніце кнопку Init Sound на пярэдняй панэлі.

Асцылятар Раздзел / Стварэнне сігналаў

Для стварэння сігналаў выкарыстоўвайце секцыю асцылятара C15
сінтэзатар, выканайце наступныя дзеянні:

  1. Націсніце кнопку Oscillator Section на пярэдняй панэлі.
  2. Павярніце кадавальнік, каб выбраць патрэбную форму хвалі.

FAQ

Q: Дзе я магу знайсці больш падрабязную інфармацыю аб C15
сінтэзатар?

A: Для атрымання больш падрабязнай інфармацыі аб сінтэзатары C15,
азнаёмцеся з Кіраўніцтвам карыстальніка, прадастаўленым Nonlinear Labs. Гэта
змяшчае вычарпальную інфармацыю аб базавай канцэпцыі, наладзе,
магчымасці і параметры прыбора.

Q: Ці магу я выкарыстоўваць графічны інтэрфейс карыстальніка (GUI) замест
пярэдняя панэль?

A: Так, вы можаце выкарыстоўваць графічны інтэрфейс карыстальніка (GUI) у якасці
альтэрнатыва пярэдняй панэлі. Калі ласка, звярніцеся да Quickstart
Кіраўніцтва або раздзел 7 Карыстальніцкія інтэрфейсы Кіраўніцтва карыстальніка для вывучэння
аб асноўных паняццях GUI і аб тым, як перадаць праграмаванне
крокі ад апаратнай панэлі да графічнага інтэрфейсу.

Падручнік па генерацыі гуку

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Берлін Германія
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Аўтар: Матыяс Фукс Версія дакумента: 1.9
Дата: 21 верасня 2023 г. © NONLINEAR LABS GmbH, 2023 г. Усе правы абаронены.

Змест
Аб гэтых падручніках. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Гук ініцыялізацыі. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Раздзел асцылятара / Стварэнне сігналаў. . . . . . . . . . . . . 12
Асцылятар Асновы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Аўтамадуляцыя асцылятара. . . . . . . . . . . . . . . . 13 Знаёмства з Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Абодва асцылятара разам. . . . . . . . . . . . . . . . 16 Фільтр зменных стану . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Вывадны мікшар . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Грабенявы фільтр. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Самыя асноўныя параметры. . . . . . . . . . . . . . . . 31 Больш прасунутыя параметры / Удасканаленне гуку . . . . . . . . . 33 Змена налад узбуджальніка (генератар A) . . . . . . . . . . . 35 Выкарыстанне шляхоў зваротнай сувязі . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Уводзіны

Аб гэтых падручніках
Гэтыя навучальныя дапаможнікі былі напісаны, каб вы хутка і лёгка даведаліся пра сакрэты вашага сінтэзатара C15. Калі ласка, звярніцеся да Кароткага кіраўніцтва або Кіраўніцтва карыстальніка, каб даведацца ўсё аб базавай канцэпцыі і наладах вашага C15 перад выкарыстаннем гэтых падручнікаў. Калі ласка, пракансультуйцеся з Кіраўніцтвам карыстальніка ў любы час, каб глыбей пазнаёміцца ​​з магчымасцямі рухавіка сінтэзу C15 і даведацца пра ўсе дэталі любога з параметраў прыбора.
Падручнік навучыць вас асноўным аспектам канцэпцый C15, а таксама розным кампанентам гукавога рухавіка і таму, як яны ўзаемадзейнічаюць адзін з адным, у практычнай форме. Гэта просты спосаб азнаёміцца ​​з C15, а таксама з'яўляецца адпраўной кропкай для вашай працы над гукавым дызайнам інструмента. 6 Калі вы жадаеце даведацца больш пра дэталі канкрэтнага параметра (напрыклад, дыяпазоны значэнняў, маштабаванне, магчымасці мадуляцыі і г.д.), звярніцеся да главы 8.4. «Даведка па параметрах» Кіраўніцтва карыстальніка ў любы час. Вы можаце выкарыстоўваць падручнікі і Кіраўніцтва карыстальніка паралельна.
У падручніках выкарыстоўваецца пярэдняя панэль прыбора. Калі вы жадаеце працаваць з графічным інтэрфейсам карыстальніка, спачатку звярніцеся да Кароткага кіраўніцтва або да главы 7 «Карыстальніцкія інтэрфейсы» Кіраўніцтва карыстальніка, каб даведацца пра асноўныя паняцці графічнага інтэрфейсу карыстальніка. Пасля гэтага вы зможаце лёгка прымяніць апісаныя этапы праграмавання і перанесці іх з апаратнай панэлі ў графічны інтэрфейс.
Фарматы
Гэтыя падручнікі апісваюць даволі простае праграмаванне, напрampLes вы можаце прытрымлівацца крок за крокам. Вы знойдзеце спісы з этапамі праграмавання і малюнкі, якія паказваюць стан карыстальніцкага інтэрфейсу C15. Каб зрабіць рэчы цалкам зразумелымі, мы выкарыстоўваем спецыяльнае фарматаванне ва ўсім падручніку.
Кнопкі (Раздзел), якія трэба націскаць, выдзелены тлустым шрыфтам. У (дужках) назва раздзела. Кадавальнік пазначаецца такім жа чынам:
Сустэйн (канверт A) … Кадавальнік …
Другасныя параметры, да якіх можна атрымаць доступ паўторным націскам кнопкі, пазначаны тлустым курсівам: Asym

Уводзіны

Значэнні даных вылучаны тлустым шрыфтам і ў квадратных дужках: [ 60.0 % ] Кантролеры, як і стужкі і педалі, пазначаны тлустым шрыфтам вялікімі літарамі: ПЕДАЛЬ 1
Этапы праграмавання, якія трэба выканаць, з водступам управа і пазначаны трохвугольнікам, як гэта:
Заўвагі да папярэдняга кроку праграмавання яшчэ больш адступлены ўправа і пазначаны падвойнай касой рысай: //
Гэта будзе выглядаць, напрыклад, так:

Прымяненне мадуляцыі да самамадуляцыі PM асцылятара А:

Націсніце PM A (асцылятар B) два разы. Env A вылучаецца на дысплеі.

Уключыце кадавальнік на [30.0 %].

7

Асцылятар B цяпер мадулюецца па фазе сігналам асцылятара A.

Глыбіня мадуляцыі кантралюецца Envelope A са значэннем 30.0%.

Час ад часу вы знойдзеце некаторыя нататкі асаблівай важнасці (прынамсі, мы так лічым...). Яны пазначаны клічнікам (які выглядае наступным чынам:
Звярніце ўвагу, што ёсць…
Часам вы знойдзеце некаторыя тлумачэнні ў спісе крокаў праграмавання. Яны даюць крыху больш глыбокія веды і называюцца «Экскурсіі». Яны выглядаюць так:
Экскурсія: Рашэнне значэнняў параметраў. Некаторыя параметры патрабуюць…
Тут і там вы знойдзеце кароткія рэзюмэ, яны выглядаюць так:
5 Рэзюмэ: раздзел асцылятара

Асноўныя пагадненні

Перш чым пачаць, вельмі важна зразумець некаторыя асноўныя ўмоўныя пагадненні на пярэдняй панэлі, больш пра гэта ў Кароткім кіраўніцтве:

· Пры націсканні кнопкі на панэлі выбару параметр выбіраецца, і яго значэнне можна рэдагаваць. Яго святлодыёд будзе гарэць пастаянна. Дадатковыя «падпараметры» можна атрымаць, націснуўшы кнопку некалькі разоў.

· Могуць міргаць некаторыя святлодыёды, каб паказаць мэты сігналу, які генеруецца ў абранай групе параметраў.

· Калі абраны макракантроль, міргаючыя святлодыёды адлюстроўваюць параметры, якія ён мадулюе.

· Калі экран Preset уключаны, бягучы актыўны паток сігналу або актыўныя параметры

8

адпаведна, абазначаюцца пастаянна гарэючымі святлодыёдамі.

Уводзіны

Апаратны карыстацкі інтэрфейс
Выявы на наступнай старонцы паказваюць панэль рэдагавання і адну з панэляў выбару панэльнага блока, а таксама панэль кіравання базавага блока.

Настройка

Гук

Інфармацыя

Выдатна

Шы

Па змаўчанні

снежань

Inc

Прадусталяваная

Крама

Увайдзіце

Рэдагаваць

Адмяніць

Паўтарыць

Панэль рэдагавання
1 Кнопка наладкі 2 Дысплей панэлі 3 Кнопка наладкі 4 Кнопка гуку 5 Праграмныя кнопкі ад 1 да 4 6 Кнопка Store 7 Кнопка Info 8 Кнопка Fine 9 Кнопка Encoder 10 Кнопка Enter 11 Кнопка Edit 12 Кнопка Shift 13 Кнопка Default 14 Кнопкі Dec / Inc 15 Undo / Паўтарыць кнопкі

Міксер зваротнай сувязі

A/B x

Грабянец

SV фільтр

Эфекты

Грабенявы фільтр

Драйв

А Б

Падача

Распад

AP Tune

Фільтр зменных стану

Прывітанне Cut

А Б

Расчэсваць сумесь

Адрэзаць

Рэзан

Выхадны мікшар

Распаўсюджванне

A

B

Грабянец

SV фільтр

Драйв

Узровень PM
Узровень FM

Панэль выбару
16 Група параметраў 17 Індыкатар параметраў 18 Выбар параметраў
Кнопка 19 Індыкатары для
Падпараметры

­

+

Функцыянаваць

Рэжым

Панэль кіравання базавым блокам
20 Кнопкі / + 21 Дысплей базавага блока 22 Кнопкі функцый / рэжымаў

Генерацыя гуку

Першы падручнік апісвае асноўныя функцыі модуляў генерацыі гуку, іх узаемадзеянне (адпаведна, магчымасці мадуляцыі) і шлях сігналу. Вы даведаецеся, як ствараць пэўныя сігналы з дапамогай асцылятараў, змешваць іх і ўводзіць у наступныя модулі, такія як фільтры і эфекты. Мы будзем мець справу з фільтрамі як прыладамі апрацоўкі гуку, а таксама з магчымасцямі генерацыі гуку грабеньчатага фільтра. Падручнік будзе завершаны знаёмствам з магчымасцямі зваротнай сувязі (якая з'яўляецца яшчэ адным вельмі цікавым спосабам стварэння гукаў).
Як вы напэўна ўжо ведаеце, асцылятары C15 першапачаткова генеруюць сінусоідныя хвалі. Сапраўднае задавальненне пачынаецца, калі гэтыя сінусоідныя хвалі дэфармуюцца для стварэння складаных форм хваль з цудоўнымі гукавымі вынікамі. Мы пачнем тут жа:
Гук ініцыял
10
Лепш за ўсё пачаць з Init Sound. Пры загрузцы Init Sound параметры ўсталёўваюцца ў значэнні па змаўчанні (тое ж самае адбываецца пры выкарыстанні кнопкі па змаўчанні). Init Sound выкарыстоўвае самы асноўны шлях сігналу без мадуляцыі наогул. Для большасці параметраў сумесі ўстаноўлена нулявое значэнне.
Ініцыялізацыя ўсіх параметраў (адпаведна буфера рэдагавання):
Націсніце Гук (панэль рэдагавання). Націсніце і ўтрымлівайце Default (Панэль рэдагавання). Цяпер вы можаце выбраць, ці хочаце вы ініцыялізаваць буфер рэдагавання як a
Адзіночны, пластовы або раздзелены гук (панэль рэдагавання > праграмная кнопка 1-3). Цяпер буфер рэдагавання ініцыялізаваны. Нічога не пачуеш. Не трэба
хвалюйся, ты не вінаваты. Працягвайце: націсніце A (мікшар выхаду). Уключыце кадавальнік прыбл. [60.0 %]. Прайграйце некалькі нот.
Вы пачуеце тыповы гук Init - просты, павольна затухаючы сінусоідны гук аднаго асцылятара.

