C15 సౌండ్ జనరేషన్ ట్యుటోరియల్
ఉత్పత్తి సమాచారం
స్పెసిఫికేషన్లు
- ఉత్పత్తి: C15 సింథసైజర్
- తయారీదారు: నాన్ లీనియర్ ల్యాబ్స్
- Webసైట్: www.nonlinear-labs.de
- ఇమెయిల్: info@nonlinear-labs.de
- రచయిత: మాథియాస్ ఫుచ్స్
- పత్ర సంస్కరణ: 1.9
ఈ ట్యుటోరియల్స్ గురించి
ఈ ట్యుటోరియల్లు వినియోగదారులకు త్వరగా మరియు సులభంగా సహాయం చేయడానికి రూపొందించబడ్డాయి
C15 సింథసైజర్ యొక్క లక్షణాలను అర్థం చేసుకోండి మరియు ఉపయోగించుకోండి. ముందు
ఈ ట్యుటోరియల్లను ఉపయోగించి, క్విక్స్టార్ట్ను సంప్రదించమని సిఫార్సు చేయబడింది
ప్రాథమిక భావన మరియు సెటప్ గురించి తెలుసుకోవడానికి గైడ్ లేదా వినియోగదారు మాన్యువల్
C15 యొక్క. వినియోగదారు మాన్యువల్ మరింత లోతుగా కూడా అందించగలదు
యొక్క సామర్థ్యాలు మరియు పారామితులపై సమాచారం
వాయిద్యం.
ట్యుటోరియల్లు ప్రధానంగా పరికరం యొక్క ముందు ప్యానెల్ను ఉపయోగిస్తాయి.
అయితే, వినియోగదారులు గ్రాఫిక్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్తో పని చేయడానికి ఇష్టపడితే
(GUI), వారు క్విక్స్టార్ట్ గైడ్ లేదా అధ్యాయం 7 వినియోగదారుని సూచించాలి
యొక్క ప్రాథమిక భావనలను అర్థం చేసుకోవడానికి వినియోగదారు మాన్యువల్ యొక్క ఇంటర్ఫేస్లు
GUI. తరువాత, వినియోగదారులు ప్రోగ్రామింగ్ దశలను సులభంగా వర్తింపజేయవచ్చు
హార్డ్వేర్ ప్యానెల్ నుండి GUI వరకు ట్యుటోరియల్లలో వివరించబడింది.
ఫార్మాట్లు
ఈ ట్యుటోరియల్లు సూచనలను చేయడానికి నిర్దిష్ట ఫార్మాటింగ్ను ఉపయోగిస్తాయి
స్పష్టమైన మరియు అనుసరించడం సులభం. కీ బటన్లు మరియు ఎన్కోడర్లు ఫార్మాట్ చేయబడ్డాయి
బోల్డ్, మరియు విభాగాలు బ్రాకెట్లలో సూచించబడతాయి. ద్వితీయ పారామితులు
లేబుల్ చేయబడిన బటన్ను పదేపదే నొక్కడం ద్వారా యాక్సెస్ చేయవచ్చు
బోల్డ్ ఇటాలిక్. డేటా విలువలు చదరపు బ్రాకెట్లలో ప్రదర్శించబడతాయి.
రిబ్బన్లు మరియు పెడల్స్ వంటి కంట్రోలర్లు బోల్డ్లో లేబుల్ చేయబడ్డాయి
రాజధానులు.
ప్రోగ్రామింగ్ దశలు కుడివైపుకి ఇండెంట్ చేయబడ్డాయి మరియు aతో గుర్తు పెట్టబడ్డాయి
త్రిభుజం చిహ్నం. మునుపటి ప్రోగ్రామింగ్ దశలపై గమనికలు మరింత ఉన్నాయి
ఇండెంట్ మరియు డబుల్ స్లాష్లతో గుర్తించబడింది. ముఖ్యమైన గమనికలు గుర్తించబడ్డాయి
ఆశ్చర్యార్థకం గుర్తుతో. విహారయాత్రలు అదనపు లోతును అందిస్తాయి
జ్ఞానం మరియు ప్రోగ్రామింగ్ దశల జాబితాలో ప్రదర్శించబడతాయి.
హార్డ్వేర్ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్
C15 సింథసైజర్ సవరణ ప్యానెల్, ఎంపిక ప్యానెల్లను కలిగి ఉంది,
మరియు ఒక నియంత్రణ ప్యానెల్. దయచేసి తదుపరి పేజీలోని చిత్రాలను చూడండి
ఈ ప్యానెల్ల దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యం కోసం.
ఉత్పత్తి వినియోగ సూచనలు
Init సౌండ్
C15 సింథసైజర్లో ధ్వనిని ప్రారంభించేందుకు, వీటిని అనుసరించండి
దశలు:
- ముందు ప్యానెల్లో Init సౌండ్ బటన్ను నొక్కండి.
ఓసిలేటర్ విభాగం / వేవ్ఫారమ్లను సృష్టిస్తోంది
C15 యొక్క ఓసిలేటర్ విభాగాన్ని ఉపయోగించి తరంగ రూపాలను సృష్టించడానికి
సింథసైజర్, ఈ దశలను అనుసరించండి:
- ముందు ప్యానెల్లో ఓసిలేటర్ విభాగం బటన్ను నొక్కండి.
- కావలసిన తరంగ రూపాన్ని ఎంచుకోవడానికి ఎన్కోడర్ను తిరగండి.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
ప్ర: నేను C15 గురించి మరింత వివరణాత్మక సమాచారాన్ని ఎక్కడ కనుగొనగలను
సింథసైజర్?
A: C15 సింథసైజర్ గురించి మరింత వివరణాత్మక సమాచారం కోసం,
దయచేసి నాన్ లీనియర్ ల్యాబ్స్ అందించిన యూజర్ మాన్యువల్ని సంప్రదించండి. ఇది
ప్రాథమిక భావన, సెటప్పై సమగ్ర సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది
సాధనం యొక్క సామర్థ్యాలు మరియు పారామితులు.
Q: నేను బదులుగా గ్రాఫిక్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ (GUI)ని ఉపయోగించవచ్చా
ముందు ప్యానెల్?
A: అవును, మీరు గ్రాఫిక్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ (GUI)ని ఉపయోగించవచ్చు
ముందు ప్యానెల్కు ప్రత్యామ్నాయం. దయచేసి క్విక్స్టార్ట్ని చూడండి
తెలుసుకోవడానికి వినియోగదారు మాన్యువల్ యొక్క మార్గదర్శి లేదా అధ్యాయం 7 వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్లు
GUI యొక్క ప్రాథమిక భావనల గురించి మరియు ప్రోగ్రామింగ్ను ఎలా బదిలీ చేయాలి
హార్డ్వేర్ ప్యానెల్ నుండి GUIకి దశలు.
సౌండ్ జనరేషన్ ట్యుటోరియల్
నాన్లీనియర్ ల్యాబ్స్ GmbH హెల్మ్హోల్ట్జ్స్ట్రాస్ 2-9 E 10587 బెర్లిన్ జర్మనీ
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
రచయిత: మాథియాస్ ఫుచ్స్ డాక్యుమెంట్ వెర్షన్: 1.9
తేదీ: సెప్టెంబర్ 21, 2023 © నాన్లీనియర్ లాబ్స్ GmbH, 2023, అన్ని హక్కులు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
కంటెంట్లు
ఈ ట్యుటోరియల్స్ గురించి. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init సౌండ్. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ఓసిలేటర్ విభాగం / వేవ్ఫారమ్లను సృష్టించడం. . . . . . . . . . . . . 12
ఓసిలేటర్ బేసిక్స్. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ఓసిలేటర్ స్వీయ-మాడ్యులేషన్. . . . . . . . . . . . . . . . 13 షేపర్ని పరిచయం చేస్తున్నాము. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 రెండు ఓసిలేటర్లు కలిసి. . . . . . . . . . . . . . . . 16 స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 అవుట్పుట్ మిక్సర్. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 దువ్వెన వడపోత. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 చాలా ప్రాథమిక పారామితులు. . . . . . . . . . . . . . . . 31 మరింత అధునాతన పారామితులు / ధ్వనిని మెరుగుపరచడం. . . . . . . . . 33 ఎక్సైటర్ సెట్టింగ్లను మార్చడం (ఓసిలేటర్ A) . . . . . . . . . . . 35 ఫీడ్బ్యాక్ పాత్లను ఉపయోగించడం. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
పరిచయం
ఈ ట్యుటోరియల్స్ గురించి
ఈ ట్యుటోరియల్లు మీ C15 సింథసైజర్ రహస్యాలను త్వరగా మరియు సులభంగా కనుగొనేలా చేయడానికి వ్రాయబడ్డాయి. దయచేసి ఈ ట్యుటోరియల్లను ఉపయోగించే ముందు మీ C15 యొక్క ప్రాథమిక భావన మరియు సెటప్ గురించి ప్రతిదీ తెలుసుకోవడానికి క్విక్స్టార్ట్ గైడ్ లేదా యూజర్ మాన్యువల్ని సంప్రదించండి. దయచేసి C15 సింథసిస్ ఇంజిన్ యొక్క సామర్థ్యాలను లోతుగా పరిశోధించడానికి మరియు పరికరం యొక్క ఏదైనా పారామితుల యొక్క అన్ని వివరాలను తెలుసుకోవడానికి ఎప్పుడైనా వినియోగదారు మాన్యువల్ని కూడా సంప్రదించండి.
ఒక ట్యుటోరియల్ మీకు C15 యొక్క కాన్సెప్ట్ల యొక్క ప్రాథమిక అంశాలను అలాగే సౌండ్ ఇంజిన్లోని వివిధ భాగాలను మరియు అవి ఒకదానితో ఒకటి ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయో నేర్పుతుంది. ఇది మీ C15తో మిమ్మల్ని పరిచయం చేసుకోవడానికి సులభమైన మార్గం మరియు ఇది పరికరంలో మీ సౌండ్ డిజైన్ పనికి కూడా ఒక ప్రారంభ స్థానం. 6 మీరు నిర్దిష్ట పరామితి (ఉదా. విలువ పరిధులు, స్కేలింగ్, మాడ్యులేషన్ సామర్థ్యాలు మొదలైనవి) వివరాల గురించి మరింత తెలుసుకోవాలని భావిస్తే, దయచేసి అధ్యాయం 8.4ని చూడండి. ఏ సమయంలోనైనా వినియోగదారు మాన్యువల్ యొక్క “పారామీటర్ సూచన”. మీరు ట్యుటోరియల్స్ మరియు యూజర్ మాన్యువల్ను సమాంతరంగా ఉపయోగించవచ్చు.
ట్యుటోరియల్లు పరికరం యొక్క ముందు ప్యానెల్ను ఉపయోగిస్తాయి. మీరు గ్రాఫిక్ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్తో పని చేయాలనుకుంటే, దయచేసి GUI యొక్క ప్రాథమిక భావనల గురించి తెలుసుకోవడానికి ముందుగా వినియోగదారు మాన్యువల్లోని క్విక్స్టార్ట్ గైడ్ లేదా అధ్యాయం 7 “యూజర్ ఇంటర్ఫేస్లు” చూడండి. దీని తర్వాత, మీరు వివరించిన ప్రోగ్రామింగ్ దశలను సులభంగా వర్తింపజేయగలరు మరియు వాటిని హార్డ్వేర్ ప్యానెల్ నుండి GUIకి బదిలీ చేయవచ్చు.
ఫార్మాట్లు
ఈ ట్యుటోరియల్లు చాలా సరళమైన ప్రోగ్రామింగ్ను వివరిస్తాయిampలెస్ మీరు దశల వారీగా అనుసరించవచ్చు. మీరు C15 యొక్క వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ స్థితిని చూపించే ప్రోగ్రామింగ్ దశలు మరియు బొమ్మలను గొప్పగా చెప్పుకునే జాబితాలను కనుగొంటారు. విషయాలను ఖచ్చితంగా స్పష్టం చేయడానికి, మేము మొత్తం ట్యుటోరియల్ అంతటా నిర్దిష్ట ఫార్మాటింగ్ని ఉపయోగిస్తాము.
నొక్కాల్సిన బటన్లు (విభాగం) బోల్డ్ ప్రింట్లో ఫార్మాట్ చేయబడ్డాయి. విభాగం పేరు (బ్రాకెట్లు)లో ఉంటుంది. ఎన్కోడర్ అదే విధంగా లేబుల్ చేయబడింది:
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ ఎ) … ఎన్కోడర్…
ఒక బటన్ను పదే పదే నొక్కడం ద్వారా యాక్సెస్ చేయగల సెకండరీ పారామీటర్లు బోల్డ్ ఇటాలిక్లో లేబుల్ చేయబడ్డాయి: అసిమ్
పరిచయం
డేటా విలువలు బోల్డ్ మరియు స్క్వేర్ బ్రాకెట్లలో ఉంటాయి: [60.0 % ] కంట్రోలర్లు, రిబ్బన్లు మరియు పెడల్స్గా, బోల్డ్ క్యాపిటల్స్లో లేబుల్ చేయబడ్డాయి: PEDAL 1
నిర్వహించాల్సిన ప్రోగ్రామింగ్ దశలు కుడివైపుకి ఇండెంట్ చేయబడతాయి మరియు త్రిభుజంతో గుర్తు పెట్టబడతాయి, ఇలా:
మునుపటి ప్రోగ్రామింగ్ స్టెప్లోని గమనికలు మరింత కుడివైపుకి ఇండెంట్ చేయబడ్డాయి మరియు డబుల్ స్లాష్తో గుర్తించబడ్డాయి: //
ఇది ఇలా కనిపిస్తుంది ఉదా:
ఓసిలేటర్ A యొక్క PM స్వీయ మాడ్యులేషన్కు మాడ్యులేషన్ని వర్తింపజేయడం:
PM A (ఓసిలేటర్ B)ని రెండు సార్లు నొక్కండి. Env A డిస్ప్లేలో హైలైట్ చేయబడింది.
ఎన్కోడర్ను [30.0 %]కి మార్చండి.
7
ఓసిలేటర్ B ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ A యొక్క సిగ్నల్ ద్వారా దశ-మాడ్యులేట్ చేయబడుతోంది.
మాడ్యులేషన్ డెప్త్ 30.0% విలువతో ఎన్వలప్ A ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది.
ప్రతిసారీ, మీరు నిర్దిష్ట ప్రాముఖ్యత కలిగిన కొన్ని గమనికలను కనుగొంటారు (కనీసం మేము అలా నమ్ముతాము...) అవి ఆశ్చర్యార్థక గుర్తుతో గుర్తించబడతాయి (ఇది ఇలా కనిపిస్తుంది:
దయచేసి గమనించండి…
కొన్నిసార్లు, మీరు ప్రోగ్రామింగ్ దశల జాబితాలో కొన్ని వివరణలను కనుగొంటారు. వారు కొంచెం ఎక్కువ లోతైన జ్ఞానాన్ని అందిస్తారు మరియు వాటిని "విహారాలు" అని పిలుస్తారు. అవి ఇలా కనిపిస్తాయి:
విహారం: పారామీటర్ విలువ రిజల్యూషన్ కొన్ని పారామీటర్లకు ఒక…
ఇక్కడ మరియు అక్కడ, మీరు ఈ విధంగా కనిపించే చిన్న రీక్యాప్లను కనుగొంటారు:
5 రీక్యాప్: ఓసిలేటర్ విభాగం
ప్రాథమిక సమావేశాలు
ప్రారంభించడానికి ముందు, క్విక్స్టార్ట్ గైడ్లో ముందు ప్యానెల్ యొక్క కొన్ని ప్రాథమిక సంప్రదాయాలను మరింత అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం:
· ఎంపిక ప్యానెల్లోని బటన్ను నొక్కినప్పుడు, పరామితి ఎంచుకోబడుతుంది మరియు దాని విలువను సవరించవచ్చు. దీని LED శాశ్వతంగా వెలిగిపోతుంది. బటన్ను అనేకసార్లు నొక్కడం ద్వారా అదనపు “ఉప పారామితులను” యాక్సెస్ చేయవచ్చు.
· ఎంచుకున్న పరామితి సమూహంలో ఉత్పత్తి చేయబడిన సిగ్నల్ యొక్క లక్ష్యాలను చూపించడానికి కొన్ని ఫ్లాషింగ్ LED లు ఉండవచ్చు.
· స్థూల నియంత్రణను ఎంచుకున్నప్పుడు, ఫ్లాషింగ్ LED లు అది మాడ్యులేట్ చేస్తున్న పారామితులను ప్రదర్శిస్తాయి.
· ప్రీసెట్ స్క్రీన్ ఆన్లో ఉన్నప్పుడు, ప్రస్తుతం యాక్టివ్ సిగ్నల్ ఫ్లో లేదా యాక్టివ్ పారామీటర్లు
8
వరుసగా LED లు శాశ్వతంగా వెలిగించడం ద్వారా సూచించబడతాయి.
పరిచయం
హార్డ్వేర్ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్
తదుపరి పేజీలోని చిత్రాలు ఎడిట్ ప్యానెల్ మరియు ప్యానెల్ యూనిట్ యొక్క ఎంపిక ప్యానెల్లలో ఒకటి మరియు బేస్ యూనిట్ యొక్క కంట్రోల్ ప్యానెల్ను చూపుతాయి.
