C15 സൗണ്ട് ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ
ഉൽപ്പന്ന വിവരം
സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ
- ഉൽപ്പന്നം: C15 സിന്തസൈസർ
- നിർമ്മാതാവ്: നോൺലീനിയർ ലാബ്സ്
- Webസൈറ്റ്: www.nonlinear-labs.de
- ഇമെയിൽ: info@nonlinear-labs.de
- രചയിതാവ്: മത്തിയാസ് ഫ്യൂസ്
- പ്രമാണ പതിപ്പ്: 1.9
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകളെക്കുറിച്ച്
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ഉപയോക്താക്കളെ സഹായിക്കുന്നതിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്
C15 സിന്തസൈസറിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക. മുമ്പ്
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു
അടിസ്ഥാന ആശയത്തെയും സജ്ജീകരണത്തെയും കുറിച്ച് അറിയാൻ ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ
C15 ൻ്റെ. ഉപയോക്തൃ മാനുവലിന് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും
യുടെ കഴിവുകളെയും പാരാമീറ്ററുകളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ
ഉപകരണം.
ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ പ്രാഥമികമായി ഉപകരണത്തിൻ്റെ മുൻ പാനലാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
എന്നിരുന്നാലും, ഉപയോക്താക്കൾ ഗ്രാഫിക് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ
(GUI), അവർ ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ അധ്യായം 7 ഉപയോക്താവിനെ റഫർ ചെയ്യണം
അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ഉപയോക്തൃ മാനുവലിൻ്റെ ഇൻ്റർഫേസുകൾ
GUI. അതിനുശേഷം, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും
ഹാർഡ്വെയർ പാനലിൽ നിന്ന് ജിയുഐയിലേക്കുള്ള ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഫോർമാറ്റുകൾ
നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു
വ്യക്തവും പിന്തുടരാൻ എളുപ്പവുമാണ്. കീ ബട്ടണുകളും എൻകോഡറുകളും ഫോർമാറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു
ബോൾഡ്, വിഭാഗങ്ങൾ ബ്രാക്കറ്റുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ദ്വിതീയ പാരാമീറ്ററുകൾ
ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരു ബട്ടൺ ആവർത്തിച്ച് അമർത്തിക്കൊണ്ട് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും
ബോൾഡ് ഇറ്റാലിക്. ഡാറ്റ മൂല്യങ്ങൾ ചതുര ബ്രാക്കറ്റുകളിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
റിബണുകളും പെഡലുകളും പോലുള്ള കൺട്രോളറുകൾ ബോൾഡിൽ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു
തലസ്ഥാനങ്ങൾ.
പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് ഇൻഡൻ്റ് ചെയ്ത് a കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
ത്രികോണ ചിഹ്നം. മുമ്പത്തെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പുകൾ കൂടുതലാണ്
ഇൻഡൻ്റ് ചെയ്ത് ഇരട്ട സ്ലാഷുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. പ്രധാനപ്പെട്ട കുറിപ്പുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
ഒരു ആശ്ചര്യചിഹ്നത്തോടെ. ഉല്ലാസയാത്രകൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളവ നൽകുന്നു
അറിവും പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടികയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ഹാർഡ്വെയർ യൂസർ ഇൻ്റർഫേസ്
C15 സിന്തസൈസർ ഒരു എഡിറ്റ് പാനൽ, സെലക്ഷൻ പാനലുകൾ,
ഒരു നിയന്ത്രണ പാനലും. ദയവായി അടുത്ത പേജിലെ ചിത്രങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക
ഈ പാനലുകളുടെ വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യത്തിനായി.
ഉൽപ്പന്ന ഉപയോഗ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
Init ശബ്ദം
C15 സിന്തസൈസറിൽ ശബ്ദം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഇവ പിന്തുടരുക
ഘട്ടങ്ങൾ:
- മുൻ പാനലിലെ Init സൗണ്ട് ബട്ടൺ അമർത്തുക.
ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം / തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
C15-ൻ്റെ ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ
സിന്തസൈസർ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- മുൻ പാനലിലെ ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം ബട്ടൺ അമർത്തുക.
- ആവശ്യമുള്ള തരംഗരൂപം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ എൻകോഡർ തിരിക്കുക.
പതിവുചോദ്യങ്ങൾ
ചോദ്യം: C15 നെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾ എനിക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും
സിന്തസൈസർ?
A: C15 സിന്തസൈസറിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്,
നോൺലീനിയർ ലാബുകൾ നൽകുന്ന ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ ദയവായി പരിശോധിക്കുക. അത്
അടിസ്ഥാന ആശയം, സജ്ജീകരണം, എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള സമഗ്രമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു
ഉപകരണത്തിൻ്റെ കഴിവുകളും പാരാമീറ്ററുകളും.
ചോദ്യം: എനിക്ക് പകരം ഗ്രാഫിക് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസ് (GUI) ഉപയോഗിക്കാമോ
ഫ്രണ്ട് പാനൽ?
A: അതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിക് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസ് (GUI) ആയി ഉപയോഗിക്കാം
മുൻ പാനലിന് പകരമായി. ദയവായി ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് റഫർ ചെയ്യുക
പഠിക്കാനുള്ള ഉപയോക്തൃ മാനുവലിൻ്റെ ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ അധ്യായം 7 ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസുകൾ
GUI-യുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചും പ്രോഗ്രാമിംഗ് എങ്ങനെ കൈമാറാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും
ഹാർഡ്വെയർ പാനലിൽ നിന്ന് ജിയുഐയിലേക്കുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ
നോൺലീനിയർ ലാബ്സ് GmbH ഹെൽംഹോൾട്ട്സ്ട്രാസെ 2-9 E 10587 ബെർലിൻ ജർമ്മനി
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
രചയിതാവ്: മത്തിയാസ് ഫ്യൂസ് ഡോക്യുമെൻ്റ് പതിപ്പ്: 1.9
തീയതി: സെപ്റ്റംബർ 21, 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, എല്ലാ അവകാശങ്ങളും നിക്ഷിപ്തം.
ഉള്ളടക്കം
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകളെക്കുറിച്ച്. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init ശബ്ദം. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം / തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. . . . . . . . . . . . . 12
ഓസിലേറ്റർ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ഓസിലേറ്റർ സ്വയം മോഡുലേഷൻ. . . . . . . . . . . . . . . . 13 ഷേപ്പർ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഒരുമിച്ച്. . . . . . . . . . . . . . . . 16 സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 അടിസ്ഥാന പരാമീറ്ററുകൾ. . . . . . . . . . . . . . . . 31 കൂടുതൽ വിപുലമായ പാരാമീറ്ററുകൾ / ശബ്ദം ശുദ്ധീകരിക്കൽ. . . . . . . . . 33 എക്സൈറ്റർ ക്രമീകരണങ്ങൾ (ഓസിലേറ്റർ എ) മാറ്റുന്നു. . . . . . . . . . . 35 ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്തുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
ആമുഖം
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകളെക്കുറിച്ച്
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ നിങ്ങളുടെ C15 സിന്തസൈസറിൻ്റെ രഹസ്യങ്ങളിലേക്ക് വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് വേണ്ടി എഴുതിയതാണ്. ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ C15-ൻ്റെ അടിസ്ഥാന ആശയത്തെയും സജ്ജീകരണത്തെയും കുറിച്ച് എല്ലാം അറിയാൻ Quickstart Guide അല്ലെങ്കിൽ User Manual പരിശോധിക്കുക. C15 സിന്തസിസ് എഞ്ചിൻ്റെ കഴിവുകൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പരിശോധിക്കുന്നതിനും ഉപകരണത്തിൻ്റെ ഏതെങ്കിലും പാരാമീറ്ററുകളെ കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളെയും കുറിച്ച് അറിയുന്നതിനും ഏത് സമയത്തും ദയവായി ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ പരിശോധിക്കുക.
ഒരു ട്യൂട്ടോറിയൽ C15-ൻ്റെ ആശയങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന വശങ്ങൾ, അതുപോലെ തന്നെ സൗണ്ട് എഞ്ചിൻ്റെ വിവിധ ഘടകങ്ങൾ, അവ എങ്ങനെ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു, എന്നിവയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും. നിങ്ങളുടെ C15-നെ പരിചയപ്പെടാനുള്ള ഒരു എളുപ്പമാർഗ്ഗമാണിത്, ഉപകരണത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ശബ്ദ ഡിസൈൻ വർക്കിനുള്ള ഒരു ആരംഭ പോയിൻ്റാണിത്. 6 ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പരാമീറ്ററിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങളെക്കുറിച്ച് (ഉദാ. മൂല്യ ശ്രേണികൾ, സ്കെയിലിംഗ്, മോഡുലേഷൻ കഴിവുകൾ മുതലായവ) കൂടുതൽ പഠിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ദയവായി അധ്യായം 8.4 റഫർ ചെയ്യുക. ഏത് സമയത്തും ഉപയോക്തൃ മാനുവലിൻ്റെ "പാരാമീറ്റർ റഫറൻസ്". നിങ്ങൾക്ക് ട്യൂട്ടോറിയലുകളും യൂസർ മാനുവലും സമാന്തരമായി ഉപയോഗിക്കാം.
ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉപകരണത്തിൻ്റെ മുൻ പാനൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിക് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ജിയുഐയുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ആദ്യം ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ മാനുവലിൻ്റെ അധ്യായം 7 “യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുകൾ” പരിശോധിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാനും ഹാർഡ്വെയർ പാനലിൽ നിന്ന് GUI-ലേക്ക് മാറ്റാനും കഴിയും.
ഫോർമാറ്റുകൾ
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ വളരെ ലളിതമായ പ്രോഗ്രാമിംഗിനെ വിവരിക്കുന്നുampനിങ്ങൾക്ക് ഘട്ടം ഘട്ടമായി പിന്തുടരാനാകും. C15-ൻ്റെ ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് അവസ്ഥ കാണിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങളും കണക്കുകളും അഭിമാനിക്കുന്ന ലിസ്റ്റുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. കാര്യങ്ങൾ കൃത്യമായി വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, ട്യൂട്ടോറിയലിലുടനീളം ഞങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട ഫോർമാറ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അമർത്തേണ്ട ബട്ടണുകൾ (വിഭാഗം) ബോൾഡ് പ്രിൻ്റിൽ ഫോർമാറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. വിഭാഗത്തിൻ്റെ പേര് (ബ്രാക്കറ്റിൽ) പിന്തുടരുന്നു. എൻകോഡറും ഇതേ രീതിയിൽ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു:
സുസ്ഥിര (എൻവലപ്പ് എ) … എൻകോഡർ…
ഒരു ബട്ടൺ ആവർത്തിച്ച് അമർത്തിക്കൊണ്ട് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ദ്വിതീയ പാരാമീറ്ററുകൾ ബോൾഡ് ഇറ്റാലിക്കിൽ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു: അസം
ആമുഖം
ഡാറ്റ മൂല്യങ്ങൾ ബോൾഡും ചതുര ബ്രാക്കറ്റുകളിലുമാണ്: [60.0 % ] റിബണുകളും പെഡലുകളും പോലെ കൺട്രോളറുകൾ ബോൾഡ് ക്യാപിറ്റലുകളിൽ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു: PEDAL 1
നടപ്പിലാക്കേണ്ട പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങൾ വലത്തേക്ക് ഇൻഡൻ്റ് ചെയ്യുകയും ഒരു ത്രികോണം കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു:
മുമ്പത്തെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടത്തിലെ കുറിപ്പുകൾ വലത്തേക്ക് കൂടുതൽ ഇൻഡൻ്റ് ചെയ്യുകയും ഒരു ഡബിൾ സ്ലാഷ് ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു: //
ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും:
ഓസിലേറ്റർ എയുടെ PM സെൽഫ് മോഡുലേഷനിൽ മോഡുലേഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നു:
പിഎം എ (ഓസിലേറ്റർ ബി) രണ്ട് തവണ അമർത്തുക. എൻവി എ ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.
എൻകോഡർ [30.0 %] ആക്കുക.
7
ഓസിലേറ്റർ ബി ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ എയുടെ സിഗ്നൽ ഉപയോഗിച്ച് ഘട്ടം ഘട്ടമായി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത് 30.0% മൂല്യത്തിൽ എൻവലപ്പ് എ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
ഓരോ തവണയും, പ്രത്യേക പ്രാധാന്യമുള്ള ചില കുറിപ്പുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും (കുറഞ്ഞത് ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ വിശ്വസിക്കുന്നു...) അവ ഒരു ആശ്ചര്യചിഹ്നത്താൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു (ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
ഉണ്ടെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക…
ചിലപ്പോൾ, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘട്ടങ്ങളുടെ പട്ടികയിൽ ചില വിശദീകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അവർ കുറച്ചുകൂടി ആഴത്തിലുള്ള അറിവ് നൽകുന്നു, അവയെ "വിനോദയാത്രകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അവ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
ഉല്ലാസയാത്ര: പാരാമീറ്റർ മൂല്യ മിഴിവ് ചില പരാമീറ്ററുകൾക്ക് ഒരു…
ഇവിടെയും അവിടെയും, അവ ഇതുപോലെയുള്ള ഹ്രസ്വ റീക്യാപ്പുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും:
5 റീക്യാപ്പ്: ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം
അടിസ്ഥാന കൺവെൻഷനുകൾ
ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് ഗൈഡിൽ ഫ്രണ്ട് പാനലിൻ്റെ ചില അടിസ്ഥാന കൺവെൻഷനുകൾ കൂടുതൽ മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:
· ഒരു സെലക്ഷൻ പാനലിലെ ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ, പാരാമീറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിൻ്റെ മൂല്യം എഡിറ്റുചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. അതിൻ്റെ LED സ്ഥിരമായി പ്രകാശിക്കും. ഒന്നിലധികം തവണ ബട്ടൺ അമർത്തി അധിക "സബ് പാരാമീറ്ററുകൾ" ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
· തിരഞ്ഞെടുത്ത പാരാമീറ്റർ ഗ്രൂപ്പിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്ന സിഗ്നലിൻ്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ കാണിക്കാൻ ചില മിന്നുന്ന LED-കൾ ഉണ്ടാകാം.
ഒരു മാക്രോ കൺട്രോൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, മിന്നുന്ന LED-കൾ അത് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
· പ്രീസെറ്റ് സ്ക്രീൻ ഓണായിരിക്കുമ്പോൾ, നിലവിൽ സജീവമായ സിഗ്നൽ ഫ്ലോ അല്ലെങ്കിൽ സജീവ പാരാമീറ്ററുകൾ
8
യഥാക്രമം LED-കൾ ശാശ്വതമായി പ്രകാശിക്കുന്നു.
ആമുഖം
ഹാർഡ്വെയർ യൂസർ ഇൻ്റർഫേസ്
അടുത്ത പേജിലെ ചിത്രങ്ങൾ എഡിറ്റ് പാനലും പാനൽ യൂണിറ്റിൻ്റെ സെലക്ഷൻ പാനലുകളിലൊന്നും ബേസ് യൂണിറ്റിൻ്റെ കൺട്രോൾ പാനലും കാണിക്കുന്നു.