Экскурсія Кароткі погляд на шлях сігналу Перш чым працягваць далей, давайце коратка паглядзім на структуру / шлях сігналу C15:

Генерацыя гуку

Міксер зваротнай сувязі

Фарміравальнік

Асцылятар А

Шапер А

Асцылятар В

Шэйпер Б

FB Mix RM
FB Мікс

Грабенявы фільтр

Пераменная стану
Фільтраваць

Выхадны мікшар (стэрэа) Shaper

Канверт А

Канверт В

Флэнжерная шафа

Gap Filter

Рэха

Рэверберацыя

11

На FX /

FX

Серыял FX

Змяшаць

Канверт С

Флэнжерная шафа

Gap Filter

Рэха

Рэверберацыя

Адпраўной кропкай з'яўляюцца два асцылятара. Для пачатку яны ствараюць сінусоідныя хвалі, але гэтыя сінусоідныя хвалі можна дэфармаваць рознымі спосабамі для атрымання складанай формы хвалі. Гэта робіцца з дапамогай фазавай мадуляцыі (PM) і з дапамогай раздзелаў Shaper. Кожны асцылятар можа мадулявацца па фазе трыма крыніцамі: самім сабой, іншым асцылятарам і сігналам зваротнай сувязі. Усе тры крыніцы можна выкарыстоўваць адначасова ў розных прапорцыях. Тры канверты кіруюць як асцылятарамі, так і фарматарамі (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, у той час як Env C можна маршрутызаваць даволі гнутка, напрыклад, для кіравання фільтрамі). Для яшчэ большай апрацоўкі сігналаў асцылятара ёсць фільтр зменных стану, а таксама грабеньчаты фільтр. Пры працы з наладамі высокага рэзанансу і пінгу сігналам асцылятара абодва фільтра могуць працаваць як генератары сігналаў самі па сабе. Выхады асцылятара/фарміроўшчыка і выхады фільтраў падаюцца ў выхадны мікшар. Гэты раздзел дазваляе змешваць і збалансаваць розныя гукавыя кампаненты адзін з адным. Каб пазбегнуць непажаданых скажэнняў на выхадзе stage, сачыце за параметрам Output Mixers Level. Значэнні каля 4.5 або 5 дБ у асноўным бяспечныя. Калі вы жадаеце наўмысна выкарыстаць скажэнне для стварэння тэмбральных варыяцый, падумайце аб выкарыстанні замест гэтага параметра Drive выхаднога мікшара або эфекту Cabinet. Фінальнае сtage шляху сігналу - гэта раздзел эфектаў. Ён падаецца з выхаднога мікшара, дзе ўсе галасы аб'ядноўваюцца ў монафанічны сігнал. Пры выкарыстанні гуку Init усе пяць эфектаў будуць абыдзены.

Асцылятар Раздзел / Стварэнне сігналаў
Тыповы экран параметраў дысплея панэльнага блока выглядае так:

Генерацыя гуку

1 Загаловак групы 2 Назва параметра
12
Асновы асцылятара

3 Графічны індыкатар 4 Значэнне параметра

5 Пазнакі праграмных кнопак 6 Асноўныя і дадатковыя параметры

Давайце (рас)настроім асцылятар A:
Вышыня націску (асцылятар A) AB (грэбенчаты фільтр) AB (фільтр зменных стану) і A (выхадны мікшар)
міргае, каб паказаць вам, што абодва фільтры і выхадны мікшар атрымліваюць сігнал ад абранага асцылятара A (нават калі вы зараз не чуеце шмат фільтрацыі). Павярніце кадавальнік і расстройце асцылятар А на паўтоны. Вышыня тону адлюстроўваецца ў нумарах MIDI-нот: «60» - гэта MIDI-нота 60 і
роўны ноце «C3». Гэта вышыня, якую вы чуеце, іграючы трэцюю «С» на клавіятуры.

Зараз давайце пагуляем з адсочваннем ключоў:
Націсніце Pitch (асцылятар A) два разы. Яго святло застаецца гарэць. Цяпер паглядзіце на дысплей. Ён паказвае вылучаны параметр Key Trk. Звярніце ўвагу, што шматразовае націсканне кнопкі параметра пераключае верхні «асноўны» параметр (тут «Pitch») і некалькі «дапаможных» параметраў (тут Env C і Key Trk), якія звязаны з асноўным параметрам.
Уключыце кадавальнік на [50.00 %]. Адсочванне клавіятуры Oscillator A цяпер зменшана ўдвая, што роўна прайграванню чвэрцьтонаў на клавіятуры.

Генерацыя гуку

Уключыце кадавальнік на [0.00 %]. Цяпер кожная клавіша гучыць на адной вышыні. Адсочванне ключа, блізкае да 0.00%, можа быць вельмі карысным, калі асцылятар выкарыстоўваецца ў якасці крыніцы мадуляцыі, падобнай на LFO, або павольнай нясучай PM. Больш падрабязна пра гэта пазней…
Зноў уключыце кадавальнік на [ 100.00 % ] (звычайнае маштабаванне паўтонаў). Скіньце кожны параметр да значэнняў па змаўчанні, націснуўшы «Па змаўчанні» (панэль рэдагавання).

Давайце ўвядзем некаторыя параметры канверта:

(калі ласка, пракансультуйцеся з Кіраўніцтвам карыстальніка для атрымання ўсіх дэталяў параметраў канверта або скарыстайцеся кнопкай "Інфармацыя" на панэлі рэдагавання).

Press Attack (канверт A).

Уключыце кадавальнік і сыграйце некалькі нот.

Прэс-рэліз (канверт А).

13

Уключыце кадавальнік і сыграйце некалькі нот.

Канверт A заўсёды падлучаны да асцылятара A і кантралюе яго гучнасць.

Націсніце Sustain (канверт A).

Уключыце кадавальнік прыбл. [ 60,0 % ].

Асцылятар A цяпер забяспечвае статычны ўзровень сігналу.

Аўтамадуляцыя асцылятара
Націсніце PM Self (асцылятар A). Паварочвайце кадавальнік наперад і назад.
Выхад асцылятара А падаецца назад на яго ўваход. Пры больш высокіх хуткасцях выхадная хваля ўсё больш дэфармуецца і стварае пілападобныя хвалі з багатым гарманічным утрыманнем. Перамяшчэнне кадавальніка прывядзе да эфекту фільтра.
Значэнні біпалярных параметраў экскурсіі
PM Self працуе пры станоўчых і адмоўных значэннях параметраў. Вы знойдзеце шмат іншых параметраў з дадатнымі і адмоўнымі значэннямі, не толькі налады глыбіні мадуляцыі (як вы маглі ведаць з іншых сінтэзатараў), але і ўзроўні мікшавання і г. д. У многіх выпадках адмоўнае значэнне ўяўляе са зрухам па фазе сігнал. Толькі пры змешванні такога сігналу з іншымі сігналамі адмена фазы будзе ствараць гукавыя эфекты. Пры актыўным Self PM станоўчае значэнне будзе ствараць пілападобны фронт з нарастаючым фронтам, адмоўныя значэнні - спадальным фронтам.

Давайце зробім самамадуляцыю асцылятара дынамічнай і кантралюем Self-PM асцылятара A па канверце A:
Усталюйце кадавальнік на прыбл. [ 70,0 % ] колькасць самамадуляцыі. Зноў націсніце PM Self (Асцылятар A). Сачыце за дысплеем: Env A вылучаны
Вы толькі што атрымалі доступ да першага падпараметра «за» PM-Self («Env A»). Гэта колькасць канверта A, які мадулюе PM-Self асцылятара A.

Генерацыя гуку

Акрамя таго, вы можаце пераключацца паміж падпараметрамі за

актыўную кнопку з правай праграмнай кнопкай у любы час.

Уключыце кадавальнік на [100,0 %].

14

Канверт A цяпер забяспечвае дынамічную глыбіню мадуляцыі для PM Self of Osc

А. У выніку вы пачуеце пераход ад яркага да мяккага ці іншага

навокал, у залежнасці ад налад Env A.

Цяпер крыху наладзьце розныя параметры Envelope A (гл. вышэй): Depend-

У наладах вы пачуеце простыя медныя або перкусійныя гукі.

Паколькі хуткасць націску клавіятуры ўплывае на канверт A, гук таксама будзе

залежыць ад таго, наколькі моцна вы націскаеце на клавішы.

Прадстаўляем Shaper
Спачатку скіньце асцылятар A да простай сінусоіды, выбраўшы PM Self і PM Self – Env A (Env A) і націснуўшы Default. На канверце A павінна быць простая абстаноўка, падобная на арган.
Націсніце Mix (Shaper A). Павольна павярніце кадавальнік да [100.0 %] і сыграйце некалькі нот.
Пры павелічэнні значэнняў Mix вы пачуеце, што гук становіцца ярчэй. Звярніце ўвагу, што гук некалькі адрозніваецца ад вынікаў «PM Self». Цяпер сігнал асцылятара A накіроўваецца праз фарматар A. "Мікс" спалучае чысты сігнал асцылятара (0 %) і выхадны сігнал фарматару (100 %).
Націсніце Drive (Shaper A). Павольна круціце кадавальнік і прайгравайце ноты.