సెటప్
ధ్వని
సమాచారం
ఫైన్
షి
డిఫాల్ట్
డిసెంబర్
ఇంక్
ప్రీసెట్
స్టోర్
నమోదు చేయండి
సవరించు
అన్డు
పునరావృతం చేయండి
ప్యానెల్ సవరించండి
1 సెటప్ బటన్ 2 ప్యానెల్ యూనిట్ డిస్ప్లే 3 సెటప్ బటన్ 4 సౌండ్ బటన్ 5 సాఫ్ట్ బటన్లు 1 నుండి 4 6 స్టోర్ బటన్ 7 ఇన్ఫో బటన్ 8 ఫైన్ బటన్ 9 ఎన్కోడర్ 10 ఎంటర్ బటన్ 11 ఎడిట్ బటన్ 12 షిఫ్ట్ బటన్ 13 డిఫాల్ట్ బటన్ అన్డో 14 డిసెంబరు 15 / XNUMX బటన్లను పునరావృతం చేయండి
అభిప్రాయ మిక్సర్
A/B x
దువ్వెన
SV ఫిల్టర్
ప్రభావాలు
దువ్వెన వడపోత
డ్రైవ్ చేయండి
ఎ బి
పిచ్
క్షయం
AP ట్యూన్
స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్
హాయ్ కట్
ఎ బి
దువ్వెన మిక్స్
కత్తిరించిన
ప్రతిధ్వని
అవుట్పుట్ మిక్సర్
వ్యాప్తి
A
B
దువ్వెన
SV ఫిల్టర్
డ్రైవ్ చేయండి
స్థాయి PM
FM స్థాయి
ఎంపిక ప్యానెల్
16 పారామీటర్ గ్రూప్ 17 పారామీటర్ ఇండికేటర్ 18 పారామీటర్ ఎంపిక
కోసం బటన్ 19 సూచికలు
ఉప పారామితులు
+
ఫంక్షన్
మోడ్
బేస్ యూనిట్ కంట్రోల్ ప్యానెల్
20 / + బటన్లు 21 బేస్ యూనిట్ డిస్ప్లే 22 ఫంక్షన్ / మోడ్ బటన్లు
సౌండ్ జనరేషన్
మొదటి ట్యుటోరియల్ సౌండ్ జనరేషన్ మాడ్యూల్స్ యొక్క ప్రాథమిక విధులు, వాటి పరస్పర చర్య (resp. మాడ్యులేషన్ సామర్థ్యాలు) మరియు సిగ్నల్ మార్గాన్ని వివరిస్తుంది. మీరు ఓసిలేటర్లను ఉపయోగించి నిర్దిష్ట తరంగ రూపాలను ఎలా సృష్టించాలో, వాటిని కలపడం మరియు ఫిల్టర్లు మరియు ఎఫెక్ట్ల వంటి తదుపరి మాడ్యూల్స్లో వాటిని ఎలా ఫీడ్ చేయాలో నేర్చుకుంటారు. మేము ఫిల్టర్లను సౌండ్-ప్రాసెసింగ్ పరికరాలుగా అలాగే దువ్వెన ఫిల్టర్ యొక్క సౌండ్-జెనరేటింగ్ సామర్థ్యాలతో వ్యవహరిస్తాము. ట్యుటోరియల్ ఫీడ్బ్యాక్ సామర్థ్యాలపై అంతర్దృష్టి ద్వారా అగ్రస్థానంలో ఉంటుంది (ఇది శబ్దాలను సృష్టించడానికి మరొక ఆసక్తికరమైన మార్గం).
మీకు ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా, C15 యొక్క ఓసిలేటర్లు ప్రారంభంలో సైన్-వేవ్లను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. అద్భుతమైన సోనిక్ ఫలితాలతో సంక్లిష్ట తరంగ రూపాలను రూపొందించడానికి ఈ సైన్-వేవ్లు వార్ప్ చేయబడినప్పుడు నిజమైన వినోదం ప్రారంభమవుతుంది. మేము అక్కడే ప్రారంభిస్తాము:
Init సౌండ్
10
Init సౌండ్తో ప్రారంభించడం ఉత్తమమైన పని. Init సౌండ్ను లోడ్ చేస్తున్నప్పుడు, పారామితులు వాటి డిఫాల్ట్ విలువలకు సెట్ చేయబడతాయి (డిఫాల్ట్ బటన్ను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు అదే జరుగుతుంది). Init సౌండ్ ఎటువంటి మాడ్యులేషన్స్ లేకుండా అత్యంత ప్రాథమిక సిగ్నల్ మార్గాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. మిక్స్ పారామితులు చాలా వరకు సున్నా విలువకు సెట్ చేయబడ్డాయి.
అన్ని పారామితులను ప్రారంభించడం (ప్రతి. సవరణ బఫర్):
ధ్వనిని నొక్కండి (పానెల్ని సవరించండి). డిఫాల్ట్ (ప్యానెల్ని సవరించు) నొక్కి పట్టుకోండి. ఇప్పుడు మీరు ఎడిట్ బఫర్ను ఒక లాగా ప్రారంభించాలనుకుంటున్నారో లేదో ఎంచుకోవచ్చు
సింగిల్, లేయర్ లేదా స్ప్లిట్ సౌండ్ (ఎడిట్ ప్యానెల్ > సాఫ్ట్ బటన్ 1-3). ఇప్పుడు సవరణ బఫర్ ప్రారంభించబడింది. మీరు ఏమీ వినరు. వద్దు
చింతించండి, మీరు నిందించవలసిన వ్యక్తి కాదు. దయచేసి కొనసాగండి: A (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [60.0 %]. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
మీరు సాధారణ Init ధ్వనిని సాధారణ, నెమ్మదిగా క్షీణిస్తున్న ఒనోసిలేటర్ సైన్-వేవ్ ధ్వనిని వింటారు.
విహారం సిగ్నల్ మార్గంలో ఒక చిన్న సంగ్రహావలోకనం మనం మరింత ముందుకు వెళ్ళే ముందు, C15 యొక్క నిర్మాణం/సంకేత మార్గాన్ని క్లుప్తంగా చూద్దాం:
సౌండ్ జనరేషన్
అభిప్రాయ మిక్సర్
షేపర్
ఓసిలేటర్ ఎ
షేపర్ ఎ
ఓసిలేటర్ బి
షేపర్ బి
FB మిక్స్ RM
FB మిక్స్
దువ్వెన వడపోత
స్థితి వేరియబుల్
ఫిల్టర్ చేయండి
అవుట్పుట్ మిక్సర్ (స్టీరియో) షేపర్
ఎన్వలప్ ఎ
ఎన్వలప్ బి
ఫ్లాంగర్ క్యాబినెట్
గ్యాప్ ఫిల్టర్
ప్రతిధ్వని
రెవెర్బ్
11
FX కు /
FX
సీరియల్ FX
కలపండి
ఎన్వలప్ సి
ఫ్లాంగర్ క్యాబినెట్
గ్యాప్ ఫిల్టర్
ప్రతిధ్వని
రెవెర్బ్
ప్రారంభ స్థానం రెండు ఓసిలేటర్లు. అవి ప్రారంభంలో సైన్-వేవ్లను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, అయితే ఈ సైన్-వేవ్లను సంక్లిష్ట తరంగ ఆకారాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి వివిధ మార్గాల్లో వార్ప్ చేయవచ్చు. ఇది దశ మాడ్యులేషన్ (PM) మరియు షేపర్ విభాగాలను ఉపయోగించడం ద్వారా చేయబడుతుంది. ప్రతి ఓసిలేటర్ను మూడు మూలాల ద్వారా దశ-మాడ్యులేట్ చేయవచ్చు: స్వయంగా, ఇతర ఓసిలేటర్ మరియు ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్. మూడు మూలాధారాలను ఒకే సమయంలో వేరియబుల్ నిష్పత్తిలో ఉపయోగించవచ్చు. మూడు ఎన్వలప్లు ఓసిలేటర్లు మరియు షేపర్లు రెండింటినీ నియంత్రిస్తాయి (Env A Osc/షేపర్ A, Env B Osc/షేపర్ B, అయితే Env Cని చాలా సరళంగా రూట్ చేయవచ్చు, ఉదా ఫిల్టర్లను నియంత్రించడం కోసం). ఓసిలేటర్ సిగ్నల్లను మరింతగా ప్రాసెస్ చేయడానికి, స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ అలాగే దువ్వెన ఫిల్టర్ కూడా ఉంది. అధిక రెసొనెన్స్ సెట్టింగ్లలో పని చేస్తున్నప్పుడు మరియు ఓసిలేటర్ సిగ్నల్ ద్వారా పింగ్ చేయబడినప్పుడు, రెండు ఫిల్టర్లు వాటి స్వంత సిగ్నల్ జనరేటర్లుగా పని చేస్తాయి. ఓసిలేటర్/షేపర్ అవుట్పుట్లు మరియు ఫిల్టర్ అవుట్పుట్లు అవుట్పుట్ మిక్సర్లో అందించబడతాయి. ఈ విభాగం వివిధ సోనిక్ భాగాలను ఒకదానితో ఒకటి కలపడానికి మరియు సమతుల్యం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అవుట్పుట్ వద్ద అవాంఛనీయ వక్రీకరణను నివారించడానికిtagఇ, అవుట్పుట్ మిక్సర్ల స్థాయి పరామితిని గమనించండి. 4.5 లేదా 5 dB చుట్టూ ఉన్న విలువలు ఎక్కువగా సురక్షితమైన వైపు ఉంటాయి. మీరు టింబ్రల్ వైవిధ్యాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా వక్రీకరణను ఉపయోగించాలనుకుంటే, దయచేసి బదులుగా అవుట్పుట్ మిక్సర్ యొక్క డ్రైవ్ పరామితిని లేదా క్యాబినెట్ ప్రభావాన్ని ఉపయోగించడాన్ని పరిగణించండి. చివరి ఎస్tagసిగ్నల్ మార్గం యొక్క ఇ ఎఫెక్ట్స్ విభాగం. ఇది అవుట్పుట్ మిక్సర్ నుండి అందించబడుతుంది, ఇక్కడ అన్ని వాయిస్లు మోనోఫోనిక్ సిగ్నల్గా మిళితం చేయబడతాయి. Init ధ్వనిని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, మొత్తం ఐదు ప్రభావాలు దాటవేయబడతాయి.
ఓసిలేటర్ విభాగం / వేవ్ఫారమ్లను సృష్టిస్తోంది
ప్యానెల్ యూనిట్ డిస్ప్లే యొక్క సాధారణ పారామితి స్క్రీన్ ఇలా కనిపిస్తుంది:
సౌండ్ జనరేషన్
1 గ్రూప్ హెడర్ 2 పారామీటర్ పేరు
12
ఓసిలేటర్ బేసిక్స్
3 గ్రాఫికల్ ఇండికేటర్ 4 పారామీటర్ విలువ
5 సాఫ్ట్ బటన్ లేబుల్స్ 6 ప్రధాన మరియు ఉప పారామితులు
ఓసిలేటర్ A: ట్యూన్ చేద్దాం:
ప్రెస్ పిచ్ (ఓసిలేటర్ A) AB (దువ్వెన వడపోత) AB (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) మరియు A (అవుట్పుట్ మిక్సర్)
ఫిల్టర్లు మరియు అవుట్పుట్ మిక్సర్ రెండూ ఎంచుకున్న ఓసిలేటర్ A నుండి సిగ్నల్ను స్వీకరిస్తున్నాయని మీకు చూపించడానికి ఫ్లాషింగ్ అవుతోంది (ప్రస్తుతం మీకు ఎక్కువ ఫిల్టరింగ్ వినిపించనప్పటికీ). ఎన్కోడర్ని తిప్పండి మరియు సెమిటోన్ల ద్వారా ఓసిలేటర్ Aని డిట్యూన్ చేయండి. పిచ్ MIDI-నోట్ నంబర్లలో ప్రదర్శించబడుతుంది: "60" అనేది MIDI నోట్ 60 మరియు
"C3" గమనికకు సమానం. ఇది కీబోర్డ్ యొక్క మూడవ "C"ని ప్లే చేస్తున్నప్పుడు మీరు వినిపించే పిచ్.
ఇప్పుడు కీ ట్రాకింగ్తో ఆడుకుందాం:
పిచ్ (ఓసిలేటర్ A)ని రెండుసార్లు నొక్కండి. దాని వెలుగు వెలుగుతూనే ఉంటుంది. ఇప్పుడు డిస్ప్లే చూడండి. ఇది హైలైట్ చేయబడిన పారామీటర్ కీ Trkని చూపుతుంది. పరామితి బటన్ను బహుళ నొక్కడం ఎగువ “ప్రధాన” పరామితి (ఇక్కడ “పిచ్”) మరియు ప్రధాన పరామితికి సంబంధించిన అనేక “సబ్” పారామితులు (ఇక్కడ Env C మరియు కీ Trk) మధ్య టోగుల్ అవుతుందని గమనించండి.
ఎన్కోడర్ను [50.00 % ]కి మార్చండి. ఓసిలేటర్ A యొక్క కీబోర్డ్ ట్రాకింగ్ ఇప్పుడు సగానికి తగ్గించబడింది, ఇది కీబోర్డ్లో క్వార్టర్-టోన్లను ప్లే చేయడానికి సమానం.
సౌండ్ జనరేషన్
ఎన్కోడర్ను [0.00 % ]కి మార్చండి. ప్రతి కీ ఇప్పుడు ఒకే పిచ్లో ఆడుతోంది. ఓసిలేటర్ను LFO లాంటి మాడ్యులేషన్ సోర్స్గా లేదా స్లో PM-క్యారియర్గా ఉపయోగించినప్పుడు 0.00%కి దగ్గరగా ఉండే కీ ట్రాకింగ్ చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. దీని గురించి మరింత తరువాత…
ఎన్కోడర్ను తిరిగి [100.00 % ]కి మార్చండి (సాధారణ సెమీ-టోన్ స్కేలింగ్). డిఫాల్ట్ (ప్యానెల్ని సవరించు) నొక్కడం ద్వారా ప్రతి పరామితిని దాని డిఫాల్ట్ విలువకు రీసెట్ చేయండి.
కొన్ని ఎన్వలప్ పారామితులను పరిచయం చేద్దాం:
(దయచేసి ఎన్వలప్ పారామితుల యొక్క అన్ని వివరాల కోసం వినియోగదారు మాన్యువల్ని సంప్రదించండి లేదా సవరణ ప్యానెల్లోని సమాచార బటన్ను ఉపయోగించండి).
దాడిని నొక్కండి (ఎన్వలప్ A).
ఎన్కోడర్ని తిరగండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
ప్రెస్ రిలీజ్ (ఎన్వలప్ A).
13
ఎన్కోడర్ని తిరగండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
ఎన్వలప్ A ఎల్లప్పుడూ ఓసిలేటర్ Aకి కనెక్ట్ చేయబడుతుంది మరియు దాని వాల్యూమ్ను నియంత్రిస్తుంది.
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [60,0 %].
ఓసిలేటర్ A ఇప్పుడు స్టాటిక్ సిగ్నల్ స్థాయిని అందిస్తోంది.
ఓసిలేటర్ స్వీయ-మాడ్యులేషన్
PM సెల్ఫ్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను ముందుకు వెనుకకు తిప్పండి.
ఓసిలేటర్ A యొక్క అవుట్పుట్ దాని ఇన్పుట్లోకి తిరిగి అందించబడుతుంది. అధిక రేట్ల వద్ద, అవుట్పుట్ వేవ్ ఎక్కువగా వార్ప్ అవుతుంది మరియు రిచ్ హార్మోనిక్ కంటెంట్తో సాటూత్ వేవ్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయడం ఫిల్టర్ లాంటి ప్రభావాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
విహారం బైపోలార్ పరామితి విలువలు
PM నేనే సానుకూల మరియు ప్రతికూల పరామితి విలువలతో పని చేస్తుంది. మీరు సానుకూల మరియు ప్రతికూల విలువలతో మరెన్నో పారామితులను కనుగొంటారు, మాడ్యులేషన్ డెప్త్ సెట్టింగ్లు (ఇతర సింథసైజర్ల నుండి మీకు తెలిసినట్లుగా) మాత్రమే కాకుండా మిక్సింగ్ స్థాయిలు మొదలైనవాటిని కూడా కనుగొంటారు. అనేక సందర్భాల్లో, ప్రతికూల విలువ దశ-మార్పిడి సిగ్నల్ను సూచిస్తుంది. అటువంటి సిగ్నల్ను ఇతర సంకేతాలతో కలిపినప్పుడు మాత్రమే, దశల రద్దులు వినగల ప్రభావాలను సృష్టిస్తాయి. సెల్ఫ్ PM యాక్టివ్తో, సానుకూల విలువ పెరుగుతున్న అంచుతో సాటూత్-వేవ్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ప్రతికూల విలువలు పడిపోయే అంచుని సృష్టిస్తాయి.