സജ്ജമാക്കുക
ശബ്ദം
വിവരം
നന്നായി
ഷി
സ്ഥിരസ്ഥിതി
ഡിസംബർ
Inc
പ്രീസെറ്റ്
സ്റ്റോർ
നൽകുക
എഡിറ്റ് ചെയ്യുക
പഴയപടിയാക്കുക
വീണ്ടും ചെയ്യുക
പാനൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക
1 സെറ്റപ്പ് ബട്ടൺ 2 പാനൽ യൂണിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ 3 സെറ്റപ്പ് ബട്ടൺ 4 സൗണ്ട് ബട്ടൺ 5 സോഫ്റ്റ് ബട്ടണുകൾ 1 മുതൽ 4 വരെ 6 സ്റ്റോർ ബട്ടൺ 7 ഇൻഫോ ബട്ടൺ 8 ഫൈൻ ബട്ടൺ 9 എൻകോഡർ 10 എൻ്റർ ബട്ടൺ 11 എഡിറ്റ് ബട്ടൺ 12 ഷിഫ്റ്റ് ബട്ടൺ 13 ഡിഫോൾട്ട് ബട്ടൺ അൺഡോ 14 ഡിസംബർ /15 ബട്ടണുകൾ വീണ്ടും ചെയ്യുക
ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ
എ/ബി x
ചീപ്പ്
എസ്വി ഫിൽട്ടർ
ഇഫക്റ്റുകൾ
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ
ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
എ ബി
പിച്ച്
ക്ഷയം
എപി ട്യൂൺ
സംസ്ഥാന വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ
ഹായ് കട്ട്
എ ബി
ചീപ്പ് മിക്സ്
വിച്ഛേദിക്കുക
റിസോൺ
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ
വ്യാപനം
A
B
ചീപ്പ്
എസ്വി ഫിൽട്ടർ
ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
ലെവൽ PM
എഫ്എം ലെവൽ
തിരഞ്ഞെടുക്കൽ പാനൽ
16 പാരാമീറ്റർ ഗ്രൂപ്പ് 17 പാരാമീറ്റർ സൂചകം 18 പാരാമീറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ
ഇതിനായുള്ള ബട്ടൺ 19 സൂചകങ്ങൾ
ഉപ പാരാമീറ്ററുകൾ
+
പ്രവർത്തനം
മോഡ്
അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ് നിയന്ത്രണ പാനൽ
20 / + ബട്ടണുകൾ 21 ബേസ് യൂണിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ 22 ഫങ്ട്ട് / മോഡ് ബട്ടണുകൾ
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ആദ്യത്തെ ട്യൂട്ടോറിയൽ സൗണ്ട് ജനറേഷൻ മൊഡ്യൂളുകളുടെ അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ, അവയുടെ ഇടപെടൽ (പ്രതിരോധ മോഡുലേഷൻ കഴിവുകൾ), സിഗ്നൽ പാത എന്നിവ വിവരിക്കുന്നു. ഓസിലേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർദ്ദിഷ്ട തരംഗരൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അവ മിശ്രണം ചെയ്യാമെന്നും ഫിൽട്ടറുകളും ഇഫക്റ്റുകളും പോലുള്ള തുടർന്നുള്ള മൊഡ്യൂളുകളിലേക്ക് എങ്ങനെ നൽകാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഞങ്ങൾ ഫിൽട്ടറുകളെ ശബ്ദ സംസ്കരണ ഉപകരണങ്ങളായും അതുപോലെ കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ശബ്ദ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകളുമായും കൈകാര്യം ചെയ്യും. ഫീഡ്ബാക്ക് കഴിവുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഉൾക്കാഴ്ചയിലൂടെ ട്യൂട്ടോറിയൽ മികച്ചതായിരിക്കും (ശബ്ദങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള മറ്റൊരു രസകരമായ മാർഗമാണിത്).
നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ അറിയാവുന്നതുപോലെ, C15 ൻ്റെ ഓസിലേറ്ററുകൾ തുടക്കത്തിൽ സൈൻ തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിശയകരമായ സോണിക് ഫലങ്ങളോടെ സങ്കീർണ്ണമായ തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ സൈൻ തരംഗങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കുമ്പോഴാണ് യഥാർത്ഥ വിനോദം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ അവിടെത്തന്നെ തുടങ്ങും:
Init ശബ്ദം
10
Init സൗണ്ട് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും നല്ല കാര്യം. Init സൗണ്ട് ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ, പരാമീറ്ററുകൾ അവയുടെ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (സ്ഥിരസ്ഥിതി ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇതുതന്നെ സംഭവിക്കുന്നു). മോഡുലേഷനുകളൊന്നുമില്ലാത്ത അടിസ്ഥാന സിഗ്നൽ പാതയാണ് Init സൗണ്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. മിക്ക മിക്സ് പാരാമീറ്ററുകളും പൂജ്യം മൂല്യമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും ആരംഭിക്കുന്നു (പ്രതികരണം. എഡിറ്റ് ബഫർ):
ശബ്ദം അമർത്തുക (പാനൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക). ഡിഫോൾട്ട് (പാനൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക) അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. എഡിറ്റ് ബഫർ ഒരു ആയി ആരംഭിക്കണോ എന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം
സിംഗിൾ, ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ സ്പ്ലിറ്റ് സൗണ്ട് (എഡിറ്റ് പാനൽ > സോഫ്റ്റ് ബട്ടൺ 1-3). ഇപ്പോൾ എഡിറ്റ് ബഫർ ആരംഭിച്ചു. നിങ്ങൾ ഒന്നും കേൾക്കില്ല. ചെയ്യരുത്
വിഷമിക്കേണ്ട, നിങ്ങൾ കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ട ആളല്ല. ദയവായി തുടരുക: A (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക. ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [60.0 %]. കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
സാധാരണ Init ശബ്ദം ഒരു ലളിതവും സാവധാനം ക്ഷയിക്കുന്നതുമായ വൺഓസിലേറ്റർ സൈൻ-വേവ് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.
ഉല്ലാസയാത്ര സിഗ്നൽ പാതയിലെ ഒരു ചെറിയ കാഴ്ച നമുക്ക് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, നമുക്ക് C15 ൻ്റെ ഘടന / സിഗ്നൽ പാതയെക്കുറിച്ച് ഒരു ഹ്രസ്വ അവലോകനം നടത്താം:
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ
ഷേപ്പർ
ഓസിലേറ്റർ എ
ഷേപ്പർ എ
ഓസിലേറ്റർ ബി
ഷേപ്പർ ബി
FB മിക്സ് RM
എഫ്ബി മിക്സ്
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ
ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ (സ്റ്റീരിയോ) ഷേപ്പർ
എൻവലപ്പ് എ
എൻവലപ്പ് ബി
ഫ്ലാംഗർ കാബിനറ്റ്
വിടവ് ഫിൽട്ടർ
എക്കോ
റിവേർബ്
11
എഫ്എക്സിലേക്ക് /
FX
സീരിയൽ എഫ്എക്സ്
ഇളക്കുക
എൻവലപ്പ് സി
ഫ്ലാംഗർ കാബിനറ്റ്
വിടവ് ഫിൽട്ടർ
എക്കോ
റിവേർബ്
രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളാണ് ആരംഭ പോയിൻ്റ്. അവ ഒരു തുടക്കത്തിനായി സൈൻ തരംഗങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ സൈൻ തരംഗങ്ങളെ വിവിധ രീതികളിൽ വളച്ചൊടിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ തരംഗരൂപങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം. ഫേസ് മോഡുലേഷൻ (പിഎം) ഉപയോഗിച്ചും ഷേപ്പർ സെക്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ചുമാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ഓരോ ഓസിലേറ്ററും മൂന്ന് സ്രോതസ്സുകളാൽ ഘട്ടം ഘട്ടമായി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും: സ്വയം, മറ്റ് ഓസിലേറ്റർ, ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നൽ. മൂന്ന് ഉറവിടങ്ങളും ഒരേ സമയം വേരിയബിൾ അനുപാതത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാം. മൂന്ന് എൻവലപ്പുകൾ ഓസിലേറ്ററുകളേയും ഷേപ്പറുകളേയും നിയന്ത്രിക്കുന്നു (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, അതേസമയം Env C വളരെ ഫ്ലെക്സിബിളായി റൂട്ട് ചെയ്യാവുന്നതാണ്, ഉദാ ഫിൽട്ടറുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന്). ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലുകൾ കൂടുതൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടറും ഒരു ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറും ഉണ്ട്. ഉയർന്ന അനുരണന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ഒരു ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നൽ ഉപയോഗിച്ച് പിംഗ് ചെയ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, രണ്ട് ഫിൽട്ടറുകൾക്കും അവരുടേതായ രീതിയിൽ സിഗ്നൽ ജനറേറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ ഔട്ട്പുട്ടുകളും ഫിൽട്ടർ ഔട്ട്പുട്ടുകളും ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിലേക്ക് നൽകുന്നു. വിവിധ സോണിക് ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം യോജിപ്പിക്കാനും സന്തുലിതമാക്കാനും ഈ വിഭാഗം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഔട്ട്പുട്ടിൽ അനാവശ്യമായ വികലത ഒഴിവാക്കാൻtage, ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സേഴ്സ് ലെവൽ പാരാമീറ്ററിൽ ശ്രദ്ധ പുലർത്തുക. ഏകദേശം 4.5 അല്ലെങ്കിൽ 5 dB മൂല്യങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായ ഭാഗത്താണ്. ടിംബ്രൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ബോധപൂർവം വക്രീകരണം ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പകരം ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൻ്റെ ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ കാബിനറ്റ് ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. അവസാന എസ്tagസിഗ്നൽ പാതയുടെ e ഇഫക്റ്റ് വിഭാഗമാണ്. എല്ലാ ശബ്ദങ്ങളും ഒരു മോണോഫോണിക് സിഗ്നലായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൽ നിന്നാണ് ഇത് നൽകുന്നത്. Init ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അഞ്ച് ഇഫക്റ്റുകളും ബൈപാസ് ചെയ്യപ്പെടും.
ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം / തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പാനൽ യൂണിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേയുടെ ഒരു സാധാരണ പാരാമീറ്റർ സ്ക്രീൻ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
1 ഗ്രൂപ്പ് ഹെഡർ 2 പാരാമീറ്റർ പേര്
12
ഓസിലേറ്റർ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ
3 ഗ്രാഫിക്കൽ ഇൻഡിക്കേറ്റർ 4 പാരാമീറ്റർ മൂല്യം
5 സോഫ്റ്റ് ബട്ടൺ ലേബലുകൾ 6 പ്രധാന, ഉപ പാരാമീറ്ററുകൾ
ഓസിലേറ്റർ എ ട്യൂൺ ചെയ്യാം:
പ്രസ്സ് പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ എ) എബി (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) എബി (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ), എ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) എന്നിവയാണ്
തിരഞ്ഞെടുത്ത ഓസിലേറ്റർ എയിൽ നിന്ന് ഫിൽട്ടറുകളും ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറും ഒരു സിഗ്നൽ സ്വീകരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങളെ കാണിക്കാൻ ഫ്ലാഷ് ചെയ്യുന്നു (നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ ഫിൽട്ടറിംഗ് കേൾക്കുന്നില്ലെങ്കിലും). എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് ഓസിലേറ്റർ എ സെമിറ്റോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിറ്റ്യൂൺ ചെയ്യുക. പിച്ച് MIDI-നോട്ട് നമ്പറുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: "60" എന്നത് MIDI നോട്ട് 60 ആണ്
"C3" എന്ന കുറിപ്പിന് തുല്യമാണ്. കീബോർഡിൻ്റെ മൂന്നാമത്തെ "C" പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്ന പിച്ച് ആണ് ഇത്.
ഇനി നമുക്ക് കീ ട്രാക്കിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം:
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ എ) രണ്ട് തവണ അമർത്തുക. അതിൻ്റെ വെളിച്ചം നിലനിൽക്കും. ഇപ്പോൾ ഡിസ്പ്ലേ കാണുക. ഇത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത പാരാമീറ്റർ കീ Trk കാണിക്കുന്നു. ഒരു പാരാമീറ്റർ ബട്ടണിൻ്റെ ഒന്നിലധികം തവണ അമർത്തുന്നത് മുകളിലെ "പ്രധാന" പാരാമീറ്ററിനും (ഇവിടെ "പിച്ച്") പ്രധാന പാരാമീറ്ററുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി "സബ്" പാരാമീറ്ററുകൾക്കും (ഇവിടെ Env C, Key Trk) ഇടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
എൻകോഡർ [50.00 %] ആക്കുക. ഓസിലേറ്റർ എയുടെ കീബോർഡ് ട്രാക്കിംഗ് ഇപ്പോൾ പകുതിയായി കുറച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് കീബോർഡിൽ ക്വാർട്ടർ ടോണുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് തുല്യമാണ്.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
എൻകോഡർ [0.00 %] ആക്കുക. ഓരോ കീയും ഇപ്പോൾ ഒരേ പിച്ചിലാണ് കളിക്കുന്നത്. ഒരു ഓസിലേറ്റർ എൽഎഫ്ഒ പോലുള്ള മോഡുലേഷൻ സോഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ സ്ലോ PM-കാരിയർ ആയി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 0.00% ന് അടുത്തുള്ള ഒരു കീ ട്രാക്കിംഗ് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ പിന്നീട്…
എൻകോഡർ തിരികെ [100.00 % ] (സാധാരണ സെമി-ടോൺ സ്കെയിലിംഗ്) ലേക്ക് മാറ്റുക. ഡിഫോൾട്ട് (എഡിറ്റ് പാനൽ) അമർത്തി എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും അതിൻ്റെ സ്ഥിര മൂല്യത്തിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
നമുക്ക് ചില എൻവലപ്പ് പാരാമീറ്ററുകൾ പരിചയപ്പെടുത്താം:
(ദയവായി എൻവലപ്പ് പാരാമീറ്ററുകളുടെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങൾക്കും ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ പരിശോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ എഡിറ്റ് പാനലിലെ ഇൻഫോ ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക).
അറ്റാക്ക് (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
പ്രസ്സ് റിലീസ് (എൻവലപ്പ് എ).
13
എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
എൻവലപ്പ് എ എപ്പോഴും ഓസിലേറ്റർ എയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് അതിൻ്റെ വോളിയം നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക.
ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [60,0 %].
ഓസിലേറ്റർ എ ഇപ്പോൾ ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് സിഗ്നൽ ലെവൽ നൽകുന്നു.
ഓസിലേറ്റർ സ്വയം മോഡുലേഷൻ
PM സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തിരിക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ എയുടെ ഔട്ട്പുട്ട് അതിൻ്റെ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. ഉയർന്ന നിരക്കിൽ, ഔട്ട്പുട്ട് തരംഗം കൂടുതൽ വളച്ചൊടിക്കപ്പെടുകയും സമ്പന്നമായ ഹാർമോണിക് ഉള്ളടക്കമുള്ള ഒരു സോടൂത്ത് തരംഗത്തെ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുന്നത് ഒരു ഫിൽട്ടർ പോലെയുള്ള പ്രഭാവം ഉണ്ടാക്കും.
ഉല്ലാസയാത്ര ബൈപോളാർ പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ
PM സെൽഫ് പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങളുള്ള നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത് സജ്ജീകരണങ്ങൾ മാത്രമല്ല (മറ്റ് സിന്തസൈസറുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നത് പോലെ) മാത്രമല്ല ലെവലുകൾ മിക്സിംഗ് ചെയ്യുന്നതും. മിക്ക കേസുകളിലും, ഒരു നെഗറ്റീവ് മൂല്യം ഘട്ടം മാറ്റിയ സിഗ്നലിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അത്തരം ഒരു സിഗ്നൽ മറ്റ് സിഗ്നലുകളുമായി മിക്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഘട്ടം റദ്ദാക്കലുകൾ കേൾക്കാവുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കും. സെൽഫ് പിഎം സജീവമാകുമ്പോൾ, ഒരു പോസിറ്റീവ് മൂല്യം ഉയരുന്ന എഡ്ജ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സോടൂത്ത്-വേവ് സൃഷ്ടിക്കും, നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ വീഴുന്ന അഗ്രം സൃഷ്ടിക്കും.
നമുക്ക് ഓസിലേറ്റർ സെൽഫ് മോഡുലേഷൻ ഡൈനാമിക് ആക്കി എൻവലപ്പ് എ വഴി ഓസിലേറ്റർ എ-യുടെ സെൽഫ് പിഎം നിയന്ത്രിക്കാം:
എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [70,0 %] സ്വയം മോഡുലേഷൻ തുക. പിഎം സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) വീണ്ടും അമർത്തുക. ഡിസ്പ്ലേ കാണുക: എൻവി എ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു
നിങ്ങൾ "പിന്നിൽ" PM-Self ("Env A") എന്ന ആദ്യ ഉപ-പാരാമീറ്റർ ഇപ്പോൾ ആക്സസ് ചെയ്തു. ഇത് പിഎം-സെൽഫ് ഓഫ് ഓസിലേറ്റർ എ മോഡുലേറ്റിംഗ് എൻവലപ്പ് എയുടെ അളവാണ്.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് പിന്നിലുള്ള ഉപ പാരാമീറ്ററുകളിലൂടെ ടോഗിൾ ചെയ്യാം
എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വലതുവശത്തുള്ള സോഫ്റ്റ് ബട്ടണിനൊപ്പം നിലവിൽ സജീവമായ ബട്ടൺ.