Генерацыя гуку

Затым усталюйце Drive на [ 20.0 дБ ]. Націсніце Fold (Shaper A). Павольна круціце кадавальнік і прайгравайце ноты. Націсніце Asym (Shaper A). Павольна круціце кадавальнік і прайгравайце ноты.
Fold, Drive і Asym(metry) дэфармуюць сігнал для стварэння розных формаў хваль з вельмі розным гарманічным зместам і тэмбральнымі вынікамі.
Зноў націсніце PM Self (Асцылятар A). Уключыце кадавальнік на [50.0 %] і сыграйце некалькі нот. Зноў націсніце PM Self (Асцылятар A). Павольна круціце кадавальнік і прайгравайце ноты.
Цяпер вы толькі што падалі на фарматар самамадуляваны (адпаведна пілападобны) сігнал замест сінусоіды.

15 Экскурсія, што робіць той Шапер?
Простымі словамі, Shaper скажае сігнал асцылятара рознымі спосабамі. Ён супастаўляе ўваходны сігнал з крывой фарміравання для атрымання больш складанай формы хвалі. У залежнасці ад налад можа быць створаны шырокі спектр розных гарманічных спектраў.

yx

Выхад t

Увод

t

дыск:

3.0 дБ, 6.0 дБ, 8.0 дБ

Скласці:

100 %

Асіметрыя: 0 %

Параметр Drive кантралюе інтэнсіўнасць скажэнняў, выкліканых Shaper, і можа выклікаць невыразны эфект, падобны на фільтр. Параметр Fold кантралюе колькасць рабізны ў форме хвалі. Ён падкрэслівае некаторыя дзіўныя гармонікі, у той час як асноўная гук аслабляецца. Гук набывае некаторую характэрную «насавую» якасць, не ў адрозненне ад рэзаніруючага фільтра. Асіметрыя па-рознаму разглядае верхнюю і ніжнюю частку ўваходнага сігналу і такім чынам стварае цотныя гармонікі (2-я, 4-я, 6-я і г.д.). Пры высокіх значэннях сігнал павышаецца на адну актаву вышэй, у той час як асноўная гука адключаецца. Усе тры параметры ўзаемадзейнічаюць адзін з адным, ствараючы незлічоныя варыяцыі крывых скажэнняў і выніковых форм сігналаў.

Генерацыя гуку

Экскурсія па маршрутызацыі / змешванні сігналу C15
Як і ва ўсіх маршрутызацыях сігналу ў C15, Shaper не ўключаецца і не выключаецца з траекторыі сігналу, але пастаянна змешваецца з іншым (звычайна сухім) сігналам. Гэта мае сэнс, бо забяспечвае выдатныя магчымасці марфінгу без якіх-небудзь крокаў або пстрычак у гуку. Пра гэта пазней.

Значэнне параметра экскурсіі з высокім дазволам

Некаторыя параметры патрабуюць вельмі высокага дазволу, каб наладзіць гук так, як вы

жаданне. Каб зрабіць гэта, дазвол кожнага параметра можна памножыць на a

каэфіцыент 10 (часам нават 100). Проста націсніце кнопку "Выдатна", каб пераключыць высокую раздзяляльнасць

уключэнне і выключэнне. Каб атрымаць уражанне аб гэтым эфекце, паспрабуйце "Drive (Shaper A)" у добрым выглядзе

рэжым дазволу.

Пры выбары новага параметра тонкі «рэжым» будзе аўтаматычна адключаны. каб

16

пастаянна ўключыць высокае дазвол, націсніце Shift + Fine.

Цяпер усталюйце PM Self на [75 %]. Націсніце PM Self (Асцылятар A) яшчэ два разы (або выкарыстоўвайце крайнюю правую мяккую кнопку
кнопка), каб атрымаць доступ да падпараметра Shaper. Ён вылучаецца на дысплеі. Павольна круціце кадавальнік і прайгравайце ноты.
Цяпер сігнал для фазавай мадуляцыі асцылятара А падаецца назад пасля фарміратара: замест сінусоіды ў якасці мадулятара цяпер выкарыстоўваецца складаная форма хвалі. Гэта стварае яшчэ больш абертонаў і, звыш пэўнай ступені, можа ствараць усё больш хаатычныя вынікі, у прыватнасці, шумныя або «шчабятлівыя» гукі. Вы пачуеце эфект шейпера, нават калі абнуліце параметр Mix шейпера.

Абодва асцылятара разам
Змешванне абодвух асцылятараў:
Спачатку перазагрузіце Init Sound. Абодва асцылятары цяпер зноў генеруюць простыя сінусоіды.
Націсніце A (Output Mixer). Уключыце кадавальнік прыбл. [60.0 %]. Націсніце B (Output Mixer).

Уключыце кадавальнік прыбл. [60.0 %]. Цяпер абодва асцылятары пасылаюць свае сігналы праз выхадны мікшар.
Націсніце Level (Output Mixer). Уключыце кадавальнік прыбл. [ -10.0 дБ ].
Вы толькі што знізілі выхадны сігнал мікшара настолькі, каб пазбегнуць непажаданых скажэнняў.
Націсніце Sustain (канверт A). Уключыце кадавальнік на [50 %].
Асцылятар A цяпер забяспечвае сінусоіду на пастаянным узроўні, у той час як асцылятар B з часам згасае.

Генерацыя гуку

Стварэнне інтэрвалаў:

Націсніце Pitch (асцылятар B).

Уключыце кадавальнік на [67.00 st]. Прайграйце некалькі нот.

17

Цяпер асцылятар B настроены на сем паўтонаў (квінту) вышэй за асцылятар A. Вы

таксама можа паспрабаваць розныя інтэрвалы, напрыклад, актаву («72») або актаву

плюс дадатковая пятая («79»).

Уключыце кадавальнік назад на [60.00 st] або выкарыстоўвайце кнопку «Па змаўчанні».

Націсніце PM Self (асцылятар B).

Уключыце кадавальнік прыбл. [60.0 %]. Прайграйце некалькі нот.

Асцылятар B цяпер мадулюе сябе, гучачы ярчэй, чым асцылятар A.

Націсніце Decay 2 (канверт B).

Уключыце кадавальнік прыбл. [300 мс].

Асцылятар B зараз згасае з сярэдняй хуткасцю згасання. У выніку

Гук цьмяна нагадвае піяніна.

Націсніце Sustain (канверт B).

Уключыце кадавальнік на [50%].

Цяпер абодва асцылятары выдаюць устойлівыя тоны. Атрыманы гук

цьмяна нагадвае арган.

Вы толькі што стварылі некалькі гукаў, якія складаюцца з двух кампанентаў: асноўнай сінусоіды ад асцылятара A і некаторых устойлівых/затухаючых абертонаў ад асцылятара B. Усё яшчэ вельмі проста, але з мноствам творчых варыянтаў на выбар...

Генерацыя гуку

Адстройка асцылятара B:
Націсніце PM Self (асцылятар A). Уключыце кадавальнік на [60.00 %].
Мы проста хацелі зрабіць увесь гук крыху ярчэйшым, каб палепшыць чутнасьць наступнага эксampле.
Націсніце Pitch (асцылятар B). Націсніце Выдатна (панэль рэдагавання). Павольна правядзіце кадавальнік уверх і ўніз і набярыце [60.07 ст].
Асцылятар B цяпер адладжаны на 7 цэнтаў вышэй за асцылятар A. Адстройка стварае частату біццяў, якую мы ўсе так любім, таму што яна робіць гук такім "тоўстым" і "яркім".
Яшчэ крыху наладжваем гук:
18 Press Attack (канверт A і B). Уключыце кадавальнік. Прэс-рэліз (канверт А і Б). Уключыце кадавальнік. Адрэгулюйце параметры PM Self level і Envelope, як хочаце. У залежнасці ад налад, вынікі будуць адрознівацца паміж струннымі і духавымі гукамі.
Аднолькавая частата біццяў на ўсіх дыяпазонах вышыні тону з Key Tracking
Як вы маглі заўважыць, частата ўдараў змяняецца ў дыяпазоне клавіятуры. Вышэй на клавіятуры эфект можа стаць занадта моцным і гучаць крыху «ненатуральна». Каб дасягнуць устойлівай частоты біццяў на ўсіх дыяпазонах вышыні:
Тры разы націсніце Pitch (асцылятар B). Key Trk вылучаецца на дысплеі. Націсніце Выдатна (панэль рэдагавання). Павольна павярніце кадавальнік да [99.80 %].
Калі Key Tracking ніжэй за 100%, вышыня больш высокіх нот будзе ўсё больш зніжацца, адпаведна. не прапарцыйныя іх становішчу на клавіятуры. Гэта расстройвае высокія ноты крыху менш, чым нізкія, і падтрымлівае частату біцця ніжэй у высокіх дыяпазонах, адпаведна. устойлівы ў шырокім дыяпазоне вышыні.

Генерацыя гуку

Адзін асцылятар мадулюе другі:

Спачатку перазагрузіце Init-Sound. Не забудзьцеся павысіць узровень A на

Вывад міксера да [60.0 %]. Абодва асцылятары цяпер генеруюць просты сінус

хвалі. Тое, што вы зараз чуеце, - гэта асцылятар А.

Націсніце PM B (асцылятар A).

Павярніце кадавальнік і набярыце прыбл. [75.00 %].

Асцылятар B не дадаецца да выхаднога мікшара, але выкарыстоўваецца для мадуляцыі

замест фазы асцылятара А. Паколькі асцылятар B зараз генеруе a

сінусоіда на той жа вышыні, што і асцылятар A, гукавы эфект падобны на

самамадуляцыя асцылятара А. Але вось самае цікавае, мы зараз

адстройка асцылятара B:

Націсніце Pitch (асцылятар B).

Правядзіце кадавальнік і сыграйце некалькі нот. Затым набярыце [ 53.00 ст ].

Цяпер вы пачуеце нейкія мяккія «металічныя» тэмбры, якія гучаць цалкам

19

перспектыўны (але гэта толькі мы, вядома ...).