ఓసిలేటర్ స్వీయ-మాడ్యులేషన్ డైనమిక్గా చేద్దాం మరియు ఎన్వలప్ A ద్వారా ఓసిలేటర్ A యొక్క స్వీయ-PMని నియంత్రిద్దాం:
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [70,0 %] స్వీయ మాడ్యులేషన్ మొత్తం. PM Self (ఓసిలేటర్ A)ని మళ్లీ నొక్కండి. ప్రదర్శనను చూడండి: Env A హైలైట్ చేయబడింది
మీరు ఇప్పుడే "వెనుక" PM-Self ("Env A") మొదటి ఉప-పరామితిని యాక్సెస్ చేసారు. ఇది ఓసిలేటర్ A యొక్క PM-సెల్ఫ్ని మాడ్యులేట్ చేసే ఎన్వలప్ A మొత్తం.
సౌండ్ జనరేషన్
ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు వెనుక ఉన్న ఉప-పారామితుల ద్వారా టోగుల్ చేయవచ్చు
ఏ సమయంలో అయినా కుడివైపున ఉన్న సాఫ్ట్ బటన్తో ప్రస్తుతం సక్రియ బటన్.
ఎన్కోడర్ను [100,0 %]కి మార్చండి.
14
ఎన్వలప్ A ఇప్పుడు PM సెల్ఫ్ ఆఫ్ Osc కోసం డైనమిక్ మాడ్యులేషన్ డెప్త్ను అందిస్తుంది
ఎ. ఫలితంగా, మీరు ప్రకాశవంతమైన నుండి మృదువుగా లేదా మరొకదానికి మారడాన్ని వింటారు
మార్గం రౌండ్, Env A యొక్క సెట్టింగ్లను బట్టి.
ఇప్పుడు వేర్వేరు ఎన్వలప్ A పారామితులను కొద్దిగా సర్దుబాటు చేయండి (పైన చూడండి): ఆధారపడి-
సెట్టింగ్లలో, మీరు కొన్ని సాధారణ ఇత్తడి లేదా పెర్క్యూసివ్ శబ్దాలను వింటారు.
ఎన్వలప్ A కీబోర్డ్ వేగం ద్వారా ప్రభావితమవుతుంది కాబట్టి, ధ్వని కూడా ఉంటుంది
మీరు కీలను ఎంత గట్టిగా నొక్కినారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
షేపర్ని పరిచయం చేస్తున్నాము
ముందుగా, దయచేసి PM Self మరియు PM Self – Env A (Env A)ని ఎంచుకుని, డిఫాల్ట్ని నొక్కడం ద్వారా ఓసిలేటర్ Aని సాధారణ సైన్-వేవ్కి రీసెట్ చేయండి. ఎన్వలప్ A సాధారణ అవయవ-వంటి సెట్టింగ్ను అందించాలి.
మిక్స్ (షేపర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా [100.0 % ]కి మార్చండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
మిక్స్ విలువలను పెంచేటప్పుడు, ధ్వని ప్రకాశవంతంగా మారడం మీరు వినవచ్చు. "PM సెల్ఫ్" ఫలితాల నుండి ధ్వని కొంత భిన్నంగా ఉందని గమనించండి. ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ A సిగ్నల్ షేపర్ A ద్వారా రూట్ చేయబడుతోంది. స్వచ్ఛమైన ఓసిలేటర్ సిగ్నల్ (0 %) మరియు షేపర్ (100 %) అవుట్పుట్ మధ్య “మిక్స్” మిళితం అవుతుంది.
డ్రైవ్ (షేపర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా తిప్పండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
సౌండ్ జనరేషన్
ఆపై డ్రైవ్ను [20.0 dB ]కి సెట్ చేయండి. ఫోల్డ్ (షేపర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా తిప్పండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి. అసిమ్ (షేపర్ ఎ) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా తిప్పండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
చాలా భిన్నమైన హార్మోనిక్ కంటెంట్ మరియు టింబ్రల్ ఫలితాలతో వివిధ వేవ్షేప్లను రూపొందించడానికి ఫోల్డ్, డ్రైవ్ మరియు అసిమ్(మెట్రీ) సిగ్నల్ను వార్ప్ చేయండి.
PM Self (ఓసిలేటర్ A)ని మళ్లీ నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [50.0 % ]కి మార్చండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి. PM Self (ఓసిలేటర్ A)ని మళ్లీ నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా తిప్పండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు సైన్ వేవ్కు బదులుగా స్వీయ-మాడ్యులేటెడ్ (రెస్పి. సాటూత్ వేవ్) సిగ్నల్తో షేపర్ను అందించారు.
15 విహారం ఆ షేపర్ ఏమి చేస్తున్నాడు?
సరళంగా చెప్పాలంటే, షేపర్ ఓసిలేటర్ సిగ్నల్ను వివిధ మార్గాల్లో వక్రీకరిస్తుంది. ఇది మరింత సంక్లిష్టమైన తరంగ రూపాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి ఇన్పుట్ సిగ్నల్ను షేపింగ్ కర్వ్కు మ్యాప్ చేస్తుంది. సెట్టింగ్లపై ఆధారపడి, విభిన్న హార్మోనిక్ స్పెక్ట్రా యొక్క విస్తారమైన పరిధిని సృష్టించవచ్చు.
yx తెలుగు in లో
అవుట్పుట్ టి
ఇన్పుట్
t
డ్రైవ్:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
మడత:
100 %
అసమానత: 0 %
డ్రైవ్ పరామితి షేపర్ ద్వారా ప్రేరేపించబడిన వక్రీకరణ యొక్క తీవ్రతను నియంత్రిస్తుంది మరియు అస్పష్టంగా ఫిల్టర్ లాంటి ప్రభావాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఫోల్డ్ పరామితి తరంగ రూపంలోని అలల మొత్తాన్ని నియంత్రిస్తుంది. ఇది కొన్ని బేసి హార్మోనిక్లను నొక్కి చెబుతుంది, అయితే ఫండమెంటల్ అటెన్యూయేట్ చేయబడింది. ధ్వని ప్రతిధ్వనించే వడపోత వలె కాకుండా కొన్ని లక్షణమైన "నాసికా" నాణ్యతను పొందుతుంది. అసమానత ఇన్పుట్ సిగ్నల్ యొక్క ఎగువ మరియు దిగువ భాగాన్ని విభిన్నంగా పరిగణిస్తుంది మరియు ఆ విధంగా హార్మోనిక్స్ (2వ, 4వ, 6వ మొదలైనవి) కూడా ఉత్పత్తి చేస్తుంది. అధిక విలువల వద్ద, సిగ్నల్ ఒక ఆక్టేవ్ ఎక్కువగా ఉంటుంది, అయితే ఫండమెంటల్ తొలగించబడుతుంది. మూడు పారామితులు ఒకదానితో ఒకటి సంకర్షణ చెందుతాయి, వక్రీకరణ వక్రతలు మరియు తరంగ రూపాల యొక్క లెక్కలేనన్ని వైవిధ్యాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి.
సౌండ్ జనరేషన్
C15 యొక్క సిగ్నల్ రూటింగ్ / బ్లెండింగ్ విహారం
C15లోని అన్ని సిగ్నల్ రూటింగ్ల మాదిరిగానే, షేపర్ సిగ్నల్ మార్గంలో లేదా వెలుపలికి మారదు కానీ నిరంతరంగా మరొక (సాధారణంగా పొడి) సిగ్నల్తో మిళితం చేయబడుతుంది. ఇది ధ్వనిలో ఎటువంటి దశలు లేదా క్లిక్లు లేకుండా గొప్ప మార్ఫింగ్ సామర్థ్యాలను అందిస్తుంది కాబట్టి ఇది అర్ధమే. దీని గురించి మరింత తరువాత.
విహారం పరామితి విలువ జరిమానా రిజల్యూషన్
మీరు ధ్వనిని చక్కగా ట్యూన్ చేయడానికి కొన్ని పారామీటర్లకు చాలా చక్కటి రిజల్యూషన్ అవసరం
కోరిక. దీన్ని చేయడానికి, ప్రతి పరామితి యొక్క రిజల్యూషన్ను a ద్వారా గుణించవచ్చు
10 కారకం (కొన్నిసార్లు 100 కూడా). ఫైన్ రిజల్యూషన్ని టోగుల్ చేయడానికి ఫైన్ బటన్ను నొక్కండి-
ఆన్ మరియు ఆఫ్. ఆ ప్రభావం యొక్క అభిప్రాయాన్ని పొందడానికి, “డ్రైవ్ (షేపర్ A)”ని చక్కగా ప్రయత్నించండి
రిజల్యూషన్ మోడ్.
కొత్త పరామితిని ఎంచుకోవడం ద్వారా, చక్కటి “మోడ్” స్వయంచాలకంగా నిలిపివేయబడుతుంది. కు
16
జరిమానా రిజల్యూషన్ను శాశ్వతంగా ప్రారంభించండి, Shift + Fine నొక్కండి.
ఇప్పుడు PM Selfని [75 %]కి సెట్ చేయండి. PM Self (ఓసిలేటర్ A)ని మరో రెండు సార్లు నొక్కండి (లేదా కుడివైపున ఉన్న మృదువైనదాన్ని ఉపయోగించండి
బటన్) ఉప-పారామీటర్ షేపర్ని యాక్సెస్ చేయడానికి. ఇది డిస్ప్లేలో హైలైట్ చేయబడింది. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా తిప్పండి మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ A యొక్క ఫేజ్-మాడ్యులేషన్ కోసం సంకేతం షేపర్ పోస్ట్కు తిరిగి ఇవ్వబడింది: సైన్-వేవ్కు బదులుగా, ఇప్పుడు మాడ్యులేటర్గా సంక్లిష్టమైన తరంగ రూపం ఉపయోగించబడుతుంది. ఇది మరింత ఎక్కువ ఓవర్టోన్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది మరియు ఒక నిర్దిష్ట స్థాయికి మించి, ఇది అస్తవ్యస్తమైన ఫలితాలను, ముఖ్యంగా ధ్వనించే లేదా "చిలిపి" శబ్దాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. మీరు షేపర్ యొక్క మిక్స్ పరామితిని సున్నాకి సెట్ చేసినప్పుడు కూడా మీరు షేపర్ యొక్క ప్రభావాన్ని వింటారు.
రెండు ఆసిలేటర్లు కలిసి
రెండు ఓసిలేటర్లను కలపడం:
ముందుగా, దయచేసి Init సౌండ్ని మళ్లీ లోడ్ చేయండి. రెండు ఓసిలేటర్లు ఇప్పుడు మళ్లీ సాధారణ సైన్-వేవ్లను ఉత్పత్తి చేస్తున్నాయి.
A (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [60.0 %]. B (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [60.0 %]. ఇప్పుడు, రెండు ఓసిలేటర్లు అవుట్పుట్ మిక్సర్ ద్వారా తమ సంకేతాలను పంపుతున్నాయి.
ప్రెస్ స్థాయి (అవుట్పుట్ మిక్సర్). ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [-10.0 dB].
అవాంఛిత వక్రీకరణను నివారించడానికి మీరు మిక్సర్ యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్ను తగినంతగా తగ్గించారు.
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [50 %]కి మార్చండి.
ఓసిలేటర్ A ఇప్పుడు స్థిరమైన స్థాయిలో సైన్-వేవ్ను అందిస్తోంది, అయితే ఓసిలేటర్ B కాలక్రమేణా మసకబారుతోంది.
సౌండ్ జనరేషన్
విరామాలను సృష్టించడం:
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [67.00 స్టంప్]కి మార్చండి. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
17
ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ B ఓసిలేటర్ A పైన ఏడు సెమిటోన్లు (ఐదవది) ట్యూన్ చేయబడింది. మీరు
ఉదా ఆక్టేవ్ (“72”) లేదా అష్టపది వంటి విభిన్న విరామాలను కూడా ప్రయత్నించవచ్చు
అదనంగా ఐదవది (“79”).
ఎన్కోడర్ను తిరిగి [60.00 st ]కి మార్చండి లేదా డిఫాల్ట్ బటన్ను ఉపయోగించండి.
PM సెల్ఫ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [60.0 %]. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి.
ఓసిలేటర్ B ఇప్పుడు స్వయంగా మాడ్యులేట్ అవుతోంది, ఓసిలేటర్ A కంటే ప్రకాశవంతంగా ధ్వనిస్తోంది.
డికే 2 (ఎన్వలప్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [300 ms].
ఓసిలేటర్ B ఇప్పుడు మధ్యస్థ క్షయం రేటుతో క్షీణిస్తోంది. ఫలితంగా
ధ్వని అస్పష్టంగా పియానో రకాలను గుర్తు చేస్తుంది.
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [50%]కి మార్చండి.
ఇప్పుడు, రెండు ఓసిలేటర్లు స్థిరమైన టోన్లను ఉత్పత్తి చేస్తున్నాయి. ఫలితంగా వచ్చే శబ్దం
ఒక అవయవాన్ని అస్పష్టంగా గుర్తుచేస్తుంది.
మీరు ఇప్పుడే రెండు భాగాలతో రూపొందించబడిన కొన్ని సౌండ్లను సృష్టించారు: ఓసిలేటర్ A నుండి ప్రాథమిక సైన్-వేవ్ మరియు ఓసిలేటర్ B నుండి కొన్ని స్థిరమైన / క్షీణిస్తున్న ఓవర్టోన్లు. ఇప్పటికీ చాలా సులభం, కానీ ఎంచుకోవడానికి చాలా సృజనాత్మక ఎంపికలతో…
సౌండ్ జనరేషన్
డిట్యూనింగ్ ఓసిలేటర్ B:
PM సెల్ఫ్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [60.00 %]కి మార్చండి.
మేము కేవలం క్రింది మాజీ యొక్క వినికిడిని మెరుగుపరచడానికి, మొత్తం ధ్వనిని కొంత ప్రకాశవంతంగా చేయాలనుకుంటున్నాముample.
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి. ఫైన్ (ఎడిట్ ప్యానెల్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా పైకి క్రిందికి స్వీప్ చేయండి మరియు [60.07 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి.
ఓసిలేటర్ B ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ A పైన 7 సెంట్లు డీట్యూన్ చేయబడింది. డిట్యూనింగ్ అనేది మనమందరం చాలా ఇష్టపడే బీట్ ఫ్రీక్వెన్సీని ఉత్పత్తి చేస్తుంది ఎందుకంటే ఇది ధ్వనిని "కొవ్వు" మరియు "శక్తివంతం" చేస్తుంది.
ధ్వనిని కొంచెం ట్వీకింగ్ చేయడం:
18 ప్రెస్ అటాక్ (ఎన్వలప్ A మరియు B). ఎన్కోడర్ను తిరగండి. పత్రికా ప్రకటన (ఎన్వలప్ A మరియు B). ఎన్కోడర్ను తిరగండి. PM స్వీయ స్థాయి మరియు ఎన్వలప్ పారామితులను మీకు నచ్చిన విధంగా సర్దుబాటు చేయండి. సెట్టింగ్లను బట్టి, స్ట్రింగ్ మరియు బ్రాస్ లాంటి శబ్దాల మధ్య ఫలితాలు మారుతూ ఉంటాయి.
కీ ట్రాకింగ్తో అన్ని పిచ్ పరిధులలో అదే బీట్ ఫ్రీక్వెన్సీ
మీరు గమనించినట్లుగా, బీట్ ఫ్రీక్వెన్సీ కీబోర్డ్ పరిధిలో మారుతుంది. కీబోర్డ్ పైకి, ప్రభావం చాలా బలంగా పెరుగుతుంది మరియు కొంచెం "అసహజంగా" ధ్వనిస్తుంది. అన్ని పిచ్ పరిధులలో స్థిరమైన బీట్ ఫ్రీక్వెన్సీని సాధించడానికి:
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B)ని మూడు సార్లు నొక్కండి. కీ Trk డిస్ప్లేలో హైలైట్ చేయబడింది. ఫైన్ (ఎడిట్ ప్యానెల్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా [99.80 %]కి మార్చండి.
100% దిగువన ఉన్న కీ ట్రాకింగ్ వద్ద, అధిక నోట్ల యొక్క పిచ్ రెస్పీని ఎక్కువగా తగ్గిస్తుంది. కీబోర్డ్లో వారి స్థానానికి అనులోమానుపాతంలో లేదు. ఇది తక్కువ నోట్ల కంటే కొంచెం తక్కువ అధిక నోట్లను తగ్గిస్తుంది మరియు అధిక శ్రేణులలో బీట్ ఫ్రీక్వెన్సీని తక్కువగా ఉంచుతుంది. విస్తృత పిచ్ పరిధిలో స్థిరంగా ఉంటుంది.
సౌండ్ జనరేషన్
ఒక ఓసిలేటర్ మరొకదానిని మాడ్యులేట్ చేస్తుంది:
ముందుగా, దయచేసి Init-Soundని మళ్లీ లోడ్ చేయండి. A స్థాయిని పెంచడం మర్చిపోవద్దు
అవుట్పుట్ మిక్సర్ [60.0 % ]కి. రెండు ఓసిలేటర్లు ఇప్పుడు సాధారణ సైన్-ని ఉత్పత్తి చేస్తున్నాయి.