എൻകോഡർ [100,0 %] ആക്കുക.
14
എൻവലപ്പ് എ ഇപ്പോൾ ഒഎസ്സിയുടെ പിഎം സെൽഫിന് ഡൈനാമിക് മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത്ത് നൽകുന്നു
ഉത്തരം
എൻവി എയുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുസരിച്ച്
ഇപ്പോൾ വ്യത്യസ്ത എൻവലപ്പ് എ പാരാമീറ്ററുകൾ അൽപ്പം മാറ്റുക (മുകളിൽ കാണുക): ആശ്രയിക്കുക-
ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ചില ലളിതമായ പിച്ചള അല്ലെങ്കിൽ താളാത്മകമായ ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കും.
എൻവലപ്പ് എ കീബോർഡ് വേഗതയാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, ശബ്ദവും
നിങ്ങൾ എത്ര കഠിനമായി കീകൾ അടിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഷേപ്പർ അവതരിപ്പിക്കുന്നു
ആദ്യം, PM Self, PM Self - Env A (Env A) എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഡിഫോൾട്ട് അമർത്തി ഓസിലേറ്റർ എ ഒരു ലളിതമായ സൈൻ-വേവിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുക. എൻവലപ്പ് എ ലളിതമായ ഒരു അവയവം പോലെയുള്ള ക്രമീകരണം നൽകണം.
മിക്സ് (ഷേപ്പർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ സാവധാനം [100.0 % ] ആക്കി കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
മിക്സ് മൂല്യങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ശബ്ദം തെളിച്ചമുള്ളതായി നിങ്ങൾ കേൾക്കും. "പിഎം സെൽഫ്" ഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് ശബ്ദം വ്യത്യസ്തമാണെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ എ സിഗ്നൽ ഷേപ്പർ എ വഴിയാണ് റൂട്ട് ചെയ്യുന്നത്. പ്യുവർ ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലിനും (0 %) ഷേപ്പറിൻ്റെ (100 %) ഔട്ട്പുട്ടിനും ഇടയിലുള്ള “മിക്സ്” മിശ്രണം.
ഡ്രൈവ് (ഷേപ്പർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ പതുക്കെ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
തുടർന്ന് ഡ്രൈവ് [20.0 dB] ആയി സജ്ജമാക്കുക. ഫോൾഡ് (ഷേപ്പർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ പതുക്കെ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. അസിം (ഷേപ്പർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ പതുക്കെ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
വളരെ വ്യത്യസ്തമായ ഹാർമോണിക് ഉള്ളടക്കവും ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വിവിധ തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഫോൾഡ്, ഡ്രൈവ്, അസിം(മെട്രി) എന്നിവ സിഗ്നലിനെ വളച്ചൊടിക്കുന്നു.
പിഎം സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) വീണ്ടും അമർത്തുക. എൻകോഡർ [50.0 % ] ആക്കി കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. പിഎം സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) വീണ്ടും അമർത്തുക. എൻകോഡർ പതുക്കെ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സൈൻ തരംഗത്തിനുപകരം സ്വയം മോഡുലേറ്റ് ചെയ്ത (റെസ്പ്. സോടൂത്ത് വേവ്) സിഗ്നൽ ഉപയോഗിച്ച് ഷേപ്പറിനെ ഫീഡ് ചെയ്തു.
15 ഉല്ലാസയാത്ര ആ ഷേപ്പർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?
ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഷേപ്പർ ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലിനെ വിവിധ രീതികളിൽ വളച്ചൊടിക്കുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ തരംഗരൂപം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഇത് ഇൻപുട്ട് സിഗ്നലിനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന വക്രത്തിലേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, വ്യത്യസ്ത ഹാർമോണിക് സ്പെക്ട്രയുടെ ഒരു വലിയ ശ്രേണി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
yx
ഔട്ട്പുട്ട് ടി
ഇൻപുട്ട്
t
ഡ്രൈവ്:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
മടക്കുക:
100 %
അസമമിതി: 0 %
ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്റർ ഷേപ്പർ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന വികലതയുടെ തീവ്രത നിയന്ത്രിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവ്യക്തമായ ഫിൽട്ടർ പോലെയുള്ള പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഫോൾഡ് പാരാമീറ്റർ തരംഗരൂപത്തിലുള്ള അലകളുടെ അളവ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായത് ദുർബലമാകുമ്പോൾ ഇത് ചില വിചിത്രമായ ഹാർമോണിക്സ് ഊന്നിപ്പറയുന്നു. ശബ്ദത്തിന് ചില സ്വഭാവ സവിശേഷതകളായ "നാസൽ" ഗുണമേന്മ ലഭിക്കുന്നു, പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഫിൽട്ടർ പോലെയല്ല. അസമമിതി ഇൻപുട്ട് സിഗ്നലിൻ്റെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ഭാഗങ്ങളെ വ്യത്യസ്തമായി പരിഗണിക്കുകയും ഹാർമോണിക്സ് (2nd, 4th, 6th etc) പോലും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളിൽ, സിഗ്നൽ ഒരു ഒക്ടേവ് ഉയരത്തിൽ പിച്ച് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അതേസമയം അടിസ്ഥാനപരമായത് ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. മൂന്ന് പരാമീറ്ററുകളും പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു, വക്രീകരണ വക്രങ്ങളുടെ എണ്ണമറ്റ വ്യതിയാനങ്ങളും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തരംഗരൂപങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
C15 ൻ്റെ സിഗ്നൽ റൂട്ടിംഗ് / ബ്ലെൻഡിംഗ് യാത്ര
C15-ലെ എല്ലാ സിഗ്നൽ റൂട്ടിംഗുകളെയും പോലെ, ഷേപ്പർ സിഗ്നൽ പാതയിലേക്ക് മാറുകയോ പുറത്തേക്ക് പോകുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, പക്ഷേ മറ്റൊരു (സാധാരണയായി വരണ്ട) സിഗ്നലുമായി തുടർച്ചയായി ലയിക്കുന്നു. ശബ്ദത്തിൽ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടങ്ങളോ ക്ലിക്കുകളോ ഇല്ലാതെ മികച്ച മോർഫിംഗ് കഴിവുകൾ നൽകുന്നതിനാൽ ഇത് അർത്ഥവത്താണ്. ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ പിന്നീട്.
ഉല്ലാസയാത്ര പാരാമീറ്റർ മൂല്യം ഫൈൻ റെസലൂഷൻ
ചില പാരാമീറ്ററുകൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തെ മികച്ച രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് വളരെ മികച്ച റെസല്യൂഷൻ ആവശ്യമാണ്
ആഗ്രഹം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളുടെയും റെസലൂഷൻ a കൊണ്ട് ഗുണിക്കാം
10 ഘടകം (ചിലപ്പോൾ 100 പോലും). മികച്ച റെസല്യൂ ടോഗിൾ ചെയ്യുന്നതിന് ഫൈൻ ബട്ടൺ അമർത്തുക-
ഓണും ഓഫും. ആ ഇഫക്റ്റിൻ്റെ മതിപ്പ് ലഭിക്കാൻ, "ഡ്രൈവ് (ഷേപ്പർ എ)" മികച്ച രീതിയിൽ പരീക്ഷിക്കുക
റെസലൂഷൻ മോഡ്.
ഒരു പുതിയ പാരാമീറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, മികച്ച "മോഡ്" യാന്ത്രികമായി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും. ലേക്ക്
16
മികച്ച റെസല്യൂഷൻ ശാശ്വതമായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, Shift + Fine അമർത്തുക.
ഇപ്പോൾ PM സെൽഫ് [75 %] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക. പിഎം സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) വീണ്ടും രണ്ട് തവണ അമർത്തുക (അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും വലത്തേ സോഫ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുക
ബട്ടൺ) ഉപ-പാരാമീറ്റർ ഷേപ്പർ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ. ഇത് ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. എൻകോഡർ പതുക്കെ തിരിഞ്ഞ് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ എ-യുടെ ഫേസ്-മോഡുലേഷനുള്ള സിഗ്നൽ, ഷേപ്പർ പോസ്റ്റ് ബാക്ക് ബാക്ക്: ഒരു സൈൻ-വേവിന് പകരം, ഒരു സങ്കീർണ്ണ തരംഗരൂപമാണ് ഇപ്പോൾ മോഡുലേറ്ററായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഇത് കൂടുതൽ ഓവർടോണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഒരു പരിധിക്കപ്പുറം, ഇത് കൂടുതൽ അരാജകത്വമുള്ള ഫലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ശബ്ദായമാനമായ അല്ലെങ്കിൽ "ചിരി" ശബ്ദങ്ങൾ. ഷേപ്പറിൻ്റെ മിക്സ് പാരാമീറ്റർ പൂജ്യമായി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോഴും ഷേപ്പറിൻ്റെ പ്രഭാവം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.
രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഒരുമിച്ച്
രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും മിക്സ് ചെയ്യുന്നു:
ആദ്യം, ദയവായി Init സൗണ്ട് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക. രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഇപ്പോൾ വീണ്ടും ലളിതമായ സൈൻ തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
എ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക. ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [60.0 %]. ബി (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക.
ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [60.0 %]. ഇപ്പോൾ, രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ വഴി അവരുടെ സിഗ്നലുകൾ അയയ്ക്കുന്നു.
പ്രസ്സ് ലെവൽ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ). ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [-10.0 dB ].
അനാവശ്യമായ വികലത ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ മിക്സറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ കുറച്ചിരിക്കുന്നു.
സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [50 %] ആക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ എ ഇപ്പോൾ സ്ഥിരമായ തലത്തിൽ ഒരു സൈൻ-വേവ് നൽകുന്നു, അതേസമയം ഓസിലേറ്റർ ബി കാലക്രമേണ മങ്ങുന്നു.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഇടവേളകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു:
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [67.00 st] എന്നതിലേക്ക് തിരിക്കുക. കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
17
ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ ബി ഓസിലേറ്റർ എയ്ക്ക് മുകളിൽ ഏഴ് സെമിറ്റോണുകൾ (അഞ്ചിലൊന്ന്) ട്യൂൺ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ
ഒരു ഒക്ടേവ് (“72”) അല്ലെങ്കിൽ ഒക്ടേവ് പോലുള്ള വ്യത്യസ്ത ഇടവേളകളും പരീക്ഷിക്കാം
കൂടാതെ അഞ്ചാമത്തേത് ("79").
എൻകോഡർ തിരികെ [60.00 st ] ലേക്ക് തിരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതി ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക.
പിഎം സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക.
ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [60.0 %]. കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഓസിലേറ്റർ ബി ഇപ്പോൾ സ്വയം മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഓസിലേറ്റർ എയേക്കാൾ തെളിച്ചമുള്ളതായി തോന്നുന്നു.
Decay 2 (എൻവലപ്പ് B) അമർത്തുക.
ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [300 ms].
ഓസിലേറ്റർ ബി ഇപ്പോൾ ഇടത്തരം ശോഷണ നിരക്കിൽ മങ്ങുന്നു. ഫലമായി
ശബ്ദം ഒരുതരം പിയാനോയെ അവ്യക്തമായി അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു.
സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് ബി) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [50%] ആക്കുക.
ഇപ്പോൾ, രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും സ്ഥിരമായ ടോണുകൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദം
ഒരു അവയവത്തെ അവ്യക്തമായി അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു.
രണ്ട് ഘടകങ്ങളാൽ നിർമ്മിതമായ ചില ശബ്ദങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ സൃഷ്ടിച്ചു: ഓസിലേറ്റർ A-യിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന സൈൻ-വേവ്, ഓസിലേറ്റർ B-യിൽ നിന്നുള്ള ചില സുസ്ഥിരമായ / ജീർണ്ണിക്കുന്ന ഓവർടോണുകൾ. ഇപ്പോഴും വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ധാരാളം ക്രിയേറ്റീവ് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്…
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഡിറ്റ്യൂണിംഗ് ഓസിലേറ്റർ ബി:
PM സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [60.00 %] ആക്കുക.
ഇനിപ്പറയുന്ന മുൻഭാഗത്തിൻ്റെ ശ്രവണക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, മുഴുവൻ ശബ്ദവും കുറച്ച് തെളിച്ചമുള്ളതാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചുample.
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക. ഫൈൻ അമർത്തുക (പാനൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക). എൻകോഡർ സാവധാനം മുകളിലേക്കും താഴേക്കും സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് [60.07 st] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
ഓസിലേറ്റർ ബി ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ എയ്ക്ക് മുകളിൽ 7 സെൻ്റാണ് ഡിറ്റ്യൂൺ ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഡിറ്റ്യൂണിംഗ് ഒരു ബീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി ജനറേറ്റുചെയ്യുന്നു, അത് നാമെല്ലാവരും വളരെയധികം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കാരണം അത് ശബ്ദത്തെ വളരെ "കൊഴുപ്പുള്ളതും" "ചൈതന്യമുള്ളതും" ആക്കുന്നു.
ശബ്ദം കുറച്ചുകൂടി മാറ്റുന്നു:
18 അമർത്തുക ആക്രമണം (എൻവലപ്പ് എ, ബി). എൻകോഡർ തിരിക്കുക. പ്രസ്സ് റിലീസ് (എൻവലപ്പ് എ, ബി). എൻകോഡർ തിരിക്കുക. PM സെൽഫ് ലെവലും എൻവലപ്പ് പാരാമീറ്ററുകളും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് പോലെ ക്രമീകരിക്കുക. ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, സ്ട്രിംഗും പിച്ചള പോലുള്ള ശബ്ദങ്ങളും തമ്മിൽ ഫലങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടും.
കീ ട്രാക്കിംഗിനൊപ്പം എല്ലാ പിച്ച് ശ്രേണികളിലും ഒരേ ബീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി
നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം, കീബോർഡിൻ്റെ പരിധിയിലുടനീളം ബീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി മാറുന്നു. കീബോർഡ് മുകളിലേക്ക് ഉയരുമ്പോൾ, പ്രഭാവം വളരെ ശക്തമായി വളരുകയും അൽപ്പം "അസ്വാഭാവികമായി" തോന്നുകയും ചെയ്യും. എല്ലാ പിച്ച് ശ്രേണികളിലും സ്ഥിരമായ ബീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി നേടുന്നതിന്:
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) മൂന്ന് തവണ അമർത്തുക. കീ Trk ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഫൈൻ അമർത്തുക (പാനൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക). എൻകോഡർ സാവധാനം [99.80 %] ലേക്ക് മാറ്റുക.
100%-ൽ താഴെയുള്ള ഒരു കീ ട്രാക്കിംഗിൽ, ഉയർന്ന നോട്ടുകളുടെ പിച്ച് റെസ്പ് കൂടുതലായി കുറയും. കീബോർഡിലെ അവരുടെ സ്ഥാനത്തിന് ആനുപാതികമല്ല. ഇത് താഴ്ന്ന നോട്ടുകളേക്കാൾ അൽപ്പം കുറവുള്ള ഉയർന്ന നോട്ടുകളെ തടയുകയും ഉയർന്ന ശ്രേണികളിൽ ബീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി താഴ്ന്ന നിലയിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിശാലമായ പിച്ച് ശ്രേണിയിൽ സ്ഥിരതയുള്ള.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഒരു ഓസിലേറ്റർ മറ്റൊന്ന് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു:
ആദ്യം, ദയവായി Init-Sound വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക. ലെവൽ എ ഉയർത്താൻ മറക്കരുത്
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ [60.0 % ] ലേക്ക്. രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഇപ്പോൾ ലളിതമായ സൈൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു-
തിരമാലകൾ. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കേൾക്കുന്നത് ഓസിലേറ്റർ എ ആണ്.
പിഎം ബി (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [75.00 %].