Экскурсія Сакрэты фазавай мадуляцыі (PM) Вышыня тону асцылятара і індэкс мадуляцыі
Пры мадуляцыі фазы аднаго асцылятара іншым на іншай частаце генеруецца мноства бакавых палос або новых абертонаў. Іх не было ў крыніцах сігналаў. Суадносіны частот абодвух сігналаў асцылятара вызначаюць гарманічны змест адпаведна. абертонавай структуры выніковага сігналу. Атрыманы гук застаецца гарманічным, пакуль суадносіны паміж мадуляваным асцылятарам (так званым "носьбітам" тут асцылятар A) і мадулюючым асцылятарам (так называемым "мадулятарам" тут асцылятарам B) з'яўляюцца належным кратным (1:1, 1:2, 1). :3 і г.д.). У адваротным выпадку выніковы гук будзе станавіцца ўсё больш негарманічным і дысанансным. У залежнасці ад суадносін частот гукавы характар ​​нагадвае «дрэва», «метал» або «шкло». Гэта таму, што частоты ў вібруючым кавалку дрэва, металу або шкла вельмі падобныя на частоты, якія ствараюцца PM. Відавочна, што PM з'яўляецца вельмі добрым інструментам для стварэння гукаў, якія маюць гэты тып тэмбральнага характару. Другім важным параметрам з'яўляецца інтэнсіўнасць фазавай мадуляцыі або «індэкс мадуляцыі». У C15 адпаведныя параметры называюцца «PM A» і «PM B». Розныя значэнні дадуць кардынальна розныя тэмбральныя вынікі. Узаемадзеянне паміж вышынёй тону адпаведных асцылятараў і іх параметрамі глыбіні мадуляцыі ("PM A / B") таксама мае вырашальнае значэнне для гукавых вынікаў.

Кіраванне мадулятарам з дапамогай канверта:

Як вы даведаліся тым часам, частата і глыбіня мадыфікацыі мадулятара (тут асцылятара B) маюць вырашальнае значэнне для фарміравання гуку з дапамогай PM. У адрозненне ад класічнага субтрактивного сінтэзу, вельмі лёгка згенераваць шырокі дыяпазон шумных і «металічных» тэмбраў, якія прапануюць вялікі патэнцыял пры эмуляцыі акустычных інструментаў, такіх як малаткі або шчыпковыя струны. Каб даследаваць гэта, зараз мы дадамо нейкую ўдарную «рыску» да простага гуку:

Генерацыя гуку

Загрузіце гук Init і ўключыце асцылятар A (носьбіт):

A (выхадны мікшар) = [ 75.0 % ]

Націсніце Pitch (асцылятар B).

Усталюйце Encoder на [96.00 st].

20

Націсніце PM B (асцылятар A).

Усталюйце кадавальнік прыблізна на [60.00 %].

Цяпер вы чуеце фазавую мадуляцыю асцылятара A асцылятарам B.

Гук яркі і павольна затухае.

Націскайце Pitch (асцылятар B), пакуль на дысплеі не будзе вылучана клавіша Trk.

Павярніце кадавальнік і набярыце [ 0.00 % ].

Ключавое адсочванне асцылятара B зараз выключана, забяспечваючы ўстойлівы модуль

tor-pitch для ўсіх клавіш. У некаторых ключавых дыяпазонах гук цяпер становіцца

неяк дзіўна.

Націскайце PM B (Асцылятар A), пакуль на дысплеі не будзе вылучана Env B.

Усталюйце кадавальнік [100.0 %].

Цяпер Envelope B кантралюе глыбіню фазавай мадуляцыі (PM B).

час.

Націсніце Decay 1 (канверт B).

Уключыце кадавальнік на [10.0 мс].

Націсніце Decay 2 (канверт B).

Уключыце кадавальнік прыбл. [ 40.0 мс ] і сыграйце некалькі нот. Трымайце перапынак -

пункт (узровень BP) пры значэнні па змаўчанні 50%.

Канверт B цяпер так хутка вырабляе кароткі ўдарны ўдар

згасае. У кожным дыяпазоне тонаў ударны «рыска» гучыць нязначна

адрозніваецца, паколькі стаўленне вышыні тону паміж апорнай і мадулятарам трохі

розныя для кожнай клавішы. Гэта дапамагае зрабіць эмуляцыю натуральных гукаў

даволі рэалістычна.

Выкарыстанне Key Tracking у якасці параметра гуку:
Націскайце Pitch (Асцылятар B), пакуль на дысплеі не будзе вылучана Key Trk. Павярніце кадавальнік і набярыце [ 50.00 % ], іграючы некаторыя ноты.
Адсочванне клавіш асцылятара B было зноў уключана, што прымушае асцылятар B змяняць вышыню ў залежнасці ад сыгранай ноты. Як вы памятаеце, суадносіны вышыні паміж асцылятарамі змяняюцца, і, такім чынам, гарманічная структура выніковага гуку таксама будзе зменена ва ўсім дыяпазоне нот. Атрымлівайце асалоду ад тэмбральных вынікаў.

Генерацыя гуку

Выкарыстанне Modulator Pitch для змены гукавога характару:

Цяпер зменіце Pitch (асцылятар B).

Вы заўважыце тэмбральны пераход ад «драўлянага» (сярэдняя вышыня

21

дыяпазоны) ад «металічнага» да «шклянога» (высокія дыяпазоны).

Таксама крыху адрэгулюйце Decay 2 (канверт B), і вы пачуеце некалькі простых

але дзіўныя гукі "настроенай перкусіі".

Як даволі мілы былыample, набярыце, напрыклад, Pitch (асцылятар B) 105.00

st і Decay 2 (канверт B) 500 мс. Атрымлівайце задавальненне і захапляйцеся (але

не надта шмат) …

Перакрыжаваная мадуляцыя:
Націсніце PM A (асцылятар B). Павольна павярніце энкодэр уверх і набярыце прыбл. [ 50.00 % ].
Фаза асцылятара B зараз мадулюецца асцылятарам A. Гэта азначае, што абодва асцылятары цяпер мадулююць фазу адзін аднаго. Гэта называецца крос- або х-мадуляцыяй. Такім чынам ствараецца шмат негарманічных абертонаў і, адпаведна, гукавыя вынікі могуць быць даволі дзіўнымі і часта шумнымі. Яны моцна залежаць ад суадносін частоты/высоны тону любога з асцылятараў (гл. вышэй). Калі ласка, не саромейцеся вывучыць некаторыя добрыя значэнні Pitch B і налады Envelope B, а таксама варыянты PM A і PM B і мадуляцыю PM A па Envelope A. Пры правільных суадносінах значэнняў параметраў вы можаце стварыць некалькі прыгожых нейлонавых "шчыпковых струн". і сталёвыя струны ўключаны.

Экскурсія Рэгуляванне адчувальнасці да хуткасці
Вы, вядома, хочаце вывучыць вялікі выразны патэнцыял, калі атрымліваеце асалоду ад сваіх гукаў. C15 забяспечвае шмат магчымасцей для гэтага (кантролеры стужкі, педалі і г.д.). Для пачатку мы хацелі б прадставіць Keyboard Velocity. Яго налада па змаўчанні складае 30.0 дБ, што ў многіх выпадках працуе даволі добра.

Генерацыя гуку

Націсніце Level Vel (канверт A).

Павярніце кадавальнік і спачатку набярыце [0.0 дБ], затым павольна павялічвайце значэнне да

[60.0 дБ] падчас прайгравання некаторых нот.

Паўтарыце працэс з канвертам B.

Паколькі канверт A кантралюе ўзровень асцылятара A, змяненне яго хуткасці

22

значэнне ўплывае на гучнасць бягучага гуку. Узровень асцылятара B (

Modulator) кіруецца канвертам B. Паколькі асцылятар B вызначае

тэмбральны характар ​​бягучай абстаноўкі ў пэўнай ступені, яе ўзровень мае а

вялікі ўплыў на бягучы гук.

Асцылятар як LFO (нізкачашчынны генератар):
Цяпер наладзьце свой C15 такім чынам
· Асцылятар A стварае ўстойлівую сінусоідную хвалю (без уласнай ФПМ, без мадуляцыі агінаючай)
· Асцылятар A пастаянна мадулюецца па фазе асцылятарам B (тут зноў няма ўласнай ФПМ і мадуляцыі канверта). PM B (Асцылятар A) павінен мець значэнне каля [90.0 %], каб зрабіць усе наступныя гукавыя вынікі лёгка чутнымі. Асцылятар B не павінен быць часткай гукавога выхаднога сігналу, г.зн. B (выхадны мікшар) роўны [0.0 %].

Націсніце Pitch (асцылятар B). Пракручвайце кадавальнік уверх і ўніз, іграючы некаторыя ноты.
Затым набярыце [0.00 ст]. Вы пачуеце хуткае вібрата. Яго частата залежыць ад ноты
гуляў. Націскайце Pitch (асцылятар B), пакуль на дысплеі не будзе вылучана клавіша Trk. Павярніце кадавальнік і набярыце [ 0.00 % ].
Key Tracking асцылятара B зараз выключана, што прыводзіць да пастаяннай вышыні (і хуткасці вібрата) ва ўсім дыяпазоне нот.

Цяпер асцылятар B паводзіць сябе як (амаль) звычайны LFO і можа выкарыстоўвацца ў якасці крыніцы для перыядычнай мадуляцыі ў суб-гукавым дыяпазоне. Звярніце ўвагу, што, у адрозненне ад большасці іншых (аналагавых) сінтэзатараў з выдзеленым LFO, C15 мае асцылятар/LFO на голас. Яны не сінхранізаваныя па фазе, што дапамагае ажыўляць многія гукі натуральным чынам.

Генерацыя гуку

5 Рэзюмэ: раздзел асцылятара

Спалучэнне ў C15 двух асцылятараў і двух фармавальнікаў, якія кіруюцца дзвюма канвертамі, дазваляе генераваць шмат розных відаў хваль ад простых да складаных:

· Першапачаткова абодва асцылятары ствараюць сінусоідныя хвалі (без абертонаў)

· Калі Self PM актыўны, кожны асцылятар генеруе зменную пілападобных хвалю

23

(з усімі абертонамі)

· Пры праходжанні праз Shaper, у залежнасці ад налад Drive і Fold, могуць быць створаны розныя прастакутныя і імпульсныя формы хваль (з няцотнымі абертонамі).

· Параметр Shaper's Asym(metry) дадае цотныя гармонікі.
Узаемадзеянне вышэйзгаданых параметраў стварае шырокі тэмбр
размах і драматычныя тэмбральныя зрухі.

· Змешванне абодвух выхадаў асцылятара/фармататара ў мікшары выхаду стварае гукі з двума гукавымі кампанентамі, а таксама з інтэрваламі і расстройнымі эфектамі.

· Фазавая мадуляцыя (PM A / PM B) аднаго асцылятара іншым, а таксама
крос-мадуляцыя можа ствараць негарманічныя гукі. Каэфіцыенты вышыні тону Oscil-
латары і налады мадуляцыі ў асноўным вызначаюць тэмбральныя вынікі.
Дбайнае рэгуляванне вышыні тону, адсочвання клавіш і налад глыбіні мода - гэта імпарт
ant для тэмбру, а таксама для таго, каб зрабіць гукі гучнымі! Выкарыстоўвайце Выдатнае раздзяленне
каб наладзіць важныя параметры.