అలలు. మీరు ప్రస్తుతం వింటున్నది ఓసిలేటర్ A.
PM B (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను తిప్పండి మరియు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [75.00 %].
ఓసిలేటర్ B అవుట్పుట్ మిక్సర్కు జోడించబడదు కానీ మాడ్యులేట్ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది
బదులుగా ఓసిలేటర్ A యొక్క దశ. ఓసిలేటర్ B ప్రస్తుతం aని ఉత్పత్తి చేస్తోంది కాబట్టి
ఓసిలేటర్ A వలె అదే పిచ్ వద్ద సైన్-వేవ్, వినగల ప్రభావం వలె ఉంటుంది
ఓసిలేటర్ A యొక్క స్వీయ-మాడ్యులేషన్. అయితే ఇక్కడ సరదా భాగం వస్తుంది, మనం ఇప్పుడు ఉన్నాము
ఆసిలేటర్ B ని డిట్యూనింగ్ చేయడం:
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేసి కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి. తర్వాత [53.00 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి.
మీరు ఇప్పుడు చాలా మృదువైన "మెటాలిక్" టింబ్రేలను వింటారు
19
వాగ్దానం (కానీ అది మాకు మాత్రమే, వాస్తవానికి…).
విహారం ది సీక్రెట్స్ ఆఫ్ ఫేజ్ మాడ్యులేషన్ (PM) ఓసిలేటర్ పిచ్లు మరియు మాడ్యులేషన్ ఇండెక్స్
వేరొక ఫ్రీక్వెన్సీలో ఒక ఓసిలేటర్ యొక్క దశను మరొకదానితో మాడ్యులేట్ చేసినప్పుడు, వరుసగా చాలా సైడ్బ్యాండ్లు లేదా కొత్త ఓవర్టోన్లు ఉత్పన్నమవుతాయి. మూల సంకేతాలలో అవి లేవు. రెండు ఓసిలేటర్ సిగ్నల్స్ యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ నిష్పత్తి హార్మోనిక్ కంటెంట్ రెస్ప్ను నిర్వచిస్తుంది. ఫలిత సిగ్నల్ యొక్క ఓవర్టోన్ నిర్మాణం. మాడ్యులేటెడ్ ఓసిలేటర్ (ఇక్కడ “క్యారియర్” అని పిలుస్తారు) మరియు మాడ్యులేటింగ్ ఓసిలేటర్ (ఇక్కడ “మాడ్యులేటర్” అని పిలుస్తారు) ఓసిలేటర్ B మధ్య నిష్పత్తి సరైన గుణకారం (1:1, 1:2, 1) ఉన్నంత వరకు ఫలిత ధ్వని హార్మోనిక్గా ఉంటుంది. :3 మొదలైనవి). లేని పక్షంలో, ఫలితంగా వచ్చే ధ్వని మరింత అసహ్యంగా మరియు వైరుధ్యంగా మారుతుంది. ఫ్రీక్వెన్సీ నిష్పత్తిపై ఆధారపడి, సోనిక్ పాత్ర "చెక్క", "మెటల్" లేదా "గ్లాస్" ను గుర్తుకు తెస్తుంది. ఎందుకంటే కంపించే చెక్క, లోహం లేదా గాజు ముక్కలోని ఫ్రీక్వెన్సీలు PM ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే పౌనఃపున్యాలకు చాలా పోలి ఉంటాయి. సహజంగానే, ఈ రకమైన టింబ్రల్ క్యారెక్టర్ని కలిగి ఉండే శబ్దాలను రూపొందించడానికి PM చాలా మంచి సాధనం. రెండవ కీలకమైన పరామితి దశ మాడ్యులేషన్ లేదా "మాడ్యులేషన్ ఇండెక్స్" యొక్క తీవ్రత. C15లో, తగిన పారామితులను "PM A" మరియు "PM B" అని పిలుస్తారు. విభిన్న విలువలు పూర్తిగా భిన్నమైన టింబ్రల్ ఫలితాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. సంబంధిత ఓసిలేటర్ల పిచ్ మరియు వాటి మాడ్యులేషన్ డెప్త్ సెట్టింగ్ల (“PM A / B”) మధ్య పరస్పర చర్య కూడా సోనిక్ ఫలితాలకు కీలకం.
ఎన్వలప్ ద్వారా మాడ్యులేటర్ను నియంత్రించడం:
ఈ సమయంలో మీరు నేర్చుకున్నట్లుగా, PMని ఉపయోగించి ధ్వనిని రూపొందించడానికి మాడ్యులేటర్ (ఇక్కడ ఓసిలేటర్ B) యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు మోడ్ డెప్త్ చాలా కీలకం. క్లాసిక్ వ్యవకలన సంశ్లేషణ వలె కాకుండా, శబ్దం మరియు "మెటాలిక్" టింబ్రేస్ యొక్క విస్తృత శ్రేణిని రూపొందించడం చాలా సులభం, ఇవి ధ్వని పరికరాలను అనుకరిస్తున్నప్పుడు చాలా సంభావ్యతను అందిస్తాయి, ఉదాహరణకు మేలెట్లు లేదా ప్లక్డ్ స్ట్రింగ్లు. దీన్ని అన్వేషించడానికి, మేము ఇప్పుడు సాధారణ ధ్వనికి ఒక విధమైన పెర్క్యూసివ్ "స్ట్రోక్"ని జోడిస్తాము:
సౌండ్ జనరేషన్
Init సౌండ్ను లోడ్ చేసి, ఓసిలేటర్ A (క్యారియర్):
A (అవుట్పుట్ మిక్సర్) = [75.0 % ]
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [96.00 స్టంప్]కి సెట్ చేయండి.
20
PM B (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా [60.00 % ]కి సెట్ చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు ఓసిలేటర్ A ఓసిలేటర్ B ద్వారా ఫేజ్-మాడ్యులేట్ చేయడాన్ని వింటున్నారు.
ధ్వని ప్రకాశవంతంగా మరియు నెమ్మదిగా క్షీణిస్తుంది.
డిస్ప్లేలో కీ Trk హైలైట్ అయ్యే వరకు పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను తిరగండి మరియు [0.00 %]లో డయల్ చేయండి.
ఓసిలేటర్ B యొక్క కీ ట్రాకింగ్ ఇప్పుడు ఆఫ్ చేయబడింది, ఇది స్థిరమైన మాడ్యులాను అందిస్తుంది-
అన్ని కీల కోసం టార్-పిచ్. కొన్ని కీలక పరిధులలో, ధ్వని ఇప్పుడు మారుతోంది
కొంతవరకు బేసి.
డిస్ప్లేలో Env B హైలైట్ అయ్యే వరకు PM B (ఓసిలేటర్ A)ని నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [100.0 %]కి సెట్ చేయండి.
ఇప్పుడు ఎన్వలప్ B దశ-మాడ్యులేషన్ డెప్త్ (PM B)ని నియంత్రిస్తోంది
సమయం.
డికే 1 (ఎన్వలప్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [10.0 ms ]కి మార్చండి.
డికే 2 (ఎన్వలప్ B) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా మార్చండి. [40.0 ms ] మరియు కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి. విరామం ఉంచండి-
పాయింట్ (BP స్థాయి) డిఫాల్ట్ విలువ 50% వద్ద.
ఎన్వలప్ B ఇప్పుడు ఒక చిన్న పెర్క్యూసివ్ "స్ట్రోక్"ని త్వరగా ఉత్పత్తి చేస్తోంది
వెలిసిపోతుంది. ప్రతి కీ పరిధిలో, పెర్కసివ్ "స్ట్రోక్" కొద్దిగా ధ్వనిస్తుంది
క్యారియర్ మరియు మాడ్యులేటర్ మధ్య పిచ్ నిష్పత్తి కొంత భిన్నంగా ఉంటుంది
ప్రతి కీకి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇది సహజ శబ్దాల అనుకరణలను చేయడానికి సహాయపడుతుంది
చాలా వాస్తవికమైనది.
కీ ట్రాకింగ్ని సౌండ్ పారామీటర్గా ఉపయోగించడం:
డిస్ప్లేలో కీ Trk హైలైట్ అయ్యే వరకు పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు ఎన్కోడర్ను తిప్పండి మరియు [50.00 %] డయల్ చేయండి.
ఆసిలేటర్ B యొక్క కీ ట్రాకింగ్ మళ్లీ ప్రారంభించబడింది, ఇది ప్లే చేయబడిన గమనికను బట్టి ఆసిలేటర్ B దాని పిచ్ని మార్చడానికి బలవంతం చేస్తుంది. మీకు గుర్తున్నట్లుగా, ఓసిలేటర్ల మధ్య పిచ్ నిష్పత్తులు మార్చబడతాయి మరియు ఫలితంగా వచ్చే ధ్వని యొక్క హార్మోనిక్ నిర్మాణం మొత్తం నోట్ పరిధిలో కూడా మార్చబడుతుంది. కొన్ని టింబ్రల్ ఫలితాలను ప్రయత్నించడం ఆనందించండి.
సౌండ్ జనరేషన్
సోనిక్ అక్షరాన్ని మార్చడానికి మాడ్యులేటర్ పిచ్ని ఉపయోగించడం:
ఇప్పుడు పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) మార్చండి.
మీరు "చెక్క" (మీడియం పిచ్) నుండి టింబ్రల్ పరివర్తనను గమనించవచ్చు
21
పరిధులు) "మెటాలిక్" నుండి "గ్లాసీ" (హై పిచ్ పరిధులు).
క్షీణత 2 (ఎన్వలప్ B)ని కొంచెం కూడా మళ్లీ సర్దుబాటు చేయండి మరియు మీరు చాలా సరళంగా వినవచ్చు
కానీ అద్భుతమైన "ట్యూన్డ్ పెర్కషన్" ధ్వనులు.
చాలా చక్కగా ధ్వనించే మాజీగాample, డయల్ ఇన్ ఉదా పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) 105.00
స్టంప్ మరియు డికే 2 (ఎన్వలప్ B) 500 ms. ఆనందించండి మరియు దూరంగా ఉండండి (కానీ
ఎక్కువగా కాదు) …
క్రాస్ మాడ్యులేషన్:
PM A (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా పైకి తిప్పండి మరియు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [50.00 %].
ఓసిలేటర్ B యొక్క దశ ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ A ద్వారా మాడ్యులేట్ చేయబడుతోంది. అంటే, రెండు ఓసిలేటర్లు ఇప్పుడు ఒకదానికొకటి దశను మాడ్యులేట్ చేస్తున్నాయి. దీనిని క్రాస్- లేదా x- మాడ్యులేషన్ అంటారు. ఆ విధంగా, చాలా ఇన్హార్మోనిక్ ఓవర్టోన్లు ఉత్పత్తి చేయబడతాయి మరియు తదనుగుణంగా, సోనిక్ ఫలితాలు చాలా బేసిగా మరియు తరచుగా ధ్వనించేవిగా ఉంటాయి. అవి ఓసిలేటర్ల ఫ్రీక్వెన్సీ/పిచ్ నిష్పత్తులపై ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటాయి (దయచేసి పైన చూడండి). దయచేసి కొన్ని మంచి పిచ్ B విలువలు మరియు ఎన్వలప్ B సెట్టింగ్లు అలాగే PM A మరియు PM B యొక్క వైవిధ్యాలు మరియు ఎన్వలప్ A ద్వారా PM A యొక్క మాడ్యులేషన్ను అన్వేషించడానికి సంకోచించకండి. సరైన పరామితి విలువ నిష్పత్తుల వద్ద, మీరు కొన్ని మంచి "ప్లక్డ్ స్ట్రింగ్స్" నైలాన్ని సృష్టించవచ్చు. మరియు ఉక్కు తీగలను చేర్చారు.
విహారం వేగం సున్నితత్వాన్ని సర్దుబాటు చేయడం
మీ శబ్దాలను ఆస్వాదిస్తున్నప్పుడు మీరు ఖచ్చితంగా చాలా వ్యక్తీకరణ సామర్థ్యాన్ని అన్వేషించాలనుకుంటున్నారు. C15 అలా చేయడానికి చాలా సామర్థ్యాలను అందిస్తుంది (రిబ్బన్ కంట్రోలర్లు, పెడల్స్ మొదలైనవి). స్టార్టర్స్ కోసం, మేము కీబోర్డ్ వేగాన్ని పరిచయం చేయాలనుకుంటున్నాము. దీని డిఫాల్ట్ సెట్టింగ్ 30.0 dB చాలా సందర్భాలలో చాలా బాగా పనిచేస్తుంది.
సౌండ్ జనరేషన్
ప్రెస్ లెవెల్ వెల్ (ఎన్వలప్ A).
ఎన్కోడర్ని తిప్పి, ముందుగా [0.0 dB ]కి డయల్ చేయండి, ఆపై విలువను నెమ్మదిగా పెంచండి
[60.0 dB ] కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు.ఎన్వలప్ Bతో ప్రక్రియను పునరావృతం చేయండి.
ఎన్వలప్ A ఓసిలేటర్ A స్థాయిని నియంత్రిస్తుంది కాబట్టి, దాని వేగం యొక్క మార్పు
22
విలువ ప్రస్తుత ధ్వని యొక్క శబ్దాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. ఓసిలేటర్ B స్థాయి (ది
మాడ్యులేటర్) ఎన్వలప్ B ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది. ఓసిలేటర్ B నిర్ణయిస్తుంది కాబట్టి
ప్రస్తుత సెట్టింగ్ యొక్క టింబ్రల్ పాత్ర కొంత వరకు, దాని స్థాయి a
ప్రస్తుత ధ్వనిపై భారీ ప్రభావం.
LFO వలె ఓసిలేటర్ (తక్కువ ఫ్రీక్వెన్సీ ఓసిలేటర్):
ఇప్పుడు మీ C15ని సెటప్ చేయండి
· ఓసిలేటర్ A స్థిరమైన సైన్-వేవ్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది (స్వీయ-PM లేదు, ఎన్వలప్ మాడ్యులేషన్ లేదు)
· ఓసిలేటర్ A నిరంతరం ఓసిలేటర్ B ద్వారా దశ-మాడ్యులేట్ చేయబడుతుంది (మళ్లీ సెల్ఫ్-PM లేదు, ఇక్కడ ఎన్వలప్ మాడ్యులేషన్ లేదు). PM B (ఓసిలేటర్ A) కింది అన్ని సోనిక్ ఫలితాలను సులభంగా వినగలిగేలా చేయడానికి దాదాపు [90.0 % ] విలువను కలిగి ఉండాలి. ఓసిలేటర్ B అనేది వినిపించే అవుట్పుట్ సిగ్నల్లో భాగం కాకూడదు, అంటే B (అవుట్పుట్ మిక్సర్) [0.0 % ].
పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు ఎన్కోడర్ను పైకి క్రిందికి స్వీప్ చేయండి.
తర్వాత [0.00 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి. మీరు వేగవంతమైన పిచ్ వైబ్రాటో వింటారు. దీని ఫ్రీక్వెన్సీ నోట్పై ఆధారపడి ఉంటుంది
ఆడాడు. డిస్ప్లేలో కీ Trk హైలైట్ అయ్యే వరకు పిచ్ (ఓసిలేటర్ B) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను తిరగండి మరియు [0.00 %]లో డయల్ చేయండి.
ఓసిలేటర్ B యొక్క కీ ట్రాకింగ్ ఇప్పుడు ఆఫ్కి సెట్ చేయబడింది, దీని ఫలితంగా మొత్తం నోట్ పరిధిలో స్థిరమైన పిచ్ (మరియు వైబ్రాటో వేగం) ఉంటుంది.
ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ B (దాదాపు) సాధారణ LFO లాగా ప్రవర్తిస్తోంది మరియు ఉప-ఆడియో పరిధిలో ఆవర్తన మాడ్యులేషన్ కోసం మూలంగా ఉపయోగించవచ్చు. ప్రత్యేక LFOతో ఉన్న ఇతర (అనలాగ్) సింథసైజర్లకు భిన్నంగా, C15 ప్రతి వాయిస్కి ఓసిలేటర్/LFOని కలిగి ఉంటుందని దయచేసి గమనించండి. అవి దశ-సమకాలీకరించబడవు, ఇది సహజ మార్గంలో అనేక శబ్దాలను యానిమేట్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది.
సౌండ్ జనరేషన్
5 రీక్యాప్: ఓసిలేటర్ విభాగం
C15 యొక్క రెండు ఓసిలేటర్లు మరియు రెండు షేపర్ల కలయిక, రెండు ఎన్వలప్లచే నియంత్రించబడుతుంది, సాధారణ నుండి సంక్లిష్టమైన వరకు అనేక రకాల వేవ్షేప్ల ఉత్పత్తిని అనుమతిస్తుంది:
· ప్రారంభంలో, రెండు ఓసిలేటర్లు సైన్-వేవ్లను ఉత్పత్తి చేస్తాయి (ఎలాంటి ఓవర్టోన్లు లేకుండా)
· సెల్ఫ్ PM యాక్టివ్తో, ప్రతి ఓసిలేటర్ వేరియబుల్ సాటూత్ వేవ్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది
23
(అన్ని ఓవర్టోన్లతో)
· షేపర్ ద్వారా రూట్ చేసినప్పుడు, డ్రైవ్ మరియు ఫోల్డ్ సెట్టింగ్ల ఆధారంగా, వివిధ దీర్ఘచతురస్రం మరియు పల్స్ లాంటి తరంగ రూపాలు (బేసి-సంఖ్యల ఓవర్టోన్లతో) రూపొందించబడతాయి.