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിലേക്ക് ഓസിലേറ്റർ ബി ചേർത്തിട്ടില്ല, എന്നാൽ മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു
പകരം ഓസിലേറ്റർ എയുടെ ഘട്ടം. ഓസിലേറ്റർ ബി നിലവിൽ എ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാൽ
ഓസിലേറ്റർ എയുടെ അതേ പിച്ചിൽ സൈൻ-വേവ്, കേൾക്കാവുന്ന പ്രഭാവം സമാനമാണ്
ഓസിലേറ്റർ എ-യുടെ സ്വയം മോഡുലേഷൻ. എന്നാൽ ഇവിടെ രസകരമായ ഭാഗം വരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ആണ്
ഡിറ്റ്യൂണിംഗ് ഓസിലേറ്റർ ബി:
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് [53.00 st]-ൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചില മൃദുവായ "മെറ്റാലിക്" തടികൾ കേൾക്കും
19
വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു (പക്ഷേ അത് ഞങ്ങൾ മാത്രമാണ്, തീർച്ചയായും...).
ഉല്ലാസയാത്ര ഫേസ് മോഡുലേഷൻ്റെ (പിഎം) ഓസിലേറ്റർ പിച്ചുകളുടെയും മോഡുലേഷൻ സൂചികയുടെയും രഹസ്യങ്ങൾ
വ്യത്യസ്ത ആവൃത്തിയിൽ ഒരു ഓസിലേറ്ററിൻ്റെ ഘട്ടം മറ്റൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, യഥാക്രമം ധാരാളം സൈഡ്ബാൻഡുകളോ പുതിയ ഓവർടോണുകളോ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. അവ ഉറവിട സിഗ്നലുകളിൽ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. രണ്ട് ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലുകളുടെയും ആവൃത്തി അനുപാതം ഹാർമോണിക് ഉള്ളടക്ക റെസ്പിയെ നിർവചിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സിഗ്നലിൻ്റെ ഓവർടോൺ ഘടന. മോഡുലേറ്റ് ചെയ്ത ഓസിലേറ്ററും (ഇവിടെ ഓസിലേറ്റർ എ എന്ന് വിളിക്കുന്നു) മോഡുലേറ്റിംഗ് ഓസിലേറ്ററും (ഇവിടെ ഓസിലേറ്റർ ബി എന്ന് വിളിക്കുന്നു) മോഡുലേറ്റ് ചെയ്ത ഓസിലേറ്ററും (1:1, 1:2, 1) തമ്മിലുള്ള അനുപാതം ശരിയായ ഗുണിതമാണെങ്കിൽ (3:15, XNUMX:XNUMX, XNUMX :XNUMX മുതലായവ). ഇല്ലെങ്കിൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദം വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന അസ്വാഭാവികവും വിയോജിപ്പും ആയിത്തീരും. ആവൃത്തി അനുപാതം അനുസരിച്ച്, സോണിക് സ്വഭാവം "മരം", "മെറ്റൽ" അല്ലെങ്കിൽ "ഗ്ലാസ്" എന്നിവയെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു. കാരണം, കമ്പനം ചെയ്യുന്ന തടിയിലോ ലോഹത്തിലോ ഗ്ലാസിലോ ഉള്ള ആവൃത്തികൾ PM സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആവൃത്തികളുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. വ്യക്തമായും, ഇത്തരത്തിലുള്ള ടിംബ്രൽ സ്വഭാവമുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ നല്ല ഉപകരണമാണ് PM. ഘട്ടം മോഡുലേഷൻ്റെ അല്ലെങ്കിൽ "മോഡുലേഷൻ സൂചിക" യുടെ തീവ്രതയാണ് രണ്ടാമത്തെ നിർണായക പാരാമീറ്റർ. CXNUMX-ൽ, ഉചിതമായ പരാമീറ്ററുകളെ "PM A", "PM B" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങൾ സമൂലമായി വ്യത്യസ്തമായ ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും. അതത് ഓസിലേറ്ററുകളുടെ പിച്ചും അവയുടെ മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത് ക്രമീകരണങ്ങളും ("പിഎം എ / ബി") തമ്മിലുള്ള പ്രതിപ്രവർത്തനവും സോണിക് ഫലങ്ങൾക്ക് നിർണായകമാണ്.
ഒരു എൻവലപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് മോഡുലേറ്റർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു:
ഇതിനിടയിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചതുപോലെ, PM ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് മോഡുലേറ്ററിൻ്റെ (ഇവിടെ ഓസിലേറ്റർ ബി) ഫ്രീക്വൻസിയും മോഡ് ഡെപ്ത്തും നിർണായകമാണ്. ക്ലാസിക് സബ്ട്രാക്റ്റീവ് സിന്തസിസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മാലറ്റുകളോ പറിച്ചെടുത്ത സ്ട്രിംഗുകളോ പോലുള്ള അക്കോസ്റ്റിക് ഉപകരണങ്ങൾ അനുകരിക്കുമ്പോൾ ധാരാളം സാധ്യതകൾ നൽകുന്ന ശബ്ദായമാനവും “മെറ്റാലിക്” തടികളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഇത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഒരു ലളിതമായ ശബ്ദത്തിലേക്ക് ഒരുതരം താളാത്മകമായ "സ്ട്രോക്ക്" ചേർക്കും:
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
Init ശബ്ദം ലോഡുചെയ്ത് ഓസിലേറ്റർ A (കാരിയർ):
എ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) = [ 75.0 % ]
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [96.00 st] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
20
പിഎം ബി (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡറിനെ ഏകദേശം [60.00 %] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ ബി ഓസിലേറ്റർ എ ഘട്ടം ഘട്ടമായി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കേൾക്കുന്നു.
ശബ്ദം തെളിച്ചമുള്ളതും പതുക്കെ ക്ഷയിക്കുന്നതുമാണ്.
ഡിസ്പ്ലേയിൽ കീ Trk ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് [0.00 %] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
ഓസിലേറ്റർ ബിയുടെ കീ ട്രാക്കിംഗ് ഇപ്പോൾ ഓഫാണ്, ഇത് ഒരു സ്ഥിരമായ മോഡുല നൽകുന്നു-
എല്ലാ കീകൾക്കും ടോർ-പിച്ച്. ചില പ്രധാന ശ്രേണികളിൽ, ഇപ്പോൾ ശബ്ദം മാറുന്നു
അൽപ്പം വിചിത്രം.
ഡിസ്പ്ലേയിൽ Env B ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ PM B (ഓസിലേറ്റർ A) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [100.0 %] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഇപ്പോൾ എൻവലപ്പ് ബി ഘട്ടം മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത് (പിഎം ബി) നിയന്ത്രിക്കുന്നു
സമയം.
Decay 1 (എൻവലപ്പ് B) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [10.0 ms] ആക്കുക.
Decay 2 (എൻവലപ്പ് B) അമർത്തുക.
ഏകദേശം എൻകോഡർ തിരിക്കുക. [40.0 ms ] കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. ഇടവേള നിലനിർത്തുക-
പോയിൻ്റ് (ബിപി ലെവൽ) ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യത്തിൽ 50%.
എൻവലപ്പ് ബി ഇപ്പോൾ ഒരു ചെറിയ പെർക്കുസീവ് "സ്ട്രോക്ക്" ഉണ്ടാക്കുന്നു
മങ്ങുന്നു. എല്ലാ കീ ശ്രേണിയിലും, പെർക്കുസീവ് "സ്ട്രോക്ക്" ചെറുതായി മുഴങ്ങുന്നു
കാരിയറും മോഡുലേറ്ററും തമ്മിലുള്ള പിച്ച് അനുപാതം അൽപ്പം ആയതിനാൽ വ്യത്യസ്തമാണ്
ഓരോ കീയ്ക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇത് സ്വാഭാവിക ശബ്ദങ്ങളുടെ അനുകരണം ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു
വളരെ റിയലിസ്റ്റിക്.
ഒരു ശബ്ദ പാരാമീറ്ററായി കീ ട്രാക്കിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു:
ഡിസ്പ്ലേയിൽ കീ Trk ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക. ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് [50.00 % ] ഡയൽ ചെയ്യുക.
ഓസിലേറ്റർ ബി-യുടെ കീ ട്രാക്കിംഗ് വീണ്ടും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി, ഇത് പ്ലേ ചെയ്യുന്ന കുറിപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച് ഓസിലേറ്റർ ബിയെ അതിൻ്റെ പിച്ച് മാറ്റാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, ഓസിലേറ്ററുകൾ തമ്മിലുള്ള പിച്ച് അനുപാതം മാറ്റപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദത്തിൻ്റെ ഹാർമോണിക് ഘടനയും മുഴുവൻ നോട്ട് ശ്രേണിയിലുടനീളം മാറ്റപ്പെടും. ചില ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കൂ.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
സോണിക് പ്രതീകം മാറ്റാൻ മോഡുലേറ്റർ പിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു:
ഇപ്പോൾ പിച്ച് മാറ്റുക (ഓസിലേറ്റർ ബി).
"മരം" (ഇടത്തരം പിച്ച്
21
ശ്രേണികൾ) "മെറ്റാലിക്" മുതൽ "ഗ്ലാസി" വരെ (ഉയർന്ന പിച്ച് ശ്രേണികൾ).
ഡീകേ 2 (എൻവലപ്പ് ബി) അൽപ്പം കൂടി ക്രമീകരിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ലളിതമായി കേൾക്കാം
എന്നാൽ അതിശയകരമായ "ട്യൂൺ ചെയ്ത പെർക്കുഷൻ" ശബ്ദങ്ങൾ.
വളരെ നല്ല ശബ്ദമുള്ള ഒരു മുൻ എന്ന നിലയിൽample, ഡയൽ ഇൻ ചെയ്യുക ഉദാ പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) 105.00
st, Decay 2 (എൻവലപ്പ് B) 500 ms. ആസ്വദിക്കൂ, കൊണ്ടുപോകൂ (പക്ഷേ
വളരെയധികം അല്ല) …
ക്രോസ് മോഡുലേഷൻ:
PM A (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക. എൻകോഡർ പതുക്കെ മുകളിലേക്ക് തിരിക്കുക, ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [50.00 %].
ഓസിലേറ്റർ ബിയുടെ ഘട്ടം ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ എ മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. അതായത്, രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും ഇപ്പോൾ പരസ്പരം ഘട്ടം മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇതിനെ ക്രോസ് അല്ലെങ്കിൽ എക്സ് മോഡുലേഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അതുവഴി, അനേകം ഇൻഹാർമോണിക് ഓവർടോണുകൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, അതനുസരിച്ച്, സോണിക് ഫലങ്ങൾ തികച്ചും വിചിത്രവും പലപ്പോഴും ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നതുമാണ്. അവ ഒന്നുകിൽ ഓസിലേറ്ററുകളുടെ ആവൃത്തി/പിച്ച് അനുപാതത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (മുകളിൽ കാണുക). ചില നല്ല പിച്ച് ബി മൂല്യങ്ങളും എൻവലപ്പ് ബി ക്രമീകരണങ്ങളും കൂടാതെ PM A, PM B എന്നിവയുടെ വ്യതിയാനങ്ങളും എൻവലപ്പ് A മുഖേന PM A യുടെ മോഡുലേഷനും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല. ശരിയായ പാരാമീറ്റർ മൂല്യ അനുപാതത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചില നല്ല "പ്ലക്ക്ഡ് സ്ട്രിങ്ങുകൾ" സൃഷ്ടിക്കാവുന്നതാണ്. ഒപ്പം സ്റ്റീൽ ചരടുകളും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
ഉല്ലാസയാത്ര വേഗത സംവേദനക്ഷമത ക്രമീകരിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ ശബ്ദങ്ങൾ ആസ്വദിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ധാരാളം പ്രകട സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. C15 അതിനായി ധാരാളം കഴിവുകൾ നൽകുന്നു (റിബൺ കൺട്രോളറുകൾ, പെഡലുകൾ മുതലായവ). തുടക്കക്കാർക്കായി, കീബോർഡ് വെലോസിറ്റി അവതരിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇതിൻ്റെ സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണം 30.0 dB ആണ്, ഇത് പല സന്ദർഭങ്ങളിലും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ലെവൽ വെൽ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് ആദ്യം [0.0 dB ] ഡയൽ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് മൂല്യം സാവധാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ [60.0 dB ].എൻവലപ്പ് ബി ഉപയോഗിച്ച് പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുക.
എൻവലപ്പ് എ ഓസിലേറ്റർ എയുടെ നില നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനാൽ, അതിൻ്റെ വേഗതയുടെ മാറ്റം
22
മൂല്യം നിലവിലെ ശബ്ദത്തിൻ്റെ തീവ്രതയെ ബാധിക്കുന്നു. ഓസിലേറ്റർ ബി ലെവൽ (ദി
മോഡുലേറ്റർ) നിയന്ത്രിക്കുന്നത് എൻവലപ്പ് ബി ആണ്. ഓസിലേറ്റർ ബി നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനാൽ
നിലവിലെ ക്രമീകരണത്തിൻ്റെ ടിംബ്രൽ സ്വഭാവം ഒരു പരിധിവരെ, അതിൻ്റെ ലെവലിൽ a ഉണ്ട്
നിലവിലെ ശബ്ദത്തിൽ വലിയ സ്വാധീനം.
LFO ആയി ഓസിലേറ്റർ (ലോ ഫ്രീക്വൻസി ഓസിലേറ്റർ):
ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ C15 സജ്ജീകരിക്കുക
· ഓസിലേറ്റർ എ ഒരു സ്ഥിരമായ സൈൻ-വേവ് ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു (സെൽഫ്-പിഎം ഇല്ല, എൻവലപ്പ് മോഡുലേഷൻ ഇല്ല)
· ഓസിലേറ്റർ എയെ ഓസിലേറ്റർ ബി നിരന്തരം ഘട്ടം ഘട്ടമായി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു (വീണ്ടും സെൽഫ്-പിഎം ഇല്ല, ഇവിടെ എൻവലപ്പ് മോഡുലേഷൻ ഇല്ല). ഇനിപ്പറയുന്ന എല്ലാ സോണിക് ഫലങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ കേൾക്കാവുന്നതാക്കാൻ PM B (ഓസിലേറ്റർ A) ഏകദേശം [90.0 % ] മൂല്യം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഓസിലേറ്റർ ബി കേൾക്കാവുന്ന ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നലിൻ്റെ ഭാഗമാകരുത്, അതായത് B (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) [0.0 % ] ആണ്.
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക. ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ എൻകോഡർ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
തുടർന്ന് [0.00 st] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക. വേഗതയേറിയ പിച്ച് വൈബ്രറ്റോ നിങ്ങൾ കേൾക്കും. അതിൻ്റെ ആവൃത്തി കുറിപ്പിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
കളിച്ചു. ഡിസ്പ്ലേയിൽ കീ Trk ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ ബി) അമർത്തുക. എൻകോഡർ തിരിഞ്ഞ് [0.00 %] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
ഓസിലേറ്റർ ബി-യുടെ കീ ട്രാക്കിംഗ് ഇപ്പോൾ ഓഫായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് നോട്ട് ശ്രേണിയിൽ ഉടനീളം സ്ഥിരമായ പിച്ച് (വൈബ്രറ്റോ വേഗത) ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ ബി ഒരു (ഏതാണ്ട്) ഒരു സാധാരണ എൽഎഫ്ഒ പോലെയാണ് പെരുമാറുന്നത്, സബ്-ഓഡിയോ ശ്രേണിയിൽ ആനുകാലിക മോഡുലേഷനായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു സമർപ്പിത LFO ഉള്ള മറ്റ് മിക്ക (അനലോഗ്) സിന്തസൈസറുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, C15-ന് ഓരോ ശബ്ദത്തിനും ഒരു ഓസിലേറ്റർ/LFO ഉണ്ട് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. അവ ഘട്ടം ഘട്ടമായി സമന്വയിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, ഇത് പ്രകൃതിദത്തമായ രീതിയിൽ നിരവധി ശബ്ദങ്ങളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
5 റീക്യാപ്പ്: ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം
രണ്ട് ആവരണങ്ങളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും രണ്ട് ഷേപ്പറുകളും ചേർന്നുള്ള C15-ൻ്റെ സംയോജനം ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ വിവിധ തരം തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു:
· തുടക്കത്തിൽ, രണ്ട് ഓസിലേറ്ററുകളും സൈൻ തരംഗങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (അധികാഭിപ്രായങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ)
· സെൽഫ് പിഎം സജീവമായതിനാൽ, ഓരോ ഓസിലേറ്ററും ഒരു വേരിയബിൾ സോടൂത്ത് വേവ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു
23
(എല്ലാ ഓവർ ടോണുകളോടും കൂടി)
· ഷേപ്പറിലൂടെ റൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡ്രൈവിൻ്റെയും ഫോൾഡിൻ്റെയും ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, വിവിധ ദീർഘചതുരങ്ങളും പൾസ് പോലുള്ള തരംഗരൂപങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും (ഒറ്റ-അക്ക ഓവർടോണുകളോടെ).