· Увядзенне Envelope A і B забяспечвае дынамічны кантроль над узроўнем і тэмбрам.

· Асцылятары можна выкарыстоўваць як LFO, калі адсочванне клавіш адключана.

Фільтр зменных стану

Генерацыя гуку

Каб увесці фільтр пераменных стану (фільтр SV), мы павінны спачатку наладзіць секцыю асцылятара для атрымання пілападобных сігналаў, багатых абертонамі. Гэта добрая падстава для ўваходнага сігналу для вывучэння фільтра зменных стану. Па-першае, калі ласка, загрузіце гук Init на гэты раз, вам не трэба пракручваць «A» на выхадным мікшеры!
· Усталюйце PM асцылятара A на 90 % для прыгожага гучання пілавой хвалі. · Усталюйце Sustain Envelope A на 60%, каб атрымаць устойлівы тон.

Цяпер, калі ласка, працягвайце так:

24

Уключэнне фільтра SV:

Націсніце SV Filter (Output Mixer). Усталюйце кадавальнік на прыбл. [50.0 %].
Уваход «SV Filter» выходнага мікшара цяпер цалкам адкрыты, і вы чуеце сігнал, які праходзіць праз фільтр. Паколькі ўваход «A» зачынены, усё, што вы чуеце, гэта просты сігнал фільтра SV.
Націсніце A B (Фільтр зменных стану). Гэты параметр вызначае суадносіны паміж сігналамі асцылятара/фарміравальніка A і B, якія падаюць на ўваход фільтра SV. На дадзены момант захавайце яго значэнне па змаўчанні «A», г.зн. [0.0 %].

Самыя асноўныя параметры:
Націсніце Cutoff (фільтр зменных стану). Фільтр SV (выхадны мікшар) міргае, каб вы ведалі, што фільтр SV з'яўляецца часткай шляху сігналу.
Правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне значэнняў і ўвядзіце значэнне па змаўчанні [80.0 ст]. Вы пачуеце характэрны пераход ад яркага да глухога, так як абертоны паступова выдаляюцца з сігналу. ! Пры вельмі нізкіх наладах, калі налада адсечкі ніжэйшая за частату асноўнай ноты, выхадны сігнал можа стаць нячутным.
Націсніце Reson (фільтр зменных стану).

Генерацыя гуку

Правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне значэнняў і ўвядзіце значэнне па змаўчанні [50.0 ст]. Пры павелічэнні значэнняў рэзанансу вы пачуеце, што частоты вакол налады адсечкі становяцца ўсё больш рэзкімі і больш выяўленымі. Адсечка і рэзананс - найбольш эфектыўныя параметры фільтра.
Экскурсія Кіраванне бягучым параметрам з дапамогай стужкі 1
Часам можа быць больш карысна (ці смешней) кіраваць параметрам з дапамогай стужкі кантролера, а не кадавальніка. Гэта карысна пры працы з параметрам, а таксама пры вельмі дакладнай карэкціроўцы значэнняў. Каб прызначыць стужку пэўнаму параметру (тут адсечка фільтра SV), проста:

Націсніце Cutoff (фільтр зменных стану).

25

Націскайце Mode (Панэль кіравання базавага блока), пакуль не з'явіцца дысплей базавага блока

Адрэзаць. Гэты рэжым таксама называецца Рэжым рэдагавання.

Правядзіце пальцам па СТУЖКЕ 1.

Цяпер абраны параметр (Cutoff) кіруецца RIBBON 1,

або кончык пальца

Пры выкарыстанні макракантролю C15 стужкі / педалі могуць кіраваць рознымі параметрамі адначасова. Гэта вельмі цікавая тэма будзе разглядацца ў наступным уроку. Сачыце за абнаўленнямі.
Вывучэнне некаторых з больш прасунутых параметраў фільтра SV:
Наша парада: незалежна ад таго, знаёмыя вы з фільтрамі ў цэлым ці не, вазьміце кіраўніцтва карыстальніка і знайдзіце час, каб дэталёва вывучыць усе гэтыя яркія параметры фільтра SV.

Экскурсія: функцыя SV Filter
Фільтр SV уяўляе сабой камбінацыю двух рэзаніруючых двухполюсных фільтраў з пераменным станам, кожны з нахілам 12 дБ. Адсечкай і рэзанансам можна кіраваць уручную або мадуляваць з дапамогай Envelope C і Key Tracking.

Генерацыя гуку

Заўвага Pitch & Pitchbend
Env C

Cutoff Spread Key Trk Env C
Кантроль адключэння
Разрэз 1 Разрэз 2

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1

26

In

Паралельны

2-полюсны SVF
FM
Cut 2 Reson LBH 2

Паралельны

X-Fade

Выхад

X-Fade
FM
ад АВ

2-полюсны SVF
FM

Інтэрвал паміж абедзвюма кропкамі адсячэння з'яўляецца зменным («Распрэд»). Характарыстыкі фільтра можна бесперапынна пераключаць з паласы нізкіх частот у рэжым высокіх частот ("LBH"). Абодва фільтры працуюць паслядоўна па змаўчанні, але могуць пастаянна пераключацца на паралельную працу («Параллельны»).
· Устаноўка Spread на 0.0 ст стварае просты чатырохполюсны фільтр. Пры больш высокіх значэннях разносу інтэрвал паміж дзвюма частотамі зрэзу павялічваецца.
· Адсечка і рэзананс заўсёды ўплываюць на абедзве секцыі фільтра аднолькава. · LBH вызначае характарыстыкі абедзвюх секцый фільтра: · L абедзве секцыі фільтра працуюць у рэжыме нізкіх частот. Высокія частоты аслабляюцца,
ствараючы гук, які можна ахарактарызаваць як «круглы», «мяккі», «тоўсты», «тупы» і г.д. · H абедзве секцыі фільтра працуюць у рэжыме высокіх частот. Нізкія частоты аслабляюцца,
вырабляць гук, які можна апісаць як «рэзкі», «тонкі», «яркі» і г.д.

· B першая секцыя фільтра працуе як высокачастотная, другая - як нізкачастотная. Нізкія і высокія частоты аслабляюцца, і паласа частот з пераменнай шырынёй («Распаўсюд») праходзіць праз фільтр SV. У прыватнасці, пры больш высокіх наладах рэзанансу можна атрымаць гукі, падобныя на галосныя/вакал.
· FM забяспечвае мадуляцыю адсечкі з дапамогай сігналаў асцылятара/фармататара A і B. Вельмі добра для агрэсіўных і скажоных гукаў.
Праверце параметры, згаданыя вышэй, і майце на ўвазе, што ўсе яны пэўным чынам узаемадзейнічаюць адзін з адным. Выкарыстоўвайце кнопку «Па змаўчанні», каб скінуць значэнне параметра.

Генерацыя гуку

Адсочванне канверта / ключа адсечкі і рэзанансу:

Націскайце Cutoff (State Variable Filter), пакуль на дысплеі не будзе вылучана Env C.

Усталюйце Encoder на [70.00 st].

Вы пачуеце, як з часам гук становіцца ўсё больш глухім

27

Адсечка мадулюецца канвертам C.

Мяняйце налады параметраў Envelope C і глыбіні мадуляцыі

(“Env C”). Для больш драматычных "разгортак" фільтра ўсталюйце рэзананс SV

Фільтраваць да больш высокіх значэнняў.

Націскайце Cutoff (State Variable Filter), пакуль на дысплеі не будзе вылучана Key Trk.

Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне і набярыце [50.0 %].

Пры значэнні 0.0 % Cutoff мае аднолькавае значэнне па ўсёй клавіятуры

дыяпазон. Пры зніжэнні значэння адсочвання ключа значэнне адсечкі будзе

павялічваецца ў больш высокіх дыяпазонах клавіятуры, і гук становіцца ярчэй

эфект, які можна знайсці з многімі акустычнымі інструментамі.

Таксама праверце мадуляцыю рэзанансу Env C / Key Trk.

Змена характарыстык фільтра:
Фільтр SV - гэта чатырохполюсны фільтр, які складаецца з двух двухполюсных фільтраў. Параметр Spread вызначае інтэрвал паміж дзвюма частотамі зрэзу гэтых дзвюх частак.
Усталюйце рэзананс [80 %]. Націсніце Spread (фільтр зменных стану). Па змаўчанні Spread усталяваны на 12 паўтонаў. Паспрабуйце налады ад 0 да 60
паўтонаў, а таксама змяняць Cutoff. Пры памяншэнні значэння Spread два пікі будуць падкрэсліваць кожны
іншыя, і вынікам будзе вельмі інтэнсіўны рэзаніруючы, «пікавы» гук.

Генерацыя гуку

Зноў націскайце Spread (State Variable Filter), пакуль на дысплеі не будзе вылучана LBH.
Правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне значэнняў і ўвядзіце значэнне па змаўчанні [ 0.0 % ] (Lowpass). Выкарыстоўваючы параметр LBH, вы можаце бесперапынна пераходзіць ад нізкачастотнага праз паласавое да высокачастотнага. 0.0 % — цалкам нізкія частоты, 100.0 % — цалкам высокія частоты. Шырыня паласы пропуску вызначаецца параметрам Spread.

Cutoff FM:

Націсніце FM (фільтр зменных стану).

Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне.

Цяпер уваходны сігнал фільтра мадулюе частату зрэзу. звычайна,

гук становіцца ўсё больш непрыемным і абразлівым. Адзначым, што пазітыў

28

і адмоўны FM можа даць зусім розныя вынікі.

Націскайце FM (фільтр зменных стану), пакуль на дысплеі не будзе вылучана A B.

A B змешвае сігналы A і B асцылятара/фарміравальніка і вызначае

здабывае каэфіцыент сігналу, які мадулюе адсечку фільтра. У залежнасці

на форму хвалі і вышыню абодвух сігналаў асцылятара/фарміравальніка, вынікі

могуць значна адрознівацца адзін ад аднаго.

Скінуць FM і A B да значэнняў па змаўчанні.

Вывадны мікшар

Вы ўжо ўзяліся за Output Mixer. Тут вы знойдзеце дадатковую інфармацыю аб гэтым модулі. Калі вы заходзіце толькі на дадзены момант, мы павінны спачатку наладзіць секцыю асцылятара для атрымання пілападобных сігналаў:
Па-першае, калі ласка, загрузіце гук Init, не забудзьцеся павялічыць "A" на выхадным мікшары!
Усталюйце PM асцылятара A на [90 %] для прыгожага гучання пілападобных хваль. Усталюйце Sustain канверта A на [60 %], каб атрымаць устойлівы тон.
А цяпер працягвайце, калі ласка:

Генерацыя гуку

Выкарыстанне Output Mixer:

Націсніце SV Filter (Output Mixer).