· షేపర్స్ అసిమ్(మెట్రీ) పరామితి హార్మోనిక్స్ను కూడా జోడిస్తుంది.
పైన పేర్కొన్న పారామితుల పరస్పర చర్య విస్తృత టింబ్రల్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది
పరిధి మరియు నాటకీయ టింబ్రల్ మార్పులు.
· అవుట్పుట్ మిక్సర్లో ఓసిలేటర్/షేపర్ అవుట్పుట్లు రెండింటినీ కలపడం వల్ల రెండు సోనిక్ కాంపోనెంట్లతో పాటు విరామాలు మరియు ట్యూన్-ఆఫ్-ట్యూన్ ఎఫెక్ట్లతో సౌండ్లు ఉత్పత్తి అవుతాయి.
ఒక ఆసిలేటర్ యొక్క దశ మాడ్యులేషన్ (PM A / PM B) అలాగే మరొకటి
క్రాస్-మాడ్యులేషన్ ఇన్హార్మోనిక్ శబ్దాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఓసిల్ యొక్క పిచ్ నిష్పత్తులు-
లేటర్లు మరియు మాడ్యులేషన్ సెట్టింగ్లు ప్రధానంగా టింబ్రల్ ఫలితాలను నిర్ణయిస్తాయి.
పిచ్, కీ ట్రాకింగ్ మరియు మోడ్ డెప్త్ సెట్టింగ్లను జాగ్రత్తగా సర్దుబాటు చేయడం దిగుమతి-
టింబ్రే కోసం అలాగే పిచ్డ్ సౌండ్లను ప్లే చేయగలిగేలా చేయడం కోసం చీమ! ఫైన్ రిజల్యూషన్ ఉపయోగించండి
కీలకమైన పారామితులను సర్దుబాటు చేయడానికి.
· ఎన్వలప్ A మరియు B యొక్క పరిచయం స్థాయి మరియు టింబ్రేపై డైనమిక్ నియంత్రణను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
· కీ ట్రాకింగ్ నిలిపివేయబడినప్పుడు ఓసిలేటర్లను LFOలుగా ఉపయోగించవచ్చు.
స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్
సౌండ్ జనరేషన్
స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ (SV ఫిల్టర్)ని పరిచయం చేయడానికి, ఓవర్టోన్లు అధికంగా ఉండే సాటూత్ వేవ్ఫార్మ్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి మనం మొదట ఓసిలేటర్ విభాగాన్ని సెటప్ చేయాలి. స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ని అన్వేషించడానికి ఇది మంచి ఇన్పుట్ సిగ్నల్ ఫోడర్. ముందుగా, దయచేసి ఈసారి Init సౌండ్ను లోడ్ చేయండి, మీరు అవుట్పుట్ మిక్సర్లో “A”ని క్రాంక్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు!
· చక్కని సౌండింగ్ సా-వేవ్ కోసం ఓసిలేటర్ A యొక్క PM సెల్ఫ్ని 90%కి సెట్ చేయండి. స్థిరమైన స్వరాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి ఎన్వలప్ A యొక్క సస్టైన్ను 60%కి సెట్ చేయండి.
ఇప్పుడు దయచేసి ఇలా కొనసాగండి:
24
SV ఫిల్టర్ను ప్రారంభించడం:
SV ఫిల్టర్ (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [50.0 %].
అవుట్పుట్ మిక్సర్ యొక్క “SV ఫిల్టర్” ఇన్పుట్ ఇప్పుడు పూర్తిగా తెరవబడింది మరియు మీరు ఫిల్టర్ను దాటుతున్న సిగ్నల్ను వినవచ్చు. ఇన్పుట్ “A” మూసివేయబడినందున, మీరు వింటున్నది సాదా SV ఫిల్టర్ సిగ్నల్ మాత్రమే.
A B (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి. ఈ పరామితి SV ఫిల్టర్ ఇన్పుట్కి అందించబడిన ఓసిలేటర్/షేపర్ సిగ్నల్స్ A మరియు B మధ్య నిష్పత్తిని నిర్ణయిస్తుంది. ప్రస్తుతానికి, దాని డిఫాల్ట్ సెట్టింగ్ “A” వద్ద ఉంచండి, అనగా [0.0 % ].
చాలా ప్రాథమిక పారామితులు:
కటాఫ్ నొక్కండి (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్). SV ఫిల్టర్ సిగ్నల్ మార్గంలో భాగమని మీకు తెలియజేయడానికి SV ఫిల్టర్ (అవుట్పుట్ మిక్సర్) ఫ్లాష్ అవుతోంది.
మొత్తం విలువ పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి మరియు డిఫాల్ట్ విలువ [80.0 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి. సిగ్నల్ నుండి ఓవర్టోన్లు క్రమంగా తొలగించబడుతున్నందున మీరు ప్రకాశవంతమైన నుండి నిస్తేజంగా మారడాన్ని మీరు వింటారు. ! చాలా తక్కువ సెట్టింగ్లలో, కటాఫ్ సెట్టింగ్ ప్రాథమిక గమనిక యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, అవుట్పుట్ సిగ్నల్ వినబడదు.
ప్రెస్ రెసన్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్).
సౌండ్ జనరేషన్
మొత్తం విలువ పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి మరియు డిఫాల్ట్ విలువ [50.0 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి. ప్రతిధ్వని విలువలను పెంచుతున్నప్పుడు, మీరు కటాఫ్ సెట్టింగ్ చుట్టూ ఉన్న పౌనఃపున్యాలు విపరీతంగా మరియు మరింత ఉచ్ఛరిస్తారు. కటాఫ్ మరియు ప్రతిధ్వని అత్యంత ప్రభావవంతమైన ఫిల్టర్ పారామితులు.
రిబ్బన్ 1ని ఉపయోగించి ప్రస్తుత పరామితిని నియంత్రించే విహారం
కొన్నిసార్లు, ఎన్కోడర్ కంటే రిబ్బన్ కంట్రోలర్ని ఉపయోగించి పారామీటర్ను నియంత్రించడం మరింత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది (లేదా హాస్యాస్పదంగా). ఇది పారామీటర్తో పని చేస్తున్నప్పుడు అలాగే విలువలను చాలా ఖచ్చితంగా సర్దుబాటు చేస్తున్నప్పుడు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. నిర్దిష్ట పరామితికి రిబ్బన్ను కేటాయించడానికి (ఇక్కడ SV ఫిల్టర్ యొక్క కటాఫ్), కేవలం:
కటాఫ్ నొక్కండి (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్).
25
బేస్ యూనిట్ డిస్ప్లే కనిపించే వరకు ప్రెస్ మోడ్ (బేస్ యూనిట్ కంట్రోల్ ప్యానెల్) నొక్కండి
కత్తిరించిన. ఈ మోడ్ని ఎడిట్ మోడ్ అని కూడా అంటారు.
రిబ్బన్ 1లో మీ వేలిని స్లైడ్ చేయండి.
ప్రస్తుతం ఎంచుకున్న పరామితి (కటాఫ్) ఇప్పుడు RIBBON 1 ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది,
లేదా మీ వేలి కొన
C15 యొక్క స్థూల నియంత్రణలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, రిబ్బన్లు / పెడల్స్ ఒకే సమయంలో వివిధ పారామితులను నియంత్రించగలవు. ఈ ఆసక్తికరమైన అంశం తరువాతి ట్యుటోరియల్లో వివరించబడుతుంది. చూస్తూనే ఉండండి.
కొన్ని అధునాతన SV ఫిల్టర్ పారామితులను అన్వేషించడం:
మా సలహా: మీకు సాధారణంగా ఫిల్టర్లు తెలిసినా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, దయచేసి యూజర్ మాన్యువల్ని పట్టుకోండి మరియు ఆ సొగసైన SV ఫిల్టర్ పారామితులన్నింటినీ వివరంగా అధ్యయనం చేయడానికి కొంత సమయం కేటాయించండి.
విహారం: SV ఫిల్టర్ కార్యాచరణ
SV ఫిల్టర్ అనేది రెండు ప్రతిధ్వనించే రెండు-పోల్ స్టేట్-వేరియబుల్ ఫిల్టర్ల కలయిక, ప్రతి ఒక్కటి 12 dB వాలుతో ఉంటుంది. కటాఫ్ మరియు ప్రతిధ్వనిని మాన్యువల్గా నియంత్రించవచ్చు లేదా ఎన్వలప్ C మరియు కీ ట్రాకింగ్ ద్వారా మాడ్యులేట్ చేయవచ్చు.
సౌండ్ జనరేషన్
పిచ్ & పిచ్బెండ్ని గమనించండి
ఎన్వి సి
కటాఫ్ స్ప్రెడ్ కీ Trk ఎన్వి సి
కటాఫ్ నియంత్రణ
కట్ 1 కట్ 2
LBH
LBH కంట్రోల్ LBH 1 LBH 2 కట్ 1 రెసన్ LBH 1
26
In
సమాంతరంగా
2-పోల్ SVF
FM
కట్ 2 రెసన్ LBH 2
సమాంతరంగా
X-ఫేడ్
అవుట్
X-ఫేడ్
FM
AB నుండి
2-పోల్ SVF
FM
రెండు కటాఫ్ పాయింట్ల మధ్య అంతరం వేరియబుల్ (“స్ప్రెడ్”). ఫిల్టర్ లక్షణాలు తక్కువ నుండి బ్యాండ్ ద్వారా హై-పాస్ మోడ్ ("LBH") వరకు నిరంతరంగా మారవచ్చు. రెండు ఫిల్టర్లు డిఫాల్ట్గా శ్రేణిలో పని చేస్తాయి కానీ నిరంతరం సమాంతర ఆపరేషన్కి మార్చబడతాయి ("సమాంతర").
· స్ప్రెడ్ను 0.0 స్టంప్కి సెట్ చేయడం వలన సాధారణ నాలుగు-పోల్ ఫిల్టర్ను సృష్టిస్తుంది. అధిక స్ప్రెడ్ విలువల వద్ద, రెండు కటాఫ్ ఫ్రీక్వెన్సీల మధ్య అంతరం పెరుగుతుంది.
కటాఫ్ మరియు ప్రతిధ్వని ఎల్లప్పుడూ రెండు ఫిల్టర్ విభాగాలను ఒకే పద్ధతిలో ప్రభావితం చేస్తుంది. · LBH రెండు ఫిల్టర్ విభాగాల లక్షణాలను నిర్ణయిస్తుంది: · L రెండు ఫిల్టర్ విభాగాలు లోపాస్ మోడ్లో పని చేస్తాయి. అధిక పౌనఃపున్యాలు క్షీణించబడతాయి,
"రౌండ్", "మృదువైన", "కొవ్వు", "నిస్తేజంగా" మొదలైనవిగా వర్ణించగల ధ్వనిని ఉత్పత్తి చేయడం. · H రెండు ఫిల్టర్ విభాగాలు హైపాస్ మోడ్లో పని చేస్తాయి. తక్కువ పౌనఃపున్యాలు క్షీణించబడతాయి,
"పదునైన", "సన్నని", "ప్రకాశవంతమైన" మొదలైనవిగా వర్ణించగల ధ్వనిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
· B మొదటి వడపోత విభాగం హైపాస్గా, రెండవది లోపాస్గా పనిచేస్తుంది. తక్కువ మరియు అధిక పౌనఃపున్యాలు రెండూ అటెన్యూయేట్ చేయబడతాయి మరియు వేరియబుల్ వెడల్పు (“స్ప్రెడ్”) కలిగిన ఫ్రీక్వెన్సీ బ్యాండ్ SV ఫిల్టర్ను దాటుతుంది. ప్రత్యేకించి అధిక ప్రతిధ్వని సెట్టింగ్ల వద్ద, అచ్చు/ స్వరం లాంటి శబ్దాలను సాధించవచ్చు.
· FM ఓసిలేటర్/షేపర్ సిగ్నల్స్ A మరియు B ద్వారా కటాఫ్ మాడ్యులేషన్ను అందిస్తుంది. దూకుడు మరియు వక్రీకరించిన శబ్దాలకు చాలా మంచిది.
పైన పేర్కొన్న పారామితులను తనిఖీ చేయండి మరియు అవన్నీ ఒకదానితో ఒకటి ఏదో ఒక విధంగా సంకర్షణ చెందుతాయని గుర్తుంచుకోండి. పరామితి విలువను రీసెట్ చేయడానికి డిఫాల్ట్ బటన్ను ఉపయోగించండి.
సౌండ్ జనరేషన్
కటాఫ్ మరియు ప్రతిధ్వని యొక్క ఎన్వలప్ / కీ ట్రాకింగ్ మాడ్యులేషన్:
డిస్ప్లేలో Env C హైలైట్ అయ్యే వరకు కటాఫ్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [70.00 స్టంప్]కి సెట్ చేయండి.
అప్పటి నుండి కాలక్రమేణా ధ్వని మరింత మందగించడం మీరు వింటారు
27
కటాఫ్ సి ఎన్వలప్ ద్వారా మాడ్యులేట్ చేయబడింది.
ఎన్వలప్ సి పారామీటర్ల సెట్టింగ్లు మరియు మాడ్యులేషన్ డెప్త్ను మార్చండి
(“ఎన్వి సి”). మరింత నాటకీయ ఫిల్టర్ “స్వీప్ల” కోసం SV యొక్క ప్రతిధ్వనిని సెట్ చేయండి
అధిక విలువలకు ఫిల్టర్ చేయండి.
డిస్ప్లేలో కీ Trk హైలైట్ అయ్యే వరకు కటాఫ్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధి అంతటా స్వీప్ చేయండి మరియు [50.0 %]కి డయల్ చేయండి.
0.0 %కి సెట్ చేసినప్పుడు, కటాఫ్ మొత్తం కీబోర్డ్లో ఒకే విలువను కలిగి ఉంటుంది
పరిధి. కీ ట్రాకింగ్ విలువను తగ్గించేటప్పుడు, కటాఫ్ విలువ ఉంటుంది
అధిక కీబోర్డ్ పరిధులలో పెరుగుదల మరియు ధ్వని ప్రకాశవంతంగా పెరుగుతుంది
మీరు అనేక శబ్ద పరికరాలతో ఒక ప్రభావాన్ని కనుగొనవచ్చు.
దయచేసి ప్రతిధ్వని యొక్క Env C / Key Trk మాడ్యులేషన్ని కూడా తనిఖీ చేయండి.
ఫిల్టర్ లక్షణాలను మార్చడం:
SV ఫిల్టర్ అనేది రెండు రెండు-పోల్ ఫిల్టర్లతో కూడిన నాలుగు-పోల్ ఫిల్టర్. స్ప్రెడ్ పరామితి ఈ రెండు భాగాల యొక్క రెండు కటాఫ్ ఫ్రీక్వెన్సీల మధ్య విరామాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.
ప్రతిధ్వనిని [80 %]కి సెట్ చేయండి. స్ప్రెడ్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి. డిఫాల్ట్గా, స్ప్రెడ్ 12 సెమిటోన్లకు సెట్ చేయబడింది. 0 మరియు 60 మధ్య సెట్టింగ్లను ప్రయత్నించండి
సెమిటోన్లు మరియు కటాఫ్ కూడా మారుతూ ఉంటాయి. స్ప్రెడ్ విలువను తగ్గించేటప్పుడు, రెండు శిఖరాలు ఒక్కొక్కటి నొక్కిచెబుతాయి
ఇతర మరియు ఫలితంగా చాలా తీవ్రంగా ప్రతిధ్వనించే, "పీకింగ్" ధ్వని ఉంటుంది.
సౌండ్ జనరేషన్
డిస్ప్లేలో LBH హైలైట్ అయ్యే వరకు స్ప్రెడ్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్)ని మళ్లీ నొక్కండి.
మొత్తం విలువ పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి మరియు డిఫాల్ట్ విలువలో డయల్ చేయండి [0.0 % ] (లోపాస్). LBH పరామితిని ఉపయోగించి, మీరు లోపాస్ నుండి బ్యాండ్పాస్ నుండి హైపాస్ వరకు నిరంతరం మార్ఫ్ చేయవచ్చు. 0.0 % పూర్తిగా లోపాస్, 100.0 % పూర్తిగా హైపాస్. బ్యాండ్పాస్ యొక్క వెడల్పు స్ప్రెడ్ పరామితి ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.
కటాఫ్ FM:
FM (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి.
మొత్తం పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి.
ఇప్పుడు ఫిల్టర్ ఇన్పుట్ సిగ్నల్ కటాఫ్ ఫ్రీక్వెన్సీని మాడ్యులేట్ చేస్తోంది. సాధారణంగా,
ధ్వని మరింత అసహ్యకరమైన మరియు రాపిడికి గురవుతుంది. దయచేసి సానుకూలంగా గమనించండి
28
మరియు ప్రతికూల FM చాలా భిన్నమైన ఫలితాలను అందిస్తుంది.