· ഷേപ്പറിൻ്റെ അസിം(മെട്രി) പാരാമീറ്റർ ഹാർമോണിക്സ് പോലും ചേർക്കുന്നു.
മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച പരാമീറ്ററുകളുടെ ഇടപെടൽ വിശാലമായ ടിംബ്രൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു
വ്യാപ്തിയും നാടകീയമായ ടിംബ്രൽ ഷിഫ്റ്റുകളും.
· ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൽ ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ ഔട്ട്പുട്ടുകൾ രണ്ടും മിക്സ് ചെയ്യുന്നത് രണ്ട് സോണിക് ഘടകങ്ങളുള്ള ശബ്ദങ്ങളും അതുപോലെ ഇടവേളകളും ട്യൂൺ-ഓഫ്-ട്യൂൺ ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
· ഒരു ഓസിലേറ്ററിൻ്റെ ഫേസ് മോഡുലേഷൻ (PM A / PM B) മറ്റൊന്ന്
ക്രോസ് മോഡുലേഷൻ ഇൻഹാർമോണിക് ശബ്ദങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും. ഓസിലിൻ്റെ പിച്ച് അനുപാതങ്ങൾ-
ലേറ്ററുകളും മോഡുലേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളും പ്രധാനമായും ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
പിച്ച്, കീ ട്രാക്കിംഗ്, മോഡ് ഡെപ്ത് ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ശ്രദ്ധാപൂർവമായ ക്രമീകരണം ഇറക്കുമതിയാണ്-
ഉറുമ്പ് ടിംബ്രെയ്ക്കും അതുപോലെ തന്നെ പിച്ച് ചെയ്ത ശബ്ദങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യാനും! മികച്ച റെസല്യൂഷൻ ഉപയോഗിക്കുക
നിർണായക പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്.
· എൻവലപ്പ് A, B എന്നിവയുടെ ആമുഖം ലെവലിലും തടിയിലും ചലനാത്മക നിയന്ത്രണം ഉണ്ടാക്കുന്നു.
· കീ ട്രാക്കിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാകുമ്പോൾ ഓസിലേറ്ററുകൾ എൽഎഫ്ഒകളായി ഉപയോഗിക്കാം.
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ (എസ്വി ഫിൽട്ടർ) അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഓവർടോണുകളാൽ സമ്പന്നമായ ഒരു സോടൂത്ത് തരംഗരൂപം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം സജ്ജീകരിക്കണം. സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നല്ലൊരു ഇൻപുട്ട് സിഗ്നൽ കാലിത്തീറ്റയാണിത്. ആദ്യം, ദയവായി ഇത്തവണ Init ശബ്ദം ലോഡുചെയ്യുക, നിങ്ങൾ ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൽ "A" ക്രാങ്ക് ചെയ്യേണ്ടതില്ല!
നല്ല ശബ്ദമുള്ള സോ-വേവിനായി ഓസിലേറ്റർ എയുടെ PM സെൽഫ് 90% ആയി സജ്ജീകരിക്കുക. ഒരു സ്ഥിരമായ ടോൺ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിന് എൻവലപ്പ് എയുടെ സുസ്ഥിരത 60% ആയി സജ്ജീകരിക്കുക.
ഇപ്പോൾ ദയവായി ഇതുപോലെ തുടരുക:
24
എസ്വി ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു:
SV ഫിൽട്ടർ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [50.0 %].
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൻ്റെ "എസ്വി ഫിൽട്ടർ" ഇൻപുട്ട് ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായും തുറന്നിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫിൽട്ടർ കടന്നുപോകുന്ന സിഗ്നൽ നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാനാകും. ഇൻപുട്ട് "A" അടച്ചതിനാൽ, നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്നത് പ്ലെയിൻ SV ഫിൽട്ടർ സിഗ്നൽ മാത്രമാണ്.
എ ബി (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. എസ്വി ഫിൽട്ടർ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് നൽകുന്ന ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ സിഗ്നലുകൾ എ, ബി എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അനുപാതം ഈ പരാമീറ്റർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, അത് അതിൻ്റെ സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണമായ "A"-ൽ സൂക്ഷിക്കുക, അതായത് [0.0 % ].
അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ:
കട്ട്ഓഫ് അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ). SV ഫിൽട്ടർ സിഗ്നൽ പാതയുടെ ഭാഗമാണെന്ന് നിങ്ങളെ അറിയിക്കാൻ SV ഫിൽട്ടർ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) മിന്നുന്നു.
മുഴുവൻ മൂല്യ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക [80.0 st ]. സിഗ്നലിൽ നിന്ന് ഓവർടോണുകൾ ക്രമേണ ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ തിളക്കത്തിൽ നിന്ന് മങ്ങിയതിലേക്കുള്ള സ്വഭാവ പരിവർത്തനം നിങ്ങൾ കേൾക്കും. ! വളരെ കുറഞ്ഞ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, കട്ട്ഓഫ് ക്രമീകരണം അടിസ്ഥാന കുറിപ്പിൻ്റെ ആവൃത്തിക്ക് താഴെയായിരിക്കുമ്പോൾ, ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ കേൾക്കാനാകാത്തതായി മാറിയേക്കാം.
റെസോൺ അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ).
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
മുഴുവൻ മൂല്യ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക [50.0 st ]. അനുരണന മൂല്യങ്ങൾ വർധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, കട്ട്ഓഫ് ക്രമീകരണത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ആവൃത്തികൾ വർദ്ധിച്ചുവരുന്നതും കൂടുതൽ വ്യക്തവുമാകുന്നത് നിങ്ങൾ കേൾക്കും. കട്ട്ഓഫും അനുരണനവും ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ ഫിൽട്ടർ പാരാമീറ്ററുകളാണ്.
റിബൺ 1 ഉപയോഗിച്ച് നിലവിലെ പാരാമീറ്റർ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഉല്ലാസയാത്ര
ചിലപ്പോൾ, ഒരു എൻകോഡറിനേക്കാൾ റിബൺ കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പാരാമീറ്റർ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും (അല്ലെങ്കിൽ രസകരമാണ്). പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രകടനം നടത്തുമ്പോഴും മൂല്യങ്ങൾ വളരെ കൃത്യമായി ക്രമീകരിക്കുമ്പോഴും ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പരാമീറ്ററിലേക്ക് ഒരു റിബൺ അസൈൻ ചെയ്യാൻ (ഇവിടെ SV ഫിൽട്ടറിൻ്റെ കട്ട്ഓഫ്), ലളിതമായി:
കട്ട്ഓഫ് അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ).
25
ബേസ് യൂണിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ കാണിക്കുന്നതുവരെ മോഡ് (ബേസ് യൂണിറ്റ് കൺട്രോൾ പാനൽ) അമർത്തുക
വിച്ഛേദിക്കുക. ഈ മോഡിനെ എഡിറ്റ് മോഡ് എന്നും വിളിക്കുന്നു.
റിബൺ 1-ന് കുറുകെ നിങ്ങളുടെ വിരൽ സ്ലൈഡുചെയ്യുക.
നിലവിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത പാരാമീറ്റർ (കട്ട്ഓഫ്) ഇപ്പോൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് RIBBON 1 ആണ്,
അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ വിരൽ തുമ്പ്
C15-ൻ്റെ മാക്രോ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, റിബണുകൾ / പെഡലുകൾക്ക് ഒരേ സമയം വിവിധ പാരാമീറ്ററുകൾ നിയന്ത്രിക്കാനാകും. വളരെ രസകരമായ ഈ വിഷയം പിന്നീടുള്ള ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. ഇവിടെത്തന്നെ നിൽക്കുക.
കൂടുതൽ വിപുലമായ SV ഫിൽട്ടർ പാരാമീറ്ററുകളിൽ ചിലത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു:
ഞങ്ങളുടെ ഉപദേശം: നിങ്ങൾക്ക് പൊതുവായി ഫിൽട്ടറുകൾ പരിചിതമാണോ അല്ലയോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, ദയവായി ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ പിടിച്ച് ആ മിന്നുന്ന എസ്വി ഫിൽട്ടർ പാരാമീറ്ററുകൾ വിശദമായി പഠിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കുക.
ഉല്ലാസയാത്ര: എസ്വി ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനം
12 dB ചരിവുള്ള രണ്ട് അനുരണനമുള്ള രണ്ട്-പോൾ സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടറുകളുടെ സംയോജനമാണ് SV ഫിൽട്ടർ. കട്ട്ഓഫും അനുരണനവും സ്വമേധയാ നിയന്ത്രിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ എൻവലപ്പ് സി, കീ ട്രാക്കിംഗ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യാം.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
പിച്ചും പിച്ച്ബെൻഡും ശ്രദ്ധിക്കുക
എൻവി സി
കട്ട്ഓഫ് സ്പ്രെഡ് കീ Trk എൻവി സി
കട്ട്ഓഫ് നിയന്ത്രണം
മുറിക്കുക 1 കട്ട് 2
എൽ.ബി.എച്ച്
LBH കൺട്രോൾ LBH 1 LBH 2 കട്ട് 1 Reson LBH 1
26
In
സമാന്തരം
2-പോൾ എസ്.വി.എഫ്
FM
കട്ട് 2 Reson LBH 2
സമാന്തരം
എക്സ്-ഫേഡ്
പുറത്ത്
എക്സ്-ഫേഡ്
FM
എബിയിൽ നിന്ന്
2-പോൾ എസ്.വി.എഫ്
FM
രണ്ട് കട്ട്ഓഫ് പോയിൻ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള സ്പെയ്സിംഗ് വേരിയബിൾ ആണ് ("സ്പ്രെഡ്"). ഫിൽട്ടർ സവിശേഷതകൾ ലോ ത്രൂ ബാൻഡ് മുതൽ ഹൈ-പാസ് മോഡിലേക്ക് ("LBH") തുടർച്ചയായി സ്വീപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. രണ്ട് ഫിൽട്ടറുകളും ഡിഫോൾട്ടായി സീരീസിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ തുടർച്ചയായി സമാന്തര പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും ("സമാന്തരം").
സ്പ്രെഡ് 0.0 st ആയി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഒരു ലളിതമായ ഫോർ-പോൾ ഫിൽട്ടർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഉയർന്ന സ്പ്രെഡ് മൂല്യങ്ങളിൽ, രണ്ട് കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസികൾക്കിടയിലുള്ള സ്പെയ്സിംഗ് വർദ്ധിക്കുന്നു.
കട്ട്ഓഫും അനുരണനവും എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ രീതിയിൽ രണ്ട് ഫിൽട്ടർ വിഭാഗങ്ങളെയും ബാധിക്കുന്നു. · LBH രണ്ട് ഫിൽട്ടർ വിഭാഗങ്ങളുടെയും സവിശേഷതകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു: · L രണ്ട് ഫിൽട്ടർ വിഭാഗങ്ങളും ലോപാസ് മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ ക്ഷയിപ്പിക്കുന്നു,
"വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്", "മൃദു", "കൊഴുപ്പ്", "മുഷിഞ്ഞത്" എന്നിങ്ങനെ വിവരിക്കാവുന്ന ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുന്നു. · H രണ്ട് ഫിൽട്ടർ വിഭാഗങ്ങളും ഹൈപാസ് മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ ആവൃത്തികൾ ദുർബലമാകുന്നു,
"മൂർച്ചയുള്ളത്", "നേർത്തത്", "തെളിച്ചമുള്ളത്" എന്നിങ്ങനെ വിശേഷിപ്പിക്കാവുന്ന ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുന്നു.
· ബി ആദ്യത്തെ ഫിൽട്ടർ വിഭാഗം ഒരു ഹൈപാസ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ലോപാസ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതുമായ ആവൃത്തികൾ ദുർബലമാവുകയും വേരിയബിൾ വീതിയുള്ള ("സ്പ്രെഡ്") ഒരു ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡ് SV ഫിൽട്ടർ കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രത്യേകിച്ച് ഉയർന്ന അനുരണന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, സ്വരാക്ഷര/സ്വര സമാനമായ ശബ്ദങ്ങൾ നേടാനാകും.
· ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ സിഗ്നലുകൾ എ, ബി വഴി എഫ്എം ഒരു കട്ട്ഓഫ് മോഡുലേഷൻ നൽകുന്നു. ആക്രമണാത്മകവും വികലവുമായ ശബ്ദങ്ങൾക്ക് വളരെ നല്ലതാണ്.
മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച പാരാമീറ്ററുകൾ പരിശോധിക്കുക, അവയെല്ലാം ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഒരു പാരാമീറ്റർ മൂല്യം പുനഃസജ്ജമാക്കാൻ ഡിഫോൾട്ട് ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
കട്ട്ഓഫിൻ്റെയും അനുരണനത്തിൻ്റെയും എൻവലപ്പ് / കീ ട്രാക്കിംഗ് മോഡുലേഷൻ:
ഡിസ്പ്ലേയിൽ Env C ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ കട്ട്ഓഫ് (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [70.00 st] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
കാലക്രമേണ ശബ്ദം കൂടുതൽ മങ്ങുന്നത് നിങ്ങൾ കേൾക്കും
27
കട്ട്ഓഫ് സി എൻവലപ്പ് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
എൻവലപ്പ് സി പാരാമീറ്ററുകളുടെ ക്രമീകരണങ്ങളും മോഡുലേഷൻ ഡെപ്ത്തും മാറ്റുക
(“എൻവി സി”). കൂടുതൽ നാടകീയമായ ഫിൽട്ടർ "സ്വീപ്പുകൾ"ക്കായി SV-യുടെ അനുരണനം സജ്ജമാക്കുക
ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക.
ഡിസ്പ്ലേയിൽ കീ Trk ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ കട്ട്ഓഫ് (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് [50.0 %] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
0.0 % ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, കട്ട്ഓഫിന് മുഴുവൻ കീബോർഡിലും ഒരേ മൂല്യമുണ്ട്
പരിധി. കീ ട്രാക്കിംഗ് മൂല്യം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ, കട്ട്ഓഫ് മൂല്യം കുറയും
ഉയർന്ന കീബോർഡ് ശ്രേണികൾ വർദ്ധിക്കുകയും ശബ്ദം തെളിച്ചമുള്ളതായിത്തീരുകയും ചെയ്യുന്നു
നിരവധി ശബ്ദ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രഭാവം.
Resonance-ൻ്റെ Env C / Key Trk മോഡുലേഷനും ദയവായി പരിശോധിക്കുക.
ഫിൽട്ടർ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ മാറ്റുന്നു:
SV ഫിൽട്ടർ രണ്ട് ദ്വി-പോൾ ഫിൽട്ടറുകൾ ചേർന്ന ഒരു നാല്-പോൾ ഫിൽട്ടറാണ്. സ്പ്രെഡ് പാരാമീറ്റർ ഈ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളുടെയും രണ്ട് കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസികൾ തമ്മിലുള്ള ഇടവേള നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
അനുരണനം [80 %] ആയി സജ്ജമാക്കുക. സ്പ്രെഡ് അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ). ഡിഫോൾട്ടായി, സ്പ്രെഡ് 12 സെമിടോണുകളായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. 0 നും 60 നും ഇടയിലുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക
സെമിറ്റോണുകൾ കൂടാതെ കട്ട്ഓഫിലും വ്യത്യാസമുണ്ട്. സ്പ്രെഡ് മൂല്യം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് കൊടുമുടികൾ ഓരോന്നിനും ഊന്നൽ നൽകും
മറ്റൊന്ന്, ഫലം വളരെ തീവ്രമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന, "പീക്കിംഗ്" ശബ്ദമായിരിക്കും.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഡിസ്പ്ലേയിൽ LBH ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ വീണ്ടും സ്പ്രെഡ് (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
മുഴുവൻ മൂല്യ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക [0.0 % ] (ലോപാസ്). LBH പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ലോപാസിൽ നിന്ന് ബാൻഡ്പാസ് വഴി ഹൈപാസ് വരെ തുടർച്ചയായി മോർഫ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. 0.0 % പൂർണ്ണമായും ലോപാസ് ആണ്, 100.0 % പൂർണ്ണമായും ഹൈപാസ് ആണ്. ബാൻഡ്പാസിൻ്റെ വീതി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് സ്പ്രെഡ് പാരാമീറ്ററാണ്.