Усталюйце кадавальнік на прыбл. [50.0 %].

Націсніце A (Output Mixer).

Усталюйце кадавальнік на прыбл. [50.0 %].

Вы толькі што аб'ядналі выхадны сігнал фільтра SV з прамым

(нефільтраваны) сігнал асцылятара А.

Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне значэнняў і назад да [50.0 %].

Значэнні станоўчага ўзроўню дадаюць сігналы. Значэнні адмоўнага ўзроўню адымаюць

сігнал ад іншых. З-за адмены фазы могуць быць станоўчыя і адмоўныя значэнні

ствараць розныя тэмбральныя вынікі тут і там. Варта паспрабаваць

абедзве палярнасці ўзроўняў. Звярніце ўвагу, што высокі ўзровень уваходнага сігналу можа выклікаць насычэнне гуку

29

эфекты, якія робяць гук больш рэзкім і/або больш агрэсіўным. Каб пазбегнуць

непажаданае скажэнне ў наступных stages (напрыклад, раздзел эфектаў), калі ласка

кампенсаваць павышэнне ўзмацнення шляхам памяншэння ўзроўню выхаднога сігналу міксера

з дапамогай Level (Output Mixer).

Параметр прывада:
Націсніце Drive (Output Mixer). Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне значэнняў.
Цяпер выхадны сігнал мікшара праходзіць праз гнуткую схему скажэнняў, якая стварае ўсё: ад лёгкіх невыразных скажэнняў да самых дзікіх скажэнняў гуку. Праверце таксама параметры Drive Fold і Asymmetry. Каб пазбегнуць непажаданых скажэнняў у наступных сtages (напрыклад, раздзел эфектаў), калі ласка, кампенсуйце павышэнне ўзмацнення, паменшыўшы ўзровень выхаднога сігналу мікшара, выкарыстоўваючы Level (Output Mixer).
Скінуць усе параметры Дыска да значэнняў па змаўчанні.

Генерацыя гуку

Грабенявы фільтр

Грабенчаты фільтр можа фармаваць ўваходны гук, накладаючы на ​​яго пэўныя характарыстыкі. Грабенчаты фільтр таксама можа працаваць як рэзанатар і такім чынам ствараць перыядычныя хвалі, падобныя на асцылятар. Ён з'яўляецца неад'емнай часткай генерацыі гуку C15 і можа быць карысным пры дасягненні асноўных характарыстык, напрыклад, шчыпковых або смычковых струн, дзьмухаў з трыснягу, валторн і многіх дзіўных рэчаў паміж імі і далёка за іх межамі.
Асновы экскурсійнага грабеньчатага фільтра
Давайце коратка разгледзім структуру грабеньчатага фільтра C15:

30

Падача

AP Tune

Прывітанне Cut

Ключ Трк

Ключ Трк

Ключ Трк

Env C

Env C

Env C

Нота Pitch/ Pitchbend
Env C

Кантроль часу затрымкі

Цэнтральны кантроль частоты

Кантроль адключэння

In

Затрымка

2-полюсны Allpass

1-полюсны Нізкі канал

Выхад

А. П. Рэзон

Заўвага Укл./Выкл

Кантроль зваротнай сувязі
Decay Key Trk
Брама

У асноўным грабеньчаты фільтр - гэта затрымка з зваротнай сувяззю. Уваходныя сігналы праходзяць секцыю затрымкі, і пэўная колькасць сігналу падаецца назад на ўваход. Сігналы, якія круцяцца ў гэтай пятлі зваротнай сувязі, ствараюць тон, які можна кантраляваць рознымі параметрамі для дасягнення пэўных гукавых характарыстык і выдзеленай вышыні, грабеньчаты фільтр ператвараецца ў рэзанатар / крыніцу гуку.

Генерацыя гуку

Уключэнне грабеньчатага фільтра:

Каб азнаёміцца ​​з Грабеністым фільтрам, набярыце просты гук у выглядзе зубчастай хвалі, у нас няма абсалютна ніякіх прычын меркаваць, што вы яшчэ не ведаеце, як гэта зрабіць. Добра, вось для вашага зручнасці кароткі напамін:

Загрузіце гук Init і ўсталюйце ўзровень Output Mixer A на [50.0 %].

Націсніце Sustain (канверт A).

Усталюйце кадавальнік на прыбл. [80.0 %].

Націсніце PM Self (асцылятар A).

Усталюйце кадавальнік [90.0 %].

Асцылятар A цяпер генеруе ўстойлівую пілападобных хвалю.

Націсніце Comb (выхадны мікшар).

Усталюйце кадавальнік на прыбл. [50.0 %].

Сігнал грэбенчатага фільтра цяпер змешаны з сігналам асцылятара.

Націсніце A B (грэбенявы фільтр).

31

Гэты параметр вызначае суадносіны паміж асцылятарам/фарміроўшчыкам

сігналы A і B, якія паступаюць на ўваход грабеньчатага фільтра. Пакуль, калі ласка

захаваць яго па змаўчанні "A", г.зн. 0.0 %.

Самыя асноўныя параметры
крок:
Націсніце Pitch (Грэбенчаты фільтр). Павольна правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне і набярыце [ 90.00 ст ].
Паспрабуйце таксама кіраваць ім з дапамогай RIBBON 1 у рэжыме рэдагавання (звярніцеся да старонкі 25). Вы пачуеце змяненне гуку падчас павароту кадавальніка. Падача
Параметр фактычна час затрымкі, які пераўтворыцца і адлюстроўваецца ў паўтонах. Змена афарбоўкі гуку з'яўляецца вынікам узмацнення або выключэння пэўных частот, калі сігнал з затрымкай спалучаецца з сігналам без затрымкі. Таксама паспрабуйце адмоўнае значэнне для аднаго з узроўняў змешвання.

Магнітуда (дБ)
20 дБ 0 дБ 20 дБ 40 дБ 60 дБ 80 дБ

Неперавернуты мікс
Суадносіны частот
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Магнітуда (дБ)
20 дБ 0 дБ
0.5 20 дБ 40 дБ 60 дБ 80 дБ

Перавернуты мікс
1.5 2.5 3.5

Суадносіны частот
4.5

Генерацыя гуку

Распад:

Націсніце Decay (Comb Filter).

Павольна правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне.

Змяняйце вышыню і затуханне і паспрабуйце розныя тэмбральныя эфекты.

32

Decay кіруе зваротнай сувяззю затрымкі. Ён вызначае колькасць

сігнал, які праходзіць па ланцугу зваротнай сувязі, і, такім чынам, час, які ён патрабуе

каб вагальная пятля зваротнай сувязі згасала. Гэта вельмі залежыць ад

набраны час затрымкі («Pitch»). Пры павольнай змене вышыні вы можаце

пачуць «пікі» і «спады» ў частотным спектры, г.зн

і аслабленыя частоты. Звярніце ўвагу, што ёсць дадатныя і адмоўныя значэнні распаду. Адмоўны

значэння інвертуюць фазу сігналу (адмоўная зваротная сувязь) і забяспечваюць

розныя гукавыя вынікі з пэўным «пустым» характарам, добрыя, напрыклад, для

звонавыя тэмбры…

Захапляльны грэбневы фільтр:
Да гэтага часу мы працавалі з устойлівым / статычным уваходным сігналам. Яшчэ больш цікавым з'яўляецца выкарыстанне імпульсу для стымуляцыі зваротнай сувязі грабеньчатага фільтра:
Ператварыце выхадны сігнал асцылятара/фарміроўшчыка А ў кароткі і рэзкі "пстрычка", набраўшы адпаведныя значэнні параметраў для канверта А:

Атака:

0.000 мс

Кропка перапынку: 100%

Сустэйн:

0.0 %

Распад 1: Распад 2: Рэліз:

2.0 мс 4.0 мс 4.0 мс

Генерацыя гуку

Усталюйце Decay (Comb Filter) на [1000 мс] Усталюйце Pitch (Comb Filter) на [0.00 st] і павольна павялічвайце значэнне Encoder
іграючы некаторыя ноты. Затым набярыце [ 60.00 ст ]. У ніжняй частцы дыяпазону Pitch вы заўважыце гукавыя «адбліскі»
лініі затрымкі. Іх колькасць залежыць ад налады Decay (адпаведна, узроўню зваротнай сувязі). Пры больш высокіх тонах, адп. карацейшы час затрымкі, водбліскі становяцца ўсё больш шчыльнымі, пакуль не гучаць як статычны гук са спецыяльнай вышынёй.

Экскурсія Некаторыя фішкі фізічнага мадэлявання

Тое, што вы толькі што запраграмавалі ў свой C15, - гэта вельмі просты прыкладampле а

тып генерацыі гуку, які звычайна называюць «фізічным мадэляваннем». Ён уключае а

вылучаны крыніца сігналу - узбуджальнік і рэзанатар, у нашым выпадку грабеньчаты фільтр.

Сігнал узбуджальніка стымулюе рэзанатар, ствараючы «гук выкліку». Супастаўленне

33

сімпатычныя частоты ўзбуджальніка і рэзанатара павышаюцца, іншыя аслабляюцца.

У залежнасці ад вышыні ўзбуджальніка (вышыня асцылятара) і рэзанатара (час затрымкі

грабеньчатага фільтра), гэтыя частоты могуць моцна адрознівацца. Вызначаецца вышыня гуку

з дапамогай рэзанатара. Гэты метад характэрны для многіх акустычных інструментаў, напр

шчыпковая струна або гук на флейце, якія стымулююць рэзаніруючае цела.

Больш прасунутыя параметры / Удасканаленне гуку
Адсочванне ключоў:
Націскайце Decay (Comb Filter), пакуль на дысплеі не будзе вылучана Key Trk. Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне і набярыце прыбл. [50.0 %].
Цяпер затуханне ў больш высокіх дыяпазонах нот зніжана ў параўнанні з больш нізкімі дыяпазонамі нот. Гэта стварае больш «натуральнае адчуванне», карыснае для многіх гукаў, якія павінны нагадваць пэўныя акустычныя якасці.