డిస్ప్లేలో A B హైలైట్ అయ్యే వరకు FM (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి.
A B ఓసిలేటర్/షేపర్ సిగ్నల్స్ A మరియు B మధ్య మిళితం అవుతుంది మరియు అరికట్టడం-
ఫిల్టర్ కటాఫ్ను మాడ్యులేట్ చేసే సిగ్నల్ నిష్పత్తిని గనులు చేస్తుంది. ఆధారపడి ఉంటుంది
ఓసిలేటర్/షేపర్ సిగ్నల్స్ రెండింటి యొక్క వేవ్షేప్ మరియు పిచ్పై, ఫలితాలు
ఒకదానికొకటి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉండవచ్చు.
FM మరియు A Bలను వాటి డిఫాల్ట్ విలువలకు రీసెట్ చేయండి.
అవుట్పుట్ మిక్సర్
మీరు ఇప్పటికే అవుట్పుట్ మిక్సర్పై చేతులు వేశారు. ఇక్కడ మీరు ఆ మాడ్యూల్ గురించి మరికొంత సమాచారాన్ని కనుగొంటారు. మీరు ఈ సమయంలో మాత్రమే పాపింగ్ చేస్తుంటే, మేము మొదట సాటూత్ వేవ్ఫార్మ్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఓసిలేటర్ విభాగాన్ని సెట్ చేయాలి:
ముందుగా, దయచేసి Init సౌండ్ను లోడ్ చేయండి, అవుట్పుట్ మిక్సర్లో “A”ని క్రాంక్ చేయడం మర్చిపోవద్దు!
చక్కగా ధ్వనించే సాటూత్-వేవ్ కోసం ఓసిలేటర్ A యొక్క PM సెల్ఫ్ని [90 %]కి సెట్ చేయండి. స్థిరమైన స్వరాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి ఎన్వలప్ A యొక్క సస్టైన్ను [60 % ]కి సెట్ చేయండి.
ఇప్పుడు కొనసాగించండి, దయచేసి:
సౌండ్ జనరేషన్
అవుట్పుట్ మిక్సర్ని ఉపయోగించడం:
SV ఫిల్టర్ (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [50.0 %].
A (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [50.0 %].
మీరు ఇప్పుడే SV ఫిల్టర్ యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్ను డైరెక్ట్తో కలిపారు
ఓసిలేటర్ A యొక్క (ఫిల్టర్ చేయని) సిగ్నల్.
ఎన్కోడర్ను మొత్తం విలువ పరిధి అంతటా మరియు తిరిగి [50.0 % ]కి స్వీప్ చేయండి.
సానుకూల స్థాయి విలువలు సంకేతాలను జోడిస్తాయి. ప్రతికూల స్థాయి విలువలు తీసివేయబడతాయి
ఇతరుల నుండి సిగ్నల్. దశ రద్దు కారణంగా, సానుకూల మరియు ప్రతికూల విలువలు ఉండవచ్చు
ఇక్కడ మరియు అక్కడ వేర్వేరు టింబ్రల్ ఫలితాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. ప్రయత్నించడం విలువైనదే
స్థాయిల యొక్క రెండు ధ్రువణాలు. దయచేసి అధిక ఇన్పుట్ స్థాయిలు వినగల సంతృప్తతను ఉత్పత్తి చేయగలవని గమనించండి
29
ధ్వనిని ఎడ్జియర్ మరియు/లేదా మరింత దూకుడుగా చేసే ప్రభావాలు. తప్పించుకొవడానికి
తదుపరి s లో అవాంఛిత వక్రీకరణtages (ఉదా ప్రభావ విభాగం), దయచేసి
మిక్సర్ యొక్క అవుట్పుట్ స్థాయిని తగ్గించడం ద్వారా లాభం బూస్ట్ను భర్తీ చేయండి
స్థాయి (అవుట్పుట్ మిక్సర్) ఉపయోగించడం ద్వారా.
డ్రైవ్ పరామితి:
డ్రైవ్ను నొక్కండి (అవుట్పుట్ మిక్సర్). మొత్తం విలువ పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి.
ఇప్పుడు మిక్సర్ యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్ ఫ్లెక్సిబుల్ డిస్టార్షన్ సర్క్యూట్ గుండా వెళుతోంది, ఇది తేలికపాటి అస్పష్టమైన వక్రీకరణ నుండి క్రూరమైన ధ్వని మాంగ్లింగ్ వరకు ప్రతిదీ ఉత్పత్తి చేస్తుంది. డ్రైవ్ పారామితులు ఫోల్డ్ మరియు అసిమెట్రీని కూడా చూడండి. తదనంతర కాలంలో అవాంఛిత వక్రీకరణను నివారించడానికిtages (ఉదా. ప్రభావం విభాగం), దయచేసి లెవెల్ (అవుట్పుట్ మిక్సర్) ఉపయోగించి మిక్సర్ యొక్క అవుట్పుట్ స్థాయిని తగ్గించడం ద్వారా లాభం బూస్ట్ను భర్తీ చేయండి.
అన్ని డ్రైవ్ పారామీటర్లను వాటి డిఫాల్ట్ విలువలకు రీసెట్ చేయండి.
సౌండ్ జనరేషన్
దువ్వెన వడపోత
దువ్వెన వడపోత దానిపై నిర్దిష్ట లక్షణాలను విధించడం ద్వారా ఇన్కమింగ్ సౌండ్ను రూపొందించగలదు. దువ్వెన వడపోత రెసొనేటర్గా కూడా పని చేస్తుంది మరియు ఇది ఓసిలేటర్ వంటి ఆవర్తన తరంగ రూపాలను ఈ విధంగా ఉత్పత్తి చేయగలదు. ఇది C15 యొక్క సౌండ్ జనరేషన్లో అంతర్భాగంగా ఉంది మరియు ఉదా తీయబడిన లేదా వంగిన తీగలు, ఊడిపోయిన రెల్లు, కొమ్ములు మరియు వాటి మధ్య మరియు అంతకు మించిన అనేక వింత లక్షణాలను సాధించేటప్పుడు ఇది ఉపయోగపడుతుంది.
విహారం దువ్వెన వడపోత బేసిక్స్
C15 యొక్క దువ్వెన వడపోత నిర్మాణాన్ని క్లుప్తంగా చూద్దాం:
30
పిచ్
AP ట్యూన్
హాయ్ కట్
కీ Trk
కీ Trk
కీ Trk
ఎన్వి సి
ఎన్వి సి
ఎన్వి సి
పిచ్/పిచ్బెండ్ని గమనించండి
ఎన్వి సి
ఆలస్యం సమయ నియంత్రణ
సెంటర్ ఫ్రీక్వెన్సీ కంట్రోల్
కటాఫ్ నియంత్రణ
In
ఆలస్యం
2-పోల్ ఆల్పాస్
1-పోల్ లోపాస్
అవుట్
AP రెసన్
గమనిక ఆన్/ఆఫ్
అభిప్రాయ నియంత్రణ
క్షయం కీ Trk
గేట్
ప్రాథమికంగా, దువ్వెన వడపోత అనేది ఫీడ్బ్యాక్ మార్గంతో ఆలస్యం. ఇన్కమింగ్ సిగ్నల్లు ఆలస్యం విభాగాన్ని దాటిపోతాయి మరియు కొంత మొత్తం సిగ్నల్ ఇన్పుట్లోకి తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది. ఈ ఫీడ్బ్యాక్ లూప్లో తమ రౌండ్లను చేసే సిగ్నల్లు నిర్దిష్ట సోనిక్ లక్షణాలను సాధించడానికి వివిధ పారామితుల ద్వారా నియంత్రించబడే టోన్ను ఉత్పత్తి చేస్తాయి మరియు దువ్వెన వడపోత ఒక రెసొనేటర్ / సౌండ్ సోర్స్గా మార్చబడుతుంది.
సౌండ్ జనరేషన్
దువ్వెన వడపోతను ప్రారంభించడం:
దువ్వెన ఫిల్టర్ను అన్వేషించడానికి, సాధారణ సాటూత్-వేవ్ సౌండ్లో డయల్ చేయండి, దీన్ని ఎలా చేయాలో మీకు ఇప్పటికే తెలియదని నమ్మడానికి మాకు ఎటువంటి కారణం లేదు. సరే, ఇదిగో మీ సౌలభ్యం కోసం సంక్షిప్త రిమైండర్ వస్తుంది:
Init ధ్వనిని లోడ్ చేయండి మరియు అవుట్పుట్ మిక్సర్ స్థాయి Aని [50.0 %]కి సెట్ చేయండి.
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [80.0 %].
PM సెల్ఫ్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [90.0 %]కి సెట్ చేయండి.
ఓసిలేటర్ A ఇప్పుడు స్థిరమైన సాటూత్-వేవ్ను ఉత్పత్తి చేస్తోంది.
దువ్వెన (అవుట్పుట్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [50.0 %].
దువ్వెన ఫిల్టర్ సిగ్నల్ ఇప్పుడు ఓసిలేటర్ సిగ్నల్తో మిళితం చేయబడింది.
A B (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి.
31
ఈ పరామితి ఓసిలేటర్/షేపర్ మధ్య నిష్పత్తిని నిర్ణయిస్తుంది
A మరియు B సంకేతాలు, దువ్వెన ఫిల్టర్ ఇన్పుట్లోకి అందించబడతాయి. ప్రస్తుతానికి, దయచేసి
దాని డిఫాల్ట్ సెట్టింగ్ “A” వద్ద ఉంచండి, అంటే 0.0 %.
చాలా ప్రాథమిక పారామితులు
పిచ్:
పిచ్ (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధిలో నెమ్మదిగా స్వీప్ చేసి, [90.00 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి.
దయచేసి సవరణ మోడ్లో RIBBON 1 ద్వారా నియంత్రించడానికి కూడా ప్రయత్నించండి (దయచేసి 25వ పేజీని చూడండి). ఎన్కోడర్ని టర్న్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు ధ్వని మార్పును వింటారు. పిచ్
పరామితి అనేది వాస్తవానికి ఆలస్యం సమయం, ఇది సెమిటోన్లలో మార్చబడుతుంది మరియు ప్రదర్శించబడుతుంది. ఆలస్యమైన సిగ్నల్ నాన్-ఆలస్యమైన సిగ్నల్తో కలిపినప్పుడు నిర్దిష్ట పౌనఃపున్యాలను పెంచడం లేదా తొలగించడం వల్ల షిఫ్టింగ్ ధ్వని రంగు ఏర్పడుతుంది. దయచేసి మిక్సింగ్ స్థాయిలలో ఒకదానికి ప్రతికూల విలువను కూడా ప్రయత్నించండి.
పరిమాణం (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
నాన్-ఇన్వర్టెడ్ మిక్స్
ఫ్రీక్వెన్సీ నిష్పత్తి
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
పరిమాణం (dB)
20 డిబి 0 డిబి
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
విలోమ మిక్స్
1.5 2.5 3.5
ఫ్రీక్వెన్సీ నిష్పత్తి
4.5
సౌండ్ జనరేషన్
క్షయం:
డికే (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ని మొత్తం పరిధిలో నెమ్మదిగా స్వీప్ చేయండి.
పిచ్ మరియు డికే రెండింటినీ మార్చండి మరియు వివిధ టింబ్రల్ ప్రభావాలను ప్రయత్నించండి.
32
క్షయం ఆలస్యం యొక్క అభిప్రాయాన్ని నియంత్రిస్తుంది. ఇది మొత్తాన్ని నిర్ణయిస్తుంది
ఫీడ్బ్యాక్ లూప్లో దాని రౌండ్లను చేసే సిగ్నల్, తద్వారా సమయం పడుతుంది
డోలనం చేసే ఫీడ్బ్యాక్ లూప్ ఫేడ్ అవుట్ అవ్వడానికి. ఇది చాలా ఆధారపడి ఉంటుంది
డయల్ చేసిన ఆలస్యం సమయం ("పిచ్"). పిచ్ని నెమ్మదిగా మార్చినప్పుడు, మీరు చేయవచ్చు
ఫ్రీక్వెన్సీ స్పెక్ట్రమ్లో "శిఖరాలు" మరియు "పతనాలు" వినండి, అనగా బూస్ట్ చేయబడింది
మరియు అటెన్యూయేటెడ్ ఫ్రీక్వెన్సీలు. సానుకూల మరియు ప్రతికూల క్షీణత విలువలు ఉన్నాయని దయచేసి గమనించండి. ప్రతికూలమైనది
విలువలు సిగ్నల్ యొక్క దశను విలోమం చేస్తాయి (ప్రతికూల అభిప్రాయం) మరియు అందిస్తాయి
ఒక నిర్దిష్ట "బోలు" అక్షరంతో విభిన్నమైన సోనిక్ ఫలితాలు ఉదా
బెల్ లాంటి టింబ్రేస్…
దువ్వెన వడపోత ఉత్తేజకరమైనది:
ఇప్పటివరకు, మేము స్థిరమైన / స్టాటిక్ ఇన్పుట్ సిగ్నల్తో పని చేస్తున్నాము. దువ్వెన ఫిల్టర్ యొక్క ఫీడ్బ్యాక్ లూప్ను ఉత్తేజపరిచేందుకు ప్రేరణను ఉపయోగించడం మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది:
ఎన్వలప్ A కోసం తగిన పారామీటర్ విలువలను డయల్ చేయడం ద్వారా ఓసిలేటర్/షేపర్ A యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్ను చిన్న మరియు పదునైన “క్లిక్”గా మార్చండి:
దాడి:
0.000 ms
బ్రేక్ పాయింట్: 100%
నిలబెట్టుకోండి:
0.0 %
క్షయం 1: క్షయం 2: విడుదల:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
సౌండ్ జనరేషన్
క్షీణత (దువ్వెన వడపోత)ని [1000 ms ]కి సెట్ చేయండి పిచ్ (దువ్వెన ఫిల్టర్)ని [0.00 స్టంప్ ]కి సెట్ చేయండి మరియు నెమ్మదిగా ఎన్కోడర్ విలువను పెంచండి
కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు. తర్వాత [60.00 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి. పిచ్ శ్రేణి యొక్క దిగువ చివరలో, మీరు వినగల “ప్రతిబింబాలు” గమనించవచ్చు
ఆలస్యం లైన్ యొక్క. వారి సంఖ్య క్షీణత సెట్టింగ్ (ప్రతిస్పందన స్థాయి)పై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఎత్తైన పిచ్ల వద్ద, విశ్రాంతి. తక్కువ ఆలస్య సమయాలు, రిఫ్లెక్షన్లు డెడికేటెడ్ పిచ్ని కలిగి ఉండే స్టాటిక్ టోన్ లాగా వినిపించే వరకు అవి మరింత దట్టంగా పెరుగుతాయి.
విహారం ఫిజికల్ మోడలింగ్ యొక్క కొన్ని నట్స్ మరియు బోల్ట్లు
మీరు ఇప్పుడే మీ C15లో ప్రోగ్రామ్ చేసినది చాలా సులభమైన మాజీample యొక్క a
ధ్వని-తరం రకం సాధారణంగా "ఫిజికల్ మోడలింగ్"గా సూచిస్తారు. ఇది ఒక కలిగి ఉంటుంది
ప్రత్యేక సిగ్నల్ మూలం ఎక్సైటర్ మరియు రెసొనేటర్, మా విషయంలో దువ్వెన వడపోత.
ఎక్సైటర్ సిగ్నల్ రెసొనేటర్ను ప్రేరేపిస్తుంది, "రింగింగ్ టోన్"ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. సరిపోలిక
33
ఎక్సైటర్ మరియు రెసొనేటర్ యొక్క సానుభూతి పౌనఃపున్యాలు పెంచబడతాయి, మరికొన్ని అటెన్యూయేట్ చేయబడతాయి.
ఎక్సైటర్ (ఓసిలేటర్ పిచ్) మరియు రెసొనేటర్ (ఆలస్యం సమయం) యొక్క పిచ్పై ఆధారపడి ఉంటుంది
దువ్వెన వడపోత), ఈ ఫ్రీక్వెన్సీలు చాలా మారవచ్చు. వినిపించే పిచ్ నిర్ణయించబడుతుంది
రెసొనేటర్ ద్వారా. ఈ పద్ధతి అనేక శబ్ద సాధనాల లక్షణం, ఉదా a
తీయబడిన తీగ లేదా ఊదబడిన వేణువు ఒక రకమైన ప్రతిధ్వనించే శరీరాన్ని ప్రేరేపిస్తుంది.
మరింత అధునాతన పారామితులు / ధ్వనిని మెరుగుపరచడం
కీ ట్రాకింగ్:
డిస్ప్లేలో కీ Trk హైలైట్ అయ్యే వరకు డికే (దువ్వెన ఫిల్టర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధి అంతటా స్వీప్ చేయండి మరియు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [50.0 %].
ఇప్పుడు, తక్కువ నోట్ పరిధులతో పోలిస్తే, అధిక నోట్ పరిధుల వద్ద క్షీణత తగ్గించబడింది. ఇది మరింత "సహజమైన అనుభూతిని" ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది నిర్దిష్ట శబ్ద లక్షణాలను పోలి ఉండే అనేక శబ్దాలకు ఉపయోగపడుతుంది.