കട്ട്ഓഫ് എഫ്എം:
എഫ്എം (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ ഫിൽട്ടർ ഇൻപുട്ട് സിഗ്നൽ കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. സാധാരണയായി,
ശബ്ദം കൂടുതൽ അസഹ്യവും ഉരച്ചിലുകളും ആയി മാറുന്നു. പോസിറ്റീവ് എന്നത് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക
28
കൂടാതെ നെഗറ്റീവ് എഫ്എം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും.
ഡിസ്പ്ലേയിൽ A B ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ FM (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
എ ബി ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ സിഗ്നലുകൾ എ, ബി എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ കൂടിച്ചേരുകയും ഡിറ്റർ-
ഫിൽട്ടർ കട്ട്ഓഫ് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്ന സിഗ്നൽ അനുപാതം ഖനനം ചെയ്യുന്നു. ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ സിഗ്നലുകളുടെ രണ്ട് തരംഗരൂപത്തിലും പിച്ചും, ഫലങ്ങൾ
പരസ്പരം ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടാം.
FM, A B എന്നിവ അവയുടെ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ
നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൽ കൈ വെച്ചിട്ടുണ്ട്. ആ മൊഡ്യൂളിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ഇവിടെ കാണാം. നിങ്ങൾ ഈ ഘട്ടത്തിൽ മാത്രമേ പോപ്പ് ഇൻ ചെയ്യുന്നുള്ളൂ എങ്കിൽ, ഒരു സോടൂത്ത് തരംഗരൂപം നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഓസിലേറ്റർ വിഭാഗം സജ്ജമാക്കണം:
ആദ്യം, ദയവായി Init ശബ്ദം ലോഡുചെയ്യുക, ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സറിൽ "A" ക്രാങ്ക് ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്!
നല്ല ശബ്ദമുള്ള സോടൂത്ത് തരംഗത്തിനായി ഓസിലേറ്റർ എയുടെ PM സെൽഫ് [90%] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക. ഒരു സ്ഥിരമായ ടോൺ ലഭിക്കുന്നതിന് എൻവലപ്പ് എയുടെ സുസ്ഥിരത [60 %] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക.
ഇപ്പോൾ തുടരുക, ദയവായി:
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
SV ഫിൽട്ടർ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [50.0 %].
A (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [50.0 %].
നിങ്ങൾ എസ്വി ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ ഡയറക്റ്റുമായി സംയോജിപ്പിച്ചു
ഓസിലേറ്റർ എയുടെ (ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാത്ത) സിഗ്നൽ.
മുഴുവൻ മൂല്യ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് [50.0 %] എന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുക.
പോസിറ്റീവ് ലെവൽ മൂല്യങ്ങൾ സിഗ്നലുകൾ ചേർക്കുന്നു. നെഗറ്റീവ് ലെവൽ മൂല്യങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നു
മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നൽ. ഘട്ടം റദ്ദാക്കൽ കാരണം, പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം
അവിടെയും ഇവിടെയും വ്യത്യസ്തമായ ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക. ഇത് പരീക്ഷിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്
ലെവലുകളുടെ രണ്ട് ധ്രുവങ്ങൾ. ഉയർന്ന ഇൻപുട്ട് ലെവലുകൾ കേൾക്കാവുന്ന സാച്ചുറേഷൻ ഉണ്ടാക്കുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക
29
ശബ്ദത്തെ തീവ്രവും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകവുമാക്കുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ. ഒഴിവാക്കാൻ
തുടർന്നുള്ള s-ൽ ആവശ്യമില്ലാത്ത വക്രീകരണംtages (ഉദാ: പ്രഭാവം വിഭാഗം), ദയവായി
മിക്സറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് ലെവൽ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ നേട്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുക
ലെവൽ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) ഉപയോഗിച്ച്.
ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്റർ:
ഡ്രൈവ് അമർത്തുക (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ). മുഴുവൻ മൂല്യ ശ്രേണിയിലുടനീളം എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ മിക്സറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ ഒരു ഫ്ലെക്സിബിൾ ഡിസ്റ്റോർഷൻ സർക്യൂട്ടിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അത് നേരിയ അവ്യക്തത മുതൽ വന്യമായ ശബ്ദ മാംഗ്ലിംഗ് വരെ എല്ലാം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഫോൾഡും അസമമിതിയും പരിശോധിക്കുക. തുടർന്നുള്ള കളിൽ അനാവശ്യമായ വികലത ഒഴിവാക്കാൻtages (ഉദാ. ഇഫക്റ്റ് വിഭാഗം), ലെവൽ (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) ഉപയോഗിച്ച് മിക്സറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് ലെവൽ കുറച്ചുകൊണ്ട് നേട്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ദയവായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുക.
എല്ലാ ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്ററുകളും അവയുടെ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ
കോംബ് ഫിൽട്ടറിന് പ്രത്യേക സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ അടിച്ചേൽപ്പിച്ച് ഇൻകമിംഗ് ശബ്ദത്തെ രൂപപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. കോംബ് ഫിൽട്ടറിന് ഒരു റെസൊണേറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കാനും ഈ രീതിയിൽ ഓസിലേറ്റർ പോലെയുള്ള ആനുകാലിക തരംഗരൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. ഇത് C15-ൻ്റെ ശബ്ദ ജനറേഷൻ്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമാണ്, കൂടാതെ പറിച്ചെടുത്തതോ കുനിഞ്ഞതോ ആയ ചരടുകൾ, ഊതപ്പെട്ട ഞാങ്ങണകൾ, കൊമ്പുകൾ, അതിനിടയിലും അതിനപ്പുറമുള്ള നിരവധി വിചിത്രമായ കാര്യങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഇംബ്രൽ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ കൈവരിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.
ഉല്ലാസയാത്ര ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ
C15 ൻ്റെ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ഘടനയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ഒരു ഹ്രസ്വമായി നോക്കാം:
30
പിച്ച്
എപി ട്യൂൺ
ഹായ് കട്ട്
കീ Trk
കീ Trk
കീ Trk
എൻവി സി
എൻവി സി
എൻവി സി
പിച്ച്/പിച്ച്ബെൻഡ് ശ്രദ്ധിക്കുക
എൻവി സി
കാലതാമസം സമയ നിയന്ത്രണം
സെൻ്റർ ഫ്രീക്വൻസി കൺട്രോൾ
കട്ട്ഓഫ് നിയന്ത്രണം
In
കാലതാമസം
2-പോൾ ആൾപാസ്
1-പോൾ ലോപാസ്
പുറത്ത്
എപി റെസൺ
കുറിപ്പ് ഓൺ/ഓഫ്
ഫീഡ്ബാക്ക് നിയന്ത്രണം
ഡീകേ കീ Trk
ഗേറ്റ്
അടിസ്ഥാനപരമായി, ഒരു ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്ത് ഉള്ള കാലതാമസമാണ്. ഇൻകമിംഗ് സിഗ്നലുകൾ കാലതാമസം വിഭാഗത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ഒരു നിശ്ചിത അളവ് സിഗ്നൽ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പിൽ കറങ്ങുന്ന സിഗ്നലുകൾ പ്രത്യേക സോണിക് സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ കൈവരിക്കുന്നതിന് വിവിധ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ടോൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, കൂടാതെ കോം ഫിൽട്ടറിനെ ഒരു റെസൊണേറ്റർ / സൗണ്ട് സ്രോതസ്സായി മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു:
കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ, ലളിതമായ സോടൂത്ത്-വേവ് ശബ്ദത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക, ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയില്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് യാതൊരു കാരണവുമില്ല. ശരി, നിങ്ങളുടെ സൗകര്യത്തിനായി ഇതാ ഒരു ചെറിയ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ:
Init ശബ്ദം ലോഡുചെയ്ത് ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ ലെവൽ A [50.0 %] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [80.0 %].
PM സെൽഫ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [90.0 %] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ എ ഇപ്പോൾ ഒരു സുസ്ഥിരമായ സോടൂത്ത്-വേവ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ചീപ്പ് (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [50.0 %].
കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ സിഗ്നൽ ഇപ്പോൾ ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലുമായി ലയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
എ ബി (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
31
ഈ പരാമീറ്റർ ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ തമ്മിലുള്ള അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കുന്നു
എ, ബി സിഗ്നലുകൾ, കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് നൽകുന്നു. തൽക്കാലം ദയവായി
അത് അതിൻ്റെ ഡിഫോൾട്ട് ക്രമീകരണമായ "A" യിൽ സൂക്ഷിക്കുക, അതായത് 0.0 %.
വളരെ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ
പിച്ച്:
പിച്ച് (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സാവധാനം സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് [90.00 st] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
എഡിറ്റ് മോഡിൽ RIBBON 1 ഉപയോഗിച്ച് ഇത് നിയന്ത്രിക്കാനും ശ്രമിക്കുക (ദയവായി പേജ് 25 കാണുക). എൻകോഡർ തിരിക്കുമ്പോൾ ശബ്ദം മാറുന്നത് നിങ്ങൾ കേൾക്കും. പിച്ച്
പാരാമീറ്റർ യഥാർത്ഥത്തിൽ കാലതാമസ സമയമാണ്, അത് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുകയും സെമിറ്റോണുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാലതാമസം വരുത്തുന്ന സിഗ്നലും കാലതാമസമില്ലാത്ത സിഗ്നലുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ നിർദ്ദിഷ്ട ആവൃത്തികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ഇല്ലാതാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ഫലമാണ് ഷിഫ്റ്റിംഗ് സൗണ്ട് കളറേഷൻ. മിക്സിംഗ് ലെവലുകളിൽ ഒന്നിന് നെഗറ്റീവ് മൂല്യവും പരീക്ഷിക്കുക.
മാഗ്നിറ്റ്യൂഡ് (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
വിപരീതമല്ലാത്ത മിക്സ്
ഫ്രീക്വൻസി അനുപാതം
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
മാഗ്നിറ്റ്യൂഡ് (dB)
20 ഡിബി 0 ഡിബി
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
വിപരീത മിശ്രിതം
1.5 2.5 3.5
ഫ്രീക്വൻസി അനുപാതം
4.5
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ക്ഷയം:
ഡീകേ (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ പതുക്കെ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
പിച്ചും ശോഷണവും മാറ്റി വിവിധ ടിംബ്രൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കുക.
32
കാലതാമസത്തിൻ്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് ജീർണത നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഇത് അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു
സിഗ്നൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പിൽ കറങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ സമയമെടുക്കുന്നു
ആന്ദോളന ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് മങ്ങുന്നതിന്. ഇത് വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
ഡയൽ ചെയ്ത കാലതാമസം സമയം ("പിച്ച്"). പതുക്കെ പിച്ച് മാറ്റുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും
ഫ്രീക്വൻസി സ്പെക്ട്രത്തിലെ "കൊടുമുടികൾ", "തൊട്ടികൾ" എന്നിവ കേൾക്കുക, അതായത് ബൂസ്റ്റഡ്
ഒപ്പം ദുർബലമായ ആവൃത്തികളും. പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് ഡീകേ മൂല്യങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. നെഗറ്റീവ്
മൂല്യങ്ങൾ സിഗ്നലിൻ്റെ ഘട്ടം (നെഗറ്റീവ് ഫീഡ്ബാക്ക്) വിപരീതമാക്കുകയും നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു
ഒരു നിശ്ചിത "പൊള്ളയായ" പ്രതീകം ഉള്ള വ്യത്യസ്ത ശബ്ദ ഫലങ്ങൾ ഉദാ
മണി പോലെയുള്ള തടികൾ...
ആവേശകരമായ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ:
ഇതുവരെ, ഞങ്ങൾ ഒരു സുസ്ഥിര / സ്റ്റാറ്റിക് ഇൻപുട്ട് സിഗ്നൽ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. കോംബ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പിനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രേരണയുടെ ഉപയോഗം അതിലും രസകരമാണ്:
എൻവലപ്പ് എ-യ്ക്ക് അനുയോജ്യമായ പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങളിൽ ഡയൽ ചെയ്ത് ഓസിലേറ്റർ/ഷേപ്പർ എ-യുടെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ ഹ്രസ്വവും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ “ക്ലിക്ക്” ആക്കി മാറ്റുക:
ആക്രമണം:
0.000 എം.എസ്
ബ്രേക്ക്പോയിൻ്റ്: 100%
നിലനിർത്തുക:
0.0 %
അപചയം 1: ക്ഷയം 2: റിലീസ്:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഡീകേ (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) [1000 ms ] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക, പിച്ച് (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) [0.00 st ] ആയി സജ്ജീകരിച്ച് എൻകോഡർ മൂല്യം പതുക്കെ ഉയർത്തുക
ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ. തുടർന്ന് [60.00 st]-ൽ ഡയൽ ചെയ്യുക. പിച്ച് ശ്രേണിയുടെ താഴത്തെ അറ്റത്ത്, കേൾക്കാവുന്ന "പ്രതിഫലനങ്ങൾ" നിങ്ങൾ കാണും
കാലതാമസം വരിയുടെ. അവയുടെ എണ്ണം ഡീകേ ക്രമീകരണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (പ്രതികരണം. ഫീഡ്ബാക്ക് നില). ഉയർന്ന പിച്ചുകളിൽ, വിശ്രമം. കുറഞ്ഞ കാലതാമസ സമയങ്ങളിൽ, പ്രതിബിംബങ്ങൾ ഒരു സമർപ്പിത പിച്ച് ഉള്ള ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ടോൺ പോലെ തോന്നുന്നത് വരെ സാന്ദ്രമായി വളരുന്നു.
ഉല്ലാസയാത്ര ഫിസിക്കൽ മോഡലിംഗിൻ്റെ ചില നട്ടുകളും ബോൾട്ടുകളും
നിങ്ങളുടെ C15-ലേക്ക് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്തത് വളരെ ലളിതമാണ്ample of a
ശബ്ദ-തലമുറ തരം സാധാരണയായി "ഫിസിക്കൽ മോഡലിംഗ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇതിൽ എ ഉൾപ്പെടുന്നു
സമർപ്പിത സിഗ്നൽ ഉറവിടം എക്സൈറ്ററും ഒരു റെസൊണേറ്ററും, ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ.
എക്സൈറ്റർ സിഗ്നൽ അനുരണനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു "റിംഗിംഗ് ടോൺ" സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പൊരുത്തപ്പെടുന്നു
33
എക്സൈറ്ററിൻ്റെയും അനുരണനത്തിൻ്റെയും സഹാനുഭൂതിയുള്ള ആവൃത്തികൾ വർധിപ്പിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവ ദുർബലമാകുന്നു.
എക്സൈറ്ററിൻ്റെ പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ പിച്ച്), റെസൊണേറ്റർ (കാലതാമസം സമയം) എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച്
കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ), ഈ ആവൃത്തികൾ വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെടാം. കേൾക്കാവുന്ന പിച്ച് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു
അനുരണനത്തിലൂടെ. ഈ രീതി പല ശബ്ദ ഉപകരണങ്ങളുടെയും സവിശേഷതയാണ്, ഉദാ
പറിച്ചെടുത്ത ചരട് അല്ലെങ്കിൽ ഊതപ്പെട്ട ഓടക്കുഴൽ.
കൂടുതൽ വിപുലമായ പാരാമീറ്ററുകൾ / ശബ്ദം ശുദ്ധീകരിക്കുന്നു
കീ ട്രാക്കിംഗ്:
ഡിസ്പ്ലേയിൽ കീ Trk ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ Decay (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [50.0 %].