Прывітанне Cut:
Націсніце Hi Cut (Comb Filter). Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне і прайграйце ноты. Затым набярыце a
коштам [ 110.00 ст ]. Шлях сігналу грабеньчатага фільтра мае фільтр нізкіх частот, які звяртае ўвагу на
выкарыстоўвае высокія частоты. Пры максімальным значэнні (140.00 ст) нізкія частоты будуць цалкам адкрыты без аслаблення частот, што дае вельмі яркі гук. Паступова памяншаючы значэнне, нізкія частоты ствараюць усё больш прыглушаны гук з хуткім спадам высокіх частот. Гэтыя налады вельмі карысныя для эмуляцыі, напрыклад, шчыпковых струн.

Генерацыя гуку

Брама:

Націскайце Decay (Comb Filter), пакуль на дысплеі не будзе выдзелена брама.

34

Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне. Прайграйце некалькі нот і падключыцеся

[60.0 %].

Гэты параметр кантралюе, наколькі стробны сігнал зніжае затуханне

час грабеньчатага фільтра, як толькі клавіша адпушчана. Калі адключана (0.0

%), Decay будзе аднолькавым ва ўсім, незалежна ад таго, ці ёсць ключ

прыгнечаны або вызвалены. Асабліва ў спалучэнні з Key Tracking, гэта

таксама дазваляе атрымаць вельмі натуральныя вынікі, напрыклад, падумаць пра паводзіны

клавіятуры піяніна.

Настройка AP:
Націсніце AP Tune (Comb Filter). Павольна перамяшчайце кадавальнік ад максімальнага да мінімальнага значэння
паўтараючы сярэднюю літару «С» на клавіятуры. Затым набярыце [100.0 ст]. Гэты параметр уключае ўсепраходны фільтр на шляху сігналу Comb
Фільтраваць. Звычайна (без усепраходнага фільтра) час затрымкі аднолькавы для ўсіх прапускаючых частот. Усе створаныя абертоны (адпаведна, іх кратныя) ідэальна ўпісваюцца ў набраны дыяпазон часу затрымкі. Але ў рэзанансных корпусах акустычных інструментаў усё крыху больш складана, паколькі час затрымкі змяняецца з частатой. Гэты эфект эмулюецца фільтрам Allpass. Абертоны, якія ствараюцца зваротнай сувяззю, расстройваюцца адзін супраць аднаго з дапамогай паўнамоцнага канала, які стварае пэўныя негарманічныя гукавыя кампаненты. Чым ніжэй настроены ўсепраходны фільтр, тым больш уплываюць абертоны і павялічваюцца тэмбральныя варыяцыі. Гэты эфект чутны, напрыклад, у

Генерацыя гуку

самая нізкая актава фартэпіяна, якая гучыць даволі металічна. Гэта таму, што фізічныя якасці гэтых цяжкіх фартэпіянных струн, якія знаходзяцца ў самай нізкай актаве, вельмі падобныя на металічныя зубцы або пласціны. Націскайце AP Tune (Comb Filter), пакуль на дысплеі не будзе вылучана AP Reson. Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне, іграючы некаторыя ноты. Затым набярыце прыбл. [50.0 %]. Параметр рэзанансу ўсепраходнага фільтра дадае вялікі патэнцыял для лепкі гуку. Уважліва вывучыце ўзаемадзеянне паміж AP Tune і AP Reson. Яны ствараюць набліжаныя гукавыя характарыстыкі, падобныя на металічныя зубцы, пласціны і інш. Скінуць усе параметры AP Tune да значэнняў па змаўчанні.
Змена налад узбуджальніка (генератар A)
35
Нават калі сігнал асцылятара не чутны, яго якасці маюць вырашальнае значэнне для выніковага гуку. Форма агінаючай, вышыня тону і структура абертону ўзбуджальніка аказваюць моцнае ўздзеянне на рэзанатар (грэбенчаты фільтр).
Форма канверта:
Націсніце Sustain (канверт A). Усталюйце кадавальнік на прыбл. [ 30.0 % ] Press Attack (Канверт А). Усталюйце энкодэр на [ 100 мс ] Націсніце Decay 2 (канверт A). Усталюйце значэнне [100 мс] (па змаўчанні).
Асцылятар A, узбуджальнік грабеньчатага фільтра, больш не будзе забяспечваць кароткі пінг, а ўстойлівы тон.
Націсніце Pitch (асцылятар A). Павольна правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне і прайграйце ноты. Затым набраць
у [48.00 ст]. Атрымлівайце асалоду... У залежнасці ад вышыні асцылятара 1, вы знойдзеце цікавы рэзананс
частоты, а таксама адмены частот. Гукавы характар ​​часам нагадвае (пера)дзьмуты чарот ці смычковыя струны.

Выкарыстанне «Ваганні»:

Націсніце Fluct (асцылятар A).

Павольна правядзіце энкодэрам па ўсім дыяпазоне, іграючы некаторыя ноты.

Затым набярыце прыбл. [60.0 %].

Пры розных каэфіцыентах вышыні паміж асцылятарам A (ўзбуджальнікам) і грабеньчатым фільтрам

(рэзанатар), павышэнне і згасанне частоты вельмі моцнае і

абмежаваны вузкімі дыяпазонамі частот. Такім чынам, пікі і выемкі

з імі даволі складана справіцца, і часта гэта цяжка дасягнуць у музычным плане

карысныя вынікі, напрыклад, стабільная танальная якасць у шырокім дыяпазоне тонаў.

Параметр Fluctuation - жаданая дапамога на гэтым этапе: ён выпадкова змяняе

змяняе крок асцылятара і, такім чынам, стварае больш шырокія дыяпазоны частот

суадносіны адпаведнасці. Пікі і выемкі выраўноўваюцца, а таксама гук

становіцца больш паслядоўным. Змяняецца ў нас і гукавы характар

36

exampле, ён пераходзіць ад язычковага інструмента да струннага аркестра.

Генерацыя гуку

5 Рэзюмэ: выкарыстанне грабеньчатага фільтра ў якасці рэзанатара
· Грабенчаты фільтр - гэта лінія затрымкі з контурам зваротнай сувязі, якая вагаецца і, такім чынам, стварае тон.
· Параметр Pitch грэбенчатага фільтра вызначае час затрымкі і, такім чынам, вышыню згенераванага тону.
· Павышэнні і адмены частоты ў ланцугу зваротнай сувязі ствараюць складаную частотную характарыстыку, якая вызначае тэмбральны характар.
· Параметр Decay кантралюе колькасць зваротнай сувязі і, адпаведна, колькасць паўтораў уваходнага сігналу. Гэта вызначае час згасання тону, які ствараецца рэзанатарам.
· Сігнал асцылятара (ўзбуджальнік) стымулюе рэакцыю грабеньчатага фільтра (рэзанатара). · Якасці ўзбуджальніка вызначаюць тэмбральны характар ​​выніковага гуку
у значнай ступені. · Кароткія ўдарныя сігналы ўзбуджальніка ствараюць гукі, падобныя на шчыпковыя струны. Вытрымаў
сігналы ўзбуджальніка ствараюць гукі, падобныя на смычковыя струны або (пера)духанне драўляных духавых інструментаў. · Key Tracking і Gate (пры распадзе), а таксама фільтр нізкіх частот ("Hi Cut") вырабляюць
характарыстыкі натуральнага гучання “шчыпковых струн”. · Усепраходны фільтр (“AP Tune”) можа зрушваць абертоны і забяспечваць гукавыя характарыстыкі.
цікі «металічных зубцоў» або «металічных пласцін».

Генерацыя гуку

Слухайце асцылятар A (ўзбуджальнік) і грабеньчаты фільтр (рэзанатар) асобна, змяніўшы налады выхаднога мікшара. У цяперашні час асцылятар стварае ўстойлівы шум з вельмі шырокім дыяпазонам частот. Грабенчаты фільтр «выбірае» свае рэзанансныя частоты і ўзмацняе іх. Такім чынам, суадносіны частот паміж узбуджальнікам і рэзанатарам мае вырашальнае значэнне для выніковага гуку. Такія параметры, як налады агінаючай гучнасці ўзбуджальніка і ўсе параметры грабеньчатага фільтра, таксама фармуюць гук і ўзаемадзейнічаюць адзін з адным. Такім чынам, функцыі фізічнага мадэлявання C15 забяспечаць вам шырокае поле для тэмбральнага даследавання.
Выкарыстанне шляхоў зваротнай сувязі
37
Як вы ўжо ведаеце (прынамсі, мы ўпэўненыя, што вы ведаеце), сігнальны шлях C15 забяспечвае розныя спосабы зваротнай перадачы сігналаў, што азначае, што пэўную колькасць сігналаў можна захапіць у пэўным пункце патоку сігналу і зноў уставіць у ранейшы момант.tagд. Зараз мы даведаемся, як ствараць гукі з дапамогай гэтых структур зваротнай сувязі.
Спачатку перазагрузіце добра вядомы гук Init. Пры неабходнасці знайдзіце падрабязнае апісанне на старонцы 10.
Па-другое, набярыце тыповы гук Comb Filter з характарам шчыпковай струны. Для гэтага спатрэбіцца
· грабеньчаты фільтр змешваецца з выхадам (грэбень (выхадны змяшальнік) каля 50%) · кароткі сігнал узбуджальніка, адпаведна. вельмі хутка затухаючы гук асцылятара (канверт A:
Decay 1 вакол 1 мс, Decay 2 каля 5 мс) з вялікай колькасцю абертонаў (высокае значэнне для PM Self). Ён забяспечвае «вычышчаную» частку сігналу, якая стымулюе грабеньчаты фільтр. · налада грабеньчатага фільтра з сярэднім часам затухання (каля 1200 мс) і наладай Hi Cut (напрыклад, 120.00 ст). Усталюйце Decay Gate на прыбл. 40.0 %.
Калі неабходна, наладзьце параметры на свой густ, пакуль C15 не будзе гучаць як клавесін. Цяпер мы гатовыя працягваць.

Генерацыя гуку

Настройка шляху зваротнай сувязі:

Як згадвалася раней, працяглыя гукі грабеньчатага фільтра могуць быць дасягнуты бесперапынным узбуджэннем грабеньчатага фільтра (рэзанатара). Гэта можна зрабіць з дапамогай працяглых сігналаў асцылятара. Іншы спосаб бесперапыннага ўзбуджэння рэзанатара - падаць пэўную колькасць яго выхаднога сігналу назад на яго ўваход. На C15 гэта можна зрабіць з дапамогай мікшара зваротнай сувязі, які будзе прадстаўлены прама цяпер:

Прэс-грэбень (мікшар зваротнай сувязі).

Уключыце кадавальнік на [40.0 %].

Паступаючы такім чынам, пэўная колькасць выхаднога сігналу грабеньчатага фільтра накіроўваецца

назад да аўтобуса зваротнай сувязі. Гэта таксама можа быць аб'яднана з выхадам

сігналы фільтра зменных стану і секцыі эфектаў.