హాయ్ కట్:
హాయ్ కట్ (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధిలో స్వీప్ చేసి నోట్స్ ప్లే చేయండి. అప్పుడు డయల్ చేయండి a
విలువ [110.00 స్టంప్]. దువ్వెన ఫిల్టర్ యొక్క సిగ్నల్ మార్గం లోపాస్ ఫిల్టర్ను కలిగి ఉంటుంది-
అధిక ఫ్రీక్వెన్సీలను ఉపయోగిస్తుంది. గరిష్ట విలువ (140.00 స్టంప్) వద్ద, లోపాస్ ఎటువంటి పౌనఃపున్యాలు క్షీణించకుండా పూర్తిగా తెరవబడుతుంది, ఇది చాలా ప్రకాశవంతమైన ధ్వనిని అందిస్తుంది. క్రమంగా విలువను తగ్గించడం, లోపాస్ త్వరగా క్షీణిస్తున్న ట్రెబుల్ ఫ్రీక్వెన్సీలతో పెరుగుతున్న మఫిల్డ్ ధ్వనిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఈ సెట్టింగులు ఎమ్యులేట్ చేయడానికి చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి ఉదా.
సౌండ్ జనరేషన్
గేట్:
డిస్ప్లేలో గేట్ హైలైట్ అయ్యే వరకు డికే (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి.
34
మొత్తం పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయండి మరియు డయల్ చేయండి
[60.0 %].ఈ పరామితి గేట్ సిగ్నల్ క్షీణతను ఏ మేరకు తగ్గిస్తుంది
కీ విడుదలైన వెంటనే దువ్వెన వడపోత సమయం. డిసేబుల్ చేసినప్పుడు (0.0
%), కీ అయినా సరే, క్షయం అంతటా ఒకే విధంగా ఉంటుంది
నిరాశ లేదా విడుదల. ముఖ్యంగా కీ ట్రాకింగ్తో కలిపి, ఇది
చాలా సహజంగా ధ్వనించే ఫలితాలను కూడా అనుమతిస్తుంది, ఉదా ప్రవర్తన గురించి ఆలోచించండి
పియానో కీబోర్డ్.
AP ట్యూన్:
AP ట్యూన్ (దువ్వెన ఫిల్టర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను దాని గరిష్ట స్థాయి నుండి కనిష్ట విలువకు నెమ్మదిగా స్వీప్ చేయండి
కీబోర్డ్లో మధ్య "C"ని పునరావృతం చేయడం. తర్వాత [100.0 స్టంప్]లో డయల్ చేయండి. ఈ పరామితి దువ్వెన యొక్క సిగ్నల్ మార్గంలో ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ను ప్రారంభిస్తుంది
ఫిల్టర్ చేయండి. సాధారణంగా (ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ లేకుండా), అన్ని పాసింగ్ ఫ్రీక్వెన్సీలకు ఆలస్యం సమయం ఒకే విధంగా ఉంటుంది. రూపొందించబడిన అన్ని ఓవర్టోన్లు (ప్రతిస్పందన. వాటి గుణిజాలు) డయల్ చేసిన ఆలస్యం సమయ పరిధికి సరిగ్గా సరిపోతాయి. అయితే ధ్వని సాధనాల యొక్క ప్రతిధ్వని బాడీలలో, ఆలస్యం సమయాలు ఫ్రీక్వెన్సీతో మారుతాయి కాబట్టి విషయాలు కొంచెం క్లిష్టంగా ఉంటాయి. ఈ ప్రభావం ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ ద్వారా అనుకరించబడుతుంది. ఫీడ్బ్యాక్ లూప్ ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే ఓవర్టోన్లు నిర్దిష్ట ఇన్హార్మోనిక్ సోనిక్ కాంపోనెంట్లను ఉత్పత్తి చేసే ఆల్పాస్ ద్వారా ఒకదానికొకటి విడదీయబడతాయి. ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ తక్కువగా ట్యూన్ చేయబడితే, ఎక్కువ ఓవర్టోన్లు ప్రభావితమవుతాయి మరియు టింబ్రల్ వైవిధ్యాలు పెరుగుతాయి. ఈ ప్రభావం వినవచ్చు ఉదా
సౌండ్ జనరేషన్
పియానోలోని అత్యల్ప ఆక్టేవ్, ఇది చాలా మెటాలిక్గా అనిపిస్తుంది. ఎందుకంటే అత్యల్ప ఆక్టేవ్లో కనిపించే భారీ-గేజ్ పియానో స్ట్రింగ్ల భౌతిక లక్షణాలు మెటల్ టైన్లు లేదా ప్లేట్ల మాదిరిగానే ఉంటాయి. డిస్ప్లేలో AP రెసన్ హైలైట్ అయ్యే వరకు AP ట్యూన్ (దువ్వెన ఫిల్టర్)ని నొక్కండి. కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు మొత్తం పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి. అప్పుడు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [50.0 %]. ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ యొక్క ప్రతిధ్వని పరామితి చాలా సౌండ్-స్కల్ప్టింగ్ సామర్థ్యాన్ని జోడిస్తుంది. AP ట్యూన్ మరియు AP రెసన్ మధ్య పరస్పర చర్యను జాగ్రత్తగా విశ్లేషించండి. అవి మెటల్ టైన్లు, ప్లేట్లు మరియు మరిన్నింటిని పోలి ఉండే సోనిక్ లక్షణాల యొక్క ఉజ్జాయింపులను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. అన్ని AP ట్యూన్ పారామీటర్లను వాటి డిఫాల్ట్ విలువలకు రీసెట్ చేయండి.
ఎక్సైటర్ సెట్టింగ్లను మార్చడం (ఓసిలేటర్ A)
35
ఓసిలేటర్ సిగ్నల్ వినబడనప్పటికీ, ఫలిత ధ్వనికి దాని లక్షణాలు కీలకం. ఎక్సైటర్ యొక్క ఎన్వలప్ ఆకారం, పిచ్ మరియు ఓవర్టోన్ నిర్మాణం రెసొనేటర్ (దువ్వెన వడపోత)పై తీవ్ర ప్రభావం చూపుతుంది.
ఎన్వలప్ ఆకారం:
సస్టైన్ (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. [30.0 % ] ప్రెస్ అటాక్ (ఎన్వలప్ A). ఎన్కోడర్ను [100 ms ]కి సెట్ చేయండి డికే 2 (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి. విలువను [100 ms ] (డిఫాల్ట్)కి సెట్ చేయండి.
ఓసిలేటర్ A దువ్వెన వడపోత యొక్క ఉత్తేజితం ఇకపై చిన్న పింగ్ను అందించదు కానీ స్థిరమైన టోన్ను అందిస్తుంది.
పిచ్ నొక్కండి (ఓసిలేటర్ A). ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధిలో నెమ్మదిగా స్వీప్ చేసి నోట్స్ ప్లే చేయండి. అప్పుడు డయల్ చేయండి
[48.00 స్టంప్]లో. ఆస్వాదించండి... ఓసిలేటర్ 1 పిచ్పై ఆధారపడి, మీరు ఆసక్తికరమైన ప్రతిధ్వనిని కనుగొంటారు
ఫ్రీక్వెన్సీలు అలాగే ఫ్రీక్వెన్సీ రద్దులు. సోనిక్ పాత్ర కొన్నిసార్లు (పైగా) ఎగిరిన రెల్లు లేదా వంగి తీగలను గుర్తుకు తెస్తుంది.
"ఫ్లుక్చుయేషన్" ఉపయోగించడం:
ఫ్లక్ట్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి.
కొన్ని గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు మొత్తం పరిధిలో ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా స్వీప్ చేయండి.
అప్పుడు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [60.0 %].
ఓసిలేటర్ A (ఎక్సైటర్) మరియు దువ్వెన వడపోత మధ్య వివిధ పిచ్ నిష్పత్తులలో
(రెసొనేటర్), ఫ్రీక్వెన్సీ బూస్ట్లు మరియు అటెన్యూయేషన్లు చాలా బలంగా ఉంటాయి మరియు
ఇరుకైన ఫ్రీక్వెన్సీ బ్యాండ్లకు పరిమితం చేయబడింది. పర్యవసానంగా, శిఖరాలు మరియు నోచెస్
నిర్వహించడం చాలా కష్టం, మరియు తరచుగా సంగీతపరంగా సాధించడం కష్టం
ఉపయోగకరమైన ఫలితాలు, ఉదా. విస్తృత కీ పరిధిలో స్థిరమైన టోనల్ నాణ్యత.
ఈ సమయంలో హెచ్చుతగ్గుల పరామితి స్వాగతించే సహాయకం: ఇది యాదృచ్ఛికంగా var-
ies ఓసిలేటర్ పిచ్ మరియు దీనితో విస్తృత ఫ్రీక్వెన్సీ బ్యాండ్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది
సరిపోలే నిష్పత్తులు. శిఖరాలు మరియు నోచ్లు సమానంగా ఉంటాయి మరియు ధ్వని
మరింత స్థిరంగా మారుతోంది. మనలో సోనిక్ పాత్ర కూడా మారుతుంది
36
example, అది ఒక రీడ్ వాయిద్యం నుండి స్ట్రింగ్ ఆర్కెస్ట్రా వైపు మారుతోంది.
సౌండ్ జనరేషన్
5 రీక్యాప్: దువ్వెన ఫిల్టర్ను రెసొనేటర్గా ఉపయోగించడం
· దువ్వెన వడపోత అనేది ఫీడ్బ్యాక్ లూప్తో ఆలస్యం లైన్, డోలనంలోకి నడపబడుతుంది మరియు తద్వారా టోన్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
· దువ్వెన వడపోత యొక్క పిచ్ పరామితి ఆలస్యం సమయాన్ని మరియు తద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన టోన్ యొక్క పిచ్ను నిర్ణయిస్తుంది.
· ఫీడ్బ్యాక్ లూప్లో ఫ్రీక్వెన్సీ బూస్ట్లు మరియు క్యాన్సిలేషన్లు టింబ్రల్ క్యారెక్టర్ను నిర్ణయించే కాంప్లెక్స్ ఫ్రీక్వెన్సీ ప్రతిస్పందనను సృష్టిస్తాయి.
· క్షయం పరామితి ఫీడ్బ్యాక్ మొత్తాన్ని నియంత్రిస్తుంది మరియు దాని ద్వారా ఇన్పుట్ సిగ్నల్ యొక్క పునరావృతాల సంఖ్యను నియంత్రిస్తుంది. ఇది రెసొనేటర్ ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన టోన్ యొక్క క్షయం సమయాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.
· ఓసిలేటర్ సిగ్నల్ (ఎక్సైటర్) దువ్వెన వడపోత (రెసొనేటర్) యొక్క ప్రతిస్పందనను ప్రేరేపిస్తుంది. · ఎక్సైటర్ యొక్క లక్షణాలు ఫలిత ధ్వని యొక్క టింబ్రల్ పాత్రను నిర్ణయిస్తాయి
చాలా వరకు. · షార్ట్, పెర్క్యూసివ్ ఎక్సైటర్ సిగ్నల్స్ ప్లక్డ్ స్ట్రింగ్స్ వంటి శబ్దాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. తగిలిన
ఎక్సైటర్ సిగ్నల్స్ బోల్డ్ స్ట్రింగ్స్ లేదా (ఓవర్) ఎగిరిన వుడ్విండ్స్ వంటి శబ్దాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. · కీ ట్రాకింగ్ మరియు గేట్ (క్షీణిస్తున్నప్పుడు) అలాగే లోపాస్ ఫిల్టర్ (“హాయ్ కట్”) ఉత్పత్తి
"ప్లక్డ్ స్ట్రింగ్స్" యొక్క సహజ ధ్వని లక్షణాలు. · ఆల్పాస్ ఫిల్టర్ (“AP ట్యూన్”) ఓవర్టోన్లను మార్చగలదు మరియు సోనిక్ లక్షణాలను అందిస్తుంది-
"మెటల్ టైన్స్" లేదా "మెటల్ ప్లేట్లు" యొక్క టిక్స్.
సౌండ్ జనరేషన్
అవుట్పుట్ మిక్సర్ సెట్టింగ్లను మార్చడం ద్వారా ఓసిలేటర్ A (ఎక్సైటర్) మరియు దువ్వెన వడపోత (రెసొనేటర్) విడివిడిగా వినండి. ఓసిలేటర్ ప్రస్తుతం చాలా విస్తృత ఫ్రీక్వెన్సీ పరిధితో స్థిరమైన శబ్దాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తోంది. దువ్వెన వడపోత దాని ప్రతిధ్వని పౌనఃపున్యాలను "ఎంచుకుంటుంది" మరియు వాటిని పెంచుతుంది. అందువల్ల, ఎక్సైటర్ మరియు రెసొనేటర్ మధ్య ఫ్రీక్వెన్సీ నిష్పత్తి ఫలిత ధ్వనికి కీలకం. ఎక్సైటర్ యొక్క వాల్యూమ్ ఎన్వలప్ సెట్టింగ్లు మరియు అన్ని దువ్వెన వడపోత పారామితులు వంటి పారామితులు కూడా ధ్వనిని ఆకృతి చేస్తాయి మరియు ఒకదానితో ఒకటి సంకర్షణ చెందుతాయి. ఆ విధంగా, C15 యొక్క భౌతిక-మోడలింగ్ లక్షణాలు టింబ్రల్ అన్వేషణ కోసం మీకు విస్తారమైన ఫీల్డ్ను అందిస్తాయి.
ఫీడ్బ్యాక్ పాత్లను ఉపయోగించడం
37
మీకు ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా (కనీసం మీరు చేస్తారని మేము విశ్వసిస్తున్నాము), C15 యొక్క సిగ్నల్ మార్గం సిగ్నల్లను అందించడానికి వివిధ మార్గాలను అందిస్తుంది, అంటే సిగ్నల్ ప్రవాహంలోని నిర్దిష్ట పాయింట్లో నిర్దిష్ట మొత్తంలో సిగ్నల్లను నొక్కవచ్చు మరియు మునుపటి సెకనులో మళ్లీ చేర్చవచ్చు.tagఇ. ఈ ఫీడ్బ్యాక్ స్ట్రక్చర్లను ఉపయోగించడం ద్వారా సౌండ్లను ఎలా సృష్టించాలో ఇప్పుడు మేము అన్వేషిస్తాము.
ముందుగా, దయచేసి బాగా తెలిసిన Init సౌండ్ని మళ్లీ లోడ్ చేయండి. అవసరమైతే, దయచేసి 10వ పేజీలో వివరణాత్మక వివరణను కనుగొనండి.
రెండవది, ప్లక్డ్ స్ట్రింగ్ క్యారెక్టర్తో విలక్షణమైన దువ్వెన వడపోత ధ్వనిని డయల్ చేయండి. ఇది అవసరం అవుతుంది
· దువ్వెన వడపోత అవుట్పుట్కు మిళితం చేయబడుతోంది (దువ్వెన (అవుట్పుట్ మిక్సర్) దాదాపు 50 %) · ఒక చిన్న ఎక్సైటర్ సిగ్నల్, రెస్ప్. చాలా వేగంగా క్షీణిస్తున్న ఓసిలేటర్ ధ్వని (ఎన్వలప్ A:
పుష్కలంగా ఓవర్టోన్లతో (PM సెల్ఫ్కి అధిక విలువ) డికే 1 చుట్టూ 1 ms, క్షయం 2 చుట్టూ 5 ms. ఇది దువ్వెన వడపోతను ఉత్తేజపరిచే "ప్లక్డ్" సిగ్నల్ భాగాన్ని అందిస్తుంది. · మధ్యస్థ క్షీణత సమయం (సుమారు 1200 ms) మరియు హై కట్ సెట్టింగ్ (ఉదా 120.00 స్టంప్)తో దువ్వెన వడపోత సెట్టింగ్. డికే గేట్ను సుమారుగా సెట్ చేయండి. 40.0 %
అవసరమైతే, C15 కొంతవరకు హార్ప్సికార్డ్ లాగా అనిపించే వరకు పారామితులను మీ ఇష్టానికి అనుగుణంగా మార్చండి. ఇప్పుడు మేము కొనసాగడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాము.
సౌండ్ జనరేషన్
అభిప్రాయ మార్గాన్ని సెటప్ చేస్తోంది:
ముందుగా చెప్పినట్లుగా, దువ్వెన వడపోత (రెసొనేటర్) యొక్క నిరంతర ఉత్తేజితం ద్వారా నిరంతర దువ్వెన వడపోత శబ్దాలను సాధించవచ్చు. స్థిరమైన ఓసిలేటర్ సిగ్నల్లను ఉపయోగించడం ద్వారా ఇది చేయవచ్చు. రెసొనేటర్ను నిరంతరం ఉత్తేజపరిచేందుకు మరొక మార్గం దాని అవుట్పుట్ సిగ్నల్లో కొంత మొత్తాన్ని దాని ఇన్పుట్కు తిరిగి ఇవ్వడం. C15లో, ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ని ఉపయోగించడం ద్వారా దీన్ని చేయవచ్చు, ఇది ప్రస్తుతం పరిచయం చేయబడుతుంది:
దువ్వెన (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [40.0 %]కి మార్చండి.
అలా చేయడం ద్వారా, దువ్వెన ఫిల్టర్ యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్లో కొంత మొత్తం రూట్ చేయబడుతుంది
తిరిగి ఫీడ్బ్యాక్ బస్సుకి. ఇది అవుట్పుట్తో కూడా కలపవచ్చు
స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ యొక్క సంకేతాలు మరియు ప్రభావాల విభాగం.
ఫీడ్బ్యాక్ మార్గాన్ని పూర్తిగా ఎనేబుల్ చేయడానికి, ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ యొక్క గమ్యం
నిర్ణయించాలి. అందుబాటులో ఉన్న గమ్యస్థానాలను కనుగొనవచ్చు
38
ఓసిలేటర్ మరియు షేపర్ విభాగాలు. మేము "FB మిక్స్" ఇన్సర్ట్ పాయింట్ని ఉపయోగిస్తాము
సిగ్నల్ మార్గంలో షేపర్ తర్వాత ఉంది. దయచేసి సింథ్ని చూడండి
ఇంజిన్ అయిపోయిందిview ఈ సమయంలో మీరు కోల్పోయినట్లు అనిపించినప్పుడు.
ఓసిలేటర్ ఎ
షేపర్ ఎ
ఓసిలేటర్ బి
షేపర్ బి
ఎన్వలప్ ఎ ఎన్వలప్ బి ఎన్వలప్ సి
FB మిక్స్ RM
FB మిక్స్
ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ షేపర్
దువ్వెన వడపోత
స్థితి వేరియబుల్
ఫిల్టర్ చేయండి
అవుట్పుట్ మిక్సర్ (స్టీరియో) షేపర్
ఫ్లాంగర్ క్యాబినెట్
గ్యాప్ ఫిల్టర్
ప్రతిధ్వని
రెవెర్బ్
FB మిక్స్ (షేపర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [20.0 %]కి మార్చండి. ఇప్పుడు మీరు స్థిరమైన గమనికలను వినవచ్చు.
దువ్వెన వడపోత సిగ్నల్ ట్యాప్ చేయబడుతుంది మరియు ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ మరియు ఫీడ్బ్యాక్ బస్ ద్వారా ఎక్సైటర్ సిగ్నల్గా దువ్వెన ఫిల్టర్ ఇన్పుట్కి తిరిగి పంపబడుతుంది. లూప్ లాభం 1 కంటే ఎక్కువ ఉంటే, అది ఫిల్టర్ను స్వీయ-డోలనంతో నిరంతరం "రింగ్" చేస్తుంది.
అభిప్రాయ ధ్వనిని రూపొందించడం:
… ప్రతికూల అభిప్రాయ స్థాయి సెట్టింగ్లను ఉపయోగించడం ద్వారా:
దువ్వెన (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [40.0 %]కి మార్చండి.
ప్రతికూల సెట్టింగ్ల వద్ద, ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ విలోమం చేయబడింది. ఇది సాధారణంగా “damping” ప్రభావం మరియు ఉత్పత్తి చేయబడిన ధ్వనిని తగ్గిస్తుంది. మీరు దువ్వెన ఫిల్టర్ను ప్రతికూల క్షీణత విలువలతో ఆపరేట్ చేస్తుంటే, ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్లోని ప్రతికూల విలువలు దానిని స్వీయ-డోలనంలోకి నడిపిస్తాయి.
డికే (దువ్వెన వడపోత) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [1260.0 ms ]కి మార్చండి.
సౌండ్ జనరేషన్
… ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ యొక్క సిగ్నల్-షేపింగ్ పారామితులను వర్తింపజేయడం ద్వారా:
డ్రైవ్ను నొక్కండి (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్).
39
మొత్తం పరిధిలో ఎన్కోడర్ను స్వీప్ చేయండి.
ఫోల్డ్ మరియు పారామితులను యాక్సెస్ చేయడానికి డ్రైవ్ (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్)ని మళ్లీ నొక్కండి
అసమానత.
మళ్లీ ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధి అంతటా స్వీప్ చేయండి.
అవుట్పుట్ మిక్సర్ మాదిరిగానే, ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్కు షేపర్ లు ఉంటాయిtagఇ చేయగలరు
సిగ్నల్ వక్రీకరించు. దీని సంతృప్త stagఇ ఫీడ్బ్యాక్ స్థాయిని పరిమితం చేస్తుంది
అనియంత్రిత దుష్టత్వాన్ని నివారించండి. షేపర్ వక్రతలు నిర్దిష్ట సోనిక్ నియంత్రణను అనుమతిస్తాయి
స్వీయ-డోలనం సిగ్నల్ మీద. "డ్రైవ్", "ఫోల్డ్" మరియు యొక్క ప్రభావాలను ప్రయత్నించండి
"అసమానత" మరియు సోనిక్ ఫలితాలను దగ్గరగా వినండి. అభిప్రాయ స్థాయి మరియు
ధ్రువణత అలాగే డ్రైవ్ పారామితులు ఒకదానితో ఒకటి సంకర్షణ చెందుతాయి.
… ఎన్వలప్ / ఓసిలేటర్ A సెట్టింగ్లను సవరించడం ద్వారా (ఎక్సైటర్):
అయినప్పటికీ, మొత్తం వినగల ధ్వని దువ్వెన వడపోత ద్వారా మాత్రమే ఉత్పత్తి చేయబడుతుంది. ఓసిలేటర్ A ఒక చిన్న ఎక్సైటర్ సిగ్నల్ తప్ప మరేమీ ఉత్పత్తి చేయదు, ఇది దువ్వెన వడపోత యొక్క అవుట్పుట్ వద్ద ఫలిత తరంగ రూపాలను ప్రభావితం చేస్తుంది కానీ అది స్వయంగా వినబడదు. ఓసిలేటర్ A మరియు దాని ఎన్వలప్ A యొక్క పారామితులను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా చాలా టింబ్రల్ వైవిధ్యాలను సాధించవచ్చు.
డిఫాల్ట్ బటన్ను ప్రెస్ పిచ్ (ఓసిలేటర్ A) ఉపయోగించి డ్రైవ్ (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్) యొక్క పారామితులను రీసెట్ చేయండి. గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు ఎన్కోడర్ను దాని మొత్తం పరిధిలో స్వీప్ చేయండి మరియు డయల్ చేయండి
[72.00 స్టంప్]. సస్టైన్ (ఎన్వలప్ A) నొక్కండి.
గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు వివిధ సస్టైన్ స్థాయిలను ప్రయత్నించండి మరియు సుమారుగా డయల్ చేయండి. [5 %]. ఫ్లక్ట్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి. గమనికలను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు వివిధ హెచ్చుతగ్గుల స్థాయిలను ప్రయత్నించండి.
ఓసిలేటర్ A యొక్క ఎన్వలప్, పిచ్ మరియు సిగ్నల్ స్పెక్ట్రమ్ను మార్చడం ద్వారా, స్వీయ-డోలనం చేసే దువ్వెన-వడపోత వివిధ టింబ్రేలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. దయచేసి ఎక్కువసేపు దాడి మరియు క్షీణత సమయాలు అలాగే PM, స్వీయ మరియు ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ మరియు FB మిక్స్ పారామీటర్ల యొక్క విభిన్న సెట్టింగ్లను ప్రయత్నించండి.
సౌండ్ జనరేషన్
… స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ని ఉపయోగించి ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ను ఫిల్టర్ చేయడం ద్వారా:
ముందుగా, బాగా నిర్వచించబడిన (మరియు బాగా తెలిసిన) సెట్టింగ్కి తిరిగి వెళ్దాం:
Init ధ్వనిని గుర్తుకు తెచ్చుకోండి.
దువ్వెన (అవుట్పుట్ మిక్సర్)ని [50 % ]కి సెట్ చేయండి.
క్షయం 1 (ఎన్వలప్ A)ని 1 ms మరియు క్షయం 2 (ఎన్వలప్ A)ని [5 ms ]కి సెట్ చేయండి.
40
PM నేనే [75 % ]కి సెట్ చేయండి.
డికే (దువ్వెన వడపోత)ని [1260 ms ]కి మరియు హై కట్ని [120.00 స్టంప్ ]కి సెట్ చేయండి.
ఇప్పుడు మేము ప్రత్యేక ఫీడ్బ్యాక్ రూటింగ్ని సృష్టిస్తున్నాము:
దువ్వెన మిక్స్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [100.0 %]కి మార్చండి. SV ఫిల్టర్ (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [50.0 %]కి మార్చండి. FB మిక్స్ (ఓసిలేటర్ A) నొక్కండి. ఎన్కోడర్ను [25.0 %]కి మార్చండి.
స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ ఇప్పుడు ఫీడ్బ్యాక్ పాత్లో ఉంచబడింది మరియు దువ్వెన ఫిల్టర్ నుండి వచ్చే సిగ్నల్ను ప్రాసెస్ చేస్తోంది.
[L – B – H ] ప్రారంభించబడే వరకు స్ప్రెడ్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్) నొక్కండి. బ్యాండ్పాస్ సెట్టింగ్ను ప్రారంభించడానికి ఎన్కోడర్ను [50.0 %]కి మార్చండి. ప్రెస్ రెసన్ (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్). ఎన్కోడర్ను [75.0 %]కి మార్చండి.
SV ఫిల్టర్ ఇప్పుడు ఫీడ్బ్యాక్ లూప్ కోసం ఫ్రీక్వెన్సీ బ్యాండ్ని ఎంచుకుంటూ ఇరుకైన బ్యాండ్-పాస్గా పని చేస్తోంది.
కటాఫ్ నొక్కండి (స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్). ఎన్కోడర్ను మొత్తం పరిధిలో నెమ్మదిగా స్వీప్ చేయండి మరియు దాని విలువను డయల్ చేయండి
మీ చెవికి నచ్చుతుంది, [80.0 స్టంప్] అనుకుందాం. SV ఫిల్టర్ని ఉపయోగించి ఫీడ్బ్యాక్ ప్రతిస్పందనను రూపొందించడం అద్భుతమైనది
టింబ్రల్ ఫలితాలు. బ్యాండ్పాస్ను మార్చడం ద్వారా, దువ్వెన ఫిల్టర్ చేయగలిగే ఓవర్టోన్లలో ఒకదానికి బ్యాండ్ సరిపోలినప్పుడు మాత్రమే స్వీయ-డోలనం కనిపిస్తుంది.
ఉత్పత్తి. SV ఫిల్టర్ కటాఫ్ను స్వీప్ చేయడం వల్ల ఓవర్టోన్ల నమూనా ఏర్పడుతుంది. దయచేసి మీరు వింటున్నదంతా దువ్వెన వడపోత యొక్క అవుట్పుట్ సిగ్నల్ అని గుర్తుంచుకోండి SV ఫిల్టర్ ఫీడ్బ్యాక్ మార్గంలో (దువ్వెన ఫిల్టర్ మరియు ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ మధ్య) భాగం మాత్రమే మరియు ఎంపిక చేసిన ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ను అందిస్తుంది. ఓసిలేటర్ A దువ్వెన వడపోతను ఉత్తేజపరుస్తుంది మరియు అది కూడా వినబడదు.
… ఎఫెక్ట్స్ అవుట్పుట్ని ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్గా ఉపయోగించడం ద్వారా:
C15 యొక్క దువ్వెన ఫిల్టర్ / ఫిజికల్ మోడలింగ్ సౌండ్లను ఆకృతి చేయడానికి మరొక ఆసక్తికరమైన మార్గం ఎఫెక్ట్స్ విభాగం యొక్క ఫీడ్బ్యాక్ పాత్ను ఉపయోగించడం. ముందుగా, దువ్వెన వడపోత యొక్క ఫీడ్బ్యాక్ మార్గంలో SV ఫిల్టర్ను నిలిపివేయండి (వాస్తవానికి, ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ అనేక ఫీడ్బ్యాక్ మార్గాలను సమాంతరంగా అందిస్తుంది, అయితే ప్రస్తుతానికి, మేము విషయాలను సరళంగా ఉంచాలనుకుంటున్నాము):
SV ఫిల్టర్ (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్) నొక్కండి.
ఎన్కోడర్ను [0.0 %]కి మార్చండి.
41
సౌండ్ జనరేషన్
దువ్వెన ఫిల్టర్కి ఎఫెక్ట్స్ విభాగం నుండి సిగ్నల్లను తిరిగి అందించడం:
ప్రెస్ ఎఫెక్ట్స్ (ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్). ఎన్కోడర్ను నెమ్మదిగా పైకి తిప్పండి మరియు తేలికపాటి ఫీడ్ను ఉత్పత్తి చేసే విలువను డయల్ చేయండి-
వెనుక ధ్వని. దాదాపు [50.0 % ] విలువలు బాగా పని చేయాలి. ప్రతి ప్రభావం యొక్క మిక్స్ పరామితిని నొక్కండి మరియు అధిక మిక్స్ విలువను డయల్ చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు దువ్వెన ఫిల్టర్ను ఉత్తేజపరిచే ఎఫెక్ట్స్ చెయిన్ యొక్క ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ను వింటున్నారు. అలా చేస్తున్నప్పుడు, మీరు (ఆశాజనక) కొందరు ఆశ్చర్యపోతారుtagధ్వని దృశ్యాలు. ప్రతి ఎఫెక్ట్లు ఒక్కొక్కటిగా ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్కి భిన్నమైన చికిత్సను అందిస్తాయి మరియు తద్వారా వినిపించే ధ్వనికి భిన్నమైన ఫలితాన్ని అందిస్తాయి. ఫీడ్బ్యాక్ సిగ్నల్ యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ ప్రతిస్పందనను నియంత్రించడానికి గ్యాప్ ఫిల్టర్ (ఇది నిర్దిష్ట ఫ్రీక్వెన్సీ పరిధిని కత్తిరించే బ్యాండ్ రిజెక్ట్ ఫిల్టర్) ఉపయోగకరంగా ఉన్నప్పుడు హార్మోనిక్ కంటెంట్ను మార్చడానికి క్యాబినెట్ ఉపయోగించవచ్చు. Flanger, Echo మరియు Reverb సాధారణంగా ధ్వనికి విభిన్న ప్రాదేశిక భాగాలు మరియు చలనాన్ని జోడిస్తాయి. ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ యొక్క రెవ్ మిక్స్ పారామీటర్ ద్వారా ఫీడ్బ్యాక్ మార్గంలో రెవెర్బ్ మొత్తాన్ని విడిగా సర్దుబాటు చేయవచ్చని దయచేసి గమనించండి.
5 రీక్యాప్: అభిప్రాయ మార్గాలు
సౌండ్ జనరేషన్
· ఓసిలేటర్ / షేపర్ విభాగాలు మరియు దువ్వెన ఫిల్టర్తో కలిపి, అభిప్రాయం
C15 యొక్క మార్గాలు ఆసక్తికరమైన భౌతిక మోడలింగ్ సామర్థ్యాలను అందిస్తాయి.
· ఫీడ్బ్యాక్ పాత్లను ఉపయోగించడం వలన సస్టైనింగ్ ఓసిల్లా-ని ఉపయోగించకుండా స్థిరమైన టోన్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
టోర్ (ఎక్సైటర్) సెట్టింగ్లు వుడ్విండ్, ఇత్తడి మరియు బోవ్డ్ స్ట్రింగ్లతో కూడిన శబ్దాలకు గొప్పవి-
పాత్ర వంటిది.
· ఫీడ్బ్యాక్ పాత్ను సెటప్ చేయడానికి, ఫీడ్బ్యాక్లో సోర్స్ సిగ్నల్ను ఎంచుకోండి మరియు ప్రారంభించండి
షేపర్ విభాగాలలో మిక్సర్ మరియు FB మిక్స్ పాయింట్. అభిప్రాయం యొక్క ధ్రువణత
మొత్తాలు ధ్వనికి కీలకం కావచ్చు.
· ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ యొక్క డ్రైవ్ పారామితులు అభిప్రాయ ధ్వనిని ఆకృతి చేయగలవు.
· ఎక్సైటర్ సెట్టింగ్లను మార్చడం (ఓసిలేటర్ A మరియు దాని ఎన్వలప్ A) కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది
ఫలితంగా ధ్వని.
· స్వీయ-డోలనం కోసం ఓవర్టోన్లను ఎంచుకోవడానికి స్టేట్ వేరియబుల్ ఫిల్టర్ని ఉపయోగించవచ్చు.
42
· ఎఫెక్ట్ల అవుట్పుట్ సిగ్నల్లను కూడా ఫీడ్బ్యాక్ మిక్సర్ ద్వారా తిరిగి అందించవచ్చు.
43
సౌండ్ జనరేషన్
పత్రాలు / వనరులు
![]() |
నాన్లీనియర్ ల్యాబ్స్ C15 సౌండ్ జనరేషన్ ట్యుటోరియల్ [pdf] సూచనల మాన్యువల్ C15 సౌండ్ జనరేషన్ ట్యుటోరియల్, C15, సౌండ్ జనరేషన్ ట్యుటోరియల్, జనరేషన్ ట్యుటోరియల్, ట్యుటోరియల్ |