ഇപ്പോൾ, താഴ്ന്ന നോട്ട് ശ്രേണികളെ അപേക്ഷിച്ച് ഉയർന്ന നോട്ട് ശ്രേണികളിലെ അപചയം കുറഞ്ഞു. ഇത് കൂടുതൽ "സ്വാഭാവികമായ അനുഭൂതി" ഉളവാക്കുന്നു, പ്രത്യേക ശബ്ദ ഗുണങ്ങളോട് സാമ്യമുള്ള നിരവധി ശബ്ദങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
ഹായ് കട്ട്:
ഹായ് കട്ട് (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. എന്നിട്ട് എ ഡയൽ ചെയ്യുക
മൂല്യം [110.00 st]. കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ സിഗ്നൽ പാതയിൽ ഒരു ലോപാസ് ഫിൽട്ടർ ഉണ്ട്-
ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ (140.00 st), ലോപാസ് പൂർണ്ണമായി തുറക്കപ്പെടും, ആവൃത്തികൾ കുറയ്ക്കാതെ, വളരെ ശോഭയുള്ള ശബ്ദം നൽകുന്നു. മൂല്യം ക്രമേണ കുറയുന്നു, ലോപാസ് അതിവേഗം ക്ഷയിക്കുന്ന ട്രെബിൾ ആവൃത്തികളോടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന നിശബ്ദമായ ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന് പറിച്ചെടുത്ത സ്ട്രിംഗുകൾ.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഗേറ്റ്:
ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഗേറ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ ഡീകേ (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക.
34
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക. കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്ത് ഡയൽ ചെയ്യുക
[60.0 %].ഒരു ഗേറ്റ് സിഗ്നൽ എത്രത്തോളം അപചയത്തെ കുറയ്ക്കുന്നു എന്ന് ഈ പരാമീറ്റർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു
ഒരു കീ റിലീസ് ചെയ്തയുടനെ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ സമയം. പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുമ്പോൾ (0.0
%), ഒരു കീ ആണെങ്കിലും, ക്ഷയം ഉടനീളം ഒരുപോലെയായിരിക്കും
വിഷാദം അല്ലെങ്കിൽ മോചനം. പ്രത്യേകിച്ചും കീ ട്രാക്കിംഗുമായി സംയോജിച്ച്, ഇത്
വളരെ സ്വാഭാവികമായ ഫലങ്ങളും അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാ: പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക
ഒരു പിയാനോ കീബോർഡിൻ്റെ.
എപി ട്യൂൺ:
എപി ട്യൂൺ (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. എൻകോഡറിനെ അതിൻ്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞ മൂല്യത്തിലേക്ക് പതുക്കെ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക
കീബോർഡിൽ മധ്യ "C" ആവർത്തിക്കുന്നു. തുടർന്ന് [100.0 st] എന്നതിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക. ഈ പരാമീറ്റർ കോമ്പിൻ്റെ സിഗ്നൽ പാതയിൽ ഒരു ഓൾപാസ് ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു
ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക. സാധാരണയായി (ഓൾപാസ് ഫിൽട്ടർ ഇല്ലാതെ), എല്ലാ പാസിംഗ് ഫ്രീക്വൻസികൾക്കും കാലതാമസ സമയം തുല്യമാണ്. ജനറേറ്റുചെയ്ത എല്ലാ ഓവർടോണുകളും (പ്രതികരണം. അവയുടെ ഗുണിതങ്ങൾ) ഡയൽ ചെയ്ത കാലതാമസ സമയപരിധിയുമായി തികച്ചും യോജിക്കുന്നു. എന്നാൽ അക്കോസ്റ്റിക് ഉപകരണങ്ങളുടെ അനുരണന ബോഡികൾക്കുള്ളിൽ, കാലതാമസം സമയങ്ങൾ ആവൃത്തിയിൽ മാറുന്നതിനാൽ കാര്യങ്ങൾ അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഈ പ്രഭാവം allpass ഫിൽട്ടർ അനുകരിക്കുന്നു. ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഓവർടോണുകൾ നിർദ്ദിഷ്ട ഇൻഹാർമോണിക് സോണിക് ഘടകങ്ങൾ ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്ന ആൾപാസ് മുഖേന പരസ്പരം വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. താഴ്ന്ന ആൾപാസ് ഫിൽട്ടർ ട്യൂൺ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കൂടുതൽ ഓവർടോണുകളെ ബാധിക്കുകയും ടിംബ്രൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ പ്രഭാവം കേൾക്കാനാകും ഉദാ
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഒരു പിയാനോയുടെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ഒക്ടേവ്, അത് തികച്ചും ലോഹമായി തോന്നുന്നു. കാരണം, ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ഒക്ടേവിൽ കാണപ്പെടുന്ന ആ ഹെവി-ഗേജ് പിയാനോ സ്ട്രിംഗുകളുടെ ഭൗതിക ഗുണങ്ങൾ മെറ്റൽ ടൈനുകളോ പ്ലേറ്റുകളോ പോലെയാണ്. ഡിസ്പ്ലേയിൽ AP Reson ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ AP ട്യൂൺ (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [50.0 %]. ആൾപാസ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ അനുരണന പാരാമീറ്റർ ധാരാളം ശബ്ദ ശിൽപ സാധ്യതകൾ ചേർക്കുന്നു. എപി ട്യൂണും എപി റിസോണും തമ്മിലുള്ള ഇടപെടൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക. മെറ്റൽ ടൈനുകൾ, പ്ലേറ്റുകൾ തുടങ്ങിയവയ്ക്ക് സമാനമായ സോണിക് സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ ഏകദേശ കണക്കുകൾ അവ നിർമ്മിക്കുന്നു. എല്ലാ AP ട്യൂൺ പാരാമീറ്ററുകളും അവയുടെ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
എക്സൈറ്റർ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുന്നു (ഓസിലേറ്റർ എ)
35
ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നൽ കേൾക്കാനാകാത്തപ്പോൾ പോലും, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദത്തിന് അതിൻ്റെ ഗുണങ്ങൾ നിർണായകമാണ്. എൻവലപ്പ് ആകൃതി, പിച്ച്, എക്സൈറ്ററിൻ്റെ ഓവർടോൺ ഘടന എന്നിവ റെസൊണേറ്ററിൽ (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) ആഴത്തിലുള്ള സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു.
എൻവലപ്പ് ആകൃതി:
സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. [ 30.0 % ] പ്രസ്സ് അറ്റാക്ക് (എൻവലപ്പ് എ). എൻകോഡറിനെ [100 ms ] ആയി സജ്ജമാക്കുക Decay 2 (എൻവലപ്പ് A) അമർത്തുക. മൂല്യം [100 ms ] (ഡിഫോൾട്ട്) ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ എ കോംബ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ എക്സൈറ്റർ ഇനി ഒരു ചെറിയ പിംഗ് നൽകില്ല, മറിച്ച് സ്ഥിരമായ ടോൺ നൽകും.
പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക. മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ പതുക്കെ സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. എന്നിട്ട് ഡയൽ ചെയ്യുക
[48.00 st]-ൽ. ആസ്വദിക്കൂ... ഓസിലേറ്റർ 1 പിച്ചിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായ അനുരണനം കണ്ടെത്താനാകും
ഫ്രീക്വൻസികളും അതുപോലെ ഫ്രീക്വൻസി റദ്ദാക്കലുകളും. സോണിക് സ്വഭാവം ചിലപ്പോൾ (മേൽ) ഊതപ്പെട്ട ഞാങ്ങണകളെയോ കുനിഞ്ഞ ചരടുകളെയോ അനുസ്മരിപ്പിക്കും.
"ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ" ഉപയോഗിക്കുന്നത്:
ഫ്ലക്റ്റ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക.
ചില കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും സാവധാനം എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
തുടർന്ന് ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [60.0 %].
ഓസിലേറ്റർ എ (എക്സൈറ്റർ), കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള വിവിധ പിച്ച് അനുപാതങ്ങളിൽ
(റെസൊണേറ്റർ), ഫ്രീക്വൻസി ബൂസ്റ്റുകളും അറ്റന്യൂഷനുകളും വളരെ ശക്തമാണ്
ഇടുങ്ങിയ ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡുകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, കൊടുമുടികളും നോട്ടുകളും
കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പലപ്പോഴും സംഗീതപരമായി നേടാൻ പ്രയാസമാണ്
ഉപയോഗപ്രദമായ ഫലങ്ങൾ, ഉദാ: വിശാലമായ കീ ശ്രേണിയിലുടനീളം സ്ഥിരമായ ടോണൽ നിലവാരം.
ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകളുടെ പാരാമീറ്റർ സ്വാഗതാർഹമാണ്: ഇത് ക്രമരഹിതമായി var-
ഓസിലേറ്റർ പിച്ച് ആണ്, അങ്ങനെ വിശാലമായ ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു
പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അനുപാതങ്ങൾ. കൊടുമുടികളും നോട്ടുകളും സമനിലയിലായിരിക്കുന്നു, ശബ്ദവും
കൂടുതൽ സ്ഥിരത കൈവരിക്കുന്നു. സോണിക് സ്വഭാവവും നമ്മിൽ മാറുന്നു
36
exampലെ, അത് ഒരു റീഡ് ഇൻസ്ട്രുമെൻ്റിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ട്രിംഗ് ഓർക്കസ്ട്രയിലേക്ക് മാറുകയാണ്.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
5 റീക്യാപ്പ്: ഒരു റെസൊണേറ്ററായി ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നു
· കോംബ് ഫിൽട്ടർ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പുള്ള ഒരു കാലതാമസം വരയാണ്, അത് ആന്ദോളനത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും അങ്ങനെ ഒരു ടോൺ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
· കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ പിച്ച് പാരാമീറ്റർ കാലതാമസ സമയവും അങ്ങനെ ജനറേറ്റഡ് ടോണിൻ്റെ പിച്ചും നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
· ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പിലെ ഫ്രീക്വൻസി ബൂസ്റ്റുകളും റദ്ദാക്കലുകളും ടിംബ്രൽ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ആവൃത്തി പ്രതികരണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
· ഡീകേ പാരാമീറ്റർ ഫീഡ്ബാക്ക് തുകയും അതിലൂടെ ഇൻപുട്ട് സിഗ്നലിൻ്റെ ആവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണവും നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഇത് റിസോണേറ്റർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ടോണിൻ്റെ ശോഷണ സമയം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
· ഒരു ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നൽ (എക്സൈറ്റർ) ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ (റെസൊണേറ്റർ) പ്രതികരണത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. · എക്സൈറ്ററിൻ്റെ ഗുണങ്ങൾ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദത്തിൻ്റെ ടിംബ്രൽ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നു
ഒരു വലിയ പരിധി വരെ. · ഹ്രസ്വവും താളാത്മകവുമായ എക്സൈറ്റർ സിഗ്നലുകൾ പറിച്ചെടുത്ത സ്ട്രിംഗുകൾ പോലെയുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. സുസ്ഥിരമായി
എക്സൈറ്റർ സിഗ്നലുകൾ വളഞ്ഞ ചരടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ (മേൽ) വീശിയ മരക്കാറ്റുകൾ പോലെയുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. · കീ ട്രാക്കിംഗും ഒരു ഗേറ്റും (ജീർണ്ണാവസ്ഥയിൽ) കൂടാതെ ഒരു ലോപാസ് ഫിൽട്ടറും ("ഹായ് കട്ട്") നിർമ്മിക്കുന്നു
"പ്ലക്ക്ഡ് സ്ട്രിങ്ങുകളുടെ" സ്വാഭാവിക ശബ്ദ സവിശേഷതകൾ. · ഒരു ആൾപാസ് ഫിൽട്ടറിന് ("AP ട്യൂൺ") ഓവർടോണുകൾ മാറ്റാനും സോണിക് സ്വഭാവങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും-
"മെറ്റൽ ടൈനുകളുടെ" അല്ലെങ്കിൽ "മെറ്റൽ പ്ലേറ്റുകളുടെ" ടിക്സ്.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റി ഓസിലേറ്റർ എ (എക്സൈറ്റർ), കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ (റെസൊണേറ്റർ) എന്നിവ വെവ്വേറെ കേൾക്കുക. ഓസിലേറ്റർ നിലവിൽ വളരെ വിശാലമായ ഫ്രീക്വൻസി ശ്രേണിയിൽ ഒരു സ്ഥിരമായ ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ അതിൻ്റെ അനുരണന ആവൃത്തികൾ "തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും" അവയെ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, എക്സൈറ്ററും റെസൊണേറ്ററും തമ്മിലുള്ള ആവൃത്തി അനുപാതം തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദത്തിന് നിർണായകമാണ്. എക്സൈറ്ററിൻ്റെ വോളിയം എൻവലപ്പ് ക്രമീകരണങ്ങളും എല്ലാ കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ പാരാമീറ്ററുകളും പോലെയുള്ള പാരാമീറ്ററുകളും ശബ്ദത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുകയും പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു. അതുവഴി, C15-ൻ്റെ ഫിസിക്കൽ-മോഡലിംഗ് സവിശേഷതകൾ നിങ്ങൾക്ക് ടിംബ്രൽ പര്യവേക്ഷണത്തിന് ഒരു വിശാലമായ ഫീൽഡ് നൽകും.
ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്തുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
37
നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്നതുപോലെ (ചുരുങ്ങിയത് നിങ്ങൾ ചെയ്യുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്), C15 ൻ്റെ സിഗ്നൽ പാത്ത് ഫീഡ് ബാക്ക് സിഗ്നലുകൾ നൽകുന്നതിനുള്ള വിവിധ മാർഗങ്ങൾ നൽകുന്നു, അതായത് സിഗ്നൽ ഫ്ലോയിലെ ഒരു പ്രത്യേക പോയിൻ്റിൽ ചില അളവിലുള്ള സിഗ്നലുകൾ ടാപ്പ് ചെയ്യാനും നേരത്തെ തന്നെ വീണ്ടും ചേർക്കാനും കഴിയും.tagഇ. ഈ ഫീഡ്ബാക്ക് ഘടനകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും.
ആദ്യം, അറിയപ്പെടുന്ന Init ശബ്ദം വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ, പേജ് 10-ൽ വിശദമായ വിവരണം കണ്ടെത്തുക.
രണ്ടാമതായി, പറിച്ചെടുത്ത സ്ട്രിംഗിൻ്റെ സ്വഭാവമുള്ള ഒരു സാധാരണ കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ ശബ്ദത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക. ഇത് ആവശ്യമായി വരും
· ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ഔട്ട്പുട്ടിലേക്ക് കലർത്തുന്നു (ചീപ്പ് (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) ഏകദേശം 50 %) · ഒരു ചെറിയ എക്സൈറ്റർ സിഗ്നൽ, റെസ്പ്. വളരെ വേഗത്തിൽ ക്ഷയിക്കുന്ന ഓസിലേറ്റർ ശബ്ദം (എൻവലപ്പ് എ:
ഡീകേ 1 ചുറ്റും 1 എംഎസ്, ഡീകേ 2 ചുറ്റും 5 എംഎസ്) ധാരാളം ഓവർടോണുകൾ (പിഎം സെൽഫിന് ഉയർന്ന മൂല്യം). ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറിനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്ന "പ്ലക്ക്ഡ്" സിഗ്നൽ ഭാഗം ഇത് നൽകുന്നു. ഇടത്തരം ശോഷണ സമയവും (ഏകദേശം 1200 മി.സെ.) ഹായ് കട്ട് സജ്ജീകരണവും (ഉദാ: 120.00 st) ഉള്ള ഒരു ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരണം. ഡീകേ ഗേറ്റ് ഏകദേശം സജ്ജമാക്കുക. 40.0 %
ആവശ്യമെങ്കിൽ, C15 ഒരു ഹാർപ്സികോർഡ് പോലെ തോന്നുന്നതുവരെ പാരാമീറ്ററുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാൻ തയ്യാറാണ്.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്ത് സജ്ജീകരിക്കുന്നു:
നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ (റെസൊണേറ്റർ) തുടർച്ചയായ ഉത്തേജനം വഴി സുസ്ഥിരമായ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ ശബ്ദങ്ങൾ നേടാനാകും. സുസ്ഥിര ഓസിലേറ്റർ സിഗ്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. റെസൊണേറ്ററിനെ തുടർച്ചയായി ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു മാർഗം അതിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നലിൻ്റെ ഒരു നിശ്ചിത അളവ് അതിൻ്റെ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക എന്നതാണ്. C15-ൽ, ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് ഇപ്പോൾ അവതരിപ്പിക്കും:
ചീപ്പ് (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [40.0 %] ആക്കുക.
അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഒരു നിശ്ചിത തുക കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ റൂട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നു
ഫീഡ്ബാക്ക് ബസിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇത് ഔട്ട്പുട്ടുമായി സംയോജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടറിൻ്റെയും ഇഫക്റ്റ് വിഭാഗത്തിൻ്റെയും സിഗ്നലുകൾ.
ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്ത് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന്, ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നലിൻ്റെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനം
നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ലഭ്യമായ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ എന്നതിൽ കണ്ടെത്താനാകും
38
ഓസിലേറ്റർ, ഷേപ്പർ വിഭാഗങ്ങൾ. ഞങ്ങൾ "FB മിക്സ്" ഇൻസേർട്ട് പോയിൻ്റ് ഉപയോഗിക്കും
സിഗ്നൽ പാതയിൽ ഷേപ്പറിന് ശേഷം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ദയവായി സിന്ത് റഫർ ചെയ്യുക
എഞ്ചിൻ ഓവർ ആയിview ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുമ്പോൾ.
ഓസിലേറ്റർ എ
ഷേപ്പർ എ
ഓസിലേറ്റർ ബി
ഷേപ്പർ ബി
എൻവലപ്പ് എ എൻവലപ്പ് ബി എൻവലപ്പ് സി
FB മിക്സ് RM
എഫ്ബി മിക്സ്
ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ ഷേപ്പർ
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ
ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ (സ്റ്റീരിയോ) ഷേപ്പർ
ഫ്ലാംഗർ കാബിനറ്റ്
വിടവ് ഫിൽട്ടർ
എക്കോ
റിവേർബ്
FB മിക്സ് (ഷേപ്പർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [20.0 %] ആക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സുസ്ഥിരമായ കുറിപ്പുകൾ കേൾക്കാം.
ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ, ഫീഡ്ബാക്ക് ബസ് എന്നിവയിലൂടെ കോംബ് ഫിൽട്ടർ സിഗ്നൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുകയും കോംബ് ഫിൽട്ടർ ഇൻപുട്ടിലേക്ക് ഒരു എക്സൈറ്റർ സിഗ്നലായി തിരിച്ചുവിടുകയും ചെയ്യുന്നു. ലൂപ്പ് നേട്ടം 1-ൽ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, അത് സ്വയം-ആന്ദോളനം ഉപയോഗിച്ച് ഫിൽട്ടർ നിരന്തരം "റിംഗിംഗ്" നിലനിർത്തും.
ഫീഡ്ബാക്ക് ശബ്ദം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു:
… നെഗറ്റീവ് ഫീഡ്ബാക്ക് ലെവൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്:
ചീപ്പ് (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [40.0 %] ആക്കുക.
നെഗറ്റീവ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നൽ വിപരീതമാണ്. ഇതിന് സാധാരണയായി ഒരു “d ഉണ്ടായിരിക്കുംamping” ഇഫക്റ്റ്, ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന ശബ്ദത്തെ ചെറുതാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ നെഗറ്റീവ് ഡീകേ മൂല്യങ്ങളിലാണ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സറിലെ നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ അതിനെ സ്വയം ആന്ദോളനത്തിലേക്ക് നയിക്കും.
ഡീകേ (ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [1260.0 ms] ആക്കുക.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
… ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സറിൻ്റെ സിഗ്നൽ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ പ്രയോഗിച്ചുകൊണ്ട്:
ഡ്രൈവ് അമർത്തുക (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ).
39
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
ഫോൾഡ് ആൻഡ് പാരാമീറ്ററുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ വീണ്ടും ഡ്രൈവ് (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) അമർത്തുക
അസമമിതി.
മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ വീണ്ടും സ്വീപ്പ് ചെയ്യുക.
ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ പോലെ, ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ ഒരു ഷേപ്പർ എസ് ഉണ്ട്tagഇ അതിന് കഴിയും
സിഗ്നൽ വളച്ചൊടിക്കുക. ഇതിൻ്റെ സാച്ചുറേഷൻtage ഫീഡ്ബാക്ക് ലെവലിനെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു
അനിയന്ത്രിതമായ അസഹിഷ്ണുത ഒഴിവാക്കുക. ഷേപ്പർ കർവുകൾ ഒരു നിശ്ചിത സോണിക് നിയന്ത്രണം അനുവദിക്കുന്നു
സ്വയം ആന്ദോളനം ചെയ്യുന്ന സിഗ്നലിന് മുകളിലൂടെ. "ഡ്രൈവ്", "ഫോൾഡ്", എന്നിവയുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കുക
"അസമമിതി" കൂടാതെ സോണിക് ഫലങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഫീഡ്ബാക്ക് ലെവൽ ഒപ്പം
ധ്രുവീയതയും ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്ററുകളും പരസ്പരം സംവദിക്കുന്നു.
… എൻവലപ്പ് / ഓസിലേറ്റർ എ ക്രമീകരണങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നതിലൂടെ (എക്സൈറ്റർ):
അപ്പോഴും, മുഴുവനായും കേൾക്കാവുന്ന ശബ്ദം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ വഴി മാത്രമാണ്. ഓസിലേറ്റർ എ ഒരു ചെറിയ എക്സൈറ്റർ സിഗ്നൽ അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നില്ല, അത് കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തരംഗരൂപങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് സ്വയം കേൾക്കില്ല. ഓസിലേറ്റർ എയുടെയും അതിൻ്റെ എൻവലപ്പ് എയുടെയും പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ ധാരാളം ടിംബ്രൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ നേടാനാകും.
ഡിഫോൾട്ട് ബട്ടൺ അമർത്തി പിച്ച് (ഓസിലേറ്റർ എ) ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രൈവിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) പുനഃസജ്ജമാക്കുക. കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ എൻകോഡർ അതിൻ്റെ മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഡയൽ ചെയ്യുക
[72.00 സെൻ്റ്]. സസ്റ്റൈൻ (എൻവലപ്പ് എ) അമർത്തുക.
കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത സസ്റ്റൈൻ ലെവലുകൾ പരീക്ഷിച്ച് ഏകദേശം ഡയൽ ചെയ്യുക. [5 %]. ഫ്ലക്റ്റ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക. കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ പരീക്ഷിക്കുക.
ഓസിലേറ്റർ എയുടെ എൻവലപ്പ്, പിച്ച്, സിഗ്നൽ സ്പെക്ട്രം എന്നിവ മാറ്റുന്നതിലൂടെ, സ്വയം ആന്ദോളനം ചെയ്യുന്ന കോംബ്-ഫിൽട്ടർ വ്യത്യസ്ത തടികളുടെ സമൃദ്ധി സൃഷ്ടിക്കും. ദൈർഘ്യമേറിയ ആക്രമണ സമയവും ശോഷണ സമയവും അതുപോലെ PM, Self, ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ, FB മിക്സ് പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിവയുടെ വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങളും ശ്രമിക്കുക.
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
… സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നൽ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ:
ആദ്യം, നമുക്ക് നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട (അറിയപ്പെടുന്ന) ക്രമീകരണത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം:
Init ശബ്ദം ഓർക്കുക.
ചീപ്പ് (ഔട്ട്പുട്ട് മിക്സർ) [50 % ] ആയി സജ്ജമാക്കുക.
Decay 1 (എൻവലപ്പ് A) 1 ms ആയും Decay 2 (എൻവലപ്പ് A) [5 ms ] ആയും സജ്ജമാക്കുക.
40
PM സ്വയം [75 %] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക.
ഡീകേ (കോമ്പ് ഫിൽട്ടർ) [1260 ms ] ആയും ഹൈ കട്ട് [ 120.00 st ] ആയും സജ്ജമാക്കുക.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫീഡ്ബാക്ക് റൂട്ടിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു:
ചീപ്പ് മിക്സ് (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [100.0 %] ആക്കുക. SV ഫിൽട്ടർ (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [50.0 %] ആക്കുക. FB മിക്സ് (ഓസിലേറ്റർ എ) അമർത്തുക. എൻകോഡർ [25.0 %] ആക്കുക.
സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ ഇപ്പോൾ ഫീഡ്ബാക്ക് പാഥിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൽ നിന്ന് വരുന്ന സിഗ്നൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
[L – B – H ] പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് വരെ സ്പ്രെഡ് (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ) അമർത്തുക. ബാൻഡ്പാസ് ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ എൻകോഡർ [50.0 %] ലേക്ക് മാറ്റുക. റെസോൺ അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ). എൻകോഡർ [75.0 %] ആക്കുക.
ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പിനായി ഒരു ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് SV ഫിൽട്ടർ ഇപ്പോൾ ഒരു ഇടുങ്ങിയ ബാൻഡ്-പാസായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
കട്ട്ഓഫ് അമർത്തുക (സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ). മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും എൻകോഡർ സാവധാനം സ്വീപ്പ് ചെയ്ത് ഒരു മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക
നിങ്ങളുടെ ചെവി സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു, നമുക്ക് [80.0 st] എന്ന് പറയാം. എസ്വി ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ഫീഡ്ബാക്ക് പ്രതികരണം രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് അതിശയകരമാണ്
ടിംബ്രൽ ഫലങ്ങൾ. ബാൻഡ്പാസ് ഷിഫ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിന് കഴിയുന്ന ഒരു ഓവർടോണുമായി ബാൻഡ് പൊരുത്തപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രമേ സ്വയം ആന്ദോളനം ദൃശ്യമാകൂ.
ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുക. SV ഫിൽട്ടർ കട്ട്ഓഫ് തൂത്തുവാരുന്നത് ഓവർടോണുകളുടെ ഒരു പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കും. നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്നത് കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നലാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, എസ്വി ഫിൽട്ടർ ഫീഡ്ബാക്ക് പാതയുടെ (കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിനും ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സറിനും ഇടയിൽ) ഒരു ഭാഗം മാത്രമാണെന്നും തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നൽ നൽകുന്നു. ഓസിലേറ്റർ എ കോംബ് ഫിൽട്ടറിനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ അത് കേൾക്കില്ല.
ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നലായി ഇഫക്റ്റ് ഔട്ട്പുട്ട് ഉപയോഗിച്ച്:
C15-ൻ്റെ ചീപ്പ് ഫിൽട്ടർ / ഫിസിക്കൽ മോഡലിംഗ് ശബ്ദങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു രസകരമായ മാർഗ്ഗം ഇഫക്റ്റ് വിഭാഗത്തിൻ്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആദ്യം, കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് പാതയിൽ SV ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക (തീർച്ചയായും, ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ സമാന്തരമായി നിരവധി ഫീഡ്ബാക്ക് പാതകൾ നൽകുന്നു, എന്നാൽ, തൽക്കാലം, കാര്യങ്ങൾ ലളിതമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു):
SV ഫിൽട്ടർ (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ) അമർത്തുക.
എൻകോഡർ [0.0 %] ആക്കുക.
41
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
ഇഫക്റ്റ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് കോമ്പ് ഫിൽട്ടറിലേക്കുള്ള സിഗ്നലുകൾ തിരികെ നൽകുന്നു:
പ്രസ്സ് ഇഫക്റ്റുകൾ (ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ). എൻകോഡർ സാവധാനം മുകളിലേക്ക് തിരിക്കുക, മിതമായ ഫീഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക-
പിന്നിലെ ശബ്ദം. ഏകദേശം [50.0 % ] മൂല്യങ്ങൾ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കണം. എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളുടെയും മിക്സ് പാരാമീറ്റർ അമർത്തി ഉയർന്ന മിക്സ് മൂല്യത്തിൽ ഡയൽ ചെയ്യുക.
ചീപ്പ് ഫിൽട്ടറിനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചെയിനിൻ്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കേൾക്കുന്നു. അങ്ങനെ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ (പ്രതീക്ഷയോടെ) ചില ങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുംtagഗർജ്ജിക്കുന്ന ശബ്ദദൃശ്യങ്ങൾ. ഓരോ ഇഫക്റ്റുകളും വ്യക്തിഗതമായി ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നലിൻ്റെ വ്യത്യസ്തമായ ചികിത്സ നൽകുന്നു, അങ്ങനെ കേൾക്കാവുന്ന ശബ്ദത്തിന് വ്യത്യസ്തമായ ഫലം നൽകുന്നു. ഫീഡ്ബാക്ക് സിഗ്നലിൻ്റെ ഫ്രീക്വൻസി പ്രതികരണം നിയന്ത്രിക്കാൻ ഗ്യാപ്പ് ഫിൽട്ടർ (ഒരു നിശ്ചിത ഫ്രീക്വൻസി റേഞ്ച് വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ബാൻഡ് റിജക്റ്റ് ഫിൽട്ടർ ആണ്) ഉപയോഗപ്രദമാകുമ്പോൾ ഹാർമോണിക് ഉള്ളടക്കം മാറ്റാൻ കാബിനറ്റ് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. ഫ്ലേംഗർ, എക്കോ, റിവർബ് എന്നിവ സാധാരണയായി ശബ്ദത്തിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത സ്പേഷ്യൽ ഘടകങ്ങളും ചലനവും ചേർക്കുന്നു. ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സറിൻ്റെ റെവ് മിക്സ് പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഫീഡ്ബാക്ക് പാതയിലെ റിവേർബിൻ്റെ അളവ് പ്രത്യേകം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
5 റീക്യാപ്പ്: ഫീഡ്ബാക്ക് പാതകൾ
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
· ഓസിലേറ്റർ / ഷേപ്പർ വിഭാഗങ്ങളും കോംബ് ഫിൽട്ടറും ചേർന്ന്, ഫീഡ്ബാക്ക്
C15 ൻ്റെ പാതകൾ രസകരമായ ഫിസിക്കൽ മോഡലിംഗ് കഴിവുകൾ നൽകുന്നു.
· ഫീഡ്ബാക്ക് പാഥുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സുസ്ഥിരമായ ഓസില ഉപയോഗിക്കാതെ സുസ്ഥിരമായ ടോണുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു-
വുഡ്വിൻഡ്, താമ്രം, ബൗഡ്-സ്ട്രിംഗുകൾ എന്നിവയുള്ള ശബ്ദങ്ങൾക്ക് ടോർ (എക്സൈറ്റർ) ക്രമീകരണം മികച്ചതാണ്-
സ്വഭാവം പോലെ.
· ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് പാത്ത് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, ഫീഡ്ബാക്കിനുള്ളിൽ ഒരു ഉറവിട സിഗ്നൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
ഷേപ്പർ വിഭാഗങ്ങളിൽ മിക്സറും ഒരു എഫ്ബി മിക്സ് പോയിൻ്റും. ഫീഡ്ബാക്കിൻ്റെ ധ്രുവത
അളവ് ശബ്ദത്തിന് നിർണായകമാകും.
· ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സറിൻ്റെ ഡ്രൈവ് പാരാമീറ്ററുകൾക്ക് ഫീഡ്ബാക്ക് ശബ്ദത്തെ രൂപപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.
എക്സൈറ്റർ സജ്ജീകരണങ്ങൾ മാറ്റുന്നത് (ഓസിലേറ്റർ എയും അതിൻ്റെ എൻവലപ്പ് എയും) സ്വാധീനിക്കുന്നു
തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദം.
· സ്വയം ആന്ദോളനത്തിനായി ഓവർടോണുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിക്കാം.
42
· ഫീഡ്ബാക്ക് മിക്സർ വഴി ഇഫക്റ്റുകളുടെ ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നലുകൾ തിരികെ നൽകാം.
43
സൗണ്ട് ജനറേഷൻ
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
NONLINEAR LABS C15 സൗണ്ട് ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ C15 സൗണ്ട് ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ, C15, സൗണ്ട് ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ, ജനറേഷൻ ട്യൂട്ടോറിയൽ, ട്യൂട്ടോറിയൽ |