Каб цалкам уключыць шлях зваротнай сувязі, пункт прызначэння сігналу зваротнай сувязі

неабходна вызначыць. Даступныя напрамкі можна знайсці ў

38

Раздзелы Oscillator і Shaper. Мы будзем выкарыстоўваць кропку ўстаўкі «FB Mix».

размешчаны пасля фармавальніка на шляху сігналу. Калі ласка, звярніцеся да сінт

рухавік скончаныview калі вы адчуваеце сябе згубленым у гэты момант.

Асцылятар А

Шапер А

Асцылятар В

Шэйпер Б

Канверт A Канверт B Канверт C

FB Mix RM
FB Мікс

Фарміравальнік міксера зваротнай сувязі

Грабенявы фільтр

Пераменная стану
Фільтраваць

Выхадны мікшар (стэрэа) Shaper

Флэнжерная шафа

Gap Filter

Рэха

Рэверберацыя

Націсніце FB Mix (Shaper A). Уключыце кадавальнік на [20.0 %]. Цяпер вы можаце пачуць працяглыя ноты.
Сігнал грабеньчатага фільтра адбіраецца і накіроўваецца назад на ўваход грэбенчатага фільтра як сігнал узбуджальніка праз змяшальнік зваротнай сувязі і шыну зваротнай сувязі. Калі каэфіцыент узмацнення контуру большы за 1, фільтр будзе пастаянна "звоніць" з аўтаваганнямі.

Фарміраванне гуку зваротнай сувязі:

... з дапамогай налад ўзроўню адмоўнай зваротнай сувязі:
Прэс-грэбень (мікшар зваротнай сувязі). Уключыце кадавальнік на [40.0 %].
Пры адмоўных наладах сігнал зваротнай сувязі інвертуецца. Як правіла, гэта будзе мець «damping» і скарачае гук. Калі вы працуеце з грабеньчатым фільтрам пры адмоўных значэннях затухання, адмоўныя значэнні ў змяшальніку зваротнай сувязі прывядуць яго да аўтаваганняў.
Націсніце Decay (Comb Filter). Уключыце кадавальнік на [1260.0 мс].

Генерацыя гуку

... шляхам прымянення параметраў фарміравання сігналу змяшальніка зваротнай сувязі:

Націсніце Drive (мікшар зваротнай сувязі).

39

Правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне.

Паўторна націсніце Drive (Feedback Mixer), каб атрымаць доступ да параметраў Fold and

Асіметрыя.

Зноў правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне.

Як і выхадны мікшар, мікшар зваротнай сувязі мае формульнік stage што можа

скажаць сігнал. Насычанасць гэтай сtage абмяжоўвае ўзровень зваротнай сувязі

пазбягайце некантраляванай брыдоты. Крывыя Shaper дазваляюць пэўны гукавы кантроль

над аўтавагальным сігналам. Паспрабуйце эфекты «Drive», «Fold» і

«Асіметрыя» і ўважліва слухайце гукавыя вынікі. Узровень зваротнай сувязі і

палярнасць, а таксама параметры прывада ўзаемадзейнічаюць адзін з адным.

... шляхам змены налад Envelope / Oscillator A (узбуджальнік):
Тым не менш, увесь чутны гук генеруецца толькі грабеньчатым фільтрам. Асцылятар А стварае толькі кароткі сігнал узбуджальніка, які ўплывае на выніковыя формы хваль на выхадзе грабеньчатага фільтра, але сам не чутны. Мноства тэмбральных варыяцый можа быць дасягнута шляхам рэгулявання параметраў асцылятара A і яго агінаючай A.
Скіньце параметры прывада (мікшара зваротнай сувязі), выкарыстоўваючы кнопку па змаўчанні. Націсніце Pitch (асцылятар A). Правядзіце кадавальнік па ўсім яго дыяпазоне падчас прайгравання нот і падключайцеся
[72.00 ст]. Націсніце Sustain (канверт A).

Паспрабуйце розныя ўзроўні сустейна падчас прайгравання нот і набярыце прыбл. [ 5 % ]. Націсніце Fluct (асцылятар A). Паспрабуйце розныя ўзроўні ваганняў падчас ігры нот.
Змяняючы агінаючую, вышыню і спектр сігналу асцылятара A, аўтавагальны грэбенчаты фільтр будзе генераваць мноства розных тэмбраў. Калі ласка, паспрабуйце больш працяглы час атакі і спаду, а таксама іншыя налады параметраў PM, Self і Feedback Mixer і FB Mix.

Генерацыя гуку

... шляхам фільтрацыі сігналу зваротнай сувязі з дапамогай фільтра зменных стану:

Спачатку давайце вернемся да дакладна вызначанай (і добра вядомай) налады:

Успомніце гук Init.

Усталюйце Comb (Output Mixer) на [50 %].

Усталюйце Decay 1 (канверт A) на 1 мс і Decay 2 (канверт A) на [ 5 мс ].

40

Усталюйце PM Self на [75 %].

Усталюйце Decay (Comb Filter) на [1260 мс] і Hi Cut на [120.00 st].

Цяпер мы ствараем спецыяльную маршрутызацыю зваротнай сувязі:
Націсніце Comb Mix (State Variable Filter). Уключыце кадавальнік на [100.0 %]. Націсніце SV Filter (Feedback Mixer). Уключыце кадавальнік на [50.0 %]. Націсніце FB Mix (Асцылятар A). Уключыце кадавальнік на [25.0 %].
Фільтр зменных стану цяпер знаходзіцца ў межах зваротнай сувязі і апрацоўвае сігнал, які паступае з грабеньчатага фільтра.
Націскайце Spread (State Variable Filter), пакуль [ L – B – H ] не будзе ўключаны. Уключыце энкодэр на [50.0 %], каб уключыць наладу паласы пропуску. Націсніце Reson (фільтр зменных стану). Уключыце кадавальнік на [75.0 %].
Фільтр SV зараз працуе як вузкапалосны, выбіраючы дыяпазон частот для зваротнай сувязі.
Націсніце Cutoff (фільтр зменных стану). Павольна правядзіце кадавальнік па ўсім дыяпазоне і набярыце значэнне, якое
радуе слых, скажам [ 80.0 ст ]. Фарміраванне зваротнай сувязі з дапамогай фільтра SV вырабляе ашаламляльны
тэмбральныя вынікі. Дзякуючы зрушэнню паласы прапуску, аўтаваганні з'яўляюцца толькі тады, калі паласа супадае з адным з абертонаў, якія можа зрабіць грабеньчаты фільтр

вырабляць. Перамяшчэнне SV Filter Cutoff створыць шаблон абертонаў. Майце на ўвазе, што ўсё, што вы чуеце, - гэта выхадны сігнал грабеньчатага фільтра. SV-фільтр з'яўляецца толькі часткай шляху зваротнай сувязі (паміж грабеньчатым фільтрам і змяшальнікам) і забяспечвае селектыўны сігнал зваротнай сувязі. Асцылятар А ўзбуджае грабеньчаты фільтр і таксама не чутны як такі.

... з дапамогай выхаду эфектаў у якасці сігналу зваротнай сувязі:

Яшчэ адзін цікавы спосаб фарміравання грабеньчатага фільтра / фізічнага мадэлявання гукаў C15 - выкарыстанне шляху зваротнай сувязі секцыі эфектаў. Па-першае, адключыце SV-фільтр у канале зваротнай сувязі грабеньчатага фільтра (вядома, Feedback Mixer забяспечвае некалькі шляхоў зваротнай сувязі паралельна, але пакуль што мы хочам зрабіць усё проста):

Націсніце SV Filter (Feedback Mixer).

Уключыце кадавальнік на [0.0 %].

41

Генерацыя гуку

Зваротная перадача сігналаў з секцыі эфектаў у грабеньчаты фільтр:
Прэс-эфекты (мікшар зваротнай сувязі). Павольна павярніце кадавальнік і набярыце значэнне, якое стварае мяккі сігнал
зваротны гук. Значэнні каля [50.0 %] павінны працаваць нармальна. Націсніце параметр Mix для кожнага эфекту і набярыце высокае значэнне сумесі.
Цяпер вы чуеце сігнал зваротнай сувязі ланцужка эфектаў, які ўзбуджае грабеньчаты фільтр. Робячы гэта, вы (спадзяюся) будзеце здзіўлены некаторымі stagгукавыя пейзажы. Кожны з эфектаў паасобку забяспечвае розную апрацоўку сігналу зваротнай сувязі і, такім чынам, уносіць розны вынік у чутны гук. Кабінет можа быць выкарыстаны для змены гарманічнага зместу, у той час як Gap Filter (які з'яўляецца палосным фільтрам, які выключае пэўны частотны дыяпазон) карысны для кантролю частотнай характарыстыкі сігналу зваротнай сувязі. Flanger, Echo і Reverb звычайна дадаюць гуку розныя прасторавыя кампаненты і рух. Звярніце ўвагу, што колькасць рэверберацыі на шляху зваротнай сувязі можна наладзіць асобна з дапамогай параметра Rev Mix мікшара зваротнай сувязі.

5 Рэзюмэ: Шляхі зваротнай сувязі

Генерацыя гуку

· Разам з раздзеламі Oscillator / Shaper і Comb Filter, зваротная сувязь

шляхі C15 забяспечваюць цікавыя магчымасці фізічнага мадэлявання.

· Выкарыстанне шляхоў зваротнай сувязі стварае ўстойлівыя тоны без выкарыстання ўстойлівых ваганняў

налады tor (узбуджальнік) выдатна падыходзяць для гукаў драўляных духавых, медных і смычковых інструментаў-

як характар.

· Каб наладзіць шлях зваротнай сувязі, выберыце і ўключыце крыніцу сігналу ў полі зваротнай сувязі

Міксер і пункт FB Mix у раздзелах Shaper. Палярнасць зваротнай сувязі

сумы могуць мець вырашальнае значэнне для гуку.

· Параметры прывада мікшара зваротнай сувязі могуць фармаваць гук зваротнай сувязі.

· Змена налад узбуджальніка (асцылятар A і яго канверт A) таксама ўплывае на

выніковы гук.

· Фільтр пераменных стану можна выкарыстоўваць для выбару абертонаў для аўтаваганняў.

42

· Выхадныя сігналы эфектаў таксама могуць перадавацца праз мікшар зваротнай сувязі.

43

Генерацыя гуку

Дакументы / Рэсурсы

NONLINEAR LABS C15 Падручнік па генерацыі гуку [pdfІнструкцыя па эксплуатацыі
C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Падручнік

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *